#**************************************************#
#                                                  #
#          AGDB-Japan HISTORY.DAT v0.130           #
#                                                  #
#                    3/9, 2009                     #
#                                                  #
#                                                  #
#  アーケードゲームデータベース（AGDB）編纂委員会  #
#                                                  #
#  MAME E2J                                        #
#  http://www.e2j.net/                             #
#                                      Format 3.71 #
#**************************************************#
#
#  参照：アーケードTVゲームリスト 国内・海外編
#        アミューズメント通信社 2006

$info=spaceg
$bio
（カラー）スペースゲリラ


発売年：1979.10

開発／発売元：大森電気

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=005
$bio
005


発売年：1981.12

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.867MHz]

音源チップ[Samples, 005 Custom]

画面構成[224x256 @ 59.998138Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


明らかに「007」を題材として制作されたと思えるのが、この「005」。
もちろんゲームの内容は、スパイもののアクションゲームである。
主人公のスパイを操作して、機密文書の入ったアタッシュケースをヘリコプターまで運ぶのがゲームの目的。
4方向レバーを移動に使用し、ボタンで麻酔銃を発射してガードマンを眠らせることができる。
街、倉庫、スケートリンク、敵のヘリコプターと対決の4つの面が展開する。
また、ゲーム中のBGMには「ピンクパンサー」が流れる。



$end


$info=1on1gov
$bio
1 on 1 ガバメント


発売年：1999.12

開発元：ジョルダン　発売元：テクモ

システムボード：TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.121u3




$end


$info=10yard
$bio
10ヤードファイト


発売年：1983.12

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[256x224 @ 56.737589Hz]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.27


「10ヤードファイト」は、日本では馴染みの薄いアメリカンフットボールを題材にしたスポーツゲームである。
しかし、意外にもプレイヤーに受け入れられた要因は、ルールを単純化してプレイしやすくしたという点に尽きる。
プレイヤーは細かいルールを知っている必要はなく、制限時間内にタッチダウンを奪うことだけを目的としているのである。
このようなゲームシステムから、リターンが重要な鍵となっている。
また、敵のタックルをレバーをガチャガチャと振って、振り払うことができたのが、当時としては画期的な操作方法だった。



$end


$info=1941
$bio
1941 -カウンターアタック-


発売年：1990.02

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[224x384 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b5


この時期多くの版権ゲームを開発していたカプコンだが、
この「1941」は、あの「1942」「1943」「1943改」と続く、同社19シリーズの4作目となるオリジナル作品である。
これまでのシステムを踏襲しながらも、美しいグラフィックとキャラクターに更に磨きがかけられている。
また、ステージ展開も空中戦と海上戦に加え、新たに地上戦が加わり戦車や砲台と戦うシーンが用意されている。
カプコンCPシステム第7弾として登場している。



$end


$info=pc_1942
$bio
1942 (PlayChoice-10)


発売年：1987

開発元：カプコン　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=1944
$bio
1944 -ザ・ループマスター-


発売年：2000.09

開発元：エイティング / ライジング　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=1945kiii
$bio
1945k III


発売年：2000

開発元：Team Muhaha / Oriental Soft　国内発売元：※国内販売なし（少量輸入有？）

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.82




$end


$info=spikes91
$bio
1991 Spikes


発売年：1991

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 10MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / バレーボール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.124u2


※「スーパーバレー'91」のコピーゲーム



$end


$info=openice
$bio
2 On 2 Open Ice Challenge


発売年：1995

海外開発／発売元：Midway

システムボード：Midway Wolf-Unitシステム

CPU構成[TMS34010 @ 50MHz, ADSP2105 @ 10MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / アイスホッケー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b5




$end


$info=2020bb
$bio
2020年スーパーベースボール


発売年：1991.08

開発元：パラス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


近未来の野球という設定で行われる、ダイナミックなベースボールゲーム。
出場する選手は全員運動能力を引き上げるための、全身プロテクトを装着しているのが特徴。
球場の雰囲気をはじめとして、バッターの登場シーン、強化パーツの存在、ロボット選手の登場など、かなりSF的な演出となっている。
操作には8方向レバーと4つのボタンを使用するが、同社の「ベースボールスター」と基本的な操作は同じである。



$end


$info=m21
$bio
21


発売年：1976

海外開発／発売元：Mirco

CPU構成[8080 @ 559.062KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[320x190 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：テーブル / ブラックジャック

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=1942
$bio
1942


発売年：1984.12

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.19


バルガスに続いて発売された、第二次世界大戦を舞台とした、縦スクロールシューティングゲームが、この「1942」。
後に発売される「1943」「1943改」「1941」などの19シリーズのオリジナルである。
操作は8方向レバーとショットボタン、さらに緊急回避用の宙返りボタンがある。
赤い編隊「赤水」を全滅させると様々なアイテムが出現する。
4面構成（最後はボーナス面）が8パターンあり、全部で32面。
シンプルな内容が一般層に受け、ロングヒットとなったゲーム。



$end


$info=1943
$bio
1943 -ミッドウェイ海戦-


発売年：1987.06

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[896]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.29


同社「1942」の続編として登場した作品。
前作と同様に第二次世界大戦を舞台としているが、今回はプレイヤーは米軍機を操作する。
自機は機数制からエネルギー制に変更され、緊急回避も宙返りからメガクラッシュへと進化している。
パワーアップもスーパーシェル、3ウェイ、ショットガン、マシンガンと多様。
各面の攻撃目標を70%以上破壊すればステージクリアとなる。
隠れキャラクターも多数登場する。
全16ステージ。
最終目標の「大和」がとてつもなく強いのが印象的。
攻撃目標破壊時に飛び出してくるモビちゃんは10万点。



$end


$info=1943kai
$bio
1943改 -ミッドウェイ海戦-


発売年：1988.06

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[896]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


同社「1943」のマイナーバージョンアップゲーム。
「1943」で、ショットガンなどあまり役に立たなかった武器を強化するなどのバランス調整が行われている。
しかし、ショットガンを強力にしすぎた結果、これさえあれば最後まで行けるようになってしまった。
最初から難易度が高くなってしまっているのが難点。
ステージ数やBGMも変更されている。



$end


$info=19xx
$bio
19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-


発売年：1996.01

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[224x384 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


…人類は未だ長期化した世界戦争の終結を迎えられずにいた。
それはまさに兵器商人の組織による陰謀であった。
19XX年、ある海峡の上空6000フィート、組織の輸送機「B-29」に乗り込んでいた2人の青年の姿がそこにあった。
2人はある情報を入手していた。
「組織はついに全世界を破壊できる最終兵器を開発した！」この事実を確認し、世界に公表する命がけの行動だった。
しかし、平和だけを願っていた2人に巨大組織の容赦ない攻撃が襲いかかる。
カプコンの19シリーズの第5弾。
1945年以降も戦争は終わらず続くという舞台設定。



$end


$info=sandor
$bio
2度あることはサンドアール


発売年：1995.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=3super8
$bio
3 Super 8


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end


$info=39in1
$bio
39 in 1


発売年：2004

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[ARM7 @ 200MHz]

画面構成[240x160 @ 59.727501Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マルチ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.117 (動作不可)


※MAMEを使ったマルチゲーム海賊版



$end


$info=tceptor2
$bio
3D サンダーセプターII


発売年：1986.12

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz, M65C02 @ 2.048MHz (2), 68000 @ 12.288MHz, HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Namco CUS30 @ 24KHz, DAC]

画面構成[272x224 @ 60.60606Hz (3)]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：2ボタン付操縦桿型コントローラ+アクセルペダル

サポートバージョン：v0.76u1




$end


$info=4enraya
$bio
4 En Raya


発売年：1990

海外開発／発売元：IDSA

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=4in1
$bio
4 Fun in 1


発売年：1981

海外開発／発売元：Armenia / Food and Fun

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=40love
$bio
40-0 ＜フォーティラブ＞


発売年：1985.01

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2), M68705 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, MSM5232 @ 2MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=4dwarrio
$bio
4-Dウォーリアーズ


発売年：1985.12

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


連射可能なビームと、
制限のあるレッグスウエポンを使って、4次元世界を守ることを目的とした、横スクロールタイプのアクションシューティングゲーム。
画面上部より裏世界へ移動できるという設定が、このゲームの特徴である。
操作方法は8方向レバーで移動、ビームボタンとレッグスウエポンに2つのボタンを使用する。
3つのエリアのボスを倒すと、最終ボスの魔魂生物「ゴーサム」が登場する。
余談だが、主人公の姿勢がちょっと気になる。



$end


$info=atarifb4
$bio
4プレイヤーフットボール


発売年：1979

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 750KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[304x240 @ 60Hz]　表示色数[12]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b1


※アタリフットボール（リビジョン2）を参照

※4人同時プレイが可能なバージョン



$end


$info=jantotsu
$bio
4人打ち麻雀 ジャントツ


発売年：1983.04

開発元：サンリツ　発売元：キワコ

CPU構成[Z80 @ 4.608MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4.608MHz (2), MSM5205 @ 288KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.128u7




$end


$info=500gp
$bio
500GP


発売年：1999.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー23

CPU構成[IDT R4650 (big) @ 166MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[768x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型コントローラ

サポートバージョン：v0.83 (動作不可)




$end


$info=64street
$bio
64番街


発売年：1992.03

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b4


1930年代のアメリカ、ニューヨークの下町を舞台に、若きギャング達が繰り広げる闘いを描いた作品。
ゲームの内容は、奥行きのあるタイプの横スクロール格闘アクションゲームである。
8方向レバーと2つのボタンで操作する。
レバーとボタンの組み合わせと、コマンド入力により多彩な技を使用できる。



$end


$info=7mezzo
$bio
7 e Mezzo


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 833.333KHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.106u11




$end


$info=7ordi
$bio
7 Ordi


発売年：2002

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3




$end


$info=720
$bio
720°


発売年：1986

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[T11 @ 10MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz (2), TMS5220 @ 625KHz]

画面構成[512x384 @ 60.096154Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / スケートボード

コントローラ：回転式レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b4


道端や公園で数々のトリックを決めてスコアを競うアクションゲーム。
グルグルと回転する特殊なレバーと、地面のキックとジャンプに2つのボタンを使用して、アクションポイントでトリックを決める。
スペシャルステージの公園へ行くためには規定のポイントが必要となるため、道端でトリックを決めてポイントを稼いでいく。
公園にはハーフパイプ、
ダウンヒル、ジャンプ、スラロームといったアクションポイントがあり、スコアに応じて金、銀、銅のメダルが獲得できる。
また、お金の概念もあり、街にあるお店でボードのチューンなども可能。



$end


$info=7jigen
$bio
7次元の妖精達


発売年：1990

開発元：ダイナックス　発売元：ローラートロン

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[508x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=800fath
$bio
800 Fathoms


発売年：1981

海外開発／発売元：Amenip

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[114]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b2




$end


$info=86lions
$bio
86 Lions


発売年：1985

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[M6809 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[304x216 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end


$info=eightman
$bio
8マン ＜エイトマン＞


発売年：1991.09

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


警視庁捜査科の刑事「東 八郎」は、捜査中に命を落とすが、谷博士の手によりスーパーロボット「8マン」として蘇った。
「谷 ケン」は、
アメリカでスーパーロボットを開発するが、悪用されるのを避けるため日本へ逃亡し、自らスーパーロボットとなり「8マン」を助ける。
懐かしのヒーロー「8マン」をゲーム化した作品。
もちろん悪の軍団「超人サイバー」を倒すことが目的である。
8方向レバーで主人公を操作し、パンチ、ジャンプ、必殺技に3つのボタンを使用する。
高速ステージで疾走するエイトマンの姿は必見である。
全4ステージ。



$end


$info=9ballsht
$bio
9-Ball Shootout


発売年：1993

海外開発／発売元：E-Space EnterMedia

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz, TMS32026 @ 40MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x240 @ 60.012477Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=9ballshc
$bio
9-Ball Shootout Championship


発売年：1993

海外開発／発売元：E-Space EnterMedia

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz, TMS32026 @ 40MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x240 @ 60.012477Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=qos
$bio
A Question of Sport


発売年：1992

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[Z80 @ 5.91MHz, M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 50Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113




$end


$info=abcop
$bio
A.B.コップ ＜エアーバイクコップ＞


発売年：1991.01

開発元：エイコム　発売元：セガ

システムボード：セガ Xボード

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, Sega PCM @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 59.637405Hz]　表示色数[24576]

ジャンル：バイクアクション / 3D

コントローラ：バイクハンドル型コントローラ+アクセル+1ボタン

サポートバージョン：v0.89u3




$end


$info=ad2083
$bio
A.D. 2083


発売年：1983

海外開発／発売元：Midcoin

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), TMS5100A @ 640KHz]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[106]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.96u3




$end


$info=aso
$bio
A.S.O ＜エーエスオー＞


発売年：1985.11

開発元：エスエヌケイ（SNK）　発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 3.35MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz]

画面構成[216x288 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35b8


自機の「SYD」を操り、個性的な8種類のアーマーを使い分けて進む、非常に良く練られた戦略型シューティングゲームの名作。
アーマーは、エネルギーゲージがなくなるまで使用できるが、一度の攻撃で何ゲージも消費するものもあり、計画性が必要となる。
パーツを集めてアーマーを完成させるのもなかなか難しい。
全てのアーマーを完成させると20万点ボーナス。
また、地上に散らばるパネルを3枚集めると、各攻撃がパワーアップする。
全13ステージだが実質は12ステージ、13ステージでは開始直後にエンディングへと導かれる。



$end


$info=abscam
$bio
Abscam


発売年：1981

海外開発／発売元：GL (US Billiards Licencse)

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.105u2




$end


$info=ace
$bio
Ace


発売年：1976

海外開発／発売元：Allied Leisure

CPU構成[8080 @ 2MHz]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=nss_actr
$bio
Act Raiser (Nintendo Super System)


発売年：1992

開発元：クインテット / エニックス　発売元：※国内販売なし

システムボード：Nintendo Super System（国内販売なし）

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションRPG

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.71u2 (動作不可)




$end


$info=act2000
$bio
Action 2000


発売年：1999

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=actionhw
$bio
Action Hollywood


発売年：1995

海外開発／発売元：TCH

CPU構成[68000 @ 12MHz, PIC16C57 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.95u3




$end


$info=adonis
$bio
Adonis


発売年：1998

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=mt_aftrb
$bio
After Burner (Mega-Tech)


発売年：1987

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=aoh
$bio
Age Of Heroes - Silkroad 2


発売年：2001

海外開発／発売元：Unico

CPU構成[E1-32XN @ 80MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.185Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=superbon
$bio
Agent Super Bond


発売年：1985

海外開発／発売元：Signatron USA

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b6




$end


$info=agentx1,agentx2,agentx3,agentx4
$bio
Agent X


発売年：1983

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 1MHz, M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向ツインレバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.107


※「クローク&ダガー」のプロトタイプ版



$end


$info=ajax
$bio
A-JAX ＜エージャックス＞


発売年：1987.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 3MHz, M6809 @ 3MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz (2)]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


西暦2007年、人類は全面戦争に突入した。
核保有超大国とエイリアン軍団が手を結び、宇宙最強の軍事国家を築こうというのだ。
最悪の事態を迎え、国連は遂に最終命令を下した。
「A-JAX出撃せよ」。
トップビューと、3D視点のステージが交互に展開するのが特徴。
自機を8方向レバーで操作し、空中弾、地上弾、スーパーウエポンの発射にボタンを使用する。
全8ステージ。
ヒット作にはなったが、当時のコナミにしては作品の完成度はそれほど高くない。
また、開発時は大型筐体の使用を予定していたが、結局は通常筐体用として発売されている。



$end


$info=aladbl
$bio
Aladdin


発売年：1993

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.116u3




$end


$info=alienar
$bio
Alien Arena


発売年：1985

海外開発／発売元：Duncan Brown

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[292x240 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：その他

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.103u4




$end


$info=alieninv
$bio
Alien Invasion Part II


発売年：19??

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=mt_astrm
$bio
Alien Storm (Mega-Tech)


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.89u6 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=mt_asyn
$bio
Alien Syndrome (Mega-Tech)


発売年：1987

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.95 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=aafb
$bio
All American Football


発売年：1989

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), 80186 @ 16MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland 80186 DAC]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン+アナロレバー(P1とP3)

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=alleymas
$bio
Alley Master


発売年：1985

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland DAC]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=aligator
$bio
Alligator Hunt


発売年：1994

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[Gaelco GAE1]

画面構成[320x240 @ 59.1Hz]　表示色数[65520]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=alpha1v
$bio
Alpha One


発売年：1988

海外開発／発売元：Vision Electronics

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz, Discrete]

画面構成[240x252 @ 56.737589Hz]　表示色数[588]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.112 (動作不可)




$end


$info=altair
$bio
Altair


発売年：1981

海外開発／発売元：Cidelsa

CPU構成[CDP1802 @ 3.579MHz]

音源チップ[RCA CDP1869 @ 5.626MHz]

画面構成[294x294 @ 50.089031Hz]　表示色数[72]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.109u2




$end


$info=mt_beast
$bio
Altered Beast (Mega-Tech)


発売年：1988

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.71u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=mrflea
$bio
The Amazing Adventures of Mr. F. Lea


発売年：1982.02

海外開発／発売元：Pacific Novelty

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (3)]

画面構成[248x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=amclink
$bio
Amcoe Link Control Box


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.130 (動作不可)




$end


$info=amerdart
$bio
Ameri Darts


発売年：1989

海外開発／発売元：Ameri

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz, TMS32010 @ 7.5MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[322x241 @ 60.012477Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ダーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=ampkr95
$bio
American Poker 95


発売年：1995

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[288x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u4




$end


$info=ampoker2
$bio
American Poker II


発売年：1990

海外開発／発売元：Novomatic

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[288x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=amspdwy
$bio
American Speedway


発売年：1987

海外開発／発売元：Enerdyne Technologies, Inc.

CPU構成[Z80 @ 3MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=amuse
$bio
Amuse


発売年：1982

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u5




$end


$info=anibonus
$bio
Animal Bonus


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=abnudge
$bio
Animal Bonus Nudge


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=anithunt
$bio
Animal Treasure Hunt


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=anteater
$bio
Anteater


発売年：1982

海外開発／発売元：Stern / Tago

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.25




$end


$info=apb
$bio
APB ＜オールポインツバレッティン＞


発売年：1987

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[T11 @ 10MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz (2), TMS5220 @ 625KHz]

画面構成[384x512 @ 60.096154Hz]　表示色数[256]

ジャンル：カーアクション / トップビュー

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b4




$end


$info=apple10
$bio
Apple 10


発売年：1998

海外開発／発売元：Sandii'

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.124u4




$end


$info=arcadecl
$bio
Arcade Classics


発売年：1992

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.193181MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：トラックボール+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b7




$end


$info=archrivl
$bio
Arch Rivals


発売年：1989

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[68000 @ 7.7238MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC, HC-55516]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：49方向光学レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6




$end


$info=argusg
$bio
Argus (Gottlieb)


発売年：1984

海外開発／発売元：Gottlieb

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x240 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：シューティング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.82u3




$end


$info=arlingtn
$bio
Arlington Horse Racing


発売年：1991

海外開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[400x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / 競馬

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.37b11




$end


$info=armwrest
$bio
Arm Wrestling


発売年：1985

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.58MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / 腕相撲

コントローラ：4方向レバー（X字タイプ）+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


（国内未発売）



$end


$info=armorcar
$bio
Armored Car


発売年：1981

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：カーアクション / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30




$end


$info=mt_tgolf
$bio
Arnold Palmer Tournament Golf (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.77u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=atworld
$bio
Around The World


発売年：????

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=mt_arrow
$bio
Arrow Flash (Mega-Tech)


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.90 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=alpham2
$bio
ASO II -ラストガーディアン-


発売年：1991.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


「200年戦争」終結から10年後、
人類は大破した正体不明の宇宙要塞の調査を行った結果、10年前に地球を襲った部隊は、敵のほんの一部に過ぎないことを知る。
それらに対抗するために人類は、かつての英雄機「SYD」に新たな命を吹き込んだのである。
同社の名作シューティング「A.S.O」が、MVSシステムで復活。
しかしながら前作の面影はなく、雰囲気もかなり違ったゲームになっている。
操作には前作同様8方向レバーと3つのボタンを使用する。
全6ステージ。



$end


$info=asterock
$bio
Asterock


発売年：1979

開発元：Sidam　国内発売元：※海賊版

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[Vector @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.76u1


※「アステロイド」のコピーゲーム



$end


$info=mf_achas
$bio
Astro Chase (Max-A-Flex)


発売年：1982

海外開発／発売元：Exidy / First Star Software

システムボード：Max-A-Flex （国内販売なし）

CPU構成[M6502 @ 1.78979MHz, M68705 @ 3.579545MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.78979MHz, Speaker]

画面構成[336x225 @ 59.923329Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.88u4




$end


$info=acombat,acombato
$bio
Astro Combat


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6502 @ 662.187KHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[256x256 @ 56.308461Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.92u2000


※「アストロファイター」のコピーゲーム



$end


$info=laser
$bio
Astro Laser


発売年：1980

海外開発／発売元：Leisure Time Electronics Inc.

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b1




$end


$info=mt_astro
$bio
Astro Warrior (Mega-Tech)


発売年：1986

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー3ボタン

サポートバージョン：v0.71u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=astrowar
$bio
Astro Wars


発売年：1980

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[S2650 @ 2MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127 (動作不可)




$end


$info=astropal
$bio
Astropal


発売年：????

海外開発／発売元：Sidam?

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.118u6




$end


$info=asylum
$bio
Asylum


発売年：1991

海外開発元：Leland　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), 80186 @ 16MHz]

音源チップ[Leland 80186 DAC, YM2151 @ 4MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=abaseb
$bio
Atari Baseball


発売年：1979

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502 @ 750KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[304x240 @ 60Hz]　表示色数[12]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.35b2




$end


$info=mgolf
$bio
Atari Mini Golf


発売年：1978

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：ダイヤル+2ボタン

サポートバージョン：v0.81u8




$end


$info=atlantol
$bio
Atlant Olimpic


発売年：1996

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6809 @ 2.048MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[DAC, SN76496 @ 1.789772MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.87u3


※「ハイパーオリンピック」のコピーゲーム



$end


$info=acitya
$bio
Atlantic City Action


発売年：1983

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ポーカー

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.69




$end


$info=atomicp
$bio
Atomic Point


発売年：1990

海外開発／発売元：Philko

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM2413 @ 5MHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b1




$end


$info=automat
$bio
Automat


発売年：1988

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2), MSM5205 @ 192KHz]

画面構成[256x240 @ 57.41Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=av2mj1bb
$bio
AV2麻雀No.1 ベイブリッジの聖女


発売年：1991.02

開発元：AVジャパン　発売元：三木商事

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 3.9MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8 (動作不可)




$end


$info=av2mj2rg
$bio
AV2麻雀No.2 ルージュの香り


発売年：1991.07

開発元：AVジャパン　発売元：三木商事

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 3.9MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57 (動作不可)




$end


$info=hnageman
$bio
AV花札 花のあげまん


発売年：1990.08

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：ｖ0.129 (動作不可)




$end


$info=hnxmasev
$bio
AV花札 花のクリスマスイブ


発売年：1990.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：ｖ0.129 (動作不可)




$end


$info=aztarac
$bio
Aztarac


発売年：1983

海外開発／発売元：Centuri

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (4)]

画面構成[Vector @ 40Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガ付き）+ダイヤル+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b2




$end


$info=azurian
$bio
Azurian Attack


発売年：1982

海外開発／発売元：Rait Electronics Ltd

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1




$end


$info=babydad
$bio
Baby Dado


発売年：1987

海外開発／発売元：Recreativos Franco

CPU構成[I8039 @ 8MHz, I8031 @ 6MHz]

音源チップ[DAC, AY-3-8910A @ 1MHz]

画面構成[416x208 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u7




$end


$info=babypkr
$bio
Baby Poker


発売年：1987

海外開発／発売元：Recreativos Franco

CPU構成[I8039 @ 8MHz, I8031 @ 6MHz]

音源チップ[DAC, AY-3-8910A @ 1MHz]

画面構成[416x208 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u7




$end


$info=bssoccer
$bio
Back Street Soccer


発売年：1996

海外開発／発売元：SunA

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 5MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC (4)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b6




$end


$info=backgamn
$bio
Backgammon


発売年：1990

海外開発／発売元：ADP

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.8432MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)




$end


$info=bballoon
$bio
Balloon & Balloon


発売年：2003

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[ARM7 @ 24MHz]

画面構成[320x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.117u1 (動作不可)




$end


$info=pc_bfght
$bio
Balloon Fight (PlayChoice-10)


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=bandido
$bio
Bandido


発売年：1979

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[8080 @ 2.016MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[DAC, SN76477]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+ボタン付チャンネルスイッチ

サポートバージョン：v0.31




※任天堂「シェリフ」の元となった作品



$end


$info=pc_bball
$bio
Baseball (PlayChoice-10)


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_bstar
$bio
Baseball Stars: Be a Champ! (PlayChoice-10)


発売年：1989

開発元：エスエヌケイ（SNK）　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=basebal2
$bio
Baseball The Season II


発売年：1987.06

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：アナログレバー+2ボタン（投手側），4ボタン（打者側）

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=batman
$bio
Batman


発売年：1991

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2




$end


$info=batmanfr
$bio
Batman Forever


発売年：1996

海外開発／発売元：Acclaim

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=atlantis
$bio
Battle of Atlantis


発売年：1981

海外開発／発売元：Comsoft

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v00.8




$end


$info=botss
$bio
Battle of the Solar System


発売年：1992

海外開発／発売元：Microprose

CPU構成[68000 @ 16MHz, TMS34010 @ 40MHz, I8051 @ 11.0592MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[576x400 @ 60.00384Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.79u2 (動作不可)




$end


$info=btoads
$bio
Battle Toads


発売年：1994

海外開発／発売元：Rare

CPU構成[TMS34020 @ 32MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[BSMT2000 @ 24MHz]

画面構成[512x224 @ 60.797665Hz]　表示色数[---]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=bcstry
$bio
BC Story


発売年：1997

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.42719MHz, OKI6295 @ 1.024MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.77u1




$end


$info=wbbc97
$bio
Beach Festival World Championship 1997


発売年：1997

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[342x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / ビーチバレー

コントローラ：8方向レバー3ボタン

サポートバージョン：v0.95u3




$end


$info=beastf
$bio
Beastie Feastie


発売年：1984

海外開発／発売元：Epos

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b2




$end


$info=btchamp
$bio
Beat the Champ


発売年：1996.10

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：コナミ システムGV

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：アクション

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.87u3 (動作不可)


（国内未発売）



$end


$info=beathead
$bio
BeatHead


発売年：1993

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[ASAP @ 14.31818MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=beautyb
$bio
Beauty Block


発売年：1991

海外開発／発売元：AMT

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.125u2 (動作不可)




$end


$info=beeline
$bio
Beeline


発売年：1991

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[Z80 @ 5.91MHz, M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 50Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.124u1 (動作不可)




$end


$info=beezer
$bio
Beezer


発売年：1982

海外開発／発売元：Tong Electoronic

CPU構成[M6809 @ 1MHz (2)]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x288 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：パズル

コントローラ：トラックボール

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=berzerk
$bio
Berzerk


発売年：1980

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[S14001A, Exidy SFX]

画面構成[256x224 @ 59.637405Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.29




$end


$info=bestleag
$bio
Best League


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.94u5


※「ビッグストライカー」のコピーゲーム



$end


$info=bestbest
$bio
Best of Best


発売年：1994

海外開発／発売元：SunA

CPU構成[68000 @ 6MHz, Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz, DAC (4)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.121




$end


$info=bestri
$bio
Bestri


発売年：1998

海外開発／発売元：F2 System

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：マルチ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.113u3




$end


$info=big10
$bio
Big 10


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 3.579533MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789766MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u3




$end


$info=bigappg
$bio
Big Apple Games?


発売年：1986

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[512x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.118u2




$end


$info=bigbucks
$bio
Big Bucks


発売年：1986

海外開発／発売元：Dynasoft Inc.

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u1




$end


$info=bigd2
$bio
Big D2


発売年：2000

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[ARM7 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




$end


$info=bigdeal
$bio
Big Deal


発売年：1986

海外開発／発売元：Fun World

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.100u4




$end


$info=bigkarnk
$bio
Big Karnak


発売年：1991

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 10MHz, M6809 @ 2.21675MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6




$end


$info=bigkong
$bio
Big Kong


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.95


※「ドンキーコング」のコピーゲーム



$end


$info=bigtwin
$bio
Big Twin


発売年：1996

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12MHz, PIC16C57 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b7




$end


$info=bbonk
$bio
Bigfoot Bonkers


発売年：1984

海外開発／発売元：Meadows Games

CPU構成[S2650 @ 666.666KHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x230 @ 60Hz]　表示色数[5]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.37b14




$end


$info=biofreak
$bio
BioFreaks


発売年：1997

海外開発元：Midway Games　発売元：※プロトタイプ

システムボード：MIDWAY SEATTLE

CPU構成[R5000 (little) @ 150MHz, ADSP2115 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：スイッチ付き8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.77u2


（未発売）



$end


$info=mp_bio
$bio
Bio-hazard Battle (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.95




$end


$info=biomtoy
$bio
Biomechanical Toy


発売年：1995

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6




$end


$info=blckjack
$bio
Black Jack


発売年：1984

海外開発／発売元：InterFlip

CPU構成[I8039 @ 6MHz, I8039 @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[216x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ブラックジャック

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u2




$end


$info=blktouch
$bio
Black Touch


発売年：????

海外開発／発売元：Yang Gi Co Ltd.

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2.75MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4




$end


$info=blackt96
$bio
Black Touch '96


発売年：1996

海外開発／発売元：D.G.R.M.

CPU構成[68000 @ 9MHz, PIC16C57 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=bwidow
$bio
Black Widow


発売年：1982

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz (2)]

画面構成[Vector @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング / 固定フィールド

コントローラ：8方向ツインレバー

サポートバージョン：v0.26




$end


$info=bladestl
$bio
Blades of Steel


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2203 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[288]

ジャンル：スポーツ / アイスホッケー

コントローラ：8方向レバー3ボタン

サポートバージョン：v0.36b11


（国内未発売）



$end


$info=blasted
$bio
Blasted


発売年：1988

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[68000 @ 7.7238MHz, 68000 @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：8方向ガン型レバー（トリガ付き）

サポートバージョン：v0.36b6




$end


$info=blaster
$bio
Blaster


発売年：1983

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[292x240 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガ付き）+2ボタン

サポートバージョン：v0.24




$end


$info=blazlaz
$bio
Blazing Lazers


発売年：1989

開発元：ハドソン　国内発売元：※国内販売なし?

CPU構成[HuC6280 @ 7.15909MHz, Z80 @ 1.4MHz]

音源チップ[HuC6280 @ 3.579545MHz]

画面構成[544x242 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.122u5




$end


$info=arkbloc2,arkblock
$bio
Block


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


※オリジナルのレコードを参照※「アルカノイド」のコピーゲーム



$end


$info=blmbycar
$bio
Blomby Car


発売年：1994

海外開発／発売元：ABM & Gecas

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x256 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=bloodstm
$bio
Blood Storm


発売年：1994

海外開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

CPU構成[68000 @ 12MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.37b11




$end


$info=bmcbowl
$bio
BMC Bowling


発売年：1994

海外開発／発売元：BMC

CPU構成[68000 @ 10.738635MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz, OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[280x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=bwcasino
$bio
Boardwalk Casino


発売年：1983

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.69




$end


$info=bombkick
$bio
Bomb Kick


発売年：1998

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[380x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.104u3




$end


$info=photof
$bio
Bomber Lord


発売年：1991

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz, M6502 @ 600KHz]

音源チップ[SN76489 @ 2MHz (2), DAC]

画面構成[240x224 @ 57Hz]　表示色数[320]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.117


※「わい・ワイジョッキーゲートイン」のコピーゲーム



$end


$info=bombsa
$bio
Bombs Away


発売年：1988

開発元：ジャレコ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 54Hz]　表示色数[768]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.106u6 (動作不可)


（国内未発売）



$end


$info=mt_bbros
$bio
Bonanza Bros. (Mega-Tech)


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=bongo
$bio
Bongo


発売年：1983

海外開発／発売元：Jetsoft

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

サポートバージョン：v0.79u2




$end


$info=boobhack
$bio
Booby Kids


発売年：1987

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.111u1


※オリジナルのレコードを参照※「キッドのホレホレ大作戦」のコピーゲーム



$end


$info=borntofi
$bio
Born to Fight


発売年：????

海外開発／発売元：International Games

CPU構成[V20 @ 8MHz, 8088 @ 6.144MHz]

音源チップ[MSM5205 @ 384KHz (4)]

画面構成[352x256 @ 54Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.88u2




$end


$info=botanic
$bio
Botanic


発売年：1984

海外開発／発売元：Valadon Automation

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.79u2




$end


$info=bottle10
$bio
Bottle 10


発売年：1996

海外開発／発売元：C.M.C.

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカータイプ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u3




$end


$info=mf_bdash
$bio
Boulder Dash (Max-A-Flex)


発売年：1982

海外開発／発売元：Exidy / First Star Software

システムボード：Max-A-Flex （国内販売なし）

CPU構成[M6502 @ 1.78979MHz, M68705 @ 3.579545MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.78979MHz, Speaker]

画面構成[336x225 @ 59.923329Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.88u4




$end


$info=bballs
$bio
Bouncing Balls


発売年：1991

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=bowl3d
$bio
Bowling 3D


発売年：1978

海外開発／発売元：Meadows

CPU構成[S2650 @ 625KHz (2)]

音源チップ[DAC, Samples (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.109u4 (動作不可)




$end


$info=bowler
$bio
Bowling Alley


発売年：1978

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1




$end


$info=bowlrama
$bio
Bowl-O-Rama


発売年：1991

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6809E @ 8MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, DAC]

画面構成[240x360 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b5




$end


$info=boxer
$bio
Boxer


発売年：1978

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

画面構成[240x240 @ 60Hz]　表示色数[4]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.71




$end


$info=boxingb
$bio
Boxing Bugs


発売年：1981

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：パドル+3ボタン

サポートバージョン：v0.35b6




$end


$info=brasil
$bio
Bra$il


発売年：2000

海外開発／発売元：New High Video?

CPU構成[80186 @ 20MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 3MHz]

画面構成[400x300 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.128u5




$end


$info=bradley
$bio
Bradley Trainer


発売年：1980

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz, Battlezone Engine]

画面構成[Vector @ 40Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=brasil89
$bio
Brasil 89


発売年：1989

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5




$end


$info=brickzn
$bio
Brick Zone


発売年：1992

海外開発／発売元：SunA

CPU構成[Z80 @ 6MHz (3)]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz, DAC (4)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=mf_brist
$bio
Bristles (Max-A-Flex)


発売年：1982

海外開発／発売元：Exidy / First Star Software

システムボード：Max-A-Flex （国内販売なし）

CPU構成[M6502 @ 1.78979MHz, M68705 @ 3.579545MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.78979MHz, Speaker]

画面構成[336x225 @ 59.923329Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.88u4




$end


$info=brix
$bio
Brix


発売年：1982

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：上下2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


※「Zzyzzyxx」のプロトタイプバージョン



$end


$info=bronx
$bio
Bronx


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 4MHz (3)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), MSM5232 @ 2MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.92


※「バイオレントシューティング」のコピーゲーム



$end


$info=brutforc
$bio
Brute Force


発売年：1991

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), 80186 @ 16MHz]

音源チップ[Leland 80186 DAC, YM2151 @ 4MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5




$end


$info=bubl2000
$bio
Bubble 2000


発売年：1998

海外開発／発売元：Tuning

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 56Hz]　表示色数[768]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向ジョイスティック+2ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=bubbles
$bio
Bubbles


発売年：1982

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[292x240 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

サポートバージョン：v0.24




$end


$info=buccanrs
$bio
Buccaneers


発売年：1989

海外開発／発売元：Duintronic

CPU構成[Z80 @ 5.6888MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.072MHz (2), DAC]

画面構成[256x256 @ 55Hz]　表示色数[544]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.90




$end


$info=bsuerte
$bio
Buena Suerte


発売年：1990

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u8




$end


$info=bs94
$bio
Buena Suerte '94


発売年：1994

海外開発／発売元：Entretenimientos GEMINIS

CPU構成[I8051 @ 11.0592MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 447.083KHz]

画面構成[280x210 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u2




$end


$info=bugfever
$bio
Bug Fever


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.130 (動作不可)




$end


$info=bullsdrt
$bio
Bulls Eye Darts


発売年：1985

海外開発／発売元：Shinkai Inc / Magic Electronics Inc..

CPU構成[S2650 @ 1.512MHz]

音源チップ[SN76496 @ 1.512MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[260]

ジャンル：ダーツ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.79u1




$end


$info=burglarx
$bio
Burglar X


発売年：1997

海外開発／発売元：Unico Electronics

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=buster
$bio
Buster


発売年：1987

海外開発／発売元：Marian Electronics Ltd.

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 750KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end


$info=butrfly
$bio
Butterfly Video Game


発売年：1995

海外開発／発売元：Bordun International

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7




$end


$info=bwings
$bio
B-ウイング


発売年：1984.10

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2), DECO CPU16 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), DAC]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=cabaret
$bio
Cabaret


発売年：1992

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z180 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=comg076,comg079,comg094,comg107,comg125,comg127,comg128,comg134,comg145,comg157
$bio
Cal Omega Game


発売年：1981-1985

海外開発／発売元：Cal Omega

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.25MHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u3




$end


$info=comg159,comg164,comg168,comg172,comg175,comg176,comg181,comg183,comg185,comg186
$bio
Cal Omega Game


発売年：1981-1985

海外開発／発売元：Cal Omega

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.25MHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u3




$end


$info=comg204,comg208,comg227,comg236,comg239,comg246,comg272a,comg272b,comg903d,comg905d
$bio
Cal Omega Game


発売年：1981-1985

海外開発／発売元：Cal Omega

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.25MHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u3




$end


$info=comg187,comg123,comg230,comg080
$bio
Cal Omega Game


発売年：1981-1985

海外開発／発売元：Cal Omega

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.25MHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u3 (動作不可)




$end


$info=calipso
$bio
Calipso


発売年：1982

海外開発／発売元：Stern / Tago

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b1




$end


$info=cndypuzl
$bio
Candy Puzzle


発売年：1995

海外開発／発売元：CD Express

CPU構成[68EC020 @ 14.18758MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, CD/DA]

画面構成[671x272 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)




$end


$info=cannonbp
$bio
Cannon Ball


発売年：1985

海外開発／発売元：Soft

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=cannball
$bio
Cannon Ball


発売年：1995

海外開発／発売元：Yun Sung / Soft Vision

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, MSM5205 @ 400KHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=cball
$bio
Cannonball


発売年：1976

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6800 @ 756KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[6]

ジャンル：その他

コントローラ：2ボタン

サポートバージョン：v0.83




$end


$info=capunc
$bio
Capitan Uncino


発売年：2000

海外開発／発売元：Nazionale Elettronica

CPU構成[H8/3044 @ 15MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=capcor
$bio
Capitani Coraggiosi


発売年：2001

海外開発／発売元：Nazionale Elettronica

CPU構成[H8/3044 @ 15MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=pc_cshwk
$bio
Captain Sky Hawk (PlayChoice-10)


発売年：1989

海外開発／発売元：Rare / Nintendo of America

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=car2
$bio
Car 2


発売年：1979

開発元：※海賊版（RZ Bologna）　国内発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.116u3


※「ヘッドオン2」のコピーゲーム



$end


$info=caractn
$bio
Car Action


発売年：1983

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), Discrete]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[16]

ジャンル：カーアクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


※「バーニンラバー」のコピーゲーム



$end


$info=cardline
$bio
Card Line


発売年：????

海外開発／発売元：Veltmeijer

CPU構成[I80C32 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=carnevil
$bio
CarnEvil


発売年：1998.12

海外開発／発売元：Midway Games

システムボード：MIDWAY SEATTLE

CPU構成[R5000 (little) @ 150MHz, ADSP2115 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=carrera
$bio
Carrera


発売年：????

海外開発／発売元：BS Electronics

CPU構成[Z80 @ 3.6864MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.8432MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.108u2




$end


$info=carb2002
$bio
Carriage Bonus 2002


発売年：2002

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u3




$end


$info=carb2003
$bio
Carriage Bonus 2003


発売年：2003

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u3




$end


$info=cartfury
$bio
Cart Fury -Championship Racing-


発売年：2000

海外開発／発売元：Midway Games

CPU構成[RM7000 (little) @ 250MHz, ADSP2181 @ 32MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.91u1 (動作不可)




$end


$info=cmagica
$bio
Carta Magica


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=cashquiz
$bio
Cash Quiz


発売年：1986

海外開発／発売元：Zilec - Zenitone

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 2.304MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：クイズ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.112




$end


$info=cfever61,cfever1k,cfever40,cfever50,cfever51
$bio
Casino Fever


発売年：2000

海外開発／発売元：High Video

CPU構成[V30 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 3MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u1




$end


$info=casino5
$bio
Casino Five


発売年：1983

海外開発／発売元：Merit Industries

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[512x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.107u3




$end


$info=caswin
$bio
Casino Winner


発売年：1985

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：※カジノ機 / ブラックジャック

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7




$end


$info=cflyball
$bio
Cassette: Flying Ball


発売年：1985

開発元：データイースト　発売元：※国内販売なし

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=ctsttape
$bio
Cassette: Test Tape


発売年：1980

開発元：データイースト　発売元：※国内販売なし

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：その他

コントローラ：※デコカセットシステムテスト用

サポートバージョン：v0.37b13


※DECOカセットシステムテスト用テープ



$end


$info=pc_cvnia
$bio
Castlevania (PlayChoice-10)


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=catnmous
$bio
Cat and Mouse


発売年：1982

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[S2650 @ 3.5795MHz, M6802 @ 3.58MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.79MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング / 固定フィールド

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.100u3




$end


$info=catacomb
$bio
Catacomb


発売年：1982

海外開発／発売元：MTM Games

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.107u3




$end


$info=catapult
$bio
Catapult


発売年：1982

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80 @ 2.75MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.75MHz]

画面構成[236x272 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.62 (動作不可)




$end


$info=cavelon
$bio
Cavelon


発売年：1983

海外開発／発売元：Jetsoft

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9




$end


$info=cr589fwa,cr589fw
$bio
CD-ROMドライブアップデータ


発売年：1999

開発元：コナミ　発売元：※販売なし

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

サポートバージョン：v0.120u2


※メンテナンス用ソフト



$end


$info=centipdd
$bio
Centipede Dux


発売年：1980

海外開発／発売元：hack

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[260]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.128


※「センチピード」のコピーゲーム



$end


$info=cerberus
$bio
Cerberus


発売年：1985

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：ダイヤル+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=challeng
$bio
Challenger


発売年：1980

海外開発／発売元：Game Plan / Centuri

CPU構成[M6502 @ 894.886KHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[256x256 @ 59.196429Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.33b3




$end


$info=cham24
$bio
Chameleon 24


発売年：2002

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.115u2 (動作不可)




$end


$info=citalian
$bio
Champion Italian Cup


発売年：????

海外開発元：SGS　発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.130 (動作不可)




$end


$info=chleague
$bio
Champion League


発売年：2000

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=cpoker
$bio
Champion Poker


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.123u2




$end


$info=csk227it
$bio
Champion Skill


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=champbwl
$bio
Championship Bowling


発売年：1989

海外開発／発売元：Seta / Romstar Inc.

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 57.5Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=changela
$bio
Change Lanes


発売年：1983

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 5MHz, M68705 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：レーシング

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.80u2


（国内未発売）



$end


$info=checkmat
$bio
Checkmate


発売年：1977.03

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.34b6




$end


$info=cheesech
$bio
Cheese Chase


発売年：1994

海外開発／発売元：Art & Magic

CPU構成[68000 @ 12.5MHz, TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.333333MHz]

画面構成[320x256 @ 49.764608Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=chry10
$bio
Cherry 10


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5


※「Golden Star」のコピーゲーム



$end


$info=cb2001
$bio
Cherry Bonus 2001


発売年：2001

海外開発／発売元：Dyna

CPU構成[V30 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u6 (動作不可)




$end


$info=ncb3
$bio
Cherry Bonus III


発売年：????

海外開発／発売元：Dyna

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u6




$end


$info=cchance
$bio
Cherry Chance


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 750KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=chrygld
$bio
Cherry Gold I


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5


※「Golden Star」のコピーゲーム



$end


$info=cmv801
$bio
Cherry Master


発売年：????

海外開発／発売元：Corsics

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=cmv4
$bio
Cherry Master


発売年：1992

海外開発／発売元：Dyna

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129




$end


$info=cmast91
$bio
Cherry Master 91


発売年：1991

海外開発／発売元：Dyna

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7




$end


$info=cmaster
$bio
Cherry Master I


発売年：1992

海外開発／発売元：Dyna

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129




$end


$info=chewing
$bio
Chewing Gum


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=cheyenne
$bio
Cheyenne


発売年：1984

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 @ 1.6224MHz, M6809 @ 811.2KHz]

音源チップ[Exidy 440 CVSD @ 50.7KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型コントローラ

サポートバージョン：v0.35b4




$end


$info=cfarm
$bio
Chicken Farm


発売年：1999

海外開発／発売元：LAI Games

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz (3)]

画面構成[236x512 @ 61.23246Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：※チケット機 / アクション

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.107




$end


$info=cshift
$bio
Chicken Shift


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル

コントローラ：2ボタン

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=chiller
$bio
Chiller


発売年：1986

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 @ 1.6224MHz, M6809 @ 811.2KHz]

音源チップ[Exidy 440 CVSD @ 50.7KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.35b4




$end


$info=pc_rrngr
$bio
Chip'n Dale: Rescue Rangers (PlayChoice-10)


発売年：1987

開発元：カプコン　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=chokchok
$bio
Choky! Choky!


発売年：1995

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.42719MHz, OKI6295 @ 1.024MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.95u4




$end


$info=cecmatch
$bio
ChuckECheese's Match Game


発売年：1993

海外開発／発売元：Coastal Amusements

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz, M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[BSMT2000 @ 24MHz]

画面構成[360x240 @ 60Hz]　表示色数[65534]

ジャンル：パズル

コントローラ：9ボタン

サポートバージョン：v0.125u3




$end


$info=ciclone
$bio
Ciclone


発売年：2000

海外開発／発売元：High Video

CPU構成[80186 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 3MHz]

画面構成[400x300 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=classice
$bio
Classic Edition


発売年：????

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=claypign
$bio
Clay Pigeon


発売年：1986

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 @ 1.6224MHz, M6809 @ 811.2KHz]

音源チップ[Exidy 440 CVSD @ 50.7KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.35b4




$end


$info=clayshoo
$bio
Clay Shoot


発売年：1979

海外開発／発売元：Allied Leisure

CPU構成[Z80 @ 1.267MHz]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=cliffhgr,cliffhga
$bio
Cliff Hanger


発売年：1983.12

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 4MHz, I8049 @ 4.41MHz]

音源チップ[Laserdisc Analog, Discrete]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)




$end


$info=cloud9
$bio
Cloud 9


発売年：1983

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.25MHz (2)]

画面構成[256x232 @ 61.035156Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b12




$end


$info=clowns
$bio
Clowns


発売年：1978

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Samples, Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.33b3




$end


$info=m_clattr
$bio
Club Attraction


発売年：1990

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1MHz, μPD7759 @ 640KHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=m_ccelbr
$bio
Club Celebration


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=m_bcgslm
$bio
Club Grandslam


発売年：1996

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[M6809 @ 2MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end


$info=m_cpeno1
$bio
Club Public Enemy No.1


発売年：1996

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[72x21 @ 50Hz]　表示色数[2]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end


$info=cluedo
$bio
Cluedo


発売年：1995

海外開発／発売元：JPM

システムボード：JPM IMPACTシステム

CPU構成[68000 @ 8MHz, TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[400x300 @ 48.858662Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.115u1




$end


$info=cobram3
$bio
Cobra Command


発売年：1984.05

開発元：データイーストUSA　発売元：※国内販売なし

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 1MHz (2), I8049 @ 4.41MHz]

音源チップ[DAC (2), AY-3-8913A @ 2MHz (2), SP0250 @ 3.12MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[16]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.111u3 (動作不可)


（国内未発売）



$end


$info=colony7
$bio
Colony 7


発売年：1981

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[238x294 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


（国内未発売）



$end


$info=colt
$bio
Colt


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 4MHz (3)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), MSM5232 @ 2MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.92


※「N.Y.キャプター」のコピーゲーム



$end


$info=mt_cols
$bio
Columns (Mega-Tech)


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.82 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=mp_col3
$bio
Columns III (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.100u2




$end


$info=combat
$bio
Combat


発売年：1985

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 @ 1.6224MHz, M6809 @ 811.2KHz]

音源チップ[Exidy 440 CVSD @ 50.7KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型コントローラ

サポートバージョン：v0.35b4




$end


$info=comebaby
$bio
Come On Baby


発売年：2000

海外開発／発売元：ExPotato

CPU構成[PENTIUM @ 2000MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.118u6 (動作不可)




$end


$info=comotion
$bio
Comotion


発売年：1976

海外開発／発売元：Gremlin

CPU構成[8080 @ 2.079MHz]

音源チップ[Samples, Discrete]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=complexx
$bio
Complex X


発売年：1984.12

開発元：タイトーアメリカ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz (2), M6802 @ 3.6864MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向ツインレバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.67


（国内未発売）



$end


$info=condor
$bio
Condor


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 2.75MHz]

音源チップ[TMS36XX @ .372KHz, Phoenix Custom, Discrete @ 120KHz]

画面構成[208x256 @ 61.035156Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.61


※「フェニックス」のコピーゲーム



$end


$info=connect4
$bio
Connect 4


発売年：????

海外開発／発売元：Dolbeck Systems

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.108u3




$end


$info=conquer
$bio
Conquer


発売年：1982

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.84u1 (動作不可)




$end


$info=pc_cntra
$bio
Contra (PlayChoice-10)


発売年：1988

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=nss_con3
$bio
Contra 3: The Alien Wars (Nintendo Super System)


発売年：1992

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Nintendo Super System（国内販売なし）

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.72 (動作不可)




$end


$info=cookbib
$bio
Cookie & Bibi


発売年：1995

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.42719MHz, OKI6295 @ 1.024MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.94u5




$end


$info=cookbib2
$bio
Cookie & Bibi 2


発売年：1996

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=cookbib3
$bio
Cookie & Bibi 3


発売年：1997

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.99u8




$end


$info=coolmini
$bio
Cool Minigame Collection


発売年：1999

海外開発／発売元：Semicom

CPU構成[E1-16T @ 50MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.789772MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.86




$end


$info=coolpool
$bio
Cool Pool


発売年：1992

海外開発／発売元：Catalina

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz, TMS32026 @ 40MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x240 @ 60.012477Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=coronatn
$bio
Coronation St. Quiz Game


発売年：1999

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz, TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[400x300 @ 48.858662Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.125u3




$end


$info=cchasm
$bio
Cosmic Chasm


発売年：1983

海外開発／発売元：Cinematronics / GCE

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 3.584229MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.818182MHz (2), DAC (2)]

画面構成[Vector @ 40Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：トラックボール+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b1




$end


$info=cottong
$bio
Cotocoto Cottong


発売年：1982

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), RC Filter (6)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[324]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35final


※「ガッタンゴットン」のコピーゲーム



$end


$info=cowrace
$bio
Cow Race


発売年：2000

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz, YM2203 @ 3MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u1 (動作不可)




$end


$info=mt_crack
$bio
Crack Down (Mega-Tech)


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.82 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=cracksht
$bio
Crackshot


発売年：1985

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 @ 1.6224MHz, M6809 @ 811.2KHz]

音源チップ[Exidy 440 CVSD @ 50.7KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型コントローラ

サポートバージョン：v0.35b5




$end


$info=crash
$bio
Crash


発売年：1979

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz]

音源チップ[Samples, Discrete]

画面構成[248x256 @ 57Hz]　表示色数[2]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：1ボタン+4方向レバー

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=crater
$bio
Crater Raider


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[480x480 @ 30Hz]　表示色数[68]

ジャンル：シューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=crazyfgt
$bio
Crazy Fight


発売年：1998

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[4608]

ジャンル：シューティング

コントローラ：不明

サポートバージョン：v0.104u4




$end


$info=crzrally
$bio
Crazy Rally


発売年：1985

海外開発／発売元：Tecfri

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 59Hz]　表示色数[256]

ジャンル：レーシング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.56




$end


$info=crazywar
$bio
Crazy War


発売年：2002

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[GMS30C2132 @ 55MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.112u3




$end


$info=cclownz
$bio
Crazzy Clownz


発売年：1999

海外開発／発売元：LAI Games

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz (3)]

画面構成[512x236 @ 61.23246Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.107




$end


$info=crimepat
$bio
Crime Patrol


発売年：1993.05

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4097]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=crimep2
$bio
Crime Patrol 2 -Drug Wars-


発売年：1993

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4097]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=crsbingo
$bio
Cross Bingo


発売年：1991

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[Z180 @ 4MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=cthd2003,ct2k3sp,ct2k3sa
$bio
Crouching Tiger Hidden Dragon 2003


発売年：2003

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.102u5


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ2001」のコピーゲーム



$end


$info=pmroulet
$bio
Croupier


発売年：1997

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u2 (動作不可)




$end


$info=crusnexo
$bio
Cruisin' Exotica


発売年：1999

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS32032 @ 60MHz, ADSP2104 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[512x400 @ 57.134789Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+4速ギア+2ペダル

サポートバージョン：v0.84u3 (動作不可)




$end


$info=crusnusa
$bio
Cruis'n USA


発売年：1994

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS32031 @ 50MHz, ADSP2105 @ 10MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC]

画面構成[512x400 @ 57.349016Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング

コントローラ：ハンドル型コントローラ+2ペダル+4速ギア+3視点変更ボタン+ラジオボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=cubeqst
$bio
Cube Quest


発売年：1983

海外開発／発売元：Simutrek

システムボード：(LD)

CPU構成[68000 @ 8MHz, Rotate CPU @ 5MHz, Line CPU @ 5MHz, Sound CPU @ 5MHz, I8748 @ 6MHz, I8049 @ 4.41MHz]

音源チップ[Laserdisc Analog, DAC (16)]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：トラックボール+3ボタン

サポートバージョン：v0.127




$end


$info=cubybop
$bio
Cuby Bop


発売年：199?

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：※国内未発売のため詳細不明

CPU構成[Z80 @ 6.66528MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.33MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


※国内未発売のため詳細不明



$end


$info=cuoreuno
$bio
Cuore Uno


発売年：1996

開発／発売元：C.M.C.

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u8




$end


$info=curvebal
$bio
Curve Ball


発売年：1984

海外開発／発売元：Mylstar

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[240x256 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：2ボタン

サポートバージョン：v0.33b3




$end


$info=mt_eswat
$bio
Cyber Police ESWAT (Mega-Tech)


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.71u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=ddcrew
$bio
D.D.クルー


発売年：1991.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz (2), RF5C68 @ 10MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=ddrusa
$bio
Dance Dance Revolution USA


発売年：2000

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：コナミ システムGX700

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)


（国内販売なし）



$end


$info=dsem
$bio
Dancing Stage Euro Mix


発売年：2000

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=dsem2
$bio
Dancing Stage Euro Mix 2


発売年：2002

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.118 (動作不可)




$end


$info=ddungeon
$bio
Dangerous Dungeons


発売年：1992

海外開発／発売元：East Coast Coin Company

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, HD63701 @ 6MHz, M6809 @ 1.5MHz, M68705 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 375KHz (2)]

画面構成[256x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[384]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=indyheat
$bio
Danny Sullivan's Indy Heat


発売年：1991

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), 80186 @ 16MHz]

音源チップ[Leland 80186 DAC, YM2151 @ 4MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ターボボタン+ペダル

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=darkhors
$bio
Dark Horse


発売年：2001

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68EC020 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 528KHz]

画面構成[400x240 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.102u1




$end


$info=darkplnt
$bio
Dark Planet


発売年：1982

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：パドル+3ボタン

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=darktowr
$bio
Dark Tower


発売年：1992

海外開発／発売元：Game Room

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, HD63701 @ 6MHz, M6809 @ 1.5MHz, M68705 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 375KHz (2)]

画面構成[256x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[384]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=darthvdr
$bio
Darth Vader


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.111u1


※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=dquizgo
$bio
Date Quiz Go Go


発売年：1998

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.42719MHz, OKI6295 @ 1.024MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.111u4




$end


$info=dquizgo2
$bio
Date Quiz Go Go Episode 2


発売年：2000

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[E1-16T @ 50MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.789772MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.118u5




$end


$info=nss_aten
$bio
David Crane's Amazing Tennis (Nintendo Super System)


発売年：1992

海外開発／発売元：Absolute Entertainment Inc.

システムボード：Nintendo Super System（国内販売なし）

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.72 (動作不可)




$end


$info=dcon
$bio
D-Con


発売年：1992

開発元：サクセス　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.32MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b10


（国内未発売）



$end


$info=dday
$bio
D-Day


発売年：1982

海外開発／発売元：Centuri

CPU構成[Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：アナログスティック+1ボタン

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=ddrmax2
$bio
DDR MAX2 -ダンスダンスレボリューション 7th MIX-


発売年：2002.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end


$info=ddrmax
$bio
DDRMAX -ダンスダンスレボリューション 6th MIX-


発売年：2001.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end


$info=kdeadeye
$bio
Dead Eye


発売年：1997.02

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：コナミ システムGV

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.89u1 (動作不可)


（国内未発売）



$end


$info=dealem
$bio
Deal 'Em


発売年：1987

海外開発／発売元：Zenitone

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz]

画面構成[320x248 @ 56Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.112u2




$end


$info=deerhunt
$bio
Deer Hunting USA


発売年：2000

海外開発／発売元：Sammy USA Corporation

CPU構成[68000 @ 16.666666MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u1




$end


$info=defence
$bio
Defence Command


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[294x238 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：2方向レバー（上下）+5ボタン

サポートバージョン：v0.34b7


※「ディフェンダー」のコピーゲーム



$end


$info=defcmnd
$bio
Defense Command


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[294x238 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：2方向レバー（上下）+5ボタン

サポートバージョン：v0.34b6


※「ディフェンダー」のコピーゲーム



$end


$info=demoderb
$bio
Demolition Derby


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 2MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), DAC]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：カーアクション

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+レバー

サポートバージョン：v0.28




$end


$info=demon
$bio
Demon


発売年：1982

海外開発／発売元：Rock-Ola

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 3.579545MHz (3)]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：左右2ボタン+3ボタン

サポートバージョン：v0.35b6




$end


$info=demndrgn
$bio
Demons and Dragons


発売年：1982

海外開発元：Bally Midway　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[Z80 @ 1.789772MHz]

画面構成[352x240 @ 60.054442Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+アナログレバー

サポートバージョン：v0.95




$end


$info=desterth
$bio
Destination Earth


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Samples, Speaker]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.8


※「ルナレスキュー」のコピーゲーム



$end


$info=deshoros
$bio
Destiny Horoscope


発売年：1983

開発元：データイースト　国内発売元：※国内販売なし?

CPU構成[M6809 @ 2MHz]

画面構成[384x128 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5 (動作不可)




$end


$info=destryer
$bio
Destroyer


発売年：1980

海外開発／発売元：Cidelsa

CPU構成[CDP1802 @ 3.579MHz]

音源チップ[RCA CDP1869 @ 5.7143MHz]

画面構成[294x294 @ 50.875178Hz]　表示色数[72]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.109u2




$end


$info=devilfsh
$bio
Devil Fish


発売年：1984

海外開発／発売元：Atric

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b3




$end


$info=dvisland
$bio
Devil's Island


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.130 (動作不可)




$end


$info=dmndrby
$bio
Diamond Derby


発売年：1986

海外開発／発売元：Electrocoin

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.86u1 (動作不可)




$end


$info=diamond
$bio
Diamond Run


発売年：1989

海外開発／発売元：KH Video

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

サポートバージョン：v0.22




$end


$info=dmdtouch
$bio
Diamond Touch


発売年：1997

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=diggerc
$bio
Digger (CVS)


発売年：1982

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.84u3




$end


$info=discoboy
$bio
Disco Boy


発売年：1993

海外開発／発売元：Soft Art Co.

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.111u4




$end


$info=diverboy
$bio
Diver Boy


発売年：1992

海外開発／発売元：Electronic Devices Italy

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.32MHz]

画面構成[318x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=djboy
$bio
DJボーイ


発売年：1989.09

開発元：カネコ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 6MHz (3)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=dodge
$bio
Dodge City


発売年：1986

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[512x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.122u6 (動作不可)




$end


$info=dodgem
$bio
Dodgem


発売年：1979

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[S2650 @ 950KHz]

画面構成[720x768 @ 55Hz]　表示色数[4]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.75




$end


$info=dogpatch
$bio
Dog Patch


発売年：1977

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：アナログスティック+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b1




$end


$info=dominob
$bio
Domino Block


発売年：1990

海外開発／発売元：Wonwoo Systems

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+2ボタン

サポートバージョン：v0.119u3




$end


$info=domino
$bio
Domino Man


発売年：1982

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.28




$end


$info=dondenmj
$bio
DonDenまーじゃん


発売年：1987

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=dkongf
$bio
Donkey Kong Foundry


発売年：1981

開発元：※ハック版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, MB8884 @ 6MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.129


※「ドンキーコング」のコピーゲーム



$end


$info=dorodon
$bio
Dorodon


発売年：1982

海外開発／発売元：Falcon

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (2)]

画面構成[192x240 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：アクション

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=dblchal
$bio
Double Challenge


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=dcheese
$bio
Double Cheese


発売年：1993

海外開発／発売元：HAR

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz, M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[BSMT2000 @ 24MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[65534]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.79u1




$end


$info=ddealer
$bio
Double Dealer


発売年：1991

開発元：エヌエムケイ（NMK）　国内発売元：※不明

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.111u1




$end


$info=pc_ddrgn
$bio
Double Dragon (PlayChoice-10)


発売年：1988

開発元：テクノスジャパン　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_dbldr
$bio
Double Dribble (PlayChoice-10)


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=dplay
$bio
Double Play


発売年：1977

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.34b1




$end


$info=dblpoint
$bio
Double Point


発売年：1995

海外開発／発売元：Dong Bang Electron

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=sparkz
$bio
Dr Sparkz Lab


発売年：1992

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.193181MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b7




$end


$info=pc_drmro
$bio
Dr. Mario (PlayChoice-10)


発売年：1990

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=drtomy
$bio
Dr. Tomy


発売年：1993

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.625MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.95u2




$end


$info=m_bdrwho
$bio
Dr.Who The Timelord


発売年：1994

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[M6809 @ 2MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=drtoppel
$bio
Dr.トッペル探検隊


発売年：1988.03

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b10


西暦20XX年。
惑星ガラパゴスに流れる大河、ケロル川において異常な生物群が発見された。
この原因を究明すべく、すべく、トッペル教授率いる調査船モリアオガエル号が出動した‥‥‥。
カエルの形をした自機を操作して、次々と登場する愉快な敵を倒していくシューティングゲーム。
5つまで装備可能なオプションを、状況に応じて固定したり解除したりできる特徴を持つ。
ただし、固定した場合には、オプションに当たり判定がある。
操作は8方向レバーで移動、ショットとオプションの固定と解除に2つのボタンを使用する。
全7ステージ。



$end


$info=draco
$bio
Draco


発売年：1981

海外開発／発売元：Cidelsa

CPU構成[CDP1802 @ 4.43361MHz, COP402 @ 2.01216MHz]

音源チップ[RCA CDP1869 @ 5.626MHz, AY-3-8910A @ 2.01216MHz]

画面構成[294x294 @ 50.089031Hz]　表示色数[72]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：デュアル8方向レバー

サポートバージョン：v0.109u2




$end


$info=drgnbowl
$bio
Dragon Bowl


発売年：1992

海外開発／発売元：Nics

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=drgnmst
$bio
Dragon Master


発売年：1994

海外開発／発売元：Unico

CPU構成[68000 @ 12MHz, PIC16C55 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=drakton
$bio
Drakton


発売年：1984

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, MB8884 @ 6MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=drw80pkr
$bio
Draw 80 Poker


発売年：1983

海外開発／発売元：IGT

CPU構成[I8039 @ 7.8643MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.666666MHz]

画面構成[192x216 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.121u3 (動作不可)




$end


$info=mdrawpkr
$bio
Draw Poker Joker's Wild


発売年：????

海外開発／発売元：Meyco Games

CPU構成[8080 @ 2MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.97u4 (動作不可)




$end


$info=dreamwld
$bio
Dream World


発売年：2000

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68EC020 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[304x224 @ 58Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.95u4




$end


$info=driveout
$bio
Drive Out


発売年：1991

開発元：※海賊版　国内発売元：※海賊版（ビスコ）

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=drivedge
$bio
Driver's Edge


発売年：1994

海外開発／発売元：Strata/Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, M6809 @ 2MHz, TMS32031 @ 40MHz (2)]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング

コントローラ：ハンドル型コントローラ+3ペダル4速ギア

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=drivfrcp
$bio
Driving Force


発売年：1984

海外開発／発売元：Shinkai Inc (Magic Electronics Inc. license)

CPU構成[S2650 @ 1.536MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3.072MHz]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u1




$end


$info=duckhunt
$bio
Duck Hunt


発売年：1985

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.37b11


※国内では発売されなかった任天堂VS.作品



$end


$info=pc_duckh
$bio
Duck Hunt (PlayChoice-10)


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.37b6


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=dwarfd
$bio
Dwarfs Den


発売年：1981

海外開発／発売元：Electro-Sport

CPU構成[8085A @ 7.063332MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[544x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.101u4




$end


$info=dyger
$bio
Dyger


発売年：1989

海外開発／発売元：Philko

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2)]

画面構成[224x384 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b12




$end


$info=dynadice
$bio
Dynamic Dice


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[8080 @ 2.304MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[200x272 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.80u2




$end


$info=dynabomb
$bio
Dynamite Bomber


発売年：2000

海外開発／発売元：Limenko

CPU構成[E1-32XN @ 80MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.112u2




$end


$info=dynobop
$bio
Dyno Bop


発売年：1990

海外開発／発売元：Grand Products/Incredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※エレメカ / アクションシューティング

コントローラ：投球レーン+ボール

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=edf
$bio
E.D.F ＜アースディフェンスフォース＞


発売年：1991.03

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 8MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b10


20XX年、「アギーマ帝国」と名乗る組織から、24時間後に全世界の原子力発電所に衛星軌道上からビーム攻撃を実行するとの予告がされた。
アメリカとソ連は、地球統合軍のために開発していた特殊機動戦闘機「XA-I」を敵本部へと向かわせた。
このゲームは、比較的オーソドックスな横スクロールタイプのシューティングゲームである。
操作は8方向レバーで移動、ショットとオプション操作に2つのボタンを使用する。
また、ショットのパワーアップはレベルアップ制を採用している。



$end


$info=eagle,eagle2,eagle3
$bio
Eagle


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


※「ムーンクレスタ」のレコードを参照



$end


$info=egghunt
$bio
Egg Hunt


発売年：1995

海外開発／発売元：Invi Image

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.100u3




$end


$info=eggventr
$bio
Egg Venture


発売年：1997

海外開発／発売元：The Game Room

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz (3)]

画面構成[512x236 @ 61.23246Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=eggor
$bio
Eggor


発売年：1983

海外開発／発売元：Telko

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=8ballact
$bio
Eight Ball Action


発売年：1984

海外開発／発売元：Seatongrove Ltd / Magic Electronics USA

CPU構成[S2650 @ 1.536MHz, MB8884 @ 6MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.72




$end


$info=elgrande
$bio
El Grande -5 Card Draw-


発売年：1982

海外開発／発売元：Tuni Electro Service / E.T. Marketing

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.25MHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.118u2




$end


$info=elephfam
$bio
Elephant Family


発売年：1997

海外開発／発売元：C.M.C.

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u8




$end


$info=elvis
$bio
Elvis?


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=embargo
$bio
Embargo


発売年：1977

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[S2650 @ 625KHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u1




$end


$info=enigma2
$bio
Enigma II


発売年：1981

海外開発／発売元：GamePlan

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[224x256 @ 52.787162Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.70u2




$end


$info=ertictac
$bio
Erotictac / Tictac


発売年：1990

海外開発／発売元：Sisteme

CPU構成[ARM @ 16MHz]

画面構成[320x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.90u3




$end


$info=esprade
$bio
ESP ＜エスプレイド＞


発売年：1998.04

開発元：ケイブ　発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[240x320 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b2


西暦2018年。
人類は湾岸都市計画によって海を埋め立て、東京湾に新しくウォーターフロントを造り出し、生活の場を拡げていた。
そして時代の裏側では「ESP者」と呼ばれる超能力者による犯罪が多発し、人々は「ESP犯罪」と云う見えない恐怖に怯えていた。
さらに「夜叉」と呼ばれる超能力犯罪者達を束ねる犯罪組織が動きだし、その力は今や世界を動かせる程にまで発展していた。
主人公 「相模祐介」は封印していた能力を解き放ち、夜叉に戦いを挑む。
メインショットとパワーショットの使い分けがポイントとなるシューティング作品。



$end


$info=ejollyx5
$bio
Euro Jolly X5


発売年：????

海外開発／発売元：Solar Games

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5 (動作不可)




$end


$info=wc90b1
$bio
Euro League


発売年：1989

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 7MHz (2), Z80 @ 2.4576MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.255MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


※「ワールドカップ '90」のコピーゲーム



$end


$info=euro2k2
$bio
Europa 2002


発売年：2001

海外開発／発売元：Nazionale Elettronica

CPU構成[H8/3044 @ 15MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=euro2k2s
$bio
Europa 2002 Space


発売年：2002

海外開発／発売元：Nazionale Elettronica

CPU構成[H8/3044 @ 15MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u6 (動作不可)




$end


$info=escounts
$bio
Every Second Counts


発売年：1990

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[Z80 @ 5.91MHz, M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 50Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u3




$end


$info=evosocc
$bio
Evolution Soccer


発売年：2001

海外開発／発売元：Evoga / BrezzaSoft

システムボード：クリスタルシステム

CPU構成[SE3208 @ 43MHz]

音源チップ[VRender0]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー＋4ボタン

サポートバージョン：v0.90




$end


$info=excelsr
$bio
Excelsior


発売年：1996

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12MHz, PIC16C57 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.94u1




$end


$info=pc_ebike
$bio
Excite Bike (PlayChoice-10)


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=exterm
$bio
Exterminator


発売年：1989

海外開発／発売元：Gottlieb / Premire Technology

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz (2), M6502 @ 2MHz (2)]

音源チップ[DAC, YM2151 @ 4MHz]

画面構成[256x240 @ 59.557843Hz]　表示色数[34816]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：操縦桿型8方向レバー（1ボタン付き）+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b2




$end


$info=ebases
$bio
Extra Bases


発売年：1980

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Astrocade @ 1.789772MHz]

画面構成[352x240 @ 60.054442Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=einning
$bio
Extra Inning


発売年：1978.04

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u4




$end


$info=eyes
$bio
Eyes


発売年：1982

海外開発／発売元：Rock-Ola

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b4




$end


$info=ejsakura
$bio
E雀さくら荘 -空き部屋あり-


発売年：1999.09

開発／発売元：セイブ開発

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386 @ 25MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[240x320 @ 54Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129u6 (動作不可)




$end


$info=ejanhs
$bio
E雀ハイスクール


発売年：1996.04

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386 @ 25MHz, Z80 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x240 @ 54Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.81




$end


$info=fghtatck
$bio
F/A（ファイター＆アタッカー）


発売年：1992.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.52825MHz, M37702 @ 12.52825MHz]

音源チップ[C140 @ 44.1KHz]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=f15se
$bio
F-15 Strike Eagle


発売年：1991

海外開発／発売元：Microprose

CPU構成[68000 @ 16MHz, TMS34010 @ 40MHz, I8051 @ 11.0592MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[576x400 @ 60.00384Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型レバー（2ボタン付き）+スロットル+1ボタン

サポートバージョン：v0.79u2 (動作不可)




$end


$info=f1en
$bio
F-1エキゾーストノート


発売年：1991.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+バタフライシフト

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=f1gp
$bio
F-1グランプリ


発売年：1991.12

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 10MHz (2), Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=f1gp2
$bio
F-1グランプリPart II


発売年：1992.11

開発元：ビデオシステム　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz (2), Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=f1gpstr2
$bio
F-1グランプリスターII


発売年：1993.03

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12MHz (4), 68000 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.584MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 30Hz]　表示色数[4864]

ジャンル：レーシング / 3D

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=f1superb
$bio
F-1スーパーバトル


発売年：1994.02

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=f1lap
$bio
F-1スーパーラップ


発売年：1993.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+パドルシフト+アクセル・ブレーキペダル+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=f1dream
$bio
F-1ドリーム


発売年：1988.04

開発／発売元：カプコン

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.579545MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[576]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


カプコンから発売されたトップビュータイプのレーシングゲーム。
とはいっても大型筐体ではないので画面はとてもシンプル。
しかし、なかなか奥の深いゲームとなっている。
操作は8方向レバーでマイカーの方向、2つのボタンはローとハイのアクセルに使用する。
また、ゲーム開始時に4つのコースからコースを選び、次にターボの有無を選択する。
レースは予選が1周、本戦が2周。
上位6位以内に入れないとゲームオーバー。
ちなみにこのゲームの最高得点は92ポイントである。



$end


$info=falcon,falconz
$bio
Falcon


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8085A @ 5.5MHz]

音源チップ[TMS36XX @ .372KHz, Phoenix Custom, Discrete @ 120KHz]

画面構成[208x256 @ 61.035156Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.69


※「フェニックス」のコピーゲーム



$end


$info=fncywld
$bio
Fancy World -Earth of Crisis-


発売年：1996

海外開発／発売元：Unico

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.023924MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=fantasia
$bio
Fantasia


発売年：1994

海外開発／発売元：Comad / New Japan System

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[34816]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.37b7




$end


$info=fantsia2
$bio
Fantasia II


発売年：1997

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[33792]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=fantsy95
$bio
Fantasy '95


発売年：1995

海外開発／発売元：Hi-max Technology Inc.

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[33792]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=fantland
$bio
Fantasy Land


発売年：19??

海外開発／発売元：Electronic Devices Italy

CPU構成[8086 @ 8MHz, 8088 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3MHz, DAC]

画面構成[352x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=fantazia
$bio
Fantazia


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.16


※「ムーンクレスタ」のレコードを参照



$end


$info=farwest
$bio
Far West


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6809 @ 3.072MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.072MHz, Discrete]

画面構成[240x224 @ 30Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.31 (動作不可)


※「大列車強盗」のコピーゲーム



$end


$info=fashion
$bio
Fashion


発売年：2000

海外開発／発売元：New High Video?

CPU構成[80186 @ 20MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 3MHz]

画面構成[400x300 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.128u5




$end


$info=fashiong
$bio
Fashion Gambler


発売年：1997

海外開発／発売元：ADP

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.8432MHz]

画面構成[384x280 @ 30Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)




$end


$info=fastdraw
$bio
Fast Draw Showdown


発売年：1994.01

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[216x671 @ 59.997Hz]　表示色数[4097]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=sqbert
$bio
Faster, Harder, More Challenging Q*bert


発売年：1983

海外開発／発売元：Mylstar

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[DAC, Samples]

画面構成[240x256 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー（X字タイプ）

サポートバージョン：v0.33b2




$end


$info=fax
$bio
FAX


発売年：1983

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[Exidy SFX+PSG]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[8]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.33b6




$end


$info=fax2
$bio
FAX 2


発売年：1983

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[Exidy SFX+PSG]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[8]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.116u2




$end


$info=fenix
$bio
Fenix


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 2.75MHz]

音源チップ[TMS36XX @ .372KHz, Phoenix Custom, Discrete @ 120KHz]

画面構成[208x256 @ 61.035156Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.110u2 (動作不可)


※「フェニックス」のコピーゲーム



$end


$info=feversoc
$bio
Fever Soccer


発売年：2004

開発元：セイブ開発　発売元：※国内販売なし

CPU構成[SH-2 @ 28.63636MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.789772MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=filetto
$bio
Filetto


発売年：1990

海外開発／発売元：Novarmatic

CPU構成[8088 @ 8MHz]

音源チップ[HC-55516 @ 2MHz, Beep]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.114u2




$end


$info=fcrash
$bio
Final Crash


発売年：1990

海外開発元：Playmark　発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2), MSM5205 @ 375KHz (2)]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.100u2




※ファイナルファイトのコピーゲーム



$end


$info=finalgdr
$bio
Final Godori


発売年：2001

海外開発／発売元：Semicom

CPU構成[E1-32T @ 50MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.789772MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：花札

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.116u4




$end


$info=finalttr
$bio
Final Tetris


発売年：1993

海外開発／発売元：Jeil Computer System

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.578545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.97u2




$end


$info=findout
$bio
Find Out 


発売年：1987

海外開発／発売元：Elettronolo

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=firehawk
$bio
Fire Hawk / 火狐傳説


発売年：2001

海外開発／発売元：ESD

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 56Hz]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.82




$end


$info=mt_fshrk
$bio
Fire Shark (Mega-Tech)


発売年：1990

開発元：東亜プラン / セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.71u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=firebeas
$bio
Firebeast


発売年：1983

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.25MHz (2)]

画面構成[256x232 @ 61.035156Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.106u13




$end


$info=fbaitmc
$bio
Fisherman's Bait -Marlin Challenge-


発売年：1999

開発元：コナミ　国内発売元：※国内販売無し?

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 釣り

コントローラ：リール型コントローラ

サポートバージョン：v0.110u2




$end


$info=fishfren
$bio
Fishin' Frenzy


発売年：1995

海外開発元：Time Warner Interactive　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[R3041 (big) @ 40MHz, Jaguar GPU @ 26MHz, Jaguar DSP @ 26MHz]

音源チップ[DAC (2)]

画面構成[360x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / 釣り

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.110u1




$end


$info=fmaniac3
$bio
Fishing Maniac 3


発売年：2002

海外開発／発売元：Saero Entertainment

CPU構成[E1-32XT @ 80MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / 釣り

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.105u5




$end


$info=fitfight
$bio
Fit of Fighting


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.333333MHz]

画面構成[296x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.62


※海賊版



$end


$info=mf_flip
$bio
Flip & Flop (Max-A-Flex)


発売年：1982

海外開発／発売元：Exidy / First Star Software

システムボード：Max-A-Flex （国内販売なし）

CPU構成[M6502 @ 1.78979MHz, M68705 @ 3.579545MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.78979MHz, Speaker]

画面構成[336x225 @ 59.923329Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.88u4




$end


$info=flyball
$bio
Flyball


発売年：1976

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[4]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.58




$end


$info=flytiger
$bio
Flying Tiger


発売年：1992

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.95u3




$end


$info=m_bfocus
$bio
Focus


発売年：1995

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 2MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end


$info=mt_fwrld
$bio
Forgotten Worlds (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：カプコン / セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.109u5 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=fortecar
$bio
Forte Card


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u3 (動作不可)




$end


$info=fort2b
$bio
Fortress 2 Blue Arcade


発売年：2001

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32N @ 50MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.102u3




$end


$info=4roses
$bio
Four Roses


発売年：1999

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7 (動作不可)




$end


$info=fredmem
$bio
Fred Flintstones' Memory Match


発売年：1993

海外開発／発売元：Coastal Amusements

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz, M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[BSMT2000 @ 24MHz]

画面構成[360x240 @ 60Hz]　表示色数[65534]

ジャンル：パズル

コントローラ：9ボタン

サポートバージョン：v0.102u1




$end


$info=freezeat
$bio
Freeze


発売年：1996

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[R3041 (big) @ 40MHz, Jaguar GPU @ 26MHz, Jaguar DSP @ 26MHz]

音源チップ[DAC (2)]

画面構成[360x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.110u1




$end


$info=freeze
$bio
Freeze


発売年：1984

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1




$end


$info=frenzy
$bio
Frenzy


発売年：1982

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[S14001A, Exidy SFX]

画面構成[256x224 @ 59.637405Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30




$end


$info=froggers,frogg,froggrmc
$bio
Frog


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz, Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v00.6


※「フロッガー」のコピーゲーム



$end


$info=ch2000
$bio
Fruit Bonus 2000 / New Cherry 2000


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=fb2nd
$bio
Fruit Bonus 2nd Edition


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=fb2gen
$bio
Fruit Bonus 2nd Generation


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=fb4
$bio
Fruit Bonus 4


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=fb5
$bio
Fruit Bonus 5


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.130




$end


$info=fb6
$bio
Fruit Bonus 6


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.130




$end


$info=fb6se
$bio
Fruit Bonus 6 Special Edition


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.130




$end


$info=fcnudge
$bio
Fruit Carnival Nudge


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=funriver
$bio
Fun River


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.130 (動作不可)




$end


$info=funybubl
$bio
Funny Bubble


発売年：1999

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=funlddlx
$bio
Funny Land de Luxe


発売年：1999

海外開発／発売元：Stella

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.8432MHz]

画面構成[384x280 @ 30Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u4 (動作不可)




$end


$info=funystrp
$bio
Funny Strip


発売年：????

海外開発／発売元：Microhard / MagicGames

CPU構成[68000 @ 12MHz]

画面構成[376x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.87u4 (動作不可)




$end


$info=nss_fzer
$bio
F-Zero (Nintendo Super System)


発売年：1991

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：Nintendo Super System（国内販売なし）

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.72 (動作不可)




$end


$info=gijoe
$bio
G.I.ジョー


発売年：1992.04

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K054539 @ 48KHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング / 3D

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


アメリカで人気の兵隊人形「G.I.ジョー」をゲーム化した作品。
ゲーム内容は、画面の奥へと向かっていく疑似3Dタイプのアクションシューティングで、同社の「餓流禍」の流れを汲んでいる。
プレイヤーは全部で4人、女性も含まれている。
操作はプレイヤー移動に8方向レバー、ショットとミサイルの発射に2つのボタンを使用する。
フルオートショットやミサイルなど3種類のアイテムが登場する。
全体的に演出が派手なため、見ているだけで十分に楽しむことができる。
また、4人同時プレイ可能となっているのも大きな特徴。
全3ステージ。



$end


$info=galaxi
$bio
Galaxi


発売年：2000

海外開発／発売元：B.R.L.

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[400x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.126u3




$end


$info=galaxia
$bio
Galaxia


発売年：1979

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[S2650 @ 2MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.103u4 (動作不可)




$end


$info=galaxygn
$bio
Galaxy Gunners


発売年：1989

海外開発／発売元：Electronic Devices Italy

CPU構成[8088 @ 8MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 3MHz]

画面構成[256x352 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=grescue
$bio
Galaxy Rescue


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Samples, Speaker]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


※「ルナレスキュー」のコピーゲーム



$end


$info=gallgall
$bio
Gallagher's Gallery


発売年：1992.05

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4097]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=galspnbl
$bio
Gals Pinball


発売年：1996

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[224x512 @ 60Hz]　表示色数[33792]

ジャンル：ピンボール

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.37b6




$end


$info=m_gmball
$bio
Gamball


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz]

音源チップ[YM2413 @ 1.72MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=gamecstl
$bio
GameCristal


発売年：2002

海外開発／発売元：Cristaltec

CPU構成[PENTIUM @ 200MHz]

画面構成[640x200 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マルチ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u1 (動作不可)




$end


$info=usg182
$bio
Games V18.2


発売年：1989

海外開発／発売元：U.S. Games

CPU構成[M6809 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[400x248 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=usg185
$bio
Games V18.7  


発売年：1991

海外開発／発売元：U.S. Games

CPU構成[M6809 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[400x248 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=usg252
$bio
Games V25.4  


発売年：1992

海外開発／発売元：U.S. Games

CPU構成[M6809 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[400x248 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=garogun
$bio
Garogun Seroyang


発売年：2000

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=pc_gntlt
$bio
Gauntlet (PlayChoice-10)


発売年：1985

海外開発／発売元：Atari / Nintendo of America

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=genix
$bio
Genix Family


発売年：1994

海外開発／発売元：NIX

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.333333MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.71u2




$end


$info=ghoshunt
$bio
Ghost Hunter


発売年：1996

海外開発／発売元：Hanaho Games

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[YM2149 @ 1.789772MHz (2)]

画面構成[320x200 @ 69.202045Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.93




$end


$info=gmgalax
$bio
Ghostmuncher Galaxian


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[64]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=mt_gng
$bio
Ghouls'n Ghosts (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：カプコン / セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.71u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=gigamn2
$bio
Giga Man 2 -The Power Fighters-


発売年：1996

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.128u6 (動作不可)


※「ロックマン2 ザ・パワーファイターズ」のコピーゲーム



$end


$info=gimeabrk
$bio
Gimme A Break


発売年：1985

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=girotutt
$bio
GiroTutto


発売年：2000

海外開発／発売元：High Video

CPU構成[V30 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 3MHz]

画面構成[400x300 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1




$end


$info=guab
$bio
Give us a Break


発売年：1986

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[SN76489 @ 2MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.124u1




$end


$info=sgladiat
$bio
Gladiator 1984


発売年：1984

開発元：エスエヌケイ(SNK)　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 3.35MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[288x216 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.53


※国内販売なし



$end


$info=glass
$bio
Glass


発売年：1993

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[368x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.69b




$end


$info=gloc
$bio
G-LOC


発売年：1990.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Yボード（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (3), Z80 @ 4.026987MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4.026987MHz, Sega PCM @ 4.026987MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[24576]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿+2ボタン+スロットル+1ボタン

サポートバージョン：v0.88u3




$end


$info=go2000
$bio
Go 2000 


発売年：2000

海外開発／発売元：SA

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：花札

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=goal92
$bio
Goal '92


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.25MHz (2), MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.77


※「セイブカップサッカー」のコピーゲーム



$end


$info=goaltogo
$bio
Goal To Go


発売年：1984.02

海外開発／発売元：Stern Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz, I8049 @ 4.41MHz]

音源チップ[Laserdisc Analog, Discrete]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[16]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)




$end


$info=gghost
$bio
Goalie Ghost


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=goldbug
$bio
Gold Bug


発売年：1982

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=mt_gaxe
$bio
Golden Axe (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.71u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=mp_gaxe2
$bio
Golden Axe II (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72




$end


$info=mt_gaxe2
$bio
Golden Axe II (Mega-Tech)


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.71u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=gldncrwn
$bio
Golden Crown


発売年：1997

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[400x280 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=gfire2
$bio
Golden Fire II


発売年：1992

海外開発／発売元：Topis Corp

CPU構成[Z180 @ 7MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=gpgolf
$bio
Golden Par Golf


発売年：1992

海外開発／発売元：Strata/Incredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：4咆哮レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.82u2




$end


$info=goldnpkr
$bio
Golden Poker Double Up


発売年：1981

海外開発／発売元：Bonanza Enterprises, Ltd

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.108u3




$end


$info=goldstar
$bio
Golden Star


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：6ボタン

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=gt2k
$bio
Golden Tee 2K


発売年：2000

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=gt3d
$bio
Golden Tee 3D Golf


発売年：1995

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=gt97
$bio
Golden Tee '97


発売年：1997

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=gt98
$bio
Golden Tee '98


発売年：1998

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=gt99
$bio
Golden Tee '99


発売年：1999

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=gtclassc
$bio
Golden Tee Classic


発売年：2001

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=gtg
$bio
Golden Tee Golf


発売年：1989

海外開発／発売元：Grand Products / Incredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=gtg2
$bio
Golden Tee Golf II


発売年：1989

海外開発／発売元：Grand Products / Incredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=gtroyal
$bio
Golden Tee Royal Edition Tournament


発売年：1999

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.101u3




$end


$info=gtsuprem
$bio
Golden Tee Supreme Edition Tournament


発売年：2002

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.100u2




$end


$info=pc_golf
$bio
Golf (PlayChoice-10)


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=good
$bio
Good


発売年：1998

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[352x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3




$end


$info=goodluck
$bio
Good Luck


発売年：1991

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u8




$end


$info=gorf
$bio
Gorf


発売年：1981

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Astrocade @ 1.789772MHz (2), Samples]

画面構成[240x352 @ 60.054442Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガ付き）

サポートバージョン：v00.7




$end


$info=gotcha
$bio
Got-cha Mini Game Festival


発売年：1997

海外開発／発売元：Dongsung

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 55Hz]　表示色数[768]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=gprider
$bio
GPライダー


発売年：1990.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Xボード

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, Sega PCM @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 59.637405Hz]　表示色数[24576]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：バイクハンドル型コントローラ+アクセル+ブレーキ+シフト

サポートバージョン：v0.88u5




$end


$info=gpworld
$bio
GPワールド


発売年：1984.11

開発／発売元：セガ

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+シフトレバー

サポートバージョン：v0.119u4 (動作不可)




$end


$info=pc_grdus
$bio
Gradius (PlayChoice-10)


発売年：1986

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=grtesoro
$bio
Gran Tesoro? / Play 2000


発売年：1999

海外開発／発売元：Nova Desitec

CPU構成[68000 @ 13MHz]

音源チップ[Gaelco GAE1]

画面構成[320x240 @ 59.1Hz]　表示色数[65520]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=grandprx
$bio
Grand Prix


発売年：????

海外開発／発売元：4fun

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5 (動作不可)




$end


$info=gp98
$bio
Grand Prix '98


発売年：1998

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z180 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7 (動作不可)




$end


$info=mp_gslam
$bio
Grand Slam (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.94u5




$end


$info=grndtour
$bio
Grand Tour


発売年：1993

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.70u1




$end


$info=mt_ggolf
$bio
Great Golf (Mega-Tech)


発売年：1987

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=greatgun
$bio
Great Guns


発売年：1983

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2), Z80 @ 3.5795MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型固定コントローラ+4ボタン

サポートバージョン：v0.71u2




$end


$info=mt_gsocr
$bio
Great Soccer (Mega-Tech)


発売年：????

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=gridlee
$bio
Gridlee


発売年：1983

海外開発／発売元：Videa

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz]

音源チップ[Gridlee Custom, Samples]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=griffon
$bio
Griffon


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 2.75MHz]

音源チップ[TMS36XX @ .372KHz, Phoenix Custom, Discrete @ 120KHz]

画面構成[208x256 @ 61.035156Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.80u2


※「フェニックス」のコピーゲーム



$end


$info=grudge
$bio
Grudge Match


発売年：198X

海外開発元：Bally/Midway　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：ダイヤル+4ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=grmatch
$bio
Grudge Match


発売年：1989

海外開発／発売元：Yankee Game Technology

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM2608 @ 8MHz]

画面構成[400x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.128u1




$end


$info=gtipoker
$bio
GTI Poker


発売年：1983

海外開発／発売元：GTI Inc

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[464x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u4 (動作不可)




$end


$info=gticlub
$bio
GTIクラブ


発売年：1996.11

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz]

音源チップ[RF5C400 @ 16MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+ギア+サイドブレーキ

サポートバージョン：v0.86 (動作不可)




$end


$info=gticlub2
$bio
GTIクラブ・コルソイタリアーノ


発売年：2000.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / 3D

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=gmissile
$bio
Guided Missile


発売年：1977

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Samples (2)]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


※「ミサイルX」のライセンス版



$end


$info=gumbo
$bio
Gumbo


発売年：1994

海外開発／発売元：Min Corp.

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=gundl94
$bio
Gun Dealer '94


発売年：1984

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：2方向レバー+1ボタン?

サポートバージョン：v0.56




$end


$info=gunmast
$bio
Gun Master


発売年：1994

海外開発／発売元：Metro

CPU構成[68000 @ 12MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.2MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.97u5




$end


$info=guts
$bio
Guts n' Glory


発売年：1989

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / マルチ

コントローラ：アナログレバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.121u2




$end


$info=gstream
$bio
Gストリーム -G2020-


発売年：2002.03

開発／発売元：オリエンタルソフト

CPU構成[E1-32XT @ 64MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[7168]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.115u3




$end


$info=gdarius,gdariusb
$bio
Gダライアス


発売年：1997.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=gdarius2
$bio
Gダライアス Ver.2


発売年：1997.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=mjgtaste
$bio
G-テイスト麻雀


発売年：2002.04

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.104u5




$end


$info=hngmnjpm
$bio
Hangman


発売年：1998

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz, TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[400x300 @ 48.858662Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.115u1




$end


$info=hangman
$bio
Hangman


発売年：1984

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 3.1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[272x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=jackie
$bio
Happy Jackie


発売年：1993

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u6




$end


$info=hdrivair
$bio
Hard Drivin's Airborne


発売年：1993

海外開発元：Atari Games　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68010 @ 8MHz, TMS34010 @ 48MHz, ADSP2101 @ 12MHz, DSP32C @ 40MHz, TMS32010 @ 20MHz]

音源チップ[DAC (2)]

画面構成[512x288 @ 60.311206Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+6ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=hardhat
$bio
Hard Hat


発売年：1982

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[Exidy SFX+PSG]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b1




$end


$info=hardhea2
$bio
Hard Head 2


発売年：1991

海外開発／発売元：SunA

CPU構成[Z80 @ 6MHz (3)]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz, DAC (4)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=hrdtimes
$bio
Hard Times


発売年：1994

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x224 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.106u5




$end


$info=hardyard
$bio
Hard Yardage


発売年：1993

海外開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

CPU構成[68000 @ 12MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11




$end


$info=harem
$bio
Harem


発売年：1983

海外開発／発売元：I.G.R.

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.62MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (3)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.84u5 (動作不可)




$end


$info=haremchl
$bio
Harem Challenge


発売年：1995

海外開発／発売元：CD Express

CPU構成[68EC020 @ 14.18758MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, CD/DA]

画面構成[671x272 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)




$end


$info=hattrick
$bio
Hat Trick


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / ホッケー

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=htchctch
$bio
Hatch Catch


発売年：1995

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.42719MHz, OKI6295 @ 1.024MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=heartatk
$bio
Heart Attack


発売年：1983

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=herbiedk
$bio
Herbie at the Olympics


発売年：1984

海外開発／発売元：CVS

CPU構成[S2650 @ 1.536MHz, MB8884 @ 6MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.36b7




$end


$info=hero
$bio
Hero


発売年：1983

海外開発／発売元：Seatongrove Ltd

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=heuksun
$bio
Heuk Sun Baek Sa


発売年：????

海外開発／発売元：Oksan / F2 System

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：テーブル / 囲碁

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.113u3




$end


$info=hexpool,hexpoola
$bio
Hex Pool


発売年：1986

海外開発／発売元：Shinkai

CPU構成[S2650 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3.072MHz (3)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.95




$end


$info=hidnctch
$bio
Hidden Catch


発売年：1998

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32N @ 45MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=hidctch3
$bio
Hidden Catch 3


発売年：2000

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32N @ 50MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)




$end


$info=hiimpact
$bio
High Impact Football


発売年：1990

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC, HC-55516]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b7




$end


$info=hshavoc
$bio
High Seas Havoc


発売年：1993

開発元：データイースト　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670442MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.106u5 (動作不可)


※国内名は「キャプテンラング」



$end


$info=hipai
$bio
HiPaiパラダイス


発売年：2003.05

開発元：セタ　発売元：アルゼ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.126u3 (動作不可)




$end


$info=hitme
$bio
Hit Me


発売年：1976

海外開発／発売元：RamTek

CPU構成[8080 @ 559.062KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[320x190 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=hitnmiss
$bio
Hit 'n Miss


発売年：1987

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 @ 1.6224MHz, M6809 @ 811.2KHz]

音源チップ[Exidy 440 CVSD @ 50.7KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.35b4




$end


$info=hoccer
$bio
Hoccer


発売年：1983

海外開発／発売元：Eastern Micro Electronics, Inc.

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / アイスホッケー

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b13




$end


$info=hogalley
$bio
Hogan's Alley


発売年：1985

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.37b11


※国内では発売されなかった任天堂VS.作品



$end


$info=pc_hgaly
$bio
Hogan's Alley (PlayChoice-10)


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=hldspin1
$bio
Hold & Spin I


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=hldspin2
$bio
Hold & Spin II


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=homo
$bio
Homo


発売年：1987

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル＋1ボタン

サポートバージョン：v0.35b11




※ゴインドルを参照



$end


$info=honeydol
$bio
Honey Doll


発売年：1995

海外開発／発売元：Barko Corp.

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.102u1




$end


$info=m_honmon
$bio
Honey Money


発売年：????

海外開発／発売元：Vivid

CPU構成[68EC020 @ 16MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end


$info=horizon
$bio
Horizon


発売年：1985

開発元：アイレム　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[256x256 @ 55Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=hotblock
$bio
Hot Blocks - Tetrix II


発売年：1993

海外開発／発売元：Nics? / Nix?

CPU構成[8088 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.86u4




$end


$info=hotmemry
$bio
Hot Memory


発売年：1994

海外開発／発売元：Tuning/Incredible Technology

CPU構成[68000 @ 12MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.96u3




$end


$info=hotmind
$bio
Hot Mind


発売年：1995

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12MHz, PIC16C57 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x224 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.96u2




$end


$info=hotpinbl
$bio
Hot Pinball


発売年：1995

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[224x512 @ 60Hz]　表示色数[33792]

ジャンル：ピンボール

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.37b7




$end


$info=hotshock
$bio
Hot Shocker


発売年：1982

海外開発／発売元：E.G. Felaco

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1




$end


$info=hstennis
$bio
Hot Shots Tennis


発売年：1990

海外開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x400 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=hotslot
$bio
Hot Slot


発売年：1996

海外開発／発売元：ABM Electronics

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127 (動作不可)




$end


$info=hotdogst
$bio
Hotdog Storm


発売年：1996

海外開発／発売元：Marble

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[240x384 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13




$end


$info=hunchbak
$bio
Hunchback


発売年：1983

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=huncholy
$bio
Hunchback Olympic


発売年：1984

海外開発／発売元：Seatongrove Ltd

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=hydra
$bio
Hydra


発売年：1990

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[1280]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：ハンドル+6ボタン+ペダル

サポートバージョン：v0.36b1




$end


$info=hyprdriv
$bio
Hyper Drive


発売年：1998.04

海外開発／発売元：Midway Games

システムボード：MIDWAY SEATTLE

CPU構成[R5000 (little) @ 200MHz, ADSP2115 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング

コントローラ：ハンドル型コントローラ（チルトハンドル+フラップボタン付き）+アクセル+ブレーキ

サポートバージョン：v0.81u5




$end


$info=hyperpac
$bio
Hyper Pacman


発売年：1995

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=igmo
$bio
IGMO


発売年：1984

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80 @ 2.75MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.75MHz]

画面構成[236x272 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b14




$end


$info=ilpag
$bio
Il Pagliaccio


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[68000 @ 11.0592MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5 (動作不可)




$end


$info=imago
$bio
Imago


発売年：1983

海外開発／発売元：Acom

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.536MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[322]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.72




$end


$info=imolagp
$bio
Imola Grand Prix


発売年：1981

海外開発／発売元：Alberici

CPU構成[Z80 @ 8MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[240x208 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：レーシング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.91u1




$end


$info=indiandr
$bio
Indian Dreaming


発売年：1998

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u3 (動作不可)




$end


$info=inferno
$bio
Inferno


発売年：1984

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[276x240 @ 60.096154Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+4方向操縦桿型レバー（1ボタン付き）

サポートバージョン：v0.35b6




$end


$info=minferno
$bio
Inferno (S2650) 


発売年：1978

海外開発／発売元：Meadows

CPU構成[S2650 @ 208.333KHz]

画面構成[256x184 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=inquiztr
$bio
Inquizitor


発売年：1989

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[Z80 @ 5.91MHz, M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 50Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u3 (動作不可)




$end


$info=insector
$bio
Insector


発売年：1982

海外開発元：Gottlieb　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x240 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b2




$end


$info=inttoote
$bio
International Toote


発売年：1998

海外開発／発売元：Coinmaster

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.122u6 (動作不可)




$end


$info=intrscti
$bio
Intersecti


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

画面構成[256x512 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.105u5 (動作不可)




$end


$info=invrvnge
$bio
Invader's Revenge


発売年：19??

海外開発／発売元：Zenitone Microtec

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.22




$end


$info=invasion
$bio
Invasion


発売年：19??

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.80u1


※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=invasnab
$bio
Invasion -The Abductors-


発売年：1999

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS32032 @ 60MHz, ADSP2104 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[400x256 @ 56.665468Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.122u4




$end


$info=ipminvad,ipminva1
$bio
IPMインベーダー


発売年：1979.01

開発元：タイトー　発売元：アイレム

CPU構成[M6502 @ 781.25KHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x240 @ 61.783314Hz]　表示色数[16]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=iqblock
$bio
IQブロック


発売年：1993.10

開発元：IGS　国内発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=offroadt
$bio
Ironman Stewart's Super Off-Road Track Pack 


発売年：1989

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), 80186 @ 16MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland 80186 DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋アクセル＋ニトロボタン

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=jjsquawk
$bio
J.J.スコーカーズ


発売年：1993.12

開発元：アテナ　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[4608]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b15




$end


$info=pottnpkr
$bio
Jack Potten's Poker


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.108u5




$end


$info=jackrabt
$bio
Jack Rabbit


発売年：1984

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, M6802 @ 3.579545MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), DAC (2), TMS5200 @ 640KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.33b4




$end


$info=jackpool
$bio
Jackpot Cards / Jackpot Pool


発売年：1997

海外開発／発売元：Electronic Projects

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u3 (動作不可)




$end


$info=jjpoker
$bio
Jackpot Joker Poker


発売年：1983

海外開発／発売元：Enter-Tech

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.25MHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u3




$end


$info=jin
$bio
Jin


発売年：1982

海外開発／発売元：Falcon

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[239x316 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=jingbell
$bio
Jingle Bell


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z180 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.126u4 (動作不可)




$end


$info=jockeygp
$bio
Jockey Grand Prix


発売年：2001

海外開発／発売元：Sun Amusement / BrezzaSoft

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機 / 競馬

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=mt_stf
$bio
Joe Montana II : Sports Talk Football (Mega-Tech)


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.82 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=teamqb
$bio
John Elway's Team Quarterback


発売年：1988

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), 80186 @ 16MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland 80186 DAC]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=joinem
$bio
Join 'Em


発売年：1986

海外開発／発売元：Global

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.91u2




$end


$info=jokercrd
$bio
Joker Card


発売年：1993

海外開発／発売元：Vesely Svet

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=jokpoker
$bio
Joker Poker


発売年：1982

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：9ボタン

サポートバージョン：v0.110




$end


$info=jokrwild
$bio
Joker's Wild


発売年：1988

海外開発／発売元：Sigma

CPU構成[M6809 @ 1MHz]

画面構成[192x208 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u2 (動作不可)




$end


$info=jollycrd
$bio
Jolly Card


発売年：1985

海外開発／発売元：TAB-Austria

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=jolyc980
$bio
Jolly Card Professional 2.0


発売年：2000

海外開発／発売元：Spale-Soft

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.123u1




$end


$info=jolyjokr
$bio
Jolly Joker


発売年：????

海外開発／発売元：Impera

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u3




$end


$info=journey
$bio
Journey


発売年：1983

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), Samples]

画面構成[480x512 @ 30Hz]　表示色数[128]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.28




$end


$info=joust2
$bio
Joust 2 -Survival of the Fittest-


発売年：1984

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 4MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[DAC (2), YM2151 @ 3.579545MHz, HC-55516]

画面構成[240x276 @ 60.096154Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：左右2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b6




$end


$info=jdreddp
$bio
Judge Dredd


発売年：1996

海外開発元：Midway　発売元：※プロトタイプ

システムボード：Midway T-Unitシステム

CPU構成[TMS34010 @ 50MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[399x253 @ 27.407585Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー＋4ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=toki
$bio
JuJu伝説


発売年：1990.02

開発元：タッド（TAD）　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


魔王「ヴーキメドロ」の魔法で、
姿を猿に変えられてしまった主人公「JuJu」が、
敵に捕らえられた恋人「Miho」を救出するために、様々なステージを進んでいくというストーリーのアクションゲーム。
操作には8方向レバーと、2ボタンを攻撃とジャンプに使用する。
アイテムを取ることで、攻撃力、防御力、ジャンプ力などをアップさせることができる。
全6ステージ。
キャラクターが持つ楽しさと、しっかりしたゲームバランスが評価できる作品である。



$end


$info=jumpkids
$bio
Jump Kids 


発売年：1993

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=jumpshot
$bio
Jump Shot


発売年：1985

海外開発／発売元：Ballly Midway

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b7




$end


$info=jumping
$bio
Jumping


発売年：1989

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.072MHz (2)]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


※「レインボーアイランド」のコピーゲーム



$end


$info=jpopnics
$bio
Jumping Pop


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.124u4


※「プランプポップ」のコピーゲーム



$end


$info=jumppop
$bio
Jumping Pop


発売年：2001

海外開発／発売元：ESD

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 3.5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 875KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.82u3




$end


$info=jrking
$bio
Junior King


発売年：1982

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, MB8884 @ 6MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.124u1


※「ドンキーコングJr.」のコピーゲーム



$end


$info=vshoot
$bio
Jリーグサッカー Vシュート


発売年：1994.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 24.192MHz, M37702 @ 16.128MHz]

音源チップ[C352 @ 16.128MHz]

画面構成[288x224 @ 59.7Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=kaos
$bio
Kaos


発売年：1981

海外開発／発売元：Game Plan

CPU構成[M6502 @ 894.886KHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[256x256 @ 59.196429Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.33b3




$end


$info=karianx
$bio
Karian Cross


発売年：1996

海外開発／発売元：Deniam

CPU構成[68000 @ 12.5MHz, Z80 @ 6.25MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.125MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b6




$end


$info=kickgoal
$bio
Kick Goal 


発売年：1995

海外開発／発売元：TCH

CPU構成[68000 @ 12MHz, PIC16C57 @ 3MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.5MHz]

画面構成[368x448 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=mt_kcham
$bio
Kid Chameleon (Mega-Tech)


発売年：1992

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=killcom
$bio
Killer Comet


発売年：1980

海外開発／発売元：Game Plan / Centuri

CPU構成[M6502 @ 894.886KHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[256x256 @ 59.196429Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=kinst,kinstb
$bio
Killer Instinct


発売年：1994

海外開発／発売元：Rare

CPU構成[R4600 (little) @ 100MHz, ADSP2105 @ 10MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=kinst2
$bio
Killer Instinct 2


発売年：1994

海外開発／発売元：Rare

CPU構成[R4600 (little) @ 100MHz, ADSP2105 @ 10MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=kdynastg
$bio
King of Dynast Gear


発売年：1999

海外開発／発売元：EZ Graphics

CPU構成[E1-32XT @ 80MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.103u3




$end


$info=kof10th
$bio
King of Fighters 10th Anniversary


発売年：2002

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.102u5


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ2002」のコピーゲーム



$end


$info=koftball
$bio
King of Football


発売年：1995

海外開発／発売元：BMC

CPU構成[68000 @ 10.738635MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / フットボール

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u9 (動作不可)




$end


$info=kog
$bio
King of Gladiator


発売年：1997

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.102u5 (動作不可)


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ'97」のコピーゲーム



$end


$info=kingpin
$bio
King Pin


発売年：1983

海外開発／発売元：American Communication Laboratories Inc.

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz (2)]

画面構成[280x210 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.117u2




$end


$info=kingpinm
$bio
King Pin Multi-Game


発売年：1983

海外開発／発売元：American Communication Laboratories Inc.

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz (2)]

画面構成[280x210 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.117u2




$end


$info=kkojnoli
$bio
Kkoj Noli


発売年：????

開発／発売元：※ハック

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u1




$end


$info=klondkp
$bio
KlonDike+


発売年：1999

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-16T @ 60MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103u4




$end


$info=kngtmare
$bio
Knightmare


発売年：1983

海外開発元：Gottlieb　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x240 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=knockout
$bio
Knock Out!!


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b14


※「トリプルパンチ」のコピーゲーム



$end


$info=kbash2
$bio
Knuckle Bash 2


発売年：1999

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.105u4




$end


$info=konek
$bio
Konek-Gorbunok


発売年：1988

海外開発／発売元：Terminal

CPU構成[8080 @ 1.777777MHz]

音源チップ[TIA-MC1 Custom @ 1.777777MHz]

画面構成[256x256 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.108




$end


$info=kosmokil
$bio
Kosmo Killer


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 2MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.101u4




$end


$info=kroozr
$bio
Kozmik Kroozr


発売年：1982

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：パドル+2ボタン

サポートバージョン：v0.28




$end


$info=kopunch
$bio
KOパンチ


発売年：1981.10

開発／発売元：セガ

CPU構成[8085A @ 4MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：その他

コントローラ：パンチコントローラ+（7ボタン）

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=kram
$bio
Kram


発売年：1982

開発元：タイトーアメリカ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz (2), M6802 @ 3.6864MHz, M68705 @ 4MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズルアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


（国内未発売）



$end


$info=krzybowl
$bio
Krazy Bowl


発売年：1994

海外開発／発売元：American Sammy

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x304 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9




$end


$info=krull
$bio
Krull


発売年：1983

海外開発／発売元：Gottlieb / Mylstar

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[240x256 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向ツインレバー

サポートバージョン：v0.20




$end


$info=pc_kngfu
$bio
Kung Fu (PlayChoice-10)


発売年：1985

開発元：アイレム　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=laperla
$bio
La Perla Nera


発売年：2002

海外開発／発売元：Nazionale Elettronica

CPU構成[H8/3044 @ 15MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=laperlag
$bio
La Perla Nera Gold


発売年：2001

海外開発／発売元：Nazionale Elettronica

CPU構成[H8/3044 @ 15MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=ladyfrog
$bio
Lady Frog


発売年：1990

海外開発／発売元：Mondial Games

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, MSM5232 @ 2MHz]

画面構成[200x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.75




$end


$info=ladylinr
$bio
Lady Liner


発売年：????

海外開発／発売元：TAB Austria

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u1




$end


$info=landbrk
$bio
Land Breaker


発売年：1999

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32N @ 45MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=lans2004
$bio
Lansquenet 2004


発売年：1998

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.102u5


※「ショックトルーパーズ -セカンドスカッド-」のコピーゲーム



$end


$info=lvgirl94
$bio
Las Vegas Girl


発売年：1994

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 1MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[368x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=lasvegas
$bio
Las Vegas. Nevada


発売年：????

海外開発／発売元：海賊版

CPU構成[M6802 @ 8MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.109u2




$end


$info=laser2k1
$bio
Laser 2001


発売年：2001

海外開発／発売元：

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=laserbas
$bio
Laser Base


発売年：1981

海外開発／発売元：Amstar / HOEI

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.92 (動作不可)




$end


$info=laserbat
$bio
Laser Battle


発売年：1981

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[S2650 @ 3.579545MHz]

音源チップ[SN76477, TMS3615 @ 250KHz, TMS3615 @ 500KHz]

画面構成[224x240 @ 50Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.100u3




$end


$info=lsrquiz
$bio
Laser Quiz


発売年：1995

海外開発／発売元：CD Express

CPU構成[68EC020 @ 14.18758MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, CD/DA]

画面構成[671x272 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)




$end


$info=lsrquiz2
$bio
Laser Quiz '2' Italy


発売年：1995

海外開発／発売元：CD Express

CPU構成[68EC020 @ 14.18758MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, CD/DA]

画面構成[671x272 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)




$end


$info=lasstixx
$bio
Laser Strixx


発売年：1995

海外開発／発売元：CD Express

CPU構成[68EC020 @ 14.18758MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, CD/DA]

画面構成[671x272 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)




$end


$info=mt_lastb
$bio
Last Battle (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=lastfght
$bio
Last Fighting


発売年：2000

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=lazarian
$bio
Lazarian


発売年：1981

海外開発／発売元：Bally Midway / Zaccaria

CPU構成[S2650 @ 3.579545MHz]

音源チップ[SN76477, TMS3615 @ 250KHz, TMS3615 @ 500KHz]

画面構成[224x240 @ 50Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.100u3




$end


$info=lazercmd
$bio
Lazer Command


発売年：1976

海外開発／発売元：Meadows Games

CPU構成[S2650 @ 666.666KHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x230 @ 60Hz]　表示色数[5]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.33b6




$end


$info=bagnard,bagnarda
$bio
Le Bagnard


発売年：1983

海外開発／発売元：Valadon Autmation

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, TMS5100A @ 640KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b12


※「バッグマン」のコピーゲーム



$end


$info=leader
$bio
Leader


発売年：1995

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7 (動作不可)




$end


$info=ar_ldrb
$bio
Leader Board Golf


発売年：1988

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.89u5




$end


$info=ledstrm2
$bio
Led Storm Rally 2011


発売年：1989

開発元：カプコン　国内発売元：※国内販売なし?

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.579545MHz (2), OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.124u3




$end


$info=lemmings
$bio
Lemmings


発売年：1991

海外開発元：Data East USA　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68000 @ 14MHz, M6809 @ 4.0275MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.023924MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.58




$end


$info=leprechn
$bio
Leprechaun


発売年：1982

海外開発／発売元：Tong Electronic

CPU構成[M6502 @ 894.886KHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[256x256 @ 59.196429Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=lethalj
$bio
Lethal Justice


発売年：1996

海外開発／発売元：The Game Room

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz (3)]

画面構成[512x236 @ 61.973315Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコトローラ

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=nss_lwep
$bio
Lethal Weapon (Nintendo Super System)


発売年：1992

海外開発／発売元：Ocean

システムボード：Nintendo Super System（国内販売なし）

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.72 (動作不可)




$end


$info=levers
$bio
Levers


発売年：1983

海外開発／発売元：Rock-ola

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

サポートバージョン：v0.35rc1




$end


$info=ltcasino,ltcasinn
$bio
Little Casino


発売年：1982

海外開発／発売元：Digital Controls Inc.

CPU構成[M6502 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz]

画面構成[416x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=littlerb
$bio
Little Robin


発売年：1993

海外開発／発売元：TCH

CPU構成[68000 @ 12MHz]

画面構成[320x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.102u5 (動作不可)




$end


$info=livequiz
$bio
Live Quiz Show


発売年：1999

海外開発／発売元：Andamiro

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u1




$end


$info=lizwiz
$bio
Lizard Wizard


発売年：1985

海外開発／発売元：Techstar / Sunn

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b6




$end


$info=logger
$bio
Logger


発売年：1982

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=looping
$bio
Looping


発売年：1982

海外開発／発売元：Venture Line

CPU構成[TMS9995 @ 12MHz, TMS9980A/TMS9981 @ 2MHz, COP420 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, TMS5220 @ 640KHz, DAC]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：上下2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=lordgun
$bio
Lord of Gun


発売年：1994

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.81u4




$end


$info=losttomb
$bio
Lost Tomb


発売年：1983

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向ツインレバー

サポートバージョン：v0.12




$end


$info=lottofun
$bio
Lotto Fun


発売年：1987

海外開発／発売元：H.A.R Management

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[292x240 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.37b7




$end


$info=lottof2
$bio
Lotto Fun 2


発売年：1993

海外開発／発売元：HAR

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz, M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[BSMT2000 @ 24MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[65534]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u1




$end


$info=m_lotsse
$bio
Lotus SE


発売年：1988

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=loverboy
$bio
Loverboy


発売年：1983

海外開発／発売元：Global Corporation

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u3




$end


$info=lucky74
$bio
Lucky 74


発売年：1988

海外開発／発売元：Wing Co.Ltd.

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz (3), AY-3-8910A @ 1.5MHz, MSM5205 @ 375KHz]

画面構成[512x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.126




$end


$info=luckgrln
$bio
Lucky Girl


発売年：1991

海外開発／発売元：Wing

CPU構成[Z180 @ 8MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=luckygrl
$bio
Lucky Girl?


発売年：????

海外開発／発売元：Wing

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.248MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end


$info=lluck3x3,lluck4x1
$bio
Lucky Lady


発売年：1991

海外開発／発売元：TAB-Austria

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u1




$end


$info=luctoday
$bio
Lucky Today


発売年：1980

海外開発／発売元：Sigma

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：その他 / スロットマシン

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=m_luvjub
$bio
Luvvly Jubbly


発売年：1996

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[72x21 @ 50Hz]　表示色数[2]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end


$info=mia
$bio
M.I.A. ＜ミッシングインアクション＞


発売年：1989.02

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[68000 @ 9.216MHz (2), Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, K007232 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[304x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


再び、ベトナムへ。
政府はM.I.A.（戦闘後行方不明兵士）が今なおベトナムの密林で、ある武装集団に監禁されて生存しているという確かな情報を入手した。
合衆国政府は、その救出を2人のベトナム帰国兵に命じた。
彼らは、なつかしいベトナムの地に再び足を踏み入れた。
15年前に終結したはずの、あの戦争を本当の意味で終わらせるために。
同社「グリーンベレー」タイプのコンバットアクションゲーム。
操作は、8方向レバーとナイフ、ショット、武器セレクトの3つのボタンで行う。
各ステージの司令塔を破壊するのが目的。
全6ステージ。



$end


$info=mvp
$bio
M.V.P


発売年：1990.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=m4
$bio
M-4


発売年：1977

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Samples (2)]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：1ボタン+上下2方向レバー(トリガ付き)

サポートバージョン：v0.34b1




$end


$info=m79amb
$bio
M-79アンブッシュ


発売年：1978.01

開発元：RamTek　国内発売元：エスコ貿易

CPU構成[8080 @ 1.96608MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：アナログレバー(トリガ付き)

サポートバージョン：v0.34b1




$end


$info=machomou
$bio
Macho Mouse


発売年：1982

海外開発／発売元：Techstar

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[40]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35final




$end


$info=madball
$bio
Mad Ball V2.0


発売年：1998

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 54Hz]　表示色数[2064]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=maddog2,maddog22
$bio
Mad Dog II -The Lost Gold-


発売年：1992.09

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4097]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=maddonna
$bio
Mad Donna


発売年：1995

海外開発／発売元：Tuning

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.65




$end


$info=mplanets
$bio
Mad Planets


発売年：1983

海外開発／発売元：Gottlieb

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[240x256 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：シューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.17




$end


$info=madzoo
$bio
Mad Zoo


発売年：1995

海外開発／発売元：Bordun International

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u2




$end


$info=mbrush
$bio
Magic Brush


発売年：1981

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.35b3


※「クラッシュローラ」のコピーゲーム



$end


$info=magicbub
$bio
Magic Bubble


発売年：19??

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b15




$end


$info=magicard,magicrda,magicrdb
$bio
Magic Card


発売年：????

海外開発／発売元：Impera

CPU構成[68000 @ 15MHz]

音源チップ[YM2413 @ 2.5MHz]

画面構成[320x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=magicrd2
$bio
Magic Card II


発売年：1996

海外開発／発売元：Impera

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=mcolors
$bio
Magic Colors


発売年：1999

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127 (動作不可)




$end


$info=mdrink
$bio
Magic Drink


発売年：2001

海外開発／発売元：

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=magicfly
$bio
Magic Fly


発売年：????

海外開発／発売元：P&A Games

CPU構成[M6502 @ 833.333KHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.106u11




$end


$info=ar_fast
$bio
Magic Johnson's Fast Break


発売年：1989

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.89u5




$end


$info=magjoker
$bio
Magic Joker


発売年：2000

海外開発／発売元：B.R.L.

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[400x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.127u2




$end


$info=mgprem11
$bio
Magic Premium


発売年：1996

海外開発／発売元：CD Express

CPU構成[68EC020 @ 14.18758MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, CD/DA]

画面構成[671x272 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)




$end


$info=magicstk
$bio
Magic Sticks


発売年：1995

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 61Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.102u3




$end


$info=magictg
$bio
Magic the Gathering: Armageddon


発売年：1997

海外開発／発売元：Acclaim

CPU構成[R4600 (big) @ 10MHz]

画面構成[512x432 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u1 (動作不可)




$end


$info=mtonic
$bio
Magical Tonic?


発売年：????

海外開発／発売元：Tonic

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end


$info=magic10
$bio
Magic's 10


発売年：1995

海外開発／発売元：A.W.P. Games

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.100u4




$end


$info=magic102
$bio
Magic's 10 2


発売年：1997

海外開発／発売元：ABM Games

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.100u4 (動作不可)




$end


$info=magix
$bio
Magix


発売年：1995

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, MSM5205 @ 400KHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.37b3




※テトリスのコピーゲーム



$end


$info=malzak
$bio
Malzak


発売年：????

海外開発／発売元：Kitronix

CPU構成[S2650 @ 950KHz]

音源チップ[SN76477 (2)]

画面構成[240x240 @ 50Hz]　表示色数[128]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.77u3 (動作不可)




$end


$info=malzak2
$bio
Malzak II


発売年：????

海外開発／発売元：Kitronix

CPU構成[S2650 @ 950KHz]

音源チップ[SN76477 (2)]

画面構成[240x240 @ 50Hz]　表示色数[128]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.97u1 (動作不可)




$end


$info=mangchi
$bio
Mang-Chi


発売年：2000

海外開発／発売元：Afega

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 56Hz]　表示色数[768]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.105u2




$end


$info=maniach
$bio
Mania Challenge


発売年：1986

開発元：テクノスジャパン　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6502 @ 1.5MHz, M6809 @ 1.5MHz, M68705 @ 3MHz]

音源チップ[YM3526 @ 3.6MHz, DAC]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[80]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


（国内未発売）

※エキサイティングアワーの続編



$end


$info=maniacsq
$bio
Maniac Square


発売年：1996

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 13MHz]

音源チップ[Gaelco GAE1]

画面構成[320x240 @ 59.1Hz]　表示色数[65520]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=manybloc
$bio
Many Block


発売年：1991

海外開発／発売元：Bee-Oh

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 56Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=margmgc
$bio
Margarita Magic


発売年：2000

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end


$info=mariner
$bio
Mariner


発売年：1981

海外開発／発売元：Amenip

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[114]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b1




$end


$info=pc_mario
$bio
Mario Bros. (PlayChoice-10)


発売年：1983

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=mt_mlh
$bio
Mario Lemieux Hockey (Mega-Tech)


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / アイスホッケー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.106u3 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=pc_moglf
$bio
Mario's Open Golf (PlayChoice-10)


発売年：1991

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=mars
$bio
Mars


発売年：1981

海外開発／発売元：Atric

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向ツインレバー

サポートバージョン：v0.35rc1




$end


$info=mastboy
$bio
Master Boy


発売年：1991

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[Z180 @ 6MHz]

音源チップ[SAA1099 @ 6MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x224 @ 55.407801Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.105u5




$end


$info=match98
$bio
Match '98


発売年：1998

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=maverik
$bio
Maverik


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5




$end


$info=maxrpm
$bio
Max RPM


発売年：1986

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 5MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+シフトレバー

サポートバージョン：v0.34b1




$end


$info=maya,inca
$bio
Maya


発売年：1994

海外開発／発売元：Promat

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2.75MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=mayday
$bio
Mayday


発売年：1980

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[294x238 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：3方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b7




$end


$info=mayhem
$bio
Mayhem 2002


発売年：1985

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / その他

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=mazeinv
$bio
Maze Invaders


発売年：1981

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[1040]

ジャンル：アクション

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.121u2




$end


$info=mazerbla
$bio
Mazer Blazer


発売年：1983

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 4MHz (3)]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=mp_mazin
$bio
Mazin Wars (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.94u5




$end


$info=pc_mman3
$bio
Mega Man III (PlayChoice-10)


発売年：1990

開発元：カプコン　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=megadon
$bio
Megadon


発売年：1982

海外開発／発売元：Epos Corporation (Photar Industries license)

CPU構成[Z80 @ 2.75MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.75MHz]

画面構成[236x272 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=megatack
$bio
Megatack


発売年：1980

海外開発／発売元：Game Plan / Centuri

CPU構成[M6502 @ 894.886KHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[256x256 @ 59.196429Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=megat5
$bio
Megatouch 5


発売年：1997

海外開発／発売元：Merit Industries

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチディスプレイ

サポートバージョン：v0.111u2




$end


$info=megat6
$bio
Megatouch 6


発売年：1998

海外開発／発売元：Merit Industries

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチディスプレイ

サポートバージョン：v0.113u2




$end


$info=megat3
$bio
Megatouch III


発売年：1995

海外開発／発売元：Merit Industries

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチディスプレイ

サポートバージョン：v0.111u2




$end


$info=megat4
$bio
Megatouch IV


発売年：1996

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチディスプレイ

サポートバージョン：v0.123u5




$end


$info=myqbert
$bio
Mellow Yellow Q*bert


発売年：1982

海外開発／発売元：Gottlieb

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[DAC, Samples]

画面構成[240x256 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー（X字タイプ）

サポートバージョン：v0.17


※メローイエローキャンペーン版



$end


$info=mpoker
$bio
Merit Poker


発売年：1983

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：ｖ0.129 (動作不可)




$end


$info=merlinmm
$bio
Merlins Money Maze


発売年：1986

海外開発／発売元：Zilec - Zenitone

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 2.304MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.90u1




$end


$info=metlsavr
$bio
Metal Saver


発売年：1994

海外開発／発売元：First Amusement

CPU構成[68000 @ 15MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.42719MHz, OKI6295 @ 1.024MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー3ボタン

サポートバージョン：v0.100u3




$end


$info=ms4plus
$bio
Metal Slug 4 増強型 Plus


発売年：2002

開発／発売元：※海賊版

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.92


※「メタルスラッグ4」のコピーゲーム



$end


$info=ms5plus
$bio
Metal Slug 5 Plus


発売年：2003

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103u5


※「メタルスラッグ5」のコピーゲーム



$end


$info=mslug3b6
$bio
Metal Slug 6


発売年：2000

開発／発売元：※海賊版

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.105u4


※「メタルスラッグ3」のコピーゲーム



$end


$info=meteor
$bio
Meteoroids


発売年：1981

海外開発／発売元：Venture Line

CPU構成[8085A @ 16MHz, I8035 @ 6.144MHz]

音源チップ[SN76496 @ 2MHz (3)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b1




$end


$info=pc_mtoid
$bio
Metroid (PlayChoice-10)


発売年：1986

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=mexico86
$bio
Mexico 86


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), M68705 @ 4MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b9


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=mt_mwalk
$bio
Michael Jackson's Moonwalker (Mega-Tech)


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=mimonkey
$bio
Mighty Monkey


発売年：198?

海外開発／発売元：Universal Video Games

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[99]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=mwarr
$bio
Mighty Warriors


発売年：????

海外開発／発売元：Elettronica Video-Games S.R.L.

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 937.5KHz (2)]

画面構成[366x240 @ 54Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.87u4




$end


$info=pc_miket
$bio
Mike Tyson's Punch-Out!! (PlayChoice-10)


発売年：1987

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=mil4000
$bio
Millennium Nuovo 4000


発売年：2000

海外開発／発売元：Sure Milano

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5




$end


$info=millsun
$bio
Millennium Sun


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=millipdd
$bio
Millipede Dux


発売年：1982

開発元：※ハック版　国内発売元：※海賊版

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[1040]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.129


※「ミリピード」のコピーゲーム



$end


$info=minefld
$bio
Minefield


発売年：1983

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[354]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.30




$end


$info=mineswpr,minesw4p
$bio
Minesweeper


発売年：1977

海外開発／発売元：

CPU構成[8080 @ 2.079MHz]

音源チップ[Samples, Discrete]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.54




$end


$info=miniboy7
$bio
Mini Boy 7


発売年：1983

海外開発／発売元：Bonanza Enterprises, Ltd

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

画面構成[296x296 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.116u2 (動作不可)




$end


$info=minigolf
$bio
Mini Golf


発売年：1985

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=mv4in1
$bio
Mini Vegas 4in1


発売年：1983

海外開発／発売元：Entertainment Enterprises

CPU構成[M6502 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz]

画面構成[416x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=mirax
$bio
Mirax


発売年：1985

海外開発／発売元：Current Technologies

CPU構成[Z80 @ 12MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103u1 (動作不可)




$end


$info=msbingo
$bio
Miss Bingo


発売年：1994

海外開発／発売元：Min Corp.

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.87




$end


$info=mspuzzle
$bio
Miss Puzzle


発売年：1994

海外開発／発売元：Min Corp.

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.83




$end


$info=missw96
$bio
Miss World '96


発売年：1996

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[33792]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b7




$end


$info=mcombat,mcombata
$bio
Missile Combat


発売年：不明

開発元：※海賊版（Videotron）　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.25MHz]

画面構成[256x231 @ 61.035156Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+3ボタン

サポートバージョン：v0.116u3 (動作不可)


※「ミサイルコマンド」のコピーゲーム



$end


$info=ssi
$bio
MJ-12 ＜マジェスティックトゥエルブ＞


発売年：1990.11

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b4


当時話題となった「MJ-12」とは、アメリカ軍が隠していると噂された、UFOと接触した内容をまとめた機密文書のことである。
ゲーム内容は、あのインベーダーブームを巻き起こした「スペースインベーダー」のリメイク。
派手なパワーアップアイテムと、ステージクリア時に次のステージを選べることが特徴。
また、ステージボスも登場する。
牛をさらおうとするUFOを打ち落とすボーナスステージ、キャトルミューティレーションは傑作だった。
全11ラウンド。



$end


$info=moneymac
$bio
Money Machine


発売年：????

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=monymony
$bio
Money Money


発売年：1983

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, M6802 @ 3.579545MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), DAC (2), TMS5200 @ 640KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b4




$end


$info=mongolnw
$bio
Mongolfier New


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.111u1 (動作不可)




$end


$info=monkeyd
$bio
Monkey Donkey


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


※「ドンキーコング」のコピーゲーム



$end


$info=monkelf
$bio
Monky Elf


発売年：1990

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 8MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)


※「ファンタズム」のコピーゲーム



$end


$info=monopoly
$bio
Monopoly


発売年：1994

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[508x254 @ 57.784763Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機 / テーブル

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=monoplcl
$bio
Monopoly Classic


発売年：1995

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[508x254 @ 57.784763Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機 / テーブル

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=monopldx
$bio
Monopoly Deluxe


発売年：1995

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[508x254 @ 57.784763Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機 / テーブル

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=mstworld
$bio
Monster World


発売年：1994

海外開発／発売元：TCH

CPU構成[Z80 @ 24MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 990KHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.95u2




$end


$info=mlander
$bio
Moon Lander


発売年：1980

開発元：※海賊版（Leisure Time Electronics）　国内発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.125u9


※「ルナレスキュー」のコピーゲーム



$end


$info=moonlght
$bio
Moon Light


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：6ボタン

サポートバージョン：v0.100u2




$end


$info=mooncmw
$bio
Moon War


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.118u6


※「ムーンクレスタ」のコピーゲーム



$end


$info=mquake
$bio
Moonquake


発売年：1987

海外開発／発売元：Sente

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, ES5503 @ 7.15909MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.93 (動作不可)




$end


$info=moonwar,moonwarp
$bio
Moonwar


発売年：1981.10

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：ダイアルコントローラ+4ボタン

サポートバージョン：v0.34




$end


$info=mk3
$bio
Mortal Kombat 3


発売年：1994

海外開発／発売元：Midway

システムボード：Midway Wolf-Unitシステム

CPU構成[TMS34010 @ 50MHz, ADSP2105 @ 10MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b11




$end


$info=mk4
$bio
Mortal Kombat 4


発売年：1997

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS32032 @ 60MHz, ADSP2104 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[400x256 @ 56.665468Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.84u3




$end


$info=mosaicf2
$bio
Mosaic


発売年：1999

海外開発／発売元：F2 System

CPU構成[E1-32XN @ 80MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.789772MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.102u5




$end


$info=mpu4met0
$bio
MPU4 Meter Clear ROM


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※テストプログラム

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u4




$end


$info=mpu4utst,mpu4tst2
$bio
MPU4 Unit Test


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※テストプログラム

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u4




$end


$info=mrtnt
$bio
Mr.TNT


発売年：1983

海外開発／発売元：Telko

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b4




$end


$info=mspacpls
$bio
Ms. Pac-Man Plus


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.25




$end


$info=20pacgal
$bio
Ms. Pac-Man/Galaga - 20 Year Reunion


発売年：2000

開発元：ナムコ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z180 @ 18.432MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz, DAC]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：マルチ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.111u1




$end


$info=rocktrv2
$bio
MTV Rock-N-Roll Trivia


発売年：1986

海外開発／発売元：Triumph Software Inc.

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.80u2




$end


$info=mugsmash
$bio
Mug Smashers


発売年：1990?

海外開発／発売元：Electronic Devices Italy / 3D Games England

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.58




$end


$info=nmg5
$bio
Multi 5 / New Multi 5


発売年：1998

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.86u5




$end


$info=multchmp
$bio
Multi Champ


発売年：1998

海外開発／発売元：ESD

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=mchampdx
$bio
Multi Champ Deluxe


発売年：2000

海外開発／発売元：ESD

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マルチ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.96u2




$end


$info=mfish_2
$bio
Multi Fish


発売年：2004

海外開発／発売元：Igro

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5




$end


$info=multigam
$bio
Multi Game


発売年：1992

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.115u2




$end


$info=multigm3
$bio
Multi Game III


発売年：????

海外開発／発売元：Seo Jin

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.124u1




$end


$info=murogem
$bio
Muroge Monaco


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6802 @ 8MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：8ボタン

サポートバージョン：v0.99u5




$end


$info=mnumber
$bio
Mystery Number


発売年：????

海外開発／発売元：M.M. - B.R.L.

CPU構成[H8/3044 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=mt_mystd
$bio
Mystic Defender (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=mysticm
$bio
Mystic Marathon


発売年：1983

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[276x240 @ 60.096154Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.35b6




$end


$info=nycaptor
$bio
N.Y.キャプター


発売年：1985.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz (3), M68705 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), MSM5232 @ 2MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=nam1975
$bio
NAM-1975


発売年：1990.04

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


戦場の傷跡深いNAM奥地で、重要人物の救出命令を受けた主人公が繰り広げる壮絶な戦い。
このゲームは疑似3D画面のアクションゲームで、MVSシステム初期の作品である。
8方向レバーで画面の手前に位置する主人公を左右に操作して、
銃や手榴弾のボタンで攻撃する他、高速移動用のダッシュボタンも使用できる。
また、パワーアップなどのアイテムも多数登場する。
ゲーム内容は全体的に良くできており、中でも戦場の暗いイメージを象徴するようなBGMが秀逸である。



$end


$info=nametune
$bio
Name That Tune


発売年：1986

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.36b6




$end


$info=natodef
$bio
NATO Defense


発売年：1981

海外開発／発売元：Pacific Novelty

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz (2), Samples]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b7




$end


$info=nmouse
$bio
Naughty Mouse


発売年：1981

海外開発／発売元：Amenip

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.69




$end


$info=nbahangt
$bio
NBA Hangtime


発売年：1996

海外開発／発売元：Midway

システムボード：Midway Wolf-Unitシステム

CPU構成[TMS34010 @ 50MHz, ADSP2105 @ 10MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=nbajamex
$bio
NBA Jam Extreme


発売年：1996

海外開発／発売元：Acclaim

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.78 (動作不可)




$end


$info=nbajamte
$bio
NBA Jam TE


発売年：1993

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 50MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[399x253 @ 27.407585Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36rc2




$end


$info=nbamht,nbamht1
$bio
NBA Maximum Hangtime


発売年：1996

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 50MHz, ADSP2105 @ 10MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b5




$end


$info=nbashowt
$bio
NBA Showtime: NBA on NBC


発売年：1999.03

海外開発／発売元：Midway Games

CPU構成[R5000 (little) @ 200MHz, ADSP2104 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.91u1 (動作不可)




$end


$info=nbajam
$bio
NBAジャム


発売年：1993.06

開発元：Midway　国内発売元：タイトー

システムボード：Midway T-Unitシステム

CPU構成[TMS34010 @ 50MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[399x253 @ 27.407585Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b7


実在するNBAの選手たちが繰り広げるバスケットボールゲーム。
各選手の顔には実写取り込みが使われ、体の大きさに対してかなり大きく設定された顔がなんとも印象的。
ルールは2on2を採用しており、内容はミッドウェイの作品と言うことで、やはりエキサイティング。
最大の特徴は、同一選手が3回連続でゴールを決めると選手がパワーアップするというフィーチャーの存在である。
パワーアップした選手は、
ボールが炎に包まれる必殺シュートや、画面外に消えるほどジャンプする、人間技とは思えない激しいダンクショットが可能となる。



$end


$info=nbapbp
$bio
NBAプレイバイプレイ


発売年：1998.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ホーネットシステム(LC)

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz]

音源チップ[RF5C400 @ 16MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.100u2




$end


$info=nss_ncaa
$bio
NCAA Basketball (Nintendo Super System)


発売年：1992

海外開発／発売元：Sculptured Software Inc.

システムボード：Nintendo Super System（国内販売なし）

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.72 (動作不可)




$end


$info=neckneck
$bio
Neck-n-Neck


発売年：1992

海外開発／発売元：Bundra Games / Incredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[400x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / 競馬

コントローラ：6ボタン

サポートバージョン：v0.37b15




$end


$info=netwars
$bio
Net Wars  


発売年：1983

海外開発／発売元：Orca (Esco Trading Co license) 

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=igs_ncs2,igs_ncs
$bio
New Champion Skill


発売年：2000

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1




$end


$info=nc96,nc96a,nc96b,nc96c,nc96txt
$bio
New Cherry '96 Special Edition


発売年：1996

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=newfant
$bio
New Fantasia


発売年：1995

海外開発／発売元：Comad / New Japan System

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[33792]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.37b7




$end


$info=nfb96
$bio
New Fruit Bonus '96 Special Edition


発売年：1996

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=nhidctch
$bio
New Hidden Catch


発売年：1999

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32N @ 45MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.105u2




$end


$info=newmcard
$bio
New Magic Card


発売年：2000

海外開発／発売元：New High Video?

CPU構成[V30 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 3MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5




$end


$info=newsin7
$bio
New Sinbad 7


発売年：1983

海外開発／発売元：ATW USA, Inc.

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：アクションシューティング / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1




$end


$info=newpuc2,newpuc2b
$bio
Newpuc2


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.69


※「パックマン」のコピーゲーム



$end


$info=news
$bio
News


発売年：1993

海外開発／発売元：Poby / Virus

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=nextfase
$bio
Next Fase


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8085A @ 5.5MHz]

音源チップ[TMS36XX @ .372KHz, Phoenix Custom, Discrete @ 120KHz]

画面構成[208x256 @ 61.035156Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.121u2


※「フェニックス」のコピーゲーム



$end


$info=blitz2k,nbanfl
$bio
NFL Blitz 2000 Gold Edition


発売年：1999.10

海外開発／発売元：Midway Games

システムボード：MIDWAY SEATTLE

CPU構成[R5000 (little) @ 150MHz, ADSP2115 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.77u2




$end


$info=nflfoot
$bio
NFL Football


発売年：1983

海外開発／発売元：Bally Midway

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 2MHz, M6802 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.6864MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), TMS5200 @ 640KHz]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.100u3 (動作不可)




$end


$info=blitz
$bio
NFLブリッツ


発売年：1997

開発元：Midway　発売元：ミッドウェイ

システムボード：MIDWAY SEATTLE

CPU構成[R5000 (little) @ 150MHz, ADSP2115 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.77u2




$end


$info=blitz99
$bio
NFLブリッツ99


発売年：1999.02

開発元：Midway　国内発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：MIDWAY SEATTLE

CPU構成[R5000 (little) @ 150MHz, ADSP2115 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=nstocker
$bio
Night Stocker


発売年：1986

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ドライブシューティング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=ninclown
$bio
Ninja Clowns


発売年：1989

海外開発／発売元：Grand Products / Incredible Technologies

CPU構成[68000 @ 12MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[360x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=pc_ngaid
$bio
Ninja Gaiden (PlayChoice-10)


発売年：1989

開発元：テクモ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_ngai2
$bio
Ninja Gaiden Episode II: The Dark Sword of Chaos (PlayChoice-10)


発売年：1990

開発元：テクモ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_ngai3
$bio
Ninja Gaiden Episode III: The Ancient Ship of Doom (PlayChoice-10)


発売年：1991

開発元：テクモ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=ar_ninj
$bio
Ninja Mission


発売年：1987

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.89u5




$end


$info=pc_wcup
$bio
Nintendo World Cup (PlayChoice-10)


発売年：1990

開発元：テクノスジャパン　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=noahsark
$bio
Noah's Ark


発売年：1983

海外開発／発売元：Enter-Tech

CPU構成[M6502 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.102u5




$end


$info=norautp
$bio
Noraut Poker


発売年：1988

海外開発／発売元：Noraut Ltd.

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[464x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u3




$end


$info=ntcash
$bio
NtCash


発売年：1999

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=number10
$bio
Number Dieci


発売年：2000

海外開発／発売元：PlayMark Srl

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=nsub
$bio
Nサブ


発売年：1980.12

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.96




$end


$info=otwalls
$bio
Off the Wall


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：左右2方向レバー+ダイヤル

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=officeye
$bio
Office Yeo In Cheon Ha


発売年：2001

海外開発／発売元：Danbi

システムボード：クリスタルシステム

CPU構成[SE3208 @ 43MHz]

音源チップ[VRender0]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=m_oldtmr
$bio
Old Timer


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 4MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=omni
$bio
Omni


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.99u1




$end


$info=onetwo
$bio
One + Two


発売年：1997

海外開発／発売元：Barko

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 2.112MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.81u9




$end


$info=oneshot
$bio
One Shot One Kill


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコトローラ

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=orbitron
$bio
Orbitron


発売年：19??

海外開発／発売元：Signatron USA

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b7




$end


$info=orbs
$bio
Orbs


発売年：1994

海外開発／発売元：American Sammy

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[X1-010 @ 14.31818MHz]

画面構成[304x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.122


※国内未発売



$end


$info=orlegend
$bio
Oriental Legend / 西游釈厄伝


発売年：1997

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー＋4ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=olds
$bio
Oriental Legend Super / 西游釈厄伝 Super


発売年：1999

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.87u3 (動作不可)




$end


$info=mt_orun
$bio
Out Run (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.109u5 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=outline
$bio
Outline


発売年：1982

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=ozon1
$bio
Ozon I


発売年：1983

海外開発／発売元：Proma

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：左右2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.69a




$end


$info=p47
$bio
P-47


発売年：1988.05

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 6MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b4


1944年、
第二次世界大戦のまっただ中、
ヨーロッパ西部戦線を舞台に、アメリカ空軍リパブリックP-47サンダーボルトが、ドイツ軍を相手に空中戦を繰り広げる。
8方向レバーで自機を操作し、ショットと特殊攻撃の2つのボタンを使用する。
特殊攻撃は5種類のアイテムで切り替えることが可能。
オーソドックスなシューティングゲームだが、不思議なノリのBGMが雰囲気を盛り上げる。
特に最終防衛線突入時のBGMは、クセになってしまうほど特徴的。
また、難度もよく調整されていて良い。
全8ステージでループする。



$end


$info=p47aces
$bio
P-47 Aces


発売年：1995.03

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=paddle2
$bio
Paddle 2


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.60


※オリジナルのレコードを参照※「アルカノイド」のコピーゲーム



$end


$info=pntnpuzl
$bio
Paint & Puzzle


発売年：????

海外開発／発売元：Century?

CPU構成[68000 @ 12MHz]

画面構成[240x400 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.86u4 (動作不可)




$end


$info=paintrlr
$bio
Paint Roller


発売年：1981

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.36b12


※「クラッシュローラ」のコピーゲーム



$end


$info=paintlad
$bio
Painted Lady


発売年：1992

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[376x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.87u1




$end


$info=pairs
$bio
Pairs


発売年：1994

海外開発／発売元：Strata

CPU構成[68000 @ 12MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


※国内未発売



$end


$info=pangpang
$bio
Pang Pang


発売年：1994

海外開発／発売元：Dong Gue La Mi Ltd.

CPU構成[68000 @ 14MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 800KHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.105u1




$end


$info=ppcar
$bio
Pang Pang Car


発売年：1999

海外開発／発売元：Icarus

CPU構成[ARM7 @ 54MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.101u5




$end


$info=pangofun
$bio
Pango Fun


発売年：1995

海外開発／発売元：InfoCube

CPU構成[I486 @ 28.63636MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)




$end


$info=paprazzi
$bio
Paparazzi


発売年：1996

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[224x380 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.124u5




$end


$info=paradice
$bio
Paradice


発売年：1995

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[400x280 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=paradise
$bio
Paradise


発売年：1994+

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 54Hz]　表示色数[2064]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.69




$end


$info=para2dx
$bio
Paradise 2 Deluxe


発売年：????

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 54Hz]　表示色数[2064]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.127u5




$end


$info=paradlx
$bio
Paradise Deluxe


発売年：????

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 54Hz]　表示色数[2064]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.104u8




$end


$info=paranoia
$bio
Paranoia


発売年：1990

海外開発／発売元：Naxat Software

CPU構成[HuC6280 @ 7.15909MHz, 8085A @ 6MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[HuC6280 @ 3.579545MHz]

画面構成[544x242 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.122u5 (動作不可)




$end


$info=parentj
$bio
Parent Jack


発売年：1989

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 16MHz]

画面構成[512x512 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7 (動作不可)




$end


$info=mt_parlg
$bio
Parlour Games (Mega-Tech)


発売年：1987

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.72u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=parrot3
$bio
Parrot Poker III


発売年：2004

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=pasha2
$bio
Pasha Pasha 2


発売年：1998

海外開発／発売元：Dong Sung

CPU構成[E1-16XT @ 80MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.106u2




$end


$info=ppchamp
$bio
Pasha Pasha Champ Mini Game Festival


発売年：1997

海外開発／発売元：Dongsung

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 55Hz]　表示色数[768]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.103u1




$end


$info=pass
$bio
Pass


発売年：1992

海外開発／発売元：Oksan

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 792KHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.59




$end


$info=peggle
$bio
Peggle


発売年：1989

海外開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x400 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：ダイヤル（ジョイスティック）

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=pesadelo
$bio
Pesadelo


発売年：1989

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[280x210 @ 59.922747Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクションシューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.128u6


※MSX版「魔城伝説」のコピーゲーム



$end


$info=phantom2
$bio
Phantom II


発売年：1979

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b10




$end


$info=bomblord
$bio
Photo Finish


発売年：1991

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.90u3


※「ボンバーマンワールド」のコピーゲーム



$end


$info=phrcraze
$bio
Phraze Craze


発売年：1986

海外開発／発売元：Merit Industries

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[512x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.85u1




$end


$info=pickwin
$bio
Pick & Win


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=pickin
$bio
Pickin


発売年：1983

海外開発／発売元：Valadon Automation

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：パズル

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.34b7




$end


$info=pigout
$bio
Pigout


発売年：1990

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), 80186 @ 16MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland 80186 DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=pigskin
$bio
Pigskin 621AD


発売年：1990

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[68000 @ 7.7238MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC, HC-55516]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.36b6




$end


$info=pbchmp95
$bio
Pinball Champ '95


発売年：1995

海外開発元：Veltmeijer Automaten　発売元：※海賊版?

CPU構成[Z80 @ 8MHz (2)]

音源チップ[ES8712 @ 8KHz, YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x192 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ピンボール

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u6




$end


$info=pbchmp95
$bio
Pinball Champ '95


発売年：1995

海外開発／発売元：Veltmeijer Automaten

CPU構成[Z80]

表示色数[256]

ジャンル：ピンボール

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u5




$end


$info=pc_pinbt
$bio
PinBot (PlayChoice-10)


発売年：1988

海外開発／発売元：Rare / Nintendo of America

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：ピンボール

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=ppmast93
$bio
Ping Pong Masters '93


発売年：1993

海外開発／発売元：Electronic Devices

CPU構成[Z80 @ 5MHz (2)]

音源チップ[YM2413 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[256x256 @ 55Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / 卓球

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.87u4




$end


$info=pipeline
$bio
Pipeline


発売年：1990

海外開発／発売元：Daehyun Electronics

CPU構成[Z80 @ 3.6864MHz (2), M68705 @ 3.6864MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.8432MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.94u1




$end


$info=pir2001
$bio
Pirate 2001


発売年：2001

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=pir2002
$bio
Pirate 2002


発売年：2002

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=pirpok2
$bio
Pirate Poker II


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=piratetr
$bio
Pirate Treasure


発売年：1982

海外開発／発売元：Tong Electronic

CPU構成[M6502 @ 894.886KHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[256x256 @ 59.196429Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー

サポートバージョン：v0.81u5




$end


$info=pirates
$bio
Pirates


発売年：1994

海外開発／発売元：NIX

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.333333MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=pisces
$bio
Pisces


発売年：19??

海外開発／発売元：Subelectro

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.5




$end


$info=pitbosss
$bio
Pit Boss Superstar


発売年：1990

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u1




$end


$info=pitboss2
$bio
Pitboss II


発売年：1988

海外開発／発売元：Merit Industries

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.111u2




$end


$info=pitbossm
$bio
Pitboss Megastar


発売年：1994

海外開発／発売元：Merit Industries

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.111u2




$end


$info=pktet346
$bio
PK Tetris


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=pkscram
$bio
PKすくらんぶる


発売年：1993

開発／発売元：コスモ電子

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.98u2




$end


$info=platoon
$bio
Platoon


発売年：1987

海外開発／発売元：Ocean Software Limited

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11




$end


$info=aplatoon
$bio
Platoon V.?.? US


発売年：????

海外開発／発売元：Nova?

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4097]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=playball
$bio
PlayBall!


発売年：1983

海外開発元：Williams　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC, HC-55516]

画面構成[231x292 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=peset038,pepp0188,pepp0065,pepp0250,pepp0447,pexp0112,pex2069p,pepp0043,pexmp017,pexmp024
$bio
Player's Edge Plus


発売年：1987

海外開発／発売元：IGT

CPU構成[I80C32 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.666666MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u4




$end


$info=pebe0014,peke1012,pepp0158,peps0615,peps0716,pexp0019,pexs0006,pepp0516,pexmp006,peps0014
$bio
Player's Edge Plus


発売年：1994

海外開発／発売元：International Gaming Technology

CPU構成[I80C32 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.666666MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u4




$end


$info=peps0022,peps0043,peps0045,peps0308
$bio
Player's Edge Plus


発売年：1994

海外開発／発売元：International Gaming Technology

CPU構成[I80C32 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.666666MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u4




$end


$info=pmpoker
$bio
PlayMan Poker


発売年：1981

海外開発／発売元：PlayMan

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.108u3




$end


$info=poizone
$bio
Poizone


発売年：1991

海外開発／発売元：Eterna

CPU構成[ARM @ 16MHz]

画面構成[320x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.104 (動作不可)




$end


$info=pokechmp
$bio
Poke Champ


発売年：1995

海外開発／発売元：DGRM

CPU構成[M6502 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.107u1




$end


$info=gepoker
$bio
Poker


発売年：1984

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.105u3




$end


$info=poker41
$bio
Poker 4-1


発売年：1983

海外開発／発売元：Game-A-Tron

CPU構成[Z80 @ 666.666KHz]

音源チップ[SN76496 @ 2MHz]

画面構成[384x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機(ポーカー)

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u1




$end


$info=poker91
$bio
Poker 91


発売年：1991

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u5




$end


$info=pkrdewin
$bio
Poker De Win


発売年：1990

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[288x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u5




$end


$info=pokrdice
$bio
Poker Dice


発売年：1991

海外開発／発売元：Strata/Incredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：6ボタン

サポートバージョン：v0.89u2




$end


$info=pokonl97
$bio
Poker Only '97


発売年：1997

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=pokeroul
$bio
Poker Roulette


発売年：1990

海外開発／発売元：Coinmaster

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[368x256 @ 60Hz]　表示色数[5888]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end


$info=pokio
$bio
Pokio


発売年：1994

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[400x280 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=policetr
$bio
Police Trainer


発売年：1996

海外開発／発売元：P&P Marketing

CPU構成[R3000 (big) @ 24MHz]

音源チップ[BSMT2000 @ 24MHz]

画面構成[394x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.59




$end


$info=polyplay
$bio
Poly-Play


発売年：1983

海外開発／発売元：VEB Polytecnik

CPU構成[Z80 @ 2.4576MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[512x256 @ 50Hz]　表示色数[10]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.37b2




$end


$info=pontoon
$bio
Pontoon


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz (2), RF5C68 @ 10MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.90u3 (動作不可)




$end


$info=pool10
$bio
Pool 10


発売年：1996

海外開発／発売元：C.M.C.

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u1




$end


$info=popbingo
$bio
Pop Bingo


発売年：1996

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.87u4




$end


$info=popspops
$bio
Pop's Pop's


発売年：1999

海外開発／発売元：Afega

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 56Hz]　表示色数[768]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.100u3




$end


$info=porky
$bio
Porky


発売年：1985

海外開発／発売元：Shinkai Inc./ Magic Electronics Inc.

CPU構成[S2650 @ 1.536MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3.072MHz]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u1




$end


$info=portrait
$bio
Portraits


発売年：1983

海外開発／発売元：Olympia

CPU構成[Z80 @ 4MHz, I8039 @ 3.12MHz]

音源チップ[TMS5200 @ 640KHz]

画面構成[320x432 @ 50Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=potgame
$bio
Pot Game


発売年：1996

海外開発／発売元：C.M.C.

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.123u6




$end


$info=potogold
$bio
Pot of Gold


発売年：1982

海外開発／発売元：Game Plan

CPU構成[M6502 @ 894.886KHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[256x256 @ 59.196429Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.34b1




$end


$info=powerbal
$bio
Power Balls


発売年：1994

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 61Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.100u3




$end


$info=pc_pwbld
$bio
Power Blade (PlayChoice-10)


発売年：1991

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=powerdrv
$bio
Power Drive


発売年：1986

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 5MHz, 68000 @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：レーシング

コントローラ：2ボタン+2速シフト

サポートバージョン：v0.36b6




$end


$info=powrplay
$bio
Power Play


発売年：1985

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b15




$end


$info=psurge
$bio
Power Surge


発売年：1988

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), RC Filter (6)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[384]

ジャンル：アクション / 迷路タイプ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b1




$end


$info=primrag2
$bio
Primal Rage 2


発売年：1996

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.78 (動作不可)




$end


$info=pc_pwrst
$bio
Pro Wrestling (PlayChoice-10)


発売年：1986

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=profpac
$bio
Professor PacMan


発売年：1983

海外開発／発売元：Bally Midway

CPU構成[Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Astrocade @ 1.789772MHz (2)]

画面構成[352x240 @ 60.054442Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=promutrv
$bio
Progressive Music Trivia


発売年：1985

海外開発／発売元：Enerdyne Technologies Inc.

CPU構成[Z80 @ 2.952MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (3)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.89u3




$end


$info=psattack
$bio
P's Attack


発売年：2004

海外開発／発売元：Uniana

CPU構成[SE3208 @ 43MHz]

音源チップ[VRender0]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u1 (動作不可)




$end


$info=puckpepl
$bio
Puck People


発売年：????

海外開発／発売元：Microhard

CPU構成[68000 @ 12MHz]

画面構成[376x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.105u2 (動作不可)




$end


$info=puckpkmn
$bio
Puckman Pockimon


発売年：2000

海外開発／発売元：Genie

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670442MHz, SN76496 @ 3.57954MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=pulltabs
$bio
Pull Tabs


発売年：1983

海外開発／発売元：Game-A-Tron

CPU構成[Z80 @ 666.666KHz]

音源チップ[SN76496 @ 2MHz]

画面構成[384x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u1




$end


$info=puzlbang
$bio
Puzzle Bang Bang


発売年：1999

海外開発／発売元：Omega System

CPU構成[E1-16T @ 50MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.789772MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=pclubys
$bio
Puzzle Club


発売年：2000

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル（マルチ）

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.87u4




$end


$info=moremore
$bio
Puzzle Express More More


発売年：1999

海外開発／発売元：SemiCom / Exit

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.93u3




$end


$info=moremorp
$bio
Puzzle Express More More Plus


発売年：1999

海外開発／発売元：SemiCom / Exit

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=4in1boot
$bio
Puzzle King


発売年：1999

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=puzzlekg
$bio
Puzzle King (Dance & Puzzle)


発売年：1998

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32N @ 45MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.105u1




$end


$info=pzlestar
$bio
Puzzle Star


発売年：1991

海外開発／発売元：Sang Ho Soft

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.58MHz]

画面構成[480x544 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.106u6 (動作不可)




$end


$info=pzletime
$bio
Puzzle Time


発売年：????

海外開発元：Elettronica Video-Games S.R.L.　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 937.5KHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[33536]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.130




$end


$info=pyramid
$bio
Pyramid


発売年：1996

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[400x280 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=qbtrktst
$bio
Q*bert Board Input Test Rom


発売年：1982

海外開発／発売元：Gottlieb

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[DAC, Samples]

画面構成[240x256 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※テスト基板

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.82u3




$end


$info=qbertqub
$bio
Q*Bert's Qubes


発売年：1983

海外開発／発売元：Mylstar

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[DAC, Samples]

画面構成[240x256 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー（X字タイプ）

サポートバージョン：v0.24




$end


$info=qb3
$bio
QB-3


発売年：1982

海外開発元：Rock-ola　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 3.579545MHz (3)]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+トラックボール

サポートバージョン：v0.87u3




$end


$info=qix
$bio
QIX ＜クイックス＞


発売年：1981.11

開発元：タイトーアメリカ　発売元：タイトー

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz (2), M6802 @ 3.6864MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.23


陣取りゲームの先駆けとして登場したのが、この「クイックス」。
あまり知られていないが、このゲームはタイトーアメリカ製の作品である。
自機のカーソルを操作して、
敵をかわしながら面を取っていき、全フィールドの75%以上を囲めばクリアとなる、いわゆる陣取りゲームである。
4方向レバーでカーソルを動かし、高速ボタンと低速ボタンを使用して面を囲んでいく。
また、おそらく国内で初めてゲーム大会というものが開催されたゲームである。
この大会では筑波大学の学生が優勝している。



$end


$info=qix2
$bio
Qix II


発売年：1981

開発元：タイトーアメリカ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz (2), M6802 @ 3.6864MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


（国内未発売）



$end


$info=quaquiz2
$bio
Quadro Quiz II


発売年：1985

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 13.684MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[272x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.79u2 (動作不可)




$end


$info=quantum
$bio
Quantum


発売年：1982

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[68000 @ 6.048MHz]

音源チップ[POKEY @ 600KHz (2)]

画面構成[Vector @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズルアクション

コントローラ：トラックボール

サポートバージョン：v0.30




※世界初の68000CPU使用作品



$end


$info=quarterb
$bio
Quarterback


発売年：1987

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), 80186 @ 16MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland 80186 DAC]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン+アナログレバー（攻撃側）

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=quasar
$bio
Quasar


発売年：1980

海外開発／発売元：Zalco/Zaccaria

CPU構成[S2650 @ 3.5795MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[240x223 @ 50Hz]　表示色数[1544]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.79u3




$end


$info=queen
$bio
Queen?


発売年：????

海外開発／発売元：STG?

CPU構成[PENTIUM @ 400MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.126u6 (動作不可)




$end


$info=quickjac
$bio
Quick Jack


発売年：1993

海外開発／発売元：ADP

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.8432MHz]

画面構成[384x280 @ 30Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)




$end


$info=qntoond,quintoon
$bio
Quintoon


発売年：1993

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[400x280 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=quiz
$bio
Quiz


発売年：1986

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：6ボタン

サポートバージョン：v0.102u5




$end


$info=quiz211
$bio
Quiz


発売年：1991

海外開発／発売元：Elettronolo

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.103u1




$end


$info=quizo
$bio
Quiz Olympic


発売年：1985

海外開発／発売元：Seoul Coin Corp.

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.342329MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.114u2




$end


$info=quizpun2
$bio
Quiz Punch 2


発売年：1989

海外開発／発売元：Space Computer

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 2MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.126u4 (動作不可)




$end


$info=quizmstr
$bio
Quizmaster


発売年：1985

海外開発／発売元：Coinmaster

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[368x256 @ 60Hz]　表示色数[5888]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.100u1




$end


$info=quizvadr
$bio
Quizvaders


発売年：1991

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[Z80 @ 5.91MHz, M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 50Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+10ボタン

サポートバージョン：v0.120u3




$end


$info=qbert
$bio
Qバート


発売年：1983.03

開発元：Gottlieb　国内発売元：コナミ

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[DAC, Samples]

画面構成[240x256 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー（X字タイプ）

サポートバージョン：v0.17


開発は米国のゴッドリーブ社。
3次元のフィールド上にいる主人公「キューバート」を8方向レバーで操作して、
ピラミッドのタイルの色を変えていくというルールのアクションゲーム。
マジックボールを取ることで、敵キャラクターを一定時間停止させることができる。
ゲームのスピードが全体的に緩やかなので、
最初のうちはそれほど難しくないが、床の色を直してしまう敵の出現など、高次面では驚くほど難しくなる。



$end


$info=pc_rcpam
$bio
R.C. Pro-Am (PlayChoice-10)


発売年：1987

海外開発／発売元：Rare

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=r2dtank
$bio
R2Dタンク


発売年：1981.10

開発／発売元：シグマ

CPU構成[M6809 @ 3MHz, M6802 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz (2)]

画面構成[256x256 @ 85.449219Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.70u5




$end


$info=raccoon
$bio
Raccoon World


発売年：1998

海外開発／発売元：Eolith

CPU構成[E1-32N @ 45MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=racknrol
$bio
Rack + Roll


発売年：1981

海外開発／発売元：Status

CPU構成[S2650 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3.072MHz (3)]

画面構成[256x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=pc_radrc
$bio
Rad Racer (PlayChoice-10)


発売年：1987

開発元：スクエア　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_radr2
$bio
Rad Racer II (PlayChoice-10)


発売年：1990

開発元：スクエア　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=raiders
$bio
Raiders


発売年：1983

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.87u2




$end


$info=rmpgwt
$bio
Rampage: World Tour


発売年：1997

海外開発／発売元：Midway

システムボード：Midway Wolf-Unitシステム

CPU構成[TMS34010 @ 50MHz, ADSP2105 @ 10MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b5




$end


$info=razmataz
$bio
Razzmatazz


発売年：1983

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 3.04125MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[Sega Universal Sound Board]

画面構成[224x256 @ 59.999408Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


（国内未発売）



$end


$info=reaktor
$bio
Reaktor


発売年：1987

海外開発／発売元：Zilec

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[DAC, SN76496 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.58MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.108u1




$end


$info=rebus
$bio
Rebus


発売年：1995

海外開発／発売元：Microhard

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[376x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.100 (動作不可)




$end


$info=rcorsair
$bio
Red Corsair


発売年：1984

海外開発／発売元：Nakasawa

CPU構成[8085A @ 8MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.106u6 (動作不可)




$end


$info=redrobin
$bio
Red Robin


発売年：1986

海外開発／発売元：Elettronolo

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.536MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=redlin2p
$bio
Redline Racer


発売年：1987

海外開発／発売元：Cinematronics / Tradewest

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), 80186 @ 16MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Redline Racer 80186 DAC]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=reelfun
$bio
Reel Fun


発売年：1986

海外開発／発売元：Grayhoud Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.108u5




$end


$info=reelrock
$bio
Reelin-n-Rockin


発売年：1998

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u3 (動作不可)




$end


$info=rescue
$bio
Rescue


発売年：1982

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[226]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向ツインレバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.25




$end


$info=rescraid
$bio
Rescue Raider


発売年：1987

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：8方向ツインレバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=revenger
$bio
Revenger


発売年：1984

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80 @ 2.75MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.75MHz]

画面構成[236x272 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.96u2 (動作不可)




$end


$info=revx
$bio
Revolution X featuring Aerosmith


発売年：1994

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34020 @ 40MHz, ADSP2105 @ 10MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー+1ボタン付）

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=konamigt
$bio
RF-2 ＜レッドファイター2＞


発売年：1985.10

開発元：コナミ　発売元：ナムコ

システムボード：コナミ バブルシステム

CPU構成[68000 @ 9.216MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), K005289 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.33


「RF-2」は、これまでのドライビングゲームと違い、計器類やボンネットといった、実際の運転席から見た視点でつくられているのが特徴。
操作はハンドルとギアにペダル、燃料がなくなる前に、チェックポイントを通過すれば、プレイを継続することができる。
また、時々出現するミラクル・ボールを取ることで、燃料を補給することができる。
全6ステージ。
余談だが「RF-2」は、「ポールポジション」の筐体に入りナムコから発売された。
そして「レッドファイター2」の略である。



$end


$info=ripcord
$bio
Rip Cord


発売年：1979

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz]

音源チップ[Samples, Discrete]

画面構成[248x256 @ 57Hz]　表示色数[2]

ジャンル：スポーツ / スカイダイビング

コントローラ：パドル+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b3




$end


$info=ripribit
$bio
Ripper Ribbit


発売年：1997

海外開発／発売元：LAI Games

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz (3)]

画面構成[512x236 @ 61.23246Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション / チケットベンダー

コントローラ：1ボタン

サポートバージョン：v0.107




$end


$info=rrreveng
$bio
Road Riot's Revenge


発売年：1994

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68EC020 @ 14.31818MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz (2)]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.60 (動作不可)




$end


$info=roadrunm
$bio
Road Runner


発売年：1977

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.122u5




$end


$info=ar_rdwr
$bio
Road Wars


発売年：1988

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.89u5




$end


$info=robby
$bio
Robby Roto


発売年：1981

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Astrocade @ 1.789772MHz (2)]

画面構成[352x240 @ 60.054442Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.5




$end


$info=robadv
$bio
Robin Adventure


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=robadv2
$bio
Robin Adventure 2


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=nss_rob3
$bio
Robocop 3 (Nintendo Super System)


発売年：1992

海外開発／発売元：Ocean

システムボード：Nintendo Super System（国内販売なし）

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.72 (動作不可)




$end


$info=rockduck
$bio
Rock Duck


発売年：1983

海外開発元：Datel SAS　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.109u2




$end


$info=rocktris
$bio
Rock Tris


発売年：????

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, MSM5205 @ 400KHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.106u6




$end


$info=pc_rkats
$bio
Rockin' Kats  (PlayChoice-10)


発売年：1991

開発元：アトラス　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=rtriv
$bio
Romar Triv


発売年：????

海外開発／発売元：Romar

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[40]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.98u4




$end


$info=rranger
$bio
Rough Ranger


発売年：1988

海外開発／発売元：SUN-A

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b14




$end


$info=m_roulet
$bio
Roulette


発売年：1988

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機 / ルーレット

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=royalcrd
$bio
Royal Card


発売年：1991

海外開発／発売元：TAB-Austria

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u8




$end


$info=rcasino
$bio
Royal Casino


発売年：1984

海外開発／発売元：Dyna Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=roypok96
$bio
Royal Poker '96


発売年：1996

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=vegasslw
$bio
Royal Vegas Joker Card


発売年：1993

海外開発／発売元：Funworld / Soft Design

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u1




$end


$info=royale
$bio
Royale


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u8 (動作不可)




$end


$info=rshark
$bio
R-Shark


発売年：1995

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6




$end


$info=re900
$bio
Ruleta RE-900


発売年：1993

海外開発／発売元：Entretenimientos GEMINIS

CPU構成[I8051 @ 11.0592MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 447.083KHz]

画面構成[210x280 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機 / ルーレット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u2




$end


$info=runaway
$bio
Runaway


発売年：1982

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz (2)]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.77u2




$end


$info=rushhero
$bio
Rushing Heroes


発売年：1997.10

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[512x256 @ 59.185606Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=pc_rnatk
$bio
Rush'n Attack (PlayChoice-10)


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_rygar
$bio
Rygar (PlayChoice-10)


発売年：1987

開発元：テクモ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=rtype
$bio
R-タイプ


発売年：1987.07

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[384x256 @ 55.017606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


憎悪と殺りくの支配する世界。
バイド帝国によって歪められた異次元空間には、人間を恐怖の底に招く奇怪な異形生物が生息していた・・・。
一刻も早く、我々の手によって、それらを絶滅させなければならない。
人類の勇気と力の結晶R-9はフォースを武器にバイド帝国に向けて飛び立った・・・。
今ここに壮絶な戦いが始まろうとしている。
「快傑ヤンチャ丸」で完全にその信用を失ったアイレムだったが、これぞ起死回生の大ヒット作品。
その戦略性の高さと、謎の生命体フォースの採用、超巨大戦艦の登場など新たなアイデアが詰め込まれた傑作。



$end


$info=rtype2
$bio
R-タイプ II


発売年：1989.11

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M84システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[384x256 @ 55.017606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


書くまでもないが、この作品は同社の大ヒットシューティングゲーム「R-TYPE」の続編である。
プレイヤーは「R-9改」に乗り込み、蘇り逆襲に高ぶる新生バイド帝国の手から宇宙を守ることを目的としている。
基本的な操作方法やパワーアップシステムを継承するなど、前作を大きく変更することは避けている。
ただし、
前作の3種類の武器に加えて、
新たに2種類のレーザー系の武器が追加された他、ある一定のタイミングで発射可能な「拡散波動砲」も用意されている。
また、グラフィックに関しては、前作よりもかなり渋め。
全6ステージ。



$end


$info=rtypeleo
$bio
R-タイプ LEO


発売年：1992.12

開発元：ナナオ　発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9MHz, V30 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


地球はもう人の住めるところではなくなっていた。
環境改造も失敗に終わり、
他惑星への移住計画は新天地も見つからないまま、探査中に起こった大規模なバイオハザードにより中止となってしまった。
人類がたどりついた結論は、自らの手でもうひとつの地球を造り出すことであった。
しかし、最高の技術を駆使して、完成させたもう一つの地球は、暴走の果てに地球へ攻撃を開始してきたのだ。
今作は外伝ということで、その舞台からパワーアップシステムまで、これまでの2作とはかなり異なる。
難度もそれほど高くはない。
全6ステージ。



$end


$info=sci
$bio
S.C.I


発売年：1989.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz, Volume Filter (4)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：カーアクション / 3D

コントローラ：ボタン付自動車ハンドル型コントローラ+ターボ付ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.53


レース性とアクション性をミックスすることで人気作品となった同社「チェイスH.Q.」の続編。
犯人に追跡して逮捕するという基本ルールに変わりはないが、新たな要素としてプレイヤーが銃を撃てるようになっている。
全作からの体当たり攻撃に加え、銃攻撃でもダメージを与えることができる。
また、
今回はストーリー性が高まり、
プレイヤーがトラブルに巻き込まれたり、味方のヘリコプターからバズーカ砲を受け取るといった新たな要素がある。
全6ステージ。
コンティニュー表示の間も犯人は逃走を続けるので素早いコイン投入が要求される。



$end


$info=sosterm
$bio
S.O.S.


発売年：1988

海外開発／発売元：Terminal

CPU構成[8080 @ 1.777777MHz]

音源チップ[TIA-MC1 Custom @ 1.777777MHz]

画面構成[256x256 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.126u4




$end


$info=srdmissn
$bio
S.R.D.ミッション


発売年：1986

開発元：九娯貿易 / ウッドプレイス　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2




$end


$info=ssmissin
$bio
S.S. Mission


発売年：1992

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[224x256 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=stg
$bio
S.T.G ＜ストライクガンナー＞


発売年：1991.04

開発元：アテナ　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


西暦2008年人類は最大の危機に直面。
異星人がS国と手を結び侵略を開始した。
だが、異星人はS国も裏切った。
地球の最終兵器である「ストライクガンナー」を操作して敵と戦っていく、縦スクロールシューティング作品。
ステージ開始時にエネルギーがなくなるまで使用可能な、10種類のウエポンから武器を選ぶ。
操作は8方向レバーで移動、基本的にショットとウエポンの2つのボタンを使用。
ただし、2人同時プレイ時には3つ目のボタンを合体用として使用する。
合体中は下の機体をレバー操作して全方向にバルカン攻撃が可能となる。



$end


$info=saloon
$bio
Saloon


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u1 (動作不可)




$end


$info=sfrushrk
$bio
San Francisco Rush -The Rock-


発売年：1996

海外開発／発売元：Atari Games

CPU構成[R5000 (little) @ 200MHz, TMS32031 @ 33.8688MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (4)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+3ペダル+4速ギア+1ボタン

サポートバージョン：v0.81u5 (動作不可)




$end


$info=searchar
$bio
SAR -サーチアンドレスキュー-


発売年：1989.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 9MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[224x256 @ 59.185606Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35rc2


このゲームは、
近未来、
ある惑星へ旅立ち、
連絡が途絶えたスペースシップに、救出と原因解明のために乗り込んだ2人の恐るべき体験を描いたアクションゲームである。
プレイヤーに次々と襲いかかる不気味な生命体や警備用メカを倒しながら、先のエリアを目指す。
操作は、SNKお馴染みのループレバーを採用し、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
また、ショットボタンを押し続けることで、様々な特殊攻撃が可能。
武器はオートマチック銃、ファイヤー銃、ホーミング銃の3種類あり、パネルを取ることで武器をチェンジが可能。



$end


$info=sarge
$bio
Sarge


発売年：1985

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 5MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング

コントローラ：ツインレバー（1ボタン+トリガ付き）

サポートバージョン：v0.30




$end


$info=shollow
$bio
Satan's Hollow


発売年：1981

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[480x512 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.28




$end


$info=spacewin
$bio
Scacco Matto / Space Win


発売年：1996

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u3




$end


$info=scorpion
$bio
Scorpion


発売年：1982

海外開発／発売元：Zaccaria

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (3), Discrete, Digitalker @ 4MHz]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=scrabble
$bio
Scrabble


発売年：1997

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz, TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[400x300 @ 48.858662Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.115u1




$end


$info=screenpl
$bio
Screen Play


発売年：1991

海外開発／発売元：Maygay

CPU構成[68000 @ 8MHz, I8052 @ 11.0592MHz]

音源チップ[YM2413 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[640x300 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u5




$end


$info=screwloo
$bio
Screw Loose


発売年：1983

海外開発元：Mylstar　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 1MHz (2)]

音源チップ[DAC (2), AY-3-8913A @ 2MHz (2), SP0250 @ 3.12MHz]

画面構成[256x240 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向ツインレバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b2




$end


$info=sdfight
$bio
SD Fighter


発売年：1996

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.42719MHz, OKI6295 @ 1.024MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.113u3




$end


$info=sdi
$bio
SDI ＜エスディーアイ＞


発売年：1987.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A/B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ボタン付8方向スティック+トラックボール

サポートバージョン：v0.34b4


米国アタリ社の名作「ミサイルコマンド」のリメイクともいえるのがこの「SDI」。
リメイクとはいってもゲーム内容は大きく変更され、上手にアレンジされている。
もちろん、グラフィックやBGMも格段にパワーアップしている。
操作方法はちょっと難しいが、8方向レバーで自機を動かし、トラックボールで照準を移動しつつ、レバー上についているボタンで攻撃する。
とても奥の深いゲームに仕上がっておりファンも多い。
ちなみに「SDI」とは日本語で「戦略防衛構想」のことである。



$end


$info=neobattl
$bio
SDガンダムネオバトリング


発売年：1992.12

開発元：アルュメ　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=sdgndmrb
$bio
SDガンダム三国志 レインボー大陸戦記


発売年：1993.09

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.32MHz]

画面構成[320x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.77 (動作不可)




$end


$info=shpeng
$bio
Sea Hunter Penguin


発売年：1995

海外開発／発売元：WSAC Systems?

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2.75MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.104u8




$end


$info=seawld
$bio
Sea World


発売年：????

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=searchey
$bio
Search Eye


発売年：1999

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.94u5




$end


$info=searchp2
$bio
Search Eye Plus V2.0


発売年：1999

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 55Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.112u2




$end


$info=ssfindo
$bio
See See Find Out


発売年：1999

海外開発／発売元：Icarus

CPU構成[ARM7 @ 54MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.91




$end


$info=gs4002
$bio
Selection


発売年：1982

海外開発／発売元：G.E.I.

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.88




$end


$info=sentetst
$bio
Sente Diagnostic Cartridge


発売年：1987

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※テスト用

コントローラ：2ボタン

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=sextriv
$bio
Sex Triv


発売年：1985

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 13.684MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[272x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.105u1




$end


$info=sextriv1
$bio
Sexual Trivia


発売年：1985

海外開発／発売元：Kinky Kit and Game Co.

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：6ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=sexyboom
$bio
Sexy Boom


発売年：1992

海外開発／発売元：Sang Ho Soft

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.58MHz]

画面構成[480x544 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.106u6 (動作不可)




$end


$info=highsplt
$bio
SF（スペースフィーバー）ハイスプリッター


発売年：1979.08

開発／発売元：任天堂

CPU構成[8080 @ 2.016MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[DAC, SN76477]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.80u2


「スペースフィーバー」と基本システムは変わらないが、
弾をインベーダーのちょうど真ん中に命中させないと、2匹に分裂してしまうところが大きな特徴。
分裂後は90、60、30点の敵が、30、20、10点になる。
また、UFOも撃つと分裂し、反対方向に小型のUFOが高速で逃げていくので、これを撃ち落とせば500点。
「スペースフィーバー」から受け継がれたモードセレクトは、
編隊が大きく上下する「Aタイプ」、縦一列の状態で始まる「Bタイプ」、通常のインベーダーと同じ「Cタイプ」が用意されている。
カラーも変更されている。



$end


$info=sfx
$bio
SF-X＜スペースファイターX＞


発売年：1983.07

開発元：Skelagon　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete, DAC]

画面構成[768x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=shadfgtr
$bio
Shadow Fighters


発売年：1989

海外開発／発売元：セガ?

CPU構成[68000 @ 12MHz (2), i860XR @ 20MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x224 @ 56.407942Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u1 (動作不可)




$end


$info=sharkatt
$bio
Shark Attack


発売年：1980

海外開発／発売元：Pacific Novelty

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz (2), Samples]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b2




$end


$info=sharkpy
$bio
Shark Party


発売年：1993

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[Z180 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.108404MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5 (動作不可)




$end


$info=sshooter
$bio
Sharpshooter


発売年：1998

海外開発／発売元：P&P Marketing

CPU構成[R3000 (big) @ 24MHz]

音源チップ[BSMT2000 @ 24MHz]

画面構成[394x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=mt_shnbi
$bio
Shinobi (Mega-Tech)


発売年：1987

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=mp_shnb3
$bio
Shinobi III (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.126u2




$end


$info=shocking
$bio
Shocking


発売年：1997

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[380x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=shootbul
$bio
Shoot the Bull


発売年：1985

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ダーツ

コントローラ：トラックボール

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=shootgal
$bio
Shooting Gallery


発売年：1984

海外開発／発売元：Seatongrove Ltd (Zaccaria licence)

CPU構成[S2650 @ 1.536MHz, MB8884 @ 6MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=showhand
$bio
Show Hand


発売年：????

海外開発／発売元：Astro Corp.

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 58.846Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.124u1




$end


$info=showdown
$bio
Showdown


発売年：1988

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 @ 1.6224MHz, M6809 @ 811.2KHz]

音源チップ[Exidy 440 CVSD @ 50.7KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：光線銃+8ボタン

サポートバージョン：v0.35b4




$end


$info=shrike
$bio
Shrike Avenger


発売年：198?

海外開発元：Bally/Sente　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz, 68000 @ 8MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：アナログレバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=shuffle
$bio
Shuffleboard


発売年：1978.10

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / その他

コントローラ：トラックボール

サポートバージョン：v0.36rc2




$end


$info=shufshot
$bio
Shuffleshot


発売年：1997

海外開発／発売元：Strata / Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / その他

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b15




$end


$info=shuuz
$bio
Shuuz


発売年：1990

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 894.886KHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / ホースシューズ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b13




$end


$info=sidewndr
$bio
Sidewinder


発売年：????

海外開発／発売元：ACE

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

画面構成[256x512 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.112u3




$end


$info=ar_sdwr
$bio
Sidewinder


発売年：1988

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.89u5




$end


$info=sigmapkr
$bio
Sigma Poker


発売年：1995

海外開発／発売元：Sigma Inc.

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[288x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u4




$end


$info=sigma2k
$bio
Sigma Poker 2000


発売年：1998

海外開発／発売元：Sigma Inc.

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[288x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u4




$end


$info=simpbowl
$bio
Simpsons Bowling


発売年：2000.06

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：コナミ システムGV

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：トラックボール+3ボタン

サポートバージョン：v0.80u3


（国内未発売）



$end


$info=skattv
$bio
Skat TV


発売年：1994

海外開発／発売元：ADP

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.8432MHz]

画面構成[384x280 @ 30Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)




$end


$info=skill98
$bio
Skill '98


発売年：1998

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u1




$end


$info=schery97
$bio
Skill Cherry '97


発売年：1997

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u1




$end


$info=sfbonus
$bio
Skill Fruit Bonus


発売年：2004

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=skiltrek
$bio
Skill Trek


発売年：1992

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103u2 (動作不可)




$end


$info=nss_skin
$bio
Skins Game (Nintendo Super System)


発売年：1992

開発元：アイレム　発売元：※国内販売なし

システムボード：Nintendo Super System（国内販売なし）

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.72 (動作不可)




$end


$info=skybump
$bio
Sky Bumper


発売年：1982

海外開発／発売元：Venture Line

CPU構成[TMS9995 @ 12MHz, TMS9980A/TMS9981 @ 2MHz, COP420 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, TMS5220 @ 640KHz, DAC]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：上下2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=skylncr
$bio
Sky Lancer


発売年：1995

海外開発／発売元：Bordun International

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u1




$end


$info=skyraidr
$bio
Sky Raiders


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.76u1


※「銀河帝国の逆襲」のコピーゲーム



$end


$info=skywolf,skywolf2
$bio
Sky Wolf


発売年：1987

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b3


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=slikshot
$bio
Slick Shot


発売年：1990

海外開発／発売元：Grand Products / Incredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=slipstrm
$bio
Slipstream


発売年：1995

開発元：カプコン　発売元：※国内販売なし

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+ギア

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=slither
$bio
Slither


発売年：1982

海外開発／発売元：Century II

CPU構成[M6809 @ 1.33125MHz (2)]

音源チップ[SN76489 @ 1.33125MHz (2)]

画面構成[256x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=sliver
$bio
Sliver


発売年：1996

海外開発／発売元：Hollow Corp

CPU構成[68000 @ 12MHz, I8051 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[368x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.105u2




$end


$info=slotcarn
$bio
Slot Carnival


発売年：1985

海外開発／発売元：Wing Co.Ltd

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[512x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=sltblgpo,sltblgtk,slotsnl
$bio
Slots


発売年：1996

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[400x280 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=snakjack
$bio
Snacks'n Jaxson


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=snakepit
$bio
Snake Pit


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+4方向レバー

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=snapper
$bio
Snapper


発売年：1990

海外開発／発売元：Philko

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM2413 @ 5MHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.94u4




$end


$info=koroleva
$bio
Snezhnaja Koroleva


発売年：1988

海外開発／発売元：Terminal

CPU構成[8080 @ 1.777777MHz]

音源チップ[TIA-MC1 Custom @ 1.777777MHz]

画面構成[256x256 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.128u3




$end


$info=svcpcb,svc
$bio
SNK VS. CAPCOM SVCカオス


発売年：2003.07

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=snookr10
$bio
Snooker 10


発売年：1998

海外開発／発売元：Sandiy

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113




$end


$info=snowbro3
$bio
Snow Brothers 3 -Magical Adventure-


発売年：2002

海外開発／発売元：Syrmex

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.64


※「スノーブラザーズ」のコピーゲーム



$end


$info=snowboar
$bio
Snowboard Championship


発売年：1996

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 15MHz]

音源チップ[Gaelco CG1V]

画面構成[384x240 @ 59.1Hz]　表示色数[65520]

ジャンル：スポーツ / スノーボード

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=soccernw
$bio
Soccer New


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u1 (動作不可)




$end


$info=solfight
$bio
Solar Fight


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


※「オズマウォーズ」のコピーゲーム



$end


$info=solarfox
$bio
Solar Fox


発売年：1981

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[480x512 @ 30Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.28




$end


$info=pc_sjetm
$bio
Solar Jetman (PlayChoice-10)


発売年：1990

海外開発／発売元：Rare

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=solarq
$bio
Solar Quest


発売年：1981

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：左右2ボタン+4ボタン

サポートバージョン：v0.35b6




$end


$info=solfigtr
$bio
Solitary Fighter


発売年：1991

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


（国内未発売）

※バイオレンスファイトの続編



$end


$info=mp_sonic
$bio
Sonic The Hedgehog (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.71u1




$end


$info=mt_sonic
$bio
Sonic The Hedgehog (Mega-Tech)


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.71u1 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=mp_soni2
$bio
Sonic The Hedgehog 2 (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.95u1




$end


$info=mt_soni2
$bio
Sonic The Hedgehog 2 (Mega-Tech)


発売年：1992

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.82 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=sos
$bio
SOS


発売年：1979.10

開発元：ショウエイ　発売元：ナムコ

CPU構成[8080 @ 2.048MHz]

音源チップ[Gee Bee Custom]

画面構成[224x272 @ 60.606061Hz]　表示色数[5]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b16


「スカイアーミー」「ストリーキング」などを開発したショーエイが開発にあたり、
ナムコより発売された縦画面タイプのシューティングゲーム。
1980年の作品ということもあり、ゲームの内容はいたってシンプル。
画面上部より飛来する戦闘機を、自機を操作して次々と撃ち落としていく。
操作は移動用の2方向レバーと、攻撃に1つのボタンを使用する。
自機の弾はレバーを入力した方向に発射されるため、操作感覚にはやや慣れが必要。
敵機を100機撃ち逃してしまうとゲームオーバー。



$end


$info=spaceace
$bio
Space Ace


発売年：1984.03

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)




$end


$info=spaceatt
$bio
Space Attack


発売年：1978

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.29


※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=spaceat2
$bio
Space Attack II


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.53


※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=spacbatt,spacbat2
$bio
Space Battle


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


※「銀河帝国の逆襲」のコピーゲーム



$end


$info=spacebrd
$bio
Space Bird


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[DAC, Samples]

画面構成[224x512 @ 61.523438Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


※「スペースファイアーバード」のコピーゲーム



$end


$info=sbugger
$bio
Space Bugger


発売年：1981

海外開発／発売元：Game-A-Tron

CPU構成[8085A @ 6MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz (2)]

画面構成[256x512 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：上下2ボタン+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=spcdrag,spcdraga
$bio
Space Dragon


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.117u1


※「ムーンクレスタ」のコピーゲーム



$end


$info=sdungeon
$bio
Space Dungeon


発売年：1981

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz (2), M6802 @ 3.6864MHz, M68705 @ 4MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向ツインレバー

サポートバージョン：v0.33b2


（国内未発売）



$end


$info=spcforce
$bio
Space Force


発売年：1980

海外開発／発売元：Venture Line

CPU構成[8085A @ 16MHz, I8035 @ 6.144MHz]

音源チップ[SN76496 @ 2MHz (3)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.54




$end


$info=mt_shar2
$bio
Space Harrier II (Mega-Tech)


発売年：1988

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=invad2ct
$bio
Space Invaders II


発売年：1980

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete, SN76477 (2)]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b15




$end


$info=invader4
$bio
Space Invaders Part Four


発売年：1978

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.87u3


※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=spaceph
$bio
Space Phantoms


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


※「オズマウォーズ」のコピーゲーム



$end


$info=spacepir
$bio
Space Pirates


発売年：1992.03

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4097]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=ar_sprg
$bio
Space Ranger


発売年：1987

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 左右スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.89u5




$end


$info=spctbird
$bio
Space Thunderbird


発売年：????

開発元：Fortrek　国内発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.78u3


※「ムーンクレスタ」のレコードを参照



$end


$info=spacezap
$bio
Space Zap


発売年：1980

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Astrocade @ 1.789772MHz]

画面構成[352x240 @ 60.054442Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向ボタン+1ボタン

サポートバージョン：v0.24




$end


$info=sparkman
$bio
Spark Man


発売年：1989

海外開発／発売元：SunA

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz, Samples]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=spclforc
$bio
Special Forces


発売年：1985

海外開発／発売元：Senko Industries

CPU構成[S2650 @ 1.536MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.72




$end


$info=spcfrcii
$bio
Special Forces II


発売年：1985

海外開発／発売元：Senko Industries

CPU構成[S2650 @ 1.536MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.72




$end


$info=spec2k
$bio
Spectrum 2000


発売年：2000

海外開発／発売元：Yonatech

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 56Hz]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.102u2




$end


$info=spdball
$bio
Speed Ball


発売年：1985

海外開発元：Williams　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[292x240 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=speedbal
$bio
Speed Ball


発売年：1987

海外開発／発売元：Tecfri

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 2.66MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.6MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：ピンボール

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.34b8




$end


$info=spdcoin
$bio
Speed Coin


発売年：1984

海外開発元：Stern　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：パズル

コントローラ：2方向レバー

サポートバージョン：v0.35b8




$end


$info=speedfrk
$bio
Speed Freak


発売年：1979

海外開発／発売元：Vectorbeam

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.35b6




$end


$info=speedspn
$bio
Speed Spin


発売年：1994

海外開発／発売元：TCH

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / 卓球

コントローラ：8方向レバー＋3ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=speedup
$bio
Speed Up


発売年：1996

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 15MHz, TMS32031 @ 60MHz, ADSP2115 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (4)]

画面構成[576x432 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.79u2




$end


$info=spellbnd
$bio
Spellbound


発売年：????

海外開発／発売元：ACE

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

画面構成[256x512 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.112u3




$end


$info=spielbud
$bio
Spiel Bude


発売年：1985

海外開発／発売元：ADP

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[512x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end


$info=spiker
$bio
Spiker


発売年：1986

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / ビーチバレー

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b7




$end


$info=spinkick
$bio
Spinkick


発売年：1988

海外開発／発売元：HEC

CPU構成[Z80 @ 3.579533MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 3.579533MHz]

画面構成[480x544 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.106u6




$end


$info=spinner
$bio
Spinner


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6809 @ 2.8MHz, M6802 @ 3MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x256 @ 85.449219Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.80u2


※「スパイダー」のコピーゲーム



$end


$info=splash
$bio
Splash!


発売年：1992

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[376x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b13




$end


$info=splat
$bio
Splat!


発売年：1982

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[292x240 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向ツインレバー

サポートバージョン：v0.24




$end


$info=ar_bowl
$bio
SportTime Bowling


発売年：1988

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.89u5




$end


$info=ar_airh
$bio
SportTime Table Hockey


発売年：1988

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / エアホッケー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.89u5




$end


$info=ar_spot
$bio
Spot


発売年：1993

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.89u5




$end


$info=m_sptlgt
$bio
Spotlight


発売年：????

海外開発／発売元：Maygay Machines Ltd.

CPU構成[M6809 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 8MHz, YM2413 @ 2MHz, OKI6376 @ 2MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=spotty
$bio
Spotty


発売年：2001

海外開発／発売元：Prince Co.

CPU構成[GMS30C2232 @ 20MHz, AT89C4051 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u4




$end


$info=spyhunt2
$bio
Spy Hunter 2


発売年：1987

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[68000 @ 7.7238MHz, 68000 @ 8MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[DAC (2)]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：カーアクション

コントローラ：操縦桿型コントローラ（2ボタン+2トリガ付き）+3速ギア+アクセルペダル

サポートバージョン：v0.37b1




$end


$info=squaitsa
$bio
Squash


発売年：1984

海外開発／発売元：Itisa

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5




$end


$info=srdarwin
$bio
SRD ＜スーパーリアルダーウィン＞


発売年：1987.10

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 2MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz]

画面構成[240x256 @ 58Hz]　表示色数[144]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


「ダーウィン4078」の続編として登場したのが、このスーパーリアルダーウィンこと「SRD」である。
前作と同様に自機を進化させていく基本システムは健在。
しかし、通常進化、突然変異の形態は大幅に変更されている。
その他、自機のスピードアップやバリア、自機がやられた時に即進化してくれるDNAなどが存在する。
今回も前作とは違った独特の世界観を持っている作品。
全10ステージのループゲーム。
9ステージでは、前作のBGMのアレンジバージョンが使用されている。
昆虫のようなものに変異したときは悲惨。



$end


$info=ssipkr24
$bio
SSI Poker


発売年：1988

海外開発／発売元：SSI

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.25MHz]

画面構成[256x248 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u3




$end


$info=starcas
$bio
Star Castle


発売年：1980

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向ボタン（左右）+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b6




$end


$info=starcrus
$bio
Star Cruiser


発売年：1977

海外開発／発売元：Ramtek

CPU構成[8080 @ 1.083333MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[256x256 @ 57Hz]　表示色数[2]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.35b10




$end


$info=starfght
$bio
Star Fighter


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.104u8


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end


$info=starfigh
$bio
Star Fighter


発売年：1990

海外開発／発売元：SunA

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz, Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=starfir2
$bio
Star Fire II


発売年：1979

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

画面構成[256x224 @ 59.824356Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ(トリガ付き)

サポートバージョン：v0.94u1




$end


$info=stargrds
$bio
Star Guards


発売年：1987

海外開発／発売元：Bally Midway

CPU構成[Z80 @ 5MHz, 68000 @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング / 自由スクロール

コントローラ：8方向ツインレバー

サポートバージョン：v0.56




$end


$info=startrkd
$bio
Star Trek


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[294x238 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：2方向レバー（上下）+5ボタン

サポートバージョン：v0.94u2


※「ディフェンダー」のコピーゲーム



$end


$info=starw
$bio
Star Wars


発売年：1979

開発元：※海賊版　発売元：※国内販売なし

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b11


※「ギャラクシーウォーズ」のコピーゲーム



$end


$info=starspnr
$bio
Starspinner


発売年：????

海外開発／発売元：ACE

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

画面構成[256x512 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u2 (動作不可)




$end


$info=statusbj
$bio
Status Black Jack


発売年：1981

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 3.1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[272x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：※カジノ機 / ブラックジャック

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=stlforce
$bio
Steel Force


発売年：1994

海外開発／発売元：Electronic Devices Italy / Ecogames S.L. Spain

CPU構成[68000 @ 15MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 937.5KHz]

画面構成[368x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.58




$end


$info=stellecu
$bio
Stelle e Cubi


発売年：1998

海外開発／発売元：Sure

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)




$end


$info=stocker
$bio
Stocker


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+1レバー

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=stompin
$bio
Stompin'


発売年：1986

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：ツイン8方向レバー+フットパネル

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=stonebal
$bio
Stone Ball


発売年：1994

海外開発／発売元：Art & Magic

CPU構成[68000 @ 12.5MHz, TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.333333MHz]

画面構成[320x256 @ 49.764608Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=stoneage
$bio
Stoneage


発売年：1991

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[256x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b8


※「戦え原始人 ジョー＆マック」のコピーゲーム



$end


$info=stratab
$bio
Strata Bowling


発売年：1990

海外開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11




$end


$info=strtdriv
$bio
Street Drivin'


発売年：1993

海外開発元：Atari Games　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68010 @ 8MHz, TMS34010 @ 48MHz, ADSP2101 @ 12MHz, DSP32C @ 40MHz, TMS32010 @ 20MHz]

画面構成[512x288 @ 60.311206Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=sfootbal
$bio
Street Football


発売年：1986

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=strtheat
$bio
Street Heat - Cardinal Amusements


発売年：1985

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, MB8884 @ 6MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.72u1




$end


$info=mp_sor2
$bio
Streets of Rage II (Mega Play)


発売年：1993

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.95




$end


$info=strkforc
$bio
Strike Force


発売年：1991

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 48MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC, HC-55516]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b7




$end


$info=strkzone
$bio
Strike Zone Baseball


発売年：1988

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=steaser
$bio
Strip Teaser


発売年：1993

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[68000 @ 11.0592MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u4 (動作不可)




$end


$info=ladygolf
$bio
Stroke and Match Golf


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11




※VS.ゴルフの女性バージョン



$end


$info=sunaq
$bio
SunA Quiz 6000 Academy


発売年：1994

海外開発／発売元：SunA

CPU構成[68000 @ 6MHz, Z80 @ 3.5795MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5795MHz, DAC (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.107u4




$end


$info=sbagman
$bio
Super Bagman


発売年：1984

海外開発／発売元：Valadon Automation

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, TMS5100A @ 640KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.27




$end


$info=dblplay
$bio
Super Baseball Double Play Home Run Derby


発売年：1987

海外開発／発売元：Leland Corp. / Tradewest

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=superbwl
$bio
Super Bowl


発売年：1982

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.110




$end


$info=sb2003
$bio
Super Bubble 2003


発売年：2003

海外開発／発売元：Limenko

CPU構成[E1-32XN @ 80MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.107




$end


$info=pc_suprc
$bio
Super C (PlayChoice-10)


発売年：1990

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=sucasino
$bio
Super Casino


発売年：1982

海外開発／発売元：Data Amusement

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.34b7




$end


$info=supcrash
$bio
Super Crash


発売年：1979

海外開発／発売元：Video G Lectronic Games

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.107


※「ヘッドオン」のコピーゲーム



$end


$info=sderby
$bio
Super Derby


発売年：1996

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=supdrapo
$bio
Super Draw Poker


発売年：1983

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 4MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：10ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=usg32
$bio
Super Duper Casino  


発売年：1987

海外開発／発売元：U.S. Games

CPU構成[M6809 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[400x248 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=searthin,searthia
$bio
Super Earth Invasion


発売年：1980

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.80u1


※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=sfkick
$bio
Super Free Kick


発売年：1988

海外開発／発売元：HEC

CPU構成[Z80 @ 3.579533MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 3.579533MHz]

画面構成[480x544 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.106u6




$end


$info=sfruitb
$bio
Super Fruit Bonus


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=superg
$bio
Super Galaxians


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.5


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end


$info=suprglob
$bio
Super Glob


発売年：1983

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80 @ 2.75MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.75MHz]

画面構成[236x272 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=sgsafari
$bio
Super Gran Safari


発売年：1996

海外開発／発売元：New Impeuropex Corp.

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u3




$end


$info=mt_shang
$bio
Super Hang-On (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.95 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=suprheli
$bio
Super Heli


発売年：1981

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.129u5


※「スーパーコブラ」のコピーゲーム



$end


$info=sia2650
$bio
Super Invader Attack


発売年：1978

開発元：Zaccaria/Zelco　国内発売元：※海賊版

CPU構成[S2650 @ 950KHz]

画面構成[768x720 @ 55Hz]　表示色数[4]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=superinv,sinvzen,sinvemag
$bio
Super Invaders


発売年：19??

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=supjolly
$bio
Super Jolly


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=sjcd2kx3
$bio
Super Joly 2000 -3x


発売年：1985

海外開発／発売元：M.P.

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：7ボタン

サポートバージョン：v0.123u3




$end


$info=sloco93
$bio
Super Loco 93


発売年：1993

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u8




$end


$info=pc_smb
$bio
Super Mario Bros. (PlayChoice-10)


発売年：1985

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_smb2
$bio
Super Mario Bros. 2 (PlayChoice-10)


発売年：1988

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_smb3
$bio
Super Mario Bros. 3 (PlayChoice-10)


発売年：1988

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=nss_smw
$bio
Super Mario World (Nintendo Super System)


発売年：1991

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：Nintendo Super System（国内販売なし）

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.72 (動作不可)




$end


$info=megat4sn
$bio
Super Megatouch IV


発売年：1996

海外開発／発売元：Merit

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.127u7




$end


$info=suprmatk,sprmatkd
$bio
Super Missile Attack


発売年：1981

海外開発／発売元：Atari / Gencomp

CPU構成[M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.25MHz]

画面構成[256x231 @ 61.035156Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+3ボタン

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=supmodel
$bio
Super Model


発売年：1994

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.584MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[33792]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=mt_smgp
$bio
Super Monaco GP (Mega-Tech)


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.71u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=smoto20
$bio
Super Moto


発売年：1996

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[Z180 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.108404MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.125u5




$end


$info=supnudg2
$bio
Super Nudger II


発売年：1989

海外開発／発売元：Coinmaster

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[368x256 @ 60Hz]　表示色数[5888]

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.100u1 (動作不可)




$end


$info=spitboss
$bio
Super Pitboss


発売年：1988

海外開発／発売元：Merit Insutries

CPU構成[Z80 @ 3.578333MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789166MHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u2




$end


$info=spk116it
$bio
Super Poker


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z180 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=suprpool
$bio
Super Pool


発売年：1997

海外開発／発売元：Nazionale Elettronica Giochi S.A.S.

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.117 (動作不可)




$end


$info=spool99
$bio
Super Pool 99


発売年：1998

海外開発／発売元：Electronic Projects

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u6




$end


$info=sranger,srangerw,srangerb
$bio
Super Ranger


発売年：1988

海外開発／発売元：SunA

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=mt_srbb
$bio
Super Real Basketball (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.109u5 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=vsskykid
$bio
Super SkyKid


発売年：1985

開発元：ナムコ　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


※国内では発売されなかった任天堂VS.作品



$end


$info=sslam
$bio
Super Slam


発売年：1993

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12MHz, I8051 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[304x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=nss_ssoc
$bio
Super Soccer (Nintendo Super System)


発売年：1992

開発元：ヒューマン　発売元：※国内販売なし

システムボード：Nintendo Super System（国内販売なし）

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.72 (動作不可)




$end


$info=sspac2k1
$bio
Super Space 2001


発売年：????

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=sstarbtl
$bio
Super Star Battle


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6502 @ 662.187KHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[256x256 @ 56.308461Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.103u1


※「アストロファイター」のコピーゲーム



$end


$info=sstrike
$bio
Super Strike Bowling


発売年：1990

海外開発／発売元：Strata/Incredible Technologies

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=stankatk
$bio
Super Tank Attack


発売年：1992

海外開発元：Microprose　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68000 @ 16MHz, TMS34010 @ 40MHz, I8051 @ 11.0592MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz, YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[576x400 @ 60.00384Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.79u2 (動作不可)




$end


$info=usg83
$bio
Super Ten V8.3  


発売年：1988

海外開発／発売元：U.S. Games

CPU構成[M6809 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[400x248 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マルチ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=nss_sten
$bio
Super Tennis (Nintendo Super System)


発売年：1991

開発元：東京書籍　発売元：※国内販売なし

システムボード：Nintendo Super System（国内販売なし）

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.72 (動作不可)




$end


$info=mt_stbld
$bio
Super Thunder Blade (Mega-Tech)


発売年：1988

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=stoffy
$bio
Super Toffy  


発売年：1994

海外開発／発売元：Midas (Unico license)

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[384]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=suprtrio
$bio
Super Trio


発売年：1994

海外開発／発売元：Gameace

CPU構成[68000 @ 14MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 875KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.91u2




$end


$info=striv
$bio
Super Triv


発売年：1985

海外開発／発売元：Hara Industries

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.98u4




$end


$info=supertr2
$bio
Super Triv II


発売年：1986

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 13.684MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[272x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=supertr3
$bio
Super Triv III


発売年：1988

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 13.684MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[272x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.79




$end


$info=strvmstr
$bio
Super Trivia Master


発売年：1986

海外開発／発売元：Enerdyne Technologies Inc.

CPU構成[Z80 @ 2.952MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (3)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.73




$end


$info=superbik
$bio
Superbike


発売年：1983

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：ドライブアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=m_supcrd
$bio
Supercards


発売年：1985

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1MHz]

表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=sureshot
$bio
Sure Shot


発売年：1985

海外開発／発売元：SMS MFG CORP

CPU構成[8088 @ 3MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[432x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u1




$end


$info=survival
$bio
Survival


発売年：1982

海外開発／発売元：Rock-ola

CPU構成[8085A @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.75MHz]

画面構成[208x256 @ 61.035156Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=svcplus,svcplusa
$bio
SvC Chaos - SNK vs Capcom Plus


発売年：2003

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103u5


※「SVCカオス」のコピーゲーム



$end


$info=svcsplus
$bio
SvC Chaos - SNK vs Capcom Super Plus


発売年：2003

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.104


※「SVCカオス」のコピーゲーム



$end


$info=swarm
$bio
Swarm


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b11


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end


$info=swatpolc
$bio
SWAT Police 


発売年：2001

海外開発／発売元：ESD

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.125u5




$end


$info=swthrt2v
$bio
Sweet Hearts II


発売年：1995

海外開発／発売元：Aristocrat

CPU構成[ARM @ 10MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end


$info=ssingles
$bio
Swinging Singles


発売年：1983

海外開発／発売元：Ent. Ent. Ltd

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x256 @ 61.035156Hz]　表示色数[4]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.80u2




$end


$info=tnk3
$bio
T.A.N.K ＜ティーエーエヌケー＞


発売年：1985.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 3.35MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz]

画面構成[216x288 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b8


大戦末期、
地中海を漂流していた科学者より、敵が開発中の武器情報を聞き出した当局は、ラルフ大佐率いる特殊部隊に破壊を命じたのである。
SNK初のループレバー使用作品。
戦車を操作し、ループレバーで砲塔を回転させて砲撃しながら、先へと進む戦争アクションゲーム。
勇敢なBGMや、ゲームの内容は良かったのだが、残機を増殖させるポイントがあるため、人海戦術でラストまで行けてしまうのがやや残念。
正確な読み方は、タンクではなくティーエーエヌケーである。
全12エリア。
また、倒産の危機ににあったSNKの起死回生の作品。



$end


$info=tmnt2
$bio
T.M.N.T -Turtles in Time-


発売年：1991

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K053260 @ 3.579545MHz]

画面構成[304x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


（国内未発売）



$end


$info=tmnt
$bio
T.M.N.T. -スーパー亀忍者-


発売年：1990.08

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz, Samples]

画面構成[304x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b6


当時アメリカで人気の高かったアニメ「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ」をゲーム化したもの。
舞台は1990年のニューヨーク。
世界征服を企む計画が進行していた。
シュレッダー率いるフット軍団の野望を打ち砕くため、4匹の亀忍者は立ち向かう。
この頃のゲームにしては珍しく、アイテムは体力回復のピザのみで、パワーアップや特殊武器などは一切ない。
アニメの知名度を利用し、安易にゲーム化されたものではなく、丹念に練り込まれたゲームシステムに好感が持てる。
全9ステージ。
2プレイバージョンも存在する。



$end


$info=ttmahjng
$bio
T.Tマージャン


発売年：1981.04

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[256x256 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b5


アーケードゲーム史上初の本格的麻雀作品。
対CPU戦の他、2人で対戦プレイも楽しめる、超ロングランのヒット作品。
ゲームシステムも当時としては斬新で、タイマーと得点は連動していて、上がった役の点数が、そのままタイムとして加算される。
また、CPUに上がられた場合は減算され、マイナスになるとゲームオーバーとなる。
ゲーム中は常に流れているBGMと効果音も当時のゲームセンターの雰囲気に見事にマッチしていた。
また、CPU側の手が複雑になってくると、考える時間が長くなってしまうなど、古き良き時代の作品といえる。



$end


$info=ttchamp
$bio
Table Tennis Champions


発売年：????

海外開発／発売元：Gamart?

CPU構成[V30 @ 8MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / 卓球

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.95u2 (動作不可)




$end


$info=tcl
$bio
Taiwan Chess Legend


発売年：1995

海外開発／発売元：Uniwang

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.80u2 (動作不可)




$end


$info=tangtang
$bio
Tang Tang


発売年：2000

海外開発／発売元：ESD

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.102u2




$end


$info=tgtball
$bio
Target Ball


発売年：1995

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 54Hz]　表示色数[2064]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=targeth
$bio
Target Hits


発売年：1994

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコトローラ

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=tarzan
$bio
Tarzan


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.91 (動作不可)




$end


$info=tazmania
$bio
Tazz-Mania


発売年：1982

海外開発／発売元：Stern

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=pc_tbowl
$bio
Tecmo Bowl (PlayChoice-10)


発売年：1989

開発元：テクモ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=mp_twc
$bio
Tecmo World Cup (Mega Play)


発売年：1993

開発元：テクモ / セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Play（国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.81u5




$end


$info=pc_tmnt
$bio
Teenage Mutant Ninja Turtles (PlayChoice-10)


発売年：1989

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=pc_tmnt2
$bio
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (PlayChoice-10)


発売年：1990

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=teetert
$bio
Teeter Torture


発売年：1982

海外開発元：Exidy　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[Exidy SFX+PSG]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[8]

ジャンル：シューティング

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.112




$end


$info=teljan
$bio
TEL雀


発売年：1999.11

開発元：エレクトロデザイン　発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=temptube
$bio
Tempest Tubes


発売年：1981

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz (2)]

画面構成[Vector @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ダイアルコントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.30




※テンペストを参照



$end


$info=tenballs
$bio
Ten Balls


発売年：1997

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[M65SC02 @ 2MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.124u4




$end


$info=tenpindx
$bio
Ten Pin Deluxe


発売年：1983

海外開発／発売元：Bally Midway

CPU構成[Z80 @ 1.789772MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1.789772MHz]

画面構成[352x240 @ 60.054442Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.115u1 (動作不可)




$end


$info=tenup
$bio
Ten Up


発売年：1988

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[SN76489 @ 2MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.124u1




$end


$info=protennb
$bio
Tennis


発売年：1982

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), Discrete]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[32]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.128u5


※「プロテニス」のコピーゲーム



$end


$info=pc_tenis
$bio
Tennis (PlayChoice-10)


発売年：1983

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=tenthdeg
$bio
Tenth Degree


発売年：1998

海外開発／発売元：Atari

システムボード：Atari VEGAS

CPU構成[R5000 (little) @ 200MHz, ADSP2104 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.91u1




$end


$info=tetriskr
$bio
Tetris


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[8088 @ 4.772726MHz]

音源チップ[Beep]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：3方向+2ボタン

サポートバージョン：v0.109u5




$end


$info=tetrsark
$bio
Tetris


発売年：????

海外開発／発売元：D.R. Korea

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.105u4




$end


$info=mt_tetri
$bio
Tetris (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=thoop2
$bio
TH Strikes Back


発売年：1994

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=thayers
$bio
Thayer's Quest


発売年：1983

海外開発／発売元：RDI Video Systems

CPU構成[Z80 @ 4MHz, COP421 @ 2MHz]

音源チップ[Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.118u2 (動作不可)




$end


$info=nss_adam
$bio
The Addams Family (Nintendo Super System)


発売年：1992

海外開発／発売元：Ocean

システムボード：Nintendo Super System（国内販売なし）

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.72 (動作不可)




$end


$info=couple
$bio
The Couples


発売年：1986

海外開発／発売元：The Couples

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[512x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル / 神経衰弱

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.91u2




$end


$info=crmaze
$bio
The Crystal Maze


発売年：1994

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103u2 (動作不可)




$end


$info=dealer
$bio
The Dealer


発売年：1984

海外開発／発売元：Epos Corporation

CPU構成[Z80 @ 2.75MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.75MHz]

画面構成[236x272 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=elecyoyo
$bio
The Electric Yo-Yo


発売年：1982

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz (2), M6802 @ 3.6864MHz, M68705 @ 4MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.34b1


（国内未発売）



$end


$info=theglad
$bio
The Gladiator


発売年：2001

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.105u3 (動作不可)




$end


$info=theglob,theglob2,theglob3,theglobp
$bio
The Glob


発売年：1983

海外開発／発売元：Epos

CPU構成[Z80 @ 2.75MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.75MHz]

画面構成[236x272 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b7




$end


$info=pc_goons
$bio
The Goonies (PlayChoice-10)


発売年：1986

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=thegrid
$bio
The Grid


発売年：2001

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS32032 @ 60MHz, ADSP2104 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[512x400 @ 57.134789Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦アクションシューティング

コントローラ：トリガー付き8方向レバー+トラックボール

サポートバージョン：v0.84u3 (動作不可)




$end


$info=histryma
$bio
The History of Martial Arts


発売年：????

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.333333MHz]

画面構成[296x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=tinv2650
$bio
The Invaders


発売年：1978

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[S2650 @ 950KHz]

画面構成[768x720 @ 55Hz]　表示色数[4]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「スペースインベーダー」のコピーゲーム



$end


$info=killbld
$bio
The Killing Blade / 傲剣狂刀


発売年：1998

海外開発／発売元：IGS

システムボード：IGS PGM

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=kf2k5uni
$bio
The King of Fighters 10th Anniversary 2005 Unique


発売年：2005

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ2002」のコピーゲーム



$end


$info=kf10thep
$bio
The King of Fighters 10th Anniversary Extra Plus


発売年：2005

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ2002」のコピーゲーム



$end


$info=kf2k2mp
$bio
The King of Fighters 2002 Magic Plus


発売年：2002

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103u2


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ2002」のコピーゲーム



$end


$info=kf2k2mp2
$bio
The King of Fighters 2002 Magic Plus II


発売年：2002

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ2002」のコピーゲーム



$end


$info=kf2k2pls
$bio
The King of Fighters 2002 風雲再起


発売年：2002

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ2002」のコピーゲーム



$end


$info=kf2k2pla
$bio
The King of Fighters 2002 風雲再起 Plus


発売年：2002

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ2002」のコピーゲーム



$end


$info=kf2k3pl
$bio
The King of Fighters 2004 Plus / Hero


発売年：2003

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103u5


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ2003」のコピーゲーム



$end


$info=kf2k3upl
$bio
The King of Fighters 2004 Ultra Plus


発売年：2003

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103u5


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ2003」のコピーゲーム



$end


$info=kof2k4se
$bio
The King of Fighters Special Edition 2004


発売年：2004

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.102u5


※「ザ・キング・オブ・ファイターズ2002」のコピーゲーム



$end


$info=lastbh
$bio
The Last Bounty Hunter


発売年：1994.03

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4097]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=lastday
$bio
The Last Day


発売年：1990

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2)]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6




$end


$info=mastkin
$bio
The Master of Kin


発売年：1988

海外開発／発売元：Du Tech

CPU構成[M6809 @ 2.048MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[DAC, SN76496 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.58MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=mating
$bio
The Mating Game


発売年：????

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103u2 (動作不可)




$end


$info=pitboss
$bio
The Pit Boss


発売年：1983

海外開発／発売元：Merit Industries

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[512x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.86




$end


$info=roldfrog
$bio
The Return of Lady Frog


発売年：1993

海外開発／発売元：Microhard

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[376x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー＋2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=mt_revsh
$bio
The Revenge of Shinobi (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=wintbob
$bio
The Winter Bobble


発売年：1990

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=tblkkuzu
$bio
THE ブロックくずし


発売年：2000.02

開発元：タムソフト / D3パブリッシャー　発売元：テクモ

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.121u3




$end


$info=thief
$bio
Thief


発売年：1981

海外開発／発売元：Pacific Novelty

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz (2), Samples]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.37b7




$end


$info=3ds
$bio
Three D's -Three Dealers Casino House-


発売年：1985

開発元：日本物産　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.128u7




$end


$info=mt_tfor2
$bio
Thunder Force II MD (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=theroes
$bio
Thunder Heroes


発売年：2001

海外開発／発売元：Preimetek Investments

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.111u3




$end


$info=thoop
$bio
Thunder Hoop


発売年：1992

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=tstrike
$bio
Thunder Strike


発売年：1991

海外開発／発売元：Game Room

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, HD63701 @ 6MHz, M6809 @ 1.5MHz, M68705 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 375KHz (2)]

画面構成[256x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[384]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=thunderj
$bio
ThunderJaws


発売年：1990

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz (2), M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2




$end


$info=tictac
$bio
Tic Tac Trivia


発売年：1985

海外開発／発売元：Merit Industries

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[512x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.85u1




$end


$info=tickee
$bio
Tickee Tickats


発売年：1994

海外開発／発売元：Raster Elite

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[YM2149 @ 1.789772MHz (2)]

画面構成[320x200 @ 69.202045Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=tighook
$bio
Tiger Hook


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=timekill
$bio
Time Killers


発売年：1992

海外開発／発売元：Strata / Insredible Technologies

CPU構成[68000 @ 12MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.37b11




$end


$info=timemchn
$bio
Time Machine


発売年：1990

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.120u2 (動作不可)




$end


$info=tmek
$bio
T-MEK


発売年：1994

開発元：Atari　発売元：アタリ

システムボード：Atari GT

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, TMS32031 @ 33.8688MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (4)]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=toffy
$bio
Toffy


発売年：1993

海外開発／発売元：Midas

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[384]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=toggle
$bio
Toggle


発売年：1985

海外開発元：Bally / Sente　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=tomcat
$bio
TomCat


発売年：1983

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6809 @ 1.512MHz (2)]

音源チップ[POKEY @ 1.5MHz (4), TMS5220 @ 640KHz]

画面構成[Vector @ 40Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.107u1




$end


$info=mt_tlbba
$bio
Tommy Lasorda Baseball (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72u2 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=topbladv
$bio
Top Blade V


発売年：2003

海外開発／発売元：SonoKong / Expotato

システムボード：クリスタルシステム

CPU構成[SE3208 @ 43MHz]

音源チップ[VRender0]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=topgunnr
$bio
Top Gunner


発売年：1986

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[68000 @ 8MHz, M6809 @ 811.2KHz]

音源チップ[Exidy 440 CVSD @ 50.7KHz]

画面構成[Vector @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.99u1




$end


$info=topsecex
$bio
Top Secret


発売年：1986

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 @ 1.6224MHz, M6809 @ 811.2KHz]

音源チップ[Exidy 440 CVSD @ 50.7KHz]

画面構成[320x236 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ドライブシューティング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+8ボタン

サポートバージョン：v0.35b4




$end


$info=topshoot
$bio
Top Shooter


発売年：1995

海外開発／発売元：Sun Mixing

CPU構成[68000 @ 7.670442MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670442MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.100u2 (動作不可)




$end


$info=m_tppokr
$bio
Toppoker


発売年：1996

海外開発／発売元：BFM/ELAM

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1MHz]

画面構成[400x300 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=toppyrap
$bio
Toppy & Rappy


発売年：1996

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.104u8




$end


$info=toratora
$bio
Tora Tora


発売年：1980

海外開発／発売元：GamePlan

CPU構成[M6800 @ 500KHz]

音源チップ[SN76477 (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向ボタン（左右）+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=tornado1,tornado2
$bio
Tornado


発売年：1980

海外開発元：Jeutel　発売元：※海賊版

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[294x238 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.84


※「ディフェンダー」のコピーゲーム



$end


$info=tortufam
$bio
Tortuga Family


発売年：1997

海外開発／発売元：C.M.C.

CPU構成[M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[384x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

サポートバージョン：v0.111u1




$end


$info=torus
$bio
Torus


発売年：1996

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[224x256 @ 54Hz]　表示色数[2064]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.96




$end


$info=totcarn
$bio
Total Carnage


発売年：1992

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 48MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：ツイン8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b7




$end


$info=touchgo
$bio
Touch & Go


発売年：1995

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[Gaelco GAE1]

画面構成[480x240 @ 59.1Hz (2)]　表示色数[65520]

ジャンル：スポーツ / ビーチバレー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=tm
$bio
Touchmaster


発売年：1996

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[400x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.111u2




$end


$info=tm3k
$bio
Touchmaster 3000


発売年：1997

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[400x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.111u2




$end


$info=tm4k
$bio
Touchmaster 4000


発売年：1998

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[400x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.111u2




$end


$info=tm5k
$bio
Touchmaster 5000


発売年：1998

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[400x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.124u2




$end


$info=tm7k
$bio
Touchmaster 7000


発売年：1999

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[400x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.124u2




$end


$info=tm8k
$bio
Touchmaster 8000


発売年：2000

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[400x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マルチ

コントローラ：タッチパネル

サポートバージョン：v0.125u9




$end


$info=tour4000
$bio
Tour 4000


発売年：2000

海外開発／発売元：High Video

CPU構成[V30 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 3MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカータイプ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u1




$end


$info=tour4010
$bio
Tour 4010


発売年：2000

海外開発／発売元：High Video

CPU構成[V30 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6376 @ 3MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカータイプ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u1




$end


$info=arkatour
$bio
Tournament Arkanoid


発売年：1987

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 6MHz, M68705 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


（国内未発売）



$end


$info=cyberbt
$bio
Tournament Cyberball 2072


発売年：1989

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz (3), M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC (2)]

画面構成[672x240 @ 59.922743Hz (2)]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b1




$end


$info=pc_tkfld
$bio
Track & Field (PlayChoice-10)


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=trailblz
$bio
Trail Blazer


発売年：1987

海外開発／発売元：Coinmaster

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[368x256 @ 60Hz]　表示色数[5888]

ジャンル：クイズ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.100u1 (動作不可)




$end


$info=trebltop
$bio
Treble Top


発売年：1991

海外開発／発売元：BFM

CPU構成[Z80 @ 5.91MHz, M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 50Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+10ボタン

サポートバージョン：v0.120u3




$end


$info=trckydoc
$bio
Tricky Doc


発売年：1987

海外開発／発売元：Tecfri

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.6MHz]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=triplhnt
$bio
Triple Hunt  


発売年：1977

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6800 @ 800KHz]

音源チップ[Samples, Discrete]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型コントローラ

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=tripool
$bio
Tri-Pool


発売年：1981

開発元：野間貿易　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.69b




$end


$info=trisport
$bio
Tri-Sports


発売年：1989

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[68000 @ 7.7238MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC, HC-55516]

画面構成[480x512 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：マルチ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6




$end


$info=statriv4
$bio
Triv Four


発売年：1985

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 13.684MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[272x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.79




$end


$info=trivquiz
$bio
Triv Quiz


発売年：1984

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 13.684MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[272x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=statriv2
$bio
Triv Two


発売年：1984

海外開発／発売元：Status Games

CPU構成[8085A @ 13.684MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[272x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=gt103,gt103a,gt5,gt507uk
$bio
Trivia


発売年：1984-1986

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.83




$end


$info=gtsers1
$bio
Trivia


発売年：1984-1986

海外開発／発売元：Greyhound Electronics

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.83




$end


$info=trvwz2,trvwz3h,trvwz4,trvwzh
$bio
Trivia ? Whiz


発売年：1985

海外開発／発売元：Merit Industries

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[256x512 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.85u1




$end


$info=trvchlng
$bio
Trivia Challenge


発売年：1985

海外開発／発売元：Joyland

CPU構成[S2650 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3.072MHz (3)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.92 (動作不可)




$end


$info=trvgns
$bio
Trivia Genius


発売年：1985

海外開発／発売元：Enerdyne Technologies Inc.

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[TMS36XX @ .35KHz, Naughty Boy Custom]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.84u3




$end


$info=trvhang,trvhanga
$bio
Trivia Hangup


発売年：1984

海外開発／発売元：SMS MFG CORP

CPU構成[8088 @ 3MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[432x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.110




$end


$info=trvmadns
$bio
Trivia Madness


発売年：1985

海外開発／発売元：Thunderhead Inc.

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.106u2 (動作不可)




$end


$info=trvmstr
$bio
Trivia Master


発売年：1985

海外開発／発売元：Enerdyne Technologies Inc.

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[TMS36XX @ .35KHz, Naughty Boy Custom]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.89u3




$end


$info=trvquest
$bio
Trivia Quest


発売年：1984

海外開発／発売元：Sunn/ Techstar

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 3MHz (2)]

画面構成[256x256 @ 59.196429Hz]　表示色数[---]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.101u4




$end


$info=triviayp,triviabb,triviasp,triviag1,triviag2,triviaes
$bio
Trivial Pursuit


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally / Sente

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[CEM3394 (6)]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：クイズ

コントローラ：2ボタン

サポートバージョン：v0.36b5




$end


$info=trivialp,trivia12
$bio
Trivial Pursuit


発売年：1996

海外開発／発売元：JPM

CPU構成[68000 @ 8MHz, TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[400x300 @ 48.858662Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.115u1




$end


$info=trog
$bio
Trog


発売年：1990

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC, HC-55516]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b7




$end


$info=pc_trjan
$bio
Trojan (PlayChoice-10)


発売年：1986

開発元：カプコン　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=trophyh
$bio
Trophy Hunting -Bear & Moose-


発売年：2002

海外開発元：Sammy USA Corporation　海外発売元：SEGA Amusements USA

CPU構成[68000 @ 16.666666MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型コントローラ(ポンプアクション付き)

サポートバージョン：v0.119u1




$end


$info=trucocl
$bio
Truco Clemente


発売年：1991

海外開発／発売元：Miky SRL

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.87




$end


$info=truco
$bio
Truco-Tron


発売年：198?

海外開発／発売元：Playtronic SRL

CPU構成[M6809 @ 750KHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=tugboat
$bio
Tugboat


発売年：1982

海外開発／発売元：ETM

CPU構成[M6502 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=tunhunt
$bio
Tunnel Hunt


発売年：1981

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502 @ 2MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.2096MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[26]

ジャンル：3Dシューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（1ボタン付き）+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b15




$end


$info=turbosub
$bio
Turbo Sub


発売年：1986

海外開発／発売元：Entertainment Sciences

CPU構成[M6809E @ 8MHz (3), Real Time Image Processor @ 10MHz]

音源チップ[DAC, TMS5220 @ 640KHz]

画面構成[512x384 @ 47.237548Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.92u2000




$end


$info=turbotag
$bio
Turbo Tag


発売年：1985

海外開発元：Bally-Midway　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 2MHz, 68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), DAC]

画面構成[480x480 @ 30Hz]　表示色数[68]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.36b6




$end


$info=turkhunt
$bio
Turkey Hunting USA


発売年：2001

海外開発元：Sammy USA Corporation　海外発売元：SEGA Amusements USA

CPU構成[68000 @ 16.666666MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型コントローラ(ポンプアクション付き)

サポートバージョン：v0.119u1




$end


$info=tshoot
$bio
Turkey Shoot


発売年：1984

海外開発／発売元：Williams

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 4MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[276x240 @ 60.096154Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガン型レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35b6




$end


$info=turnover
$bio
Turnover


発売年：1990

海外開発／発売元：Barcrest

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103u2 (動作不可)




$end


$info=tutstomb
$bio
Tuts Tomb


発売年：1996

海外開発／発売元：Island Design

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[YM2149 @ 1.789772MHz (2)]

画面構成[320x200 @ 69.202045Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントーラ

サポートバージョン：v0.93




$end


$info=twinactn
$bio
Twin Action


発売年：1995

海外開発／発売元：Afega

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=twinadv
$bio
Twin Adventure


発売年：1995

海外開発／発売元：Barko Corp.

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.110u5




$end


$info=twinbrat
$bio
Twin Brats


発売年：1995

海外開発／発売元：Elettronica Video-Games S.R.L.

CPU構成[68000 @ 14.7456MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 937.5KHz]

画面構成[336x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.87u4




$end


$info=twinfalc
$bio
Twin Falcons


発売年：1989

海外開発／発売元：Philko

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84u3




$end


$info=twinkle
$bio
Twinkle


発売年：1997

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.93u3




$end


$info=twins
$bio
Twins


発売年：1994

海外開発／発売元：Electronic Devices

CPU構成[V30 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[320x200 @ 50Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.87u4




$end


$info=2mindril
$bio
Two Minute Drill


発売年：1993

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.111u5 (動作不可)




$end


$info=twotiger
$bio
Two Tigers


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（3ボタン付き）

サポートバージョン：v0.28




$end


$info=tx1
$bio
TX-1


発売年：1983.10

開発／発売元：辰巳電子工業

CPU構成[8086 @ 5MHz (2), Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 750KHz, TX-1 Custom]

画面構成[256x240 @ 59.185606Hz (3)]　表示色数[256]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.94u2




$end


$info=tylz
$bio
Tylz


発売年：1982

海外開発元：Mylstar　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[DAC, Samples]

画面構成[256x240 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.82




$end


$info=usclssic
$bio
U.S.クラシック


発売年：1989.08

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[2560]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


操作はトラックボールと1つのボタン。
画面上部に並ぶクラブをトラックボールで選択して、後はショットするだけである。
フックやスピンといったテクニックはない。
しかし、一転してパターはとても難しく、ロングパットとなると、3パットは当り前なのでアプローチが非常に重要。
また、グリーン際のアプローチではグリーンの外から直接パターで狙うことで、起伏に影響されないというテクニックがある。
単純な操作で初心者もプレイしやすかったはずだが、グラフィックが非常に地味になことからか、それほど人気はなかった。
全9ホール。



$end


$info=cawing
$bio
U.S.ネイビー


発売年：1990.10

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


1997年、X国の武力侵攻より世界は全面戦争の危機に瀕していた。
X国の背後に悪の商人組織「ラブー」があるとの情報を得たアメリカは、兵器の供給源を絶ち、戦争に終止符を打つために作戦を開始した。
同社の「エリア88」によく似た横スクロールタイプのシューティングゲーム。
アイテム出現の法則や、ステージ開始時に武器を購入するなどのルールも全く同じ。
ある方法を使うと、お金を払わずに武器を買うことができる「万引き技」が存在する。
全10ステージ。



$end


$info=dangar
$bio
UFOロボ ダンガー


発売年：1986.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4480]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b11


「テラクレスタ」の続編的なゲーム。
ステージの途中で味方機を奪い返し、ロボットに変形したり、さらにはUFOと合体するなどのパワーアップが特徴的。
もちろん「テラクレスタ」と同様にフォーメーション攻撃も使用可能となっている。
しかしながら、敵や敵編隊の動きはますますトリッキーになり、とっつきにくいゲームとなっていたのが残念。
余談だが発売前は「ダングル」というタイトルだった。
タイトルは当時のロボットアニメ「UFOロボ グレンダイザー」とその後番組「惑星ロボ ダンガードA」からのパクリだと思われる。 



$end


$info=ufosensi
$bio
UFO戦士ようこちゃん


発売年：1988.06

開発元：ビック東海 / ウエストン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[240x208 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2


運動神経が鈍く、頭もいまいちという主人公のようこちゃんが、ある日異次元の世界に巻き込まれてしまう。
このゲームは、様々な武器と体力を使って、元の世界に戻る出口を探し出すことを目的としたアクションゲームである。
舞台はトップビューの迷路ステージと、サイドビューのステージに大別されている。
しかしながら、ゲーム内容と質については、おせじにも良くできているとはいえない。
また、余談となるが、主人公は当時のアイドル南野陽子がモデルである。
さらに、ロケテスト時のタイトルは「NANNOこれしきっ！」である。



$end


$info=umk3
$bio
Ultimate Mortal Kombat 3


発売年：1994

海外開発／発売元：Midway

システムボード：Midway Wolf-Unitシステム

CPU構成[TMS34010 @ 50MHz, ADSP2105 @ 10MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b5




$end


$info=uballoon
$bio
Ultra Balloon


発売年：1996

海外開発／発売元：SunA

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=pc_ftqst
$bio
Uncle Fester's Quest: The Addams Family (PlayChoice-10)


発売年：1989

開発元：サン電子　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=bbprot
$bio
Untitled Fighter 'BB'


発売年：199?

海外開発元：メーカー不明　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.333333MHz]

画面構成[296x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=upscope
$bio
Up Scope


発売年：1986

海外開発／発売元：Grand Products

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：潜望鏡型コントローラ+1ボタン

サポートバージョン：v0.105u3




$end


$info=upyoural
$bio
Up Your Alley


発売年：1987

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland DAC]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.95u2




$end


$info=mustang
$bio
US AAF ムスタング


発売年：1990.06

開発元：エヌエムケイ（NMK） / ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=usvsthem
$bio
Us vs. Them ＜アスバーサスゼム＞


発売年：1984

開発元：Mylstar　国内発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 1MHz (2), I8049 @ 4.41MHz]

音源チップ[DAC (2), AY-3-8913A @ 2MHz (2), SP0250 @ 3.12MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[16]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.33b5




$end


$info=vfive
$bio
V・V ＜ヴィファイヴ＞


発売年：1993.03

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.375MHz]

画面構成[240x320 @ 59Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36rc2


その昔、2Dや3D、さらには仮想現実といった様々なタイプのゲームが出現したが、人々はそれに満足することはなかった。
西暦2210年、人々の更なる刺激の要求は究極のアーケードゲーム“グラインド・ストーマー”を誕生させた。
この究極のマシンは、現実にゲームの世界に入り込み戦闘を体験するという超現実体験ゲームであった。
このゲームの5番目のメニュー“Ｖ・Ｖ”は、
クリアしなければ現実の世界へは戻れないまさに命を賭けた超究極のスペシャルメニューであった。
東亜プランお得意の縦スクロールシューティング作品。



$end


$info=vamphalf
$bio
Vamf x1/2


発売年：1999

海外開発／発売元：Danbi & F2 System

CPU構成[E1-16T @ 50MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.789772MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.75




$end


$info=vamphafk
$bio
Vamp x1/2


発売年：1999

海外開発／発売元：Danbi & F2 System

CPU構成[E1-16T @ 50MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.789772MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=vautour,vautourz
$bio
Vautour


発売年：1980

海外開発元：Jeutel　発売元：※海賊版

CPU構成[8085A @ 5.5MHz]

音源チップ[TMS36XX @ .372KHz, Phoenix Custom, Discrete @ 120KHz]

画面構成[208x256 @ 61.035156Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68


※「フェニックス」のコピーゲーム



$end


$info=vball
$bio
V'BALL（ビーチバレーボール）


発売年：1988.08

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

CPU構成[M6502 @ 2MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[256x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / ビーチバレー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


…アメリカのとある街に、それはそれは貧乏で不良な白人と黒人の若者がいました。
白人の若者の名前はジョージ、黒人の若者の名前はマイケルといいました。
そんないい加減な奴らにもなぜかチャンスが巡ってきました。
賞金総額250万ドルというビーチバレーの大会が開かれることになったのです。
これは、彼らのサクセスストーリーです。
ここから先は、あなたの手で。
テクノスより登場したビーチバレーを題材とした珍しい作品。
実際のビーチバレーと同様に2人対2人で行われ、7点先取した方が勝利となる。
スコアはなく全9試合でループする。



$end


$info=vgpoker
$bio
Vegas Poker


発売年：????

海外開発元：BwB　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6809 @ 1.72MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[AY-3-8913A @ 1.72MHz, SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[504x296 @ 50Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.121 (動作不可)




$end


$info=vroulet
$bio
Vegas Roulette


発売年：1989

海外開発／発売元：World Game

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ルーレット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=venus
$bio
Venus


発売年：1983

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, M6809 @ 2MHz, Z80 @ 3.579545MHz, I8039 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (5), Discrete]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[320]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


※「ジャイラス」のコピーゲーム



$end


$info=version4
$bio
Version 4


発売年：2000

海外開発／発売元：Amcoe

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.130 (動作不可)




$end


$info=vcircle
$bio
Vicious Circle


発売年：1996

海外開発元：Atari Games　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[R3041 (big) @ 40MHz, Jaguar GPU @ 26MHz, Jaguar DSP @ 26MHz]

音源チップ[DAC (2)]

画面構成[360x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=victor21
$bio
Victor 21


発売年：1990

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[Z180 @ 4MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.108404MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5 (動作不可)




$end


$info=victor5
$bio
Victor 5


発売年：1990

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[Z180 @ 4MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.108404MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5 (動作不可)




$end


$info=victorba
$bio
Victor Banana


発売年：1982

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[Exidy SFX+PSG+Speech, TMS5220 @ 640KHz]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：ダイアルコントローラ+4ボタン

サポートバージョン：v0.37b4




※ビクトリーは国内で確認されている



$end


$info=videocba
$bio
Video Cordoba


発売年：1987

海外開発／発売元：InterFlip

CPU構成[I8039 @ 8MHz (2)]

音源チップ[DAC]

画面構成[432x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u2




$end


$info=videodad
$bio
Video Dado


発売年：1987

海外開発／発売元：InterFlip

CPU構成[I8039 @ 8MHz (2)]

音源チップ[DAC]

画面構成[432x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u2




$end


$info=8ball
$bio
Video Eight Ball


発売年：1982

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=videopkr
$bio
Video Poker


発売年：1984

海外開発／発売元：InterFlip

CPU構成[I8039 @ 6MHz, I8039 @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[208x208 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機(ポーカー)

コントローラ：9ボタン

サポートバージョン：v0.127u2




$end


$info=vidvince
$bio
Video Vince and the Game Factory


発売年：1984

海外開発元：Mylstar　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 1MHz (2)]

音源チップ[DAC (2), AY-3-8913A @ 2MHz (2), SP0250 @ 3.12MHz]

画面構成[256x240 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.82u3




$end


$info=videomat
$bio
Videomat


発売年：1990

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[288x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u5


※「American Poker II」のコピーゲーム



$end


$info=vindctr2
$bio
Vindicators Part II


発売年：1988

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[68010 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz, TMS5220 @ 650.826KHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型ツインレバー（4ボタン付）

サポートバージョン：v0.35b11




$end


$info=viper
$bio
Viper


発売年：1988

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), 80186 @ 16MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland 80186 DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（2トリガー付き）

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=vipclub
$bio
VIP倶楽部 （秘）一発開放


発売年：1988.03

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.65




$end


$info=vcombat
$bio
Virtual Combat


発売年：1993

海外開発／発売元：VR8 Inc.

CPU構成[68000 @ 12MHz (2), i860XR @ 20MHz (2)]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x208 @ 51.546392Hz (2)]　表示色数[---]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.123u1 (動作不可)




$end


$info=vliner
$bio
V-Liner


発売年：2001

海外開発／発売元：Dyna / BrezzaSoft

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=pc_vball
$bio
Volley ball (PlayChoice-10)


発売年：1986

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / バレーボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=cstlevna
$bio
Vs Castlevania


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


※国内では発売されなかった任天堂VS.作品



$end


$info=vsslalom
$bio
VS Slalom


発売年：1986

海外開発／発売元：Rare LTD.

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / スキー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


※国内では発売されなかった任天堂VS.作品



$end


$info=vstetris
$bio
VS Tetris


発売年：1987

海外開発／発売元：Academysoft-Elorg / Atari Games

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


※国内では発売されなかった任天堂VS.作品



$end


$info=drmario
$bio
VS. Dr. Mario


発売年：1990

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


※国内では発売されなかった任天堂VS.作品



$end


$info=vsfdf
$bio
Vs. Freedom Force


発売年：1988

開発元：サン電子　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.74u2


※国内では発売されなかった任天堂VS.作品



$end


$info=vsgradus
$bio
Vs. Gradius


発売年：1986

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


※国内では発売されなかった任天堂VS.作品



$end


$info=vsgshoe
$bio
Vs. Gumshoe


発売年：1986

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=skatekds
$bio
Vs. Skate Kids.


発売年：1988

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.128u4


※「VS.スーパーマリオブラザース」のコピーゲーム



$end


$info=goonies
$bio
Vs. The Goonies


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.66


※国内では発売されなかった任天堂VS.作品



$end


$info=topgun
$bio
VS. トップガン


発売年：1986

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11




$end


$info=iceclimb,iceclmrj
$bio
VS.アイスクライマー


発売年：1985.02

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
雪山の頂上を目指して登っていくアクション作品。
頂上まで何段もある床を下からハンマーで崩して穴を開け、ジャンプで次の段へと登る。
ボーナスステージもある。
VS.システム版はファミコン版と異なる点が多く、
ゲームスタート時にステージセレクトが可能な点や、アイテムやフルーツの種類も豊富である。
ほのぼのとしたBGMが思い出深い。



$end


$info=excitebk
$bio
VS.エキサイトバイク


発売年：1984.12

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：レーシング / 横スクロール

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
この作品はアクセルを上手に使って、多くの障害を含むコースを走るモトクロスゲーム。
ファミコン版と違う点は、
トレーラーを飛び越えるボーナスゲームがある点や、ステージクリアおよびゲームオーバー時のデモが多少異なるなど。
また、ステージ数も5から7へと増えている。
なお、ファミコン版にはディスク版があり、こちらはVS版とほぼ同一。



$end


$info=cluclu
$bio
VS.クルクルランド


発売年：1984.12

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
任天堂が得意とするアクションゲーム。
軽快なBGMとテンポのよさが特徴となっている。
ファミコン版との違いは、1つのステージで登場する敵の数が、無制限ではなく一定数になっているところ。
また、すべての敵を倒すと、通常の敵の4倍ほどもあるボスクラスの敵が登場する。
この大きな敵の倒し方は通常の敵と同じ方法でよいが得点は高い。



$end


$info=smgolf
$bio
VS.ゴルフ


発売年：1984.08

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
任天堂製のゴルフ作品。
アイアン、
ウッド、パターといったクラブの選択、スライスやフック、飛距離の調整などができるなど、内容的にはしっかりした本物趣向の作品。
また、風向きやグリーンの芝目まで設定されている。
ファミコン版ではプレイ中にBGMはまったくなかったが、VS版ではBGMが流れる。
もちろん2人対戦プレイが可能。



$end


$info=vssoccer
$bio
VS.サッカー


発売年：1985.12

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
ファミコン版でもそれほど人気が出なかった任天堂製の「サッカー」をVS.筐体で復活させた作品。
当時のサッカーゲームはトップビューが主流だったが、この作品はサイドビューとなっている点も不人気となった要因であろうか。
また、プレイ中のスピード感もまったく感じられず、任天堂にしては練り込みが足りないと言わざるを得ない作品である。



$end


$info=vstennis
$bio
VS.テニス


発売年：1984.02

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz (2)]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz (2), DAC (2)]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
この「VS.テニス」は、4人同時プレイでダブルスも楽しめる、当時としては画期的な作品。
2つのモニタを使用することで、異なる視点での同時進行を実現しており、熱い対戦プレイが可能。
また、グランドストロークからボレー、スマッシュまで打つことができる。
ボールを打つタイミング次第で、フックやスライスを使い分けられる点も面白い。



$end


$info=balonfgt
$bio
VS.バルーンファイト


発売年：1984.11

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz (2)]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz (2), DAC (2)]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
自分の風船を割られないように、敵の風船やパラシュートを撃墜していくコミカルアクションゲーム。
モニタを2つ使用した協力プレイができるため、ファミコン版と異なり上下にスクロールする。
協力プレイのつもりが、意図せず相手の風船にあててしまい、途中から対戦プレイになることもある。
米国ウイリアムズ社の「ジャウスト」を手本としている。



$end


$info=bnglngby
$bio
VS.バンゲリングベイ


発売年：1985.04

開発元：ハドソン　発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / フリースクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=vspinbal
$bio
VS.ピンボール


発売年：1984.08

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ピンボール

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
ゲーム内容はもちろんピンボール。
プレイフィールドが上下にスクロールするアイディアや、実機さながらのフィーチャーを採用しており、誰でも楽しめる内容となっている。
画面が切り替わり、
マリオが持つパドルをブロック崩しのように操作してレディを救出する、
ボーナスステージに突入するなど、ビデオゲームならではの要素も盛り込まれている。



$end


$info=vsbball
$bio
VS.ベースボール


発売年：1984.05

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz (2)]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz (2), DAC (2)]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
この作品は、対戦プレイが可能な本格的な野球ゲームである。
VS.筐体の2モニタを使い、守備側のモニタはバックスクリーンからの視点、攻撃側はバックネットからの視点でプレイすることができる。
ファミコン版と異なり時間経過で減るポイント制を採用。
しかし、8、9回はポイントがなくなってもプレイ可能。
また、アウト、セーフと喋る点は驚き。



$end


$info=hotsmash
$bio
VS.ホットスマッシュ


発売年：1987.08

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz, M68705 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：パドル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=mightybj
$bio
VS.マイティーボンジャック


発売年：1986

開発元：テクモ　発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=machridr
$bio
VS.マッハライダー


発売年：1985.08

開発元：ハル研究所　発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
この作品は、マシンガンを搭載したバイクで、障害物が多々あるコースを走り抜けるレーシングゲーム。
バイクレーシングにシューティングの要素が取り入れている点では、なかなかの異色作品といえる。
謎の侵略者に滅ぼされた世界で一人生き残った男が新天地を目指しひた走るというストーリーと、
暗いBGMが特にマッチしている点も見逃せない。



$end


$info=wrecking
$bio
VS.レッキングクルー


発売年：1984.08

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz (2)]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz (2), DAC (2)]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
マリオとルイージが解体中のビルの壁をハンマーで壊していくアクション作品。
壁を境に手前と向こう側を行き来できるが、2人同時にプレイする場合は、壁を挟んでプレイすることが可能。
操作は4方向レバーに1ボタンとシンプル。
また、耐久力のある壁を調節し、爆弾で一掃するテクニックがある。
隠れたコインを探すボーナスステージも楽しい。



$end


$info=vsmahjng
$bio
VS.麻雀


発売年：1984.02

開発／発売元：任天堂

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz (2)]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz (2), DAC (2)]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
任天堂製の2人打ち麻雀作品。
レバーとボタンで操作を行うため、業務用の麻雀に慣れている人は操作しにくい。
ゲームはタイム制で、上がったポイントに応じてタイムが加算される。
VS.システムの特徴となっている対戦プレイも可能だが、
アーケードゲームの麻雀作品はもともと対戦プレイを前提としているため、それほどインパクトはなかった。



$end


$info=vs10yard,vs10yarj
$bio
VS10ヤードファイト


発売年：1984.03

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[256x224 @ 56.737589Hz]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


※10ヤードファイトを参照

※対戦バージョン



$end


$info=bnstars1
$bio
VS雀士ブランニュースターズ


発売年：1997.03

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz (2)]

画面構成[320x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u3




$end


$info=ryouran
$bio
VS麻雀 乙女繚乱


発売年：1998.07

開発元：エレクトロデザイン　発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=wgp
$bio
W.G.P ＜ワールドグランプリ＞


発売年：1990.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング

コントローラ：シフトチェンジペダル付バイク筐体型コントローラ

サポートバージョン：v0.37b10


タイトーより登場したリアルなバイクレーシング作品。
この作品の大きな特徴は、クラッチはないものの、足元のギアでシフトチェンジが可能な点である。
実際の視点に近い画面でレースが展開するのも新しい試みといえる。
レースは、
コースを3周するスプリント形式で行われ、
1周ごとに決められたポジションを上回ることでプレイが継続、ゴール時に3位以内に入れば次のステージへと進むことができる。
あまり知られていないが、筐体に内蔵されたファンは、速度に応じて回転し、顔に風を浴びせるという仕組みを搭載している。
全8ステージ。



$end


$info=wgp2
$bio
W.G.P2 ＜ワールドグランプリ2＞


発売年：1991

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング

コントローラ：シフトチェンジペダル付バイク筐体型コントローラ

サポートバージョン：v0.53


バイクの加速に応じて、プレイヤーに風が吹きつけるという面白いフィーチャーを採用した「W.G.P ＜ワールドグランプリ＞」の続編。
もっとも「W.G.P2 ＜ワールドグランプリ2＞」とは命名されているが、内容的にはマイナーアップバージョンといえる。
前作は自分からの視点だったのに対し、「W.G.P2」では他人からの視点に変更されているのが大きな変更点。
レースは全3周で行われ、ファンによる送風も健在。



$end


$info=wacko
$bio
Wacko


発売年：1982

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+4方向攻撃レバー

サポートバージョン：v0.28




$end


$info=wallst
$bio
Wall Street


発売年：1982

海外開発／発売元：Century Electronics

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=wanted
$bio
Wanted


発売年：1984

開発元：シグマ　国内発売元：※国内販売なし（要確認）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


（国内未発売）



$end


$info=wargods
$bio
War Gods


発売年：1996

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[TMS32031 @ 50MHz, ADSP2115 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[512x400 @ 57.349016Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=warofbug
$bio
War of the Bugs or Monsterous Manouvers in a Mushroom Maze


発売年：1981

海外開発／発売元：Armenia

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.5




※背景はギャラクシアンから借用



$end


$info=wotw
$bio
War of the Worlds


発売年：1981

海外開発／発売元：Cinematronics

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：左右2ボタン+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b6




$end


$info=warfa
$bio
WAR ファイナルアサルト


発売年：1999

開発元：Atari　国内発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：Atari VEGAS

CPU構成[R5000 (little) @ 250MHz, ADSP2104 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガー+1ボタン付）+5ボタン

サポートバージョン：v0.91u1 (動作不可)




$end


$info=warrior
$bio
Warrior


発売年：1978

海外開発／発売元：Vectorbeam

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.35b6




$end


$info=watrball
$bio
Water Balls


発売年：1996

海外開発／発売元：ABM Games

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：パズル

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.100u3




$end


$info=wg3dh
$bio
Wayne Gretzky's 3D Hockey


発売年：1996

海外開発／発売元：Atari Games

システムボード：Atari FLAGSTAFF

CPU構成[R4700 (little) @ 100MHz, ADSP2115 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / アイスホッケー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=wfortune
$bio
Wheel Of Fortune


発売年：1989

海外開発／発売元：GameTek

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：クイズ

コントローラ：ホイール+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=wheelfir
$bio
Wheels & Fire


発売年：????

海外開発／発売元：TCH

CPU構成[68000 @ 32MHz, 68000 @ 16MHz]

画面構成[336x256 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.101u4 (動作不可)




$end


$info=wheelrun
$bio
Wheels Runner


発売年：????

海外開発／発売元：International Games

CPU構成[V20 @ 9MHz, Z80 @ 9MHz]

音源チップ[YM3526 @ 3.5MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+1ペダル

サポートバージョン：v0.122u8




$end


$info=whizz
$bio
Whizz


発売年：1989

海外開発／発売元：Philko

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.75




$end


$info=whodunit
$bio
Who Dunit


発売年：1988

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 @ 1.6224MHz, M6809 @ 811.2KHz]

音源チップ[Exidy 440 CVSD @ 50.7KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.35b4




$end


$info=wsjr
$bio
Who Shot Johnny Rock?


発売年：1991.12

海外開発／発売元：American Lazer Games

システムボード：（LD）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4097]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=wiggie
$bio
Wiggie Waggie


発売年：1994

海外開発／発売元：Promat

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロック崩し

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.80




$end


$info=wldarrow
$bio
Wild Arrow


発売年：1982

海外開発／発売元：Meyco Games

CPU構成[8080 @ 2MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=pc_wgnmn
$bio
Wild Gunman (PlayChoice-10)


発売年：1984

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=moo
$bio
Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa


発売年：1992

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, K054539 @ 48KHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.59


（国内未発売）



$end


$info=wschamp
$bio
Wing Shooting Championship


発売年：2001

海外開発元：Sammy USA Corporation　海外発売元：SEGA Amusements USA

CPU構成[68000 @ 16.666666MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型コントローラ(ポンプアクション付き)

サポートバージョン：v0.119u1




$end


$info=wink
$bio
Wink


発売年：1985

海外開発／発売元：Midcoin

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：ブロック崩し

コントローラ：パドル+3ボタン

サポートバージョン：v0.98u1




$end


$info=wiseguy
$bio
Wise Guy


発売年：1990

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b12




$end


$info=witchcrd
$bio
Witch Card


発売年：1991

海外開発／発売元：Video Klein

CPU構成[M6502 @ 625KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.127u8




$end


$info=wizwarz
$bio
Wiz Warz


発売年：1984

海外開発元：Mylstar　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 1MHz (2)]

音源チップ[DAC (2), AY-3-8913A @ 2MHz (2), SP0250 @ 3.12MHz]

画面構成[256x240 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.82u3




$end


$info=wizard
$bio
Wizard


発売年：1999

海外開発／発売元：A.A.

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.124u4 (動作不可)




$end


$info=wow
$bio
Wizard of Wor


発売年：1980

海外開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Astrocade @ 1.789772MHz (2), Samples]

画面構成[352x240 @ 60.054442Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.4




$end


$info=wizzquiz
$bio
Wizz Quiz


発売年：1985

海外開発／発売元：Zilec - Zenitone

CPU構成[M6800 @ 2.048MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[DAC, SN76496 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.58MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=wolfpack
$bio
Wolf Pack


発売年：1978

海外開発元：Atari　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

音源チップ[S14001A @ 20KHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[12]

ジャンル：シューティング

コントローラ：ダイヤル+1ボタン

サポートバージョン：v0.69




$end


$info=wondl96
$bio
Wonder League '96


発売年：1996

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.42719MHz, OKI6295 @ 1.024MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114




$end


$info=wlstar
$bio
Wonder League Star


発売年：1995

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.42719MHz, OKI6295 @ 1.024MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.113u3




$end


$info=wondstck
$bio
Wonder Stick


発売年：????

海外開発／発売元：Yun Sung

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.101u5




$end


$info=wbeachvl
$bio
World Beach Volley


発売年：1995

海外開発／発売元：Playmark

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / ビーチバレー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7




$end


$info=mt_wcsoc
$bio
World Championship Soccer (Mega-Tech)


発売年：1989

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=wcbowldx
$bio
World Class Bowling Deluxe


発売年：1999

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=wcbwl140
$bio
World Class Bowling Tournament


発売年：1997

海外開発／発売元：Incredible Technologies

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=ar_dart
$bio
World Darts


発売年：1988

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ダーツ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.89u5




$end


$info=wrally2
$bio
World Rally 2: Twin Racing


発売年：1995

海外開発／発売元：Gaelco

CPU構成[68000 @ 13MHz]

音源チップ[Gaelco GAE1]

画面構成[384x240 @ 59.1Hz (2)]　表示色数[65520]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=wsf
$bio
World Soccer Finals


発売年：1990

海外開発／発売元：Leland Corp.

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), 80186 @ 16MHz]

音源チップ[Leland 80186 DAC, YM2151 @ 4MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b3




$end


$info=ar_socc
$bio
World Trophy Soccer


発売年：1989

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.99u8




$end


$info=mt_wwar
$bio
Wrestle War (Mega-Tech)


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：Mega-Tech （国内販売なし）

CPU構成[68000 @ 7.670453MHz, Z80 @ 3.579545MHz, Z80 @ 3.57954MHz]

音源チップ[YM2612 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, SN76496 @ 3.57954MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.121u3 (動作不可)


※「Sega Mega-Tech」とは、セガの家庭用マシン「メガドライブ」を応用したシステムである。
セガヨーロッパにより流通し最大8本のソフトからセレクトしてプレイすることが可能で、プレイは時間制。



$end


$info=wwfmania
$bio
WWF: Wrestlemania


発売年：1995

海外開発／発売元：Midway

システムボード：Midway Wolf-Unitシステム

CPU構成[TMS34010 @ 50MHz, ADSP2105 @ 10MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.37b5




$end


$info=wwfsstar
$bio
WWFスーパースターズ


発売年：1989.10

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[256x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[384]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


アメリカ最大にして世界を
代表するプロレス団体であるWWF（ワールド・レスリング・フェデレーション）のプロレスラーが多数登場する本格派のプロレスゲーム。
ゲーム開始時に6人のレスラーから2人を選び、好みのタッグで試合に挑むことができる。
実在の人物と同じ技とポーズだけでも興奮ものだが、場外乱闘やパイプイスを使った凶器攻撃などのフィーチャーも充実している。
もちろん2人協力プレイも可能。
日本ではそれほど知られていない海外のプロレス団体を使用しているにもかかわらず、ロングヒットとなったバランスの良い作品。



$end


$info=wwfwfest
$bio
WWFレッスルフェスト


発売年：1991.10

開発元：テクノスジャパン　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.024188MHz]

画面構成[320x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


同社のヒット作品「WWFスーパースターズ」の続編。
今作では前作で活躍した6名の実名レスラーに、新たに6名が加えられ総勢12名のレスラーが登場する。
また、
プレイモードが2種類になり、
前作と同じ10人のキャラクターから2人を選ぶ「タッグマッチ」の他に、
好きなレスラーを1人選びリング上の全てのレスラーと戦って生き残りを争う「バトルロイヤル」プレイが追加されている。
タッグマッチは3カウント、ギブアップ、リングアウトで勝負あり、バトルロイヤルはリングから出た時点で負けとなる。
4人まで同時にプレイできる。



$end


$info=redalert,ww3
$bio
WW-III＜ワールドウォースリー＞


発売年：1981.07

開発／発売元：アイレム

CPU構成[M6502 @ 781.25KHz, M6502 @ 1.041666MHz, 8085A @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.083333MHz, HC-55516 @ 23.437KHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


「WW-III」は、朝・夕・夜の3部で構成された、固定画面タイプのシューティングゲーム。
操作は左右移動用の2方向レバーと、攻撃用のボタンで行う。
朝の場面では、画面の左右から次々と出現する編隊を撃墜し、夕方の場面では、落下傘爆弾を投下してくるヘリコプターを撃墜する。
そして、最後の夜の場面では、サーチライトを頼りに攻撃してくる戦闘機を撃墜するというもの。
朝・夕の場面では、時間内に敵機を全滅できないと、9つに分裂する核爆弾が投下されるので注意。
ちなみに「WW-III」とは「World War III」の略である。



$end


$info=wyvernwg
$bio
Wyvern Wings


発売年：2001

海外開発／発売元：Semicom

CPU構成[E1-32T @ 50MHz, I8052 @ 6MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.112




$end


$info=xsedae
$bio
X Se Dae Quiz


発売年：1995

海外開発／発売元：Dream Island

CPU構成[V30 @ 16MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.022727MHz (2)]

画面構成[344x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=xtheball
$bio
X the Ball


発売年：1991

海外開発／発売元：Rare

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x224 @ 60.797665Hz]　表示色数[---]

ジャンル：その他

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.96




$end


$info=xday2
$bio
X-DAY2


発売年：1995.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA

CPU構成[68000 @ 12.52825MHz, M37702 @ 12.52825MHz]

音源チップ[C140 @ 44.1KHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：その他 / 占い機

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=ar_xeon
$bio
Xenon


発売年：1988

海外開発／発売元：Arcadia Systems

システムボード：Arcadia

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.89u5




$end


$info=3in1semi
$bio
XESS -The New Revolution-


発売年：1997

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=xfiles
$bio
X-Files


発売年：1999

海外開発／発売元：dfPIX Entertainment Inc.

CPU構成[E1-32XT @ 80MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=xmen
$bio
X-MEN ＜エックスメン＞


発売年：1992.06

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, K054539 @ 48KHz]

画面構成[304x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


突然変異により生まれたミュータント。
彼らだけの世界を築こうと、マグニートが人類暗殺を目論んだ。
共存を願うプロフェッサーXは、阻止すべく、ミュータント達で構成された特殊警備隊「X-MEN」を現場に急行させるのであった・・・。
この「X-MEN」は、もともとアメコミで活躍中の人気キャラクターを使用した、いわゆる版権ものの作品である。
2つのモニターを使用して、6人まで同時にプレイできるのが大きな特徴。
個性的な6人のミュータントが画面上で入り乱れる様子は圧巻といえる。※このバージョンは2Pバージョン



$end


$info=xorworld
$bio
Xor World


発売年：1990

海外開発元：Gaelco　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[SAA1099 @ 8MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.72




$end


$info=xxmissio
$bio
XXミッション


発売年：1986.09

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 @ 3MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[192x512 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


UPLから登場したリアルなグラフィックの縦スクロールシューティング作品。
登場するキャラクターは、すべて実在するモデルが使用されている。
操作は8方向レバーと、対空と対地用のバルカン砲に2つのボタンを使用する。
一定の条件で出現する「WAP」を撃つと、全7種類に変化する星マークのアイテムに変わる。
この星マークにより、4種類のパワーアップ攻撃が可能となる。
ただし、40秒間の時間制限がある。
バランスはよいが、内容的にはオリジナリティが全く感じられないのが残念なところ。
ちなみに自機のモデルはF14トムキャット。



$end


$info=xyonix
$bio
Xyonix


発売年：1989

海外開発／発売元：Philko

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76496 @ 4MHz (2)]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=xmultipl
$bio
X-マルチプライ


発売年：1989.09

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[384x256 @ 55.017606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b7


アイレムより登場した「X-マルチプライ」は、2本の触手が伸びた自機を操作する、一風変わった横スクロールシューティングゲームである。
触手は敵弾を防いだり、敵にダメージを与えることができるため、触手の使いこなしがポイントとなる。
しかし、
触手の存在以外に特に目新しいところもなく「R-TYPE」などに代表される秀作揃いのアイレムシューティングの中においては、
やや影が薄い作品といえる。
アイレムお得意の全2周エンド。



$end


$info=yamyam
$bio
Yam! Yam!?


発売年：1990

海外開発／発売元：Dooyong

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b12




$end


$info=yankeedo
$bio
Yankee DO!


発売年：1982

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (2)]

画面構成[192x240 @ 61.166569Hz]　表示色数[320]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


※「ミスターDo!」のコピーゲーム



$end


$info=yesnoj
$bio
YES.NO 心理トキメキチャート


発売年：1992.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：その他 / 心理ゲーム

コントローラ：2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


※タイトーF2システムを使用した占い機



$end


$info=pc_ynoid
$bio
Yo! Noid (PlayChoice-10)


発売年：1990

開発元：カプコン　発売元：※国内販売なし

システムボード：PlayChoice-10（国内販売なし）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


※「PlayChoice-10」とは、任天堂の家庭用マシン「ファミリーコンピュータ」を応用したシステムである。
10本のソフトウェアからセレクトしてプレイすることが可能で、海外のみで流通した。
ファミリーコンピュータと全く同じROMが使用されており、プレイ時間に制限が設けられている。



$end


$info=yukon
$bio
Yukon


発売年：1989

海外開発／発売元：Exidy

CPU構成[M6809 @ 1.6224MHz, M6809 @ 811.2KHz]

音源チップ[Exidy 440 CVSD @ 50.7KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.118u6




$end


$info=zaryavos
$bio
Zarya Vostoka


発売年：1984

海外開発／発売元：Nova Games of Canada

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[40]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.62 (動作不可)




$end


$info=zero,zero2
$bio
Zero


発売年：1980

海外開発元：Jeutel　発売元：※海賊版

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[294x238 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.86u3


※「ディフェンダー」のコピーゲーム



$end


$info=zeropnt2
$bio
Zero Point 2


発売年：1999

海外開発／発売元：Unico

CPU構成[68EC020 @ 16MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz, OKI6295 @ 3.96MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコトローラ

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=zerotime
$bio
Zero Time


発売年：1979

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b3


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end


$info=zerozone
$bio
Zero Zone


発売年：1993

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 1MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[368x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b6




$end


$info=zipzap
$bio
Zip & Zap


発売年：1995

海外開発／発売元：Barko Corp

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[33792]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.100u3




$end


$info=zombraid
$bio
Zombie Raid


発売年：1995

海外開発／発売元：American Sammy

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[4608]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコトローラ

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=zortonbr
$bio
Zorton Brothers


発売年：1993

海外開発／発売元：Web Picmatic

CPU構成[68000 @ 7.09379MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[671x272 @ 50Hz]　表示色数[4097]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=zwackery
$bio
Zwackery


発売年：1984

海外開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[68000 @ 7.6524MHz, 68000 @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：1ボタン+8方向レバー（2ボタン付き）

サポートバージョン：v0.36b6




$end


$info=zzyzzyxx
$bio
Zzyzzyxx


発売年：1982

海外開発／発売元：Advanced Microcomputer Systems/Cinematronics

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：上下2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b4




$end


$info=argus
$bio
アーガス


発売年：1986.01

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 5MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 54Hz]　表示色数[896]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


ギリシャ神話の百眼巨人「アーガス」が、メガ・アーガスとして現代に蘇った。
メガ・アーガスは次々と兵器を送り出し、
窮地に追い込まれた連邦軍は、遺跡より発掘された設計図をもとに造った、未知の兵器「ヴォル・アーグ」を発進させる。
グラフィックがとても美しい「ゼビウス」タイプの縦スクロールシューティング作品。
各面で自機の対空・対地用の武器及びパワーアップが異なるのが特徴である。
美麗なグラフィックと透明感のあるサウンドが印象的だが、内容はとてつもなくハード。
後半には超巨大ボスも登場する。
全16ステージ。



$end


$info=arkarea
$bio
アークエリア


発売年：1988.06

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング / フリースクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


同社「ノバ2001」を彷彿とさせる全方向スクロールタイプのシューティングゲーム。
操作方法も「ノバ2001」と同様に8方向レバーで移動、ショットの発射と進行方向の固定に2つのボタンを使用する。
ただし、ボタンを押すと固定されるのではなく、離した時に固定となる点が「ノバ2001」とは異なる。
今作ではグラフィックも美しくなり、巨大なボスキャラクターも登場する。
やや、地味な作品のため知名度は高くないが、UPLらしい独特の世界観を作り上げている。
また、2人同時プレイも可能。



$end


$info=earthjkr
$bio
アースジョーカー


発売年：1993.05

開発元：ビスコ　発売元：タイトー

システムボード：SSVシステム

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


ビスコより登場した、4人のキャラクターが登場する縦スクロールタイプのシューティング作品。
各機体はそれぞれ攻撃方法が異なり、
集中攻撃型、拡散攻撃型、レーザー攻撃型、銃座可変攻撃型と4つのタイプからセレクトすることができる。
操作は8方向レバーで自機の移動、ショットとボムに2つのボタンを使用する。
ボムを使用するとオプションが減るので注意。
また、ショットボタンを押し続けることで「チャージ・ショット」が使用可能。
大きく展開するわけでもなく、ひたすら弾を撃ち続ける、ありきたりのシューティング作品である。



$end


$info=aof3
$bio
アートオブファイティング 龍虎の拳外伝


発売年：1996.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


「龍虎の拳」シリーズの3作目となる「アートオブファイティング 龍虎の拳外伝」。
今回は前2作品の舞台となっていたサウスヒルから、グラスヒル・バレーへ舞台を移している。
また、リョウとロバート以外は、全員新キャラクターとなっている。
その他、
今作の大きな特徴として、
体力の残り少ない相手を超必殺技でKOした場合には、
その1ラウンドのみで2本分となり相手を完全に倒してしまったことになる、アルティメットKOというシステムが追加されている。



$end


$info=armchmp2
$bio
アームチャンプII


発売年：1992.06

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2.112MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 30Hz]　表示色数[2560]

ジャンル：スポーツ / 腕相撲

コントローラ：腕型コントローラ

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=armedf
$bio
アームドF


発売年：1988.08

開発元：日本物産　発売元：PIC

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[240x320 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b11


銀河連邦艦隊の艦がまた謎の攻撃を受けた。
宇宙ポイントX1Y7Z94Wで決まって攻撃を受けるのである。
銀河連邦は、これまでの攻撃で全艦隊の95%も被害にあい、連邦が誇る最強艦隊も大打撃をうけて壊滅状態となった。
謎の空間は歪み、ブラックホールとなり、空間を急激に引き込みはじめた。
このまま歪みが進行すれば宇宙は飲み込まれてしまう。
連邦は持てる技術を駆使し、ウイングボーガーRC30を緊急開発させ、謎の空間へと向かわせた。
日本物産お得意の、フォーメーションシューティングゲーム。
全6ステージ。



$end


$info=batrid
$bio
アームドポリス バトライダー


発売年：1998.12

開発元：エイティング / ライジング　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 3.2MHz (2)]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


西暦2019年。
マンハッタン島南2キロの地点に浮かぶ人工島「ゼノビア」。
15年前、
人口密集による犯罪者増加に手を焼いた政府が、
苦肉の策として建設したこの島も、サイボーグ手術者の手によりあらゆる犯罪がはびこる無法地帯となり果てていた。
今回の任務は、3人1組でチームを組み、ゼノビアへと向かうことである。
同社の人気作品「バトルガレッガ」を彷彿とさせるハードなシューティング作品。
全18種類の機体から3機をセレクトしてチーム制で戦うという部分が、今作の大きな柱。
全7ステージ。
狂ったようなボスの攻撃も健在。



$end


$info=armora
$bio
アーモアアタック


発売年：1981.07

開発元：Cinematronics　国内発売元：セガ

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.35b6


対戦車砲を搭載したジープを操作して、
迫り来る戦車を迎え撃つ、シネマトロニクス製のベクタースキャンを使用したアクションシューティングゲーム。
操作には4つのボタンを使用して、右旋回、左旋回、前進、攻撃を行う。
弾を敵戦車の急所に命中させることができなかった場合、戦車は生き残ってしまうので注意。
また、面が進むにつれて敵の射撃スピードがアップしてくる。
2人協力プレイも可能な戦略性の高いゲームである。



$end


$info=irobot
$bio
アイ，ロボット


発売年：1984

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.25MHz (4)]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー（アナログ）+1ボタン+視点変更2ボタン

サポートバージョン：v0.36b10


アタリが2年以上の開発期間をかけて制作されたといわれる、驚異の3Dグラフィックスゲーム「アイ，ロボット」。
スペースウェイブ、ボーナスウェイブ、レッドピラミッドなど、多彩なステージが展開するのが、このゲームの大きな特徴。
また、プレイヤーは、地形の全体を見渡せる頭上からの視点と、より高い得点が得られる地平線上の視点を選択することが可能。
22種類の場面と、敵キャラクターのパターンにより100以上のレベルが用意されている。
6809を使用して、ここまでの3Dグラフィックを実現したというのは本当に驚きだった。



$end


$info=idhimitu
$bio
アイドルの秘密


発売年：1989.01

開発／発売元：デジタル電子

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.65




$end


$info=47pie2
$bio
アイドル雀士スーチーパイII


発売年：1994.12

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=suchie3
$bio
アイドル雀士スーチーパイIII


発売年：1999.09

開発元：ジャレコ　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=suchipi
$bio
アイドル雀士スーチーパイスペシャル


発売年：1993.12

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=fromance
$bio
アイドル麻雀 ファイナルロマンス


発売年：1991.12

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=idolmj
$bio
アイドル麻雀放送局


発売年：1988

開発／発売元：システムサービス

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=airduel
$bio
アイレム・エアデュエル


発売年：1990.06

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[256x384 @ 55.017606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


悪夢の天変地異からわずか数年。
世界は突如として現れた秘密結社D・A・Sの侵略に脅かされていた。
壊滅寸前の防衛軍ではあったが、敵司令本部の秘密情報を入手、ただちに奪回作戦に臨んだ。
ヘリとファイター。
搭乗機の選択に人類の命運を賭けて今、2人の戦士が飛び立つ。
アイレムが得意とする、渋めの美麗なグラフィックでまとめられたシューティング作品。
この作品の特徴として、
各ステージが始まる前に、レバー操作で斜めに攻撃が可能なヘリコプターと、前方攻撃のみの戦闘機から自機を選択することができる。
全7ステージ。



$end


$info=outzone
$bio
アウトゾーン


発売年：1990.08

開発元：東亜プラン　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.5MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


西暦2095年、強力なオワギラ星人の侵略を受け、人類は絶滅の危機に瀕していた。
そんなとき、国連にメッセージが届いた。
銀河系のはずれのアウトゾーンと呼ばれる領域に金で戦闘を引き受ける、優れたサイボーグ戦士が存在するというのだ。
8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
アイテムにより3種類の攻撃を使い分けることができる。
同社タイガーシリーズ同様にパワーアップが派手だが、調子に乗っていると穴などに落ちて死んでしまうのが悲しい。



$end


$info=otrigger
$bio
アウトトリガー


発売年：1999.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：レバー（2ボタン付き）+トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=outfxies
$bio
アウトフォクシーズ


発売年：1995.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 24.192MHz, M37702 @ 16.128MHz]

音源チップ[C352 @ 16.128MHz]

画面構成[288x224 @ 59.7Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=outrun
$bio
アウトラン


発売年：1986.09

開発／発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, Sega PCM @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 59.637405Hz]　表示色数[12288]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.36b2


誰もが名作と認めるドライブゲーム「アウトラン」。
美麗なグラフィック、良質のサウンドはもちろんのこと、これまでのドライブゲームには見られないシステムがいつくも存在する。
まず、フェラーリテスタロッサの動きに合わせて、大型筐体が左右にムービングする点。
また、1ステージごとに分岐点が用意され、プレイヤーが自由にコースとエンディングを選べる点。
さらにはスタート時に気分に合わせてBGMを3曲からセレクトできる点である。
一定時間コース外を走っても減速しないテクニック「ギアガチャ」の存在は有名。
全5ステージ。



$end


$info=orunners
$bio
アウトランナーズ


発売年：1993.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz, Sega/Yamaha 315-5560 @ 8.053975MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル+選曲ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=aquajack
$bio
アクアジャック


発売年：1989.08

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz, Volume Filter (4)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：※不明（緊急回避ボタン有り）

サポートバージョン：v0.53


タイトーから登場した大型筐体採用のホバークラフトシューティング作品。
武装した真っ赤なホバークラフト「アクアジャック」を操作して川の中を進んでいき、
次々と迫り来る敵たちとステージの最後で待ち受けるボスを破壊することが目的となる。
武器はフルオートで発射可能な通常兵器のバルカン砲と、閃光ととともに画面内の敵を全滅させるミサイルの2種類。
プレイヤーは左右への移動とアクセルによる加速、さらに敵機や敵弾に囲まれた時には、緊急回避としてジャンプすることができる。
全8ステージ。



$end


$info=aquarush
$bio
アクアラッシュ


発売年：2000.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=aquarium
$bio
アクアリウム


発売年：1995.10

開発／発売元：エクセレントシステム

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[320x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=agallet
$bio
アクウギャレット


発売年：1996.02

開発元：ガゼル　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 2.112MHz (2)]

画面構成[240x320 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=afighter
$bio
アクションファイター


発売年：1986.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A/B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン+アクセルブレーキペダル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=actfancr
$bio
アクトフェンサー


発売年：1989.05

開発／発売元：データイースト

CPU構成[HuC6280 @ 7.159066MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.024188MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b12


同社の「ダーウィン4078」や「SRD」に続く、進化型ゲーム。
今回はアクションゲームとなとっているのが特徴。
操作は8方向レバーで移動、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
また、ジャンプボタンを押し続けることでロングジャンプが可能。
さらにジャンプ中にレバーを上に入力することで、ホバーリング機能を働かせることができる。
青いボールを取ることで7段階まで体と武器が進化する。
また、時間経過により退化するが、赤いボールを取ることで退化を防ぐことができる。



$end


$info=agress
$bio
アグレス -ミサイル大戦略-


発売年：1991

開発／発売元：パルコシステム

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[513]

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.82




$end


$info=acrobatm
$bio
アクロバットミッション


発売年：1991.07

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=assault
$bio
アサルト


発売年：1988.04

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：ボタン付4方向ツインスティック

サポートバージョン：v0.36b8


人口膨張によって飽和状態に達したアジア諸国は、共同して宇宙への移民を計画した。
居住に適する惑星を、調査するためのパイロット1号機は、ついに地球型の環境を持つ惑星を発見した。
しかし、実に異様な星だった。
生命反応があったため、降下機動部隊によって最初の一歩はしるされた。
原住民の抵抗ともいえない戦闘の後、占領は完了した。
しかし・・・。
ツインレバーで戦車を操縦する点は「バトルゾーン」を彷彿とさせる。
システムIIのお得意の拡大・回転機能をフルに活用した名作と呼ぶにふさわしい完成度を持つ作品。
全11ステージ。



$end


$info=assaultp
$bio
アサルトプラス


発売年：1988.08

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：ボタン付4方向ツインスティック

サポートバージョン：v0.36b8


「アサルト」のマイナーアップバージョン。
ゲーム開始時に「初級者用」と「上級者用」の2つのモードから選択することが可能となっている。
その他、キャラクターの配色にも変更が加えられている。



$end


$info=scessjoe
$bio
あしたのジョー


発売年：1990.03

開発元：ウェイブ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[288x208 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.77u3




$end


$info=legendos
$bio
あしたのジョー伝説


発売年：1991.07

開発元：ウェイブ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


ボクシングアニメの傑作「あしたのジョー」をアーケードゲーム化した、格闘アクションゲーム。
ストーリーは、映画「あしたのジョー」の原作に忠実に制作されている。
試合はリング上だけでなく、
マンモス西との町中での闘いも再現されているなど、ファンであればなかなか楽しめるゲーム展開となっている。
しかしながら、ゲームとしてはいささかレベルの低い出来映え。
ゲーム性、操作感覚、バランスのどれを取ってもお粗末な三流アクションゲームである。
ストリートファイトとボクシングの試合が交互に展開する全10ステージ。



$end


$info=asurabus
$bio
アシュラバスター -エターナルウォリアーズ-


発売年：2000.12

開発元：フウキ　発売元：ユウビス

システムボード：フウキ FG-3システム

CPU構成[68EC020 @ 20MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YMF278B @ 33.8688MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.112u2




$end


$info=asurabld
$bio
アシュラブレード


発売年：1998.11

開発元：フウキ / ヤンヤカ　発売元：ジャレコ

システムボード：フウキ FG-3システム

CPU構成[68EC020 @ 20MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YMF278B @ 33.8688MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72u1




$end


$info=asterix
$bio
アステリクス


発売年：1992.05

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, K053260 @ 4MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


いまは昔、まだローマ帝国が隆盛を誇っていた頃の話。
ローマ軍が遂にアステリクスの住む村にまで攻め込んできた。
もちろん黙ってやられる彼らではない。
アッという間にローマ軍を撃退したアステリクスは、親友のオベリクスと共に長い冒険の旅に出発するのだった。
ローマ時代のヒーロー「アステリクス」が活躍する、コナミお得意のコミカルアクション作品。
操作は移動用の8方向レバーと攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
攻撃ボタンを押し続けることで、強力な攻撃を繰り出すことができる。
また、愉快なボーナスステージもある。



$end


$info=asteroid
$bio
アステロイド


発売年：1980.04

開発元：Atari　国内発売元：セガ

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[Vector @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+3ボタン（アタリ純正筐体は5ボタン）

サポートバージョン：v0.26


アタリのベクタースキャンタイプゲーム。
宇宙船に乗り込み、迫り来る隕石を破壊していくことがゲームの目的。
敵キャラクターは、隕石の他UFOも登場する。
操作には5つのボタンが用意され、左右旋回、ショット、加速、緊急回避にそれぞれ使われる。
加速ボタンを押し続けると強烈にスピードが出るなど、操作はなかなか難しかった。
また、セガから発売された「アステロイド」は、2方向レバー+3ボタンとなっていた他、方向旋回にパドルを使用する筐体も存在した。



$end


$info=astdelux
$bio
アステロイドデラックス


発売年：1981

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[Discrete, POKEY @ 1.512MHz]

画面構成[Vector @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.26


タイトルが表すとおり「アステロイド」のデラックスバージョン。
今バージョンの大きな変更点としては、オリジナル版のワープ機能の代わりに、シールドが使用可能となっている点があげられる。
このシールドを使用している間は、敵に接触しても跳ね返るだけでミスにはならない。
また、敵弾も吸収することができる。
さらに大きな変更点として、6角形のデススターと呼ばれるボス格のキャラクターが登場する。
この敵は破壊しても破片が自機に向かって飛んでくる強敵である。
その他敵弾の精度が上がるなど、前作に比べて難度は非常に高い。



$end


$info=astrass
$bio
アストラスーパースターズ


発売年：1998.06

開発元：サン電子　発売元：テクモ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=astrof
$bio
アストロファイター


発売年：1979.10

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502 @ 662.187KHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[256x256 @ 56.308461Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


自機を左右2方向に動かして攻撃する、固定画面タイプのシューティングゲーム。
面ごとに敵機が違う動きで攻撃してくるのが特徴。
敵機を1匹でも逃してしまうと、自機の位置が1キャラクター分あがった状態でやり直しとなる。
自機はエネルギー制になっているが、4面クリア後に登場するボスを撃つことで、エネルギーを回復することができる。



$end


$info=castfant
$bio
アストロファンタジア


発売年：1981.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b13




$end


$info=astrob
$bio
アストロブラスター


発売年：1981.03

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.867MHz, I8035 @ 3.12MHz]

音源チップ[Samples, SP0250 @ 3.12MHz]

画面構成[224x256 @ 59.998138Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


この「アストロブラスター」は、
多彩な敵の攻撃と多数のシークレットボーナスが盛り込まれた、固定画面タイプのシューティングゲームである。
レバーで自機を左右に移動、ショットとワープに2つのボタンを使用する。
ワープ使用時には、敵の動きが約10秒間スローになるが、ワープの使用は1セクターにつき1度きり。
また、燃料がなくなると、たとえ残機があっても即刻ゲームオーバーとなるので注意。
しかし、燃料切れ寸前の9秒間は得点が2倍になるというのがなんとも憎いところ。
全6セクター、29パターンの攻撃が待ち受ける。



$end


$info=transfrm
$bio
アストロフラッシュ


発売年：1986.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムE

CPU構成[Z80 @ 5.3693MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3.57954MHz (2)]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


ロボットと戦闘機に形態を替えながら、空中や地底内の敵を倒して進む横スクロールタイプのシューティング作品。
敵を倒すことでパワーアップゲージが増加し、一定値に達することで4段階にパワーアップする。
それぞれの形態に特徴があり、ロボット時には攻撃力が強化され3方向ショットで攻撃できる。
また、スクロールスピードが遅くなるため敵の攻撃に対処しやすい。
しかし、自機が大きく移動速度も遅いため敵弾をよけにくいのが欠点。
戦闘機の時は攻撃力は普通だが、移動スピードが速く敵弾をかわしやすいのがメリットとなる。



$end


$info=astron
$bio
アストロンベルト


発売年：1983.05

開発／発売元：セガ

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿+2ボタン

サポートバージョン：v0.117u3 (動作不可)




$end


$info=attckufo
$bio
アタックUFO


発売年：1974.08

開発／発売元：タイトー

CPU構成[M6502 @ 1.022727MHz]

音源チップ[Attack Ufo Custom]

画面構成[176x184 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=ataxx
$bio
アタックス


発売年：1991.05

開発元：Leland　発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), 80186 @ 16MHz]

音源チップ[Leland 80186 DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b3


この「アタックス」は、おどろおどろしい敵キャラクターと対戦する、オセロのルールをモチーフとしたパズルゲームである。
操作は8方向レバーと1ボタンのみ。
レバーでカーソルを動かし、ボタンでコマを置く場所を決定する。
それはそれは恐ろしい姿のエイリアンと対戦するわけだが、そのグロテスクかつリアルなグラフィックを横目に平常心で戦う必要がある。
さらに、BGMもかなりおどろおどろしい。
オセロ同様、先の先を読むことが攻略の鍵だが慣れが必要。
国内での販売はカプコンだが、実はリーランド社によって開発された作品である。



$end


$info=atarifb
$bio
アタリフットボール


発売年：1979.09

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[M6502 @ 750KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[304x240 @ 60Hz]　表示色数[12]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b1


集団球技を1試合まるごと再現するアーケードゲームは、
現在では野球やサッカーが存在するが、日本ではアタリがこのゲームを早くから登場させている。
攻撃側が○、首尾側が×という単純なキャラクターで表現されているのが、やや時代を感じさせる。
巨大なトラックボールで点滅しているプレイヤーを操作する。
○の中にボールが表示されているプレイヤーが、ボールを持つプレイヤーで、ボタンを押してボールを投げることができる。
後はそれを追っかける選手達とプレイヤーと運次第。
試合時間が過ぎればゲームオーバー。



$end


$info=spcinv95
$bio
あっかんべぇだぁ～


発売年：1995.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[224x320 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


あの「スペースインベーダー」をコミカルにアレンジした作品。
これまでに幾度となくリバイバルされた「スペースインベーダー」だが、
今作ではシルバーホークや犬、便器など合計10種類もの自機が用意されている。
自機は溜め撃ちが可能で、自機の種類により効果の異なる攻撃が可能。
その他各種アイテムや、ボーナスステージ、巨大なボスまで登場する。
また、侵略されても即刻ゲームオーバーとはならず、シップを1機失うだけですむ親切設計。
ただし倒した敵はすべてクリアされ、ステージの最初から再スタートとなる。
全32ステージ。



$end


$info=upndown
$bio
アップンダウン


発売年：1983.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b1


この「アップンダウン」は、
マイカーを操作して、コース上の10色の旗を取ることを目的とした変則的なドットイートタイプのゲームである。
ゲーム画面は立体視点で作られ、4方向レバーでマイカーの前進と後退、ボタンをジャンプに使用する。
ただし後退中はジャンプすることはできないので注意。
また、
ジャンプ中にコース外に外れてクラッシュしたり、
マイカーの動きに慣性がつくなど、操作に慣れが必要だが、プレイを重ねる程に上達していくゲームである。
面クリアまでにかかった時間が短いほど、高得点が得られる。



$end


$info=appoooh
$bio
アッポー


発売年：1984.06

開発元：サンリツ　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3.072MHz (3), MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1


2等身のコミカルなキャラクターが特徴的な、プロレスゲームの名作「アッポー」。
微妙にネーミングが違うが、実在する8人のプロレスラーからプレイヤーを選ぶことができる。
対戦相手は残りの7人の中からランダムに登場してくる。
8方向レバーとキック、パンチ、ホールドの3つのボタンで行う。
レバーとボタンの組み合わせで、バックドロップやパイルドライバーなどの大技を繰り出すことが可能。
また、各キャラクターがそれぞれ必殺技を持っている。
ダメージスターの色で、相手と自分の状態を確認できるのも良い。



$end


$info=athena
$bio
アテナ


発売年：1986.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 3.35MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz (2)]

画面構成[288x216 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b8


ひょんなことから、幻想界と呼ばれる不思議な世界に迷い込んでしまったアテナ姫。
限られた時間内に、元の世界へ戻らないと彼女の命が危うい。
魔物が支配する8つの世界を通り抜け、元の平和な世界に戻ることを目的とした、ロールプレイング要素を持つアクションゲーム。
最初はとても貧弱な装備のアテナ姫だが、途中で武器、防具、アイテムなどを何十種類も入手して、どんどんパワーアップしていく。
アーケードゲームに初めて主人公を育てる楽しみを盛り込んだ作品である。



$end


$info=atehate
$bio
アテナのハテナ？


発売年：1993.10

開発元：アテナ　発売元：ジーエム商事

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


アテナが放つ、よくよく考えると美しい響きでもあり、下らない駄洒落にも感じる「アテナのハテナ？」。
タイトルからも予想できるように、ゲーム内容はスゴロク形式のクイズゲームである。
まず、最初にカードを選択しマップ上のマスに出現する魔物を次々に倒していく。
時折現れる光るカードをセレクトすることでライフ回復、ノルマ減少、選択肢の減少などの効果が得られる。
「偉人クイズ」や「フラッシュクイズ」などクイズも豊富。
なぜなのかよくわからないが、登場するキャラクターやBGMはすべてアラビアンなノリとなっている。



$end


$info=cworld
$bio
アドベンチャークイズ カプコンワールド


発売年：1989.11

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1


ここは平和の国カプコン王国。
何の疑問も持つことなく幸せな毎日を送る人々が住む国。
ところが・・・ある日、
突然現れた海賊達に王女様が連れ去られてしまったのだ！1989年当時には下火となっていたクイズゲームの人気を
一気に呼び戻した人気作品。
この作品の大きな特徴は、ゲーム全体がスゴロクのマップ、その各パートがクイズで構成されているということである。
スゴロクの止まったマスから敵が出現して、クイズを出題してくる。
しかも、敵として登場するのは、カプコンお馴染みのキャラクター達だ。
操作はボタンによる4択で行う。



$end


$info=cworld2j
$bio
アドベンチャークイズ カプコンワールド2


発売年：1992.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


3体のドラゴン像と、愛・勇気・知恵を象徴する3つのクリスタルの輝きで平和が続いていたカプコン王国。
しかしある日、善神ドラゴン像が何者かの手によって闇のドラゴンと化して暴れ出し、クリスタルを持ち去ってしまった。
人気の高かった前作「カプコンワールド」の続編。
今回もアドベンチャーの要素を取り入れた、スゴロクタイプのクイズゲームとなっている。
1つのステージにつき10問が出題され、4つのボタンで答えを選び、ノルマの数だけ正解すればステージクリアとなる。



$end


$info=hatena
$bio
アドベンチャークイズ2 ハテナ？の大冒険


発売年：1990.03

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


ヒットとなった前作「カプコンワールド」の続編。
もちろん内容は前作同様クイズゲームである。
今回は、主人公の青年ハヤテが、天下一問答会出場を目指すストーリーとなっている。
操作方法やルールなどは、前作とほとんど同じだが、ラッキーカードやゲームクイズなどの新フィーチャーも追加されている。



$end


$info=robokid
$bio
アトミックロボキッド


発売年：1988.12

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


放射能の嵐によって、滅亡の危機にさらされた人類…。
彼はそんな人類の存続データをインプットされ、この世に生まれた。
しかし彼が目覚めた時、
生みの親であるトミタ博士が何者かに殺された！博士の造った侵入者防止ロボットには、まだ彼が目覚めた事はインプットされてない…。
ロボット達は彼を侵入者とみなし、容赦なく襲いかかる…。
戦え、ロボキッド！君の使命はまず「生きる」ことだ！残された人類のために…。
UPLらしい渋めのグラフィックが特徴的なアクション作品。
開発当初は「ミュータントナイト」の続編として制作されていた。



$end


$info=apache3
$bio
アパッチ3


発売年：1988.11

開発／発売元：辰巳電子工業

CPU構成[V30 @ 8MHz, 68000 @ 12.5MHz, V20 @ 8MHz, Z80 @ 6.25MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[320x240 @ 55.803571Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガー+1ボタン付）

サポートバージョン：v0.87u1




$end


$info=avalnche
$bio
アバランシェ


発売年：1978.11

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.33


画面上部から次々と落下してくる岩をパドルで受け止める、ブロック崩しをアレンジした作品。
操作はパドルコントローラとサーブボタン。
6つ縦に並ぶパドルは全て連動していて、サーブボタンを押すことで岩の落下が始まる。
パドルが6つあるとはいえ、一度に何個もの岩が落下してくるので、1つもミスせずに受けるのはなかなか難しい。
岩をもれなく受けることができれば、再び元の状態から再スタートとなる。
しかし、パドルの数は3つに減り、岩の落下速度と一度に落下する量が増加する。
さらに、パドルの長さも徐々に短くなるので注意。



$end


$info=apparel
$bio
アパレルナイト


発売年：1986.09

開発元：日本物産　発売元：セントラル電子

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=aburner
$bio
アフターバーナー


発売年：1987.08

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Xボード （体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, Sega PCM @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 59.637405Hz]　表示色数[24576]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガー+1ボタン付）

サポートバージョン：v0.37b9


「アフターバーナー」といえば、通常「アフターバーナーII」の方を指すことが多い。
これは、オリジナル版が登場してから1ヶ月も経たないうちに、より完成度の高いニューバージョンが登場したことに起因している。
一説によると、
セガは発売期日に間に合わせるために、
未完成のまま発売に踏み切ったという話もあるくらいで、実際、ゲームバランスもそれほど良くはなかった。
「II」との大きな違いは、スロットルレバーが無く、スピード調整ができないこと。
同時に飛行速度も一定となってしまうので難度は非常に高い。
全18ステージ。



$end


$info=aburner2
$bio
アフターバーナーII


発売年：1987.08

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Xボード （体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, Sega PCM @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 59.637405Hz]　表示色数[24576]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガー+1ボタン付）+スロットル

サポートバージョン：v0.37b9


セガ体感ゲームとして登場した迫力の3Dシューティング作品。
大型筐体に乗り込み本格的な操縦桿で戦闘機を操って、迫りくる敵機を次々とロックオンして撃墜していくという内容。
スロットルでスピード調整も可能。
バルカン砲は無制限だが、ミサイルには弾数制限がある。
出足こそつまずいたものの、ハードとソフトが上手に融合した、まさしく名作と呼ぶにふさわしい作品。
ハードロック調のBGMもゲーム内容にマッチしている。
上級者では撃墜数が1500を超えるというから驚き。
センサーを使用する1億5千万ボーナスもある。
全23ステージ。



$end


$info=abunai
$bio
あぶない放課後


発売年：1989

開発元：グリーンソフト　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=avengrgs
$bio
アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム


発売年：1996.01

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[SH-2 @ 21MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 14MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=mjapinky
$bio
アマンドピンキー


発売年：1988

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.118u1




$end


$info=amigo
$bio
アミーゴ


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.28


※「アミダー」のコピーゲーム



$end


$info=amidar
$bio
アミダー


発売年：1981.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.6


敵があみだくじ式に動くというアイディアが面白い、ドットイートゲームの名作「アミダー」。
4方向レバーで操作し、ボタンで敵をジャンプさせて、回避することができる。
ただし、ジャンプは1面につき3回までしか使用できない。
また、4隅を囲むことで一定時間敵に対して逆襲することが可能。
面構成は4面で1セットとなっており、2面目と4面目はそれぞれボーナスステージとなる。
驚いたことにボーナスステージは、なんとあみだくじである。
また、面によりルールが少し変化するなど、ゲーム展開にも工夫が凝らされている。



$end


$info=maze
$bio
アメイジングメイズ


発売年：1977

開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.31


1976年にミッドウェイより登場したアクションパズル作品。
ゲーム内容は、画面内に表示される本格的な迷路を、相手より先に出口へと脱出するというもの。
お互いのスタート地点が、相手にとっての出口。
勝ち続ける限りゲームを続けられるが、負けても3回戦までは必ずプレイできる。
4回戦以降は負けた時点で即ゲーム終了となる。
敵キャラクターはゆっくりだが、着実に出口へと向かっていくのが、なんともいやらしい。
操作は4方向レバーのみで、2人同時プレイも可能。
おそらく個人レベルでほんの小数輸入されたものと思われる。



$end


$info=horshoes
$bio
アメリカンホースシューズ


発売年：1989

開発元：タイトーアメリカ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 6.66528MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.33MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / ホースシューズ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


（国内未発売）



$end


$info=arabian
$bio
アラビアン


発売年：1983.06

開発元：サン電子　発売元：岐阜特機

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[234x256 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.19


ターバンをかぶった主人公を操作して、「ARABIAN」と書かれた壺を集めることを目的としたアクションゲーム。
8方向レバーで移動とジャンプ、しゃがむなどの操作と、キックボタンで攻撃することができる。
「ARABIAN」の文字をスペル順に集めると、ボーナス得点がもらえる。



$end


$info=arabfgt
$bio
アラビアンファイト


発売年：1992.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=arabianm
$bio
アラビアンマジック


発売年：1992.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


遠い昔。
王国シャハリヤールドが悪の大魔王に支配された。
魔法で猿に変えられた王様を救い出すためには、7色の宝石を手に入れ、魔法の力で呪いを解かなければならない。
しかし、行く手には手強い魔物がまちかまえている。
タイトーから登場した「アラビアンナイト」の不思議な世界で展開する格闘アクションゲーム。
スピードが速いラシッド王子、
遠くからでも攻撃できるリサ姫、
平均的な能力を持つシンドバッド、
最も難度が高いと思われるアフシャルの4人の個性的で多彩な攻撃が可能な勇者からプレイヤーをセレクトする。
全7ステージ。



$end


$info=alibaba
$bio
アリババと40人の盗賊


発売年：1982

開発元：ICM　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b12


アラビアンナイトの物語をテーマに開発された「アリババと40人の盗賊」は、
盗賊がドル袋を盗み出そうとするのを阻止するアクションゲームである。
盗賊を40人捕らえると面クリアとなる。
敵キャラクターのシーフに捕まるか、ドル袋をすべて奪われてしまうとミスとなる。
また、「？」マークを取ることで4種類のイベントが発生する。



$end


$info=arkanoid
$bio
アルカノイド


発売年：1986.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz, M68705 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


スペースクラフト「バウス」が、
次元要塞「DoH」を倒し、光子力宇宙母船「アルカノイド」に還ることを目的とした、ブロック崩しのリバイバルゲーム。
操作は今回もパドルを使用し、
ブルックを破壊した時に出現するカプセルを取ることで、
自機のバウスの幅が広くなったり、エナジーボールが3個に増殖したり、レーザー砲が撃てるようになる。
また、ステージが進むと耐久力のあるブロックが登場する。
全33ステージ。
最終ステージでは時限要塞「DoH」とのボス戦が繰り広げられる。
ちなみに「DoH」とは、「Dominate Over Hour」の略。



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$info=arkretrn
$bio
アルカノイドリターンズ


発売年：1997.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


1986年にブロック崩しゲームを絶妙にアレンジしたリバイバル作品として登場し、
大ヒットとなった「アルカノイド」が約10年ぶりに帰ってきた。
操作はお馴染みのパドルコントローラと1つのボタン。
今作では新たなフィーチャーとして、
続けて当たると音楽を奏でる「メロディ」や、中に入っているアイテムが透けて見える「クリスタル」というブロックが登場する。
アイテムは基本的に「アルカノイド」と同じものだが、「サンダー」や「ギガンティック」など新たなアイテムも登場する。
2人協力プレイも可能。
全100ステージ。



$end


$info=rygar
$bio
アルゴスの戦士


発売年：1986.05

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, MSM5205 @ 400KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


獣王ライガーに支配された世界を救い出すため、古代アルゴスの地より蘇った「伝説の戦士」は立ち向かう。
美しい背景の中で、主人公がヨーヨーのように伸びる武器と、ジャンプを駆使して最終ステージを目指すアクションゲーム。
戦士の墓標を破壊したり敵を一定数倒すと、闘神インドラと呼ばれるパワーアップアイテムや、多数のボーナスが出現する。
5つのインドラを全て揃えるとスペシャルボーナスが得られる。
また、同社「スターフォース」のような100万点ボーナスが隠されている。
全27ステージ。



$end


$info=ultennis
$bio
アルチメイトテニス


発売年：1994.01

開発元：ART & MAGIC　国内発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 12.5MHz, TMS34010 @ 40MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.333333MHz]

画面構成[320x256 @ 49.764608Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=ecofghtr
$bio
アルティミットエコロジー


発売年：1994.06

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+ローリングスイッチ

サポートバージョン：v0.53


輝ける宇宙開発の時代。
人類は銀河系全域に広がっていた。
「ゴヨーク社」。
資源開発の名のもとに星々の資源を食らいつくし、次々と死の星を生み出している恐るべき悪徳宇宙企業。
その魔の手が、ここ銀河の辺境にある、その自然の美しさは銀河系随一とうたわれた水や緑の惑星「エルウッド」にも伸びはじめた。
平和と自然を愛するエルウッド星の科学者「ドクターモーリー」は、
ゴヨーク社が大量に投棄している飛行機や衛生などの粗大ゴミを改造して、2機の戦闘メカを完成させた。
新声社「GAMEST」の第1回ゲーム企画大賞受賞作品。



$end


$info=arbalest
$bio
アルバレスタ


発売年：1989.05

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[224x384 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


セタが得意とする縦スクロールタイプのシューティング作品。
「ツインイーグル」や「メタフォックス」と同じく、独特の渋いグラフィックが特徴。
操作は、8方向レバーで自機の移動、ショットの発射とボンバーに2つのボタンを使用する。
空中物と地上物の概念があるが、ショットボタンで対空弾と地上弾の両方が発射されるため撃ち分けはできない。
この作品は、パワーアップアイテムが比較的多く登場する他、ミスした時もその場で復活するなど親切設計となっている。
今作もハードロック調のBGMが使用されている。
全9ステージ。



$end


$info=alphaxz
$bio
アルファックスZ


発売年：1986.05

開発元：ウッドプレイス　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 2MHz (3)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, DAC (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


ウッドプレイスより登場したスペースシューティング作品。
アイテムにより攻撃がパワーアップするが、同時に自機も大きくなってしまう。
操作は8方向レバーで移動、連射可能なショットと緊急回避に2つのボタンを使用する。
自機には大きな慣性が働くため、思うように操作するのはなかなか難しい。
画面横からひょっこり現れるネズミを撃ち続けることで、
自機をどんどん増やすことができるため、エンドレスとなるプレイヤーが多く現れた。
余談となるが「ミッション660」や「ザ・26TH Z」という、ほとんど同じ内容の別作品が存在する。



$end


$info=alphaho
$bio
アルファファイター＆ヘッドオン


発売年：1979

開発／発売元：データイースト

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：マルチ

コントローラ：4方向レバー+2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=alpinesa
$bio
アルペンサーファー


発売年：1996.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37710 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / スノーボード

コントローラ：スノーボード型フットコントローラ

サポートバージョン：v0.101u2




$end


$info=alpine
$bio
アルペンスキー


発売年：1981.12

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：スポーツ / スキー

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


スキーゲームの原点ともいえるのが、この「アルペンスキー」である。
ゲーム内容は、木や岩、初心者などの数々の障害物をかわしながら、制限時間内にゴールを目指すというもの。
プレイ中に規定のスコアに到達することで、残りのタイムが加算される。
また、ジャンププレイのボーナスゲームも用意されている。
ゲームバランスが良く、一般プレイヤーに受けの良かった良くできたゲーム。
しかし、「アルペンスキー」というタイトルに反して、ノルディック種目に含まれるジャンプが用意されているのは大きな謎である。



$end


$info=alpinerd
$bio
アルペンレーサー


発売年：1995.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37710 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / スキー

コントローラ：スキー型フットコントローラ

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=alpinr2b
$bio
アルペンレーサー2


発売年：1996.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37710 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / スキー

コントローラ：スキー型フットコントローラ

サポートバージョン：v0.100u4




$end


$info=lwings
$bio
アレスの翼


発売年：1986.11

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティングアクション / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.29


異星人のもたらした巨大コンピュータ「ダーク」が突如として狂いだし、人類はまさに滅亡の危機に瀕していた。
それを悲しんだ軍神アレスは、2人の若者に愛と勇気の翼を与え、「ダーク」の破壊を命じた。
このゲームは、基本的には縦スクロールタイプのシューティングゲームだが、地上戦として横スクロールタイプのアクションシーンもある。
崇高なBGMがゲームを盛り上げるが、肝心のゲーム内容は今一歩である。
特に地上戦時においてのゲーム性の低さは、数あるカプコン作品の中でも最低の部類に入る。



$end


$info=alexkidd
$bio
アレックスキッド -ロストスターズ-


発売年：1986.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A/B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz, N7751 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


千年に一度の夜空の異変により、美しい星はすべて姿を消してしまった。
大昔の書物により解決方法を知った、主人公のアレクとステラは、星座を取り戻すために旅に出る。
このゲームは、可愛らしいキャラクターとは裏腹に、超難度なアクションゲームとしてプレイヤーを悩ませた。
数々の障害物をジャンプとタイミングでかわし、ゴールにあるミラクルボールを取ればステージクリア。
しかし、障害物や敵の動きが非常にトリッキーで、シビアな展開の連続である。
7ステージ構成の2周エンド。



$end


$info=uccops
$bio
アンダーカバーコップス


発売年：1992.07

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9MHz, V30 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


核の炎上により、地獄の業火に焼かれ、法と共に消えてしまった警察のいなくなった都市、クロノグラード。
そんな都市には、血にまみれた悪徳が、さらなる混沌を求め、闇の中へ流れ出した。
そんな都市に残った良心の残骸、統合軍政府は、その闇の中に光を見いだしたのだ。
謎の地下組織「ザ・ショップ」が派遣するシティスイーパーがそれだ。
登録番号つき有償の正義のアンダーカバーコップただいま見参！「ファイナルファイト」タイプの格闘アクションゲーム。
しかしながら、アイレムらしいグラフィックは、やはり健在。
全5ステージ。



$end


$info=undrfire
$bio
アンダーファイアー


発売年：1994.02

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー+1ボタン付）

サポートバージョン：v0.37b16


緊急指令。
平和な街に突然犯罪集団が現れた。
マシンガンを手に、
街を守り市民を救出せよ！タイトーから登場した、
自分が特殊装備警察部隊の一員となって街の平和を取り戻すために戦うガンシューティング作品。
操作はトリガー付きのガンコントローラと1つのボタンで行い、
トリガーを引けば一度に3発の弾が発射され、ボタンは広範囲に強力な攻撃が可能なショットガンの発射に使用する。
得点アイテムのポリスバッジ、120発分の弾丸がチャージされるフルファイアーショットなどのアイテムが登場する。
10ステージ構成の全4ラウンド。



$end


$info=untoucha
$bio
アンタッチャブル


発売年：1987

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2.5MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ポーカー

コントローラ：ポーカーパネル

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=androdun
$bio
アンドロデュノス


発売年：1992.05

開発元：ビスコ　発売元：サミー工業 / エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


人類は謎の知的生命体に幾度となく攻められ、絶滅の危機に瀕していた。
しかし、敵の中枢まで進むことのできる最新戦闘機を開発。
人類の運命をかけて2機の戦闘機が発進する。
2人同時プレイが可能、途中参加も可能な横スクロールシューティングゲーム。
自機の操作は、8方向レバーと、攻撃および武器の切り替えに2つのボタンを使用する。
4つのタイプのショットを臨機応変に切り替えながら敵を倒す。
また、攻撃ボタンを押し続けることで、強力な攻撃が可能。
全7ステージ。



$end


$info=andromed
$bio
アンドロメダSS


発売年：1980.07

開発／発売元：アイレム

CPU構成[M6502 @ 781.25KHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x240 @ 61.783314Hz]　表示色数[16]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レーバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=ambush
$bio
アンブッシュ


発売年：1983.06

開発元：Tecfri　国内発売元：日本アミューズ

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x222 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：ボタン付8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


離陸と着陸と宇宙での戦闘シーンから構成される3D視点のシューティングゲーム。
離陸時にはレバーの上に付いているボタンで加速しながら、
300マイル以上のスピードになったことを確認し、レバーを手前に引くことで上昇する。
なお、着陸時は逆にレバーを奥に倒す。
戦闘時は8方向レバーで移動、1つのボタンで攻撃する。
このゲームでは速度の加減も重要である。
全体的に作りが粗く、いまいち理不尽な感じのするゲームだ。
ちなみにこの作品を開発している「テクフリ」というメーカーは、ドイツの会社である。



$end


$info=yiear
$bio
イーアルカンフー


発売年：1985.01

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 1.152MHz]

音源チップ[SN76496 @ 1.536MHz, VLM5030 @ 3.58MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.26


カンフーの達人であった父の遺言を果たすため、日夜カンフーの厳しい修行に励む主人公ウーロン。
ゲーム内容は、ウーロンを待ち受ける11人の強敵を倒し、王座を手に入れることを目的とした格闘アクションゲームである。
8方向レバーと2つのボタンの組み合わせで、実に16もの技を繰り出すことができる。
時間制限はなく、先に体力がなくなった方が負け。
一度もダメージを受けなかった時には、パーフェクトボーナスが手に入る。



$end


$info=eaglshot
$bio
イーグルショットゴルフ


発売年：1994

開発／発売元：サミー工業

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=kamikcab
$bio
イエローキャブ


発売年：1984.08

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[DECO CPU16 @ 2MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[33]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=exzisus
$bio
イグジーザス


発売年：1987.08

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (3), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


コズモファイター「銀河の掃除屋」と呼ばれる彼等の中に、ひときわ腕の立つファイター「ロビン」という男がいた。
彼は第四銀河系に巣喰った謎の軍団の除去を引き受け第四銀河系に乗り込んだ。
タイトー製の横スクロールシューティング作品「イグジーザス」。
ハーフミラーを採用した「ワイバーンF-O」と同じアップライト筐体を使って立体表示を実現している。
機体の操作に8方向レバー、ブラスターとミサイルの発射に2つのボタンを使用。
パワーアップアイテム類も多数登場する。
地の惑星、氷の惑星、砂の惑星、都市惑星の全4ステージ。



$end


$info=ixion
$bio
イクシオン


発売年：1983

開発元：セガ　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[Z80 @ 3.04125MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[Sega Universal Sound Board]

画面構成[224x256 @ 59.999408Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：※未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.37b15


（未発売）



$end


$info=roishtar
$bio
イシターの復活


発売年：1986.07

開発元：ナムコ（ゲームスタジオ）　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 24KHz]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー（2本）+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


前作で無事にドルアーガを倒したギルだが、世界はいまだ暗黒に閉ざされていた。
この暗闇から世界を救い出すため、女神イシターの力の源であるブルークリスタルロッドをカイと一緒に探し出すのが今回の目的。
前作にも増してロールプレイングの要素が大きくなり、様々なアイテムや魔法も用意されている。
また、操作方法が特殊で、1人プレイ時でも2本のレバーを使ってギルとカイの両方を操作する必要がある。
全128部屋。
それぞれの部屋にルームネームがついているのが特徴。



$end


$info=espial
$bio
イスパイアル


発売年：1983.06

開発元：オルカ / サンダーボルト / GGI　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.28


名作「ゼビウス」の亜流作品としては、もっとも早く登場したといわれる「イスパイアル」。
操作方法も「ゼビウス」と同じく、8方向レバーで移動、対空用と地上用に2つのボタンを使用する。
しかしながらゲーム内容については、あまりよく練られたものではなく、単調なゲーム展開となってしまっている。



$end


$info=ichir
$bio
イチダントアール


発売年：1994.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 8.948862MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


人気作品「タントアール」の第2弾。
前作で探偵だった主人公は、今度は騎士になり、宿敵「ボス・アダー」とその子分達を、ゲームを解くことで倒していくというストーリー。
ミニゲームは全て新しくなり、全部で16種類に増加している。
そういう意味でこのタイトルがつけられている。
基本ルールに変更はないが、4つのミニゲームは、子分を倒してもリセットされず、必ず全てをクリアしなければならいない。
また、嬉しいことにライフが増えやすくなっている。
今回も「だんだ団子」「機関車トーマラズ」など、洒落の効いたタイトルは健在。



$end


$info=ikki
$bio
いっき


発売年：1985.07

開発元：サン電子　発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76496 @ 2MHz, SN76496 @ 4MHz]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


サン電子より登場した「いっき」は、タイトルが示す通り百姓一揆をテーマとした、類い希なアクション作品である。
悪代官に不満を抱く農民「権べ」と「田吾」を操作して、
飛び道具のカマを武器に忍者や鉄砲隊を倒しつつ、フィールド上にある8枚の小判を集めていく。
画面右下のマップを見ながらゲームを進めるところは、ナムコの「ラリーX」や「ボスコニアン」を思い起こさせる。
パワーアップアイテムの竹槍を取ると、前方攻撃のみとなり逆に苦しくなる。
たった2人で悪代官に立ち向かう姿に悲哀を感じる作品である。
全4ステージ。



$end


$info=sscope2
$bio
イノセントスウィーパー -サイレントスコープ2-


発売年：2000.06

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ホーネットシステム(LC)

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz (2)]

音源チップ[RF5C400 @ 16MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz (2)]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：スコープ付ライフル型コントローラ

サポートバージョン：v0.86 (動作不可)




$end


$info=imgfight
$bio
イメージファイト


発売年：1988.10

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[256x384 @ 55.017606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b7


20XX年、わずかでも軍事的優位に立たんとする東西陣営の果てしなき兵器開発競争が続く中、突然西側のムーンベースが大爆発を起こした。
事態の収拾を急ぐべく最新鋭戦闘機“OF-1”が用意された。
パイロット訓練は完璧でないものの一刻の猶予も与えられない。
訓練飛行をクリアした者は即、宇宙へ飛び立っていった。
「R-タイプ」開発スタッフによる縦スクロールシューティング作品。
パワーアップの構成からステージ展開、多彩なボスなど、しっかりとまとまっている。
特殊訓練をクリアして実戦へと進むのだ。
全8ステージの2周エンド。



$end


$info=imekura
$bio
イメクラ麻雀


発売年：1994.10

開発元：AVジャパン / スフィンクス　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=11beat
$bio
イレブンビート ワールドトーナメント


発売年：1998.09

開発元：ハドソン　発売元：ビスコ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / サッカー

サポートバージョン：v0.91 (動作不可)




$end


$info=insectx
$bio
インセクターX


発売年：1989.08

開発元：ホットビィ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35


昆虫の世界を舞台とした、横スクロールタイプのシューティングゲーム。
主人公と悪の昆虫軍団が熱い戦いを繰り広げる。
8方向レバーで操作し、2つのボタンはショットとボムに使用する。
ジャングル、草原、都市、砂漠、地下帝国の全5ステージ。
同社の「中華大仙」にとても作りが似ていて、アーケードゲーム黎明期のキャラクター替えコピーゲームのような印象を受ける。
ゲーム内容に関しては、特にこれといった特徴のない、普通のシューティングゲームである。
「中華大戦」と同じく全5ステージ。



$end


$info=istellar
$bio
インターステラ


発売年：1983.12

開発元：学習研究社 / 大東音響　発売元：フナイ

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (3), Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.118u4 (動作不可)




$end


$info=indy500
$bio
インディ500


発売年：1995.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2B

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=indianbt
$bio
インディアンバトル


発売年：1980.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.99u7




$end


$info=indytemp
$bio
インディージョーンズ


発売年：1985.11

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

システムボード：アタリ システム1

CPU構成[68010 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz, TMS5220 @ 650.826KHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


あの冒険映画「インディジョーンズ」をゲーム化した作品。
主人公はムチを使い、サンカラストーンを取り戻すことを目的としている。
当時のアタリゲームの特徴でもあるが、ゲーム開始時にイージー、ミディアム、ハードの3つのモードから難易度を選択することが可能。
すべての子どもを助けるステージや、トロッコで進んでいくステージ、サンカラストーンを奪うシーンとステージ構成も変化に富んでいる。
また、ゲーム中にはお馴染みのBGMも流れる。



$end


$info=idsoccer
$bio
インドアサッカー


発売年：1984

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 3.98MHz, Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (4), MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[240x192 @ 59.6Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：ツインレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=intrepid
$bio
イントレピッド


発売年：1983.11

開発元：Nova Games　国内発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[40]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


スパイを操作して5階建ての大使館へと忍び込み、金庫から機密書類を盗み、脱出するという内容の固定画面タイプのアクションゲーム。
最上階の金庫を開けるには、「鍵」や「IDカード」「地図」など、あちこちの扉に隠された8種類のアイテムを活用する必要がある。
各階の移動はエスカレータか、
画面中央のエレベータで行い、赤い服の警備員に捕まるか、謎のカミナリ雲に触れると棺桶に変身してミスとなる。
金庫の機密書類を入手して、地下から脱出すればステージクリア。
4階にある「高速ジェットシューズ」を最初に取るのがポイント。



$end


$info=vsnetscr
$bio
ヴァーサスネットサッカー


発売年：1996.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[512x256 @ 59.185606Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=vmetal
$bio
ヴァリアメタル


発売年：1995.04

開発元：エクセレントシステム　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.32MHz, ES8712 @ 12KHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.79


（国内未発売）



$end


$info=vangrd2
$bio
ヴァンガードII


発売年：1984.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 3.36MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), SNK Wave @ 8MHz]

画面構成[216x288 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / フリースクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


同社「バンガード」の続編として登場した、全方向スクロールタイプのシューティングゲーム「バンガード2」。
このゲームの目的は、各基地のジョイントを破壊して、基地の機能を停止させながら各ブロックを破壊していくことである。
ポッドと呼ばれる全てのブロックを破壊した後、中心部に位置しているサンターコアを破壊することでステージクリアとなる。
操作は8方向レバーで移動、空中用と地上用に2つのボタンを使用する。
余談だが、このゲームのグラフィックは、1985年に同社からリリースされる「A.S.O」に通ずるものがある。



$end


$info=dstlk
$bio
ヴァンパイア -ザ・ナイト・ウォリアーズ-


発売年：1994.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


我ら人間がモンスターと恐れる闇の住人たち「ダークストーカーズ」。
彼らの世界は、互いに干渉することなく、適度な秩序が守られていた。
が、ある夜突然「謎の思念」が現れ、彼らの意識下に呼びかける。
「闇に生きるものたちよ我のもとに集え」ダークストーカーズの歴史をかけた、壮絶な闘いの予感が彼らを包み込む。
そして運命に導かれた10人は集結した。
壮絶な夜宴の幕は、今開かれる。
「ストリートファイターII」タイプのファンタジー格闘アクション作品。
ストIIとは異なる新たな世界観を作り出すことに成功したヒット作品。



$end


$info=vsav
$bio
ヴァンパイアセイヴァー -ザ・ロードオブヴァンパイア-


発売年：1997.05

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


「ヴァンパイア」シリーズ3作目となる「ヴァンパイアセイヴァー」。
美しいグラフィックは大幅にリファインされ、新しいキャラクターが4人も登場している。
システム面での変更点は、
1ラウンド目で勝者となったプレイヤーの体力ゲージが回復せず、
そのままの状態で次のラウンドが始まる「インパクトダメージ」や、
全キャラクターを通じて使用できる、「ダークフォース」などが盛り込まれている。
また、「エックスメンVSストリートファイター」で使われていた、「アドバンシングガードシステム」も取り入れられている。



$end


$info=vsav2
$bio
ヴァンパイアセイヴァー2 -ザ・ロードオブヴァンパイア-


発売年：1997.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.56


「ヴァンパイアセイヴァー」のマイナーアップバージョン。
今作の変更点としては「ヴァンパイア」
から「ヴァンパイアセイヴァー」への移行時に削られた「ドノヴァン」「フォボス」「パイロン」の3人が再登場を果たしている点である。
しかし、これに伴い「ガロン」「オルバス」「サスカッチ」がリストラされている。
その他、細かいところでは、ジャンプ攻撃やガード面などでバランスが細かく調整されている。
「ヴァンパイアハンター2」と同じ時期に登場したのは謎。
また、オープニングとエンディングのシーンも新しくなっている。



$end


$info=nwarr
$bio
ヴァンパイアハンター -ダークストーカーズリベンジ-


発売年：1995.03

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=vhunt2
$bio
ヴァンパイアハンター2  -ダークストーカーズリベンジ-


発売年：1997.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=wiz
$bio
ウィズ


発売年：1985.01

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (3)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


魔法使いの子「ウィズ」が、8種類の魔法を駆使しながら、冒険をする横スクロールタイプのアクションゲーム。
かわいらしい雰囲気を持つキャラクター達が、とても良かった作品。
操作は8方向レバーで移動、2つのボタンは魔法の選択と選択した魔法を使用するのに使われる。
操作感覚に慣れるまではなかなか難しい。
ゲーム中に出現する「魔法のノート」を取ることで、使用できる魔法が増える。
持っていない魔法を使うと頭に花が咲くというのもなかなかお茶目である。



$end


$info=witch
$bio
ウィッチ


発売年：1992

開発元：ビック東海　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 8MHz (2)]

音源チップ[ES8712 @ 8KHz, YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x192 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ピンボール

サポートバージョン：v0.99u6




$end


$info=wits
$bio
ウィッツ


発売年：1989.10

開発元：アテナ　発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.57


1970年代に多数登場したライン引きゲームのリバイバル作品。
走った後に引かれる壁に注意しながら、プレイヤーかCPUのどちらかが壁にぶつかるまでひたすら画面内を走り続ける。
各面につき一度だけジャンプ可能で、ボタンを連打すれば対空時間を延長できる。
また、ステージが進むと自転車に乗るようになり、一度ぶつかっても自転車から降りるだけでミスにならない。
その他、背景に富士山、浮世絵美人など謎の絵が描かれている。
4人同時プレイ可、対戦か協力プレイを選べる。
全100ステージ。
コンティニューのカウントはわずか3秒…。



$end


$info=winspike
$bio
ウイニングスパイク


発売年：1997.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[384x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / バレーボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=winrun
$bio
ウイニングラン 鈴鹿グランプリ


発売年：1989.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (3), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz, TMS32025 @ 24MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[496x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

サポートバージョン：v0.97u1 (動作不可)




$end


$info=winrun91
$bio
ウイニングラン'91


発売年：1991.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (3), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz, TMS32025 @ 24MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[496x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+シフトレバー

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=vimana
$bio
ヴィマナ


発売年：1991.06

開発元：東亜プラン　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.5MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b5


かつて栄華を極めたこの星は、悪の狂気と破壊の影に蝕まれていた。
いまや、わずかに残された正義の民は、ついに最後の審判を下した。
神殿に眠る戦闘機「ヴィマナ」が蘇る時がきたのだ。
操作は8方向レバーで移動、2つのボタンはとショットとサークルボムに使用する。
ショットをため撃ちできることや、ボンバーがその場で爆発しないというのが今作の特徴。
しかし、東亜プランお得意の縦スクロールのシューティングゲームにもかかわらず、いまいちパッとしなかった。
全6ステージ。



$end


$info=willow
$bio
ウィロー


発売年：1989.06

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


ノックマーを支配する邪悪で全能の魔女バブモーダは、世界の大半を手中に収め、恐れるものはほとんどなかった。
残虐な治世の中、唯一の気がかりは、いつの日か自分を滅ぼすであろうと予言された、子供エローラの存在だった。
平和を愛する人々は、エローラを守り続けていたが、ついに力尽きてエローラを奪われてしまった。
エローラを救出すべく1人の若者が立ち上がった。
彼の名はウィロー。
この作品は同名の映画をゲーム化したものだが、映画のストーリーとは内容がやや異なる。
バブモーダの住むノックマー城へと進む全6ステージ。



$end


$info=wingwar
$bio
ウイングウォー


発売年：1994.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル1

CPU構成[V60 @ 16MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz, Sega/Yamaha 315-5560 @ 8MHz (2)]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガー+1ボタン付）+スロットル

サポートバージョン：v0.81u1 (動作不可)




$end


$info=winterht
$bio
ウインターヒート


発売年：1997.10

開発元：データイースト　発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / スキー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=vaportrx
$bio
ヴェイパーTRX


発売年：1999.08

開発元：Blueshift / Atari　国内発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：Atari SEATTLE

CPU構成[R5000 (little) @ 200MHz, ADSP2115 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：ハンドル型コントローラ（2ボタン付き）+1ボタン

サポートバージョン：v0.81u5




$end


$info=waverunr
$bio
ウェーブランナー


発売年：1996.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：マリンジェット型コントローラ+アクセル+ブレーキ

サポートバージョン：v0.126 (動作不可)




$end


$info=exprraid
$bio
ウエスタンエクスプレス


発売年：1986.01

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502 @ 4MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3526 @ 3.6MHz]

画面構成[240x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


デコより登場した西部劇アクションゲーム。
列車の上で敵と対決するステージと、馬に乗り列車と併走する2つのステージで構成されている。
列車上では1対1の対決となりパンチとキック攻撃で、制限時間内に相手を倒して前の車両へと飛び移る。
武器を持つ敵や障害物もあるので注意。
馬に乗るステージは、車両から現れる敵たちを次々と銃で倒していく。
敵の弾はダッキングでかわすことができる。
また、民間人を撃つとミス。
先頭の車両に到達するとボーナスステージとなる。
全8ステージ。
実は同社の「強行突破」と同じ開発チームによる作品。



$end


$info=gunfight
$bio
ウエスタンガン


発売年：1975.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Samples (2)]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：3接点スイッチ+8方向レバー（トリガー付）

サポートバージョン：v0.33


タイトーより登場した対戦専用のガンシューティング作品。
ゲーム内容は一定時間内にどれだけ相手を撃てるかを競うというもの。
操作は常に向かい合うカウボーイの移動と、
銃の発射を兼ねるトリガー付の8方向レバーに加え、銃の方向を斜め上、前、斜め下に変化させる3接点スイッチを使用する。
フィールドには障害物として岩やサボテンがあり、岩に弾が当たると弾は跳ね返り、サボテンに当たるとサボテンは消えてなくなる。
障害物の位置はランダムに決定される。
時間延長はない。
続編の「ブーツヒル」は米国ミッドウェイ社が開発している。



$end


$info=wecleman
$bio
ウェック・ル・マン24


発売年：1986.11

開発元：コアランド　発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 10MHz (2), Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋ギア＋ペダル

サポートバージョン：v0.36b4


コナミ・スパイス・レーシングチームも出場した、ル・マン24時間耐久レースをテーマとしたレーシングゲーム。
時間と共に刻々と変化する景色をバックに、次々とチェックポイントを通過していく。
緊迫感のあるBGMと、臨場感溢れるエンジン音が、極めて印象的である。
このゲームは、円形の筐体が、ゲーム中にグルグルと回転するスピンタイプと、アップライト筐体のミニスピンタイプが存在した。
また、あまり知られていないが、開発はコアランドが担当している。
3つのチェックポイントを通過すれば1周目となり、4周で完走となる。



$end


$info=weddingr
$bio
ウェディングラプソディ


発売年：1997.08

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGV

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.80u3




$end


$info=welltris
$bio
ウェルトリス


発売年：1991.03

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=wrofaero
$bio
ウォーオブエアロ -Project MEIOU-


発売年：1993

開発元：アルュメ 　発売元：ヤンチェン / カネコ

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


アイレムの「イメージファイト」によく似たシューティング作品。
操作は8方向レバーで自機の移動、ショットの発射とポッドの向きを反転させるのに2つのボタンを使用する。
さらに、
2つのボタンを同時に押すことで、
スピードは速いがショットはそのままのタイプと、スピードは遅いがショットは若干強力なタイプに自機の形態を変えることができる。
また、2人同時プレイ時には合体攻撃が可能だが、それほど強くはならない。
2周目は非常に難度が高くなる。
同社の「レゾン」という作品もアイレムの「R-タイプ」に近い内容となっていた。



$end


$info=redearth
$bio
ウォーザード


発売年：1996.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム3

CPU構成[SH-2 @ 25MHz]

音源チップ[CPS3 Custom @ 14.318166MHz]

画面構成[384x224 @ 59.583393Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.81u3




$end


$info=waterski
$bio
ウォータースキー


発売年：1983.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：スポーツ / ウォータースキー

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


同社「アルペンスキー」に続くスキーゲームが、この「ウォータースキー」。
今回はウォータースキーに乗り、水上を走ってゴールとなる美女の島を目指すという内容。
操作は2方向レバーで左右に移動、減速とジャンプに2つのボタンを使用する。
岩、イカダ、サメなどの障害物をジャンプでかわすことができる他、ジャンプ台も使用できる。
モーターボートの動きに合わせて、ウォータースキー乗ったプレイヤーを間接的に操る操作感覚がなんともいえない。
ゲームの難度がとても高く、10万点までいった人すらいないらしい。



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$info=wmatch
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ウォーターマッチ


発売年：1984.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：ツインレバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.56


1984年にセガから登場した、水上競技ばかりを集めたスポーツ作品、その名も「ウォーターマッチ」。
競技種目は、競泳、カヌー・ワイルド・ウォーター、ボート、200m個人メドレー、カヌー・スラロームの計5種類。
2本のレバーで行う操作には特徴があり、クロールではレバーを前後に交互に倒す。
平泳ぎはレバーをグルグル回すなど、それぞれの泳ぎのイメージで動かす。
カヌーの場合もレバーでオールを漕ぐように操作する。
また、ボタンは競泳時はスタートやターン、ボートやカヌーの時には急転回や転覆からの立て直しに使用する。



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$info=wwallyj
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ウォーリーをさがせ！


発売年：1992.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz (2), RF5C68 @ 10MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.80u2




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$info=wallc
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ウォールクラッシュ


発売年：1984

開発元：Midcoin　国内発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.68




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$info=warlords
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ウォーロード


発売年：1981.07

開発元：Atari　国内発売元：タイトー

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.27




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$info=warriorb
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ウォリアーブレード -ラスタンサーガエピソード III-


発売年：1992.05

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz, Volume Filter (4)]

画面構成[320x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[8192]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


かつてラスタンはセーム国を後にし、再び冒険の旅に出た。
何日かが過ぎたある日の晩、ラスタンは奇妙な森へ迷い込んでしまった。
そこでラスタンは占い師の老婆と出会い、自身の奇異なる運命を告げられる。
「蛮族の盗賊殿よ、最果ての国デポンへ行くがよい。
あなたの探していた運命、そして探すべき運命は見つかる…」そしてラスタンは出会った仲間たちと共にデポンへ向かう。
どんどん深みにはまる「ラスタンサーガ」シリーズの第3弾。
今作では横2画面の構成へと進化した。
各キャラクターは、多種多様な技を持っている。
全5ステージ。



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$info=volfied
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ヴォルフィード


発売年：1989.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


1981年に登場した陣取りゲームの傑作「クイックス」のリメイク作品。
同社は1987年にも「スーパークイックス」を登場させているので、2度目のリメイクとなる。
基本的なルールはこれまでと変わらず、
4方向レバーを使って「スキャナー」を操作し、ボタンを押しながらフィールドを囲んでいくことを繰り返す。
フィールド全体の80%以上獲得すればステージクリア。
オリジナリティのあるボスが多数登場することが、今作の大きな特徴。
また、ボスを最初の1回で囲むことができれば100万点のボーナスが得られる。
全16ステージ。



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$info=irrmaze
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ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー ウルトラ電流イライラ棒


発売年：1997.08

開発元：ザウルス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.35rc2


テレビ朝日系列で2000年3月まで放映されていた、
「ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー これができたら100万円 」の人気企画「電流イライラ棒」のアーケードゲーム版。
大型筐体を採用したこの作品は、
トラックボールで電流の通った棒を操作して、コースの枠や障害物に触れないようにゴールを目指していくという内容。
ボタンをホールドすることで、コースの先を見ることも可能だ。
単純なルールと直感的な操作で、誰でも素直に楽しめる作品となっている。
また、余談だが、心臓の弱い方や、妊娠中の方はプレイしてはいけない。



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$info=woodpek
$bio
ウッドペッカー


発売年：1982.10

開発元：ティアイエム　発売元：ローラートロン

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.88u3




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$info=ultramhm
$bio
ウルトラ（秘）マージャン


発売年：1993

開発／発売元：アップル

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




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$info=ultratnk
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ウルトラタンク


発売年：1978

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x224 @ 60.114504Hz]　表示色数[10]

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付ツインレバー（上下2方向+上下2方向）+3ボタン（トグル）

サポートバージョン：v0.53


国内未流通の作品を含めれば、1974年に登場した初代「タンク」から5作目となるアタリ社のタンクバトル作品。
ゲーム内容は戦車同士が撃ち合い、制限時間内の勝敗や得点を競うもので、シリーズ中で初めてCPUとの対戦を可能にしている。
操作は縦2方向のツインスティックで使用して、前進、後退、旋回を駆使して対戦する。
また、筐体に3つのトグルスイッチがあり、地雷のある迷路、透明戦車、壁で跳ね返るミサイルなどのプレイが選べる。
スイッチの組み合わせで合計8種類ものモードを、スタート時あるいはプレイ中に切り替え可能。



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$info=ultraman
$bio
ウルトラマン -空想特撮シリーズ-


発売年：1991.04

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36rc1


地球のはるか彼方、M78星雲からやって来た銀色に輝く伝説の巨人「ウルトラマン」。
そのウルトラマンが悪い宇宙怪獣を次々と倒していく格闘アクションゲーム。
言うまでもないが、円谷プロダクションより登場した20世紀を代表するスーパーヒーロー「ウルトラマン」をゲーム化した作品である。
ゲーム内容は、
様々な怪獣を相手にパンチやキック、
投げなどで攻撃し、怪獣のバイタリティがゼロになった時に、必殺技「スペシウム光線」を浴びせて粉砕するというもの。
バルタン星人やジャミラなど有名な怪獣も登場する。
全13ステージ。



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$info=umanclub
$bio
ウルトラマン倶楽部 -戦え！ウルトラマン兄弟！！-


発売年：1992.07

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.55


デフォルメされたかわいいウルトラマンが活躍する固定画面タイプのアクションゲーム。
初代からグレートまでの8人のウルトラ兄弟から1人を選んでゲーム開始。
ルールは単純で、画面内をうろつく怪獣をすべて退治すればステージクリアとなる。
移動は8方向だが、ビームは4方向のみ発射可能。
パワーゲージを使って、各キャラクター固有の必殺技を使用できる。
また、2つのボタン同時に押せばウルトラバリアとなる。
その他アイテム類も充実。
移動する床、見えない壁などの変化に富んだ全48ステージ。
6ステージごとにボスが登場する。



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$info=ultrax
$bio
ウルトラ警備隊 -空想特撮ゲーム-


発売年：1995.02

開発元：セタ　発売元：バンプレスト

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[240x336 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.73




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$info=utoukond
$bio
ウルトラ闘魂伝説


発売年：1993.03

開発元：キッド　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz, YM3438 @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.66




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$info=rohga
$bio
ウルフファング -空牙2001-


発売年：1992.02

開発元：データイースト　発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 14MHz, HuC6280 @ 2.685MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




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$info=ainferno
$bio
エアーインフェルノ


発売年：1990.06

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz, TMS32025 @ 24MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[512x400 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：操縦桿型コントローラ+スロットル+ペダル

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=airwolf
$bio
エアーウルフ


発売年：1987.09

開発／発売元：九娯貿易

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b3


1984年1月よりアメリカで放送開始された、同名の人気テレビ番組をゲーム化した作品。
ゲームの内容は、
ハイテク機器とハイパワー武器で武装したスーパーウエポンヘリコプター「エアーウルフ」を操作して、
次々と現れる敵機を撃破していく横スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーで自機の移動、空中弾と地上弾の発射に2つのボタンを使用する。
地上弾は高度により破壊力のあるミサイルと、連射可能な爆撃弾に切り替わる。
また、2つのボタンを同時に押すことで、緊急回避用の宙返りを使用することができる。



$end


$info=aircombj
$bio
エアーコンバット


発売年：1993.06

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz, TMS32025 @ 24MHz, TMS32025 @ 96MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[496x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 3D

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=airco22b
$bio
エアーコンバット22


発売年：1995.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37710 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 3D

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=ehrgeiz
$bio
エアガイツ


発売年：1998.05

開発元：スクウェア / ドリームファクトリー　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=airtrix
$bio
エアトリックス


発売年：2001.02

開発元：ヒットメーカー　発売元：セガ

システムボード：セガ ヒカル

CPU構成[SH-4 @ 200MHz (2)]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / スケートボード

サポートバージョン：v0.126 (動作不可)




$end


$info=airbustr
$bio
エアバスター


発売年：1990.01

開発元：カネコ　発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 6MHz (3)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, OKI6295 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b12


カネコが開発し、ナムコより発売された横スクロールタイプのシューティングゲーム「エアバスター」。
背景のスクロールが高速で、ゲーム展開もスピーディなのが特徴。
操作は8方向レバーとショットおよび特殊攻撃に2つのボタンを使用する。
特殊攻撃はアイテムにより7種類使用することができる。
また、ショットボタンを押し続けることで、敵弾を消してなおかつ敵にダメージを与られる、バスターフラッシュも使用可能。
リアルな敵の爆発音が、とても小気味よいのが印象的である。



$end


$info=arescue
$bio
エアレスキュー


発売年：1992.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ+2ボタン+スロットルレバー

サポートバージョン：v0.80u1




$end


$info=eightfrc
$bio
エイトフォース


発売年：1994.08

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[224x384 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


宇宙暦2024年、
ダノルモス銀河の惑星連盟加盟国に対して宣戦を布告、
侵略を開始した謎の武装集団「ジョーグ連星帝国」は、ダノルモス銀河の各地で、大オルドバ機動軍と熾烈な戦いを繰り返した。
だが、「ジョーグ連星帝国」は、その強大な軍事力により大オルドバ機動軍の80%は壊滅した。
事態を重く見た当局は、起死回生の策として、各地から優秀な戦士を募り敵の要衝を突く特殊部隊を創設した。
それが、「EIGHT FORCES」である。
テクモより登場した縦スクロールシューティング作品。
8種類の機体からプレイヤーをセレクトできる。



$end


$info=alien3
$bio
エイリアン3 ザ・ガン


発売年：1993.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー+1ボタン付）

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=avsp
$bio
エイリアンVSプレデター


発売年：1994.05

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


エイリアンの大発生。
かつてない恐怖が、独立海上都市「サン・ドラド」に降り立った。
軍の戦力として現地に向かったリンとシェーファーの2人は、そこで別の生物と遭遇する。
プレデター。
今や人類の存亡は、この異形の戦士の行動ひとつに委ねられている……。
米国「20世紀フォックス社」の人気映画「エイリアン」と「プレデター」の2作品をミックスした格闘アクションゲーム。
ストーリーはカプコンオリジナルとなっている。
地上でのコンボ攻撃に加えて、ジャンプ攻撃での追い打ち攻撃が可能。
さらに、銃火器も標準装備されている。



$end


$info=acommand
$bio
エイリアンコマンド


発売年：1990

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2.112MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：エレメカ

サポートバージョン：v0.87 (動作不可)




$end


$info=aliensyn
$bio
エイリアンシンドローム


発売年：1987.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A/B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


スペースコロニーが実現した199X年。
中継地の惑星アルファーに生息していたエイリアンが、次々と宇宙船内に侵入してしまう。
宇宙船に仕掛けられた時限爆弾の制限時間内に、
武器を使ってエイリアンを倒しながら、捕らわれている16人のクルーを助け出すことを目的としている。
美しいグラフィックと独特の雰囲気を持つ、シューティング要素の高いアクションゲームである。
その世界はあきらかに映画「ALIEN」シリーズの影響を受けている。
全7ステージでループする。
気味の悪いボス達は必見である。



$end


$info=aliens
$bio
エイリアンズ


発売年：1990.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 6MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


同名の映画「エイリアン」シリーズの「エイリアン2」をゲーム化した作品。
いわゆる版権モノと呼ばれるもの。
ゲームの内容は、同社「魂斗羅」タイプのアクションシューティングゲームである。
ただし、「魂斗羅」と異なり奥行きのあるタイプとなっている。
数々の武器とパワーアップアイテムを駆使しながら、大量に現れるエイリアン達を無差別に破壊していく。
操作は8方向レバーで移動、立ち攻撃、しゃがみ攻撃に2つのボタンを使用する。
2人同時プレイ可能。
全6ステージ。



$end


$info=astorm
$bio
エイリアンストーム


発売年：1990.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz (2), RF5C68 @ 10MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


「ゴールデンアックス」によく似た、奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
それというのも、このゲームは「ゴールデンアックス」の開発チームが手がけた作品である。
普段は屋台でホットドッグを売っている「GORDON」「KARLA」「SCOOTER」の3人だが、
ひとたびエイリアンが出現すれば、彼らはエイリアンバスターに変身するのである。
今作では、通常ステージに加え、高速スクロールステージや、3Dステージが用意されている。
エンディングのBGMは必聴である。



$end


$info=evilngt
$bio
エヴィルナイト


発売年：1998.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PowerPC 602 @ 33MHz (2)]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ハンドガン(P1とP3)，ショットガン(P2)

サポートバージョン：v0.104u9 (動作不可)




$end


$info=aceattac
$bio
エースアタッカー


発売年：1988.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A/B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / バレーボール

コントローラ：手型レバー＋トラックボール＋ダイアル＋1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=victlapw
$bio
エースドライバー -ビクトリーラップ-


発売年：1996.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+2ペダル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=acedrvrw
$bio
エースドライバー -レーシングエボリューション-


発売年：1994.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=matmania
$bio
エキサイティングアワー


発売年：1985.09

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

CPU構成[M6502 @ 1.5MHz, M6502 @ 1.2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), DAC]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[80]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


テクノスジャパンより発売されたプロレスゲーム。
非常にテンポが良く、当時のプロレスファンを熱狂させた。
プレイヤーは5人のレスラーと戦い、チャンピオンを目指すのがこのゲームの目的。
ボタンの組み合わせで様々な攻撃が可能。
また、とても長い間ヒットを続けた作品でもあり、ゲームセンターには必ずフリークが存在し、いつも誰かがプレイしていた。
チャンピオンになった後も、防衛戦が延々続く終わり無きゲーム。
原住民のようなココ・サベージに苦しめられた人も多いはず。



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$info=exctsccr
$bio
エキサイティングサッカー


発売年：1983.10

開発／発売元：アルファ電子

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 4.123456MHz, ALPHA-8301 @ 384KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b7


初期のサッカーゲームの良作。
日本、アメリカ、イギリス、フランス、西ドイツ、ブラジルの計6ヶ国の参加チームから選び、各国のチームを勝ち進んでいく。
8方向レバーで選手の移動と、パスボタン、シュートボタンの2つのボタンで操作する。
試合時間は1ゲームにつき3分、相手チームに勝てば次の試合に進める。
後半の試合は相手の動きが非常に速くなるため、パスで繋いでいくしかなくなる。
また、同点の場合はPK戦もある。
緊迫したムードがなく、ほのぼのとした雰囲気が良い作品である。
また、PK戦のない初期バージョンが存在する。



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$info=exctscc2
$bio
エキサイティングサッカーII


発売年：1985.02

開発／発売元：アルファ電子

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 4.123456MHz, ALPHA-8301 @ 384KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b9




$end


$info=exctleag
$bio
エキサイトリーグ


発売年：1988.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：トラックボール+ヒッティングスイッチ+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




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$info=equites
$bio
エクイテス


発売年：1984.09

開発元：アルファ電子　発売元：セガ

CPU構成[68000 @ 3MHz, 8085A @ 6.144MHz, ALPHA-8301 @ 500KHz]

音源チップ[MSM5232 @ 6.144MHz, AY-3-8910A @ 1.536MHz, DAC (2), Samples]

画面構成[208x256 @ 60Hz]　表示色数[384]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=extrmatn
$bio
エクスターミネーション


発売年：1987.04

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


AD2026、人類は自ら作り出したミュータントによって滅亡の危機にさらされていた。
今こそ人類の存亡をかけて、捕らわれている人類最後の女性を助け出しにいかねばならない。
新世紀のアダム＆イブになるために。
8方向レバーでプレイヤーを操作し、
パワーアップパーツと、4つのオプションをうまく使って進んでいく、エネルギー制のアクションシューティングゲーム。
条件を満たせばステージクリア時に、次のステージを選ぶことができる。
全8ステージ。



$end


$info=extdwnhl
$bio
エクストリームダウンヒル


発売年：1995.03

開発元：スカラベ　発売元：サミー工業

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：スポーツ / スキー

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


サミー工業より登場したリアルなスキーゲーム。
本物のスキーさながらのスピード感に加え、
吊り橋の上を走行したり、崖からの大ジャンプなど、ゲームならではの要素が盛り込まれている。
操作方法は非常にシンプルで2方向レバーで左右移動、1つのボタンはブレーキングに使用する。
4人の選手は特徴があり、それぞれ異なるゲーム展開を楽しむことができる。
ゲーム開始時に、
ステージをクリアしていく「ストーリーモード」と、
8つのコースから1つを選んでタイムを競う「タイムアタックモード」の2種類のモードからセレクト可能。



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$info=exvania
$bio
エクスバニア -英雄物語-


発売年：1992.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.52825MHz, M37702 @ 12.52825MHz]

音源チップ[C140 @ 44.1KHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


中世の騎士達を操作して、武器と魔法を使って敵を倒していく固定画面タイプのアクションゲーム。
自分以外の3人のキャラクターを鎖攻撃と、魔法爆弾で倒して最後まで浮き残り、どんどん城の奥へと進んでいくという内容。
ハドソンの「ボンバーマン」にどことなく似ているような気がする。
操作は移動用の4方向レバーと、鎖攻撃と爆弾を置くのに2つのボタンを使用する。
当然ながら、火力アップなどのアイテムが多数登場する。
最大4人までの複数の人数による同時プレイが可能で、協力プレイと対戦プレイのどちらかを選ぶことができる。



$end


$info=cexplore
$bio
エクスプローラー


発売年：1982.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13 (動作不可)




$end


$info=exedexes
$bio
エグゼドエグゼス


発売年：1985.02

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, SN76489 @ 3MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.27


基本的には硬派なシューティングゲームなのだが、
「POW」というアイテムで画面上の敵が全て素敵なフルーツになってしまうのが、この「エグゼドエグゼス」。
ドクロと昆虫のキャラクターからは想像もつかないが、当時はそれはそれで自然に入り込めた。
操作方法は8方向レバーとショットボタン、緊急回避用のメガクラッシュもある。
全32面でループするが、1000万点を達成すると祝福のメッセージとともにゲームは終了する。
同時期に発売されたコナミの「ツインビー」に人気を取られてしまったものの、やはり名作と呼べる作品。



$end


$info=skyfox
$bio
エクセライザー


発売年：1987.03

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 1.748MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.748MHz (2)]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


同社「エクセリオン」の続編的な内容のスペースシューティングゲーム。
今作では巨大なボスキャラクターも登場する。
操作は前作と同様に8方向レバーで自機の移動、単発と連射できる弾の発射に2つのボタンを使用する。
自機の操作感は、「エクセリオン」のような大きな慣性は働かないのでやや難度が低く、誰にでも楽しめる内容となっている。
敵を倒した時に出現するパワーアップアイテムを取ることで、自機は攻撃力とスピードが7段階にパワーアップする。
しかし、1987年登場ということを考ると、「エクセリオン」にも色々な面で劣る。



$end


$info=exerion
$bio
エクセリオン


発売年：1983.10

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 3.333333MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2)]

画面構成[224x320 @ 61.419019Hz]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


宇宙世紀2991年、青銀河CP17ゼニスの第6惑星エクセリオンは、かつて友好関係にあった第7惑星ゾルニの奇襲を受けた。
ゾルニ軍撲滅のため、エクセリオン軍の新鋭迎撃機ファイターEXは次々と発進していった。
ゲーム内容は、大きく慣性の働く戦闘機を操作するスペースシューティングゲーム。
8方向レバーで戦闘機を操作して、デュアルビームとフルオートのシングルビーム、2種類の武器の使用に2つのボタンを使用する。
シングルビームには弾数制限があるが、デュアルビームを敵に当てることで、シングルビームはチャージされる。



$end


$info=exodus
$bio
エクソダス


発売年：1981

開発元：※海賊版　国内発売元：※海賊版（ウコー）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b4


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=ejihon
$bio
エジホン探偵事務所


発売年：1995.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：その他

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=esh
$bio
エシューズオルンミラ


発売年：1984.11

開発元：学習研究社 / フナイ　発売元：フナイ

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u2 (動作不可)




$end


$info=esckids
$bio
エスケープキッズ


発売年：1991.01

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 6MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K053260 @ 3.579545MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=xtrial
$bio
エックストライアルレーシング


発売年：2002.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=xmcota
$bio
エックスメン -チルドレンオブジアトム-


発売年：1994.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


人間以上の力、いわゆる超能力をもつ者たち「ミュータント」が、人々から恐れられ迫害される世界……。
地上最強のテレパシー能力と天才的頭脳をもつエグザビア教授率いる「X-MEN」たちは、
ミュータントと人間が共存できる日を夢見て、日夜悪と戦い続けていた。
しかし、
辛く苦しい少年時代を送り、
人間に愛想をつかしていた磁界王マグニートは、「人類の滅亡こそミュータントを迫害から守る唯一の方法」と考え行動を開始した。
アメコミ界の人気作品「X-MEN」が活躍する、格闘アクションゲーム。
全10人のミュータントが登場する。



$end


$info=xmvsf
$bio
エックスメンVSストリートファイター


発売年：1996.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


アメコミ界のヒーロー「エックスメン」と、
カプコンが生み出した「ストリートファイター」の人気キャラクターたちが対決してしまうという驚きの格闘アクションゲーム。
同社「エックスメン」のシステムがベースとなっていて、派手な必殺技やジャンプ力、スピード感ももちろん健在。
また、今作から新たにタッグシステムを採用し、体力が消耗したらキャラクターを変えるなど、より戦略的にプレイすることができる。
その他、2人が力を合わせて炸裂させる合体超必殺技「ヴァリアブルコンビネーション」も大きなポイント。



$end


$info=edrandy
$bio
エドワードランディ


発売年：1991.01

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 12MHz, HuC6280 @ 4.0275MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4.0275MHz, YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[256x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=evilston
$bio
エビルストーン


発売年：1990

開発／発売元：Spacy Industrial

CPU構成[Z80 @ 6.66528MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.69b




$end


$info=emeralda
$bio
エメラルディア


発売年：1993.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.52825MHz, M37702 @ 12.52825MHz]

音源チップ[C140 @ 44.1KHz]

画面構成[304x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


3つひと組で落下してくるL字型のキューブを並べて消していく、いわゆる「コラムス」タイプのパズル作品。
ただし、キューブの消し方が独特で、同じ色のキューブに当ててひびを入れ、もういちど当てて消すというもの。
基本ルールにひとひねり加えている点に、見城こうじ氏のこだわりが感じられる。
また、キューブが画面上部まで達してもすぐにゲームオーバーにはならず、フィールドすべてが埋まるまでプレイできるという親切設計。
エンドレスのノーマル、海の仲間を助け出すアドベンチャー、2P対戦の3つのモードが用意されている。



$end


$info=area51,area51mx
$bio
エリア51


発売年：1995.12

開発元：Mesa Logic / TWI / Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[R3041 (big) @ 40MHz, Jaguar GPU @ 26MHz, Jaguar DSP @ 26MHz]

音源チップ[DAC (2)]

画面構成[360x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=a51site4
$bio
エリア51 サイト4


発売年：1999.01

開発元：Atari　国内発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[MEDIAGX @ 166MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.101u2 (動作不可)




$end


$info=unsquad
$bio
エリア88


発売年：1989.08

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


当時のカプコンが得意としていた、いわゆる版権ものと呼ばれる作品。
新谷かおる原作のコミックをゲーム化した横スクロールシューティングゲームである。
ゲーム開始時に3種類の戦闘機からプレイヤーを選択することが可能で、2人同時プレイも可能である。
特徴としては、敵を破壊した数に応じて所持金が加算される点がある。
そして、ステージ開始時にマッコイじいさんの武器倉庫で、所持金を使用して特殊武器を購入することができるようになっている。



$end


$info=elim2
$bio
エリミネーター


発売年：1980.12

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 40Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.27


アルファベットの「C」の形をした要塞の中で製造されている敵の攻撃機を撃破することを目的とした、
ベクタースキャンタイプのスペースシューティングゲーム。
操作には4つのボタンを使用して、
右旋回、左旋回、前進、攻撃を行うが、マイシップの武器「エネルギーボルト」は直接敵機を破壊することができない。
敵機を破壊するには、エネルギーボルトではじき飛ばして壁に激突させる必要がある。
敵機が完成する前に要塞の口に弾を撃ち込みたいところだ。
2人同時プレイも可能。



$end


$info=elevator
$bio
エレベーターアクション


発売年：1983.06

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz, M68705 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.18


このゲームは、
30階建ての高層ビルの屋上から忍び込み、
銃とジャンプで敵を倒しつつ、赤い扉から機密書類を盗み出して脱出することを目的としたスパイアクションゲームである。
ジャンプキック攻撃や、敵をエレベータで押しつぶすことができるなど、小技がいくつも組み込まれている。
また、電灯を銃で打ち落とすと、ビルが停電してしまうというアイディアも面白い。
地下にある車で逃走することで面クリアとなる。
後半の面では敵が賢くなり、伏せ撃ちやしゃがみ撃ちを連発してくる。



$end


$info=elvactr
$bio
エレベーターアクションリターンズ


発売年：1995.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b15


舞台は近未来。
多発する核テロリズムに対処すべく対テロ特捜チームが結成された。
指令は、テロリストが占拠する高層ビル、空港、地下街などに侵入し、仕掛けられた爆弾を処理し、速やかに脱出をはかること。
爆発まで残された時間はあとわずか。
GO AHEAD! 1983年に登場した「エレベーターアクション」の続編。
前作から10年以上経過していることもあり、
リアルなグラフィック、連射可能な銃、サブウエポンの登場など、現代的な仕様となり、前作を知る人には衝撃的な内容。
キャラクターも女性を含む3人から選択できる。
全6ステージ。



$end


$info=spcenctr
$bio
エンカウンター


発売年：1980

開発／発売元：Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：アナログスティック+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b3




$end


$info=angelkds
$bio
エンゼルキッズ


発売年：1988.02

開発元：EXAプランニング　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

サポートバージョン：v0.58




$end


$info=enduror
$bio
エンデューロレーサー


発売年：1986.07

開発／発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 10MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, Sega PCM @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：バイク型コントローラ（ハンドル，ウイリー）+アクセル+ブレーキ

サポートバージョン：v0.36b3


ハングオンに続くバイクレースゲーム「エンデューロレーサー」。
長距離走行競技のエンデューロレースを題材としている。
ルールは、様々な場面でのジャンプを駆使しつつ、制限時間内にチェックポイントを通過していくというもの。
スリップしたマシンを立て直すカウンターステアや、
空中でマシンの方向を転換するカウンタージャンプなどのテクニックがありエキサイティングなレースが展開する。
同社「スペースハリアー」の作曲者によるBGMも素晴らしい。
ハンドルでウイリー操作を行うシットダウンタイプの筐体も存在する。



$end


$info=empcity
$bio
エンパイアシティ1931


発売年：1986.06

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz (2), MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[832]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b3


舞台は1931年、自分はその世界では名うての殺し屋。
今回の敵は巨大なマフィアの組織。
このゲームは、反射神経を駆使する3D視点のアクションシューティングゲームである。
操作は8方向レバーで照準を移動して、次々と現れるマフィアを早撃ちで倒していく。
銃の発射と敵弾の回避に2つのボタンを使用する。
ただし、銃には弾数制限が有る他、時間経過でも弾数が減るので注意。
弾薬補給のボーナス得点のアイテムなども登場する。
全8ステージ。
誤って人質を倒すと減点となってしまうので注意。



$end


$info=enforce
$bio
エンフォース


発売年：1989.04

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz, Volume Filter (4)]

画面構成[320x232 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=oisipuzl
$bio
おいしいパズルはいりませんか


発売年：1993.09

開発元：サクセス　発売元：サン電子

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：パズル / マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


「パズル博士」の家に招待された「ナオキ」と「みいな」でしたが、途中パズルの森に迷い込んでしまいました。
果たして2人は無事、博士の家にたどり着けるのでしょうか…。
この作品は、
スゴロク形式のマップを進み、
止まったマスにより「かくれんぼ」
「クロスワード」「絵あわせ」「間違い探し」といった4つのパズルに挑戦していくオムニバス形式のパズルゲームである。
お手つきをしてしまうと制限時間が大幅に減るので注意。
ヘルプは2回まで使用可能。
その他、完全協力システムによる2人同時プレイが楽しめる。
全5ステージ。



$end


$info=ordyne
$bio
オーダイン


発売年：1988.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


天才科学者、泊裕一郎は全ての物質を好きなものに変えられる“原子変換装置・オーダイン”を完成した。
そして記念に、婚約者の相原香奈にペンダントをプレゼントした。
しかし、
結婚式の前夜、
香奈はオーダインとともに悪人、
クボタの手によって連れ去られてしまった！君は泊博士となって助手のサンデー・珍と力を合わせ、
悪人クボタを倒して香奈ちゃんと“オーダイン”を取り戻すのだっ！！ナムコシステムIIの第2弾として登場したシューティングゲーム。
クリスタルを集めて、ショップでアイテムを購入することができる。
全7ステージ。



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$info=overtop
$bio
オーバートップ


発売年：1996.04

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


ADKより登場したハーフトップビュータイプのラリーゲーム。
スポーツカーやオフロード車、
ラリー車、バイクなどの合計8種類ものマシンから好きな車種とカラーリングのマシンを選びレースに参加する。
アクセル、ブレーキ操作の他にバック走行も可能となっているのが大きな特徴。
時間内に各コースのチェックポイントを通過していく。
また、全7コースにはそれぞれタイムを短縮できる裏道が隠されている。
ドリフトなどのテクニックも重要なポイントとなるが、裏道を発見していくことがステージ攻略への近道である。



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$info=overdriv
$bio
オーバードライブ


発売年：1990

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 12MHz (2), M6809 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K053260 @ 3.579545MHz (2)]

画面構成[256x304 @ 59Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2速シフト+ペダル

サポートバージョン：v0.37b13


（国内販売なし）



$end


$info=overrev
$bio
オーバーレブ


発売年：1997.09

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+シフト

サポートバージョン：v0.105u2 (動作不可)




$end


$info=ghlpanic
$bio
オーバキューン


発売年：1999.07

開発元：エイティング / ライジング　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.102u5




$end


$info=orbit
$bio
オービット


発売年：1978

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6800 @ 756KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[512x480 @ 60.344828Hz]　表示色数[2]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=openmj
$bio
オープン麻雀


発売年：1982

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u1




$end


$info=ohmygod
$bio
オーマイガァー！


発売年：1993.08

開発／発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.75MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b3


「オーマイガァー！」というちょっと変わったタイトルのこの作品は、アトラスより登場した落下型のパズルゲームである。
画面上部より繋がりを3つ以上並べて消すという「コラムス」と同様のルール。
しかし、スクワームと呼ばれる落下物の動き方が独特なので、思うように積むことが難しく、操作に慣れるまで苦労する。
もちろん連鎖消しも可能。
また、ピカピカ光るスクワームを使って、空中でパーツを並べることができれば、その列の下に並ぶパーツを全て消すことができる。



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$info=aurail
$bio
オーライル


発売年：1990.10

開発元：ウエストン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


生物的な感じのする特殊な戦車を操作して、戦闘を繰り広げるアクションシューティングゲーム。
縦スクロールのステージと3D視点のステージが交互に展開するのが特徴。
実はこのゲーム「ワンダーボーイ」「モンスターランド」でお馴染みのウエストンが開発している。



$end


$info=ozmawars
$bio
オズマウォーズ


発売年：1979.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b6


バラエティに富んだ敵が登場する「オズマウォーズ」。
操作の方法は、2方向レバーで自機を動かし、ボタンはショットに使用する。
このゲームの大きな特徴として、自機がエネルギー制となっていることがあげられる。
エネルギーはミサイルの発射や時間経過でも消費していく。
各面の最後に登場するコメットを撃墜すると、宇宙船が登場し、エネルギーを補充してくれる。
全4面でループする。
この作品は、
当時の人気アニメ「宇宙戦艦ヤマト」がオープニングで登場したり、初心者でも遊べるシンプルな内容からロングヒットの作品となった。



$end


$info=othellos
$bio
オセロしようよ


発売年：1998.07

開発元：サクセス　発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：テーブル / オセロ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=othldrby
$bio
オセロダービー


発売年：1995.12

開発／発売元：サンワイズ

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.584MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：テーブル / オセロ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（要確認）

サポートバージョン：v0.37b13


子どもから大人までたくさんに人たちに親しまれているオセロと、競馬をミックスした異色の作品。
画面上では白と黒の馬が競争していて、オセロの状況に応じて馬のスピードが変化するところが面白い。
同時に左右で応援してくれる怪しい人や猿のセリフも見逃せない。
演出面ではカーソルが馬の足になっていたり、競馬を連想させる効果音を使用するなどなかなかの凝りようである。
また、ゲーム開始時に難度の異なる「新馬戦」「3歳ステークス」「皐月賞」からセレクトできるのも特徴。
飛び交うオセロの中を馬が疾走するデモは必見である。



$end


$info=snowbro2
$bio
おてんきパラダイス -スノーブラザーズ2-


発売年：1994.04

開発元：東亜プラン　発売元：ハナフラム

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.375MHz, OKI6295 @ 2.7MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36rc1


同社「スノーブラザーズ」の続編として登場したのが、この「おてんきパラダイス」。
固定画面タイプのアクションゲームである。
今回は人間の姿で登場している雪の王子「ニック」と、それぞれ攻撃方法の異なる3人の王子たちからプレイヤーを選ぶことができる。
グラフィックは前作よりもあか抜け、キャラクターもよりコミカル。
固定画面のステージの他、よくできた縦スクロールステージも用意されている。
6ステージ構成の全6ワールド。
この作品は、ごく少数しか出回らなかったことに加え、東亜プラン最後の作品となってしまった。



$end


$info=otonano
$bio
おとなの麻雀


発売年：1988

開発元：明昌 / アップル　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=opaopa
$bio
オパオパ


発売年：1987.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムE

CPU構成[Z80 @ 5.3693MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3.57954MHz (2)]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=offtwall
$bio
オフザウォール


発売年：1991

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：ロータリースイッチ+1ボタン（ジョイスティック＋2ボタン）

サポートバージョン：v0.36b3


90年代に登場した、パズルと対戦の要素を取り入れたちょっと普通じゃないタイプのブロック崩し作品。
これまでのブロック崩しと異なり、上下左右のすべての面を活用するところが何ともアタリらしい。
基本ルールは、邪魔なブロックを崩して画面中央の出口にボールを運ぶこと。
光るブロックを消すことで様々なアイテムが得られる。
また、破壊したブロックが少ないほど高得点となるところも面白い。
3 人まで同時にプレイ可能で、その場合それぞれの面がプレイヤーの領域となる。
米国にはロータリー版とジョイスティック版が存在する。



$end


$info=offroadc
$bio
オフロードチャレンジ


発売年：1997

開発元：Midway　発売元：ミッドウェイ

CPU構成[TMS32031 @ 50MHz, ADSP2105 @ 10MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC]

画面構成[512x400 @ 57.349016Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+1ペダル+ギア+3ボタン

サポートバージョン：v0.63 (動作不可)




$end


$info=opwolf
$bio
オペレーションウルフ


発売年：1987.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー+1ボタン付）

サポートバージョン：v0.37b11


南米チェリゴ島で勃発したクーデターにより、
捕らわれた親米派の大統領と、
アメリカ大使館の人々を救出する為にアメリカ政府に傭われたひとりの男、
つまりキミが単身チェリゴに潜入し、人質を無事脱出させなければならないのだ。
タイトーより登場したガンシューティング作品の秀作。
アップライト筐体に据え付けられたマシンガンで次々と敵を倒しつつ、人質を救出していくという内容である。
ステージクリア時のデモ画面が凝っていて、プレイヤーを熱くさせる。
ゲーム開始時に4ステージから開始するところをセレクト可能。
全6ステージ。



$end


$info=opwolf3
$bio
オペレーションウルフ3


発売年：1994.09

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 14.346MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610B @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：プルトリガー付きガンコントローラ

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=thunderh
$bio
オペレーションサンダーハリケーン


発売年：1997.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz]

音源チップ[RF5C400 @ 16MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.100u1 (動作不可)




$end


$info=othunder
$bio
オペレーションサンダーボルト


発売年：1988.12

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 13MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz, Volume Filter (6)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー+1ボタン付）

サポートバージョン：v0.37b11


パリ発ボストン行きのジェット機がアラブ系ゲリラによってハイジャックされ、同士の釈放を求めてきた。
しかもハイジャックされた機はアフリカのカルビア上空で消えてしまい、カルビア政府はそれを否定。
事態は急迫、進退極まった。
米大統領は、チェリゴの奇跡を起こした男と呼ばれるロイに作戦を依頼する事になった。
ロイは親友バーディーと共にカルビアへ。
再び地獄へと向かった…。
日本国内ではもとよりアメリカでも大ヒットとなった「オペレーションウルフ」の続編。
フロントビューとサイドビューが交互に展開する全8ステージ。



$end


$info=optiger
$bio
オペレーションタイガー


発売年：1998.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー G-NETシステム

CPU構成[PowerPC 603e @ 100MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：光線銃+1ボタン

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=zedblade
$bio
オペレーションラグナロク


発売年：1994.09

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


太陽系辺境の地、海王星軌道上に浮かぶ巨大要塞ユグドラシル。
惑星開拓のため、
無人作業ユニットの製造・コントロールを行うこの要塞は、
その機能のほとんどが新開発の学習型マザー・コンピュータにより自動制御されていた。
しかし、ユグドラシル乗組員からの定期連絡が途絶えて数日後、兵器を積んだ改良作業ユニットが地球に攻撃を開始したのだ。
殺人兵器の製造・コントロール要塞と化してしまったユグドラシルを破壊せよ。
作戦名は「ラグナロク」。
あのNMKが開発した横スクロールシューティング作品。
3タイプから自機を選択可能。



$end


$info=omegaf
$bio
オメガファイター


発売年：1989.07

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：ユウビス（カワクス）

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[192x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


西暦1999年、地球に1機の超大型UFOが飛来した…。
惑星マリューズからの闇の使者、
ANGORMOSの軍団が、
地球征服に乗り出したのである！その頃、
国家間で争いの絶えなかった地球には、外宇宙の敵に立ち向かうだけの余力はないと思われたが、無謀極まりない若者が現れた。
スコアへのこだわりを極限まで追求した、極めてマニアックな作品。
敵に接近すればするほど得点の倍率が高くなる得点システムがその最たるもの。
あまりにも極端にパワーアップする武器も特徴的。
また、敵の動きがスローになるという新たな手法も取り入れられている。



$end


$info=omegrace
$bio
オメガレース


発売年：1981

開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8912A @ 1MHz (2)]

画面構成[Vector @ 40Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：ダイアルコントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.28


米国ミッドウェイ社が開発した唯一のベクタースキャン作品。
オメガ系のオメガン星人が、
自分達の棲む惑星植民地を守るために「オメガレース」と呼ばれるレース形式の戦闘トレーニングを行うというもの。
フィールドとなる長方形のトラック内をレースのように周回もできるが、
特にゴールはないので、実は単なる敵全滅型シューティングである。
分かり易くいうならば壁のある「アステロイド」といったところ。
筐体はスタンドアップ型、ミニスタンドアップ型、テーブル型、コクピット型の4タイプあるが、日本に輸入されたのがどれかは不明。



$end


$info=orangeci
$bio
オレンジ倶楽部 （秘）一発開放


発売年：1988.02

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.87




$end


$info=orangec
$bio
オレンジ倶楽部 （秘）課外授業


発売年：1988.02

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.65




$end


$info=ojousan
$bio
お嬢さん


発売年：1988.01

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=ojankohs
$bio
お雀子ハイスクール


発売年：1988.06

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=carjmbre
$bio
カージャンボリー


発売年：1983.02

開発／発売元：大森電気

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=guardian
$bio
ガーディアン・オブ・ザ・フッド


発売年：1992.06

開発元：Atari　国内発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz, TMS32010 @ 20MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=grdians
$bio
ガーディアンズ


発売年：1995.12

開発元：ウインキーソフト　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.666666MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[304x232 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=grdforce
$bio
ガーディアンフォース


発売年：1998.05

開発元：サクセス　発売元：タイトー

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=carnival
$bio
カーニバル


発売年：1980.06

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz, I8039 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.193181MHz, Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.8


お祭りによくある「射的」を題材にしたシューティングゲーム。
弾数が尽きる前に、画面を横切る動物達と、その上でくるくると回るパイプをすべて撃ち落とせば面クリアとなる。
パイプは早いうちに破壊する方が高得点。
また、
画面の左上に時々現れるボーナスボックスに命中させると、
ボーナス得点や、悲しいマイナス得点、弾の補充など、その時に表示されていた効果が得られる。
舞い降りて来るなり残りの弾を食べてしまうアヒルには要注意。
その他、動く熊を狙うボーナスステージもある。
サーカスを思わせるアコーディオン調のBGMが楽しげ。



$end


$info=carpolo
$bio
カーポロ


発売年：1977.06

開発元：Exidy　国内発売元：エスコ貿易

CPU構成[M6502 @ 940.75KHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：スポーツ / ポロ

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=gaia
$bio
ガイアクルセイダーズ


発売年：1999

開発元：ノイズファクトリー　発売元：漫充堂

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.72u1




$end


$info=gaiapols
$bio
ガイアポリス -黄金鷹の剣-


発売年：1993.04

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[224x376 @ 59.185606Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=kaiserkn
$bio
カイザーナックル


発売年：1994.08

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「優勝者には、1000万ドル賞金を与える！」この魅惑の触れ込みとともに、全世界のあらゆるメディアに格闘大会開催の文字が踊った。
そして集う9人の格闘家たち。
富を、名声を、そして大切なものを取り戻すため、彼らは己の腕だけを頼りとして大会に臨む。
しかし彼らはまだ知らない。
最強を極めれば極めるほど、己の身に絶望的に迫り来る、大会に隠された恐怖の真実を。
タイトー製の対戦格闘アクション作品。
クラッシュゲージがいっぱいになると、このゲームの特徴とも言える通常の必殺技の5倍の威力を持つ必殺技が使用可能となる。



$end


$info=kyros
$bio
カイロスの館


発売年：1986.12

開発／発売元：アルファ電子

CPU構成[68000 @ 6MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz (3), DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[257]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b2


大魔王カイロスは母親バージョと企み、魔界繁栄のため街中の子供たちをさらいはじめた。
次々と子供の姿は消えていった。
勇気ある若者マックは子供たちを救い出すため館に乗り込んだ。
闘いはいまはじまる。
アルファ電子から登場したトップビュータイプの格闘アクションゲーム「カイロスの館」。
操作は8方向レバーで移動、パンチとジャンプに2つのボタンを使用する。
壁にある点滅する絵画などを攻撃すると出現する、
ピーターと呼ばれる子供に触れることで、強力なキックやスピードアップといったパワーアップが可能。
全5ステージ。



$end


$info=cntsteer
$bio
カウンターステア


発売年：1985

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2), M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.80u2 (動作不可)




$end


$info=countrun
$bio
カウンターラン


発売年：1988.03

開発元：日本システム　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3MHz (4)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=kaguya
$bio
かぐや姫


発売年：1989

開発元：日本物産　発売元：三木商事

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=kaguya2
$bio
かぐや姫　其の二


発売年：1989.08

開発元：日本物産　発売元：三木商事

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=kaguya2f
$bio
かぐや姫　其の二　復刻版


発売年：2001.08

開発元：日本物産　発売元：三木商事

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=guzzler
$bio
ガズラー


発売年：1983.04

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[289]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


水を吹き出す消防怪獣のガズラーを操作して、画面内にある4つの火ダネを消していくことを目的としたコミカルアクションゲーム。
水の放出には制限があるが、水たまりで補給が可能。
また、自分の体が透けていて、あとどれだけ水が残っているかが分かる。
体の水量が少ない方がガズラーの移動スピードは速い。
また、お酒を取ることでガズラーは真っ赤になり逆襲することができる。
ゲームオーバ時に、エクストラチャンスと称されたルーレットがあり、運が良ければ1UPする。



$end


$info=cadash
$bio
カダッシュ


発売年：1990.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


まだ魔物と人間が共存していた頃の物語…。
かつてここ、ディルザール国は平和で自然に恵まれた豊かな国だった。
しかし、ある日どこからか邪悪なる悪魔バーログが現れ、世界を滅ぼし始めた。
そして、ディルザール国の王女であるサラサ姫をさらってしまったのだ。
平和の象徴であるサラサ姫を失った王国は不安と恐怖につつまれ、人々は希望を失ってしまった。
王女奪回のため、ディルザール国王は、国民の中から勇者を募った。
RPGの要素を持ったアクション作品。
キャラクターは、戦士、忍者、魔法使い、僧侶の4人から選ぶことが可能。



$end


$info=cachat
$bio
カチャット


発売年：1993

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6.66528MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.33MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：※不明

サポートバージョン：v0.36b4


（国内未発売）



$end


$info=locomotn
$bio
ガッタンゴットン


発売年：1982.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), RC Filter (6)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[324]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.27


おもちゃとしてもお馴染みの、リアルタイムパズルゲームのアーケードゲームバージョン。
パネルをスライドさせて線路を繋ぎ、列車を脱線させないように注意しながら、チェックポイントを通過するのがこのゲームの目的である。
操作方法は4方向レバーでパネルの移動、ボタンで列車の移動速度をアップできる。
面が進むにしたがってマップが大きくなるなどの変化が出てくる。
難易度の下がったニューバージョンも存在する。



$end


$info=popbounc
$bio
ガッポリン


発売年：1997

開発／発売元：ビデオシステム

システムボード：SNK MVSシステム(NeoGeo)

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1


（海外販売のみ）

※ロケーションテストまで



$end


$info=gutsn
$bio
ガツン


発売年：2000.06

開発元：カネコ　発売元：光遊社

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.69a




$end


$info=cvs2gd
$bio
カプコンVS. SNK 2 -ミリオネアファイティング2001-


発売年：2001.08

開発元：カプコン　発売元：カプコン・SNK

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.126u1 (動作不可)




$end


$info=capsnk
$bio
カプコンVS. SNK -ミレニアムファイト2000-


発売年：2000.08

開発元：カプコン　発売元：カプコン・SNK

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=cvsgd
$bio
カプコンVS. SNK -ミレニアムファイト2000 プロ-


発売年：2001.04

開発元：カプコン　発売元：カプコン・SNK

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=csclub
$bio
カプコンスポーツクラブ


発売年：1997.08

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：スポーツ / サッカー / テニス / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.53


5対5で行うミニサッカー「キックスターズ」、
3on3形式のミニバスケット「ダンクスターズ」、
テニスの女子シングルス「スマッシュスターズ」と全部で3種類の競技が収録されているカプコンのスポーツ作品。
8方向レバーと3つのボタンを採用しているが、どの競技も操作はそれほど難しくない。
上級者にはコマンド技も用意されている。
各競技はゲーム開始前に多数のチームまたはプレイヤーから選択可能。
1回戦、準決勝、決勝の3ステージ構成で、トーナメントを突破することで競技クリア。
1クレジットで3つの競技を順にプレイできる。



$end


$info=cbasebal
$bio
カプコンベースボール -助っ人外人大暴れ-


発売年：1989.10

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b3


カプコンより登場した「カプコンベースボール」は、10球団の中からチーム選んで試合をするベースボールゲーム。
ナインの1人に自分の名前を登録して、ゲームに参加できるというシステムが大きなポイント。
また、カプコンおなじみのキャラクターにより構成された「カプコンゲームズ」というチームも登場する。



$end


$info=capbowl
$bio
カプコンボーリング


発売年：1988.08

開発元：Incredible Technology　国内発売元：カプコン

CPU構成[M6809E @ 8MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, DAC]

画面構成[245x360 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.29


1988年にカプコンから登場した、アップライト筐体のボーリングシミュレーションゲーム。
コントローラにはトラックボールを採用している。
このゲームの大きな特徴は、操作方法が簡単でとっつき易いという点にある。
ルールが実際のボーリングと同じであるため、ボーリングをやったことがある人なら簡単に遊ぶことができる。
また、4人同時プレイが可能で、多人数でも遊べるなどの理由から、ロングランのヒット作品となった。
余談だがコントロールパネルのデザインが良い。



$end


$info=cabal
$bio
カベール


発売年：1988.09

開発元：タッド（TAD）　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Seibu ADPCM @ 8KHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b11


秘密結社・カベールの特命は、プロの傭兵である俺達でも戦慄の走るものだった。
特命を受け入れ、愛用の機銃を抱え、相棒と共に戦地へと向かった。
タッドのアーケドゲーム参入第1弾。
操作はトラックボールで主人公と照準の移動を行い、機銃と手榴弾に2つのボタンを使用する。
また、トラックボールを斜めに回すことで、主人公が回転して緊急回避を行うことができる。
建造物やトーチカを破壊することでアイテムやボーナスが出現する。
一定数の敵を倒すと、ステージクリアとなる。



$end


$info=kamikaze
$bio
カミカゼ


発売年：1980.05

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 @ 2MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


マザーシップから次々と次々と飛来する敵を倒すインベーダータイプのシューティング。
この作品の大きな特徴は、画面中央に12個の大きなレールが設けられている点である。
このレールに敵が溜まっていくのだが、1つのレールに4機以上溜まると敵は落下してくる。
この時に敵を撃ち逃すと、敵は画面下で爆発して左右に激しく爆風を出すので注意。
また、時折中央からゆっくりと降りてくる小型のマザ－シップを破壊すると高得点。
しかし、マザ－シップが画面下に来るまでに破壊できないと無条件でミスとなる。
敵を100機倒すと面クリア。



$end


$info=chameleo
$bio
カメレオン


発売年：1983.06

開発元：東亜セイコー　発売元：ジャレコ

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz, M6502 @ 600KHz]

音源チップ[SN76489 @ 2MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 57Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.56


主人公のカメレオンが長く伸びる舌を使って、
ひよこやニワトリなどを退治しながらタマゴをぱくぱくと食べていくコミカルアクションゲーム。
操作は床の移動と上り下りに4方向レバー、舌を伸ばして攻撃するのにボタンを1つ使用する。
ひよことニワトリは一度の攻撃で気絶するので、その間にもう一度舌を当てることで倒すことができる。
また、舌は敵をやっつけたりタマゴを食べるだけでなく、上下の木の枝に引っかけて移動することもできる。
その他、爆弾やトロッコなどの仕掛けも登場する。
飛騨上の巨大な鳥はボールを投げてくるので注意。



$end


$info=spacefev
$bio
カラースペースフィーバー


発売年：1979.06

開発／発売元：任天堂

CPU構成[8080 @ 2.016MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[DAC, SN76477]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b6


任天堂から登場した「スペースインベーダー」亜流作品。
コイン投入後、
左右に編隊が分かれている「Aタイプ」、
横一列のみの状態で始まる「Bタイプ」、通常のインベーダーと同様の「Cタイプ」と、3つのモードからセレクトできるのが特徴。
また、サウンド面にも特徴があり、敵の数が減ると、進行音が様々に変化する。
特定のフィーチャーで鳴る音楽は、優先順位が設けられているので、複数の音楽が同時に鳴ることはない。
なお白黒バージョンとカラーバージョンでは若干違いがあり、UFOを300点で撃ち落とすテクニックも異なる。



$end


$info=introdon
$bio
カラオケクイズ・イントロドンドン


発売年：1996.02

開発元：サクセス　発売元：サン電子

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=calspeed
$bio
カリフォルニアスピード


発売年：1998

開発元：Atari　発売元：アタリ

システムボード：Atari SEATTLE

CPU構成[R5000 (little) @ 150MHz, ADSP2115 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋ギア＋ペダル

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=gardia
$bio
ガルディア


発売年：1986.08

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2


コアランドより登場した縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーで自機の移動、空中弾と地上弾に2つのボタンを使用する。
地上弾のカーソルは、発射すると自機の近くまで一端戻ってから元の場所へ戻るという特性を持つ。
全てのパーツを揃えることで10万点ボーナスが入る。
フル装備時は軽快なBGMが流れて爽快感があるが、やられてしまった時のショックは大きい。
全体的にオーソドックスな内容ではあるが、楽しめる作品に仕上がっている。
全4ステージでループする。
ちなみに最終ボスの名前が「ガルディア」である。



$end


$info=quartet
$bio
カルテット


発売年：1986.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz, N7751 @ 6MHz, I8751 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


アップライト筐体で4人まで同時プレイが可能なサイドビュータイプのアクションゲーム「カルテット」。
アタリ社の「ガントレット」の模倣作品などと酷評もされたが、とてもセガらしい完成度の高い作品に仕上がっている。
迷路内にある鍵を取って出口から脱出すればステージクリアとなる。
操作は8方向レバーで移動、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
プレイヤーは、リー、ジョー、マリ、エドガーの4人から選ぶことができるが、能力差はほとんどない。
また、プレイヤーは体力制だが、時間経過でも減ってしまうので注意。



$end


$info=quart2,quart21
$bio
カルテットII


発売年：1986.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz, N7751 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


※カルテットのレコードを参照

※カルテットの2プレイバージョン



$end


$info=cultname
$bio
カルトネーム


発売年：1996.04

開発／発売元：アイマックス

システムボード：アイマックス MACSシステム

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[ST0016]

画面構成[1024x1024 @ 60Hz]　表示色数[1025]

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.81u8 (動作不可)




$end


$info=karnov
$bio
カルノフ


発売年：1987.01

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 10MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.31


財宝を探し出すため、神の使いカルノフは行く。
ゲームの内容は、
特徴的な体型の主人公カルノフを8方向レバーで操作して、ショットとジャンプを使いながら、妖怪達を次々と倒していくアクションゲーム。
ハシゴや水中メガネ、魔法の翼など9つのオプションを使用することが可能となっている。
全9ステージ。
最終ステージのボス「アラカタイ」を倒すと、財宝の在りかがわかる地図が完成する。
自分がやられてしまった時の効果音は楽しいが、やや腹が立ってくる。



$end


$info=gulfwar2
$bio
ガルフウォーII 


発売年：1991

開発元：Comad　国内発売元：フウキ

CPU構成[68000 @ 7MHz, Z80 @ 3.5MHz, TMS32010 @ 14MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.5MHz]

画面構成[240x320 @ 54.877858Hz]　表示色数[1792]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.61


※ゲームショー出品のみ



$end


$info=gulfstrm
$bio
ガルフストーム


発売年：1991

開発元：Dooyong　国内発売元：メディア商事

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2)]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.54


湾岸戦争をテーマとした縦スクロールシューティング作品。
操作は8方向レバーと、ショット、ボンバーに2つのボタンを使用する。
ゲーム開始時にネームエントリーを行うことで、プレイヤーは奇襲部隊のメンバーに選ばれる。
次に中東地域のマップにスタート地点や作戦場所が表示されるので、指示に従って戦闘へ向かう。
プレイヤーが操る乗り物は3種類。
1、2ステージはボート、3、4ステージはヘリコプター、5、6ステージはバイクとなる。
全6ステージでループするが、2周目以降もそれほど難度は変わらないため1000万点も夢ではない。



$end


$info=galmedes
$bio
ガルメデス


発売年：1992.08

開発元：ビスコ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


ビスコより登場した「ガルメデス」は、非常にオーソドックスなタイプの縦スクロールシューティング作品。
独裁者の侵略から惑星カイロスを守るのがこのゲームの目的。
貫通力のある「レーザー」と広範囲をカバーする「ワイド」、
両脇や後ろまでカバーする「トレッド」の3種類の武器をボタンでチェンジすることが可能。
武器を装備している場合は、攻撃ボタンを押し続けることで、使用中の武器に応じて、強力なハイパーショットを発射できる。
パワーアップすると連射能力が下がるので、初期状態のまま進むのもよい。
全4ステージ。



$end


$info=calorie
$bio
カロリーくんvsモグラニアン


発売年：1986.08

開発元：ビック東海 / 大平技研（ユーボ・ナスコ）　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (3)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.94u1




$end


$info=bang
$bio
ガンガバチョ


発売年：1999.06

開発元：Gaelco　国内発売元：ジーエム商事

CPU構成[68000 @ 15MHz]

音源チップ[Gaelco CG1V]

画面構成[320x240 @ 59.1Hz]　表示色数[65520]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=kangaroo
$bio
カンガルー


発売年：1982.05

開発元：サン電子　発売元：岐阜特機

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz, Z80 @ 1.25MHz, MB8841 @ 208.333KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[240x512 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.21


さあ大変、子供カンガルーがサルの軍団に誘拐されてしまった。
それを知った母親カンガルーは、自慢のパンチ力と脚力で、子供を助け出すためにひとりサルの国へと入っていった。
この作品は、
ボクシンググローブをはめたお母さんカンガルーが、
敵のボス「ツッパリコング」を倒し、愛する子供を取り戻すために奮闘するアクションゲーム。
各面のゴールまでたどりつくと面クリアとなる。
8方向レバーによる操作のみで、移動やジャンプ、伏せるなどのアクションが可能。
また、ボタンを押してパンチを繰り出すことができる。
全4面でループする。



$end


$info=cspike
$bio
ガンスパイク


発売年：2000.10

開発元：彩京　発売元：カプコン

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=gunsmoke
$bio
ガンスモーク


発売年：1985.11

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[640]

ジャンル：シューティングアクション / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.29


数年前までゴールドラッシュで賑わっていた街を舞台に繰り広げられる硬派なアクションゲーム。
二丁拳銃の主人公ビリーを操り、おたずね者達を倒すことが、このゲームの目的。
操作は8方向レバーと3つの射撃ボタンを使用し、ボタンごとに弾を発射する方向が決まっている点が大きな特徴である。
また、2つのボタンを同時に押すことでも方向は変化する。
このシステムに慣れれば慣れるほど、テクニカルな攻撃が可能になり、面白さが増してくる。
全10ステージ。
最終ステージのボス「ウインゲートファミリー」は、とにかく辛い。



$end


$info=gundealr
$bio
ガンディーラー


発売年：1990.10

開発元：Dooyong/NMK　発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


上から落ちてくる52枚のトランプカードの、絵か数を3枚以上揃えて消していき、スコアを上げていくパズルゲーム。
レバーでカードを左右に移動と落下スピードのアップ、2つのボタンでカードを選択する。
画面上部までカードが積み上がってしまうか、トータルポイントが0になってしまうとゲームオーバーとなる。
また、ステージクリア時にカードが残ってしまった場合は減点の対象となる。



$end


$info=cntrygrl
$bio
カントリークラブ


発売年：1984

開発／発売元：ロイヤル電子

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.248MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：ポーカー

コントローラ：ポーカーパネル

サポートバージョン：v0.128u7




$end


$info=gauntlet
$bio
ガントレット


発売年：1986.02

開発元：Atari　発売元：ナムコ

CPU構成[68010 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz, TMS5220 @ 650.826KHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


「ガントレット」は、4人まで同時にプレイできる、ロールプレイングの要素を持つアクションゲームである。
プレイヤーは、エルフ、ウィザード、ウォーリアー、ヴァルキリーの4人で、性格はそれぞれ異なる。
操作は8方向レバーとファイヤーボタン、マジックボタンで行う。
アイテムを拾いながら、フロアの出口を目指す。
体力がなくなってしまうとゲームオーバーだが、じっくり攻めることが秘訣。
しかしながら、敵の数に圧倒されずにはいられないゲームである。
また、開発は米国アタリ社のエドログ氏とボブ氏により行われている。



$end


$info=gauntdl
$bio
ガントレット ダークレガシー


発売年：2000.06

開発元：Midway　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[R5000 (little) @ 200MHz, ADSP2104 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.91u1




$end


$info=gaunt2
$bio
ガントレットII


発売年：1986

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68010 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz, TMS5220 @ 650.826KHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


この「ガントレットII」は、前作をベースに改良を施したアップグレードバージョンである。
今作での変更点として、まず、敵キャラクターと新たなマップが追加され、難易度が高くなったことがあげられる。
前作ではエンドレスプレイも可能だったが、今作でそのような報告はない。
また、多人数でプレイする場合、同一キャラクターを使用することも可能である。
余談となるが、
米国では1994年にアタリ社が“複数プレイヤーが独立して参加・中断できる協力プレイゲーム”として特許を取っていが、
これは間違いなく「ガントレット」のこと。



$end


$info=gauntleg
$bio
ガントレットレジェンド


発売年：1998.12

開発元：Atari　国内発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：Atari VEGAS

CPU構成[R5000 (little) @ 200MHz, ADSP2104 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.91u1




$end


$info=gunnail
$bio
ガンネイル


発売年：1993.01

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[224x384 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


「サンダードラゴン」以来となるNMK開発の縦スクロールシューティング作品。
得点システムがマニアックではあるものの、単純でわかりやすい内容となっている。
自機はシールド制で、シールドがなくなった時にダメージを受けるとゲームオーバー。
操作は8方向レバーと2つのボタン。
ボタンはショットの発射と亜空間ボムに使用する。
パワーマップと呼ばれる武器は3種類から選択可能。
また、
残っているシールドの数が多いほど、
敵キャラクターの得点倍率が高くなるマルチ・シールド・システムを採用していて、スコアラーの心を刺激する。



$end


$info=ptblank2
$bio
ガンバァール


発売年：1999.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー付）

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=lockload
$bio
ガンハード


発売年：1994.11

開発／発売元：データイースト

CPU構成[ARM @ 7MHz, HuC6280 @ 4.0275MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz (2), OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.67 (動作不可)




$end


$info=gunbird
$bio
ガンバード


発売年：1994.09

開発元：彩京　発売元：ジャレコ

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[224x320 @ 59.3Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


舞台は今世紀初頭のヨーロッパ、人類が初めて動力飛行に成功したころのお話。
かつて多くの冒険家が追い求めた“アトラーの魔鏡”。
それは持ち主の願いを何でもかなえる魔法の力をもつといわれる。
時は流れて現代、フランスの考古学者が、魔鏡の断片を発見したのである。
しかも同時に出土した碑石には次のような一文が読み取れた。
「我の断片を集めよ、我れ再び復活せん。
我の封印をときし者の願い、万事を叶えん。
」この作品は、「戦国エース」と同様の中村博文氏によるキャラクターデザインのよくあるタイプのシューティングゲーム。



$end


$info=gunbird2
$bio
ガンバード2


発売年：1998.12

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.59




$end


$info=gunbustr
$bio
ガンバスター


発売年：1992.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（2トリガー付）+8方向レバー

サポートバージョン：v0.37b13


21世紀初頭、
急速に発達した産業に対処すべく汎用ロボットを導入した人類は、
それよりわずか10年の間に人類の能力をはるかに凌ぐ第4世代サイボーグを生み出し、
それらは民間企業、娯楽、そして軍事産業にと組み入れられ、社会に大きく貢献し、世界はかつてない栄華をほこるに至った…。
だがしかし、
そのころ一部の増えすぎたサイボーグは、制御不能になり反乱を起こし、人類は、かつてない脅威を敵にまわさなければならなくなった…。
タイトーより登場した4人まで同時にプレイ可能なガンシューティング作品。
対戦プレイも可能。



$end


$info=gnbarich
$bio
ガンバリッチ


発売年：2001.06

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.84u3




$end


$info=prtytime
$bio
がんばれ！ゴンタ!!2 -パーティータイム-


発売年：1995.05

開発／発売元：ミッチェル

CPU構成[ARM @ 28MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.006875MHz (2)]

画面構成[240x320 @ 58Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=ginkun
$bio
がんばれギンくん -アクションミニゲーム集-


発売年：1995.09

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


線画で書かれたかわいらしい主人公「ギンくん」が活躍するアクションゲーム。
敵キャラクターや背景などのほとんどが線画で描かれ独自の世界観を作り上げている貴重な作品。
実際のゲーム内容の方は、
お墓から出ようとする幽霊をハンマーで叩いて地面の中へと戻していく「しかってしかばね」や、
宇宙から落下していくる自分の首を上手く胴体と合体させる「ゲッターギン」など、
単純明快で愉快なミニゲームが、全部で16種類用意されている。
余談だが、2プレイヤーは「ハムくん」で、ギンくんの子分的な存在らしい。
全6ステージ。



$end


$info=ptblank
$bio
ガンバレット


発売年：1994.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 24.192MHz, M37702 @ 16.128MHz]

音源チップ[C352 @ 16.128MHz]

画面構成[288x224 @ 59.7Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー付）

サポートバージョン：v0.37b16


ナムコより大型筐体で登場したバラエティに富むコミカルガンシューティング作品。
ハンドガンと命名されたトリガー付きの銃を使用して、ミニゲームのルールを確認しながら、各ステージのノルマをクリアしていく。
ノルマを達成できないとライフを1つ失う。
ミニゲームは全部で48種類も用意されている。
ゲーム開始時に「練習」「初球」「中級」「激ムズ」の4つのコースからセレクト可能。
ルールは単純だが、初心者から上級者まで楽しめる絶妙のゲームバランスを持ち、2人同時プレイによる対戦プレイも可能。
中級以上は全17ステージ。



$end


$info=chinsan
$bio
がんばれ珍さん！大勝負


発売年：1987.08

開発元：サンリツ　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz]

画面構成[464x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.111u4




$end


$info=gunforce
$bio
ガンフォース


発売年：1991.06

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9MHz, V30 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


西暦2000年。
R国は高性能の軍事コンピュータ制御による海上要塞の建設に成功した。
これを機にR国は隣国への侵略を開始。
同時に各国の軍指揮中枢コンピュータへアクセスし、指揮系統を遮断、各国は反撃能力を失い侵略されるままとなった。
すべてのコンピュータは監視下に置かれ、武装集団はことごとく鎮圧された。
反R国軍は最後の望みをかけ、2人の兵士を海上要塞破壊に向かわせた。
8方向レバーと2つのボタンで操作する、
この時期のアイレムにしては珍しく、特にひねりのないオーソドックスなアクションシューティングゲーム。



$end


$info=gunblade
$bio
ガンブレード N.Y. -Special Air Assault Force-


発売年：1996.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2B

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=gunfront
$bio
ガンフロンティア


発売年：1991.01

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


西暦2120年、亜空間飛行技術の開発成功により、人類は宇宙を舞台とした惑星開拓の時代を迎えた。
金の宝庫、惑星グロリアではゴールドラッシュに沸いていた。
しかし、宇宙族ワイルドリザードと呼ばれる異星人の襲撃により、多くの人々が殺され、残りの者も奴隷として捕らわてしまった。
運よく難をのがれた地球の勇士は、地球の新鋭機デスペラードを駆って悪の大群へと反撃に出たのだ。
渋めの緻密なグラフィックと、凝りに凝った演出が素晴らしいシューティング作品。
ゲームバランスも絶妙で、弾よけの快感を存分に味わうことができる。



$end


$info=nitrobal
$bio
ガンボール


発売年：1992.11

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14MHz, HuC6280 @ 2.685MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[240x320 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=kbm
$bio
キーボードマニア


発売年：2000.01

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[PowerPC 403GCX @ 66MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, CD/DA]

画面構成[480x640 @ 60Hz (2)]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション / キーボード

コントローラ：鍵盤

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end


$info=kbm2nd
$bio
キーボードマニア 2nd MIX


発売年：2000.10

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[PowerPC 403GCX @ 66MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, CD/DA]

画面構成[480x640 @ 60Hz (2)]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション / キーボード

コントローラ：鍵盤

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end


$info=kbm3rd
$bio
キーボードマニア 3rd MIX


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[PowerPC 403GCX @ 66MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, CD/DA]

画面構成[480x640 @ 60Hz (2)]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション / キーボード

コントローラ：鍵盤コントローラ

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=gigawing
$bio
ギガウイング


発売年：1999.03

開発元：タクミ　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=gwing2
$bio
ギガウイング2


発売年：2001.01

開発元：タクミ　発売元：カプコン

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=gigasb
$bio
ギガス


発売年：1986.10

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3MHz (4)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=gigasm2b
$bio
ギガスMK-II


発売年：1986.12

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3MHz (4)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=gigandes
$bio
ギガンデス


発売年：1990.02

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


あらゆる異次元空間に渡り、
絶対的な「悪」の根源として君臨する「魔」の王者、
「ギガンデス」に封じ込められた「銀河の光」を奪回するため、
スーパー・ウエポンを装備した1機の超小型戦闘機「ROUND-37」が今、地球基地を発進した。
メディアによる高い前評判とともに登場した横スクロールシューティング作品。
自機の砲塔の角度をボタンで調節可能な点や、武器アイテムを好みの位置に装備できるなど独特のシステムを採用している点は評価できる。
また、各ステージのサブタイトルがあるのも、なかなか面白い演出といえる。
全8ステージ。



$end


$info=gtrfrks
$bio
ギターフリークス


発売年：1999.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX700

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ギター

コントローラ：ギター型コントローラ

サポートバージョン：v0.110u2




$end


$info=gtfrk11m
$bio
ギターフリークス 11th MIX


発売年：2004.04

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ギター

コントローラ：ギター型コントローラ（3ボタン+ピック+傾きセンサー）

サポートバージョン：v0.117 (動作不可)




$end


$info=gtrfrk2m
$bio
ギターフリークス 2nd MIX


発売年：1999.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX700

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ギター

コントローラ：ギター型コントローラ

サポートバージョン：v0.113u3




$end


$info=gtrfrk3m
$bio
ギターフリークス 3rd MIX


発売年：2000.04

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX700

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ギター

コントローラ：ギター型コントローラ

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




$end


$info=gtrfrk4m
$bio
ギターフリークス 4th MIX


発売年：2000.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ギター

コントローラ：ギター型コントローラ

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end


$info=gtrfrk5m
$bio
ギターフリークス 5th MIX


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ギター

コントローラ：ギター型コントローラ

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end


$info=gtrfrk6m
$bio
ギターフリークス 6th MIX


発売年：2001.08

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ギター

コントローラ：ギター型コントローラ（3ボタン+ピック+傾きセンサー）

サポートバージョン：v0.117 (動作不可)




$end


$info=gtrfrk7m
$bio
ギターフリークス 7th MIX


発売年：2002.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ギター

サポートバージョン：v0.120u2 (動作不可)




$end


$info=kicknrun
$bio
キック&ラン


発売年：1987.08

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), M68705 @ 4MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b9


タイトーより登場したサイドビューのサッカーゲーム。
シュート力のある西ドイツを筆頭に、ボールのキープが上手いブラジル、足が速いアメリカなど、それぞれ特徴を持つ全7チームが出場する。
残念ながら我が日本は、これといった特徴がない。
 スライディングでパスカットができるのが特徴だが、前を通り過ぎるだけでボールを奪えるのはご愛敬。
しかし、
当時のサッカーゲームとしては、
変化系のシュートが打てたり、
センタリングからオーバーヘッドやダイビングヘッドでシュートができるなど、プレイヤーを熱くさせる要素を持っている。



$end


$info=kickoff
$bio
キックオフ


発売年：1988.06

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 6MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b9


「P-47」に続くジャレコメガシステム1の2作目は、同社のアーケードゲームとしては初のスポーツ作品となる、この「キックオフ」である。
操作にはトラックボールを採用していることからも実際のゲーム内容は別としても、同社の意気込みが感じられる。
プレイヤーは10ヶ国から好きなチームを選択することができる。
それぞれのチームによりスピード力、キック力、守備力などの値に違いがある。
また、PK戦も用意されている。
コンピュータと試合をするトーナメントモードと、2人同時プレイによる対戦プレイが楽しめる。



$end


$info=kikstart
$bio
キックスタート


発売年：1984.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz, M68705 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（8方向レバー+リボルブスイッチ）

サポートバージョン：v0.68


走路を妨害するドラム缶や、ライバルのライダーをかわしながら疾走するバイクレースゲーム。
ゲームシステムは、制限時間内にゴールすることができれば、次のヒートに進むことができるというよくあるタイプのもの。
操作はレバーを移動に使用。
ギアチェンジ用に2つのボタンを使用するが、アクセルは常にオンの状態となるので、ギアチェンジのタイミングがとても重要。
画面右に表示されるスピードメーターとタコメーターを大いに活用したいところである。
リボルブスイッチでギアを操作するバージョンもある。
全29ヒートでループする。



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$info=kickboy
$bio
キックボーイ


発売年：1983.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (3), MSM5205 @ 375KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.91




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$info=kick
$bio
キックマン


発売年：1981

開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[480x512 @ 30Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.28


一輪車に乗ったピエロを操る風船アクション作品。
左右移動の操作にトラックボールを用いて、一輪車の乗りにくさを表現している。
ステージ1では、
落ちてくる風船を帽子で割っていくのが目的だが、
ステージ2以降は、上から落ちてくる風船や、なんとあのパックマンを帽子の上に重ねる、という内容にガラリと変わる。
風船が地面に落ちるとピエロは転んでミスとなるが、
地上に落下する前にキックボタンを押して風船を蹴り上げることで、リカバーできる点が特徴である。
チャレンジステージでは、爆弾をキャッチするとミスになるので注意。



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$info=kickridr
$bio
キックライダー


発売年：1984

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 3.98MHz, Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (4)]

画面構成[240x192 @ 59.6Hz]　表示色数[512]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.26




$end


$info=horekid
$bio
キッドのホレホレ大作戦


発売年：1987.04

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=chimerab
$bio
キメラビースト


発売年：1993

開発元：ジャレコ　発売元：※プロトタイプ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b7


（未発売）



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$info=drgnunit
$bio
キャッスルオブドラゴン


発売年：1989.08

開発元：アテナ　発売元：セタ / エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b5




$end


$info=gatsbee
$bio
ギャッツビー


発売年：1984

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (4)]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[576]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.70


※「ギャラガ」のコピーゲーム



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$info=dino
$bio
キャディラックス -恐竜新世紀-


発売年：1993.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


この「キャディラックス」は、
「ファイナルファイト」、「キャプテンコマンドー」といった同社の格闘アクションゲームの流れを汲む作品。
舞台は天変地異によって恐竜が人間と共存するようになった26世紀。
恐竜を狩り集めようとする密猟者を相手に4人の戦士が闘いを繰り広げる。
3人まで同時プレイが可能。
操作方法も「ファイナルファイト」とほぼ同じ。
実は「Xenozoic Tales」というアメコミが原作。
正確には1993年に米国CBS放送が「Xenozoic Tales」をアニメ化した「Cadillacs and Dinosaurs」をさらにゲーム化した作品である。



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$info=canyon
$bio
キャニオンボンバー


発売年：1977

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[4]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：1ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


画面上部で往復している飛行船から爆弾を落とし、バブルと呼ばれる「○」を破壊していく爆弾投下ゲーム。
爆弾投下用のボタン1つだけというシンプルな操作方法だがなぜか熱くなってしまう。
命中したバブルの中に書かかれた数字がそのまま得点となる。
プレイヤーが150ポイントに達すると、自機は飛行機の姿へと変わり、移動速度がアップするためタイミングが難しくなる。
爆弾をバブルから外すとミスとなり、爆弾を投下せずに画面を横切った場合もミス。
3回ミスするとゲームオーバー。
2人同時プレイも可能。
5ステージ目はプレイ不可能。



$end


$info=osman
$bio
キャノンダンサー


発売年：1996.02

開発元：ミッチェル / ヤンヤカ　発売元：アトラス

CPU構成[ARM @ 28MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.006875MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.84




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$info=captaven
$bio
キャプテンアメリカ -ジ・アベンジャーズ-


発売年：1991.12

開発元：データイースト　発売元：ナムコ

CPU構成[ARM @ 7MHz, HuC6280 @ 4.0275MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.58




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$info=captcomm
$bio
キャプテンコマンドー


発売年：1991.11

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


西暦2026年。
地球上には犯罪が満ちあふれていた。
地球はもとより宇宙全体の犯罪を一掃するためキャプテンコマンドーは、3人の勇敢な戦士とともに立ち向かった。
しかし、彼らが追う犯罪の奥には隠された秘密があった。
犯罪者の多くは常人にはない特殊な能力を持つ「犯罪超人」と呼ばれる者たちだったのだ。
同社の「ファイナルファイト」タイプの格闘アクションゲーム。
操作も全く同じで、効果音まで使い回されていることには苦笑。
専用筐体により4人同時プレイが可能。



$end


$info=csilver
$bio
キャプテンシルバー


発売年：1987.06

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz (2), M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


これぞデコ作品と呼ぶにふさわしい、迷作にして怪作。
剣を振る度に主人公がかけ声を発するのが印象的。
BGMも良いのか悪いのかよく分からない。
次々と登場する怪しげなキャラクター達を倒しつつステージを進むが、
操作性が悪い上に主人公の当たり判定も厳しく、先に進むのは至難の業。
また、ほとんど背景のように存在しているが、突如壁から降りてくる猫や、足元を通りかかる1匹のカニですら強敵である。
画面下の「CAPTAIN SILVER」の文字を揃えるとエクステンドとなる。
全2周エンド。
コアなデコファンにはたまらない作品である。



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$info=ctomaday
$bio
キャプテントマディー


発売年：1999.05

開発元：ビスコ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


1984年に登場したコナミの「ツインビー」にも似たコミカルシューティング作品。
博士の薬品に漬かってしまい変異したトマトが主人公。
操作は8方向レバーと3つのボタンを使用する。
左と右のパンチをボタンで使い分け、フォーメーションチェンジも可能。
アイテムを取ることで主人公はカメレオンや赤ん坊にも変身する。
MVSシステムのゲームということで、縦スクロールシューティングであるにもかかわらず、横画面なのがちょっと辛い。
また、このゲームは処理落ちが激しく、ステージ1から既に処理落ちしているのには正直言って驚く。



$end


$info=gaplus
$bio
ギャプラス


発売年：1984.04

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3)]

音源チップ[Namco 15XX @ 24KHz, Samples]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b9


ギャラクシアンシリーズの第3弾は、よりゴージャスな仕上がりを見せている。
特に敵を味方にするファランクスや、
ショットがパワーアップするハイパーなど合計6種類も登場するブラスターヘッドは今回の目玉となっている。
また、これまでは左右のみだった自機の移動も、画面の下部を8方向に移動可能。
敵キャラクターも第3種族まで用意され、10面ごとに種族が変わる。
敵を弾くチャレンジングステージはとてもユニーク。
ステージ31の敵キャラクターのスピードは圧巻。



$end


$info=cameltry
$bio
キャメルトライ


発売年：1990.04

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：その他

コントローラ：パドル＋1ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


遠い昔、はるか宇宙の彼方に‥‥。
ボールがあった。
転がせ。
というストーリーで始まる、F2システムの回転機能をフルに活用した不思議な感覚の全方向スクロールゲーム。
パドルコントローラを使用して、
制限時間内に迷路内のボールをゴールへと運ぶことが目的だが、
この作品の最大の特徴はボールを操作するのではなく、背景を動かすという点である。
重力にしたがって落下するボールの行く手には様々な障害物があり、ゴールまでの道のりはもちろん一筋縄ではいかない。
ゲーム開始時に難度の異なる4つのコースから選択可能である。



$end


$info=galaga
$bio
ギャラガ


発売年：1981.09

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (3), MB8844 @ 256KHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz, Discrete]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[576]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.21


あの「ギャラクシアン」をさらに進化させたゲームとして登場したのが、この「ギャラガ」である。
今回の敵は最初から編隊は組まず、画面の両端から飛来する。
この時、いかに多くの敵を倒すかで、その後の展開が変わってくる。
さらに、自機は2機まで合体することができることが今回の特徴。
また、トリッキーな飛行パターンの編隊を全滅させるボーナスステージもある。
前作と見た目が似ていたため、社内でも賛否両論があったらしいが、結果としては大人気のヒットゲームとなった。



$end


$info=galaga88
$bio
ギャラガ'88


発売年：1987.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 固定画面+縦スクロール

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


「ギャラガ」のリメイクとして登場した「ギャラガ'88」。
今回の内容も次々と飛来するエイリアンを撃破していくシューティングゲームである。
操作方法は2方向レバーで左右の移動と、1つのボタンをビームの発射に使用する。
また、
今回の特徴は3機合体の「トリプルファイター」への変形が可能なことや、
左右の移動だけではあるが、スクロールするステージの存在があげられる。
また、ボーナスステージでは、ワルツやサンバのBGMに乗って、前作以上の華麗な編隊飛行を見せてくれる。
ボーナスステージのBGMがとても良い。



$end


$info=galaxian
$bio
ギャラクシアン


発売年：1979.10

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.5


ポストインベーダーとして彗星のごとく現れたのが、このナムコの「ギャラクシアン」である。
インベーダーゲームとは明らかに違う不思議な効果音や、当時としては美しかった背景があること。
敵キャラクターのなめらかな動きに感動したものである。
プレイ方法は、
左右への移動とショットボタンでエイリアンを攻撃するのだが、
エイリアンの種類により、攻撃パターンが違ったり、フォーメーション攻撃があるなど、これまでのゲームにない特徴があった。
ギャルボスを含む3機編隊を上手に撃墜すれば800点ボーナスが得られる。



$end


$info=galturbo
$bio
ギャラクシアンターボ


発売年：1979

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.5


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end


$info=galap4
$bio
ギャラクシアンパートIV


発売年：1980

開発／発売元：M.I.P

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.5


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end


$info=galapx
$bio
ギャラクシアンパートX


発売年：1979

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.5


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



$end


$info=galxwars
$bio
ギャラクシーウォーズ


発売年：1979.08

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.8


2方向レバーで上昇するミサイルを左右に動かし、横行する隕石を避けながら画面上部のUFOを撃墜するのが、このゲームの目的。
ミサイルを当てる場所によって得点が異なる。
また、ボタンをでジェット噴射を使用でき、ミサイルの上昇スピードを加速することができる。
UFOを8機撃墜すると1面クリアとなる。
また、UFOに当てることができずに画面外に出てしまった場合はミスにはならず、再び戻ってくる。
一定のステージをクリアすることで「VERY GOOD !!」「WONDERFUL !!」などのメッセージが表示される。
タイトー版も存在する。



$end


$info=galaxyfg
$bio
ギャラクシーファイト -ユニバーサル・ウォリアーズ-


発売年：1995.02

開発元：サン電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


サンソフトからMVSシステム用として登場した、格闘アクションゲーム「ギャラクシーファイト」。
このゲームは、
「ストリートファイターII」などと異なり、
フィールドがどんどんスクロールするため、画面端に追いつめられることがないのが特徴的である。
操作は、レバーの左右で前後に移動、上でジャンプ、下でしゃがむ。
ボタンは弱・中・強の3つのボタンで攻撃する。
4つ目のボタンは挑発に使用する。
また、パンチが出るか、キックが出るかは、キャラクターによって異なる。



$end


$info=gforce2
$bio
ギャラクシーフォースII


発売年：1988.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Yボード（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (3), Z80 @ 4.026987MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4.026987MHz, Sega PCM @ 4.026987MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[24576]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿+2ボタン+スロットル

サポートバージョン：v0.88u3




$end


$info=gwarrior
$bio
ギャラクティックウォーリアーズ


発売年：1985.11

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バブルシステム

CPU構成[68000 @ 9.216MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), K005289 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


コナミのバブルシステム第4弾。
当時としては大きなキャラクターのロボット同士が、宇宙を舞台に対戦する格闘アクションゲーム。
ゲーム開始時に3体のロボットからプレイヤーを選択することができる。
操作方法は、8方向レバーで移動とジャンプ、攻撃、防御、武器の選択に3つのボタンを使用する。
無重力になるステージなどを含め、全6ステージ。
サウンドが秀逸である。



$end


$info=galastrm
$bio
ギャラクティックストーム


発売年：1992.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型レバー（2ボタン付き）

サポートバージョン：v0.125u9




$end


$info=gallag
$bio
ギャラッグ


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (4)]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[576]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.27


※「ギャラガ」のコピーゲーム



$end


$info=calibr50
$bio
キャリバー50


発売年：1989.11

開発元：セタ　発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 8MHz, M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


時は1967年、ベトナム戦争の真っ最中。
その中にマイクミッチェルという1人の兵士がいた。
うかつにも彼は解放戦線に捕虜として捕らえられてしまった。
それからどれ程の月日が過ぎただろうか。
ある晩、檻の前で番兵が喧嘩を始めた。
その時にマイクは偶然に檻の鍵を手に入れた。
マイクは脱走したが、兵士に見つかってしまった。
そいつを倒して、銃と手榴弾と地図を入手する。
やぶれかぶれのマイク。
戦わねば家に帰れない。
行け！マイク！我が目前に敵なし！操作系にループレバーを採用した、SNK「怒」タイプのアクションゲーム。



$end


$info=galhustl
$bio
ギャルズハスラー


発売年：1997

開発／発売元：エースインターナショナル

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[33792]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.77u3




$end


$info=galpanic,galsnew
$bio
ギャルズパニック


発売年：1990.11

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[33792]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


カーソルを動かしてフィールドを囲んでいく、いわゆる陣取りゲームに、脱衣の要素を盛り込んだのが、この「ギャルズパニック」。
「クイックス」「スーパークイックス」「ヴォルフィード」ときて今度は「ギャルズパニック」である。
画面に隠された女の子の姿など、ビジュアルはかなり軟派なゲームに見えるが、なかなかゲームバランスがしっかりしていて楽しい。
ステージクリアの後にはルーレットがあり、次のステージのタイムが増えたりショーを見ることができる。



$end


$info=galpani3
$bio
ギャルズパニック3


発売年：1995.10

開発／発売元：カネコ

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 14.3182MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[17155]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=galpani4
$bio
ギャルズパニック4遊


発売年：1996.09

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=galpani2
$bio
ギャルズパニックII


発売年：1993.12

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 16MHz (2)]

音源チップ[OKI6295 @ 1.584MHz (2)]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[49664]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=gp2quiz
$bio
ギャルズパニックII クイズバージョン


発売年：1993.12

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 16MHz (2)]

音源チップ[OKI6295 @ 1.584MHz (2)]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[49664]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.82u2 (動作不可)




$end


$info=gp2se
$bio
ギャルズパニックII スペシャルエディション


発売年：1994.06

開発／発売元：カネコ

CPU構成[68000 @ 16MHz (2)]

音源チップ[OKI6295 @ 1.584MHz (2)]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[49664]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.111u3 (動作不可)




$end


$info=galpanis
$bio
ギャルズパニックS -エキストラエディション-


発売年：1997.04

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=galpans2
$bio
ギャルズパニックS2


発売年：1999.02

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=galpans3
$bio
ギャルズパニックS3


発売年：2002.07

開発元：カネコ　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.129u5




$end


$info=galkaika
$bio
ギャルの開花


発売年：1989.09

開発元：ティアールテック　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=galkoku
$bio
ギャルの告白


発売年：1989.07

開発元：ティアールテック　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=cosmccop
$bio
ギャロップ


発売年：1991.09

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72, M84システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[384x256 @ 55.017606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


当時、常にに新しい試みに果敢に挑戦していたアイレムから登場したのが、この「ギャロップ」。
この作品もその例に漏れず、ステージをいかに短時間でクリアできるかを競う、新しいタイプのシューティングゲームとなっている。
スクロールスピードを任意に変更できる「可変式スクロールシステム」を採用しているのが大きな特徴。
操作は8方向レバーで自機の移動と、左右の入力でスクロールスピードの調節が可能。
また、ノーマルショットと自動追尾のロックオンレーザーの発射に2つのボタンを使用する。
全5ステージ。



$end


$info=glpracr
$bio
ギャロップレーサー


発売年：1996.09

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[SPU, Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 競馬

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=glpracr2
$bio
ギャロップレーサー2


発売年：1997.09

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 競馬

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=glpracr3
$bio
ギャロップレーサー3


発売年：1999.04

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 競馬

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.88




$end


$info=gangwars
$bio
ギャングウォーズ


発売年：1989.06

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


アルファ電子より登場した「ダブルドラゴン」タイプの格闘アクションゲーム。
使える武器に違いがあるなど、それぞれ特徴の異なる2人からプレイヤーを選ぶことができる。
操作は移動用の8方向レバーと、パンチとキックの攻撃とジャンプに3つのボタンを使用する。
全体的に良くできているとは言い難いゲームでであるにもかかわらず、
プレイヤーがダメージを受ける度に、敵キャラクターが「ガハハ！ガハハ！」と大声で笑うのがとても腹立たしいゲームである。



$end


$info=canvas
$bio
キャンバスクロッキー


発売年：1985.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 3.36MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[288x216 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=jantouki
$bio
キャンパスハンティング 雀闘記


発売年：1990.01

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.75MHz, YM2203 @ 2.75MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.78u3




$end


$info=thehand
$bio
ギャンブラー


発売年：1981.10

開発元：ロジテック　発売元：富士商

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36rc2


風変わりなドットイート作品。
主人公のホパイと敵の姿が、グー、チョキ、パーの形をしているのが特徴。
操作は4方向レバーで移動、3つのボタンは「＄」マークの取得時に好きな手形に変身するのに使用する。
これは自分がパーの時に、敵はチョキの手形で追いかけてくるので、自分がグーに変身して逆襲できるということである。
面クリアすると強制的に上方向にスクロールするので、上の出口から脱出して次の面へと向かう。
スクロールにつぶされないうように注意。
童謡「むすんでひらいて」がBGMとして使われている。
全5面でループする。



$end


$info=cutieq
$bio
キューティQ


発売年：1979.11

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[8080 @ 2.048MHz]

音源チップ[Warp Warp Custom]

画面構成[224x272 @ 60.606061Hz]　表示色数[513]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b16


「キューティQ」は、ブロック崩しタイプのゲームとしては最も後期に登場した、同社「ジービー」シリーズの第3弾である。
パドルコントローラで操作する上下2つのパドルや、ボールの速度が遅くなるスピナーなど、いくつかの要素はそのまま継承している。
しかし、
今作の大きな変更点として、
バーやブロックといった無機的なもの以外に、
美しいレインボーブロックや、ウォークマン、ミニモンといったかわいらしいキャラクターを登場させている点があげられる。
これにより作品全体の雰囲気が、よりコミカルで楽しいものに仕上がっている。



$end


$info=cuebrick
$bio
キューブリック


発売年：1989.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[304x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


アクションパズルゲーム「キューブリック」のルールは、
いわゆる「15パズル」と同じで、ブロックを移動してレールを繋げて、全てのレールにボールを通過させることでステージクリアとなる。
操作はカーソル移動用の4方向レバーと、ブロック移動用のムーブボタン、ボールのスピードアップ、ストップに3つのボタンを使用する。
また、
アーケード業界初のメモリバックアップ機能を搭載し、
次回プレイ時に4文字のパスワードにより前回終了したステージから始めることができることも特徴。
5面構成の20パターンで、実質100ステージ。



$end


$info=renju
$bio
きらきら五目ならべ 連珠貴族


発売年：1995.01

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[ST0016]

画面構成[384x384 @ 60Hz]　表示色数[1025]

ジャンル：テーブル / 五目並べ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.81u6




$end


$info=kirameki
$bio
きらめきスターロード -♪イントロ倶楽部♪-


発売年：1997.09

開発元：サクセス　発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


タイトーより登場したイントロクイズのアーケードゲームバージョン。
驚くことに音源部には、同社のカラオケマシン用音源「X-55」「X-2000」を採用している。
プレイヤーは敏腕プロデューサーとなり、3人の女の子をスカウトするところからゲームは始まる。
次に3人から1人を選び、彼女をスターに成長させるためにトレーニングやキャンペーンを繰り返すという内容。
基本的にイントロクイズだが、自分がセレクトした音楽のジャンルによって、彼女の歌手としての方向性も決まってくる。
また、正解率があがると彼女の人気もあがる。



$end


$info=ggxxrl
$bio
ギルティギアXX #Reload ＜イグゼクス・シャープリロード＞


発売年：2003.03

開発元：アークシステムワークス　発売元：サミー

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=ggxx
$bio
ギルティギアXX ＜イグゼクス＞


発売年：2002.05

開発元：アークシステムワークス　発売元：サミー

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=kingball
$bio
キング&バルーン


発売年：1980.10

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[Samples, DAC]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


気球で王様を連れ去ろうとする敵軍から、王様を守ることを目的としたシューティングゲーム。
王様が連れ去られない限り、自機は何回やられても構わないというルールが斬新だった。
しかし、そのシステムが、逆に数あるナムコゲームの中でも、特に難易度の高いゲームにしている。
また、王様が「ヘルプ」や「サンキュー」などとしゃべることもこのゲームの特徴。
しかしながら、命を懸けて王様を守っているのに、連れ去られて行く時に「バイバーイ」とはずいぶんと軽いお言葉である。



$end


$info=kotm
$bio
キング・オブ・ザ・モンスターズ


発売年：1991.02

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


怪物同士が戦うという異色の格闘アクションゲーム「キング・オブ・ザ・モンスターズ」。
プレイヤーは特徴の異なる6種類のモンスターから1匹を選び、怪物の中の王者になるのがこのゲームの目的。
ルールはプロレスに近く、相手からフォールを取れば勝ちとなる。
8方向レバーでと3つのボタンを組み合わせて、様々な技を繰り出すことができる。
日本の主要都市や実在の建物を舞台としている。
プレイヤー同士の対戦プレイも可能となっている。
全12ステージ。



$end


$info=kotm2
$bio
キング・オブ・ザ・モンスターズ2 -ザ・ネクストシング-


発売年：1992.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


1996年に突如出現したモンスター達は、熾烈な戦いを繰り広げ、日本国土を雑草のごとく踏みつぶし続けた。
あれから3年、
今度は宇宙からエイリアンがやってきた！もちろんこのゲームは、あの怪獣格闘ゲーム「キング・オブ・ザ・モンスターズ」の続編である。
前作では舞台が日本、敵は地球上の怪獣だったのに対して、今作ではロボットなどのエイリアンを相手に世界中で戦いを繰り広げる。
周りの建物や、戦闘機を破壊した時に出現するアイテムをいかに取るかが勝負のポイント。



$end


$info=kingofb
$bio
キングオブボクサー


発売年：1985.06

開発／発売元：ウッドプレイス

CPU構成[Z80 @ 4MHz (4)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[272]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


ボクシングをテーマにした、スポーツゲームの良作。
プレイヤーは、
ジュニアウェルター級の選手となり、
ストレート、フック、アッパーによる攻撃を巧みに使い、世界タイトルを目指すのがこのゲームの目的。
もちろんタイトル戦に勝った後も防衛戦が待っている。
操作は4方向レバーで移動、攻撃と防御にボタンを使用する。
ラウンドの合間には、ボタン連打でスタミナを回復することができる。
また、予告したラウンドでK.O.すればボーナス得点。
とっつき易いゲームシステムが、幅広い層に受け入れられ、ロングヒットとなった作品である。



$end


$info=kingdrby
$bio
キングダービー


発売年：1981

開発／発売元：辰巳電子工業

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz (3)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.5MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / 競馬

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129u5




$end


$info=quizkof
$bio
クイズ キング・オブ・ファイターズ


発売年：1995.02

開発元：ザウルス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


SNKの人気キャラクターが総登場するクイズゲームが、この「クイズ キング・オブ・ファイターズ」である。
テリー、舞、リョウ、ロバート、覇王丸、ナコルルがプレイヤーとして登場する他、出題者もSNKの人気キャラクターで構成されている。
ゲームモードは、失踪したユリを探すストーリーモードと、2人協力プレイのモード、2人で対戦できるモードが用意されている。
そして、対戦モードではクイズゲーム初のコマンド入力による「超クイズ必殺技」が使用できる。



$end


$info=qgh
$bio
クイズ　ゴーストハンター


発売年：1994.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=quizchq
$bio
クイズ チャンネル・クエスチョン


発売年：1993.02

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.66 (動作不可)




$end


$info=qdrmfgp
$bio
クイズ ドレミファグランプリ


発売年：1994.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.82u2




$end


$info=qdrmfgp2
$bio
クイズ ドレミファグランプリ2 -新曲入荷だよ-


発売年：1995.09

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.82u2




$end


$info=quizpani
$bio
クイズ ぱにくるふぁんたじ～


発売年：1994.09

開発／発売元：エヌエムケイ（NMK）

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.76u2




$end


$info=gekiretu
$bio
クイズ 激烈すくらんぶる


発売年：1992.12

開発元：フェイス　発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 2.0625MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.59




$end


$info=qtono1
$bio
クイズ 殿様の野望


発売年：1991.01

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.35b12


16世紀の日本を舞台に、戦国大名となって天下統一を目指すクイズゲーム。
特徴の異なる8人の大名からプレイヤーを選択する。
ルールは、まずマップを参照しながら攻め込む国を決め、そこで出題される10問のクイズに、ノルマの数だけ正解すれば勝利となる。
後半になると、ノルマ数が8つの国も登場するので、10問のうち8問も正解しなくてはならなくなるのが辛い。
なお、問題は全部で25ジャンルの3,000問が用意されている。
意地の悪い問題はほとんどない。



$end


$info=qtono2
$bio
クイズ 殿様の野望2 -全国版-


発売年：1995.01

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1


カプコンクイズゲームシリーズ第7弾となる「クイズ 殿様の野望2 -全国版-」。
もちろんこの作品は、クイズゲームにして国盗りゲームでもある「クイズ殿様の野望」の続編である。
今作では前作に含まれていなかった、九州と東北が加わり全40ヶ国が大戦の舞台となっている。
また、
武将の数も前作の6人から8人へと増えた他、
選んだ武将によってシナリオが変化するマルチシナリオシステムの採用や、
一発逆転が狙える新お手つきシステム、合戦クイズモードなどの新たなフィーチャーが追加されている。
操作方法はいつもの4ボタン。



$end


$info=quizmoon
$bio
クイズ！美少女戦士セーラームーン -知力・体力・時の運-


発売年：1997.02

開発元：ガゼル　発売元：バンプレスト

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=qad
$bio
クイズ&ドラゴンズ


発売年：1994.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


いにしえの昔から伝えられる、手にしたものによって善にも悪にもなるという「智恵の実」。
この「智恵の実」をめぐって、剣と魔法の世界「ディアノイア王国」で繰り広げられる闘い。
キミは多くのモンスターたちの難問に答え、謎の魔王から無事に「智恵の実」を取り戻さなければならない。
さあ、旅の支度をするがいい、この世界を救えるのはキミだけなのだ！！カプコンのクイズゲームシリーズの第6弾。
基本的なゲームシステムは、これまでと変わらないが、新たな試みとしてプレイヤーが成長するというRPG的な要素が追加されている。



$end


$info=inufuku
$bio
クイズ＆バラエティ すくすく犬福


発売年：1998.09

開発元：ビデオシステム　発売元：トーワジャパン

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[319x223 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.74




$end


$info=qzkklogy
$bio
クイズ＆心理ゲーム クイズココロジー


発売年：1992.10

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


テクモより登場した4ボタンでプレイするクイズ作品。
タイトルからもわかるように、クイズと心理ゲームが交互に展開するちょっと変わった内容である。
ゲーム開始時に「総合」「正確」「恋愛」「成人」の4つのテーマからセレクトする。
初めのクイズに正解すると、次に心理ゲームがあるので素直に答えればよい。
全ステージをクリアするとプレイヤーの総合診断を見ることができる。
ライフが全てなくなるとゲームオーバー。
チャンスクイズに正解するとライフが増える。
心理判断は実に1,562,500通りの組み合わせがある。
全8ステージ。



$end


$info=qzkklgy2
$bio
クイズ＆心理ゲーム クイズココロジー2


発売年：1993.11

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=quiz365
$bio
クイズ365放送開始


発売年：1994.09

開発元：ダイナックス　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, AY-3-8910A @ 1.789772MHz, OKI6295 @ 1.022727MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=quizdna
$bio
クイズDNAの反乱


発売年：1992.05

開発元：フェイス　発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 2.0625MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.59




$end


$info=quizf1
$bio
クイズF-1 ワンツーフィニッシュ


発売年：1992.12

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M97システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[384x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=quizhq
$bio
クイズH.Q.


発売年：1990.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


とある都市の五つの地域で奇妙な事件が起こっていた！見知らぬ奴がいきなり、
クイズを出して答えられなかった者から金品を奪うというものだ。
エスカレートする事件解決のため、2人の刑事が立ち上がった。
この作品は、
逃走する犯人の車を追いかけ、体当たりして車を止めて逮捕する、同社のアイディア作品「チェイスH.Q.」のシリーズ第3弾である。
今作ではクイズゲームとなって登場している。
ゲーム内容は、ノルマを達成してだんだん犯人へと近づき、最後はバトルモードへと進み犯人を逮捕するというもの。
もちろんナンシーも登場する。



$end


$info=gakupara
$bio
クイズがくえんパラダイス


発売年：1991.07

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 2.0625MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.59




$end


$info=qzquest
$bio
クイズクエスト -姫と勇者の物語-


発売年：1991.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


「苦胃頭捕物帳」「クイズH.Q.」「ゆうゆのクイズでGo! Go!」に続く、タイトークイズゲームの第4弾。
この「クイズクエスト」は、
6つの職業の勇者がパブリック城に囚われの身となっているお姫様を救い出すためにクイズに答えて戦っていくという内容。
ジャンルは全部で6つ用意されていて「生物・科学」は魔術師、
「スポーツ・レジャー」は戦士、「アニメ・ゲーム」は遊び人、というように、ジャンルを選ぶことで使用するキャラクターが決定される。
最後はまるでRPGをクリアしたかのようなエンディングが見られるらしい。
全6ワールド。



$end


$info=qcrayon
$bio
クイズクレヨンしんちゃん


発売年：1993.08

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


しんちゃんとその母みさえは、晩ごはんのおかずを買いに町へと出掛けていきました。
しかし今日の買い物は、いつもとはちょっとわけが違うのでした。
途中でいろいろな人からクイズを出され、挙げ句の果てには店の人にまでクイズを出されてしまうのでありました。
果たして今晩の野原家の運命やいかに・・・。
人気テレビアニメ「クレヨンしんちゃん」が活躍するクイズゲーム。
スゴロクの指示に従いながら、クイズに答えていくという内容。
テレビアニメとまったく同じ声優が使われているのが良い。
あらゆる分野、全15ジャンルが待ち受ける。



$end


$info=quizqgd
$bio
クイズケータイQモード -MailもChatも恋しTel-


発売年：2003.01

開発元：アメディオ　発売元：タイトー

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=qtheater
$bio
クイズシアター -3つの物語-


発売年：1995.01

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


タイトーのお家芸となっているクイズ作品。
ゲーム開始時に3つのストーリーを選べるのが特徴。
1つめは「遙か銀河の愛」これは恋人を求めて宇宙を旅するおてんばな地球人「民子」と、
少しドジだが心優しいレオガリー星人「ペコ」のハイパーラブコメディー。
次は「ラッツ・ストリート」で「伝説の極上チーズ」を入手するため、
2匹のドロボウネズミ「カール」と「マガリ」がチーズ強奪計画を発動するというもの。
最後は「ムーン・クリスタル」で王国の異変を鎮めるために2人の兄弟が5つのムーンクリスタルを探し出すという内容。



$end


$info=hotdebut
$bio
クイズでアイドル！ホットデビュー


発売年：2000.08

開発元：モス　発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[4098]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=qndream
$bio
クイズなないろドリームス 虹色町の奇跡


発売年：1996.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


虹色町に散っていった封印のクリスタル、これを失うと魔王が復活するという。
クリスタルは七つに砕け、7人の女の子たちと同化してしまった。
彼女たちとの“心の結びつき”がなければ、クリスタルの力を取り戻すことはできない。
しかも、魔王の完全復活まであと6ヶ月しかないのだ。
プレイヤーが、世界を救うために選ばれた勇者となり、恋愛のすえ女の子たちの心をつかむという内容。
遂に行き着くところまで行き着いた感のあるクイズ作品である。
スゴロクのコマを進める「カプコンワールド」タイプ。
成績によってエンディングも異なる。



$end


$info=quizmeku
$bio
クイズめくるめくストーリー


発売年：1993.05

開発元：シーピーブレイン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=qgakumon
$bio
クイズ学問ノススメ


発売年：1993.01

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K053260 @ 3.579545MHz]

画面構成[304x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


20種類以上の豊富なジャンルがあり、およそ10,000問の珍問奇問が続々と登場するコナミのクイズ作品。
クイズ学園に入学したあなたが主人公となって、授業形式でクイズに答えていくという内容である。
もちろん操作は4つのボタンのみ。
授業毎に次々と先生がやってきては問題を出す。
ノルマの数だけ正解すると担当の先生に色々なメッセージと「大変よくできました」などのハンコがもらえる。
お助けナースの保健室に行けばライフ回復できる。
それにしてもキャッチコピーの「知能指数の一番搾りだ。
」はかなり意味不明である。



$end


$info=qsangoku
$bio
クイズ三國志 -知略の覇者-


発売年：1991.06

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1


カプコンのクイズゲーム第4弾。
3世紀の中国、後漢時代末期を背景に、プレイヤーは劉備、曽操、孫権、呂布のいずれかを選んで中国統一を目指すのがゲームの目的。
プレイヤー以外の国は、コンピュータによる操作となる。
プレイヤーが他の国に攻め込むか、他の国が攻め込んできた場合にクイズとなる。
10問の出題に対してノルマの数だけ正解することができれば、ステージクリア。
全36国を統一すればゲームクリアとなる。



$end


$info=qsww
$bio
クイズ宿題をわすれました！


発売年：1991.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=qjinsei
$bio
クイズ人生劇場


発売年：1993.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


この「クイズ人生劇場」は、スゴロクゲームとノルマ制クイズの面白さを組み合わせた作品である。
サイコロを振ってスゴロク上のコマを進めていき、
止まったマスで現れる先生やプロレスラー、
さらにはクイズ大好き男など多彩なキャラクターの難問・奇問をクリアしていくというゲーム内容。
操作はクイズゲームでおなじみの操作方法の4つのボタンを使用する。
もちろんボーナスゲームも用意されている。
また、ノルマを2人でこなしていく協力プレイも可能。
マルチエンディング。
キャッチコピーは「人生はゲームである。
」とわかりやすい。



$end


$info=qzshowby
$bio
クイズ世界はSHOW by ショーバイ！！


発売年：1994.05

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610B @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b4


拝啓、当番組を毎度（？）ご覧になって有り難うございます。
突然ですが、今回のゲスト回答者にあなたが選ばれました。
抱腹絶倒の問題をクリアして、売り上げナンバー1を目指してください。
では健闘をお祈りします。
1988年10月から日本テレビ系列で放送が開始された人気番組「クイズ世界はSHOW by ショーバイ！！」をゲーム化した作品。
番組でお馴染みのゲームをはじめとして、絵クイズやグラフィッククイズなどオリジナルのクイズも満載。
さらに、番組の目玉となっていたミリオンスロットまでもが再現されている。
全18ステージ。



$end


$info=quizdais
$bio
クイズ大捜査線 -THE LAST COUNT DOWN-


発売年：1991.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1


MVSシステムとしては、初めて登場したクイズゲーム。
この「クイズ大捜査線」は、
ストーリー展開が楽しめる「ストーリーモード」と、
クイズに正解した時の残りタイムでコマを進む「スゴロクモード」の2つが用意されている。
「ストーリーモード」では、ネオとジオという名前の2人の探偵が、凶悪な犯罪を次々と解決していく。
また、「スゴロクモード」では、主人公が伝説のクイズ秘宝「ナーゾ」を求めてネオナチスと戦う。
6つのジャンルに合計5,000問もの問題が用意され、2人同時プレイや途中参加も可能となっている。



$end


$info=qzchikyu
$bio
クイズ地球防衛軍


発売年：1992.02

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


西暦1999年、地球は突然、リドル星人の侵略をうけた。
地球防衛軍の必死の抵抗もむなしく、リドル星人の送り込む怪獣により地球は壊滅状態に陥った。
この圧倒的な破壊力に勝てるのは人間の知恵と勇気だけだ。
さあ、正義の力でリドル星人に立ち向かえ！君の頭脳が地球を救うのだ。
この作品はリドル星人が次々と送り込んでくる「クイズ獣」と呼ばれる怪獣達をクイズに答えて倒していくという内容。
全部で15ジャンルの問題が待ち受けている。
ちなみにキャッチコピーは「学校の勉強だけでは、どうやら地球は守れない。
」である。



$end


$info=qmhayaku
$bio
クイズ麻雀！ 早くヤッてよ


発売年：1991.05

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 3.9MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=quizdai2
$bio
クイズ迷探偵ネオ＆ジオ -クイズ大捜査線パート2-


発売年：1992.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1


「クイズ大捜査線」の続編。
プレイヤーは50年前に遡り、
老科学者の駆け落ちを成功させるという「時を越えた愛」編と、
宇宙からやってきた賞金稼ぎヘレンに協力して地球を救う「宇宙からの依頼人」編の2つのモードを選択することが可能。
前作と同様に探偵のネオとジオが活躍する。
また、今回はクイズの成績によりストーリー展開が変わっていくという特徴がある。
その他、クイズの種類も増え、ショップでアイテムを購入できるといった新しいフィーチャーも盛り込まれている。



$end


$info=qrouka
$bio
クイズ廊下に立ってなさい！


発売年：1991.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=cbaj
$bio
クールボーダーズ -アーケードジャム-


発売年：1998.01

開発元：ユニエンタープライズ（UEP)　発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SPU, YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / スノーボード

サポートバージョン：v0.80




$end


$info=coolridr
$bio
クールライダーズ


発売年：1995.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ H1

CPU構成[SH-2 @ 28MHz, 68000 @ 12MHz, SH-1 @ 8MHz]

画面構成[512x512 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：バイク型ハンドルコントローラ+2ペダル+ギア

サポートバージョン：v0.86 (動作不可)




$end


$info=quester
$bio
クエスター


発売年：1987.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル＋1ボタン

サポートバージョン：v0.36rc1


「アルカノイド」のヒットに触発され、各社から発売されたブロック崩しのリバイバル作品。
それらの作品の中でも最も後期に発表されたのが、この「クエスター」である。
ブロックを破壊した時にアイテムが出現する点も「アルカノイド」と全く同じである。
ただし、通常のブロックの他に耐久ブロックや増殖ブロックが登場するのが特徴。
また、チャレンジングステージもある。
ギャルボスやパックマンステージがある他、スペシャルフラッグまで登場する。
同時期の「ドラゴンスピリット」が良作だっただけに、面白味のなかった作品ではある。



$end


$info=blockhl
$bio
クォース


発売年：1989.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 3MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b5


199X年、宇宙空間で突如重力平衡が崩れたため、大爆発を引き起こした。
そのため、新星をつくる物質が、空間の歪みによって分裂塊状物体（BLOCK-HOLE）を形成しはじめた。
その物体は、常に不定分裂を続けながら周辺のありとあらゆる物体を飲み込み、地球へと迫りつつあった。
翌年、
いち早くBLOCK-HOLEを発見し、
その弱点を見つけだしたハイテクノロジー研究所は、戦闘ロケット「ディン・ドン」を開発し、地球を救うために出撃した。
画面上部から迫る10種類のブロックを、自機の弾を足して、四角に変えて消していくパズルゲーム。



$end


$info=riskchal
$bio
ぐっすんおよよ


発売年：1993.09

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M97システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=goodejan
$bio
グッとE雀 -勝ち抜き麻雀賞金王!!-


発売年：1991.09

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.120u1




$end


$info=sdodgeb
$bio
くにおの熱血闘球伝説


発売年：1995.12

開発元：テクノスジャパン　発売元：※国内販売なし

システムボード：SNK MVSシステム(NeoGeo)

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ドッジボール

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1


（国内未発売）

※アミューズメントマシンショーには出品されたが、発売前にテクノスジャパン自体が解散している

※海外販売あり



$end


$info=crimec
$bio
クライムシティ


発売年：1989.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b3


悪の組織と犯罪がはびこる街“クライムシティ”。
ここでは、強盗・窃盗・殺人・密輸・麻薬売買などが日常茶飯事のように起きている。
地元の警察には、もはやこれをおさえる手だてはない。
そこに2人の刑事が現れた。
市警特別捜査班のトニーギブソン＆レイモンドブローディ。
2人はこの悪の巣窟クライムシティに敢然と戦いを挑んだ！タイトーより登場した刑事モノのアクション作品。
8方向レバーで移動、銃とジャンプに2つのボタンを使用する。
また、レバーを上に入れてのロングジャンプ中に、ローリングアタックが可能。
全6ステージ。



$end


$info=crimfght
$bio
クライムファイターズ


発売年：1989.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 3MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz]

画面構成[304x224 @ 54Hz]　表示色数[512]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


これは、犯罪都市シカゴで発生した、連続美女誘拐事件に対して組織された市警特捜班「クライムファイターズ」の物語。
このゲームは、4人同時プレイが可能な、「ダブルドラゴン」タイプの格闘アクションゲーム。
操作は、移動用の8方向レバーと、パンチ、キック、バックキックに3つのボタンを使用する。
電車内の落書きなど背景がとにかく凝っている。
また、迫力あるサウンドもゲームにマッチしている。
ステージは駅のプラットホーム、電車、ダウンタウン、スラム街へと展開する全8ステージ。
実はコナミアメリカにより開発された。



$end


$info=vendetta
$bio
クライムファイターズ2


発売年：1991.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 6MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K053260 @ 3.579545MHz]

画面構成[304x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b3


ここデッドエンドシティは暴力集団「デッドエンドギャング」によって支配されていた。
だが彼らの野望の前に立ちはだかる者たちが現れた。
「コブラズ」。
少数ギャング中最強の彼らに手を焼いたデッドエンドギャングは、
コブラズのメンバーである「ホーク」の妹を誘拐しコブラズ抹殺を企てたのである。
今、怒りに燃えたコブラズとデッドエンドギャングの最終抗争が幕を開けた。
ゲーム内容は、前作同様の格闘アクションタイプ。
前作と比べ主人公の動きの自由度が高くなっている。
8方向レバーと、パンチ、キックの2つのボタンで操作する。



$end


$info=crgolf
$bio
クラウンズゴルフ


発売年：1984.06

開発元：大平技研 （ユーボ・ナスコ）　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：ショットコントローラ+6ボタン

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=crgolfhi
$bio
クラウンズゴルフ in ハワイ


発売年：1985.04

開発元：大平技研 （ユーボ・ナスコ）　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：ショットコントローラ+6ボタン

サポートバージョン：v0.103u4




$end


$info=klax
$bio
クラックス


発売年：1990.03

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 894.886KHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


「テトリス」に似ている気がしないでもないが、それでもアタリの独創的な発想が光る、リアルタイムパズルゲーム。
ゲーム内容は、
画面の奥から転がってくるタイルをパドルで拾い、
手前のボックスの中に入れながら、同色のタイルを縦、横、斜めのいずれかに3つ並べて消していくというもの。
4方向レバーの左右でパドルの移動、下でタイルの加速、上でタイルを投げ戻すことができる。
ボタンはタイルをボックスにいれるのに使用。
転がってくるタイルを受け損ねるとミスとなる。



$end


$info=crkdown
$bio
クラックダウン


発売年：1989.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=clshroad
$bio
クラッシュロード


発売年：1986.07

開発／発売元：ウッドプレイス

CPU構成[Z80 @ 4.608MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Wiping Custom]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / その他

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b15




$end


$info=crush
$bio
クラッシュローラ


発売年：1981.10

開発元：アルファ電子　発売元：クラール電子

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v00.1


固定画面内の迷路をすべてペンキで塗りつぶしていく、「パックマン」などのドットイートゲームの応用ともいえるアクションゲーム。
4方向レバーで自機のローラーを操作して、
敵をかわしつつ迷路を塗りつぶしていくのだが、
せっかく塗った場所におじゃまキャラクターのネコが足跡を付けたりするのでなかなか大変である。
また、ローラーの形状から微妙に塗り残しができてしまうなど、なかなかつらい面のあるゲームである。



$end


$info=cltchitr
$bio
クラッチヒッター


発売年：1991.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz (2), RF5C68 @ 10MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=nemesis
$bio
グラディウス


発売年：1985.05.29

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バブルシステム

CPU構成[68000 @ 9.216MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), K005289 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.33b5


アーケードゲーム史にその名を残す優れた作品。
パワーアップゲージを使用して自機をパワーアップさせるシステムもさることながら、
オプションという分身の存在が斬新なアイディアだった。
オプションはプレイヤーと同じ攻撃力を持つが、当たり判定はなく4つまで装備することができる。
長いレーザーの美しさにも当時は感動した。
モアイ、逆火山、細胞など変化に富んだ全7面構成。
PSG音源のBGMも素晴らしい出来である。
パワーアップ、ミサイル、ショットの3ボタンを使用する。



$end


$info=vulcan
$bio
グラディウスII -GOFERの野望-


発売年：1988.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[68000 @ 9.216MHz (2), Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, K007232 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


母なる惑星グラディウスを特殊部隊ゴーファーから守るため、
新開発の超時空ファイタービックバイパー、
いざ発進！というストーリーで始まるのは、不朽の名作「グラディウス」の正式な続編となる「グラディウスII」である。
「グラディウス」「沙羅曼蛇」という流れの中で、そのノウハウをここに集約し、充実した完成度を誇る。
今回はパワーアップの異なる4つのタイプから自機をセレクトできるようになっている。
操作方法は8方向レバーで移動、パワーアップ、ショット、ミサイルに3つのボタンを使用する。
全8ステージでループ。



$end


$info=gradius3
$bio
グラディウスIII -伝説から神話へ-


発売年：1989.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 10MHz (2), Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b13


「グラディウス」「沙羅曼蛇」「グラディウスII」と続いた人気シリーズの4作目。
パワーアップのバリエーションが増えた他、好きな装備の組み合わせが可能となるタイプエディットも用意されている。
また、3Dステージもある。
しかし、
肝心のゲーム内容はいまいちで、
終始処理落ちしていることによるテンポの悪さと展開の遅さ、難易度のバランスが最悪であるなど、とても神話の域には達していない。
にもかかわらずそこそこのヒット作となったということは、前作、前々作がそれほど偉大だったということなのだろう。
全10ステージ。



$end


$info=gradius4
$bio
グラディウスIV -復活-


発売年：1998.02

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ホーネットシステム(LC)

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz]

音源チップ[RF5C400 @ 16MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.86




$end


$info=gravitar
$bio
グラビター


発売年：1982

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz (2)]

画面構成[Vector @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.26


1982年のアタリ作品。
ひとことで表現するなら「アステロイド」と「ルナーランダー」をミックスした内容。
操作系は「アステロイド」同様、5つのボタンを使用する。
ゲームを始めると、数々の惑星が広がる太陽系が画面全体に表示される。
惑星に辿り着くと、今度は「ルナーランダー」風の画面へと切り替わり、敵の砲台を全て破壊することが目的となる。
惑星内は重力も働くので注意が必要。
また、燃料が無くなると残機があっても即ゲームオーバー。
恐ろしく難度が高いためアタリ作品の中でも最も売れなかった作品のひとつ。
全4レベル。



$end


$info=groundfx
$bio
グランドエフェクト / スーパーグランドエフェクト


発売年：1993.09 / 1993.11

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+ギア

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=gcpinbal
$bio
グランドクロス


発売年：1994.10

開発元：エクセレントシステム　発売元：セガ

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ピンボール

コントローラ：6ボタン

サポートバージョン：v0.58




$end


$info=gstriker
$bio
グランドストライカー


発売年：1993.10

開発／発売元：トーワジャパン

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=gstrik2
$bio
グランドストライカー2


発売年：1996.02

開発／発売元：ヒューマン

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[304x224 @ 58Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / サッカー

サポートバージョン：v0.77u1




$end


$info=grchamp
$bio
グランドチャンピオン


発売年：1981.06

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2), Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (3), Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋ギア＋ペダル

サポートバージョン：v0.37b12


タイトーより登場したトップビュータイプのカーレーシングゲーム。
大型筐体に乗りこみ、イグニションキーを回すことでレースはスタート。
レース中は、
雨で路面が滑りやすくなったり、霧が発生して視界が悪くなったり、落雷に当たると跳ね飛ばされるなど、様々な展開が待ち構えている。
また、他車にぶつかったり、壁に衝突すると自動的にピットインとなりタイムロスになるので注意。
残りタイムがなくなるか、6位まで入賞できないとゲームオーバーとなる。
この筐体は4チャンネルシステムが搭載され、迫力あるサウンドが実現されている。



$end


$info=f1gpstar
$bio
グランプリスター


発売年：1992.02

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12MHz (3), 68000 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.584MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 30Hz]　表示色数[4864]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋ギア＋ペダル

サポートバージョン：v0.36b11


ジャレコより登場した通信可能な「グランプリスター」は、
レース中にコンディションが刻々と変化するという特徴を持つ、リアルなレーシングゲームである。
ゲーム開始時にハイスピードコースのジャーマン、
テクニカルコースのモナコ、東京を舞台としたオリジナルのコースの3つよりセレクトすることが可能。
コース内の2ヶ所に設置されたチェックポイントを制限時間内にクリアしながら、コースを4周することができればゴール。
なお、BGMにはF1グランプリのテーマ曲として有名な、スクエアの「TRUTH」が採用されている。



$end


$info=gberet
$bio
グリーンベレー


発売年：1985.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 1.536MHz]

画面構成[240x224 @ 30Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.16


シベリアを舞台に、
ゲリラ戦のプロである主人公を操作し、
敵の激しい攻撃をかわしながら、敵に捕まっている味方達を救出することを目的としたアクションゲーム。
操作は8方向レバーで移動とジャンプ、2つのボタンをナイフ攻撃と特殊攻撃に使用する。
ただし、火炎放射器などの特殊攻撃は、決まった敵を倒した時に出現するアイテムにより使用可能となる。
難度が激しく高かったのがとても印象的。
全4ステージでループする。



$end


$info=greenber
$bio
グリーンベレー（アイレム）


発売年：1980.05

開発／発売元：アイレム

CPU構成[M6502 @ 1.173MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60.176065Hz]　表示色数[16]

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.62 (動作不可)




$end


$info=ccastles
$bio
クリスタルキャッスル


発売年：1983

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.25MHz (2)]

画面構成[319x255 @ 61.035156Hz]　表示色数[32]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.26


米国アタリ社開発のドットイートタイプのアクションゲーム。
主人公のクマさんをトラックボールで操作して、お城に散りばめられた、赤いドットを全て取るのがこのゲームの目的。
しかし、お城には「1つ目妖怪」「スケルトン」「魔法使い」など様々な妖怪が住んでいて、クマさんの行く手を阻む。
もちろん妖怪に触れてしまうとアウト。
敵が赤いドットを食べている間のみ、タックル攻撃で妖怪を倒すことができる。
また、敵をジャンプで飛び越えることもできる。



$end


$info=crystalg
$bio
クリスタルギャル


発売年：1986.06

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=crystal2
$bio
クリスタルギャルII


発売年：1986.07

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=gridiron
$bio
グリダイアンファイト


発売年：1985.03

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 4.608MHz (3)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2), MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


アメリカンフットボールをテーマとしたスポーツゲーム。
当初このゲームは、海外のみで販売されていたが、後に国内で販売されている。
しかし、結局国内ではほとんど流通しなかったようである。
操作にはトラックボールを採用しており、フォーメーションが数多く用意されている。
グラフィックの美さが印象的。



$end


$info=gseeker
$bio
グリッドシーカー


発売年：1992.12

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[224x320 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


1990年、初頭、中東地域で起きた湾岸戦争は、長期化により天然資源が枯渇した。
1999年、その影響は、石油備蓄エネルギーの絶対的不足という事態に発展した。
政策の失敗により、
湾岸戦争当時から物資が不足している中東諸国は、近隣諸国への武力介入をすることで、自国の資源を確保しようとした。
世界的な規模となった紛争からかろうじて戦火をまぬかれた国家群は、再度多国籍軍を組織した。
目標は、敵兵器生産基地に建造中の最終兵器…。
「嵐のような一撃を与える計画」の発動だ。
タイトー製の縦スクロールシューティング作品。



$end


$info=groovef
$bio
グルーヴオンファイト


発売年：1997.05

開発／発売元：アトラス

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=crusnwld
$bio
クルージンワールド


発売年：1996

開発元：Midway　発売元：ミッドウェイ

CPU構成[TMS32031 @ 50MHz, ADSP2105 @ 10MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC]

画面構成[512x400 @ 57.349016Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル (要確認)

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=cbuster
$bio
クルードバスター


発売年：1990.03

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 12MHz, HuC6280 @ 8.055MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4.0275MHz, YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[256x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


近未来を舞台とした格闘アクションゲーム「クルードバスター」。
パンチやキックによる攻撃の他に、
看板、鉄骨、自動車、標識など何でも持ち上げて、投げ飛ばすことで攻撃に利用できるのが、このゲームの大きな特徴。
BGMにはラップ調のものが使用されていて、とてもワイルドな感じのゲームにまとまっている。
全6ステージ。



$end


$info=kurufev
$bio
くるくるフィーバー


発売年：2003.08

開発元：タクミ　発売元：アルゼ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル / 落下型

サポートバージョン：v0.126u3 (動作不可)




$end


$info=ryorioh
$bio
グルメバトルクイズ 料理王クッキング


発売年：1998.11

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=gururin
$bio
ぐるりん


発売年：1994.05

開発元：フェイス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b7


この世とは空間も時間もまったく異なる世界で、人々は平和に暮らしていた。
しかし、ある時、邪悪な妖気とともに異生物が侵入してきた。
その邪悪な異生物は、困ったことに目に見えない、小さなものだった。
困り果てた人々に長老が語り始めた。
「この先の地にある正方形の魔法陣を使えば、敵の攻撃に耐えられる強い体と勇気を手に入れられるはずじゃ‥。
」人々は平和を守るため魔法陣に入ることになった。
このゲームのルールは、上から落ちてくる落ち人を、魔法陣を回転させて同じ色の落ち人を3人以上並べて消していくというものである。



$end


$info=cclimber
$bio
クレイジークライマー


発売年：1980.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, Samples]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

サポートバージョン：v00.2


ゲームファンの間で名作と語られる「クレイジークライマー」。
ビルをよじ登る主人公の両手を操作するのにツインレバーを採用したという点には、ただただ感心するばかりである。
ビルの屋上までよじ登り、
うまくヘリコプターにつかまれば、
ラウンドクリアとなるが、ゴリラの登場や、植木鉢が落ちてくるなど、ユニークな障害が待ち受けている。
音声合成による「ガンバレ」の声援や、落ちていく時の「アー！」がとても印象的である。



$end


$info=cclimbr2
$bio
クレイジークライマー2


発売年：1988.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

サポートバージョン：v0.36b7


「超高層ビルの無装備クライミング」・・・それは、
人気エンターテイナーのプレイヤーにとって、誕生日記念のイベントとしては最高の企画であった。
無数の観衆に囲まれた都市一番の高層ビルは一世一代の晴舞台だ。
しかし、
彼の人気をうらやむライバルたちがビルに潜んで妨害を企てているぞ！GO！！クライマー！命がけのパフォーマンスを成し遂げて、
「不条理世界」の頂きを極めるのだ！あの名作「クレイジークライマー」の続編。前作のシステムをしっかり踏襲しているものの、それほど人気を得ることがなかったのはなぜなのか？



$end


$info=gbusters
$bio
クレイジーコップ


発売年：1988.08

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 3MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b5


ここはアメリカのある大都市のノースブロンクス警察署。
今日も署長の司令は下る。
「諸君！。
大事件だ！！昨夜遅くグラント銀行が悪の軍団ダグラスの一味によって百万ドルを強奪された。
諸君はただちに出動し、警察の威信にかけても奴らを逮捕するのだ。
」拳銃を持つと撃たずにはいられないデコボコ警官スミス＆ウエソンは正義感に燃え、追跡を開始するのであった。
主人公を8方向レバーと、通常攻撃、スペシャル攻撃の2つのボタンで操るアクションゲーム。
ギャングの攻撃や様々な障害を乗り越え、待ち受けるボスを倒す。
全5ステージ。



$end


$info=ckongg
$bio
クレイジーコング


発売年：1981.09

開発／発売元：ファルコン

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.2


※「ドンキーコング」のコピーゲーム



$end


$info=ckong
$bio
クレイジーコングパートII


発売年：1982.04

開発／発売元：ファルコン

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.2


※「ドンキーコング」のコピーゲーム



$end


$info=cgraplop
$bio
グレイプロップ


発売年：1982.11

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


データイーストより登場した異色のブロック崩し作品。
自分のパドルを8方向に動かして、画面上部より迫りくる「グラップ」にボールを当てて壊していく。
操作は8方向レバーでパドルの移動、グラップを上に押し上げるシフトアップとボールの反射角度の切り替えに2つのボタンを使用する。
シフトアップには回数制限があるので注意。
また、自機の後方にはボールが当たるごとに欠けていくブロックがあるので、すぐにボールを受け損なうことはない。
上から襲ってくるクモやグラップに当たるとミス。
一定数グラップを破壊するとステージクリア。



$end


$info=crbaloon
$bio
クレージーバルーン


発売年：1980.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.329MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.33b4


4つのボタンを使って左右に揺れる風船を動かし、
トゲだらけの道の中を、トゲに当たらないように注意しながらゴールまで運ぶことが目的のアクションゲーム。
ゴールにたどり着けば1面クリアとなるが、
面が進むにつれ移動するトゲが現れたり、同じ場所で長時間苦戦していると、息で風船を吹き飛ばしてしまう顔が登場する。
風船が常に左右に大きく揺れていて、移動のタイミングが重要となるため、なかなかハラハラドキドキするゲームである。
3つのコースに48のバリエーションが用意されている。



$end


$info=gtmr
$bio
グレート1000マイルズラリー


発売年：1995.01

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b15


「グレート1000マイルズラリー」とは、イタリアで開催されるミッレ・ミリアと呼ばれる名車によるスピードレースのことである。
このレースは1957年まで続いたが、不幸な事故により開催中止となっている。
しかし、1982年よりラリーという形で復活。
この作品は復刻版のミッレ・ミリアをリアルに再現したものである。
ゲーム内容は、10種類の往年の名車から1台をセレクトして、3日間で1600kmにも及ぶコースを走り抜けるというもの。
操作は移動用の2方向レバーと、アクセルとブレーキに2つのボタンを使用する。
全12ステージ。



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$info=gtmr2
$bio
グレート1000マイルズラリー2


発売年：1995.10

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=gtmr2u
$bio
グレート1000マイルズラリー2 USA


発売年：1995

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.90u3




$end


$info=gslugrsj
$bio
グレートスラッガーズ


発売年：1993.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 24.192MHz, M37702 @ 16.128MHz]

音源チップ[C352 @ 16.128MHz]

画面構成[288x224 @ 59.7Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.79u1




$end


$info=gslgr94u
$bio
グレートスラッガーズ'94


発売年：1994.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 24.192MHz, M37702 @ 16.128MHz]

音源チップ[C352 @ 16.128MHz]

画面構成[288x224 @ 59.7Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


1986年の「ファミリースタジアム」から始まったナムコの野球ゲームシリーズの1994年度版「グレートスラッガーズ'94」。
この作品は8等身となってリアルになった「グレートスラッガーズ」のマイナーアップバージョンである。
選手の最新データはもちろん、クロスプレーのシーンがアップになる演出や、画面に打者の顔が表示されるなどの変更が加えられている。



$end


$info=gsword
$bio
グレートソードマン


発売年：1984.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3MHz (3)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), MSM5205 @ 400KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


「グレートソードマン」は、フェンシング、剣道、ローマ剣士の戦いと様々な格闘技が盛り込まれた格闘アクションゲームである。
操作は2方向レバーを前進と後退に使い、上段、中段、下段攻撃用に3つのボタンを使用する。
試合は5ポイントを先取した方が勝ちとなり、同ポイントで時間切れの場合は、スコアの高い方か同じでも勝ちとなる。
また、1面をクリアすると敵の射ってくる矢を武器でかわしていくボーナスステージが始まる。
2面の剣道は2ポイント先取制だが、最後のローマ剣士との戦いだけは、真剣勝負のため一発勝負となる。



$end


$info=dimahoo
$bio
グレート魔法大作戦


発売年：2000.02

開発元：エイティング / ライジング　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[224x384 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=cleopatr
$bio
クレオパトラフォーチュン


発売年：1996.10

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


対戦メインのエジプトチックな落下型パズルゲーム。
操作は4方向レバーとブロックの回転を1つのボタンで行い、落下してくるブロックを消していくという内容。
ブロックは基本的に必ず含まれる岩1つに、黄金の棺や宝石などが加わり2つで1ブロックとなって落下してくる。
このブロックを岩や壁などで囲んでしまう「囲み消し」と、
同じ種類のブロックを横一列で並べる「並べ消し」という2つのテクニックを使って消していけばよい。
ただし、囲み消しではミイラを消すことができないので注意。
また、このゲームには隠しボーナスがある。



$end


$info=qcrayon2
$bio
クレヨンしんちゃん おらと遊ぼ


発売年：1994.01

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


子どもから大人まで幅広い層に人気のキャラクターしんちゃんが活躍するクイズ＆パズルアクションゲームの第2弾。
今作では、
カルトな内容の「しんちゃんクイズ」や、
ヒントを元に文字を探し出す「文字さがしクイズ」、
パンチで岩を砕く「岩石くだき」や、パネルを動かしてゴールへの道を作る「ネズミ道路」。
さらには、
焼きいも屋の屋台などを引っ張る「ぐいぐい引っ張れゲーム」など、
よくあるクイズから、めったにないパズルまで、たくさんのクイズを集めた感動スペクタクル巨編となっている。
2人同時プレイ可能。
全9ステージ。



$end


$info=cloak
$bio
クローク&ダガー


発売年：1984

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 1MHz, M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向ツインレバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.29




$end


$info=cshooter
$bio
クロスシューター


発売年：1987.08

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=crsword
$bio
クロスソード


発売年：1991.07

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


かつてこの地、カダシスには、伝説の勇者の活躍により魔人から平和を取り戻すという出来事があった。
それから100年後、遙か北方にあるクルギア山に、一夜にして巨大な城が出現した。
即座に探索隊が派遣されたが、誰一人として生きて帰らなかった。
この作品は、悪の魔城を目指し、魔人ナウシズにを倒すことが目的としたロールプレイングの要素を持つアクションゲームである。
敵を倒せばボーナスアイテムやライフ回復アイテムが入手できる他、
経験値が設定されており、一定の経験値でプレイヤーはレベルアップしていく。
ステージは全7章。



$end


$info=crospang
$bio
クロスパング


発売年：1998

開発／発売元：F2システムズ

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=bmaster
$bio
クロスブレイズ


発売年：1991.07

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9MHz, V30 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


進行する闇の軍団に、人間たちはなすすべもない。
「少女エミリア」、魔王封印の呪文を伝承する唯一の人物だ。
しかし、彼女が魔軍に捕らえられた今、人々は脅え立ち上がろうとはしなかった。
・・・彼女に想いをよせる少年「ロイ」。
エミリアの兄「アーノルド」。
2人は彼女を奪回すべくダストストーム砦へ侵入する。
彼らの魔軍との戦いは今、始まった。
8方向レバーで移動するが、ロイとアーノルドでは、かなりスピード差があるので注意。
ボタンは攻撃とジャンプに使用する。
防御と連続攻撃を使いこなすのが攻略の鍵。
全7ステージ。



$end


$info=crossbow
$bio
クロスボウ


発売年：1983

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[M6809 @ 1.6224MHz, M6809 @ 811.2KHz]

音源チップ[Exidy 440 CVSD @ 50.7KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ライフル型コントローラ

サポートバージョン：v0.35b4




$end


$info=grobda
$bio
グロブダー


発売年：1984.12

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2)]

音源チップ[Namco 15XX @ 24KHz, DAC]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


西暦200X年。
高速、小型、多機能化したコンピュータは、人間をマシーンのコントロールから解放した。
しかし、操作する楽しみは、やがて趣味から競技へと変化していった。
その競技とは、コロシアムの戦闘競技「バトリング」である。
「ゼビウス」にも登場していた戦車のグロブダーをレバーで操作し、
エナジー・キャノンとシールドを上手に使い、画面内の敵を全滅することが目的。
全99面。
腕次第で1クレジットで99面をクリアすることも可能。
余談だが、ラウンド34でしばらく粘っていると、画面下部に開発者からのメッセージが出る。



$end


$info=qwak
$bio
クワック


発売年：1975.07

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b6




$end


$info=guwange
$bio
ぐわんげ


発売年：1999.07

開発元：ケイブ　発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[240x320 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 縦横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3（2）ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


室町時代、東方の呪術師は山から聞こえてくる狐とおぼしき声で日々の漁を占っていた。
「コーンコーン」と鳴けば大漁であると、「ぐゎんげぐゎんげ」であれば不吉であると…。
奇妙な声が響くその山を人はいつしか獄門山と呼び、
その声の主を見たものは主に喰われてしまうとされていたため、声の主は獄門山の神とされ崇められていた。
人々はその神をぐわんげさまと呼ぶようになったという…。
怪しげな能力を持つ3人が戦うシューティング作品。
人間を操る点と舞台設定から雰囲気は異なるが、内容的には同社「首領蜂」に通ずるものがある。



$end


$info=gunpey
$bio
グンペイ


発売年：2000.02

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[V30 @ 14.3106MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.92 (動作不可)




$end


$info=gground
$bio
ゲイングランド


発売年：1988.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[384x496 @ 57.52416Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=gametngk
$bio
ゲーム天国 -ザ・ゲームパラダイス！-


発売年：1995.11

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=getstar
$bio
ゲットスター


発売年：1986.03

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[280x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b6


5つの惑星を支配する「ビッグデモール」を倒すため、地球から格闘ロボット「ゲットスター」が送り込まれた。
このゲームは、
タイガーシリーズでお馴染みの東亜プランが開発した、ロボットを主人公とした横スクロールタイプのアクションゲームである。
操作は8方向レバーでキャラクターの移動、2つのボタンをパンチとキックに使用する。
キャラクターがテキパキと動くのがとても印象的。
どうでもいいが、パワーアップアイテムには同社の「タイガーヘリ」と同じキャラクターが用いられている。
全6ステージ。



$end


$info=bass
$bio
ゲットバス


発売年：1997.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ1.0）

CPU構成[PowerPC 603e @ 66MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / 釣り

コントローラ：釣り竿型コントローラ+2レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.89u3 (動作不可)




$end


$info=gwar
$bio
ゲバラ


発売年：1987.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 4MHz (3)]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz, Y8950 @ 4MHz]

画面構成[224x376 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b4


キューバ革命の雄、
チェ・ゲバラの活躍をゲーム化したこの「ゲバラ」は、戦争アクションゲームの「怒」シリーズの第4弾として発売された。
操作はループレバーと2つのボタン。
しかし、おなじみの派手な手榴弾のパワーアップはなく、今回は銃のみパワーアップが可能とやや地味になっている。
これはこれで味のあるゲームであったが、「T.A.N.K.」や「怒」といったヒット作の完成度からはかなり遠のいていた。
全5ステージ。
最終面の猛攻は忘れられない。



$end


$info=goindol
$bio
ゴインドル


発売年：1987

開発／発売元：SUN-A

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル＋1ボタン

サポートバージョン：v0.35b11


気味の悪いキャラクターが印象的なブロック崩しタイプの作品。
「ゴインドル」とは「有史前に作られた巨石建造物」を意味し、日本語での「ドルメン」に相当する。
ドルメンを守る原始人とそれを破壊しようとする文明人との戦いがテーマである。
ゲーム内容はほとんど「アルカノイド」の真似であるが、「ジービー」の様なピンボール的な要素を加えるなど独自の工夫も見られる。
画面表示やインストラクションカードではハングル文字が読みとれることから、韓国のメーカーが開発したと考えられている。
全100ステージ＋ボーナス16ステージ。



$end


$info=ghox
$bio
ゴークス


発売年：1991.11

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.375MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36rc2


東亜プランより登場したブロック崩しタイプの作品。
操作は8方向レバーで自機を動かし、2つのボタンは自機のスピードアップと、ボンバーに使用する。
ボンバーを使用すると、特定のボールが16個に分裂するという効果がある。
プレイ中は妖精や宝玉といった多くのアイテム類が登場し、即効性のある妖精は、自機が伸びたりスピードダウン。
宝玉は同じ色のものを5つ集めることで、オプションやエキストラボール、パワーボムなどの効果が得られる。
ブロック崩しとはいっても、全体的に東亜シューティングの雰囲気が感じられる作品。



$end


$info=gpilots
$bio
ゴーストパイロット


発売年：1991.01

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


194X年、第二次世界大戦末期。
南米の小国であるF国で、膨大な量の地下資源が発見された。
その資源を狙い攻撃してくる他国から自国を守るためにF国大統領は軍隊に出動命令を下した。
しかし、これまで戦争と無関係だったF国には旧式の武器しかなかったのである…。
横画面ではあるが、非常にオーソドックスな縦スクロールシューティングゲーム。
空中戦メインのステージと、地上戦がメインの2パターンのステージがあるのが特徴。



$end


$info=ghostlop
$bio
ゴーストロップ


発売年：1996

開発元：データイースト　発売元：※プロトタイプ

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.81u4


（未発売）



$end


$info=recordbr
$bio
ゴーフォーザゴールド


発売年：1988.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


ソウルオリンピックの開催に合わせて登場した、全10種目のオリンピックゲーム。
このタイプの作品の元祖、コナミの「ハイパーオリンピック」から馴染みの深い3つのボタンで操作する。
当然ながらボタン連打は必須で、
100m走、
3段跳び、
110mハードル、
棒高跳び、跳馬、砲丸投げ、重量挙げ、400mリレー、鉄棒、100mフリースタイル水泳の全10種目でメダルの数の合計を争うという内容。
1988年の作品ということで、演出面が凝っており、種目によっては3D風の視点を楽しむことができる。
2人まで同時プレイが可能。



$end


$info=gollygho
$bio
ゴーリーゴースト


発売年：1991.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=goalx3
$bio
ゴール！ゴール！ゴール！


発売年：1995.09

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SNK MVSシステム(NeoGeo)

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


（国内未発売）



$end


$info=goldnaxe
$bio
ゴールデンアックス


発売年：1989.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz, I8751 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


20年前に魔人デスアダーに肉親を殺された、
蛮族戦士アックス・バトラー、女剣士ティリス・フレイアー、ドワーフ族の老戦士ギリウス・サンダーヘッド達が、復讐のため旅立つ。
操作は、8方向レバーで移動、アタック、ジャンプ、魔法に3つのボタンを使用する。
全部で13種類もある魔法は、布袋を持ったシーフを攻撃して、ポーションを取ることで使用可能。
集めたポーションの数が多いほど強力になる。
魔法の演出もとても凝っている。
また、チキンレッグ、ブルードラゴンなど、敵のモンスターを奪い取れる点も特徴的。
全5ステージ。



$end


$info=ga2
$bio
ゴールデンアックス -デスアダーの復讐-


発売年：1992.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz, V25 @ 10MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=gaxeduel
$bio
ゴールデンアックス・ザ・デュエル


発売年：1995.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=goldmedl
$bio
ゴールドメダリスト


発売年：1988.07

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


1988年当時のソウルオリンピックを舞台に繰り広げられるスポーツゲーム「ゴールドメダリスト」。
操作方法は、オリンピックゲームの先駆けとなったコナミの「ハイパーオリンピック」と同様に3つのボタンで行う。
ゲームの内容は、
もちろんオリンピックの種目をクリアしていくもので、
100m走、ハードル、幅跳び、鉄棒、円盤投げ、ボクシング、400mリレーなどの全9種目が用意されている。
白熱したボタン連打で、各種目の世界記録を目指していく。
全体のステージの流れとは完全に異なるボクシングステージの存在はまったくの謎。



$end


$info=suzuka8h
$bio
コカ・コーラ 鈴鹿8アワーズ


発売年：1992.06

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：バイク型コントローラ+アクセル+ブレーキ

サポートバージョン：v0.70u4




$end


$info=godzilla
$bio
ゴジラ


発売年：1993.11

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.32MHz]

画面構成[320x224 @ 61Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.77 (動作不可)




$end


$info=cavenger
$bio
コスミックアベンジャー


発売年：1981.07

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (2)]

画面構成[240x192 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.27


8方向レバーで宇宙船「アベンジャー」を操作し、
2つのボタンで対空用ショットと対地用ミサイルを使い分けて敵を破壊していく横スクロールシューティング作品。
コナミ「スクランブル」のヒットにより、同様の操作系を持つ亜流が多数登場したが、この作品もその1つ。
レバーの左右方向はスクロール速度の調節も兼ねる。
レーダーで画面外からのUFOの接近を探知することができる。
また、
ホーミング弾を誘導して敵同士の自爆させたり、Xステーションを破壊して画面内のすべての敵を一気に消滅させるなどのテクニックがある。



$end


$info=cosmica
$bio
コスミックエイリアン


発売年：1980.01

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 1.802666MHz]

音源チップ[Samples, DAC]

画面構成[192x256 @ 60Hz]　表示色数[72]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b5


1980年にユニバーサルより登場した、「ギャラクシアン」タイプのシューティング作品。
同社がいくつかリリースしているコスミックシリーズの一作品である。
この作品は、
当時大ヒットしていた「ギャラクシアン」を意識したのか、
敵編隊の構成が最高4機となり「ギャラクシアン」の編隊よりも護衛機が1機多い。
これにより飛行中の敵編隊を全滅させるのは非常に難しくなっている。
また、後半の面では自機の位置が上がり、敵との距離が近くなるため難度が高くなる。
敵が最後の1機になると、大きな姿に変身して体当たりしてくるので注意。



$end


$info=cosmicg
$bio
コスミックゲリラ


発売年：1979.11

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[TMS9980A/TMS9981 @ 1.2285MHz]

音源チップ[Samples, DAC]

画面構成[192x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


UFOやトーチカも存在する等インベーダーのアレンジだが、
敵のゲリラは横移動しても下がらず、ブロックを持ち去って中央の砲台を奪おうとする。
敵を撃ってそれを阻止するのがプレイヤーの目的。
砲台が端まで持ち去られると残機が1機減る。
素早く動く「はやてのゲリラ」や、激しい音ともに現れる「ミュータントモグラ」「金色に輝くゲリラ」などが登場する。
亜流からユニークなオリジナルを生み出したユニバーサルの初期傑作だが、「ギャラクシアン」と同時期に登場したのが不運だった。
また、石森章太郎が制作にかかわっているらしい。



$end


$info=csmash
$bio
コズミックスマッシュ


発売年：2001.01

開発元：セガ・ロッソ　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / スカッシュ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=cosmicmo
$bio
コスミックモンスター


発売年：1979.01

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30




$end


$info=cosmicm2
$bio
コスミックモンスターII


発売年：1979.02

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン（初期バージョンはパドル操作）

サポートバージョン：v0.96u2


「コスミックモンスター」は本家「スペースインベーダー」のキャラクターを変更しただけの作品だったが、
「コスミックモンスターII」は、キャラクターのさらなる変更に加え、インベーダ－の配置にも大きな仕様変更がなされている。
本家などでは下から10、
10、
20、
20、
30点の配置だが、
「コスミックモンスターII」では10、
10、10、20、20点の配置となり、30点の敵は、驚いたことに撃ち逃したUFOから一気に11匹も補充される。
その他、自機をパドルで操作するという特徴も持っていたが、プレイヤーには不評だった。



$end


$info=cosmo
$bio
コスモ


発売年：1979

開発元：東京電子設計（TDS）　発売元：ミンツ

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.76u1




$end


$info=cgangpzl
$bio
コズモギャング・ザ・パズル


発売年：1992.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.52825MHz, M37702 @ 12.52825MHz]

音源チップ[C140 @ 44.1KHz]

画面構成[304x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


ナムコの人気エレメカ「コズモギャングズ」のキャラクターが登場するアクションパズル作品。
この時期多く登場した落下型パズルの中でも一際異彩を放つ存在。
登場するキャラクターは「コンテナ」「コズモ」「ボール」が3種類。
3つひと組のL字型となって落下してくる。
基本的にはコンテナを横一列に並べて消していくのだが、コズモは並べても消えないので、ボールを使って倒す必要がある。
また、テクニックに応じた各種のボーナスフィーチャーが盛り込まれている。
ルールも操作も難しくないのに、奥深いゲーム性を持つ。
見城こうじ氏作。



$end


$info=cosmogng
$bio
コズモギャング・ザ・ビデオ


発売年：1992.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


コズモ星、そこは高度な文明を持つ知的生命体、コズモ人が平和に暮らす惑星であった。
ただ一つの悩みの種を除けば‥‥‥。
コズモ星の悩みの種、それは、宇宙盗賊団“コズモギャングズ”の存在であった。
コズモ星の宇宙ポリス本部も、このままではらちがあかないと、ある決断を下した。
コズモギャングズ撲滅を目的とした特別部隊“アンタッチャ”の設立である。
この作品は、
当時のリメイクブームに便乗した安易なものではなく、
単純な操作系を維持しながらも、ちょっとした工夫とアイデアで、十分楽しめるものにまとめあげた点が良い。



$end


$info=cosmos
$bio
コスモス


発売年：1982.10

開発元：Century Electronics　国内発売元：ジャレコ

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：左右ボタン+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


センチュリーエレクトロニクスが開発し、ジャレコから登場したシューティング作品「コスモス」。
ゲームの内容は要するにセンチュリーエレクトロニクス版の「アストロブラスター」である。
燃料制を採用していることやドッキングによる燃料補給、
弾を撃ち続けるとオーバーヒートする点、多数の警告ヴォイスなど、ことごとく同じである。
また、自機の形やドッキングする母艦の形も非常に似ている。
ただし「アストロブラスター」のウリとなっていたシークレットボーナスはない。
全7ステージで、敵の動き方は全部で48パターンもある。



$end


$info=galivan
$bio
コスモポリス ギャリバン


発売年：1985.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4480]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


主人公を操作して、悪の首領「ゴース」を倒すことを目的としたアクションゲーム。
主人公は最初は人間だが、パワークリスタルを取ることでギャリバンに変身する。
ギャリバンの状態でさらにパワークリスタルを取ると、必殺ビームが8秒間使用可能となる。
操作方法は、8方向レバーで移動とジャンプ、パンチやキックの攻撃と、変身時にはショットに2つのボタンを使用する。
余談となるが、
タイトルやクリスタルの名前は当時TVで放映されていた「宇宙刑事ギャバン」
とその後番組「宇宙刑事シャリバン」からのパクリだと思われる。 



$end


$info=cookrace
$bio
コックレース


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[M6502 @ 1.5MHz, M6502 @ 500KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), Discrete]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


※「ハンバーガー」のコピーゲーム



$end


$info=cotton
$bio
コットン


発売年：1991.03

開発元：サクセス　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=cotton2
$bio
コットン2 -マジカルナイトドリームス-


発売年：1997.11

開発元：サクセス　発売元：テクモ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=cottonbm
$bio
コットンブーメラン


発売年：1998.09

開発元：サクセス　発売元：テクモ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=cop01
$bio
コップ01


発売年：1985.09

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (3)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[400]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


連れ去られた彼女を救出するため、銃を手にした主人公が、各ステージを突破していく横スクロールタイプのアクションゲーム。
敵を倒すことで2％ずつ蓄積していくエネルギーが100％を越えると、ジェット噴射で空中移動が可能となる。
操作は8方向レバーを移動と小ジャンプ、2つのボタンは銃による攻撃と、大ジャンプに使用する。
背後から炎が迫ってくるため、急いで前進しなければならない。
どうでもいいが、レバーによるジャンプ時のキャラクターパターンは少々強引な気がする。



$end


$info=copsnrob
$bio
コップスアンドロバーズ


発売年：1976

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 894.886KHz]

画面構成[256x208 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガー付）+ペダル

サポートバージョン：v0.31


警察と強盗がビル街を舞台に銃撃戦を繰り広げるカーチェイスアクション作品。
左側の車線を走るのが警察、右側の車線を走るのが強盗。
1人プレイ時は強盗の車を操作し、CPUの操るパトカーを相手にする。
操作はアクセルペダルで加速、上下2方向の操縦桿型で銃の狙いを7段階に定め、操縦桿のトリガーを使って弾を発射する。
撃った弾が画面上から消えない限り、次の弾は発射できない。
制限時間内に相手の車により多く弾を命中させた方が勝ち。
最大4人までプレイ可能で、2対2に分かれる4人対戦プレイがこの作品の一番の醍醐味である。



$end


$info=knpuzzle
$bio
ことばのパズル もじぴったん


発売年：2001.12

開発／発売元：ナムコ(現バンダイナムコゲームズ)

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU @ 101.4912MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.104u4 (動作不可)

えらぶくんから文字を選び言葉が出来るようにマスに文字を置いて言葉を作る、新感覚パズルゲーム。
収録されている言葉は50000語以上あり、適当においても言葉になったり、運がよければ連鎖がおこるので、シンプルだけど、中毒性の高いゲームになっている。
モードは、一人で遊ぶと、二人で対戦があり、一人モードでは、全3ステージのかんたんと、全4ステージのふつうがあるが、全ステージ数は100ステージ以上あり、非常にやり応えのある作品になっている。
この後、2002年にPS2版も登場したが、その後まったく顔を見せなくなったが、3年後に、PSP版が登場し、更に1年後の2006年には、DS版も登場している。


$end


$info=konam80s
$bio
コナミ 80'sアーケードギャラリー


発売年：1998.11

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.109u4




$end


$info=pingpong
$bio
コナミのピンポン


発売年：1985.05

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 2.304MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / 卓球

コントローラ：4ボタン（2方向レバー+2ボタン）

サポートバージョン：v0.31


コナミから発売された卓球ゲームは、その名も「コナミのピンポン」。
試合のルールは11ポイント制となっている。
また、操作方法は4つのボタンで行い、ドライブ、スマッシュ、カット、バックハンドにそれぞれののボタンを使用する。
また、ゲーム開始時にCPUの強さを5段階から選択できるのが特徴となっている。
2方向レバーと2つのボタンでプレイするバージョンもあるらしい。



$end


$info=cobracom
$bio
コブラコマンドー


発売年：1988.09

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 2MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz]

画面構成[256x240 @ 58Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b5


中東の小国「ヴェラグ」の背後に存在する「ビッグバレィ」と名乗る謎の秘密結社の正体を探るため、
軍首脳部は最新鋭局地用ヘリコプター「コブラ」を投入する。
オーソドックスなタイプの横スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーで移動と2つのボタンを対空ミサイル、対地ミサイルに使用する。
自機の移動にはややクセがあるので慣れが必要。
また、アイテムによりスピードアップ、対空・対地ミサイルのパワーアップが可能。
3シーン構成で全15ステージ。
ループ。



$end


$info=commsega
$bio
コマンド


発売年：1983

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), RC Filter (6)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[324]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


ほのぼのとした雰囲気の固定画面シューテイング作品。
最後にくるっと放物線を描くミサイルの軌道も面白い。
4方向レバーで自機を左右に移動、上下方向は照準の位置調整に使用する。
2つのボタンで、対空用ミサイルと対地用ショットとして使い分ける必要がある。
この作品の特筆すべき点は、1つの画面内で空中戦と同時に地上戦を繰り広げるところである。
敵機を撃墜したり、あるいは自ら積極的に、軍人がパラシュートで落下してくる。
この軍人が地上に到達する前に撃ち落とせないと、地上戦が始まってしまう。
全8ステージでループする。



$end


$info=commandw
$bio
コマンドウォー -明晰なる指揮官-


発売年：1992

開発元：タイトー　発売元：※プロトタイプ

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：戦略アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.86u5


（未発売）



$end


$info=columns
$bio
コラムス


発売年：1990.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムC

CPU構成[68000 @ 8.948862MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


「テトリス」をアレンジすることで、新境地を創り出すことに成功したセガの落下型パズル作品。
3個1組で落下してくる宝石を、縦、横、斜めのいずれかに3つ同じ色を並べて消していくのが基本的なルール。
レバーで宝石の移動、ボタンで宝石の並び順を変更する。
「テトリス」と比べてても、落下物が宝石であったり、形状を気にする必要がないなど、初心者がとっつきやすい内容となっている。
また、偶然の連鎖消えが起こりやすいというのも、初心者には嬉しい。
長時間プレイ時には、憂鬱な感じで、眠気をもよおすようなBGMに注意が必要だ。



$end


$info=colmns97
$bio
コラムス'97


発売年：1997.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=columns2
$bio
コラムスII -THE VOYAGE THROUGH TIME-


発売年：1990.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムC

CPU構成[68000 @ 8.948862MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


同社「コラムス」の続編。
基本ルールは同じだが、今作では点滅するブロックを消してステージクリアしていくことが目的。
前作が少々簡単だったせいか、斜め消しを多用していかないと、太刀打ちできないほど難度が高くなっている。
しかも、突然画面内に出現するドクロを消してしまうと、下から1弾ずつ壁がせりあがってくるのが恐ろしい。
今作では魔法石の効果が選べるのがせめてもの救いである。
また、ボーナスステージも追加されている。
その他、1クレジットで対戦プレイが可能。
BGMはエスニック調のものとなり、眠くなることはない。



$end


$info=golgo13
$bio
ゴルゴ13


発売年：2000.03

開発元：エイティング / ライジング　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：スコープ付ライフル型コントローラ

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=g13knd
$bio
ゴルゴ13 -奇跡の弾道-


発売年：2000.10

開発元：エイティング / ライジング　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：スコープ付きライフル型コントローラ

サポートバージョン：v0.104u5




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$info=glfgreat
$bio
ゴルフィンググレイツ


発売年：1991.04

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[K053260 @ 3.579545MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：ショットコントローラ（ボタン付）+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




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$info=opengolf
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ゴルフィンググレイツ2


発売年：1994.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[384x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：ショットコントローラ+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




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$info=korokoro
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コロコロクエスト


発売年：1999

開発元：ウィザード　発売元：タクミ

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[318x239 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：その他

コントローラ：2ボタン

サポートバージョン：v0.98u1




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$info=korosuke
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コロスケローラー


発売年：1981.12

開発元：アルファ電子　発売元：クラール電子

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション 

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.70


※「クラッシュローラ」のレコードを参照



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$info=contcirc
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コンチネンタルサーカス


発売年：1988.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz, Volume Filter (4)]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.53


世界8ヶ国のグランプリに挑戦していく3Dレーシング作品。
液晶シャッタースコープの採用により、立体的な映像表現を実現している。
これよりマイカーが爆発した時にタイヤやウイングが自分に向かって飛んでくるような迫力の映像を体感できる。
操作系はコックピット筐体にハンドルと2速ギア、アクセルとブレーキを使用する。
各コースを決められた順位以内でゴールできれば、次のグランプリに進むことができる。
タイヤ交換やマイカーにトラブルがあった時には、すぐにピットインする必要がある。
最終ステージの日本ではコンティニュー不可。



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$info=combasc
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コンバットスクール


発売年：1987.05

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール＋2ボタン

サポートバージョン：v0.35b12


アメリカ合衆国ワシントン州にある名門士官学校を舞台に、戦闘訓練を行うことを目的としたアクションゲーム。
操作形態にはトラックボールを採用。
鬼教官の指導のもと壁越えや、射撃訓練、川越など様々な訓練でしごきを受ける。
訓練の最後には鬼教官との格闘シーンも用意されている。
全8ステージ。
無事に士官学校を卒業すると、最終ステージは実戦となり、ここでは人質の救出を目指す。
関係ないが、成績が悪かった時の「ニック、国へ帰れ！」のセリフが有名。



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$info=combh
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コンバットホーク


発売年：1987.06

開発元：サンリツ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 2.578MHz]

音源チップ[SN76489 @ 2.578MHz (3)]

画面構成[224x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114u1




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$info=imsorry
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ごんべえのあいむそ～り～


発売年：1985.04

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


そのタイトルのインパクトに加えて、当時の有名人が続々と登場する、よくわからないコミカルなアクションゲーム。
ゲームの内容は、
田中角栄似の主人公を操作して、画面内に散らばる金塊を集めるのが目的という、よくよく考えれば危険なゲームでもある。
8方向レバーにジャンプとパンチの2つのボタンでプレイする。
なんだかよくわからないやられパターンや、これまたよくわからないBGMもゲームを盛り上げていた。



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$info=compgolf
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コンペティションゴルフ 決勝ラウンド


発売年：1985.11

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 2MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




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$info=svf
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ザ・Jリーグ1994


発売年：1994.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.63




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$info=strnskil
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ザ・ギネス


発売年：1984.04

開発元：サン電子　発売元：岐阜特機

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76496 @ 2MHz, SN76496 @ 4MHz]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


ボタン連打とタイミングでギネスブックに挑戦する、多種目スポーツゲーム。
ゲームの内容についてはコナミの人気作品「ハイパーオリンピック」亜流といえる。
ただし操作方法は3つのボタンではなく、8方向レバーと2つのボタンを使用する。
競技は「丸太切り」「くい打ち」「坂登り」「輪投げ」「皿回し」「がけ寄せ」のちょっと変わった6種類。
「がけ寄せ」というのは、スケートボードで一定地点まで加速し、ガケぎりぎりので止まるというもの。
それぞれの競技に設定されているクオリファイを達成すれば次のステージに進むことができる。



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$info=kod
$bio
ザ・キング・オブ・ドラゴンズ


発売年：1991.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b6


最強無比のモンスター・レッド・ドラゴン・ギルディスの財宝を求めて旅立つ男達の物語。
このゲームは、ファンタジックな世界を舞台とした、奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲームである。
キャラクターは5タイプ。
各キャラクターには経験値が設定され、モンスターを倒したり、アイテムを拾うことで経験値が増える。
ある程度経験値を得ると、キャラクターがレベルアップし、パワーや体力が強くなっていく。
3人同時プレイも可能。
当初「D&D」のアーケード版として開発されたが、TSR社からライセンスを受けられなかった。



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$info=kof2000
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ2000


発売年：2000.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=kof2001
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ2001


発売年：2001.10

開発元：ブレッツァソフト　発売元：イオリス

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.90u4




$end


$info=kof2002
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ2002


発売年：2002.10

開発元：ブレッツァソフト　発売元：イオリス

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.92




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$info=kof2003,kf2k3pcb
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ2003


発売年：2003.12

開発／発売元：SNKプレイモア

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=kof94
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'94


発売年：1994.08

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


世界一の格闘家を目指して、総勢24人+αの登場人物が繰り広げる、3人団体のチームバトル制格闘アクションゲーム。
今作では、
オリジナルキャラクターの他に、
「餓狼伝説」「龍虎の拳」「怒」「サイコソルジャー」といったSNKの人気ゲームのキャラクターが多数登場する。
戦いのルールは、勝ったキャラクターが、そのまま次の相手と対戦する、剣道や柔道でお馴染みの勝ち抜き方式。
また、操作方法は、ほぼ「餓狼伝説」のものに準じている。



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$info=kof95
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'95


発売年：1995.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34rc2


「ザ・キング・オブ・ファイターズ'94」の続編。
今回は、
ストーリー性が重視されていることもさることながら、
もっとも大きな特徴は、使用する3人のキャラクターを選ぶ際に、チームエディットが可能な点にある。
これによりチームバトル時に、キャラクター性能の差で圧倒的に負けてしまうことは少なくなった。
また、一発逆転が可能な超必殺技も使用可能。
全体的に初心者でも楽しめるように配慮されていて好感が持てる作品。



$end


$info=kof96
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'96


発売年：1996.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34rc2


西暦1996年。
今年もKOFが開催されようとしていた。
ただし、
今大会は以前のような謎めいた大会ではなく、巨大企業数社がスポンサーについた、全世界的スケジュールのメジャー大会となっていた。
そんな中、世界各地で開催された予選大会を制した9チームの中には、当然のようにかつてのKOFの常連が顔をならべている。
その中には、ギースハワード、ヴォルフガング・クラウザー、ミスタービッグの姿が・・・。
基本操作は前作と同じだが、システム面では変更点が多い。



$end


$info=kof97
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'97


発売年：1997.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34rc2


決勝戦直後のハプニングをもって、その幕を閉じた「KOF'96」。
ハプニング自体の概要は何者かによる一部テロ活動、
それに付随して発生した事故と発表され、
その何者かが「誰」であって、
「何のために」そのようなことをしたのか？そして、その何者かがどこへ消え去ったかは謎のまま処理された。
しかし、こうした事件にもかかわらず「KOF'96」は興行的には大成功をおさめる。
格闘ブームも手伝い、今年もKOF'97が開催される運びとなる。
操作は従来のシステムをほぼ踏襲。



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$info=kof98
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 -ドリームマッチネバーエンズ-


発売年：1998.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


今年もまたやって来た！真夏の祭典「ザ・キング・オブ・ファイターズ」。
3対3のチームプレイが特徴の「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズの98年度版。
今回のキャラクター数は、タクマ、バイスなど9人の復活組を含め、総勢38人が登場する。
KOF'97でカットされた勝利画面でのセリフの復活や、チームのランダムエディットなどの新しいシステムが採用されている。
また、余談となるが、アテナの声は、声優の池澤春菜が演じている。



$end


$info=kof99
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ'99 -ミレニアムバトル-


発売年：1999.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


今年も開催される「キング・オブ・ファイターズ」だが、
今大会はストライカーマッチを採用するとのことで、聞き慣れない対戦形式に、格闘家たちはとまどいを隠せずにいた。
 そんな中、二階堂紅丸も招待選手で結成されたスペシャルチームの一員として、KOFに招かれる。
あらかじめ記されたチームメイトの名前にはケイ・ダッシュとマキシマという名前のみ。
格闘界では見たこともない名前に紅丸は困惑するが・・・。
 様々な謎をはらみ、キング・オブ・ファイターズいよいよ開幕！既に6作目を数えるMVS人気シリーズの1999年度版。



$end


$info=crysking
$bio
ザ・クリスタル・オブ・キングス


発売年：2001

開発／発売元：ブレッツァソフト

システムボード：クリスタルシステム

CPU構成[SE3208 @ 43MHz]

音源チップ[VRender0]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.90




$end


$info=boogwing
$bio
ザ・グレイトラグタイムショー


発売年：1992.12

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14MHz, HuC6280 @ 8.055MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=ctribe
$bio
ザ・コンバットライブス


発売年：1990.07

開発元：テクノスジャパン　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b10


テクノスジャパンが特異とする格闘タイプのアクションゲーム「ザ・コンバットライブス」。
実は「ザ・コンバットライブス」とは「コンバット」と「トライブ」を組み合わせた造語で、
日本語に訳すと「戦う種族」という意味になる。
このタイトルが示す通り、
主人公はバーサーカー（狂戦士）、ブローヴァ（大斧）、ブリッツ（電撃）の3人から選択することが可能となっている。
もちろん3人はそれぞれ異なる特徴を持っている。
夜の繁華街、遊園地、ディスコなど多彩なシチュエーションで展開する全6ステージ。



$end


$info=simpsons
$bio
ザ・シンプソンズ


発売年：1991.08

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 3MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K053260 @ 3.579545MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


アメリカで爆発的なヒットを飛ばしたファミリーアニメ「ザ・シンプソンズ」をゲーム化したもの。
ゲームの内容は、奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
同社「T.M.N.T」にとても良く似た内容とゲームシステムを採用していて、
4人同時にプレイできる点や4人のキャラクターの攻撃方法がそれぞれ異なるというのも全く一緒である。
操作は、8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
2つのボタンを同時に押すことでより強力な攻撃が可能。
ちょっと変わったボーナスステージも用意されている。



$end


$info=superspy
$bio
ザ・スーパースパイ


発売年：1990.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


テロリスト集団「ゾルゲ・キング」は3日前から自動車メーカーのビルを乗っ取り、同士である政治犯らの釈放を要求してきている。
そこで、主人公のロイ・ハート（28才）は、ビル内のゾルゲ・キングの幹部8人の暗殺と、新型爆弾の設計図等の処理を命令される。
ゲーム内容は、パンチとキックでテロリストの敵を倒していく、3D視点の横スクロールアクションゲーム。
ナイフなどのアイテムが登場する他、経験値により攻撃力や守備力がアップするのが特徴。



$end


$info=3stooges
$bio
ザ・スリーストゥージーズ


発売年：1984

開発元：Atari　国内発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 1MHz (2)]

音源チップ[DAC (2), AY-3-8913A @ 2MHz (2), SP0250 @ 3.12MHz]

画面構成[256x240 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.26




$end


$info=dbldyn,dbldynf
$bio
ザ・ダブルダイナマイツ


発売年：1990

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ

CPU構成[V30 @ 8MHz (2), Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.32MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b10




$end


$info=thedeep
$bio
ザ・ディープ


発売年：1987.12

開発／発売元：ウッドプレイス

CPU構成[Z80 @ 6MHz, M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[248x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=tnzs
$bio
ザ・ニュージーランドストーリー


発売年：1988.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (3)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


ここは、ノースアイランドにある自然動物公園、沢山のキウィ達が楽しく暮らしていました。
その中に“ティキ”という若者と“ピューピュー”という娘がいて二人は、とても仲良しでした。
ところがある日の事です。
南氷洋から来たハンター“ヒョーアザラシ”に仲間達がさらわれてしまったのです。
一人残された“ティキ”は、仲間たちを助ける為に旅立ったのです。
主人公が海へ空へと大活躍する出口到達型のアクション作品。
敵達に注意しながら、迷路の奥に捕らわれている仲間を助け出していく。
気球やおまるなどの乗り物の存在が面白い。



$end


$info=hotd
$bio
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド


発売年：1997.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2C

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=bounty
$bio
ザ・バウンティ


発売年：1982.05

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[50]

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


同社「リバーパトロール」の続編とも呼べる作品。
自機は3ウェイショットが発射可能で、前作のアクションゲームからシューティングゲームへと変貌している。
敵船や砲台、攻撃ヘリコプター、機雷などの敵を倒しながら、味方の基地まで辿り着けばステージクリアとなる。
クリア時に残りの燃料がボーナス得点となる。
操作方法は、8方向レバーで船の移動、速度調整用のエンジンボタンと3ウェイショットの発射に2つのボタンを使用する。
また、オイルを取ることで燃料補給が可能。
ステージが進むと、マップが複雑になり難しくなる。



$end


$info=rackemup
$bio
ザ・ハスラー


発売年：1987.11

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


これまでも数々の作品が登場した「ビリヤード」をテーマとした作品。
今までのビリヤードゲームと異なる点は、まず、これまでのビリヤードゲームのほとんどが、横画面なのに対し、縦画面を採用している点。
これは縦画面の方が、テーブルがスマートに見えるためだ。
さらに、ボールをショットする位置や、押し玉、引き玉、右ひねり、左ひねりなど細かいショットの設定が可能となっている。
また、ボールのショット時には、アニメーション画面が登場して雰囲気を盛り上げる。
ちょっと渋めのグラフィックがなかなか良い。



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$info=battroad
$bio
ザ・バトルロード


発売年：1984.10

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[256x256 @ 55Hz]　表示色数[544]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b7


1から5までのベースを通過して、前線基地に機密文書を届けることが目的のレーシングアクションゲーム。
操作は8方向レバーの左右で移動、上下でスピードの調節を行う。
2つのボタンは、前方へのショットと横方向へのショットを発射するのに使用する。
敵車はやられた後も当たり判定が残るので注意が必要。
数々の難関を突破しながら、森、海、農場、谷、街、荒地の6種類の地形を走り抜ける。
また、途中のベースではタイヤと燃料の補給が受けられる。
しかしながら、このゲームは難度がとても高く、慎重なプレイが要求される。
全32面。



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$info=hangly,hangly2,hangly3
$bio
ザ・ハングリーマン


発売年：1981.06

開発／発売元：IGLECK

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v00.2


海外製ではあるが、日本でも比較的有名な「パックマン」のコピーゲーム。
オリジナルと比べて迷路が複雑になっているのが特徴。
1面は通常通りゲームが進行するが、2面ではパワーエサを食べた時点で、壁が見えなくなっててしまいとても驚く。
壁判定自体は残るのだが、パワーエサの効果が切れても壁は消えたままで、自分がミスをしない限り復活することはない。
さらに3面は、最初から壁が消えていて壁判定も存在しない。
結局、ナムコに訴えられ、イグレックは過失を認めている。※「パックマン」のコピーゲーム



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$info=bigprowr
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ザ・ビッグプロレスリング


発売年：1983.12

開発元：テクノスジャパン　発売元：データイースト

CPU構成[M6502 @ 1.5MHz, M6502 @ 975KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), DAC]

画面構成[240x256 @ 57Hz]　表示色数[32]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


スーパーヒーロー「ジェミニブラザーズ」のサニーとテリーが活躍する、プロレスゲームの元祖ともいえる作品。
複雑な操作を必要としないのが、このゲームのポイント。
敵と組み合うと、画面に技が表示されるので、ボタンの早押しで技を決定する。
ボタンを押した回数が多いほど大技を繰り出すことができる。
しかし、時間がかかりすぎると、逆に相手に反撃される。
勝つまでの時間が短いほど高得点。
赤のブラッディ・マスクと黒のマッド・ブル・ジャイアントが交互に登場するループする。
あらゆる意味で名作と呼びたい作品である。



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$info=thepit
$bio
ザ・ピット


発売年：1982.04

開発元：Centuri/Zilec　国内発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[40]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


宇宙船から降り立った主人公が、地底を掘り進み、ダイヤを見つけ出して宇宙船に帰還するという内容の地底探検作品。
操作は4方向レバーで移動、ボタンでレーザーを発射する。
素早い動きの地底人に注意しながら地底へと掘り進み、
画面下部にある部屋の中で、落下物に当たらないようにダイヤを一定数集めて宇宙船へと戻る。
操作が極端にシビアなので、最後の地獄のカマなどは要注意である。
また、画面上部で戦車が宇宙船を狙って山を徐々に崩していくのがタイマー代わりとなっている。
山が崩れそうになると、宇宙船は無情にも飛び去る。



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$info=billiard
$bio
ザ・ビリヤード


発売年：1981

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b7


※「ビデオハスラー」のコピーゲーム



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$info=funkyfig
$bio
ザ・ファーストファンキーファイター


発売年：1993.12

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, AY-3-8910A @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：9ボタン

サポートバージョン：v0.99u5




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$info=flstory
$bio
ザ・フェアリーランドストーリー


発売年：1985.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 5.3665MHz, Z80 @ 4MHz, M68705 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, MSM5232 @ 2MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


妖精の国「フェアリーランド」で、魔法使いのトレミーが活躍するアクション作品。
ゲームの内容は、可愛らしいキャラクターが固定画面内で活躍するというもので、パズルの要素も併せ持っている。
操作は2方向レバーで移動、敵をケーキに変える魔法とジャンプに2つのボタンを使用する。
魔法で敵をケーキにして倒すか、変えたケーキを敵の上に落として倒すことができる。
一度に多くの敵を潰すと高得点。
また、多彩な効果のアイテムも多数登場する。
全101ステージ。
このゲームの流れは、1986年に登場する「バブルボブル」へと続いて行く。



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$info=silkroad
$bio
ザ・レジェンドオブシルクロード


発売年：1999

開発／発売元：ユニコ

CPU構成[68EC020 @ 16MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz, OKI6295 @ 2.112MHz]

画面構成[380x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.60




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$info=astyanax
$bio
ザ・ロードオブキング


発売年：1989.12

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 6MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b5


今から遙か昔、この世は魔物達に支配され、醜い争いの日々が続いていた。
人々は恐れ戦き、誰ひとり闘うものなどいなかった。
しかし、ある日、1人の勇気ある若者が神より啓示を受け、不思議な斧「ファイヤーアックス」を授けられた。
若者の名は「ロシュ」。
人々に勇気を与え、
この世に平和を取り戻すため、
アルゲライン城の「魔王アルゴス」を倒し、
魔物たちの野望を
砕け！！ギリシャ神話とアラブ世界に伝わる物語に登場するキャラクターをモチーフとしたファンタジックなアクションゲーム。
武器の斧と魔法を駆使して進む全6ステージ。



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$info=heatof11
$bio
ザ・ワールドサッカーチャンピオンシップ


発売年：1998.06

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PowerPC 602 @ 33MHz (2)]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / サッカー

サポートバージョン：v0.104u9 (動作不可)




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$info=fieldday
$bio
ザ・運動会


発売年：1984.05

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, MSM5232 @ 2MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.57




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$info=p911
$bio
ザ・警察官 -新宿24時-


発売年：2000.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ+視点センサー

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=p9112
$bio
ザ・警察官2 -全国大追跡スペシャル-


発売年：2001.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=kouyakyu
$bio
ザ・高校野球


発売年：1985.04

開発／発売元：アルファ電子

CPU構成[68000 @ 3MHz, 8085A @ 6.144MHz, ALPHA-8301 @ 500KHz]

音源チップ[MSM5232 @ 6.144MHz, AY-3-8910A @ 1.536MHz, DAC (2), Samples]

画面構成[256x208 @ 60Hz]　表示色数[384]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=bullfgt
$bio
ザ・闘牛


発売年：1984.11

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


長いアーケードゲームの歴史の中でも唯一、闘牛をテーマとした異色のアクションゲームが、この「ザ・闘牛」である。
操作方法は、8方向レバーで闘牛場の中を移動し、2つのボタンは剣での攻撃と、赤い布を振るのに使用する。
牛は肩の部分を刺すことで倒すことができるが、壁にぶつけたり、胴体を刺すことでも得点が得られる。
また、ボーナスステージは、迫り来る牛から逃げて時間を稼ぎ、闘牛場により多くの闘牛士を入れていくというものである。



$end


$info=themj
$bio
ザ・麻雀


発売年：1987

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, MSM5205 @ 500KHz]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.63




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$info=circus
$bio
サーカス


発売年：1977.12

開発元：Exidy　国内発売元：タイトー

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz]

音源チップ[Samples, Discrete]

画面構成[248x256 @ 57Hz]　表示色数[2]

ジャンル：アクション

コントローラ：パドル

サポートバージョン：v0.30


この「サーカス」は、いわゆる風船割りゲームである。
シーソーをパドルで左右に動かし、2人の道化師を交互にジャンプさせて、画面上部の風船を割っていくのが目的。
道化師を落としてしまうとミスになる。
風船を横一列に全て割ると、新たな風船が現れ、ゲームは永久に続いていく。
また、このゲームの影響を受けて国内の各メーカーからもたくさんの亜流ゲームが発売された。



$end


$info=circusc
$bio
サーカスチャーリー


発売年：1984.04

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 2.048MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[SN76496 @ 1.789772MHz (2), Discrete]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


ピエロのチャーリーがサーカスを舞台に繰り広げる、曲芸アクションゲーム。
ゲームの完成度は非常に高く、名作と呼ぶにふさわしい作品である。
サーカスの出し物となるのは、火の輪くぐり、玉乗り、トランポリン、空中ブランコ、綱渡りなど計6つ。
操作は4方向レバーとボタンは1つだけ使用する。
どの出し物もタイミングよくボタンを押すことが重要。
また、隠れキャラクターも多数登場する。
全6面。
2周目からはステージセレクトが可能。
ただし、最後は必ず空中ブランコである。



$end


$info=surfplnt
$bio
サーフプラネット


発売年：1999.11

開発元：Gaelco　国内発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 15MHz, TMS32031 @ 60MHz, ADSP2115 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (4)]

画面構成[576x432 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / スノーボード

コントローラ：アナログレバー

サポートバージョン：v0.79u2




$end


$info=cyvern
$bio
サイヴァーン -ザ・ドラゴンウエポンズ-


発売年：1998.02

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[240x320 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=scion
$bio
サイオン


発売年：1984.02

開発／発売元：セイブ開発

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2), Discrete]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b6


戦闘機マーナ・ジャタティを操作して、支配者バグ＝アックのメカ軍と戦いを繰り広げる、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
操作は8方向レバーで移動、3連射可能な対空兵器「サイコレイ」と、対地兵器「クラッシャー」の発射に2つのボタンを使用する。
ただし、
「クラッシャー」の使用には、敵のパワーユニット搭載機「ブラックジャタティ」を破壊して、クリスタルヘッドを奪い取る必要がある。
地上攻撃によりエナジーブロックと呼ばれるポイントを全て破壊すればステージクリアとなる。999ステージへの近道を探せ！



$end


$info=psychic5
$bio
サイキック5


発売年：1987.01

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 53.8Hz]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


四百年の眠りから醒めた大魔王サタンは、現世を征服すべく魔女ザーラを送り込んだ。
そこで5人のエスパー達が、力を合わせて大魔王を倒すために戦うというアクションゲーム。
8方向レバーとハンマー、ジャンプの2ボタンを使用。
ハイジャンプや空中遊泳、急降下などジャンプ中の自由度が高いのが特徴。
また、電話ボックスに入ってメンバーチェンジすることが可能。
使用キャラクターが変わると、BGMが変わるのも面白い。
美しいグラフィックとノリの良いサウンドも特徴。



$end


$info=psyforce
$bio
サイキックフォース


発売年：1996.04

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SPU, YM2610B @ 8MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=pf2012
$bio
サイキックフォース2012


発売年：1998.06

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー ウルフシステム

CPU構成[PENTIUM @ 200MHz]

画面構成[640x200 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.101u2 (動作不可)




$end


$info=psyfrcex
$bio
サイキックフォースEX


発売年：1996.08

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SPU, YM2610B @ 8MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.80




$end


$info=cyclwarr
$bio
サイクルウォリアーズ


発売年：1991.03

開発／発売元：辰巳電子工業

システムボード：タツミ CVシステム

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.87u1




$end


$info=psychos
$bio
サイコソルジャー


発売年：1987.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 4MHz (3)]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz, Y8950 @ 4MHz]

画面構成[400x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b8


数々の古代文明を滅ぼした「屍愚魔」と呼ばれる、人でも動物でもない異種生物がいた。
ヤツらは、アトランティスの人々によって地底奥深くに封じこめられたが、その封印が解かれ、世界は闇につつまれた。
そこに現れたのが、麻宮アテナと椎拳崇、2人の救世主である。
前後と上下の移動用の8方向レバーと、電撃波・サイコソード攻撃、ジャンプに2つのボタンを使用する。
業界初の歌うゲームとして有名。
歌っているのは、ハマの大魔人こと佐々木 主浩投手（東北高-東北福祉大-横浜ベイ-マリナーズ）の妻、元アイドルの清水香織である。



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$info=oscar
$bio
サイコニクスオスカー


発売年：1987.08

開発／発売元：データイースト

CPU構成[HD6309 @ 6MHz (2), M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[256x240 @ 58Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


コナミの名作「グラディウス」を彷彿とさせるパワーアップゲージを採用し、
主人公のオスカーをパワーアップしていくアクションゲームが、この「サイコニクスオスカー」である。
8方向レバーでオスカーを操り、攻撃、ジャンプ、パワーアップに3つのボタンを使用する。
また、このゲームは、これといった大きな特徴こそないが、難度もあまり高くないので誰もが楽しめるゲームとなっている。
全8ステージ。



$end


$info=sidearms
$bio
サイドアーム -HYPER DYNE-


発売年：1986.12

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2)]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティングアクション / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.29


強力なモビルスーツを操る「ボゾン」の攻撃により、我らが地球は壊滅的打撃を受けていた。
ヘンリー中尉とサンダース軍曹は、地球を守るためモビルスーツに乗り込んだ。
操作は8方向レバーと、右攻撃、左攻撃、武器チェンジの3つボタン。
5種類の武器をパワーアップして、多彩なステージのボスを倒していく。
全10ステージ。
カプコンのゲームの中では難度は低い方だが、自機がやられた後の無敵時間が異様に短いので注意。
モビちゃん、牛、タルといったお馴染みの隠れキャラクターも多数登場する。
全10ステージ。



$end


$info=sidetrac
$bio
サイドトラック


発売年：1979

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz]

音源チップ[Samples, DAC]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[8]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


線路上を進む列車を操作して“キラーエンジン”と呼ばれる敵の追跡を振り切りながら、乗客を乗せていくドットイートタイプの作品。
5重の輪状構造を基本とした迷路内でゲームは展開する。
行く先の線路を次々と切り替えて、走り続ける列車の進路をテキパキと決めていかなければならない。
慣れるまでコース取りが難しい。
しかも面の途中でミスすると未乗車の状態から再スタートとなる。
最初は1両編成だが、外側のスタート地点を左側から通過する度に車両が増えていき高得点のチャンスとなる。
しかし、やられる可能性も高くなるので注意。



$end


$info=sidebs
$bio
サイドバイサイド


発売年：1996.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68040 @ 25MHz, 68000 @ 16MHz, MC68HC11 @ 4MHz, TMS32051 @ 50MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[512x400 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+ギア

サポートバージョン：v0.81u4




$end


$info=sidebs2
$bio
サイドバイサイド2 -エボルツィオーネ-


発売年：1997.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68040 @ 25MHz, 68000 @ 16MHz, MC68HC11 @ 4MHz, TMS32051 @ 50MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[512x400 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+ギア

サポートバージョン：v0.81u4




$end


$info=sidepckt
$bio
サイドポケット


発売年：1986.06

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 2MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 58Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


データイーストより登場した本格的ビリヤードゲーム。
8方向レバーで打つ方向を決め、ボタンを押すタイミングで球を打つ強さを決定する。
画面右上に表示されているボールのストックが全てなくなってしまうとゲームオーバー。
プロフェッショナルな風貌のプレイヤーに似合わず、ほのぼのとしたBGMが流れるが、全体的な雰囲気は良い。
後に同社より登場する「ポケットギャル」のベースとなっている作品である。



$end


$info=cybrcomm
$bio
サイバーコマンド


発売年：1994.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクションシューティング

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=cybrcycc
$bio
サイバーサイクルズ


発売年：1995.05

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37710 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / 自転車

コントローラ：バイク型コントローラ

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=cybsled
$bio
サイバースレッド


発売年：1993.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz, TMS32025 @ 24MHz, TMS32025 @ 96MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[496x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=cybertnk
$bio
サイバータンク


発売年：1988.08

開発元：コアランド　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz (2), Z80 @ 3.5795MHz]

音源チップ[Y8950 @ 3.5795MHz (2)]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.96u3 (動作不可)




$end


$info=cyberbal
$bio
サイバーボール


発売年：1988

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz (3), M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC (2)]

画面構成[672x240 @ 59.922743Hz (2)]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


西暦2022年。
ロボットによるフットボールは、
最も人気のあるスポーツとなっていた！この作品は1988年に米国アタリ社より登場した、
ロボットの選手を操り試合を行う、近未来アメフトゲームである。
国内メーカーであるアイレムが開発した「10ヤードファイト」などと異なり、
本格的なルールを採用しているため、プレイするにもなかなか敷居が高い。
各ロボットにスピードや耐久力がそれぞれ設定されているが、
耐久力を優先させるとスピードが遅くて使い物にならないなど、ゲームシステムの成功例とは言い難い部分がある。



$end


$info=cyberb2p,cyberb23,cyberb22,cyberb21
$bio
サイバーボール2072


発売年：1989

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz]

画面構成[672x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.76u1




$end


$info=cybots
$bio
サイバーボッツ -フルメタルマッドネス-


発売年：1995.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


時は21世紀末…。
人類の半数はコロニーに移住し、それぞれの文化を形成しつつあった。
国力を増し続ける「コロニー連合軍」は、軍事力をもって地球諸国を牽制し、完全に「地球」から独立しようとしていた。
地球の存亡をかけた壮絶な戦いをめぐり、
6つの運命が今交錯する！！この作品は同社のロボット格闘ゲームの良作「パワードギア」の世界を、そのまま対戦格闘ゲームにしたもの。
ロボット同士ということで、演出がかなり派手なのが特徴。
また、CPU戦ではストーリーがあり、使用するキャラクターによってストーリーは全く異なる。



$end


$info=eswat
$bio
サイバーポリス E-スワット


発売年：1989.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


セガより登場した比較的オーソドックスなタイプのアクションゲーム。
近未来都市を舞台として「E-Swat」と呼ばれる、装甲機動警察と犯罪組織の戦いを描いた作品である。
ゲームの内容については2部構成となっており、第1部では主人公は一般警官として戦う。
しかし、前半の任務を遂行することで、第2部から特殊装甲服「I.C.E」を身につけたE-Swat 隊員としてゲームは展開する。
操作は4方向レバーと、特殊攻撃、ショット、ジャンプに3つのボタンを使用する。



$end


$info=cyberlip
$bio
サイバーリップ


発売年：1990.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


暴走したコンピュータ「サイバーリップ」を破壊するために連邦政府大統領に雇われたキッドとブルックが、
サイバーリップ自身も制御することができなくなった、アンドロイド、ミュータントなどと戦う。
MVSシステム第8弾として登場した「サイバーリップ」は、オーソドックスな横スクロールアクションゲームである。
特筆すべきポイントは特にないが、
1990年には既にアクションゲームというジャンル自体がなくなりつつあったため、その存在は貴重だった。
全7ステージ。



$end


$info=cybattlr
$bio
サイバトラー


発売年：1993.02

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b5


人類が宇宙を第2の生活圏として一世紀が過ぎようとしていた。
静止軌道に位置する小惑星「ギガス」において謎の古代文明「ヘル・ゴーレム」が発掘される。
しかし間もなく「エルファズム」を名乗る所属不明の軍事組織により制圧される。
国連軍はN国の主力サイバトラー部隊に望みを託す。
操作は8方向レバーで移動、押し続けることで連射可能なショットと、強力なビームサーベル攻撃に2つのボタンを使用する。
ショットボタンを押すことで自機の向きを固定、離している時は方向を変えるというシステムが特徴的。
全6ステージ。



$end


$info=syvalion
$bio
サイバリオン


発売年：1988.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[512x400 @ 60Hz]　表示色数[528]

ジャンル：アクション / フリースクロール

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


トラックボールでメカドラゴンを操作し、迷路状のステージの最後に待ち受けるボスを倒していくアクション作品。
火炎放射攻撃はゲージ制で、連続使用で徐々に射程が短くなり、最後には放射不能となる。
このゲージは自機を移動させることで回復できる。
この作品はマニア層には受けたものの、一般受けする内容ではなかったといえる。
基礎編と呼ばれる初心者モードも用意されていたが、力を入れていたのはやはり実践編。
実践編ではプレイ内容により、実に100パターン以上の多様なストーリーが展開する。
全5ステージ。
MTJ氏の作品である。



$end


$info=xybots
$bio
ザイボット


発売年：1987

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：特殊8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b4




$end


$info=sscope
$bio
サイレントスコープ


発売年：1999.08

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ホーネットシステム(LC)

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz (2)]

音源チップ[RF5C400 @ 16MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz (2)]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：スコープ付ライフル型コントローラ

サポートバージョン：v0.86 (動作不可)




$end


$info=silentd
$bio
サイレントドラゴン


発売年：1992.06

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


199X年、世界を我がものにせんとする暗黒の組織が現れた。
その首領の名はDr.バイオ。
彼はバイオ技術により凶暴な怪人を生み出し、人々を震撼させていた。
Dr.バイオの野望を打ち砕くべく選ばれし4人の勇者たちが正義の戦士として立ち上がった。
そして今、壮絶な激闘が始まろうとしている。
イーストテクノロジー開発の、最大4人まで同時にプレイ可能な格闘アクション作品。
謎の忍者や拳法家、元海兵隊、ボクサー、個性的な4人のキャラクターからプレイヤーを選ぶ。
全5ステージ。
この作品はタイトーのBシステムを使用している。



$end


$info=xsleena
$bio
ザインドスリーナ


発売年：1986.11

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz (3)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz (2)]

画面構成[256x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b1


テクノスジャパンより登場した、美しいグラフィックによる多彩なステージが展開する、ロボットアクションゲーム。
ゲーム内容は、地上戦がメインだが、戦闘機を操作する空中戦もあるのが大きな特徴。
地上戦時の操作方法は、8方向レバーで移動、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
ジャンプボタンをタイミング良く押すことで2段ジャンプが可能。
レバーを下方向に2回入れることで伏せることもできる。
また、空中戦時は8方向レバーで移動、2種類のショットに2つのボタンを使用する。
常に処理落ちする空中戦はちょっと興醒め。



$end


$info=sauro
$bio
サウロ


発売年：1987

開発元：Tecfri　国内発売元：シグマ

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM3812 @ 3.6MHz, SP0256 @ 3.12MHz]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


ドイツのメーカー「テクフリ」による横スクロールシューティング作品。
画面下部にパネルがあることと、自機が燃料制になっていること以外は、それほど特筆すべき点のない地味な内容の作品。
ミサイル、シールドなどのパワーアップアイテムももちろん登場する。
操作は8方向レバーで自機の移動、前方と斜め上方向へのショットに2つのボタンを使用する。
前方へは4連射、斜め上には2連射となっている。
このゲームにはステージという概念がないが、あえて分けるなら全6ステージと考えられる。
自機のスピードが遅すぎる気がする。



$end


$info=zaxxon
$bio
ザクソン


発売年：1982.01

開発元：池上通信機　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.04125MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 59.999408Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / トップビュー

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.8


斜めから見た視点が画期的だった、シューティングゲーム「ザクソン」。
しかし、操作がちょっと変わっていて、移動は左右方向と上昇下降のみとなっている。
前後への移動は一切できない仕様となっている。
このあたりの操作には慣れが必要だったため、なかなかとっつきにくかったといえる。
面構成はきちんとしていて、敵の宇宙基地ステージから始まり、宇宙ステージ、敵の本拠地へと侵攻していく。
そして、最終面には巨大ロボットが待ち受けている。



$end


$info=hanagumi
$bio
サクラ大戦 花組対戦コラムス


発売年：1997.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.73




$end


$info=sasuke
$bio
サスケVSコマンダー


発売年：1980.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz]

音源チップ[Rockola Custom, Samples, SN76477 (3)]

画面構成[224x256 @ 61Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


SNK（当時は新日本企画）が発売した風変わりなアクションシューティングゲーム。
このゲームの特筆すべき点は、各面に親玉（ボス）が登場することである。
しかも、総勢8パターンの親玉が各面に登場するのである。
操作は難しくなく、2方向レバーでサスケの移動、ボタンで手裏剣を放つ。
3面からサスケの連射性能がアップする。
また、忍者を撃つと死体となって落ちてくることから、打ち返し弾の元祖ともいわれるゲームである。



$end


$info=saturn
$bio
サターン


発売年：1983.08

開発元：Zilec-Zenitone　国内発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 3.5MHz, Z80 @ 1.25MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, AY-3-8910A @ 625KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[520]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1


フルオートのビーム砲と、2連ショットを使い分けて敵を撃破していくシューティンゲーム。
背景に大きな土星が表示されていることから、「サターン」というタイトルがつけられているのだろう。
もし、そうだとしたら非常に安易ではある。
後半のステージでは、自機が小さくなる別モードも用意されている。



$end


$info=sadari
$bio
サダリ


発売年：1993

開発元：Dooyong　国内発売元：NTC

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13




$end


$info=satansat
$bio
サタンオブサターン


発売年：1981.04

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz]

音源チップ[Rockola Custom, Samples, SN76477]

画面構成[224x256 @ 61Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b1


「サタンオブサターン」は、土星の悪魔を倒すことを目的としたスペースシューティングゲームである。
敵の弾が強力で、自弾を完全にガードしてしまい、自分の攻撃が遮られてしまうため、難易度が高いのが特徴。
前半の1面から3面までは宇宙の面。
後半の4面と5面は、土星が舞台となる。



$end


$info=soccer
$bio
サッカー（アタリ）


発売年：1980

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 750KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[304x240 @ 60Hz]　表示色数[12]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b11


同社「4プレイヤーフットボール」の続編的な作品。
前作ではプレイヤーが「○」や「×」で表現されていたが、この作品では人の姿となってリアルになっている。
操作系はシンプルでトラックボールとキックボタンのみ。
コインを投入してから10秒の間に2人プレイか4人プレイ、オフサイドルールの有り、無しを選択する。
2人プレイ時は3人、4人プレイ時は4人の選手が登場し、1人の選手とゴールキーパーは必ずCPUが制御する。
CPUが操る選手はゴールが近くてもシュートすることはないのがちょっとはがゆい。
プレイは時間制である。



$end


$info=soccerss
$bio
サッカースーパースターズ


発売年：1994.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[512x256 @ 59.185606Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=socbrawl
$bio
サッカーブロール


発売年：1992.02

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34rc2


スポーツ競技のサッカーを大きくアレンジして、まるで近未来のサッカーのように仕上げた、エンターテイメント色の強いサッカーゲーム。
その内容は、同社「2020年スーパーベースボール」に通ずるものがある。
選手はすべてロボットで、8方向レバーと2つのボタンで操作を行う。
世界各国の強豪8チームが登場し、各チームは7人で構成されている。
また、
ヘッドシューターは、
ボタンを押し続けてメーターを上げ、
タイミング良くボールを蹴ることで、ブーメランシュートやガーディアンシュートなどの「パワーシュート」を放つことが可能。



$end


$info=survarts
$bio
サバイバルアーツ


発売年：1993.12

開発元：スカラベ　発売元：サミー工業

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=zaviga
$bio
ザビガ


発売年：1984.03

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2), DECO CPU16 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), DAC]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=safari
$bio
サファリ


発売年：1977.07

開発元：Gremlin　国内発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ツインレバー

サポートバージョン：v0.33b3


主人公のハンターを操作して突進してくるヘビやイノシシ、トリ、ライオンという4種類の動物を倒していくシューティングゲーム。
操作は片方のレバーでプレイヤーの移動、もう一方のトリガーの付いたレバーで、銃の発射方向と発射を行う。
動物に弾が命中すると、勢いのついた動物たちは、倒れたままいくらか突進してくる。
ハンターはこれに当たってもミスとなる。
特にイノシシは進む距離が長い。
ハンターが動物に触れて倒れると再び現れるまで数秒のペナルティ。
制限時間は90秒だが、3,000点を越すと30秒延長プレイとなる。



$end


$info=safarir
$bio
サファリラリー


発売年：1979.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[8085A @ 3.072MHz]

画面構成[208x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b3


この「サファリラリー」は、SNKがまだ新日本企画だった1979年の作品。
この作品は、コースが縦にスクロールするカーレーシングの要素を持った、ドットイートゲームである。
操作は車線変更用の2方向レバーと、加速ボタンで行う。
敵車をかわしながら、大きさと得点の異なる3種類のドットをすべて取れば面クリアとなる。
コース上にはヘビやライオンが現れるが、体当たりで倒すとボーナス得点。
ただし、敵の口に体当たりしてしまうと、逆にやられてしまうので注意。
面クリア時に、あまりかわいいとは思えない女の子がウインクする。



$end


$info=subs
$bio
サブズ


発売年：1979

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x224 @ 57Hz (2)]　表示色数[4]

ジャンル：シューティング

コントローラ：戦艦型ハンドル+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


大型筐体を使用した潜水艦シミュレーションゲーム。
冷蔵庫あるいは自動販売機と見間違う程の大きな筐体。
しかも、モニタを2つ搭載していおり、2人同時プレイが可能となっている。
プレイヤーはそれぞれの筐体の正面に立ち、
相手のプレイヤーが見えない状態で自動車のステアリングの様なハンドルを回して潜水艦を操作し、
相手の潜水艦を撃沈させるのことを目的としている。
画面中央に島があるため、最初は相手の姿を捕測することができない。
サブマリンを略した“sub”に複数形の“s”が付いているゲーム名が、このゲーム性の証だろう。



$end


$info=subhunt
$bio
サブハンター


発売年：1977.12

開発元：Gremlin　国内発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.93356MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.75


※ディプスチャージのレコードを参照



$end


$info=suratk
$bio
サプライズアタック


発売年：1990.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 3MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


西暦2031年、国際テロ組織「ブラック・ドーン」の勢力は、宇宙おも脅かしていた。
彼らによって、宇宙ステーション、シャトル、月面基地と、次々に占領されてしまったのだ。
このゲームは、施設の中に仕掛けられた時限爆弾をすべて解除することが目的の横スクロールアクションゲーム。
操作方法は、
8方向レバーで主人公のレッド・サンダーボルトこと「ジョンライアン」を操作し、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
ステージクリア後に、おもむろに開始される「宇宙クイズ」には驚いた。
天地逆転エリアのアイディアも良い。



$end


$info=subroc3d
$bio
サブロック3D


発売年：1982.07

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[512x224 @ 59.090909Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿コントローラ（2ボタン付）+ダイアル

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=sabotenb
$bio
サボテンボンバーズ


発売年：1992.04

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[384x224 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


ハニワサボテンの「わんぴ」と「つうぴ」は、リッパなお屋敷の鉢植えに住んでいます。
今日はいたずらなサボテンや害虫からご主人様のお留守をお守りしようと、鉢植えを飛び出して戦い始めました。
かわいいキャラクターが所狭しと動き回る、固定画面タイプののコミカルアクション作品。
爆弾を投げて敵をやっつけるのが基本ルール。
登場するアイテムの種類が豊富なので、その効果を覚えるのが結構大変。
また、隠しコマンドやボーナスなど秘密が多い作品でもある。
やりこむほどにどんどん楽しくなるバランスのとれた作品。
全100ステージ。



$end


$info=samurai
$bio
サムライ


発売年：1980.03

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


ハード的に表現が難しかったことからか、1980年当時、日本をテーマにしたゲームはなかった。
そんな中、このゲームは果敢にも侍をテーマとした、純和風の固定画面アクションゲームである。
十手を持った岡っ引きを相手に、チャンチャンバラバラを繰り広げるというゲーム内容。
4方向レバーと1つのボタンで主人公のサムライを操作し、ボタンで刀を振るごとに上段、中段、下段と変化する。
上から手裏剣が飛んでくるので注意。
「ムネン　アトヲタノム」のセリフはあまりにも有名である。
また、発売当時はテレビCMも流れた。



$end


$info=samsho
$bio
サムライスピリッツ


発売年：1993.06

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


幕府に反旗をひるがえし、極刑を受けた天草四郎時貞は、暗黒の力によって復活した。
そして、その力の源である暗黒神「アンブロジャ」を復活させようと、世界中に多くの災厄を引き起こしたのである。
この「サムライスピリッツ」は、武器を使った対戦格闘ゲーム。
当時の対戦格闘ゲームのほとんどが、連続技を重視していたのに対し、一撃必殺の恐怖感がある作品だった。
つばぜり合いや、踏み込みによる高速移動が可能。
武器をはらわれた後は、素手で戦わなければならなかった。



$end


$info=samsho3
$bio
サムライスピリッツ -斬紅郎無双剣-


発売年：1995.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


「鬼」と恐れられる壬無月斬紅郎。
斬紅郎は無差別に人を斬るため、人々は恐怖に打ち震えていた。
だが、壬無月斬紅郎は、近頃は帯刀する侍ばかりを標的としている。
それは一体どのような理由によるものなのか謎であった。
しかし、今、志は違えども、「鬼」壬無月斬紅郎を倒すべく剣士たちが動き出したのだ。
前作からの変更点として、剣の質を変更できる「剣質選択」や、初級・中級・上級者用を選べる「レベル選択」が導入されている。



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$info=samsho4
$bio
サムライスピリッツ -天草降臨-


発売年：1996.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34rc2


1788年初頭。
世界中に巻き起こった災厄は「彼」が一人の剣士に倒されることによって平穏を取りもどそうとしていた。
そして、天明8年、秋。
肥島・島原に巨大な稲妻が落ち、その周辺を一変させた。
中心であった島原城は、日に日に姿を変えていった。
その城主こそ、150年の時を経て蘇った「彼」、天草四郎時貞であった。
第4作目となる今作では、怒り爆発モードや、連続斬り入り込みなどの新システムが追加されているのが特徴。
また、新しいキャラクターも2人追加されている。



$end


$info=samsho5
$bio
サムライスピリッツ零


発売年：2003.10

開発元：悠紀エンタープライズ　発売元：SNKプレイモア

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=samsh5sp
$bio
サムライスピリッツ零スペシャル


発売年：2004.04

開発元：悠紀エンタープライズ　発売元：SNKプレイモア

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=salarymc
$bio
サラリーマンチャンプ -たたかうサラリーマン-


発売年：2001.02

開発元：サクセス　発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.112u3




$end


$info=vblokbrk
$bio
さるかにハムぞう -対戦ブロックくずし-


発売年：1997.01

開発元：メディアワークス　発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル＋1ボタン

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=ssriders
$bio
サンセットライダーズ


発売年：1991.11

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K053260 @ 3.579545MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


19世紀、アメリカ西部。
銃が法律だった時代。
サー・リチャードローズに多額の賞金が懸けられた。
助けた酒場の娘から情報を得たスティーブ達は、チャンスとばかりに彼の屋敷に向かうが・・・。
このゲームは、19世紀の西部開拓時代を舞台とした、4人同時プレイ可能なアクションシューティングゲームである。
賞金稼ぎに扮したプレイヤーを操作して、並み居る悪漢どもを倒していく。
操作は、8方向レバーと攻撃、ジャンプの2つのボタンで行う。
ハードボイルドな内容かといえば、意外にコミカルな作品である。



$end


$info=thunderl
$bio
サンダー&ライトニング


発売年：1990.12

開発元：ビスコ　発売元：セタ

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9




$end


$info=thunderx
$bio
サンダークロス


発売年：1988.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 3MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b3


銀河規模の星間国家を築きあげた人類は、辺境の星「ハニアムIV」の開拓を進めていた。
ある日、そこからの連絡が突然途絶えたため、近くの惑星パトロールが調査に向かった。
そこに待ち受けていたものは、アンドロメダ星雲で強大な力を持つ、超機械化軍団だった。
同社「グラディウス」シリーズとは性格の異なるオプションシステムを採用した、横スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーと2つのボタンを使用して、バルカン、レーザーなど複数の武器を使い分けながら、各ステージのボスを倒していく。
全7ステージでループ。



$end


$info=thndrx2
$bio
サンダークロスII


発売年：1991.08

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K053260 @ 3.579545MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b13


20XX年、銀河規模の星間国家を築き上げた人類は、平和に暮らしていた。
が・・・ある日、前大戦でたたきのめしたはずの超機械化軍団が復活してさらに勢力を増し、復讐の鬼と化して攻めこんできた。
銀河パトロールは、
超機械化軍団に立ち向かうべく勇者パトレイラーを任命し、
ロールアウトしたばかりの銀河系最強の秘密兵器「サンダークロスII」を渡し、銀河国家の運命を託した・・・。
ヒット作「サンダークロス」の続編。
操作方法は前作とほぼ同じ。
キレの良いBGMも健在だが、難度は前作と比べてやや高め。
全7ステージでループする。



$end


$info=cobraseg
$bio
サンダーストーム


発売年：1984.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[256]

サポートバージョン：v0.117u3 (動作不可)




$end


$info=tceptor
$bio
サンダーセプター


発売年：1986.07

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz, M65C02 @ 2.048MHz (2), 68000 @ 12.288MHz, HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Namco CUS30 @ 24KHz, DAC]

画面構成[272x224 @ 60.60606Hz (3)]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：2ボタン付操縦桿型コントローラ+アクセルペダル

サポートバージョン：v0.77u2




$end


$info=thndzone
$bio
サンダーゾーン


発売年：1991.05

開発元：データイースト　発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 14MHz (2), HuC6280 @ 4.0275MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4.0275MHz, YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.023924MHz, OKI6295 @ 2.047848MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=tdragon
$bio
サンダードラゴン（雷龍）


発売年：1991.09

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


22世紀後半、地球の汚染により宇宙移民に総力を傾けねばならなくなった人類は、すべての自動戦闘兵器を平和条約によって凍結した。
が、
自分たち以外の知的生物の存在を許さないマッドサイエンティスト集団“サイバーメフィスト”は地球連合軍の退役コンピュータ指揮戦艦をハッキングし、
すべての自動戦闘兵器を手中に収めるのに成功した。
狂ったように襲いくる自動空中戦艦！！迫りくる人類最後の日！！シカゴ郊外の軍事博物館に眠る「最後の有人戦闘ヘリ」が今、飛び立つ。
NMKが開発した縦スクロールシューティングの良作。



$end


$info=tdragon2
$bio
サンダードラゴン2


発売年：1993.10

開発／発売元：エヌエムケイ（NMK）

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[224x384 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


2年間の沈黙を破って登場した「サンダードラゴン」の続編。
前作のボンバー攻撃による戦略性という流れを残しつつ、いくつかの変更が加えられている。
まず、前作のSF的な背景から山々や川といった美しい背景変わっている。
また、自機が小さくなっているので敵弾をかわし易い。
それから前作の4種類の武器の切り替えアイテムがなくなり、
その変わり1P側の5ウェイショット攻撃と2P側のレーザー攻撃の2種類の機体をセレクト可能になっている。
また、最大8発までストックできるボンバーが、多めに出現する点は前作と変わらない。



$end


$info=tfrceac
$bio
サンダーフォースAC


発売年：1990.12

開発元：テクノソフト　発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 8.948862MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


銀河暦790年に始まり、銀河の半分の星域を巻き込んだ銀河連邦とオーン帝国との戦いは100年の長きにわたって続いていた。
銀河連邦は、帝国の圧倒的な物量のまえに次第に衰退し、これ以上戦局を長引かせることのできない苦境に陥っていた。
この状態を打開するために帝国は、小型だが大型戦艦にも匹敵する火力を備え持つ、高機動力戦闘機ファイアーレオmkIIIを開発した。
この作品は、コンシューマ機用の人気ソフト「サンダーフォースIII」のアーケードバージョン。
基本的に同一のゲーム内容である。
オリジナルステージを含む全9ステージ。



$end


$info=thundfox
$bio
サンダーフォックス


発売年：1990.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


199X年、世界はテロの嵐におおわれた。
侵略の魔の手は、陸に、空に、海におよんだ。
だが、それを阻むべく、勇敢に立ち向かう男たちがいた。
対テロリズム・チーム“サンダーフォックス”。
ゲーム内容は、よくあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
操作は8方向レバーで移動、3つのボタンは基本攻撃、ジャンプ、アイテムの使用にそれぞれ使用する。
基本攻撃は初期状態ではナイフが使用可能。
ライフがなくなってしまうと1ミスとなる。
その他、多数の特殊武器が登場する。
バランスが悪く完成度はかなり低め。
全5ステージ。



$end


$info=lethalth
$bio
サンダーブラスター


発売年：1991.12

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9MHz, V30 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


アイレムより登場したこの「サンダーブラスター」は、
ビジュアル的には同社の「イメージファイト」と変わり映えしないものの、実は、新しいアイデアを盛り込んだ意欲作である。
まず、連射能力に応じてアップする6段階に分けられた連射ゲージの採用に秘密がある。
プレイヤーは、連射ゲージの上半分まで達することで「サンダーボール」と呼ばれるボンバーを使用できる。
サンダーボールは、再びゲージを上げることで無制限に使用可能。
つまり、連射力が高いほど有利となる。
また、連射ゲージがアップしているほど高得点。
全7ステージ。



$end


$info=thndrbld
$bio
サンダーブレード


発売年：1987.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Xボード （体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, Sega PCM @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 59.637405Hz]　表示色数[24576]

ジャンル：シューティング / 3D/縦スクロール

コントローラ：操縦桿型コントローラ+2ボタン+スロットルレバー

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=sundance
$bio
サンダンス


発売年：1979.12

開発元：Cinematronics　国内発売元：セガ

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：10ボタン

サポートバージョン：v0.35b6




$end


$info=sandscrp
$bio
サンドスコーピオン


発売年：1992.07

開発元：フェイス　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz, YM2203 @ 4MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.53


中央政府軍は現状を打破すべく空軍特殊戦闘班「スコーピオン」を集結させた。
彼らに与えられた使命は、闘いの女神、パラス・アテネを中央政府軍へ振り向かせることだ。
最新鋭戦闘機SDF-P-02「ハンティング・パイソン」を駆って、ルナ政府軍の第2次地上侵攻部隊に壊滅的打撃を与えること。
スコーピオン・ナンバーズの名にかけて、なんとしても作戦を完了せよ。
GOOD LUCK！フェイスより登場した縦スクロールシューティング作品。
3種類のメインショットと2種類のサブウエポンを使い分け、ボムも使用可能な「雷電」タイプの作品。



$end


$info=samba
$bio
サンバDEアミーゴ


発売年：1999.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：マラカス型コントローラ

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=sfrush
$bio
サンフランシスコラッシュ -エクストリームレーシング-


発売年：1996

開発元：Atari　発売元：アタリ

システムボード：Atari FLAGSTAFF

CPU構成[R5000 (little) @ 200MHz, TMS32031 @ 33.8688MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (4)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋3ペダル+4速ギア+1ボタン

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=sf2049
$bio
サンフランシスコラッシュ2049


発売年：1999.12

開発元：Atari　国内発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[RM7000 (little) @ 250MHz, ADSP2181 @ 33.333MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (6)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+3ペダル+4速ギア

サポートバージョン：v0.91u1 (動作不可)




$end


$info=theend
$bio
ジ・エンド


発売年：1981.01

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.5


上空の宇宙船より飛来するエイリアンを撃墜していく、「ギャラクシアン」タイプの固定画面シューティングゲーム。
操作は、左右移動用の2方向レバーと攻撃用に1つのボタンを使用する。
クモの形をしたエイリアンがトーチカからブロックを持ち去り、
画面上部に「END」の文字を揃えようとするので、エイリアンを早期に撃墜し、それだけは阻止しなければならない。
なぜなら画面に「END」の文字を完成させてしまった場合、プレイヤーは即刻ゲームオーバーとなってしまうからである。
まさに「ジ・エンド」恐るべし！である。



$end


$info=gal3
$bio
シアター6 ギャラクシアン3 プロジェクトドラグーン


発売年：1992.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68020 @ 24MHz (2), 68000 @ 12MHz (5)]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 3D

サポートバージョン：v0.128u5 (動作不可)




$end


$info=seawolf
$bio
シーウルフ


発売年：1976.07

開発元：Midway　国内発売元：タイトー / エスコ貿易

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：潜望鏡型コントローラ（1ボタン付）

サポートバージョン：v0.33b3


自機の潜水艦を、
大型筐体に据え付けられた本格的な潜望鏡型のコントローラで操作して、画面を横切る敵戦艦を撃沈していくシューティング作品。
潜望鏡の右手側にあるボタンで照準に向かって魚雷を発射する。
一度に装填可能な魚雷の数は４発まで、４発撃つと潜望鏡内に“REROAD”の文字が表示され、しばらく魚雷を撃つことはできない。
照準や魚雷の残表示についても潜望鏡内に表示される。
制限時間の中で得点を争うシステムで、規定の得点に達するとプレイ時間が延長される。
ちなみに「シーウルフ」とは米海軍の原子力潜水艦の名称。



$end


$info=seawolf2
$bio
シーウルフ II


発売年：1978.06

開発元：Midway　国内発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[352x240 @ 60.054442Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：潜望鏡型コントローラ（1ボタン付）

サポートバージョン：v0.26


1976年に米国ミッドウェイ社より登場した「シーウルフ」の続編。
今作では前作の白黒画面から見栄えのするカラー画面へと変貌を遂げている。
さらに、大型の筐体には潜望鏡が2つ並び、2人同時プレイも可能となっている。
その他、
前作では真っ直ぐ飛んでいく魚雷が、
今作では海流の影響を受けて斜めに飛んでいく点や、
船体が徐々に沈みながら進む黒い潜水艦「スーパーサブ」が新たに登場するなどの変更点がある。
また、4発連続で敵戦艦に命中させることに成功すると、その4機分の得点がそのまま加算されるボーナスシステムがある。



$end


$info=slyspy
$bio
シークレットエージェント


発売年：1989.07

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 10MHz, HuC6280 @ 2MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x240 @ 57.41Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


核戦争を仕掛け、世界を焦土と化した後に、世界制覇を成し遂げようと企む凶悪組織があった。
その名は、ダーク・スペクター。
その組織のことは、その名以外全く知られていない。
米国秘密情報員のJOEは、
彼らのミサイル発射を阻止し、その黒い野望から世界を守るため、空へ、海へ、敵の要塞へと敢然と立ち向かって行くのであった。
8方向レバーとショット、ジャンプの2つのボタンで操作する、スパイアクションゲーム。
主人公は、エネルギー制となっており、ゲージが全てなくなってしまうとゲームオーバーとなる。



$end


$info=seabass
$bio
シーバスフィッシング


発売年：1998.02

開発元：Aウエーブ　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / 釣り

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=geebee
$bio
ジービー


発売年：1978.10

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[8080 @ 2.048MHz]

音源チップ[Gee Bee Custom]

画面構成[224x272 @ 60.606061Hz]　表示色数[8]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b15


ナムコの記念すべきアーケードゲーム第1弾が、この「ジービー」である。
ヒット作とはならなかったが、実はブロック崩しにピンボールの要素を盛り込んだ、とても斬新な作品となっている。
ルールは、
2つの連動したパドルを操作し、
ひたすらボールを打ち返すだけだが、
「NAMCO」のロゴを揃えるとボーナスの倍率が変化したり、
青いバーを通過するとボールのスピードがダウンするなど、数々のフィーチャーがプレイヤーを楽しませる。
しかし、素晴らしいゲーム性を持ちながらも、あのインベーダーブームの前に完全に敗れ去ってしまった。



$end


$info=sfposeid
$bio
シーファイターポセイドン


発売年：1984.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz, M68705 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


当時としては珍しい水中を舞台とした、アクションゲーム。
ゲーム内容は、敵の攻撃やサメ、海底火山などの避けながら、各面に捕らわれているダイバーを救出するというもの。
最終的には敵の司令部を破壊することが目的である。
操作は、8方向レバーで移動、魚雷や水中銃の発射と、水中スクーターからの緊急脱出用に2つのボタンを使用する。
敵の大型潜水艇との対決や、海底火山、海底洞窟の存在がゲームの展開を盛り上げている。
また、敵の水中スクーターに乗った敵を倒して、水中スクーターを奪うこともできる。



$end


$info=jetwave
$bio
ジェットウエーブ


発売年：1996.06

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 8MHz, ADSP21062 @ 36MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：水上バイク型コントローラ

サポートバージョン：v0.120u2 (動作不可)




$end


$info=boomrang
$bio
ジェネシス


発売年：1984.04

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[DECO CPU16 @ 2MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[33]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=gemini
$bio
ジェミニウイング


発売年：1987.10

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, MSM5205 @ 400KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


同社「スターフォース」以来の縦スクロールシューティングゲーム。
美しいグラフィックが、とても印象的である。
虫に覆われた世界を救うため、主人公は飛び立のだが、何といってもこのゲームの特徴は、自機の後ろに連なるガンボールの存在だ。
ガンボール1つにつき1回の特殊攻撃が可能。
ガンボールを持つ敵から奪ったり、逆に奪われたりと、なかなか考えられたシステムとなっている。
余談だが、当初このゲームは、スーパースターフォースとして開発されていたらしい。



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$info=sheriff
$bio
シェリフ


発売年：1979.10

開発／発売元：任天堂

CPU構成[8080 @ 2.016MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[DAC, SN76477]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+ボタン付チャンネルスイッチ

サポートバージョン：v0.37b2


業界初のチャンネルスイッチを採用したことで有名な、インベーダーの発展型ともいえるゲーム。
これによりプレーヤーは8方向に銃を撃つことが可能である。
自分の周りを取り囲むならず者を、銃で退治していくという、西部劇を思わせる内容のゲーム。
上下左右から攻撃される緊迫感の中、時折輪の中に入ってくるならず者をチャンネルで素早く対処する必要がある。
3面クリアごとに恋人が現れ、得点が2倍になる。
余談としては、画面上部にコンドルが登場すると「コンドルは飛んでいく」のBGMが流れるのだが、なかなかそうは聞こえない…。



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$info=gunforc2
$bio
ジオストーム


発売年：1994.07

開発元：アイレム　発売元：ジャレコ

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9MHz, V30 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.58




$end


$info=dzigzag
$bio
ジグザグ


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (4)]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[544]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b1


※「ディグダグ」のコピーゲーム



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$info=cischeat
$bio
シスコヒート


発売年：1990.10

開発元：データイースト　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 10MHz (3), 68000 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.584MHz (2)]

画面構成[256x216 @ 30Hz]　表示色数[5632]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：クラクション付自動車ハンドル型コントローラ＋ギア+アクセル+ブレーキ

サポートバージョン：v0.36b11


坂の都市と呼ばれるサンフランシスコを舞台とした、通信対戦可能なパトカーレーシングゲーム「シスコヒート」。
坂の都市という形容から想像できるように、アップダウンの激しいコースでレースは展開される。
また、このゲームのコースは直角のカーブが多いという特徴を持つ。
ゲーム開始時には、小型と大型2種類のパトカーから選択することができる。
前作「ビッグラン」のクラクションシステムも採用されている。
また、あまり知られていないが、この「シスコヒート」を開発しているのは、実はデータイーストである。



$end


$info=travrusa
$bio
ジッピーレース


発売年：1983.06

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M52システム

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz, Discrete]

画面構成[256x240 @ 56.75Hz]　表示色数[256]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


ドライブゲームを上手にアレンジしたのが、この「ジッピーレース」。
このゲームは、変化に富んだコースをバイクでニューヨークに向かいひた走るレースゲームである。
通常はトップビューの画面だが、ゴールが近づくとコースは疑似3D画面へと展開。
ここでは前方から迫る車をかわしていく。
ゴールすると、軽快な音楽とともに順位によるボーナスが加算される。
8方向レバーでバイクの移動、2つのボタンをアクセルとブレーキに使用する。
ステージが進むごとにバイクの排気量がどんどん上がっていくという楽しみもある。



$end


$info=citybomb
$bio
シティーボンバー


発売年：1987.11

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 9.216MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[K007232 @ 3.579545MHz, YM3812 @ 3.579545MHz, K051649 @ 1.789772MHz]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：カーアクション / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


俺は怪盗306号。
たったいま悪名高いカジノから　莫大な売上金を失敬してきたところサ。
じきにギャングどもがワンサと追っかけてくるだろうが、
オレの愛車はそう簡単につかまりゃしねえぜ！！次々と現れる障害物をクリアしながらゴールを目指していく、
シューティング要素を持つレーシングゲームである。
8方向レバーで移動とスピードの増減、ショット、ジャンプ、ブレーキに3つのボタンを使用する。
スピードアップやハイジャンプ、電動ノコギリなどのアイテムを上手く使うのが、このゲームのコツである。
全5ステージでループする。



$end


$info=citycon
$bio
シティコネクション


発売年：1985.07

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[M6809 @ 2.048MHz, M6809 @ 640KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, YM2203 @ 1.25MHz]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[1664]

ジャンル：カーアクション / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


カリフォルニア生まれのスピード狂少女「クラリス」が、12ヶ国の美しい景色を舞台に繰り広げるカーアクションゲーム。
4方向レバーと2つのボタンでクラリスカーを操作し、
パトカーや、おじゃまネコ、タケノコにぶつからないように注意しながら、コースを塗りつぶしていくのが、このゲームの目的。
パトカーはオイル缶で攻撃して、やっつけることができる。
隠れキャラクターも多数登場する。
なお、BGMは全てチャイコフスキーのピアノコンチェルトのアレンジが使用されている。



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$info=citylove
$bio
シティラブ


発売年：1986.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=sinistar
$bio
シニスター


発売年：1983.01

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC, HC-55516]

画面構成[240x292 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / フリースクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.24


宇宙空間を舞台とする全方向スクロールタイプのシューティング作品。
小惑星を攻撃すると現れるクリスタルを回収し、巨大なシニスターを破壊することが目的。
シニスターは、クリスタルを回収する度に1発ずつ手に入る「シニボム」でないと破壊できない。
クリスタルを敵に奪われるとシニスターのパーツになり、計20個のクリスタルでシニスターは完成する。
破壊する時は13個から成るパーツを1つずつシニボムで破壊する。
自機の操作感覚には慣れが必要だが、スピード感のあるゲーム展開、リアルな音声合成などなかなかの秀作である。



$end


$info=gypsyjug
$bio
ジプシージャグラー


発売年：1978.09

開発元：Meadows Games　国内発売元：タイトー

CPU構成[S2650 @ 625KHz (2)]

音源チップ[DAC, Samples]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：アクション

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b6


手品師がお手玉をするという内容のアクションゲーム。
パドルコントローラで手品師を左右に操作する。
いわゆる「ブロック崩し」の内容をアレンジした作品であるが、ボタンを使って複数のボールを同時にお手玉することができる。
また、お手玉しているのはボールに思えるが、それが実はタマゴでミスしてしまうとヒヨコが生まれて画面外へと歩いていく。
あらゆる面で古き良き時代を感じさせる作品。



$end


$info=gram2000
$bio
ジャイアントグラム2000 全日本プロレス3 -栄光の勇者達-


発売年：2000.08

開発元：ワウエンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=ggram2
$bio
ジャイアントグラム全日本プロレス2


発売年：1999.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=gyruss
$bio
ジャイラス


発売年：1983.06

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, M6809 @ 2MHz, Z80 @ 3.579545MHz, I8039 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (5), Discrete]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[320]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.20


自機の移動が360度の回転軌道を描く、宇宙を舞台とした異色のシューティングゲーム「ジャイラス」。
ステージの展開は、海王星、天王星、土星と太陽系を内側へと向かっていく。
操作方法は、8方向レバーとショットボタンのみで行える。
敵の編隊を全滅させるとボーナス得点がもらえる。
全ての敵を破壊するとステージクリアとなる。
BGMがゲームにマッチしていて良かったが、それもそのはずこのゲームは業界初のステレオサウンドを搭載した基板である。



$end


$info=gyrodine
$bio
ジャイロダイン


発売年：1984.07

開発元：クラックス　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


キャラクターと背景が美しいこのゲームは、
自機のヘリコプターを操作して、敵を破壊していく縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーで自機の移動、対空、対地に2つのボタンを使用する。
また、2つのボタンを同時押すことで、対地用のホーミングミサイルを発射することができる。
間違って人間や動物、民家などを破壊してしまうと減点される他、ゲームの難度もアップするので注意。
また、ゲーム中は、人魚、くちびるなどの隠れキャラクターが登場する。
開発元のクラックスとは、オルカの倒産後に設立された新会社である。



$end


$info=joust
$bio
ジャウスト


発売年：1984

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[292x240 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.23


「ジャウスト」とは西洋の馬上での槍合戦のこと。
このゲームは、どう見てもダチョウにしか見えない生物に乗り、敵と戦うアクションゲームである。
ホバーボタンを上手く使い、空飛ぶ敵を体当たりで倒していく。
敵を倒すには敵よりもY軸が少し上になる位置で、正面から体当たりするか、上から踏み潰すとよい。
敵を倒すと卵を落とすので急いで取る。
卵を取るのが遅れると、ここからまた敵が沸いてくるので注意。
敵を全て倒して卵も全て取るとステージクリア。
レバー操作とホバーの両方にかなりの慣性が働くため、慣れるまで操作が難しい。



$end


$info=zaxxonb
$bio
ジャクソン


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 3.04125MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 59.999408Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / トップビュー

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35final


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=jchan
$bio
ジャッキーチェン


発売年：1995.05

開発元：カネコ　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 16MHz (2)]

音源チップ[YMZ280B @ 16MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.77u2




$end


$info=jchan2
$bio
ジャッキーチェン2 -成龍伝説-


発売年：1995

開発元：カネコ　発売元：※国内販売なし

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 16MHz (2)]

音源チップ[YMZ280B @ 16MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.89u4




$end


$info=jack
$bio
ジャックと豆の木


発売年：1982.05

開発元：Cinematronics　国内発売元：エスエヌケイ（SNK）/ 野間貿易

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


主人公のジャックを操作して巨大な豆の木を登り、巨人の住む城から4つの宝物を持ち帰るという内容のアクションゲーム。
最初のステージは、豆の木を登り頂上にそびえる城を目指す。
そして、次のステージでは大きな穴を飛び越えながら階段を登り、巨人の居る場所へと向かう。
最後は巨人のそばに並ぶ、金のハープ、金の卵を生むガチョウ、金貨の山、王女を1つずつ持ち帰る。
豆の木を降りていく間、巨人が執拗に攻撃してくるので注意。
余談だが、米シネマトロニクス社は、日本より基板5千枚を買いつけ、解析してこの作品を完成させた。



$end


$info=jdredd
$bio
ジャッジドレッド


発売年：1998.02

開発元：Acclaim　国内発売元：日本システム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=shdancer
$bio
シャドーダンサー


発売年：1989.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz (2), RF5C68 @ 10MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


システム18の第1弾、同社「忍 -SHINOBI-」の続編として登場した忍者アクションゲーム。
今回は新たなフィーチャーとして、プレイヤーを援護する「忍犬」が登場する。
忍犬が攻撃可能な範囲にいる敵を、次々と倒してくれるのである。
ただし、逆に忍犬がダメージを受けると忍犬は子犬になってしまい、しばらくの間攻撃できなくなるので注意。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプ、忍術に3つのボタンを使用する。
また、忍犬を使うには、レバーを下に入れながら攻撃ボタンを押す。
前作と同様に忍術を使用することも可能である。



$end


$info=shadfrce
$bio
シャドーフォース


発売年：1993.06

開発元：テクノスジャパン　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 14MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.6869MHz]

画面構成[320x240 @ 59.57244Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=shuttlei
$bio
シャトルインベーダー


発売年：1979.02

開発／発売元：大森電気

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=jspecter,jspectr2
$bio
ジャトレスペクター


発売年：1979.01

開発／発売元：ジャトレ

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b15


※スペースインベーダーの亜流ゲーム



$end


$info=jungler
$bio
ジャングラー


発売年：1982.04

開発元：コナミ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), RC Filter (6)]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[324]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


迷路状の固定画面内で、多関節の生命体を4方向レバーで操り、同じく多関節の敵キャラクターを退治していく風変わりなアクションゲーム。
ショットを敵に当てて関節数を減らしていくことができる他、
敵の関節の数が少ない場合は、体当たりでやっつけることも可能となっている。
また、敵を行き止まりに追い込んで倒すことも可能。



$end


$info=junglek
$bio
ジャングルキング


発売年：1982.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.18


まるでターザンのような野生の王者を操作して、
人喰い人種にさらわれたヒロインを助け出すことを目的とした、横スクロールタイプのアクションゲーム。
1面では次々とツタを飛び移り、
2面では数々の敵を倒しながら川を泳ぎ、3面では岩をジャンプしていくなど、ステージ構成は変化に富んでいる。
そして、最終面では敵陣を突破してヒロインを救い出す。
全4面でループする。
ボタンを押すと同時にレバーを斜め上に入力し、ハイジャンプするテクニックがある。



$end


$info=jjparads
$bio
ジャンジャンパラダイス


発売年：1996.12

開発元：エレクトロデザイン　発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=jjparad2
$bio
ジャンジャンパラダイス2


発売年：1997.12

開発元：エレクトロデザイン　発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=janptr96
$bio
ジャンピューター'96


発売年：1996.09

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x239 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.106u6




$end


$info=jcross
$bio
ジャンピングクロス


発売年：1984.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 3.35MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[216x288 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=jjack
$bio
ジャンピングジャック


発売年：1984.05

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 3.98MHz, Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (4)]

画面構成[192x240 @ 59.6Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


宝石を求めて、オパール山を目指して進んでいく。
このゲームの内容は、
主人公のジャックを4方向レバーで操作して、岩やシーソーの上をジャンプしながら、なるべく早くゴールを目指すというもの。
丸太やシーソーは飛び乗ると、左右に揺れ動くので注意が必要。
スピーディにクリアするほど高得点となる他、様々なボーナスシステムが存在する。
また、スロットマシーンによるボーナスゲームも用意されている。
もちろんユニバーサルお得意の「EXTRA」の文字を揃えての1UPシステムもある。



$end


$info=jumpcoas
$bio
ジャンプコースター


発売年：1983.05

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=jumpbug
$bio
ジャンプバグ


発売年：1981.12

開発元：コアランド / アルファ電子　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.12


赤いワーゲンを操作して数々のステージをクリアしていく、強制横スクロールタイプのアクションゲーム。
ビルの屋上をバウンドしながらテンポよく前に進んでいく。
ジャンプ中でもレバー操作が可能で、重力の働き方もバランスがよい。
ボタンで貫通弾を撃つこともできる。
また、ところどころにドル袋やダイヤなどのボーナス得点がある。
コミカルなキャラクターと、飽きのこないゲーム性から、多くのファンを持つヒット作となった。



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$info=sgmast
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ジャンボ尾崎のスーパーマスターズ


発売年：1989.08

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：ヒッティングスイッチ+ダイアル+2ボタン

サポートバージョン：v0.78




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$info=shtngmst
$bio
シューティングマスター


発売年：1985.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)


主人公は射撃マスターとなり、様々なシチュエーションで捕らわれている姫を救い出すことが目的。
基本的には画面は右から左へとスクロールしていく。
また、背景は各ラウンドで異なる。
やられた時に残機表示のキャラクターまで一緒にやられたポーズを取るのがなんだか面白い。



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$info=shootout
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シュートアウト


発売年：1985.07

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502 @ 2MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


データイーストより登場した疑似3Dタイプのアクションシューティングゲーム。
白いコートを着た主人公を8方向レバーで操作して、次々と現れるギャングを銃で撃ち倒していく。
2つのボタンは銃の発射と、緊急回避用の側転に使用する。
ただし、側転中でも当たり判定はあるので注意。
また、敵弾のスピードが速いため、敵が銃を発射してからかわすことはまず無理。
撃たれる前に撃つことがポイントとなる。
また、各ステージの特定のポイントや、タイミング良く車やジェットコースターを撃つことでボーナス得点が加算される。
全8ステージ。



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$info=jrpacman
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ジュニアパックマン


発売年：1983

開発元：Bally-Midway　国内発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.24


基本的には「パックマン」と同じドットイートタイプのゲームだが、
この作品では、パックマンのジュニアが主人公となっているのが大きな特徴。
その他「パックマン」との違いは、まず、左右2画面分の広大なマップが用意されている点。
当然左右にスクロールする。
パワーエサも6つに増えている。
また、恒例のコーヒーブレイクも用意されている。
その名も「ジュニアパックマンショー」である。
なお、このゲームは米国のバーリーミッドウェイ社がナムコの許諾を得て開発している。



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$info=junofrst
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ジュノファースト


発売年：1983.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz, Z80 @ 1.78975MHz, I8039 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz, DAC, RC Filter (3)]

画面構成[224x256 @ 30Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


緻密なキャラクターが印象的な、シューティングゲーム。
とにかく敵を破壊していくという単純明解な内容。
8方向レバーで自機の移動、レーザー、緊急回避、加速用に3つのボタンを使用する。
緊急回避は1シーンで3回まで使用可能。
レバーで前と後に任意にスクロールすることができる。
敵がUFOに変身すると非常に手強くなるので、変身する前に撃破するのがコツ。
自機も敵も小さめのキャラクターなので、爽快感こそあまりないが、スピード感がありなかなか楽しめるゲームとなっている。



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$info=schmeisr
$bio
シュマイザーロボ


発売年：1993

開発／発売元：ホットビィ

CPU構成[68000 @ 14MHz, HuC6280 @ 2.685MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.87




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$info=jpark
$bio
ジュラシックパーク


発売年：1994.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿+1ボタン

サポートバージョン：v0.64




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$info=jpark3
$bio
ジュラシックパークIII


発売年：2001.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




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$info=joyjoy
$bio
ジョイジョイキッド


発売年：1990.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


あの人気作「テトリス」をアレンジして登場した、落ちものパズルゲーム「ジョイジョイキッド」。
ブロックを消して、画面下の主人公ラッドとアムの乗る気球や飛行船を脱出させることが目的。
「テトリス」とは異なる特徴として、
ブロックを4ライン消すごとに中央のゲージがたまり、
主人公のまわりのブロックを一気に消すことが可能な、ライトニングボールを使うことができる。
10フロア構成の全120ステージ。



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$info=joyfulr
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ジョイフルロード


発売年：1983.01

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 3.75MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x320 @ 57Hz]　表示色数[256]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：ツインレバー（8方向+2方向）（8方向レバー+2ボタン）

サポートバージョン：v0.36b1


ツインレバーで操作する、珍しいタイプのドライビングゲーム。
ゲーム内容は、
目玉のついたマイカーを左側のレバーで操作して、
右側のレバーで左右に腕を伸ばして食べ物を回収しては食べて、残ったゴミをゴミ箱に捨てていくというもの。
速く走るよりも、確実にものを取っていく必要がある。
また、マイカーは燃料制だが、コース中にときどき出現する燃料を取ることで回復する。
無事に最後に辿り着いても、最後には車庫入れがあり、上手に入れないとガレージにぶつかってしまうので注意。
8方向レバーと2ボタンを使用するバージョンもある。



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$info=joemacr
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ジョー＆マックリターンズ


発売年：1994.07

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 28MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84




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$info=jojo
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ジョジョの奇妙な冒険


発売年：1998.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム3

CPU構成[SH-2 @ 25MHz]

音源チップ[CPS3 Custom @ 14.318166MHz]

画面構成[384x224 @ 59.583393Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.81u3




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$info=jojoba
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ジョジョの奇妙な冒険 -未来への遺産-


発売年：1999.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム3

CPU構成[SH-2 @ 25MHz]

音源チップ[CPS3 Custom @ 14.318166MHz]

画面構成[384x224 @ 59.583393Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.81u3




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$info=shocktro
$bio
ショックトルーパーズ


発売年：1997.11

開発元：ザウルス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


同じくMVSシステムの「メタルスラッグ」と同様に、この時期には貴重なアクションゲーム作品。
作品の大きな特徴は、通常プレイのロンリーウルフモードと、複数人でプレイするチームバトルモードが用意されている点である。
チームバトルモードとは、
8人のキャラクターから3人をセレクトし、好きなところでキャラクターをチェンジさせることができるというもの。
ライフ、
アイテムは共有していないので、
ライフが少なくなったら即チェンジ、体力回復のアイテムが出現したら元のプレイヤーを回復させるなど戦略的なプレイが可能である。



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$info=shocktr2
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ショックトルーパーズ -セカンドスカッド-


発売年：1998.11

開発元：ザウルス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35rc2


90年代末期の貴重なアクションゲーム作品として登場した「ショックトルーパーズ」の第2弾。
前作の基本操作系はそのままに、グラフィックとキャラクターが一新され前作とは全く別のゲームのような仕上がりとなっている。
ステージ構成は、
実に様々なルートが存在した前作よりとてもシンプルで、
ゲーム開始時の3つのルート選択がなくなり、途中で2回ほどルートが分岐する4パターンのみとなっている。
また、乗り物が登場したり、前作でも豊富だった得点システムが採用されるなど、とても意欲的な内容となっている。



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$info=shtrider
$bio
ショットライダー


発売年：1985.06

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz, Discrete]

画面構成[256x240 @ 56.75Hz]　表示色数[256]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.65




$end


$info=jollyjgr
$bio
ジョリージョガー


発売年：1982.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 3.579545MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[40]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.99u7




$end


$info=silkworm
$bio
シルクワーム


発売年：1988.03

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, MSM5205 @ 400KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付8方向スティック+2ボタン

サポートバージョン：v0.29


199X年、人類は遂に人工知能「MH-C2」を完成させた。
しかし、
あまりに完全すぎたため、「MH-C2」はこの地球を征服しようと全世界のネットワークを押さえ、全ての兵器をコントロールしてしまう。
ゲーム内容は、横スクロールのシューティングゲーム。
1P側がジープ、2P側がヘリコプターとプレイヤーがまったく異なるキャラクターを選択できるのが特徴的。
どちら側でもプレイすることが可能である。
なぜか最終ステージには終わりがなく、ステージは延々と続いていく。



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$info=silvland
$bio
シルバーランド


発売年：1982.12

開発／発売元：ファルコン

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, Samples]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


「リバーパトロール」のキャラクター替えゲーム。
水上パトロールを題材にした「リバーパトロール」が、見事にスキーゲームに変身している。
しかし、つじつまのあっていない部分もいくつか見受けられる。


※詳細はリバーパトロールを参照



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$info=zingzip
$bio
ジンジンジップ


発売年：1992.09

開発元：アルュメ　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


ちょっと変わったタイトルではあるが、
作品の内容は第2次世界大戦を舞台とした、オーソドックスなタイプの縦スクロールシューティングゲームである。
操作は8方向レバーで自機の移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
メイン攻撃にはバルカン、レーザー、ファイヤーを使用。
さらにホーミング、ミサイルとったサブウエポンも装備できる。
また、レバーを横に入れて自機を傾斜させてから、素早く逆方向に入れることで、無敵のローリングを何度でも使用可能。
当たり判定は比較的小さいものの、敵の攻撃は相当厳しいものがある。



$end


$info=sindbadm
$bio
シンドバッドミステリー


発売年：1983.07

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.867MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76496 @ 2MHz, SN76496 @ 4MHz]

画面構成[224x256 @ 59.998138Hz]　表示色数[128]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b9


このゲームは、
「？」マークを拾いながら宝の地図を完成させ、
その地図を頼りに地面に埋蔵されている宝を探し出すという内容の、立体的な視点のアクションゲームである。
4方向レバーで移動、穴を掘るのにボタンを使用する。
また、岩で敵を押しつぶすことが可能。
当時のセガは立体表現に徹底的なこだわりを持っており、この「シンドバッドミステリー」も例外ではい。
坂道や立体交差の存在など、立体表現が多用されている。
面の構成は全部で3種類。
ロケテスト時は、「シンドボーイ」というタイトルだった。



$end


$info=sweetgal
$bio
スイートギャル


発売年：1985.04

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz, NSC8105 @ 4.992MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2.496MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=swimmer
$bio
スイマー


発売年：1982.07

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[289]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


主人公のスイマーが、カメ、アメンボ、カニ、流木をかわしながら川を泳ぎ進んでいくアクションゲーム。
現テクモがテーカン時代に開発した、古き良き作品の1つである。
8方向レバーで主人公を操作し、ボタンで水中に潜ることが可能となっている。
水中に潜っている間は、敵の攻撃はまったく受けない。
パワーエサを使って逆襲することも可能。
全4面。



$end


$info=zookeep
$bio
ズーキーパー


発売年：1983.05

開発元：タイトーアメリカ　発売元：タイトー

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz (2), M6802 @ 3.6864MHz, M68705 @ 4MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x256 @ 76.293945Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.29


主人公「Zeze」を操作して、動物たちがオリから出ないように走り回る、タイトーアメリカ開発のアクションゲーム。
オリの周りを移動することで、なぜかオリが修復されるので、テンポよくオリを修復して動物を閉じこめておく。
動物がオリから逃げ出した場合はジャンプでかわす。
画面上部のタイマーが終了するまで、動物たちをやり過ごせればステージクリア。
また、移動する足場をジャンプで登り、頂上のガールフレンドを救出するステージもある。
完全に余談となるが、主人公の「Zeke」は同社「ティンスター」の主人公と同じ名前である。



$end


$info=marukin
$bio
スーパー（禁）版


発売年：1990

開発元：ユウガ　発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 990KHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.35rc1




$end


$info=sgt24h
$bio
スーパーGT24h


発売年：1996.07

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：セガ モデル2B

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+シフト

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=superx
$bio
スーパーX


発売年：1994

開発／発売元：NTC

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74




$end


$info=csuperas
$bio
スーパーアストロファイター


発売年：1981.05

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


同社のシューティングゲーム「アストロファイター」の続編。
敵の種類が5種類から6種類に増えたり、敵の飛行パターンに変化が見られるが、スーパーとつけるほどの大きなポイントはない。
しかも、
キャラクターを注意深く観察すると、
新しいキャラクターの様でも実は前作と同様の動きをしているなど、データイーストの省エネ開発法を垣間見ることができる。
同社が得意とするキャラクターやアルゴリズムの使い回しは、この頃すでに確立されていたということなのだろうか…。
一応、前作にはないネームエントリーも追加されている。



$end


$info=speglsht
$bio
スーパーイーグルショット


発売年：1994.11

開発元：ビスコ　発売元：セタ

CPU構成[Z80 @ 8MHz, R3000 (little) @ 25MHz]

音源チップ[ST0016]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[1025]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

サポートバージョン：v0.81u6




$end


$info=sothello
$bio
スーパーオセロ


発売年：1986.06

開発元：サクセス　発売元：フジワラ

CPU構成[Z80 @ 3.5795MHz (2), M6809 @ 2MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.78975MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[544x480 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：テーブル / オセロ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.129u2




$end


$info=offroad
$bio
スーパーオフロード


発売年：1989

開発／発売元：Leland

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), 80186 @ 16MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland 80186 DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋アクセル＋ニトロボタン

サポートバージョン：v0.37b3


リーランド社より登場した、3人同時プレイが可能なオフロードレースゲーム。
トップビューのコース上を、
小さなマシン達が所狭しと走り回る様子は、まさしくアタリ社の「スーパースプリント」をオフロード化した内容といえる。
また、
大型筐体の左側、真ん中、右側に取り付けられた自動車型の3つのハンドルや、立ったままでプレイするところもまったく同じに見える。
マイカーの操作はハンドル、アクセル、ニトロボタンで行い、ニトロを使用したときの車の挙動がとてもユニーク。
余談だが、タイトル画面のおじさんの笑顔がかなり暑苦しい。



$end


$info=sqix
$bio
スーパークイックス


発売年：1987.03

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz, I8751 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


陣取りゲームの名作として歴史に名を残している「クイックス」。
その名作「クイックス」が、パワーアップして帰ってきた作品が、この「スーパークイックス」である。
フィールドに背景画像が隠されていたり、ワープやスピードアップなどのアイテムが登場するのが今回の特徴。
敵キャラクターはすだれ状のものではなく、何だかよくわからない生物に変更されている。
操作には前作と同じ4方向レバーと、1つのボタンを使用する。
98％以上でステージをクリアすると、1クレジットサービスとなる。



$end


$info=suprgolf
$bio
スーパークラウンズゴルフ


発売年：1989.03

開発元：大平技研 （ユーボ・ナスコ）　発売元：ローラートロン

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：ショットコントローラ+6ボタン

サポートバージョン：v0.86u1 (動作不可)




$end


$info=sprcros2
$bio
スーパークロスII


発売年：1982.05

開発元：コアランド　発売元：ジーエム商事

CPU構成[Z80 @ 5MHz (2)]

音源チップ[SN76489 @ 2.5MHz (3)]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=scobra
$bio
スーパーコブラ


発売年：1981.08

開発元：コナミ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v00.7


横スクロールタイプのシューティングゲーム「スクランブル」の続編として登場したのが、この「スーパーコブラ」である。
前作からの変更点として、
自機がヘリコプターになっていること、ステージの数が2倍に増えたこと、移動する砲台や落下機雷の登場することなどがあげられる。
難易度も前作よりかなり高くなっている。
しかし、その難度の高さが仇となり、前作ほどのヒットにはならなかった。
コンティニュープレイが可能。
このゲームが、「グラディウス」の下地となったようだ。



$end


$info=szaxxon
$bio
スーパーザクソン


発売年：1982.11

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.04125MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 59.999408Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / トップビュー

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


同社「ザクソン」の続編として登場したシューティングゲームが、この「スーパーザクソン」である。
今回は新たにトンネル・ゾーンが加わった他、破壊不可能な浮遊機雷なども登場する。
また、最終防衛戦にはモンスターロボットが登場。
操作方法は前作と同様、移動に関しては左右方向と上昇下降のみ。
今回も前後への移動は一切できない。
攻撃用にボタンを1つ使用する。



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$info=sstingry
$bio
スーパースティングレイ


発売年：1986.03

開発元：アルファ電子　発売元：セガ

CPU構成[68000 @ 6MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz (3), DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[257]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（要確認）

サポートバージョン：v0.37b2




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$info=ssf2xj,ssf2ta,ssf2t,ssf2tu,ssf2tur1,ssf2xjd
$bio
スーパーストリートファイターII X -グランドマスターチャレンジ-


発売年：1994.03

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


「スーパーストリートファイターII」に続いて登場した新たな続編。
今作ではスーパーゲージを溜めることで、
「真空波動拳」や「ヨガインフェルノ」といった各キャラクターに備えられた必殺技を使用できる点がポイント。
この「スーパーコンボシステム」により相手の体力を半分以上奪うことも可能である。
また、相手に投げられた場合は、新たに受け身を取ることができるようになり、前作で不評だったスピードが遅すぎる点も改善されている。
それから後のカプコン作品に、何度となく登場する「豪鬼」が、初めて登場したのもこの作品である。



$end


$info=ssf2tb,ssf2tbj,ssf2tbr1,ssf2tbd
$bio
スーパーストリートファイターII -ザ・トーナメントバトル-


発売年：1993.10

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.53




$end


$info=ssf2,ssf2ghw
$bio
スーパーストリートファイターII -ザ・ニューチャレンジャー-


発売年：1993.10

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


マイナーバージョンアップが続いていた「ストリートファイターII」シリーズを一新し、シリーズの転機となった作品。
新キャラクターが4人登場し、コンボボーナスなど新たな得点システムを採用している。
また、初心者に難しくなり過ぎたという理由から、全体的にスピードが遅めになっている。
しかし、対戦プレイに直接影響がでてしまうため、上級者からは不満が続出した。
4台の筐体を使用した8人のトーナメントバトルが可能で、発売当初はかなり盛り上がった。
優勝したプレイヤーのみ、次のトーナメントへ継続して参加できる。



$end


$info=sspeedr
$bio
スーパースピードレース


発売年：1977.12

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz]

画面構成[248x376 @ 59.39Hz]　表示色数[16]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋シフト＋アクセルペダル

サポートバージョン：v0.76u1




$end


$info=ssrj
$bio
スーパースピードレースJr.


発売年：1985.06

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.6MHz]

画面構成[224x232 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル

サポートバージョン：v0.71u2




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$info=ssprint
$bio
スーパースプリント


発売年：1986.07

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[T11 @ 10MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz (2)]

画面構成[512x384 @ 60.096154Hz]　表示色数[256]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル

サポートバージョン：v0.33b4


1976年に同社より発売された、「スプリント」のリメイク。
ゲーム内容は前作同様、トップビュータイプのレーシングゲームとなっていて、もちろんグラフィックは格段にパワーアップしている。
3人同時にプレイ可能なアップライト筐体を使用し、コントローラにはハンドルとペダルを採用している。
マイカーには慣性が働くので、ハンドルを勢い良く回しながらドリフトを多用していくのが、このゲームのポイント。



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$info=suprslam
$bio
スーパースラムズ -フロムTVアニメーション「スラムダンク」-


発売年：1995.05

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.61




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$info=sxevious
$bio
スーパーゼビウス


発売年：1984.12

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (3), MB8842 @ 256KHz, MB8844 @ 256KHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz, Discrete]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[1152]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.27


ゼビウスの上級者向けのパワーアップ版として登場した。
どうしようもないような空中物のコンビネーション攻撃が多発するため、ある意味では最悪である。
スペシャルフラッグとソルの出現位置も「ゼビウス」とは全く異なる。



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$info=supxevs
$bio
スーパーゼビウス ガンプの謎


発売年：1986.08

開発／発売元：ナムコ

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=sdtennis
$bio
スーパーダブルステニス


発売年：1983.09

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), Discrete]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[16]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.68




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$info=supertnk
$bio
スーパータンク


発売年：1981.10

開発元：Atari　国内発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[TMS9980A/TMS9981 @ 2.59875MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.78




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$info=superchs
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スーパーチェイス -クリミナルターミネーション-


発売年：1993.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz (2)]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：カーアクション / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.37b13


凶悪犯罪撲滅のためのチェイス特捜本部が設けられてから5年。
今日もナンシーからの連絡は絶えない。
トニーとレイモンドは愛車のスポーツカーの他に最新マシン2台をひっさげ、アメリカ全土を舞台に過激に追撃する。
彼らに休息の日はない…。
同社のチェイスシリーズの第3弾。
グラフィックは美しくなったが、ゲーム内容は同じ。
まず敵車に追いつき、次に敵車に体当たりしてストップさせるという2部構成のゲームシステムも健在である。
ビバリーヒルズ、ニューオリンズ、ニューヨーク、テキサス、シカゴと展開する全5ステージ。



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$info=superdq
$bio
スーパードンキホーテ


発売年：1984.11

開発／発売元：ユニバーサル

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz (2)]

音源チップ[SN76496 @ 2.5MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.111u5 (動作不可)




$end


$info=supbtime
$bio
スーパーバーガータイム


発売年：1990.12

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14MHz, HuC6280 @ 4.0275MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.023924MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b9


1982年にデータイーストから発売されて、大ヒットとなった「ハンバーガー」のリメイクゲーム。
ハンバーガーを作るという目的は同じだが、
ジャンプができることや、なかなか落ちない耐久力のある具が登場するなどゲームシステムにかなりのアレンジが加えられている。
また、前作はコショウだけとなっていたアイテムも、フライパン、登山靴、ローラースケート、マントなど豊富に用意されている。
4ステージ構成の全5ワールド。
各ワールドの最後には手強いボスが待ち受けている。



$end


$info=shimpact
$bio
スーパーハイインパクト


発売年：1992.04

開発元：Midway　国内発売元：テクモ

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC, HC-55516]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b7


4人同時プレイが可能な、アメリカンフットボールゲーム。
取り込み画像を使ったキャラクターとデモがとてもリアル。
対戦プレイの他、協力プレイも可能となっている。
ゲームの内容は、
実際のアメフトに忠実に作られており、8方向レバーに1つのボタンという単純な操作形態で、本物に近いプレイを楽しむことができる。
また、様々なフォーメーションが選択可能で、ランプレイやパスプレイなど頭脳的なプレイを繰り広げることが可能。
また、パワープレイや乱闘シーンも盛り込まれ、アメフトの興奮をそのまま味わうことができる。



$end


$info=superbug
$bio
スーパーバグ


発売年：1978.06

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[M6800 @ 1.008MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[28]

ジャンル：レーシング

コントローラ：ハンドル型コントローラ+ペダル+ギア+1ボタン(要確認)

サポートバージョン：v0.59




$end


$info=sbasketb
$bio
スーパーバスケットボール


発売年：1984.09

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 1.4MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[DAC, SN76489 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4352]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.28


コナミより発売されてロングヒットを飛ばしたバスケットボールゲーム。
試合の設定は、残りの時間が1分、チーム100対115の15点差で負けている状況からゲームはスタートする。
この状況から残り時間1分で逆転勝利をおさめることが、このゲームの目的である。
8方向レバーで選手を操作、3つのボタンはそれぞれドリブル、パス、シュートに使われる。



$end


$info=spf2t
$bio
スーパーパズルファイターII X


発売年：1996.06

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b15


同社の対戦格闘ゲームのキャラクターが多数登場する賑やかな落下型パズル作品。
内容は「ジェム」と呼ばれる2つひと組で落ちてくるブロックを「クラッシュジェム」で消していき、
相手におじゃまキャラの「カウンタージェム」を送って戦うというもの。
ジェムは同じ色のものを4つ正方形に組むことで、巨大なパワージェムとなり、通常よりも攻撃力が高くなる。
このパワージェムと連鎖消しの組み合わせが成功したときの爽快感がたまらない。
画面中央にいるキャラクターたちが、状況に応じて多彩なアクションを見せてゲームを盛り上げる。



$end


$info=superpac
$bio
スーパーパックマン


発売年：1982.09

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2)]

音源チップ[Namco 15XX @ 24KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.21


あの「パックマン」の登場から2年。
この作品は、ナムコから新たに登場した「パックマン」の正式な続編である。
ルールは前作と同じく、4方向レバーを使用して画面内のエサをすべて取ることで面クリアとなる。
また、ボタンが新たに追加され、スーパーパックマンに変身時にはスピードアップとして使用。
前作と違う点はドット状のエサがフルーツになったり、
パワーエサの他にもスーパーパックマンに変身可能なスーパーエサが登場することである。
また、鍵を使わないと開かない壁がある他、フルーツの数も8種類から16種類に増えている。



$end


$info=pspikes
$bio
スーパーバレー'91


発売年：1991.04

開発元：ビデオシステム　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / バレーボール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b4


簡単な操作方法で人気を呼んだサイドビューのスポーツゲーム「スーパーバレーボール」の新バージョンとして発売されたのが、
この「スーパーバレー'91」である。
前作からの変更点として、
新たに女子チームが加わりゲーム開始時に男子か女子を選択できるようになったことや、
一人時間差攻撃、ダイレクトスパイクなどの新たな攻撃パターンが追加されている。
操作は今回も8方向レバーと1つのボタンのみ。
自動レシーブもそのまま継承されている。



$end


$info=svolley
$bio
スーパーバレーボール


発売年：1989.08

開発元：ビデオシステム　発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[288x216 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / バレーボール

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


この作品の最大の特徴は、簡単な操作方法で楽しむことができるという点に尽きる。
4方向レバーで選手の移動とコースの打ち分け、
ヒットボタンでサーブ、スパイク、レシーブ、ブロックボタンでブロックとトスの切り替えを行う。
レバーを前に倒しながらアタックすれば、
強いアタックとなり、レシーブ時にレバーを上にあげればオープン攻撃になるなど、頭で考えなくても感覚的に操作することができる。
もちろん、ジャンプサーブや天井サーブ、時間差攻撃などの高等テクニックも使用可能である。
さらに、必殺の「稲妻サーブ」も存在する。



$end


$info=spang
$bio
スーパーパン


発売年：1990.11

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b4


好評だった前作「ポンピングワールド」の続編として登場したゲーム。
ルールは単純、画面上のボールを全て割ればステージクリアとなる。
ただし、
「スーパーパン」では、
前作のゲームシステムを踏襲した、
ステージクリアタイプのツアーモードに加え、次々と湧き出てくるボールを延々と割り続けるパニックモードが追加されている。
前作同様アイテムも多数登場する。
ツアーモードは全40ステージ。



$end


$info=shangon
$bio
スーパーハングオン


発売年：1987.04

開発／発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, Sega PCM @ 4MHz]

画面構成[321x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[12288]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：バイク型コントローラ+アクセル+ブレーキ+スーパーチャージャーボタン

サポートバージョン：v0.36b2


初代体感ゲーム「ハングオン」の続編として登場したのが、この「スーパーハングオン」。
ハングオンよりも筐体がコンパクトになり、コントロールしやすくなった。
また、一定の速度でスーパーチャージャーを使用することができる他、アップ&ダウンの要素も追加されている。
コースはアフリカ、アジア、アメリカ、ヨーロッパの4種類。
コースによりステージ数が異なり、それぞれ、全6ステージ、全10ステージ、全14ステージ、全18ステージとなっている。
「アウトラン」と同様に4つのBGMを、ゲーム開始時にセレクトすることができる。



$end


$info=spnchout
$bio
スーパーパンチアウト!!


発売年：1984.10

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.58MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：特殊4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.31


任天堂のスーパーボクシングゲーム「パンチアウト」の続編。
自分はチャレンジャーとして数々の個性的な相手を倒し、チャンピオンを目指すという内容。
また、今回は異種格闘技戦となっている。
もちろんチャンピオンの座を手にした後も防衛戦が待っている。
このゲームの大きな特徴は、なんといっても2つのモニターを使用した迫力と臨場感にある。
また、プレイヤーの背後から見た視点や、レバーを上に引っ張ることでダッキングが可能となっている点が画期的である。



$end


$info=dorunrun
$bio
スーパーピエロ


発売年：1987.03

開発元：ユニバーサル　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[Z80 @ 3.98MHz, Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (4)]

画面構成[240x192 @ 59.6Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.26


「ミスターDo!」シリーズ第4弾として登場したのが、この「スーパーピエロ」。
フィールドに段差があり、パワーボールのヒットに影響する。
画面内のフルーツを全部取るか、全ての敵を倒すとステージクリア。
お得意の「EXTRA」による1UPや、一度使用するとしばらくの間使えなくなるエナジーボールなど「ミスターDo!」のシステムを継承している。
余談だが、
このゲームは、
1984年のAMショーに「Do!ランラン」というタイトルで出品されているが、
この時は海外向けとしてのみ発売され、日本では3年遅れの1987年に発売されている。



$end


$info=sbishi
$bio
スーパービシバシチャンプ


発売年：1998

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.96u4




$end


$info=spbactn
$bio
スーパーピンボールアクション


発売年：1991.04

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[224x512 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：ピンボール

コントローラ：ピンボールタイプコントローラ（4ボタン）

サポートバージョン：v0.59




$end


$info=tail2nos
$bio
スーパーフォーミュラ -地上最速のバトル-


発売年：1989.12

開発元：ビデオシステム　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2608 @ 8MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：レーシング

コントローラ：2方向レバー（アナログ）+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b2


これまでに登場してきたカーレースの不満点を解消し、よりリアルなシミュレートを追求したレーシング作品。
「レーシングカーが知能を持った」というキャッチコピーが物語るように、自車以外のマシンがそれぞれ状況を判断するという特徴を持つ。
例えばカーブのコーナリングにしても、競争車がこちらに衝突してくるようなことはなくより実戦に近い。
操作方法も簡単で誰でも楽しめる。
ゲーム開始時にマシンとドライバーを選択し、さらに4つの有名なサーキットからコースを選ぶ。
アナログとデジタルの両タイプのコントローラに対応。



$end


$info=sfchamp
$bio
スーパーフットボールチャンプ


発売年：1996.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SPU, YM2610B @ 8MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=sbrkout
$bio
スーパーブレイクアウト


発売年：1979.02

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[224x256 @ 60.114504Hz]　表示色数[2]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


1978年にアタリ社から登場したブロックくずし。
ゲーム開始時に3種類のゲームからセレクトできるのが大きな特徴である。
ゲームモードは、
自分のパドルが下と真ん中に出てくる「DOUBLE」、
はじめはブロックの中にボールが閉じこめられている「CAVITY」、ブロックがだんだん下へと落ちてくる「PROGRESSIVE」の3つ。
操作はブロック崩しではお馴染みとなっているパドルで行う。
ちなみに「ブレイクアウト」というのは、日本語では「ブロック崩し」という意味。
基板デザインはアップル創設者のひとりスティーブ=ウォズニアックが担当。



$end


$info=sboblbob,sboblboa
$bio
スーパーボブルボブル


発売年：1986

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.29


※「バブルボブル」のコピーゲーム



$end


$info=ringdest
$bio
スーパーマッスルボマー


発売年：1994.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


チームバトルロイヤルでタッグとしてNO.1を決めるヒートアップスクランブルの王者が決定した時に放たれた「王者は2人もいらない」
というセリフがレスラーたちの胸を深くえぐった。
マスター・オブ・マッスルボマーの栄光を我がものにと、誰もがこれまで以上に厳しいトレーニングを積んでいた。
そして、
今まで行方不明となっていた伝説のマスター・オブ・マッスルボマー、
ヴィクター＝オルテガが姿を現したことで、遂にインターナショナル・ブロウアウトは開催される。
「マッスルボマー」シリーズ第3弾は格闘ゲームの要素を持つ。



$end


$info=suprmrio
$bio
スーパーマリオブラザース


発売年：1986.02

開発元：任天堂　発売元：※国内販売なし

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
ファミコンで発売されると同時に、またたく間にヒットとなり、スーパーマリオブームまで作り上げた歴史的な作品。
ゲーム内容は、あの「マリオブラザーズ」の主人公マリオが、ピーチ姫を助け出すため旅立つ長編の冒険アクションゲーム。
基本的なところはファミコン版と同じだが、後半のマップが変更され、難度がかなり高くなっているので注意。



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$info=superman
$bio
スーパーマン（タイトー）


発売年：1989.02

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[384x240 @ 57.43Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b6


米国で人気が高く、日本でも知らない人はいないのではないかと思えるほど知名度の高い、あの「スーパーマン」をゲーム化した作品。
主に海外輸出を目的として開発されたらしいが、結局日本でも発売された。
ゲーム内容は、クラーク=ケント扮する「スーパーマン」を操作して、パンチやキックなどで悪漢を次々に倒していくアクションゲーム。
「スーパーマン」になりきって、ストレス発散といきたいところだが、主人公の動きがとても鈍く逆にストレスが溜まってしまう。



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$info=wsbbgd
$bio
スーパーメジャーリーグ


発売年：2001.06

開発元：ワウ・エンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：ヒッティングスイッチ+8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




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$info=meteorho
$bio
スーパーメテオ


発売年：1979.10

開発／発売元：コアランド(豊栄産業)

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[Vector @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向ボタン+3ボタン

サポートバージョン：v0.120u1




$end


$info=smgp
$bio
スーパーモナコGP


発売年：1989.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Xボード（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, Sega PCM @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 59.637405Hz]　表示色数[24576]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+バタフライシフト

サポートバージョン：v0.88u5




$end


$info=suprridr
$bio
スーパーライダー


発売年：1983.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.81u4




$end


$info=koikois
$bio
スーパーリアル花札 恋こいしましょ


発売年：1995.06

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[ST0016]

画面構成[384x384 @ 60Hz]　表示色数[1025]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.114u1




$end


$info=koikois2
$bio
スーパーリアル花札 恋こいしましょ2


発売年：1997.12

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=srmp3
$bio
スーパーリアル麻雀 Part 3


発売年：1988.06

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン / 脱衣

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.53




$end


$info=srmp7
$bio
スーパーリアル麻雀P7


発売年：1997.11

開発元：セタ　発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=srmp1
$bio
スーパーリアル麻雀PI


発売年：1987.03

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.118u5




$end


$info=srmp2
$bio
スーパーリアル麻雀PII


発売年：1987.06

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=srmp4
$bio
スーパーリアル麻雀PIV


発売年：1993.04

開発元：セタ　発売元：サミー / ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=srmp5
$bio
スーパーリアル麻雀PV


発売年：1994.11

開発元：セタ　発売元：ビスコ

CPU構成[Z80 @ 8MHz, R3000 (little) @ 25MHz]

音源チップ[ST0016]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.81u6




$end


$info=srmp6
$bio
スーパーリアル麻雀PVI


発売年：1996.04

開発元：セタ　発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[NiLe]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.89u5




$end


$info=srmvs
$bio
スーパーリアル麻雀VS


発売年：1999.05

開発元：セタ　発売元：ビスコ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.111u6 (動作不可)




$end


$info=suprleag
$bio
スーパーリーグ


発売年：1987.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：トラックボール+バッター人形コントローラ+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=suprloco
$bio
スーパーロコモーティブ


発売年：1982.12

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76496 @ 4MHz, SN76496 @ 2MHz]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b9


デビル軍団によって占領された鉄道を、昔のような平和な路線に戻すことを目的とした、セガの秀作アクションゲーム。
上下に2分割された画面で、機関車を操作して燃料がなくなる前に次の駅までたどり着くのが目的。
プレイヤーは、上半分のトップビューと、下半分のサイドビューを同時に操作しなければならない。
上の画面では線路を見ながらコースを変更し、下の画面では飛行機や敵機関車の攻撃にミサイルで対抗する。
また、特筆すべき点は、BGMにYMO（イエローマジックオーケストラ）の名曲「ライディーン」が使用されていることである。



$end


$info=swcourt
$bio
スーパーワールドコート


発売年：1993.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.52825MHz, M37702 @ 12.52825MHz]

音源チップ[C140 @ 44.1KHz]

画面構成[304x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


1988年12月に正統派テニスゲームとして登場し、ロングランのヒット作品となった「プロテニス ワールドコート」の続編。
前作に比べてグラフィックがパワーアップしたこと以外に、
特に大きな変化はないが、全体的なスピードが少し増しているように感じられる。
登場する選手は、サーブやストローク、ネットプレイに特徴を持つ16名のプレイヤーたち。
なぜかネコやカエルまで含まれているのがユニーク。
また、今回はトーナメント形式となっていて、お互いに4ゲームを取った場面からスタートとなる。
4人までの同時プレイが可能。



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$info=sws
$bio
スーパーワールドスタジアム


発売年：1991.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.82




$end


$info=sws99
$bio
スーパーワールドスタジアム1999


発売年：1999.05

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン+スタートボタン

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=sws2000
$bio
スーパーワールドスタジアム2000


発売年：2000.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.121u4 (動作不可)




$end


$info=sws2001
$bio
スーパーワールドスタジアム2001


発売年：2001.04

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.121u4 (動作不可)




$end


$info=sws92
$bio
スーパーワールドスタジアム'92


発売年：1992.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b16


簡単な操作で誰もが楽しめる、同社の人気野球ゲーム「ワールドスタジアム」シリーズの1992年度版。
社団法人 日本野球機構の同意を得て「ワールドスタジアム」シリーズとしては初めて、
実在のチームおよび選手名を使用した、メジャーアップデート作品である。
ゲーム内容の方は、
前作と同様にリアルなシミュレーションやファインプレーを実現している他、
代走や代打などの新たなシステムが盛り込まれ、より頭脳的はプレイが可能となっている。
ちなみにこの作品は、ナムコシステム2の第14弾として登場している。



$end


$info=sws93
$bio
スーパーワールドスタジアム'93 -激闘版-


発売年：1993.06

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b14


ロングヒットの人気作品となっている同社「ワールドスタジアム」シリーズの第6弾。
「ワールドスタジアム」の前身「ファミリースタジアム」シリーズ3作を加えると、実に9作目の作品となる。
今作ではゲーム中に登場する選手データを、
全て最新のものに変更した他、
選手の実名使用、代走、DH制といった前作からのシステム変更をそのまま受け継いだマイナーアップバージョンにとどまっている。
余談だが、この「スーパーワールドスタジアム'93」は、大型筐体を除いたゲームとしてはナムコシステムIIの最終作品となっている。



$end


$info=sws95
$bio
スーパーワールドスタジアム'95


発売年：1995.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 24.192MHz, M37702 @ 16.128MHz]

音源チップ[C352 @ 16.128MHz]

画面構成[288x224 @ 59.7Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=sws96
$bio
スーパーワールドスタジアム'96 -激闘版


発売年：1996.06

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 24.192MHz, M37702 @ 16.128MHz]

音源チップ[C352 @ 16.128MHz]

画面構成[288x224 @ 59.7Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


もはや定番となっている、ナムコ4等身キャラクター野球ゲームシリーズの1996年度版。
元祖「ファミリースタジアム」からちょうど10周年となる記念の作品である。
今作の大きな特徴は、
収録しているデータを96年度版に更新していることは当然として、
1960年代から1990年代に活躍した名プレーヤーたち88人によるOBチームが4チーム登場し、
川上哲治、板東英二、掛布雅之まで、往年のスタープレーヤーを使用することができることである。
さらに最強の野球軍団U.S.Aチームまで登場し、全17球団からチームを選ぶことができる。



$end


$info=sws97
$bio
スーパーワールドスタジアム'97


発売年：1997.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 24.192MHz, M37702 @ 16.128MHz]

音源チップ[C352 @ 16.128MHz]

画面構成[288x224 @ 59.7Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


「スーパーワールドスタジアム」シリーズの1997年度版。
大きな変更点はなく、収録している選手データを最新のものに更新したマイナーバージョンアップ作品といえる。
前作では全部で17球団も用意されていたが、
今作ではセ・リーグ6球団とパ・リーグ6球団に加え、スペシャルチームが1球団の合計13チームに抑えられている。



$end


$info=sws98
$bio
スーパーワールドスタジアム'98


発売年：1998.06

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.121u4




$end


$info=hparadis
$bio
スーパー華パラダイス


発売年：1994.12

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.119u3




$end


$info=scontra
$bio
スーパー魂斗羅 -エイリアンの逆襲-


発売年：1988.01

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 3MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b3


西暦2634年12月謎のエイリアン軍団との戦いから1年、地球はその魔の手から逃れたかと思われていた。
しかしエイリアンは復活していた！同社の人気作品「魂斗羅」の続編。
今回はサイドビューに加え、新たにトップビューのステージが盛り込まれている。
操作は8方向レバーで移動、
攻撃とジャンプに2つのボタンを使用するが、トップビューのステージでは、ジャンプボタンをスーパーシェルの発射に使用する。
パワーアップはスプレッド、マシンガン、ボム、レーザーの4種類。
全5ステージの2周エンド。
映画風のオープニングが良い。



$end


$info=sshangha
$bio
スーパー上海 ドラゴンズアイ


発売年：1992.07

開発元：ホットビィ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 14MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.023924MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=ss2005
$bio
スーパー上海2005


発売年：2005.04

開発元：スターフィッシュ　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=buckrog
$bio
ズーム909


発売年：1982.12

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz (2)]

音源チップ[Samples]

画面構成[512x224 @ 59.090909Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿コントローラ（2ボタン付）+アクセルペダル

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=skyarmy
$bio
スカイアーミー


発売年：1982

開発／発売元：ショウエイ

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.5MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=skyadvnt
$bio
スカイアドベンチャー


発売年：1989.08

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


1931年、未開のジャングルを探索していた我々は、突如現れた謎の軍隊に襲撃された。
やつらこそ悪の総統クラウド大佐率いる秘密結社ブルーミストだったのだ。
我々は仲間の飛行船と共に、世界各地に潜伏している悪の結社をたたくべく、立ちあがったのだ。
同社「スカイソルジャー」の流れを汲む、縦スクロールのシューティングゲーム。
性能の異なる4つの機体から自機を選ぶことができる。
8方向レバーで移動、ノーマルショットと特殊ウエポンに2つのボタンを使用する。
ジャングル、原始地帯、地下世界など全8ステージ。



$end


$info=skyalert
$bio
スカイアラート


発売年：1992.10

開発／発売元：メトロ

CPU構成[68000 @ 12MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.2MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x360 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


メトロが放つアーケードゲーム作品第1弾は、縦スクロールシューティング「スカイアラート」。
ゲーム内容と操作方法は極めてオーソドックスで、移動用の8方向レバーとショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
ステージ構成も極めて普通の内容だが、あえて特徴を探すなら、この作品には一切地上物が登場しないという点がある。
パワーアップアイテムは「P」を取ることでショットとミサイルが3段階にパワーアップ。
「S」を取ると自機がスピードアップ。
「B」を取るとボンバーが補充される。
全8ステージでループする。



$end


$info=skykid
$bio
スカイキッド


発売年：1985.12

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz, HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[Namco CUS30 @ 24KHz]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[1280]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b11


自由と平和を愛する鳥たちの国バードランド。
そこに住む若者バロンとマックスの飛行機野郎が、
ある日突然やってきた悪い奴ら、黒い軍団メカズキンに敢然と立ち向かっていくという物語。
通常とは逆の左方向に進む、横スクロールタイプのシューティングゲームで、敵の司令部を破壊することを目的としている。
8方向レバー自機を操り、機銃と宙返りに2つのボタンを使用する。
レバーの上下で機銃の撃つ方向を制御可能。
敵の攻撃は宙返りでかわせるが、敵弾が当たった場合、自機は墜落していくので、レバーとボタン連打で体制を立て直す。



$end


$info=skykiddx
$bio
スカイキッドDX


発売年：1986.04

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 24KHz]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b14


1985年12月に発売された、同社「スカイキッド」のデラックスバージョン。
前作からの大きな変更点として、音源がPSGからFMに変わり、プレイ中のBGMも2種類に増えている。
また、今回はシステム86上で動作しているというのも大きな変更点。
その他、新たに4つのミッションとキャラクターの追加、空の色が変化するなどの違いがある。
全24ステージ。
余談だが、
電源投入時のスコアランキングが「スカイキッド」は、
網浜直子、芳本美代子、河合奈保子、森川美穂、中山美穂なのに対し「スカイキッドDX」はセイントフォーである。



$end


$info=skychut
$bio
スカイシューター


発売年：1980.03

開発／発売元：アイレム

CPU構成[M6502 @ 781.25KHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x240 @ 61.783314Hz]　表示色数[16]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b8


1980年にアイレムより発売されたのが、この「スカイシューター」。
ゲーム内容は、自機を左右に動かしながら、ミサイルボタンで敵の飛行機を撃墜していく固定画面タイプのシューティングゲームである。
敵が発射するパラシュート爆弾は、地上着弾時に地雷となり一定時間自機の移動範囲が狭くなるので注意。
操作方法は、2方向レバーで砲台を左右に動かし、ミサイルの発射にボタンを1つ使用する。
基本的にはインベーダータイプのゲームなのだが、移動を妨げる地雷や次第に低空へと飛行してくる敵機など、ゲームの難度は高い。



$end


$info=skyskipr
$bio
スカイスキッパー


発売年：1981.08

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[512x448 @ 60Hz]　表示色数[304]

ジャンル：シューティング / フリースクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=skysmash
$bio
スカイスマッシャー


発売年：1990.12

開発元：日本システム　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.55


20XX年、地球の前に突如として姿を現した巨悪惑星ダドゥーは、急増したダドゥー星人の新たな植民地として地球を選んだ。
地球は彼らの攻撃を防戦する一方、密かにスカイスマッシャーを発進させた。
日本システムより登場したオーソドックスなタイプの縦スクロールシューティングゲーム。
アイテムを使ってパワーアップしながら次々に出現する敵機を破壊していく。
もちろんステージの最後にはボスが登場する。
内容、難度、ゲーム性は月並みで、特筆すべき点は見あたらない。
全8ステージでループする。
2人同時プレイ、途中参加可能。



$end


$info=skysoldr
$bio
スカイソルジャー


発売年：1988.07

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


時の空間を手に入れることができた人類は、
その20年後にタイムマシンを作り、
同時に、知能と自己増殖機能を持ち合わせた地球管理システム「デスモウラ」を作り、本体を衛星軌道上のプラントに付設していた。
しかし、西暦2110年、日増しに荒廃していく地球に危惧したデスモウラは、過去の歴史を変更することを計画する。
ことの重大さに気付いた人類は、最新鋭亜空間戦闘機「STEALTH」を使いデスモウラに攻撃を開始した。
ステージ開始時に、ボスとの戦闘を考慮しつつサブウエポンを選ぶことが大きなポイントとなる。
全15エリア。



$end


$info=skytargt
$bio
スカイターゲット


発売年：1995.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2A

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, MB86233 @ 16MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガー+1ボタン付）

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=skydiver
$bio
スカイダイバー


発売年：1978

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6800 @ 756KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：リング型レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


上空を飛び交う飛行機からスカイダイビングを行うアクションゲーム。
操作にリング型の特殊なレバーを使用するのが特徴的。
プレイの手順としては、
まず、
ボタンで飛行機から落下、
次にリング型のレバーを引くという動作でパラシュートを開き、さらにレバーで方向制御を行いつつ目標地点へと着地する。
自由落下する時間が長いほど高得点。
また、スコア下にある「SKYDIVER」の文字を揃えると、ファンファーレとともに以降の着地点が2倍となる。
1970年代に既にこのようなシステムを取り入れている点に、アタリ社のセンスの良さを感じる。



$end


$info=skybase
$bio
スカイベース


発売年：1982.03

開発／発売元：大森電気

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=skyraid
$bio
スカイライダー


発売年：1978

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 1.008MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[20]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ+7ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=skylancr
$bio
スカイランサー


発売年：1983.07

開発元：オルカ　発売元：エスコ貿易

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x236 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


オルカより発売された「スカイランサー」は、
戦闘ロボットを操作して、敵を倒しつつボスを目指して進んでいく、ロボットシューティングゲームである。
このゲームは操作がやや特殊で、プレイヤーの移動は画面中央の上下移動と、左右の振り向きだけである。
もちろんビーム砲で攻撃することは可能である。
敵キャラクターの移動パターンは、なかなかトリッキーなので注意が必要。



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$info=squash
$bio
スカッシュ


発売年：1992

開発元：Gaelco　国内発売元：シグマ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / スカッシュ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=scudhamm
$bio
スカッドハンマー


発売年：1994.03

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2.112MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 30Hz]　表示色数[2560]

ジャンル：アクション

コントローラ：3ボタン+ハンマー

サポートバージョン：v0.37b9




$end


$info=scud
$bio
スカッドレース


発売年：1996.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ1.5）

CPU構成[PowerPC 603e @ 100MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+シフト

サポートバージョン：v0.89u1 (動作不可)




$end


$info=scudp
$bio
スカッドレースプラス


発売年：1997.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ1.5）

CPU構成[PowerPC 603e @ 100MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+シフト

サポートバージョン：v0.101u1 (動作不可)




$end


$info=skullxbo
$bio
スカル&クロスボーンズ


発売年：1989

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz]

画面構成[672x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b13




$end


$info=skullfng
$bio
スカルファング -空牙外伝-


発売年：1996.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 7MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 14MHz]

画面構成[240x320 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.78u1




$end


$info=skichamp
$bio
スキーチャンプ


発売年：1998.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.0）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / スキー

コントローラ：フットコントローラ+１ボタン

サポートバージョン：v0.112u2 (動作不可)




$end


$info=pacheart
$bio
スキャンダルマン


発売年：1981

開発／発売元：カミヤ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.35b1


「パックマン」のコピーゲームだが、
「スキャンダルマン」のタイトル表記はインストラクションカードのみで、
実際の画面には「ニューパック2」とアルファベットで表示される。
ワープトンネルの追加や、ドットがハート型になっているのが特徴。
また、パワーエサを食べると敵が“イジケ”でなく“ハダケ”と呼ばれる状態になる。
3面以後のパワーエサを取ると迷路が消えるので注意。
コーヒーブレイクもしっかり用意され、3面以降ではフルーツが登場する占いまである。※「パックマン」のコピーゲーム



$end


$info=scandal
$bio
スキャンダル麻雀


発売年：1989.03

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=cscrtry
$bio
スクラムトライ


発売年：1984.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：スポーツ / ラグビー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


コンピュータが操作する相手チームと試合を行う本格的なラグビー作品。
ボールを奪えばすぐに攻撃と守備が入れ替わり、実戦さながらのプレイを楽しむことができる。
試合は制限時間に加えて持ちボールというシステムを採用し、
制限時間が終了の時点で、相手チームに勝っていることに加え、持ちボールがあることがプレイ継続の条件となる。
持ちボールは相手にトライされるかドロップゴールを決められると1つ減っていまう。
ちなみにキャッチコピーは、「スクラム・タックル・ドロップゴール…。
実戦の面白さがここに甦る」である。



$end


$info=scramble
$bio
スクランブル


発売年：1981.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v00.7


この「スクランブル」は、横スクロールタイプのシューティングゲーム。
プレイヤーは、対空弾と地上弾を使い敵を破壊しながら敵の本拠地を目指す。
操作は8方向レバーで移動と、2つのボタンを対空、対地に使用する。
また、自機にはエネルギーゲージがあり、地上のタンクを破壊することで、エネルギーが補給される。
敵や地形に当たるか、エネルギー切れでミスとなる。
全6ステージで1周クリア。
以降ループするが、だんだん燃費が悪くなってくる。



$end


$info=scregg
$bio
スクランブルエッグ


発売年：1983.06

開発元：テクノスジャパン　発売元：ローラートロン

CPU構成[M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.27


赤い主人公を操作しながら、
タマゴをキックしてひよこをかえし、さらにそのひよこも全てキックしていくことを目的としたアクションゲーム。
タマゴには耐久力があり、
3回キックすることでひよこにすることができる他、一直線上にならんでいるタマゴは連鎖的にダメージを与えることが可能。
また、敵キャラクターを、目玉攻撃でしびれさせることも可能。
主人公のキャラクターもよくわからないが、ゲームの内容ももっとよくわからないという謎に満ちたゲームである。



$end


$info=sspirits
$bio
スクランブルスピリッツ


発売年：1988.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[384x496 @ 57.52416Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=tokio
$bio
スクランブルフォーメーション


発売年：1986.04

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[224x256 @ 59.185606Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


東京上空で繰り広げられる縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
ゲームシステムは、
対空ショットと対地ミサイルを使用するオーソドックスなものだが、フォーメーションを対空、対地、対空対地両用に変更できるのが特徴。
しかしながら、やや単調な内容のため、このゲームは、美しいグラフィックによる東京見物というのが一番の楽しみ方かも知れない。
初期バージョンでは、ディズニーランドも登場するが、クレームがついたため、そのシーンは削除されている。
また、タイトーの東京本社も登場する。
海外版のタイトルは「TOKIO」。



$end


$info=sjryuko
$bio
スケバン雀士竜子


発売年：1989.01

開発元：サントス / ホワイトボード　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A/B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.88u7




$end


$info=suzuk8h2
$bio
スズカエイトアワーズ2


発売年：1993.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：バイク型コントローラ+アクセル+ブレーキ

サポートバージョン：v0.71




$end


$info=gogomile
$bio
ススメ！マイルスマイル


発売年：1995.06

開発／発売元：フウキ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b15


フウキから登場した固定画面タイプのアクションゲーム。
主人公のお金を求めるマイルと、
お姫様が目的のヤードを操作して、安全地帯のタマゴ通路からタイミングを見ながらアイテムを回収し、ステージをクリアしていく。
このゲームは、主人公が通った後に分身が残ってしまい、移動する範囲が制限されてしまうところがポイント。
分身の上を通過することはできなく、分身に敵が触れてしまってもミスになるので注意。
緊急回避ボタンを押すことで、巻き取られるかのように素早く戻ることができる。
ボスも登場する、全49ステージ。



$end


$info=jedi
$bio
スターウォーズ -ジェダイの復讐-


発売年：1987

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 2.5MHz, M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz (4), TMS5220 @ 672KHz]

画面構成[296x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（H型）+3ボタン

サポートバージョン：v0.31


「スターウォーズ」シリーズ第2弾。
前作のベクタースキャンから渋いグラフィックのラスタースキャンに変わり、斜め視点の強制スクロールゲームというのも渋い。
ゲーム内容は、映画「スターウォーズ」旧3部作の3作目「エンドアの戦い」に基づいている。
操作系はH型タイプの操縦桿を使用し、左右それぞれに人指し指トリガーと親指ボタンがついている。
エンドアの森、宇宙空間、デス・スターの内部へと展開する4シーン構成の全8ステージ。
2つのシーンが同時に進行する「スプリットウェーブ」フィーチャーはアイディア賞ものである。



$end


$info=swtrilgy
$bio
スターウォーズ トリロジーアーケード


発売年：1998.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.1）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ（2ボタン付）

サポートバージョン：v0.89u1 (動作不可)




$end


$info=esb
$bio
スターウォーズ -帝国の逆襲-


発売年：1985

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6809 @ 1.512MHz (2)]

音源チップ[POKEY @ 1.5MHz (4), TMS5220 @ 640KHz]

画面構成[Vector @ 40Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b8




$end


$info=starwars
$bio
スターウォーズ（アタリ）


発売年：1983

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6809 @ 1.512MHz (2)]

音源チップ[POKEY @ 1.5MHz (4), TMS5220 @ 640KHz]

画面構成[Vector @ 40Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.27


説明するまでもないが、あのジョージ・ルーカス原作の映画「スターウォーズ」をゲーム化した作品。
ゲーム内容は大型筐体を使用したワイヤーフレームの3Dシューティングゲームである。
当時のゲームとしてはスピード、操作性、リアルさという全ての点が秀逸だった作品。
ゲームの目的は同盟軍のXウイングに乗り込み、デススターを破壊すること。
6つのシールドを全て失ってしまうとゲームオーバーとなる。
ゲーム開始時にイージー、ミディアム、ハードの3つからプレイモードを選ぶことができる。
3ステージ構成のループゲーム。



$end


$info=swa
$bio
スターウォーズ（セガ）


発売年：1994.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル1

CPU構成[V60 @ 16MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz, Sega/Yamaha 315-5560 @ 8MHz (2)]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガー+1ボタン付）+スロットル

サポートバージョン：v0.81u1 (動作不可)




$end


$info=podrace
$bio
スターウォーズレーサー アーケード


発売年：2000.08

開発元：セガ・ロッソ　発売元：セガ

システムボード：セガ ヒカル

CPU構成[SH-4 @ 200MHz (2)]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：2操縦桿レバー+ボタン+ブレーキ

サポートバージョン：v0.126 (動作不可)




$end


$info=starglad
$bio
スターグラディエイター


発売年：1996.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[SPU, Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=plsmaswd
$bio
スターグラディエイター2 -ナイトメア・オブ・ビルシュタイン-


発売年：1998.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[SPU, Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=stargate
$bio
スターゲート


発売年：1981.11

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[292x240 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：ボタン付上下2方向レバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.23


米国ウィリアムズ社のヒット作「ディフェンダー」の続編。
続編といっても内容的には前作とほとんど変わらない。
前作と異なるところは、マップの所々にスターゲートと呼ばれる四角い窓があり、ここに入るとワープする点である。
前作の場合は、
遠くで人間が連れ去られようとしているのがマップで確認できるにもかかわらず、
手も足も出ないという場面が多かったので、これは嬉しいフィーチャーといえる。
また、登場する敵キャラクターも追加されている。
操作面では、ただでさえ難儀した複雑なコントロールにさらに無敵ボタンが加わっている。



$end


$info=starshp1
$bio
スターシップ1


発売年：1978.06

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[512x240 @ 45.085878Hz]　表示色数[19]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2ボタン付操縦桿型コントローラ

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=starjack
$bio
スタージャッカー


発売年：1983.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


セガから登場した、スペースシューティングゲーム「スタージャッカー」。
このゲームの大きな特徴は、今までのゲームは持ち機制だったのに対して、いきなり3機編隊で全ての自機が登場することである。
攻撃力は強いが、その分、編隊を組む3機のどれにあたってもミスになる。
操作は8方向レバーで移動、空中攻撃と地上攻撃に2つのボタンを使用する。
このゲームは、スクロールのスピードが高速なのに対して、地上弾がとても貧弱なため、どうしても地上物が残ってしまう。



$end


$info=starswep
$bio
スタースイープ


発売年：1997.07

開発元：アクセラ　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.71




$end


$info=starsldr
$bio
スターソルジャー -バニシングアース-


発売年：1998.11

開発元：ハドソン　発売元：ビスコ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

サポートバージョン：v0.111u6




$end


$info=startrgn
$bio
スタートリゴン


発売年：2002.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU @ 101.4912MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル

コントローラ：1ボタン

サポートバージョン：v0.104u4 (動作不可)




$end


$info=startrek
$bio
スタートレック


発売年：1982

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ G80

CPU構成[Z80 @ 4MHz, I8035 @ 3.12MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[SP0250 @ 3.12MHz, Sega Universal Sound Board]

画面構成[Vector @ 40Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：ダイヤル+4ボタン

サポートバージョン：v0.27




$end


$info=starfire
$bio
スターファイアー


発売年：1979.06

開発元：Exidy　国内発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

画面構成[256x224 @ 59.824356Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付操縦桿型コントローラ＋T字型スロットル

サポートバージョン：v0.31


映画「スターウォーズ」の影響を受けた、疑似3Dタイプのスペースシューティング作品。
大型筐体の操縦桿で自機を操作して、照準で敵機をロックして敵機を撃ち落とすというのが基本ルール。
T字形のコントローラをスライドさせて前後の動きを調節することが可能。
また、
画面には様々な計器類が並び、
左下の“メッセージパネル”には、
場面に応じて種々のメッセージを表示、
中央付近にある“長距離スキャンインジケーター”には、「デフェンダー」のごとく画面外にいる敵の位置が示される。
時間経過で減っていくエネルギー制を採用。



$end


$info=starforc
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スターフォース


発売年：1984.09

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[SN76496 @ 2MHz (3), Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[514]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.25


何と言っても爽快感をウリにしているのが、この「スターフォース」。
1つのボタンで空中物も地上物も区別なく、次々と破壊していくことが可能。
加えて、敵が爆発する時の小気味良い音が、さらに爽快感を増している。
また、この「スターフォース」には様々な謎が隠されていて、スペシャルボーナスがいくつも存在している。
中でも象形文字の暗号で100万点ボーナスが隠されていたことは有名である。
その他、敵と自分の距離によって敵弾のスピードが変化するのも特徴的である。



$end


$info=galaxyr
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スターブレイザー


発売年：1983.12

開発／発売元：セガ

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.117u3 (動作不可)




$end


$info=starblad
$bio
スターブレード


発売年：1991.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz, TMS32025 @ 24MHz, TMS32025 @ 96MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[496x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=starhawk
$bio
スターホーク


発売年：1979.08

開発元：Cinematronics　国内発売元：セガ

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35b6


次々と迫りくる宇宙船に照準を当てて、制限時間内に敵機を破壊していくシューティング作品。
スターウォーズ風の溝のある通路が特徴的。
照準はボタンにより高速・中速・低速が切替え可能。
時折現れるゴーストシップの攻撃を受ければ減点だが、破壊すれば高得点となる。
また、通路のスクロールを速くすることで、あたかも敵の動きが速くなったように感じさせる演出がある。
国内ではセガが販売したが、
タイトー式の筐体に操縦桿を搭載し、
モニターにカラーセロハンを貼った同じ内容の作品「レーザーウォーズ」がタイトーから登場している。



$end


$info=starlstr
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スターラスター


発売年：1985.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：8方向レバー+3ボタン（スタートボタンを使用）

サポートバージョン：v0.37b12


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
この「スターラスター」は、悪の軍団「バッツーラ」を宇宙から殲滅するために戦う疑似3Dタイプのシューティング作品。
ファミコン版と異なりアドベンチャーモードで７つの鍵に対応している惑星以外に、ダミーの惑星がある。
また、暗黒惑星で登場するディスラプターの数を制限した、ニューバージョンが存在する。
プレイするほどに味がでる名作。



$end


$info=scross
$bio
スタジアムクロス


発売年：1992.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz, Sega/Yamaha 315-5560 @ 8.053975MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：ウィリー機能付きバイク型コントローラ+アクセル+ブレーキ

サポートバージョン：v0.70u5




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$info=stadhero
$bio
スタジアムヒーロー


発売年：1988.07

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 10MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.023924MHz]

画面構成[256x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


データイーストが放つ異色のベースボールゲーム。
このゲームの大きな特徴として、「特別選手」の存在がある。
特別選手はピッチャーならば、魔球を投げられ、バッターならばホームランの確率が極めて高い。
ちなみに特別選手には、巨人の星の「星飛馬」や、過去の大打者、プロレスラーや力士、同社「チェルノブ」の主人公まで登場する。
操作は8方向レバーと3つのボタンで行う。
「ドリームボール」や「消える魔球」など魔球は全部で8種類。
継続プレイによる9イニング制だが、10点差をつけられた場合はコールドゲームとなる。



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$info=stadhr96
$bio
スタジアムヒーロー'96


発売年：1996.08

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 7MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 14MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.78u1 (動作不可)




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$info=stkclmns
$bio
スタックコラムス


発売年：1994.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 8.948862MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


10年前、天才ギャンブラーだった俺の親父が、ローズスタックトーナメントの出場中突然失踪した。
俺は何としても今回の大会に優勝して、親父の足どりを知っているであろう主催者のMr.BABUに会わなければならない…。
「コラムス」シリーズの第3弾。
敵キャラクターとの対戦形式になったこと以外は「コラムス」と全く同じ内容。
ただし、今作は自分の宝石を消すことで溜まる「スタックチップ」の存在が大きなポイント。
溜めたスタックチップは攻撃ボタンで、好きな時に使用できる。
また、3種類の魔法石も「コラムスII」と同じ効果。



$end


$info=stunrun
$bio
スタンランナー


発売年：1989.12

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[68010 @ 8MHz, TMS34010 @ 48MHz, ADSP2100 @ 8MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz]

画面構成[512x228 @ 60.201796Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：ボタン付き操縦桿型コントローラ

サポートバージョン：v0.37b8


この「スタンランナー」は、
ショットで障害物や敵車を破壊しながら時間内にゴールを目指すという内容の、未来のレースをテーマとした作品である。
コースに点在する星マークを集めることで、ショックウェーブという強力な武器を入手。
この武器を使用することで、コース内の障害物を一網打尽に破壊することができる。
また、アタリ作品の伝統に従い、ゲーム開始時にステージを選ぶことができる。
日本向けにローカライズされたものは、デモの「コインいっこいれる」や、「あショックウェイブ」といった微笑ましい日本語が特徴的。



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$info=sss
$bio
スティープスロープスライダーズ


発売年：1998.12

開発元：ケイブ　発売元：カプコン

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / スノーボード

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=sgunner
$bio
スティールガンナー


発売年：1991.03

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー+1ボタン付）

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=sgunner2
$bio
スティールガンナー2


発売年：1992.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー+1ボタン付）

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=steeltal
$bio
スティールタロンズ


発売年：1991.11

開発元：Atari　国内発売元：セガ

CPU構成[68010 @ 8MHz, TMS34010 @ 48MHz, TMS34010 @ 50MHz, ADSP2101 @ 12MHz, M6502 @ 1.789772MHz, TMS32010 @ 20MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz]

画面構成[512x288 @ 60.311206Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：2ボタン付操縦桿型コントローラ＋ペダル+1ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=stinger
$bio
スティンガー


発売年：1983.09

開発元：セイブ開発 / ニッコウ電子　発売元：シグマ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2), Discrete]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


建設中の敵基地に侵入して戦闘を繰り広げる、横スクロールタイプのシューティングゲーム「スティンガー」。
モニターは縦画面だが、横スクロールのゲームである。
操作方法は8方向レバーで自機を操作し、ショットボタンで攻撃する。
また、もう1つのボタンで味方ロボットの「ボンゴ」を呼びだして、攻撃の援護をさせることができる。
敵の巨大戦艦「ギガント」を破壊することが目的である。



$end


$info=stakwin
$bio
ステークスウィナー -GI完全制覇への道-


発売年：1995.09

開発元：ザウルス / イレブン　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / 競馬

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


GIレースの興奮を味わうことのできる競馬ゲーム。
それがこの「ステークスウィナー」である。
8頭の新馬の中から1頭を選び、新馬戦から4歳クラシックを経て、最終的にGIレースを勝ち抜くのがゲームの目的。
8方向レバーで馬の移動、後は手綱ボタンとムチボタンでスピードを調節するだけなので、操作は難しくない。
馬がバテてきたときにスピードを維持する「首押し」や、
馬の間をぬって馬群から抜け出す「馬群割り」などの特殊技を使用することも可能となっている。



$end


$info=stakwin2
$bio
ステークスウィナー2


発売年：1996.09

開発元：ザウルス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / 競馬

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


同社の人気競馬アクション作品「ステークスウィナー」の第2弾。
今作では実際のレース展開においても重要な鍵となる「仕掛け」を新たに導入し、さらに戦略性が向上している。
また、「NHKマイルC」や雌馬のレースも追加され、スケジュール面も充実している。
操作は、前作よりもボタンが1つ増えて8方向レバーと、手綱、ムチ、仕掛けの3つのボタンで行う。
また、馬顔メーターにより馬の状況がいつでも確認できる。
また、馬割りなどのラフプレイには警告が入り、3回警告を受けてしまうと賞金が半額になってしまうので注意が必要。



$end


$info=stagger1
$bio
ステッガーI


発売年：1998.05

開発元：AFEGA　国内発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[224x256 @ 56Hz]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


韓国のメーカーであるAFEGAより登場した、縦スクロールシューティング作品。
オーソドックスな内容ではあるが、
撃ち込み点しか入らない得点システムや、
同じキャラクターでも1P側と2P側で国籍が違なるなど、国産のゲームとはひと味もふた味も異なる。
操作は8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
ショットボタンを押し続けることで溜め撃ち可能。
その他、ゲーム開始時に性能の異なる4種類の機体からセレクトできる。
全8ステージ。
また、余談だがロケテスト時のタイトルは「レッドホーク」である。



$end


$info=step3
$bio
ステッピング3 スペリア


発売年：1999.12

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 16MHz (2)]

画面構成[256x256 @ 60Hz (3)]　表示色数[512]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.129u2 (動作不可)




$end


$info=stepstag
$bio
ステッピングステージ


発売年：1999.05

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 16MHz (2)]

画面構成[256x256 @ 60Hz (3)]　表示色数[512]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.104u9 (動作不可)




$end


$info=stmblade
$bio
ストームブレイド


発売年：1996.05

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[240x344 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=s1945
$bio
ストライカーズ1945


発売年：1995.06

開発元：彩京　発売元：ジャレコ

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF278B @ 33.8688MHz]

画面構成[224x320 @ 59.3Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=s1945ii
$bio
ストライカーズ1945 II


発売年：1997.10

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.59




$end


$info=s1945p
$bio
ストライカーズ1945プラス


発売年：1999.12

開発元：彩京　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（3ボタン）

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=s1945iii
$bio
ストライカーズ1999


発売年：1999.10

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=strkfgtr
$bio
ストライクファイター


発売年：1991.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Yボード（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (3), Z80 @ 4.026987MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4.026987MHz, Sega PCM @ 4.026987MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[24576]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.88u3




$end


$info=sbowling
$bio
ストライクボーリング


発売年：1982.05

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.248MHz]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：トラックボール

サポートバージョン：v0.71u2




$end


$info=strider
$bio
ストライダー飛竜


発売年：1989.03

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


近未来最強の忍者集団「ストライダーズ」の若き戦士「飛竜」が、
世界を制覇した謎の男「グランド・マスター」を倒すために世界各地を闘い進む。
ゲーム内容は、今までにない程テンポのよい、スピード感溢れるアクションゲームとなっている。
プレイヤーはダメージ制で、サイファーと呼ばれるソードを武器に、ジャンプ、スライディングなどを駆使して各ステージのボスを倒す。
アクロバティックなステージが多く、見ていてもとても楽しめる作品である。
全5ステージ。



$end


$info=strider2
$bio
ストライダー飛竜2


発売年：1999.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[SPU, Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=stratgyx
$bio
ストラテジーX


発売年：1981.12

開発元：コナミ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[106]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ボタン付8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


特殊なコントロールパネルを採用した、スクロールタイプの戦車ゲーム。
スクロールタイプとはいえ、任意でスクロールさせるタイプのゲームなので、じっくりと戦略的に戦いを進めることができる。
操作はショットボタン付の8方向レバーと、2つのボタンを砲頭の左旋回と右旋回に使用する。
操作が難しく、ややマニア向けのゲームだったといえる。
エネルギー切れもあるので注意。



$end


$info=streakng
$bio
ストリーキング


発売年：1981.10

開発／発売元：ショウエイ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.36b14


「ストリーカー」や「ストリーキング」と呼ばれる、街中を裸で走る行為をテーマとした異色作品。
ゲーム内容は、裸で走る女性を操作して、追ってくる警官をかわしながら食べ物を集めていくドットイートタイプの作品である。
警官に捕まるか、画面上部のハラペコゲージがなくなるとミスとなる。
途中で下着や靴を取ると高得点。
ゲーム内容もさることながら、面白いのはインストラクションカード。
「彼女はくいしん坊。
とことん食べながら逃げて下さい。
」や、キャッチコピーの「俺が服を着せてやる！」など、やはり良く分からない作品である。



$end


$info=streetsm
$bio
ストリートスマート


発売年：1989.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 9MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35rc2


アメリカ格闘技大会を舞台とした、格闘アクションゲーム「ストリートスマート」。
主人公は空手家とプロレスラーの2人が登場するが、それぞれの持ち技がまったく異なっているのが特徴。
操作は8方向レバーでキャラクターの移動、ボタンは、パンチ、キック、ジャンプにそれぞれ使用する。
また、2人プレイ時は、協力して相手を倒すことになる。
しかし、結局その後は対戦プレイとなり、そこで真の勝者を決定することになる。
ゲーム性やキャラクターの動きなどは今一歩で、作品としての完成度は決して高いものではない。



$end


$info=sf
$bio
ストリートファイター


発売年：1987.08

開発／発売元：カプコン

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン（2感圧ボタン）

サポートバージョン：v0.35b3


各国の強者たちとストリートファイトを繰り広げる、体感格闘アクションゲームの名作。
このゲームは空気ボタン採用した大型筐体で発売され、衝撃的な登場を果たした。
特大のパンチとキックの2つのボタンを、
たたく強さにより技が変化する他、レバーのコマンド入力で必殺技を出せるコマンド技の先駆けでもあった。
必殺技の「波動拳」「昇竜拳」などはあまりにも有名。
通常筐体の6つボタンバージョンも存在する。
登場人物は、リュウとケンを含めて全12人。



$end


$info=sftm
$bio
ストリートファイター ザ・ムービー


発売年：1995.06

開発元：Incredible Technology　国内発売元：カプコン

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


対戦格闘ゲームの金字塔「ストリートファイターII」の実写版。
1995年に公開されたハリウッド映画「ストリートファイター」
で登場した12人のキャラクター達やステージの背景などに画像取り込みを使用することでスクリーンの迫力をそのまま再現。
しかし、ゲーム内容はあまり誉められたものではない。
今回は大佐となったガイル役にジャン＝クロード・ヴァン・ダム、ベガ役にはラウル＝ジュリアとキャスティングも豪華。
しかし、ベガ役のラウル＝ジュリアは、不本意にもこの作品が遺作となってしまった。
彼は今、天国で何を思う…。



$end


$info=sfex
$bio
ストリートファイターEX


発売年：1996.12

開発元：アリカ　発売元：カプコン

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[SPU, Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=sfex2
$bio
ストリートファイターEX2


発売年：1998.05

開発元：アリカ　発売元：カプコン

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[SPU, Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=sfex2p
$bio
ストリートファイターEX2プラス


発売年：1999.07

開発元：アリカ　発売元：カプコン

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[SPU, Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=sfexp
$bio
ストリートファイターEXプラス


発売年：1997.04

開発元：アリカ　発売元：カプコン

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[SPU, Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=sf2
$bio
ストリートファイターII -ザ・ワールドウォーリアー-


発売年：1991.03

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.34b6


前作の「ストリートファイター」から4年。
今回は、世に対戦格闘ブームを巻き起こした歴史的な作品である。
今回は大型筐体ではないものの、対戦プレイを意識した作りとなっている。
プレイヤーは、個性豊かな8人から使用キャラクターを選び、2本先取のストリートファイトを行う。
前作を遙かに超えたゲームの完成度もさることながら、人と人が対戦することの面白さを証明したことが重要だった。
このゲームが登場した後、各メーカーは、こぞって対戦格闘ゲームを発売することとなる。



$end


$info=sf2accp2
$bio
ストリートファイターII’アクセラレートパート2


発売年：1992

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=sf2tj,sf2t,sf2ceuc,sf2hf
$bio
ストリートファイターII’ターボ -ハイパーファイティング-


発売年：1992.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


1992年の暮れに緊急発売された、ストリートファイターII'のマイナーアップバージョン。
「TURBO」の名が示す通り、キャラクターの動きが高速化しているのが特徴。
また、一部のキャラクターに必殺技が追加されている。
さらなる、キャラクターバランスの調整も行われている。



$end


$info=sf2koryu,sf2m1,sf2m2,sf2m3,sf2m4,sf2m5,sf2m6,sf2m7,sf2yyc
$bio
ストリートファイターII’-チャンピオンシップエディション-


発売年：1992

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.76


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=sf2ce
$bio
ストリートファイターII’-チャンピオンシップエディション-


発売年：1992.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


「ストリートファイターII」のマイナーアップバージョン。
四天王が使用可能になり使用できるキャラクターが12人になった他、
2人同時対戦プレイをより意識して、各キャラクターの強さのバランス調整が行われている。
この頃から通信対戦台と呼ばれる、2台の筐体を向かい合わせたタイプの対戦台が登場する。



$end


$info=sf2rb,sf2rb2,sf2rb3
$bio
ストリートファイターII’レインボー


発売年：1992

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=sf2red
$bio
ストリートファイターII’レッドウェーブ


発売年：1992

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


※オリジナルのレコードを参照



$end


$info=sfiii2
$bio
ストリートファイターIII 2ndインパクト -ジャイアントアタック-


発売年：1997.10

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム3

CPU構成[SH-2 @ 25MHz]

音源チップ[CPS3 Custom @ 14.318166MHz]

画面構成[384x224 @ 59.583393Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.81u3




$end


$info=sfiii3
$bio
ストリートファイターIII 3rdストライク -ファイトフォーザフューチャー-


発売年：1999.05

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム3

CPU構成[SH-2 @ 25MHz]

音源チップ[CPS3 Custom @ 14.318166MHz]

画面構成[384x224 @ 59.583393Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.81u3




$end


$info=sfiii
$bio
ストリートファイターIII -ニュージェネレーション-


発売年：1997.02

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム3

CPU構成[SH-2 @ 25MHz]

音源チップ[CPS3 Custom @ 14.318166MHz]

画面構成[384x224 @ 59.583393Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.81u3




$end


$info=sfa
$bio
ストリートファイターZERO


発売年：1995.06

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


カプコンCPシステム2で登場した、一連の「ストリートファイター」シリーズの1つ。
今回は、舞台設定が新しくなり、「ストリートファイター」と「ストリートファイターII」の中間のストーリーとなっている。
そのため、バーディやアドンといった懐かしいキャラクターが登場する。
また、
新しいシステムとして、
ガード時にコマンド入力で反撃が可能な「ゼロカウンター」や、
コンボゲージのレベルにより3つの破壊力が選べる「スーパーコンボ」が加えられている。
「オートガード」も選択可能。
使用できるキャラクターは全部で10人。



$end


$info=sfa2
$bio
ストリートファイターZERO2


発売年：1996.03

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


「ストリートファイターZERO」の続編。
しかしストーリー面の関連性はなく、よって、何でもありとなっている。
「ゲン」「ダルシム」「ロレント」「ザンギエフ」「さくら」と、
もはや新しいと呼べるのかどうかもわからない新キャラクターが5人追加されて、
システム面では、
スーパーコンボゲージを利用して、一定時間内に凄まじい連続攻撃が炸裂する「オリジナルコンボ」システムを採用している。
その他、「ゼロカウンター」もパンチとキックの2種類が使用可能となった。
遂には女子高生まで登場し、対戦格闘ゲームの末期到来を感じた。



$end


$info=sfz2al
$bio
ストリートファイターZERO2アルファ


発売年：1996.08

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b15


「ストリートファイターZERO2」の海外版をベースに、新技などが加えられたマイナーアップバージョン。
最も大きな変更点は豪鬼の技を持つリュウの存在。
即ち「殺意の波動に目覚めたリュウ」が登場する点である。
このリュウは、
コマンド入力を使って「ストリートファイターII」
のオリジナルキャラクターを使用可能にする「エクストラプレイヤー」システムにより出現させることができる。
その他、
一本先取で対CPU勝ち抜き戦を行う「サバイバルモード」や、2対1で対CPU戦を行う「ドラマチックバトル」などのお楽しみモードもある。



$end


$info=sfa3
$bio
ストリートファイターZERO3


発売年：1998.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


「ストリートファイターZERO」シリーズの第3弾。
今回は「ISMセレクト」という新たなシステムを搭載し、1人のキャラクターにつき3種類のスーパーコンボがセレクト可能となっている。
威力が大きくゲージも溜まりやすい「X-ISM」や、
3段階のレベルをボタンで使い分け可能な「Z-ISM」、3体の残像とともにオリジナルコンボが炸裂する「V-ISM」の3種類。
また、「ガードクラッシュ」や「空中コンボ」「空中受け身」などの新システムも追加されている。
今作では同社「ファイナルファイト」の主人公コーディが登場している。



$end


$info=sfz3ugd
$bio
ストリートファイターZERO3アッパー


発売年：2001.02

開発元：カプコン　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.126 (動作不可)




$end


$info=sflush
$bio
ストレートフラッシュ


発売年：1979.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[M6800 @ 2MHz]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル＋1ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=stress
$bio
ストレスバスターズ


発売年：1998

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.121u3 (動作不可)




$end


$info=snapjack
$bio
スナップジャック


発売年：1981.10

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (2)]

画面構成[240x192 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：ドットイート / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー

サポートバージョン：v0.27


上下に伸縮するユニークなキャラクター「ジャック」を操作して、ドットを取っていくタイプのアクションゲームである。
ドットを一定数取ることで、パワーエサが登場し、このパワーエサを取ると敵キャラクターがEXTRAマークに変身する。
EXTRAの文字をすべて集めると1UPする、ユニバーサルが大好きなシステムもある。
余談だが、「ミスターDo!」のキャラクターも登場するのだ。
しかしながら、このゲームは、ほとんど市場には出回っていない。



$end


$info=snowbros
$bio
スノーブラザーズ


発売年：1990.05

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 57.5Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


シューティングゲームメーカーとして、当時名を知らしめていた東亜プランより登場した、固定画面タイプのコミカルアクションゲーム。
タイトーの人気作品「バブルボブル」を目指して開発されたのが一目瞭然である。
精一杯かわいらしいキャラクターにしたのだろうが、東亜プランが作るとなぜかグロテスクになるのは気のせいではないはずだ。
また、ボーナスフードにもタコやイカなどのお寿司が登場するのが渋いところ。
ショットで攻撃して敵が雪だるまになったところを蹴飛ばしてやっつける。



$end


$info=spy
$bio
スパイ


発売年：1989

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 3MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz (2)]

画面構成[304x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b14


（国内未発売）

※国内でのタイトルは「エスピオナージ」



$end


$info=spkrbtl
$bio
スパイカーズバトル


発売年：2001.07

開発元：アミューズメントビジョン　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=spikeout
$bio
スパイクアウト -デジタルバトルオンライン-


発売年：1998.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.1）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.102u2 (動作不可)




$end


$info=spikeofe
$bio
スパイクアウト ファイナルエディション


発売年：1999.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.1）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.102u2 (動作不可)




$end


$info=spiders
$bio
スパイダー


発売年：1981.07

開発／発売元：シグマ

CPU構成[M6809 @ 2.8MHz, M6802 @ 3MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x256 @ 85.449219Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b5


上空から襲ってくるスパイダー軍団を、レーザー砲で迎え撃つ、一風変わったシューティングゲーム。
2方向レバーで左右に移動しながら、どんどん攻撃して全滅させれば面クリア。
ただし、スパイダー軍団は激しく増殖するため、ボタンを押す指先がとても疲れるのは必至。
また、スパイダーを逃がす度に、画面下部に緑のベルト状のラインが広がり、ベルトが完成してしまうとゲームオーバーとなってしまう。
ハードな内容に耐えて何面かクリアすると、モナリザの顔が登場するデモが見られる。



$end


$info=spidman
$bio
スパイダーマン


発売年：1991.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=spinlbrk
$bio
スパイナルブレーカーズ


発売年：1991.01

開発元：ビデオシステム　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


地殻変動で現れた過去の人間や動物に次々と寄生しはじめた人造生命体ヒルロイド。
ワッフル大佐は地球の歴史が大きく変わってしまうことを察し、ただ1人地球へ‥。
そしてヒルロイドとの戦いがはじまった。
3D視点の横スクロールアクションシューティング作品。
操作は8方向レバーでプレイヤーを左右に移動、加えて照準も操作可能。
3つのボタンは、ショット、回転、バズーカ砲の発射に使用する。
8種類のアイテムをうまく使いこなすのがクリアの鍵。
ライフが0になるとゲームオーバー。
全7ステージ。
エンディングは3パターンある。



$end


$info=spyhunt
$bio
スパイハンター


発売年：1984

開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 2MHz, 68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), DAC]

画面構成[480x480 @ 30Hz]　表示色数[68]

ジャンル：レーシング

コントローラ：5ボタン付き操縦桿型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.28


日産フェアレディ280Zがモデルとなった自車を操り、武器や体当たりで敵を倒し、ひたすら前へと進むレーシング作品。
操作は操縦桿タイプのコントローラにフルオートマシンガン、
ミサイル、オイル、スモーク、バン呼び出しの5つのトリガーとボタンが搭載され、さらににアクセルとシフトレバーが加わる。
とにかく慣性がきつくアクセルを踏み込んだままではすぐにやられるので、アクセルのオン、オフを頻繁に切り替える必要がある。
しかし、筐体には消音の機構がないため非常にうるさい。
続編「スパイハンター2」は最悪のできらしい。



$end


$info=zupapa
$bio
ズパパ！


発売年：2001.09

開発元：フェイス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.84u5




$end


$info=kungfum
$bio
スパルタンX


発売年：1984.12

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[256x256 @ 55Hz]　表示色数[512]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.23


ジャッキーチェン主演の映画「スパルタンX」をゲーム化した作品だが、映画とはそれほど関係がないゲーム内容となっている。
ミスターXの館に囚われの身となっているシルビアを助け出すために、5階建ての屋敷の各階に待ち受ける手強いボスを倒していく。
操作はレバーで移動とジャンプ、また、敵に捕まったときにレバーを左右にガチャガチャと振ることで回避できる。
2つのボタンにより、パンチとキックでの攻撃ができるが、パンチの方がリーチが短い分だけ得点が高い。
全5ステージでループする。
ステージ4のボス「妖術使い」は強敵。



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$info=speakres
$bio
スピーク&レスキュー


発売年：1980.05

開発元：サン電子　発売元：岐阜特機

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, SN76477, DAC]

画面構成[256x256 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


業界初のしゃべるゲームとして登場したのが、この「スピーク＆レスキュー」である。
飛来するUFOを月面上で迎撃するのがこのゲームの目的。
UFOを撃ち損なうと、UFOは人間をさらって行くが、すかさずUFOを撃って救い出すことができる。
その際「タスケテー」「ヒャクテン」「センテン」などとしゃべる。
せっかくしゃべったのに、プレイヤーにはあまり受けなかった。
また、
ニューバージョンが存在し、
ヴォイスがクリアな点や、「サンビャクテン」というヴォイスの追加、面クリアするとさらわれた人の数が10人に戻る等の変更がある。



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$info=scotrsht
$bio
スピーダーバイク


発売年：1985

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[M6809 @ 3.072MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.072MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.80u2


（国内未発売）

※国内のタイトルは「スピーダーバイク」



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$info=speedatk
$bio
スピードアタック


発売年：1984

開発元：エンゼルプランニング　発売元：セタ

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 4MHz]

画面構成[272x232 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：その他

コントローラ：8ボタン

サポートバージョン：v0.72u2




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$info=speedrcr
$bio
スピードレーサー（マッハGoGoGo）


発売年：1995

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[i960KB @ 20MHz, M37702 @ 16.128MHz]

音源チップ[C352 @ 16.128MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

サポートバージョン：v0.81u8




$end


$info=splatter
$bio
スプラッターハウス


発売年：1988.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


恋人ジェニファーと迷い込んだのは、呪われた館だった。
仮面の精に助けられて、怪物達と闘う主人公リック。
はたして、リックはジェニファーを救出し、このスプラッターハウスを脱出できるか・・・。
このゲームは、
8方向レバーで主人公のリックを操作して、攻撃とジャンプボタンを使用しながら、奇怪な敵を倒していくホラーアクションゲーム。
パンチやキック攻撃の他、床に落ちているオノ、角材、ライフルを武器として使用することができる。
演出面と内容にマッチしたBGMもさることながら、敵を倒した時の効果音が本当にリアル。



$end


$info=springer
$bio
スプリンガー


発売年：1982.07

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b13




$end


$info=sprint1
$bio
スプリント


発売年：1976

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[12]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.31


複数の車が8の字コースを走行して競うレースゲーム。
後に登場する自動車物の作品に受け継がれた概念も多く、
ハンドル制御が進行方向基準でなく画面方向基準になる移動方法は「スーパーバグ」「ヘッドオン」、
路上の液体を踏むと安定走行に支障が出るルールは「モナコグランプリ」「ルート１６」等にも見られる。
2人同時プレイ可能な「スプリント2 」も存在する。
また、余談だが、10年後に「スーパースプリント」や「チャンピオンシップスプリント」といった続編が登場する。



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$info=sprint2,sprint2a
$bio
スプリント2


発売年：1977.06

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[12]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.30


※スプリントを参照

※2人同時プレイ可能なバージョン



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$info=sprint4
$bio
スプリント4


発売年：1977

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x224 @ 60.114504Hz]　表示色数[10]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.72


※スプリントを参照

※4人同時プレイ可能なバージョン



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$info=sprint8
$bio
スプリント8


発売年：1977

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6800 @ 1.005MHz]

画面構成[496x232 @ 60Hz]　表示色数[36]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.73


※スプリントを参照

※8人同時プレイ可能なバージョン



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$info=splndrbt
$bio
スプレンダーブラスト


発売年：1985.03

開発／発売元：アルファ電子

CPU構成[68000 @ 6MHz, 8085A @ 6.144MHz, ALPHA-8301 @ 500KHz]

音源チップ[MSM5232 @ 6.144MHz, AY-3-8910A @ 1.536MHz, DAC (2), Samples]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[640]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.61




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$info=sspaceat
$bio
スペースアタック


発売年：1979.02

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.8


セガは、
いくつもの「スペースインベーダー」の亜流作品をリリースしているが、
その中でもグラフィックとサウンドがしっかりしていたのが、この「スペースアタック」である。
オリジナルとの違いとしては、
敵の進行音が4拍子でなく2拍子であること、
敵が1匹になっても速度がかなり遅いことが有り、
さらに、背景色が当時としては珍しく黒ではなく、得点も10点単位でなく100点単位である。
また、1面をクリアするとUFOが降りてきて、これを撃墜すると1機増えるというフィーチャーがある。
また、名古屋撃ちが不可なのも大きなポイント。



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$info=spaceint
$bio
スペースイントルーダー


発売年：1979

開発／発売元：ショウエイ

CPU構成[Z80 @ 2MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


※スペースインベーダーの亜流ゲーム


デモ画面で紹介されるUFOの得点を「MISTILY」と間違った綴りのバージョンがあったこと以外は、
いたって普通のインベーダーゲームである。



$end


$info=invinco
$bio
スペースインビンコ


発売年：1979.11

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.29


この「スペースインビンコ」は、「スペースファイター」に続く、セガ版「スペースインベーダー」シリーズの第2弾。
キャラクターのセンスは極度に記号化されており、
おせじにも良いとは言えないが、
複数回撃たないと消えないインベーダーや点滅するインベーダーの登場、
それぞれの列が同時に互い違いに動く進軍、自機の移動が高速であるなどの特徴を持つ。
余談だが、インビンコとはフランス語でインベーダーのことである。



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$info=invaders
$bio
スペースインベーダー


発売年：1978.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー(ボタン)+1ボタン

サポートバージョン：v00.8


1978年に登場し、ゲーム史上空前の大ブーム「インべーダーブーム」という社会現象を巻き起こした歴史的な作品。
ゲームの内容は、
自機の砲台を2方向に動かしながら、55匹のインベーダーをミサイルで全滅させると1面クリアとなるシューティングゲームである。
敵の数が少なくなると、インベーダーの移動速度がだんだん速くなり、弾を命中させるのが難しくなる。
UFOのミステリーポイントや、「名古屋撃ち」「レインボー」など数々のテクニックが存在した。



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$info=spacedx
$bio
スペースインベーダーDX


発売年：1994.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


これまでも何度となく蘇っているタイトーの「スペースインベーダー」のリメイク作品。
今作はスーパーファミコンからの移植作品となっており、オリジナルを特に重視している。
オリジナルの「スペースインベーダー」を完全に再現することから始まり、
もう一歩踏み込んでテーブル筐体やアップライト、
さらにはセロハンタイプやカラータイプまで、異なる4種類のバージョンを完全にシミュレートしている。
ここまでこだわりを持った作り込みには、ファンには間違いなく涙モノといえる。
また、対戦モードやパロディモードも用意されている。



$end


$info=invadpt2
$bio
スペースインベーダーPART II


発売年：1979.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


本家タイトーが満を持して発表した「スペースインベーダー」の正式な続編。
今作ではタイトル表示も派手になっている。
前作からの変更点としては、
スタート時に上から降りて来るインベーダーの登場や、
トーチカに描かれた面数表示、
分裂するインベーダー、
レインボー成功時の演出とボーナス得点、
点滅する500点UFO、
UFOから補充される30点インベーダー、
それを撃ち落とすとトーチカに化けること、面クリア時UFOに乗って逃げるインベーダーの存在などがあげられる。
また、ネームエントリーが装備された初めての作品でもある。



$end


$info=galap1
$bio
スペースインベーダーズ・ギャラクティカ


発売年：1979

開発／発売元：GGI

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.5


※「ギャラクシアン」のコピーゲーム



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$info=spcewarl
$bio
スペースウォー


発売年：1979.11

開発／発売元：コナミ

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b16


現在のコナミの前身であるレジャックより登場した、固定画面タイプの対戦シューティングゲーム。
ゲーム内容は、画面の上と下の両サイドに分かれて、CPUあるいは人間同士で対戦するというもの。
画面を横に流れる障害物を上手に利用するのが攻略の鍵となる。
ビームパワーは時間でチャージされる。
タイトル画面に、
これでもかといわんばかりの大きな文字で「レジャック」というタイトル表示および電話番号が書かれていたため、
当時は「レジャック」と呼ばれることも多かった。
なお「カメレオンアーミー」と表示される基板も存在するらしい。



$end


$info=spacewar
$bio
スペースウォーズ


発売年：1978.07

開発元：Cinematronics　国内発売元：タイトー

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.35b6


アーケードゲーム史上初となるベクタースキャン作品。
ゲーム内容は、2機の宇宙船がミサイルを撃ち合う対戦専用のシューティングゲームである。
操作は右旋回、左旋回、加速、ミサイル発射、ワープに5つのボタンを使用。
さらに10個のキーパッドが並び、ブラックホールや無重力など様々なイベントを起こすことができる。
制限時間内により多く相手を破壊した方が勝者となるが、ミサイルは全18発、燃料にも制限があるので注意。
この作品は、1962年に米国DEC社のミニコン「PDP-1」のデモ用に作られた「Spacewar!」が元になっている。



$end


$info=spcewars,spacewr3
$bio
スペースウォーパート3


発売年：1979.12

開発元：サンリツ　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples, Speaker]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b11


※スペースインベーダーの亜流ゲーム


サンリツより登場した、当時ミュージックインベーダと呼ばれていた作品の一つ。
当時の流行歌が流れるなどゲーム中に様々な曲が流れるという特徴を持つ。
中でも自機がやられた時に流れる「わたしばかよね～」は有名である。
また、インベーダーが移動しないタイムトライアル面が用意されるなど、ゲームシステムにも工夫が凝らされている。



$end


$info=spacecho,spacech2
$bio
スペースエコー


発売年：1980.10

開発／発売元：大森電気

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, SN76477, DAC]

画面構成[256x256 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=spaceod
$bio
スペースオデッセイ


発売年：1981.05

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.867MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 59.998138Hz]　表示色数[128]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


宇宙船は、謎の惑星都市上空に達した。
次々と攻撃してくるUFOをビームとボムで撃破するのだ。
当時としては迫力のあるグラフィックが印象的なスペースシューティングゲーム。
操作は8方向レバーで移動、ビームとボムの攻撃用に2つのボタンを使用する。
セクターが進むと、横スクロールから縦スクロールへと変化する。
宇宙ではブラックホールが出現し、入りこんでしまった場合は、しばらくの間移動不能になるので注意。
やがて、舞台は敵母船上へと向かっていく。
「警戒せよ！」「ワープ」など、セガお得意の音声合成も使用されている。



$end


$info=spacegun
$bio
スペースガン


発売年：1990.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 16MHz (2)]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz, Volume Filter (4)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー付）+フットスイッチ

サポートバージョン：v0.37b11


A.D.2039ー「まるで幽霊船だな…」「いやな感じだぜ」2人はどちらともなくそんな言葉を漏らした。
彼らは通称「ブレイカーズ」と呼ばれる宇宙海兵隊の中でも腕利きの戦士だった。
宇宙時代を迎え、めざましい発展をとげた人類であったが、未知の宇宙に対する不安や危険は多かった。
折しもそのとき、新たに太陽系に発見された惑星Rに建設された宇宙基地、そしてその連絡用宇宙船からの一切の通信が途絶えてしまった。
2人の戦士は今、漂流している宇宙船に乗り込んだ！タイトーが得意とするガンシューティング作品。
全7ステージ。



$end


$info=spceking
$bio
スペースキング


発売年：1979.01

開発／発売元：コナミ

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b16


※スペースインベーダーの亜流ゲーム


スコア表示がカタカナが使用されている、コナミ版スペースインベーダーである。



$end


$info=spcking2
$bio
スペースキング2


発売年：1979

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 @ 2MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=spacecr
$bio
スペースクルーザー


発売年：1981.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.69b




$end


$info=spaceskr
$bio
スペースシーカー


発売年：1981.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b4


戦略シミュレーション的な要素を持つ、良作のスペースシューティングゲーム。
ステージ構成は変化に富んでいて、
マップ画面、横にスクロールする敵の機動要塞面、照準を合わせて敵空軍を撃墜する3D面の3つから構成されている。
戦闘に時間がかかりすぎると、味方基地が機動要塞に侵略されてしまうことがあるので注意が必要。
侵略された場合、残機があってもゲームオーバーとなってしまうなど難易度は高い。
ちなみにこのゲームは、タイトーアメリカ製のものである。



$end


$info=sstrangr
$bio
スペースストレンジャー


発売年：1978.11

開発／発売元：コアランド

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.53


豊栄産業より登場した「スペースストレンジャー」は、「スペースインベーダー」の亜流作品である。
本家となるタイトー版との違いは、
トーチカを撃つと50ポイント減点されること、UFOの点数がランダムであること、サウンドが微妙にアレンジされていることなど。
また、
余談となるが、
「豊栄産業」とは、
あの不朽の名作として名高い「ペンゴ」や、数々の独創的な作品をリリースした「コアランド」の前身となったメーカーである。



$end


$info=sstrngr2
$bio
スペースストレンジャーPART2


発売年：1978.12

開発／発売元：コアランド

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.53


コアランドの前身「豊栄産業」から登場した、インベーダー亜流作品「スペースストレンジャー」の改良版。
タイトー方式の固定画面カラーの採用、
電子銃の発射スピードのアップ、トーチカを撃っても減点がない、UFOが途中でスイッチバックするといった変更がみられる。
UFOが画面の端に一瞬だけ現れ、そのまま消えてしまうという現象が時折起こる。
さらなる続編「スペースストレンジャースーパー」がホーエイ版「ヘッドオン」とペアの2in1筐体で登場している。
このホーエイ版「ヘッドオン」は、セガ版とはデザインが全く異なる。



$end


$info=stactics
$bio
スペースタクティクス


発売年：1980.10

開発／発売元：セガ

CPU構成[8080 @ 1.93356MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：ボタン付操縦桿型コントローラ+6ボタン

サポートバージョン：v0.33b7


大型筐体としてセガより登場した、当時としては非常に迫力のある疑似3Dシューティング作品。
プレイヤーの目的は、レーザー砲で次々と敵機を破壊し、敵の攻撃から5つのベースを守ること。
特筆すべきはその操作系で、ボタン付の操縦桿を使用して照準の移動およびレーザー砲を発射する。
その横にずらりと並んだ6つのボタンは、
一番左がベースのバリア回復、それぞれのベースに対応した5つのボタンは、最終防衛手段のミサイル発射に使用する。
照準は常に中心に存在し、モニター側が上下左右にモーターで動くという驚きの仕組みを持つ。



$end


$info=schaser
$bio
スペースチェイサー


発売年：1979.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples, Speaker]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


飛行機と敵のミサイルが繰り広げる、いわゆるドットイートゲーム。
操作は4方向レバーで飛行機をコントロールし、追撃してくるピンクのミサイルに当たらないようにドットを消していく。
スピードアップボタンも使えるが、すぐ燃料が無くなってしまう。
3面からはグリーンゾーンが出現し、そこでは敵のミサイルが加速するためゲームの難度は高くなる。
さらに面数が増すと白いミサイルも加わる。
とはいえステージクリアまでの自分の動きを完全にパターン化してしまうことで、半永久的にゲームを続けることが可能である。 



$end


$info=spacedem
$bio
スペースデーモン


発売年：1981

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80 @ 3MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[DAC, Samples]

画面構成[224x512 @ 61.523438Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b2




$end


$info=spacduel
$bio
スペースデュエル


発売年：1982

開発元：Atari　国内発売元：セガ

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz (2)]

画面構成[Vector @ 45Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.26




$end


$info=spacetrk
$bio
スペーストレック


発売年：1980.06

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b4




$end


$info=spaceplt
$bio
スペースパイロット


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), RC Filter (6)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[384]

ジャンル：シューティング / フリースクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.12


※「タイムパイロット」のコピーゲーム



$end


$info=panic
$bio
スペースパニック


発売年：1980.12

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 1.802666MHz]

音源チップ[Samples, DAC]

画面構成[192x256 @ 60Hz]　表示色数[48]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.18


穴を掘ってエイリアンを退治していくアクション作品。
内容としては要するにサイドビュータイプの「平安京エイリアン」というもので、操作方法も同じである。
一番弱い「モンスター」は、穴を掘って落とせば倒せるが、「ボス」は2段、「ドン」は3段も落とす必要がある。
ただし、
穴に埋まっている敵の上に、
さらに敵を落としてしまう「二段落とし」や、
通路の下を通る敵の上に、タイミング良く敵を落として潰す「ともだおれ」といったテクニックが用意されている。
プレイヤーを追いかける敵の存在が「平安京エイリアン」と異なる。



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$info=sharrier
$bio
スペースハリアー


発売年：1985.11

開発／発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 10MHz (2), Z80 @ 4MHz, I8751 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, Sega PCM @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクションシューティング / 3D

コントローラ：トリガー付操縦桿型コントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


超自然現象と正体不明の敵により、今や凶悪な魔物たちに占領されてしまったドラゴンランド。
正義のドラゴン「ユーライア」から助けを受けた、超能力戦士ハリアーが戦うために飛び立つ。
大型のローリングタイプの筐体では、プレイヤーの操縦桿の動きに合わせて、コックピット全体が大きくムービングするのが圧巻。
ゲーム内容は、迫力の3D視点と、見たこともない程の高速スクロール、限りなく臨場感を増すBGMなど、どれを取っても素晴らしい。
全18ステージ。
はじめて見た時には、体中に鳥肌が立ったのを今でもしっかり覚えている。



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$info=spacbeam
$bio
スペースビーム


発売年：1979

開発／発売元：アイレム

CPU構成[M6502 @ 1.173MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60.176065Hz]　表示色数[16]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


アイレムより登場した「スペースウォー」の亜流作品。
「スペースウォー」に比べてグラフィックがカラーで美しい。


※スペースウォー（レジャック）を参照



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$info=spacefb
$bio
スペースファイアーバード


発売年：1980.07

開発元：池上通信機　発売元：任天堂

CPU構成[Z80 @ 3MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[DAC, Samples]

画面構成[224x512 @ 61.523438Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.25


「スペースファイアーバード」は、
自機を左右に動かして、迫りくるエイリアンを撃墜していく、「ギャラクシアン」タイプのシューティングゲームである。
1画面中に2発まで弾を撃つことが可能。
1面につき50匹敵を倒すと面クリアとなる。
特筆すべきは、自機1機につき1回だけ、無敵の火の鳥になって体当たり攻撃が可能になるという点。
当時としてはグラフィックが美しいことと、敵の攻撃パターンが多彩なのがこの作品の持ち味。
敵を撃ちもらさずに全て撃墜できれば、パーフェクトボーナスが加算される。



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$info=spfghmk2
$bio
スペースファイターマークII


発売年：1979.03

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502 @ 662.187KHz]

画面構成[256x256 @ 56.308461Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー(ボタン)+1ボタン

サポートバージョン：v0.122u6




$end


$info=spacefrt
$bio
スペースフォートレス


発売年：1981.10

開発元：Century Electronics　国内発売元：ジャレコ

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.55




$end


$info=spacfury
$bio
スペースフューリー


発売年：1981.07

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, I8035 @ 3.12MHz]

音源チップ[Samples, SP0250 @ 3.12MHz]

画面構成[Vector @ 40Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.27


XYモニタを使用した、ベクタースキャン方式のスペースシューティングゲーム。
敵を全滅させるか、タイマーが0になるとステージクリアとなる。
母船とドッキングするとパワーアップするフィーチャーもある。
また、
プレイ中に敵宇宙人のコマンダーが「降伏するなら今のうちだ！」などと喋る他、
デモ画面時にも、一つ目の司令官が、流暢に日本語を喋るのが衝撃的な作品である。しかも、ゲームオーバー時には、その一つ目の司令官は「もう1回やろうよ」と優しい言葉までかけてくれるのだ・・・



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$info=spcpostn
$bio
スペースポジション（セガ）


発売年：1986.07

開発元：大平技研 （ユーボ・ナスコ）　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




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$info=sbomberb
$bio
スペースボンバー


発売年：1998.07

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.59




$end


$info=spacelnc
$bio
スペースランチャー


発売年：1979.11

開発元：ユニバーサル　発売元：任天堂

CPU構成[8080 @ 2.016MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[DAC, SN76477]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.79u1 (動作不可)




$end


$info=sraider
$bio
スペースレイダー


発売年：1983.09

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (5)]

画面構成[192x240 @ 60Hz]　表示色数[130]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.87u3




$end


$info=spclaser
$bio
スペースレーザー


発売年：1980

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


「スペースウォー」の亜流作品。
コナミより登場した「スペースウォー」に比べてグラフィックがカラーで美しい印象を受ける。
これは「スペースウォー」は「スペースインベーダー」などと同様に、
各ライン単位でカラーを設定していたのに対し、
この作品ではアイレムの「IPMインベーダー」と同じく、各キャラクターごとにカラーを設定しているためだと思われる。 


※スペースウォーのレコードを参照



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$info=spclords
$bio
スペースロウズ


発売年：1992

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68EC020 @ 14.31818MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz (2)]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ(トリガ付き）+スロットル(トリガ付き)+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=spectar
$bio
スペクター


発売年：1981

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz]

音源チップ[Samples, DAC]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[8]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


1980年にエキシディより登場したメイズシューティングドットイート作品。
画面構成に関しては同社の「ターグ」と酷似しているが、
新たにドットイートの要素が加えられ、
敵を全滅させるか、全てのドットを消化するという2つの面クリア条件を持っていることが大きなポイントである。
迷路は「ターグ」と同様に碁盤目状であるが、ところどころ通れない道があるので注意が必要。
また、敵機の形と迷路の模様が面ごとに変化する。
全く異なるクリア条件を持つ作品としては、「ミスターDo!」が有名だが、実はこの「スペクター」が元祖である。



$end


$info=sspacaho
$bio
スペシャルデュアル （スペースアタック＆ヘッドオン）


発売年：1979.05

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：マルチ

コントローラ：4方向レバー+2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.76u2


ゲーム内容については、それぞれのレコードを参照。



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$info=invho2
$bio
スペシャルデュアル パートII （スペースインビンコ＆ヘッドオン2）


発売年：1979.10

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

音源チップ[Samples, Discrete]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：マルチ

コントローラ：4方向レバー+2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.29


2つのゲームをセレクト可能なこの筐体は、
コンパネのデザインに特徴があり、ボタンは1つだがレバーは2方向レバーと4方向レバーがそれぞれ用意されている。
両ゲーム切替用のダイヤルスイッチもあると言う賑やかさだった。
後に登場する「平安京エイリアン」ではコンパネに比較的多くのスイッチを設けなければいけなかったが、
このゲームのコンパネが偶然適していた為、穴掘りと穴埋めを「スペースインビンコ」用のレバーで操作する海賊版が多数登場した。
ゲーム内容については、それぞれのレコードを参照。



$end


$info=spelunkr
$bio
スペランカー


発売年：1986.01

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[384x256 @ 55Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1


米国ブローダーバンド社より許諾を受けて、アーケードゲームとして登場した、洞窟探検アクションゲーム「スペランカー」。
ゲームの内容は、
洞窟内を探検するアクションゲームで、同じくパソコンゲームから移植された、セガの「ピットフォールII」に通ずるものがある。
プレイヤーを4方向レバーで動かし、銃とジャンプを駆使して鍵を探しだし、数々の謎が隠されたステージを突破していく。
また、随所に隠された抜け道や、隠されたフィーチャーを探し出すのもこのゲームの楽しみといえる。
全4ステージでループする。



$end


$info=spelunk2
$bio
スペランカーII -23の鍵-


発売年：1986.09

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[384x256 @ 55Hz]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


洞窟探検アクションゲームの良作「スペランカー」の続編。
前作との大きな違いは、エネルギー制を導入し、敵に触れてもすぐにやられない点があげられる。
また、今回は地底のプリンセスを目指してステージを進む。
途中で沈没船が登場したり、水の中を進んだりと、前作にも増してステージの構成が多彩である。
操作方法は前作と同様、4方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
今回のオバケは、体を囲む4つの火の玉で、攻撃を防ぐので注意が必要。
全6ステージでループする。



$end


$info=sprtjam
$bio
スポーツジャム


発売年：2000.12

開発元：ワウ・エンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=sfish2
$bio
スポーツフィッシング2


発売年：1995.08

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / 釣り

コントローラ：釣り竿型コントローラ

サポートバージョン：v0.77 (動作不可)




$end


$info=spawn
$bio
スポーン -イン・ザ・デーモンズ・ハンド-


発売年：2000.01

開発／発売元：カプコン

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティングアクション

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=smashtv
$bio
スマッシュT.V.


発売年：1990

開発元：Williams　国内発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

CPU構成[TMS34010 @ 40MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC, HC-55516]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

サポートバージョン：v0.34b7


米国ウイリアムズ社が開発した、あらゆる意味で激しいアクションシューティングゲーム。
このゲームの目的は、テレビの番組に出演して賞金を稼ぐこと。
しかし、そのテレビ番組とは、凄まじい数の敵が押し寄せてくるという、よく分からないが凄まじい番組となっている。
操作には、ツインレバーを使用しており、左のレバーをプレイヤーの移動、右のレバーを弾の発射に使用する。
また、敵を倒した時のやられパターンがリアルで、血しぶきが飛びかい、眼球が飛び出したりするのも特徴的。



$end


$info=slasho,slashout
$bio
スラッシュアウト


発売年：2000.07

開発元：アミューズメントビジョン　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=trally
$bio
スラッシュラリー


発売年：1991.11

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


通信機能を搭載し、4人までの対戦プレイが可能となっていた、縦スクロールタイプのカーレースゲーム。
世界の強豪ドライバー達とドライバーズポイントを競い優勝を目指すことがゲームの目的である。
操作方法は、8方向レバーを進行方向の決定に使い、2つのボタンをアクセル、ブレーキに使用する。
プレイヤーは6種類の性能の異なる車から選択することが可能。
また、ゲームモードはWRCモードとパリダカモードの2つが用意されている。



$end


$info=slapshot
$bio
スラップショット


発売年：1994.08

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 14.346MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610B @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


1対1で対戦するアイスホッケーゲーム。
よくゲームセンターに設置されているエアホッケーのアーケードゲーム版と言った方が分かりやすいかも知れない。
ゲーム開始時に、世界各国の代表6人から1人をセレクトする。
もちろんキャラクターごとにパワー、スピード、ディフェンスといったステータスは大きく異なる。
さらに、それぞれ異なる必殺シュートを持っている。
操作は8方向レバーで移動、パックを打ち返す角度を変えるのに3つのボタンを使用する。
必殺シュートは、画面下部のパワーゲージがいっぱいになった時に使用可能となる。



$end


$info=slapfigh
$bio
スラップファイト


発売年：1986.07

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x280 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b2


宇宙の征服を企む「人工頭脳ガウディー」との戦いを描いた東亜作品。
グラディウスのようなゲージ制のパワーアップシステムを採用するなど、
あえてタイガーシリーズの路線から離れ、新たなものに挑戦した意欲作である。
やはり東亜プランの作品だけあって、シューティングゲームのツボを押さえた良作に仕上がっている。
通常プレイのバランスの良さに加え、
ある条件で登場するヘルパーの2P操作によるインベーダー稼ぎや、ボーナス得点など隠しフィーチャーも満載。
BGMも東亜節から離れ、ひと味違った透明感のあるサウンドを奏でている。



$end


$info=rungun
$bio
スラムダンク


発売年：1993.11

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 10MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=rungun2
$bio
スラムダンク2


発売年：1996.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[512x256 @ 59.185606Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=thrilld
$bio
スリルドライブ


発売年：1999.01

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ コブラシステム

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz]

音源チップ[RF5C400 @ 16MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.86 (動作不可)




$end


$info=thrild2
$bio
スリルドライブ2


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / 3D

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=swat
$bio
スワット


発売年：1984.02

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


円盤状の物に乗った主人公を操作して、画面上のキャラクターを次々と破壊していく爽快なアクションゲーム。
画面内の敵キャラクターを全て倒すと面クリアとなる。
操作は4方向レバーで移動、
ボタンはブロックなどの破壊およびブロックを飛ばすことに使うファイヤーボタンと、広範囲を爆破できる爆弾ボタンの2ボタンを使用する。
爆弾の爆風に巻き込まれると、自分もやられてしまうので注意。
また、次々と増殖する赤と青のブロックが上下に繋がってしまうと、敵の総攻撃が開始される。



$end


$info=zunkyou
$bio
ずんずん教の野望


発売年：1994.08

開発元：港技研　発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 8.948862MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


世は世紀末。
秘密結社「ずんずん教」は踊りによる世界征服を企んでいた。
それを見ていた仏様たちは、その野望を阻止すべく「金地蔵」と「銀地蔵」を派遣した。
世界に散らばり、踊り襲う「ずんずん教」を壊滅させろ！以上のストーリーから想像できるが、そのとおりのカルトな作品。
ショットとボムを使って固定画面内の敵をすべて倒してステージクリアを目指す。
開発は港技研だが、1994年にこの作品をリリースしてくる辺りが侮れない。
各支部は4ステージ構成で、日本、欧州、米国、アジアの4つの支部を粉砕していく。
全2周エンド。



$end


$info=cupsoc
$bio
セイブカップサッカー


発売年：1992.05

開発／発売元：セイブ開発

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.32MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.77 (動作不可)




$end


$info=segawski
$bio
セガウォータースキー


発売年：1997.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / ウォータースキー

コントローラ：フットコントローラ

サポートバージョン：v0.129u2 (動作不可)




$end


$info=skisuprg
$bio
セガスキー スーパーG


発売年：1996.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / スキー

コントローラ：フットコントローラ

サポートバージョン：v0.105u2 (動作不可)




$end


$info=sonic
$bio
セガソニック・ザ・ヘッジホッグ


発売年：1993.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：ｖ0.63




$end


$info=stcc
$bio
セガツーリングカーチャンピオンシップ


発売年：1996.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2C

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+シフト

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=smarinef
$bio
セガマリンフィッシング


発売年：2000.03

開発元：シムス　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / 釣り

コントローラ：ロッド型コントローラ（2レバー+2ボタン+リール付き）

サポートバージョン：v0.122u5 (動作不可)




$end


$info=srally2,sraly2dx
$bio
セガラリー2


発売年：1998.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.0）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+アクセル+ブレーキ+シフトレバー+サイドブレーキ

サポートバージョン：v0.89u1 (動作不可)




$end


$info=srallyc
$bio
セガラリーチャンピオンシップ


発売年：1995.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2A

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, MB86233 @ 16MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+シフト

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=gratia
$bio
セカンドアース グラティア


発売年：1996.11

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=secolove
$bio
セカンドラブ


発売年：1987.02

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=sexygal
$bio
セクシーギャル


発売年：1985

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz, NSC8105 @ 4.992MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2.496MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=sexyparo
$bio
セクシーパロディウス


発売年：1996.02

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[288x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=sectionz
$bio
セクションZ


発売年：1985.12

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティングアクション / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.29


初期のカプコン作品の中でも、画面デザインがちょっと暗めで、ひときわ渋さが目立つのが、この「セクションZ」。
ゲーム内容は、主人公が最終目標の「セクションZ」を目指して進んでいくアクションゲーム。
8方向レバーで主人公を動かし、ショットボタンで攻撃するが、方向転換にボタンを使用するため、少々慣れが必要。
ステージ3以降の展開は非常に盛り上がるのだが、前半のステージにプレイヤーを引き込む魅力が欠けていたのが残念。
全5ステージでループする。
隠れた名作。



$end


$info=xexex
$bio
ゼクセクス


発売年：1991.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, K054539 @ 48KHz, Volume Filter (4)]

画面構成[384x256 @ 54.253472Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


人類が惑星間飛行もおのが手にした未来、ある強力なテレパシーが地球に届いた。
時を同じくして人類は不思議な物体を発見。
研究につぐ研究で得られたことは、それが生命体であるらしいということのみであった。
不思議な生命体とテレパシー。
わずかな手掛かりから二つの接点を見いだした人類は惑星イースクウェアに向かう。
この作品は「フリント」と呼ばれる着脱可能な触手兵器の存在が特徴だが、
それ以上にインパクトを感じるのは、背景やキャラクター関連の画像処理である。
ちなみに「グラディウスII」の開発スタッフが手がけている。



$end


$info=zektor
$bio
ゼクター


発売年：1982

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 4MHz, I8035 @ 3.12MHz]

音源チップ[Samples, AY-3-8910A @ 2MHz, SP0250 @ 3.12MHz]

画面構成[Vector @ 40Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：※国内未発売のため詳細不明

サポートバージョン：v0.27


（国内未発売）



$end


$info=seicross
$bio
セクターゾーン


発売年：1984.04

開発元：アリス電子機器　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, NSC8105 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.18


8方向レバーでバイク型の自機「ギルギット」を操作し、
ショットや体当たりで敵のバイクを破壊しながら進んでいく、横スクロールタイプのアクションゲーム。
無事にゴールまで到達できればステージクリアとなる。
ステージの途中にアイテムとして登場するエネルギーパックを取って、自機のエネルギーを補充する必要がある。
また、ペトラ人を救出すればボーナス得点が加算される。
スクロールが高速なステージと、低速なステージのバリエーションが用意されている。



$end


$info=xenophob
$bio
ゼノフォーブ


発売年：1987

開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[68000 @ 7.7238MHz, 68000 @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：操縦桿型コントローラ（3ボタン付）

サポートバージョン：v0.33b4




$end


$info=xevious
$bio
ゼビウス


発売年：1983.02

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (3), MB8842 @ 256KHz, MB8844 @ 256KHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz, Discrete]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[1152]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.27


もはや説明などいらないのではないかと思うが、アーケードゲーム史の金字塔「ゼビウス」である。
当時のハードウェアは、
お世辞にも表現力が高いとはいえないスペックであったが、
キャラクターをグレー系の配色で統一し、さらに光源を統一するという手法で、美しいグラフィックを描き出すことに成功している。
また、隠れキャラクターのソルやスペシャルフラッグの存在も忘れてはならない。
なお、このゲームは後に「ドルアーガの塔」などを製作する遠藤雅伸氏によるものである。



$end


$info=xevi3dg
$bio
ゼビウス 3D/G


発売年：1996.05

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=xevios
$bio
ゼビオス


発売年：1983

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (3), MB8842 @ 256KHz, MB8844 @ 256KHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz, Discrete]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[1152]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


※「ゼビウス」のコピーゲーム



$end


$info=selfeena
$bio
セルフィーナ


発売年：1991.09

開発元：イーストテクノロジー　発売元：ローラートロン

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b8


モンスターが人々を苦しめていた時代のこと。
小さな魔法使いセルフィーナは、
モンスター達が人々から奪い取った財宝を奪い返すため、お供に小さなドラゴンのリッチリッチを連れて冒険の旅へと出発した。
基本ルールは、気絶させたモンスターを箱に閉じこめ、さらにその箱を鍵マークの上に投げ込んでモンスターを倒していくというもの。
時間内に全ての敵を倒せばステージクリアとなる。
操作は移動用の4方向レバーと、敵を気絶させるショットと、周囲の敵を一度に気絶させられるサンダーの発射に2つのボタンを使用する。
全50ステージ。



$end


$info=zerohour
$bio
ゼロアワー


発売年：1980.11

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

画面構成[192x240 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.55


（ご協力のお願い）

この作品は情報が不足しています。
データベース充実のため、この作品の情報および資料などをお持ちの方は、下記のアドレス迄ご一報下さい。

E-Mail : agdb@modepth.com

URL : http://www.modepth.com/agdb/ 



$end


$info=czeroize
$bio
ゼロイゼ


発売年：1983.10

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x248 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=zerowing
$bio
ゼロウイング


発売年：1989.10

開発元：東亜プラン　発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.5MHz]

画面構成[320x240 @ 55.161545Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b4


東亜プランの横スクロールシューティングゲームの第2弾。
自機のZIG-01を8方向レバーで操作し、2つのボタンは、ショットとプリソナービームに使用する。
プリソナービームを使って敵を捕獲し、
そのままバリアにしたり、攻撃用に発射するなど活用できるが、ゲーム自体にはそれほど影響を与えない。
全8ステージでループする。
東亜プランお得意のループゲームだが、3周目からはザコが3ウェイを撃つなど、難易度が飛躍的にアップする。
32周目まで難易度はアップするらしい。



$end


$info=zerogun
$bio
ゼロガンナー


発売年：1997.12

開発／発売元：彩京

システムボード：セガ モデル2A/B

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=zeroteam
$bio
ゼロチーム


発売年：1993.05

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

CPU構成[V30 @ 16MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.022727MHz (2)]

画面構成[344x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.81u1 (動作不可)




$end


$info=zeropnt
$bio
ゼロポイント


発売年：1998.07

開発元：ユニコ　発売元：トーワジャパン

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー付）

サポートバージョン：v0.37b16


海外メーカーのユニコより登場した、大型アップライト筐体のガンシューティング作品。
ゲーム内容はナムコの「ガンバレット」に酷似しており、操作もトリガー付きのガンコントローラと全く同じ。
筐体ごと輸入しているらしく、筐体のデザインやインストラクションカードは非常にアメリカンな雰囲気を持っている。
各ステージの説明は日本語表示なので、プレイするのに支障はない。
しかしながら「惡者を撃て」など旧字体が目立つ点は謎である。



$end


$info=senjyo
$bio
センジョウ


発売年：1983.11

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[SN76496 @ 2MHz (3), Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[514]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b10


テクモの前身であるテーカンより発売された、疑似3D視点のアクションシューティングゲーム「センジョウ」。
ゲーム内容は、レーダーを駆使して32台のスペースタンクを破壊することを目的としている。
操作方法は、8方向レバーで自機の移動と照準の移動、ボタンを攻撃に使用する。
画面上の敵を全滅させるプラウルや、得点が5倍までアップするディラクターが登場する。



$end


$info=centiped
$bio
センチピード


発売年：1981

開発元：Atari　国内発売元：サンリツ

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[260]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.10


画面上部から迫り来るムカデを倒していくシューティング作品。
ムカデは攻撃を受ける度に、細かく分裂するのですべて破壊していく。
4方向レバーで自機を操作し、ボタンでショットを発射。
破壊した関節は、マッシュルームに変わり、障害物として画面に残ってしまうのがくせ者。
マッシュルームは4発で破壊可能だが、これに当たるとムカデが向きを変えるため、画面中央に残すのは大変危険。
また、ムカデ以外にも色々な敵が登場するので、とても忙しく難しいゲームである。
余談となるが、業界初の女性によってデザインされた作品らしい。



$end


$info=souledgb,souledgc
$bio
ソウルエッジ


発売年：1996.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=souledge
$bio
ソウルエッジ ver. II


発売年：1996.05

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=soulclbr
$bio
ソウルキャリバー


発売年：1998.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=slrasslt
$bio
ソーラーアサルト


発売年：1997.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz]

音源チップ[RF5C400 @ 16MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：トリガー付操縦桿コントローラ+1ボタン

サポートバージョン：v0.104u6 (動作不可)




$end


$info=sokonuke
$bio
そこぬけ対戦ゲーム


発売年：1995.07

開発元：スカラベ　発売元：サミー工業

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.53


対戦格闘作品が次々と登場する中で、サミーより登場したコミカルな対戦アクションゲーム。
かわいらしい主人公の「ポンキー」と「ポコペン」が、
星の女神様が開催する第369回そこぬけ対戦ゲーム大会に出場し優勝を目指すというもの。
各ステージの最初に表示される説明をよく読み。
「ポンプふうせん割りゲーム」
「頭突き卵落としゲーム」
「ポンプ爆弾落としゲーム」「ジャンプふうせん割りゲーム」「水上ダルマ落としゲーム」の合計5つのミニゲームで対戦を行う。
どのステージも3本勝負で先に2本取れば勝ちとなる。



$end


$info=zodiack
$bio
ゾディアック


発売年：1983.07

開発元：オルカ　発売元：エスコ貿易

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[50]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


宇宙を舞台とした、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
敵機や小惑星をひたすら破壊して面を進んで行く。
操作方法は、8方向レバーで移動しながら、ショットボタンで前方向に攻撃する。
ただし、ボス登場時には、自機が8方向にショットを撃てるようになる。
ボス戦では、球状のボスに全方向から攻撃を加えて破壊する。



$end


$info=schamp
$bio
ソニック・ザ・ファイターズ


発売年：1996.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2B

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=aerofgt
$bio
ソニックウイングス


発売年：1992.03

開発元：ビデオシステム　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


それぞれ特徴の異なる8つの機体からプレイヤーを選び、世界各国で戦闘を繰り広げる、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
各面の長さが通常のゲームより短く、展開がスピーディでメリハリが効いているのが、このゲームの大きな特徴。
また、パワーアップは一定の弾数を撃つと1段階パワーダウンしてしまう。
サブウエポンやボンバーの種類が多彩で、敵のボスキャラクターも非常に個性的。
7面構成の全2周エンド。
それぞれのキャラクターでエンディングが異なる。



$end


$info=sonicwi2
$bio
ソニックウイングス2


発売年：1994.07

開発元：ビデオシステム　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


今作よりMVSシステム用として登場した「ソニックウイングス」シリーズの第2弾。
縦スクロールタイプのシューティング作品でありながら、
MVSシステムのモニター制限により縦画面から横画面に変更になり、当初はとても違和感があった。
操作は前作と同様自機の移動に8方向レバー、ショットと特殊ウエポンの発射に2つのボタンを使用する。
また、プレイヤーの機体数が、前作の4ヶ国4機体から5ヶ国8機体と大幅に増えている。
全10ステージ。



$end


$info=sonicwi3
$bio
ソニックウイングス3


発売年：1995.10

開発元：ビデオシステム　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


前作と同様にMVSシステム用として登場した「ソニックウイングス3」。
基本システムと操作系は前作と変わらないが、新たにルート分岐システムが採用されている。
これはプレイヤーがコースをセレクトするのではなく、プレイヤーの行動により自動的にコースが決定される。
また、機体の数が前作の8機から10機に増え、それぞれの機体の性格もよりはっきりしたものとなっている。
また、シリーズ恒例となっているが、今作でも各機体、コースによりエンディングが異なる。
全2周エンド。
テンポ良く進んでいくステージ展開は今作でも健在。



$end


$info=aerofgts
$bio
ソニックウイングスリミテッド


発売年：1997.01

開発元：ビデオシステム　発売元：ビスコ

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=sonicbom
$bio
ソニックブーム


発売年：1987.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[224x320 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.88




$end


$info=sbm
$bio
ソニックブラストマン


発売年：1991.01

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610B @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：パンチパッド（グローブ付属）

サポートバージョン：v0.37b13


パンチパッドを殴ってキロ数を計測するエレメカがあるが、
「ソニックブラストマン」は、このゲームをアレンジして、ストーリー仕立てにした作品である。
5つのモードが用意され、
暴漢に襲われる女性、トレーラーの前に飛び出す子供、地球に迫る隕石など、いずれも緊迫した場面での登場となる。
3発殴って相手の体力を全て消費させればクリア。
「地球に隕石が接近！3発殴って隕石を砕け！」というノリも凄いが、失敗した時の「失敗。
人類は滅亡した！」というセリフも超シュール。
ビデオゲームと言うよりは、限りなくエレメカに近い。



$end


$info=sblast2b
$bio
ソニックブラストマン2


発売年：1997

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.126u5


※SNES版を使った海賊版



$end


$info=soldam
$bio
ソルダム


発売年：1992.09

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 6MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b14


同社のアクションゲーム「ロッドランド」のキャラクターを使用した落下型のパズルゲーム。
画面上部より落下してくるソルダムの実を4方向レバーで操作して、横のラインを全て同じ色にすることで、そのラインを消すことができる。
このゲームの大きな特徴として、
同じ色の実で挟むことで、間にある実の色を変更できるというオセロのようなルールが採用されていることがあげられる。
通常プレイのソルダムモード、
「ロッドランド」のキャラクターが登場するセキーロモード、2人で対戦が楽しめる対戦モードの3種類が用意されている。



$end


$info=soldivid
$bio
ソルディバイド


発売年：1997.05

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：ｖ0.59




$end


$info=solvalou
$bio
ソルバルウ


発売年：1991.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz, TMS32025 @ 24MHz, TMS32025 @ 96MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[496x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=kokoroj2
$bio
それいけココロジー2


発売年：1993.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：その他 / 性格診断

サポートバージョン：v0.114u3 (動作不可)




$end


$info=solomon
$bio
ソロモンの鍵


発売年：1986.07

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (3)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクションパズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b7


テーカンがテクモに社名を変更した後に登場した、テクモとしては記念すべき第1弾となる作品「ソロモンの鍵」。
ゲーム内容は、
主人公のダーナを操作して、画面内の鍵を取りに行き、出口の扉から脱出すればステージクリアとなる固定画面タイプのパズルゲーム。
プレイヤーはレバー操作でジャンプできる他、ボタンでブロックを消したり出現させることができる。
また、色々な性格の敵キャラクターが10種類も登場するため、数々のテクニックを必要とする。
やりこめばやりこむほどに面白くなるタイプのゲームである。
全50面。



$end


$info=sonson
$bio
ソンソン


発売年：1984.07

開発／発売元：カプコン

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.27


主人公のソンソンとトントンを操り、
天竺に巻物を取りに行くことを目的とした「西遊記」をテーマとした、コミカルなアクションシューティングゲームの名作。
6段に分けられたフィールドを進んで行くが、強制的にスクロールするため、ゲームのテンポが良いのが特徴。
操作方法は、4方向レバーで移動、ショットボタンで攻撃する。
POWで敵をすべてフルーツに変えてしまう一発逆転や、隠れキャラクターのタケノコを探すのも楽しい。
また、コミカルなBGMもとても雰囲気が出ていて良い。
天竺に到達すると、出発地点から再スタートとなる。



$end


$info=zombrvn
$bio
ゾンビリベンジ


発売年：1999.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=darwin
$bio
ダーウィン4078


発売年：1986.03

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


ダーウィンの進化論をモチーフとして作られた、縦スクロールのシューティングゲームの異色作にして名作。
プレイヤーは、知的生命体（EVOL）を集めて、自機の進化型コスモハリアーを進化させることが可能。
進化の形態によって、自機の大きさや攻撃方法、攻撃力が変化する。
また、条件によっては突然変異や逆進化といった変化も可能。
このゲームでは、ただ闇雲に進化すれば良いわけではなく、進化に計画性が必要な点など、非常によく練りこまれたゲームとなっている。



$end


$info=targ
$bio
ターグ


発売年：1980.08

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz]

音源チップ[Samples, DAC]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


1980年に米国エキシディ社より登場したメイズシューティング作品。
「クリスタルシティ」と呼ばれる、碁盤の目状の通路内を動きまわる10機の敵を倒すことが目的。
機体の操作はレバーで移動方向及び低速と高速移動の調節を行い、ボタンで弾を発射する。
自機に妙な慣性がついていて、反転する時に時間がかかることが特徴的。
また、敵のアルゴリズムがやっかい。
また、時折通路に四角い模様が出現し、そこからサイレン音とともに現れる「密輸船」を撃つこと高得点が得られる。
迷路とシューティングの要素を組み合わせたアイディア作品。



$end


$info=darkedge
$bio
ダークエッジ


発売年：1993.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=darkseal
$bio
ダークシール


発売年：1990.07

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 12MHz, HuC6280 @ 8.055MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4.0275MHz, YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[256x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b7


「光の四騎士」からプレイヤーを選択して、
「魔法の扉」を封印する目的を持って旅に出る、ロールプレイングの要素を持ったファンタジータイプのアクションゲームである。
ゲーム開始時にそれぞれ特徴の異なる「騎士」「魔女」「吟遊詩人」「忍者」の4人からプレイヤーを選ぶことができる。
また、経験値をアップしていくことで、プレイヤーは12種類の魔法を使用することができるようになる。
全5ステージ。



$end


$info=wizdfire
$bio
ダークシールII


発売年：1992.05

開発元：データイースト　発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 14MHz, HuC6280 @ 2.685MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=darkhleg
$bio
ダークホースレジェンド


発売年：1998.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 競馬

サポートバージョン：v0.109u4




$end


$info=darkmist
$bio
ダークミスト


発売年：1987.01

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.96u3




$end


$info=darkwar
$bio
ダークワーリアー


発売年：1981.10

開発元：Century Electronics　国内発売元：ジャレコ

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=dirtdvls
$bio
ダートデビルズ


発売年：1998.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.0）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+アクセル+ブレーキ+シフト

サポートバージョン：v0.89u3 (動作不可)




$end


$info=dirtfoxj
$bio
ダートフォックス


発売年：1989.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋ギア＋ブレーキ＋アクセル

サポートバージョン：v0.53


通信機能を搭載して複数のプレイヤーによるレースを可能にした、同社「ファイナルラップ」に続く通信対戦レースの第2弾。
今作ではマシンを上から見下ろすトップビューを採用して、システム2の回転機能を効果的に使用している。
また、コースもダートコースとなっている。
操作方法は、自動車型のハンドル、3速シフト、アクセル、ブレーキペダルを使用する。
なお、この「ダートフォックス」は、大型筐体ではなく、ハンドルやペダルのついた専用アップライト筐体となっている。
全6ステージ。



$end


$info=turtship
$bio
タートルシップ


発売年：1988

開発元：Philko　国内発売元：パシフィックゲームス

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2)]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35b1




$end


$info=derbyoc
$bio
ダービーオーナーズクラブ


発売年：1999.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シミュレーション / 競走馬育成

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=mdhorse
$bio
ダービークイズ マイドリームホース


発売年：1998.11

開発元：モス　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.77 (動作不可)




$end


$info=turtles
$bio
ターピン


発売年：1981.11

開発元：コナミ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.7


カメを主人公とした「ターピン」は、販売はセガが行っているものの、実は開発はコナミによるものである。
ゲーム内容は、主人公の親亀を操作して、「？」マークのボックスを開き、小亀を探し出して家まで連れて帰るというもの。
回数制限はあるが、爆弾を置いて敵を一定時間しびれさせることもできる。
画面は地味だが、ゲームシステム自体は、かなり丁寧に作りこまれている。
また、BGMがたくさん用意されていて、それだけでも結構楽しめる。



$end


$info=turbo
$bio
ターボ


発売年：1981.10

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x512 @ 59.090909Hz]　表示色数[256]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.34b4


1981年にセガから発売された、大型筐体の疑似3D画面のカーレースゲーム。
規定のタイム内に、決められた数の敵車を追い越すことができれば、ステージクリアとなる。
操作方法は、自動車タイプのハンドルとハイとローの2速ギア、アクセルペダルでプレイする。
コースにはアップダウンや雪道、トンネルなど様々なフィーチャーが盛り込まれている。
このゲームもヒットはしたものの、ナムコの「ポールポジション」が同時期に発売されたのが少し不運だった。



$end


$info=toutrun
$bio
ターボアウトラン


発売年：1989.02

開発／発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, Sega PCM @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 59.637405Hz]　表示色数[12288]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル+ターボボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=turbofrc
$bio
ターボフォース


発売年：1991.07

開発元：ビデオシステム　発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[240x352 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


車型の戦闘機を操作する縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
8方向レバーで自機を操作、1つのボタンで攻撃する。
ゲーム中に登場するパワーアップアイテムを取ることで、
9段階までパワーアップするが、一定の弾数を消費すると、パワーダウンしてしまうので、無駄撃ちができなくなっている。
派手なパワーアップすとは裏腹に、この弾数制限システムによりゲームの爽快さが失われている点が少々残念である。
全7ステージ。
また、余談だが、この作品は「ラビオレプス」の続編「メタルラビット」として開発されていた。



$end


$info=term2
$bio
ターミネーター2


発売年：1991.12

開発元：Midway　国内発売元：タイトー

CPU構成[TMS34010 @ 50MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[399x253 @ 54.81517Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー+1ボタン付）

サポートバージョン：v0.34b7


世界中で大ヒットした映画「ターミネーター2」をゲーム化した作品。
ゲームの内容は、大型筐体を使用したガンシューティングである。
また、
映画のストーリーに忠実に作られており、
荒廃した未来での戦闘シーンからはじまり、
現代にやってきたT-1000型ターミネーターから、サラ・コナーと息子のジョン・コナーを助け出すというステージで構成されている。
取り込み画像を使った迫力のあるキャラクターが、ゲームを盛り上げている。



$end


$info=dietgo
$bio
ダイエットゴーゴー


発売年：1992.11

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14MHz, HuC6280 @ 2.685MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=tigerh
$bio
タイガーヘリ


発売年：1985.10

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3MHz, M68705 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x280 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


東亜プランタイガーシリーズの記念すべき第1弾。
8方向レバーで自機のヘリコプターを操作して、ショットでひたすら敵を破壊していく。
特筆すべき点として、ボンバーシステムの採用がある。
緊急時にボンバーを使用すると、自機のまわりに爆風が広がり、危険を回避することができるのである。
ただし、敵の弾が自機の両側に装備したボンバーに命中すると、勝手に炸裂してしまうのが難点。
また、オプション機を2機まで装備することができる。
ゲームオーバー後のネーミングで、BGMとともに背景が流れていく演出が実に思い出深い。



$end


$info=titlef
$bio
タイトルファイト


発売年：1993.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz, Sega/Yamaha 315-5560 @ 8.053975MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：グローブ型コントローラx2

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=dynagear
$bio
ダイナギア


発売年：1994.03

開発元：スカラベ　発売元：サミー工業

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.82




$end


$info=ddux
$bio
ダイナマイトダックス


発売年：1988.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


悪漢アチャチャ大王に連れ去られた愛する主人のルーシーを救うべく立ち上がったBinとPinの物語。
コミカルなキャラクターと、軽快でノリの良いBGMがいかにもセガらしい、奥行きのあるタイプのアクションゲームである。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
攻撃ボタンを押し続けることで、「ぐるぐるアッパー・パンチ」を炸裂させることができる。
バイタリティ制プラス持ち人数制となっている。



$end


$info=dynduke
$bio
ダイナマイトデューク


発売年：1989.09

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ

CPU構成[V30 @ 8MHz (2), Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.32MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b10


西暦2089年、オゾン層の破壊と地球の温室効果により、地球上の人口は以前の半分以下に減少していた。
この事態を重く見た各国の首相は、
世界連合軍を設立し、生き残る為の強い人体を創り出す開発に全精力を注ぎ、遂に人間を超える強化人間を創り出すことに成功。
しかし、その陰で軍のアッシュ大佐は技術を盗み出し、強化人間兵士達によって世界を手中におさめんとしていた。
同社「リードアングル」の流れを汲むが、
今作では射撃ゲームの要素にさらにパンチやキックといった格闘ゲームの要素を盛り込んでいるのが特徴。



$end


$info=dybbnao
$bio
ダイナマイトベースボール NAOMI


発売年：1998.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：ヒッティングスイッチ+アナログレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=dynabb
$bio
ダイナマイトベースボール'97


発売年：1997.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2B

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：ヒッティングスイッチ+8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=dybb99
$bio
ダイナマイトベースボール'99 -ボールゲームアゴー！ゴー！-


発売年：1999.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：ヒッティングスイッチ+8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=dleague
$bio
ダイナマイトリーグ


発売年：1990.06

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[528]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


タイトーから登場したベースボールゲーム。
膨大な選手に対しての緻密なデータを元に、各選手の個性が盛り込まれているのが特徴である。
プレイヤーはゲーム開始時に12球団の中から自分のチームと対戦チームを選び、
さらに他のチームの選手をトレードで獲得することもできる。
試合中は左右に2分割された画面に、打者と投手の異なる視点が常に表示される。
リアルな審判の音声や、ボールの動きに合わせて、球場全体が拡大したりスクロールするなど演出面に力を入れている。
ちなみに1クレジットで3回裏までプレイできる。



$end


$info=diehard
$bio
ダイナマイト刑事


発売年：1996.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=dynamcop
$bio
ダイナマイト刑事2 -カリブの海賊編-


発売年：1998.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2A/B

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, MB86233 @ 16MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=dcclub
$bio
ダイナミックカントリークラブ


発売年：1991.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：ヒッティングスイッチ+ダイヤル+2ボタン

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=dygolf
$bio
ダイナミックゴルフ


発売年：2001.06

開発元：ワウ・エンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=dynashot
$bio
ダイナミックシュート競争


発売年：1988

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：スポーツ / サッカー

サポートバージョン：v0.109u1




$end


$info=dynamski
$bio
ダイナミックスキー


発売年：1984.03

開発元：タイヨーシステム　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：スポーツ / スキー

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


スキーを題材にしたアクションゲーム。
あまりダイナミックな感じはしないが、ジャンプ、滑降、回転、大回転と種目が豊富で、様々なスキーテクニックが楽しめる。
操作は2方向レバーで左右移動、加速ボタンとジャンプボタン。
最初のステージはハイジャンプで、ボタン連打で加速し、最後はタイミングよくジャンプボタンを押す。
この時押し続けた時間でジャンプの角度が決定する。
クオリファイを超えればステージクリア。
「宙に舞う、旗門に突入、力強いスラローム。
ゲレンデの熾烈な闘い、勝利の女神は誰に？」がキャッチコピーである。



$end


$info=dinorex
$bio
ダイノレックス


発売年：1992.11

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


環境破壊が叫ばれる今日、かつて緑の中に都市を置きながらも滅びた文明があった。
時はさかのぼること4500年前の南米アマゾニア。
そこは女性の支配する世界があった。
男たちは恐竜闘技を行い、その中で勝ち抜いた、たった一人の男に与えられるREXの名称、それと女王アマゾネスを求めて闘った。
この作品は恐竜同士が戦いを繰り広げる迫力の対戦格闘ゲーム。
単純に恐竜版「ストリートファイターII」にも思えるが、
落ちているものを口で拾い上げたり、肉食系の恐竜は相手に噛みつくことができるなど、細かい点もなかなか凝っている。



$end


$info=tattack
$bio
タイムアタッカー


発売年：????

開発／発売元：湘南技術研究所

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

サポートバージョン：v0.102 (動作不可)




$end


$info=timecris
$bio
タイムクライシス


発売年：1996.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37710 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ+フットペダル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=timecrs2
$bio
タイムクライシスII


発売年：1998.04

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム23

CPU構成[IDT R4650 (big) @ 166MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz, H8/3334 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[1024x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ+フットペダル

サポートバージョン：v0.93u1 (動作不可)




$end


$info=timescan
$bio
タイムスキャナー


発売年：1987.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A/B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[224x320 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：ピンボール

コントローラ：2ボタン付特殊パネル

サポートバージョン：v0.34b4


セガのシステム16基板で登場した、特殊パネルを使用したピンボールゲーム「タイムスキャナー」。
ピンボールというゲーム内容だが、
美しいグラフィックの古代ジャングルや洞窟、
エジプトのピラミッドと時空を飛びかいながら、平和な時代を目指していくというストーリーが設定されている。
また、パネルを揺らすと画面も揺れるリアル・コントロール機能が搭載されている。
常に新しいことに挑戦していくセガらしい作品である。



$end


$info=timetunl
$bio
タイムトンネル


発売年：1982.10

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


このゲームは、線路上を走る列車を操作して、各面で与えられた目的をクリアし、次の時代へと進んでいくアクションゲーム。
そう、まさにこれは「タイムトンネル」なのである。
操作は上下2方向レバーを使用して、列車を前進、後退させる。
線路上の方向切り替え機を、ボタンで切り替えて進路を変更することができる。
舞台は田園、都市、宇宙へと展開する。
全3面。



$end


$info=timeplt
$bio
タイムパイロット


発売年：1982.11

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), RC Filter (6)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[384]

ジャンル：シューティング / フリースクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.12


「タイムパイロット」は様々な時代を旅する、まさに時代を超えるシューティングゲームである。
1910年、
1940年、1970年、1982年、2001年の全5ステージで構成され、最初はプロペラ複葉機だが、最後は宇宙でUFOと対決するところまでいく。
全方向にスクロールする画面に次々と現れる敵機を8方向レバーとショットボタンで撃墜する。
一定数の敵機を撃墜するとボスが登場し、
敵機をかわしながらひたすらボスを攻撃して倒せば、ステージクリアとなり次の時代へとワープする。



$end


$info=tp84
$bio
タイムパイロット'84


発売年：1984.06

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2), Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[SN76489A @ 1.789772MHz (3), RC Filter (3)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / フリースクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.28


タイトルからもわかる通り、「タイムパイロット」の続編として登場したこの「タイムパイロット'84」は、1984年に登場した作品である。
今回は画面に上下の位置関係がなくなり、完全にトップビューの画面となっている。
今回も一定数の敵機を破壊することでボスが登場する。
また、前作のシステムに加え、新たにホーミングミサイルが発射できるようになっている。
ホーミングミサイル以外では、破壊不可能な敵が登場するので、武器の使い分けが必要となる。



$end


$info=timelimt
$bio
タイムリミット


発売年：1983.05

開発／発売元：中央リース販売

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.54


ピストルを持ったポリスマンを操り、ビルの中に仕掛けられた時限爆弾を探し出していく、ハラハラドキドキのアクションゲーム。
銃で攻撃してくるギャングや小爆弾をまき散らす殺し屋を倒しながらビル内を捜査する。
時限爆弾の位置は1つ目は必ず同じ場所にあるが、2つ目以降はランダムなので、60秒の制限時間内に探し出す必要がある。
ビルの中には階段、エスカレーター、エレベーター、吊り輪など様々な仕掛けがある。
無事にステージをクリアすれば、12個の箱を開けて“BONUS”の文字を揃えるボーナスゲームにチャレンジできる。



$end


$info=daiskiss
$bio
だい好キッス


発売年：1996.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[288x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=taotaido
$bio
タオ体道


発売年：1993.04

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.65




$end


$info=taxidrvr
$bio
タクシードライバー


発売年：1984.11

開発元：グラフィックテクノ　発売元：西部リース

CPU構成[Z80 @ 4MHz (3)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz (2)]

画面構成[208x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=tactcian
$bio
タクティシャン


発売年：1981.11

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), RC Filter (6)]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[324]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=tharrier
$bio
タスクフォースハリアー


発売年：1989.10

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 56Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=dazzler
$bio
ダズラー


発売年：1982.02

開発元：Century Electronics　国内発売元：ジャレコ

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=critcrsh
$bio
タタコット


発売年：1995.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクション

コントローラ：ハンマー

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=dacholer
$bio
ダチョラー


発売年：1983.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (3), MSM5205 @ 375KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.91




$end


$info=tacscan
$bio
タックスキャン


発売年：1982.11

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[Sega Universal Sound Board]

画面構成[Vector @ 40Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：ダイアルコントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.27


セガより登場した、カラーベクタースキャンゲームシリーズの中でも特に異彩を放っていた作品。
マイシップは5機で編隊を組んでいて、次々と登場する敵機を撃破していくという内容。
フォーメーションはシーンにより変化する。
味方機を全て失うとゲームオーバーとなるが、味方機とドッキングを成功させたり、補充ボタンで味方機を補充できる。
操作方法は、ダイアルコントローラで移動、2つのボタンは攻撃と味方機の補充に使用する。



$end


$info=rallybik
$bio
ダッシュ野郎


発売年：1988.05

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.5MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35rc2


バイクを操作して障害物をかわしながらゴールを目指す、1983年にアイレムから登場した「ジッピーレース」によく似たレースゲーム。
ただし、「ダッシュ野郎」では、クオリファイが設定されていて、その順位以内でゴールしなければ、ゲームオーバーとなってしまう。
操作方法は、
8方向レバーでバイクの移動、2つのボタンはアクセルとブレーキに使用するが、レバーの前後でもスピードを制御することができる。
ブタを運ぶトラックに乗り操作することが可能。
全6ステージ。



$end


$info=tdfever
$bio
タッチダウンフィーバー


発売年：1987.08

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 4MHz (3)]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz, Y8950 @ 4MHz]

画面構成[224x400 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：フットボール型ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b4


SNKから発売された、1人から4人まで同時に楽しめるアメリカンフットボールをテーマとしたスポーツゲーム。
操作にはフットボール型のループレバーを使用する。
ランニングボタン連打で選手をより速く走らせることができることも大きなポイント。
そして、
100種類以上もあるフォーメーションの中から、
適したフォーメーションが自動的に選択されるなど、初心者でも十分楽しめるゲームとなっている。



$end


$info=tdfever2
$bio
タッチダウンフィーバーII


発売年：1988.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 4MHz (3)]

音源チップ[Y8950 @ 4MHz]

画面構成[224x400 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：フットボール型ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2


※タッチダウンフィーバーの続編



$end


$info=tapper
$bio
タッパー


発売年：1984.03

開発元：Bally-Midway　国内発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.28


4つのカウンターがあるお店で、だんだん近づいて来るお客にビールを入れて、ジョッキを投げ渡していくアクションゲーム。
お客がこっちに来る前にビールを渡せなかったり、戻って来たジョッキを受け損なうとミスとなる。
また、お客のいないことろにビールを配ってもミス。
テーブルに置かれたチップを取るとボーナス得点。
操作方法は、4方向レバーでカウンターの上下と左右移動、ボタンでビールをジョッキに注ぎ、ボタンを離すとジョッキを投げ飛ばす。
ボーナスステージもある。



$end


$info=tattass
$bio
タトゥーアサシン


発売年：1994

開発元：データイーストUSA　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[ARM @ 7MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[BSMT2000 @ 24MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.67


※ロケーションテストまで



$end


$info=tturf
$bio
タフターフ


発売年：1989.01

開発元：サン電子　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz, I8751 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


核廃絶は達成された。
相乗してすべてのピストル、ミサイル等の近代兵器をも消滅させた近未来は、つかの間の平和を享受していた。
しかしまだこの世から抹殺できない武器が存在していた。
それは「ヒューマン・ボディ」肉体である。
筋肉を武器にした、血に飢えたマッスル集団「RP」を倒すためアレックとテリーは立ち上がる。
8方向レバーと3つのボタンで操作する「ダブルドラゴン」タイプの格闘アクションゲームである。
暴力を高インカムに変える「タフターフ」というコピーがすごい。



$end


$info=dblewing
$bio
ダブルウイングス -雙翼-


発売年：1993.05

開発／発売元：ミッチェル

CPU構成[68000 @ 14MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz]

画面構成[240x320 @ 58Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84 (動作不可)




$end


$info=doubledr
$bio
ダブルドラゴン（MVS）


発売年：1995.02

開発元：テクノスジャパン　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


テクノスジャパンのMVS参入第1弾。
1987年に登場した同名の大ヒット作「ダブルドラゴン」のキャラクターを使用した対戦格闘ゲーム。
キャラクターの相対距離に応じて16段階にズームアップ＆アウトするのが特徴。
パワー、スピード、ディフェンスと、3つのパラメータが設定された10人のキャラクターからプレイヤーを選ぶ。
8方向レバーで移動、ジャンプ、2段ジャンプ、ダッシュなど動きの自由度はかなり高い。
ボタン操作は、パンチとキックの区別ではなく、4段階の攻撃力が4つのボタンに割り当てられている。
超必殺技もある。



$end


$info=ddragon3
$bio
ダブルドラゴン3 -ザ・ロゼッタストーン-


発売年：1990.11

開発元：テクノスジャパン　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b10


拳法の武者修行中のダブルドラゴン兄弟はある日、蛭子と名乗る不気味な占い師の老婆と出会う。
世界のどこかにある3つのロゼッタストーンを集めたものは世界最強の力を手に入れることができる、
という予言を蛭子から受けたダブルドラゴン兄弟は、その石を求めて世界中を旅するのであった。
そこには蛭子の恐ろしい陰謀があるとも知らずに・・・。
同社「ダブルドラゴン」シリーズの第3弾。
薄気味悪いグラフィックが大きな特徴。
これまでの作品と同様に8方向レバーと3つのボタンで操作する。
今作ではダッシュによる移動が可能である。



$end


$info=ddribble
$bio
ダブルドリブル


発売年：1987.01

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3)]

音源チップ[YM2203 @ 3.579545MHz, VLM5030 @ 3.579545MHz, RC Filter (3)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[320]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35b11


ここはアメリカのプロバスケット専用スタジアム。
シカゴ・ギャングス対ボストン・クラプスの2チームにより、1987年度全米バスケットボールの優勝決定戦が行われている。
同社の「スーパーバスケットボール」に続くバスケットボールをテーマとしたゲーム。
8方向レバーと3つのボタンで操作する。
試合は1ピリオド1分の4ピリオド構成。
各ピリオドの終わりには、ロングディスタンスシュートアウトのチャレンジングステージがあり、ゴールを決めるとタイムが加算される。



$end


$info=dambustr
$bio
ダムバスター


発売年：1981

開発／発売元：South West Research

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[106]

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=darius
$bio
ダライアス


発売年：1987.02

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz (2), Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2), MSM5205 @ 384KHz, Volume Filter (18)]

画面構成[288x224 @ 60Hz (3)]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


19インチモニターを3つ並べた迫力の専用筐体で登場したシューティング作品。
突如来襲した謎の異星人ベルサーの手により壊滅状態となった惑星ダライアスから、新たなる居住地を求め旅立つという設定。
3画面の迫力もさることながら、体中に響くボディーソニックの採用も見逃せない。
各ステージの最後に「WARNING」の文字と共に、およそ1画面分もある魚型巨大戦艦が出現する。
次に進むコースを選べる点、各場面にマッチしたBGM、独自のパワーアップシステムなど、全体的に非常に完成されている。
巨大戦艦は全部で26体登場する。



$end


$info=dariuse
$bio
ダライアス エキストラバージョン


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz (2), Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2), MSM5205 @ 384KHz, Volume Filter (18)]

画面構成[288x224 @ 60Hz (3)]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


※ダライアスのエキストラバージョン



$end


$info=darius2
$bio
ダライアスII


発売年：1989.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz, Volume Filter (4)]

画面構成[320x232 @ 60Hz (2)]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


かつて、ダライアス星は滅び、プロコとティアットは惑星オルガで新世界を築いた。
数千年後、
二人の子孫は怪電波をキャッチし、
それがかつての惑星ダライアスの仲間からのSOSであることをつきとめ、強力に改造されたシルバーホークに乗り、太陽系へ飛んだ。
名作「ダライアス」の第2弾。
今作では舞台を太陽系へ移している。
筐体は1画面減って2画面となり、キャラクターの重厚な感じはなくなってしまった。
一応、3画面版も登場している。
エンディングで「来年はダライアスIII。
」とのメッセージが出るが、未だにその姿を現してはいない。



$end


$info=dariusg
$bio
ダライアス外伝 -シルバーホーク- 


発売年：1994.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b15


ダライアス星での戦いの後、死の国と化したダライアス星を脱出し、他の惑星に移民した人々がいた。
時は過ぎ、移民した人々は再び故郷ダライアス星へ帰る決心をした。
その準備が着々と進む中、中継ポイントのステーション等が次々に破壊されていった。
破壊者は、ダライアス星、移民星ヴァイディスに向かって魔の手を伸ばしていった。
再び最新鋭機シルバーホークが戦いに向かっていく。
「ダライアス」シリーズ第3弾。
2つのボタンはショットとミサイル、ブラックホールボンバーに変更されている。
26ゾーンからルートを選ぶ全7ステージ。



$end


$info=talbot
$bio
タルボット


発売年：1982.08

開発／発売元：アルファ電子

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, ALPHA-8201 @ 384KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.79u1




$end


$info=dharma
$bio
だるま道場 -目指せ、達麿王-


発売年：1994.04

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 12MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.2MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


メトロより登場した、だるま落としをアレンジしたパズル作品。
積み木の山からだるまを打ち出して、下段に同じ絵柄を3つ揃えて消していくというもの。
8方向レバーで主人公を操作して、ボタンでハンマーを振って積み木を叩く。
反動で積み木が1つ分ずれて、一番左にある積み木が画面外へ出る。
これを繰り返して画面下部に同じ色の積み木を3つ並べれば消すことができる。
画面内の積み木やシャチホコ、だるまなどを全て消すことでステージクリアとなる。
内容は単純だが奥深く、プレイヤーを飽きさせることがない。
2人対戦プレイも可能。



$end


$info=twrshaft
$bio
タワー＆シャフト


発売年：2003.11

開発／発売元：アルゼ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.111u6 (動作不可)




$end


$info=tank8
$bio
タンク8


発売年：1976

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6800 @ 1.1055MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[480x464 @ 60Hz]　表示色数[20]

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付ツインレバー（上下2方向+上下2方向）+3ボタン（トグル）

サポートバージョン：v0.88




$end


$info=dunkshot
$bio
ダンクショット


発売年：1987.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=strhoop
$bio
ダンクドリーム


発売年：1994.12

開発元：データイースト　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


この「ダンクドリーム」は、3on3で展開するストリートバスケットボールゲームである。
8方向レバーでプレイヤーを操作し、攻撃時と防御時で機能の異なる2つのボタンで試合を行う。
ここまでは極めて普通のゲームシステムだが、そこはデコのスポーツゲームということで、一筋縄ではいかせてくれない。
通常のシュートを放つことで徐々に溜まっていくスーパーショットゲージがいっぱいになると、
とても人間技とは思えない派手なシュートを炸裂させることができるのである。
しかも、スーパーショットは、防御することができない。



$end


$info=hoops96
$bio
ダンクドリーム'95


発売年：1995.09

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 7MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 14MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.95u6




$end


$info=tankbust
$bio
タンクバスターズ


発売年：1985.04

開発元：Valadon Automation　国内発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=tankbatt
$bio
タンクバタリアン


発売年：1980.10

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6502 @ 1MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


自機のタンクを操作して、司令部を守るために敵タンクを破壊していく固定画面のアクションシューティングゲーム。
タンクを4方向レバーで操り、ボタンで砲弾を発射する。
地形のパターンが毎面異なるので、砲弾を使ってレンガを意図的に崩し、戦いやすい地形をつくることが大切な戦略的ゲームとなっている。
敵のタンクは複数で攻撃してくるほか、弾も2連射できるなど性能的にはこちらよりも有利である。
とにかくタンクを司令部に近づける前に破壊していくのがコツ。



$end


$info=tankfrce
$bio
タンクフォース


発売年：1991.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b14


1980年に同社より発売された「タンクバタリアン」のリメイク。
しかしながら、1985年に登場した「バトルシティ」で一度リメイクされているので、今作で2度目のリメイクとなっている。
今までの作品と同様に、次々と現れる敵のタンクを破壊しながら、画面下部の司令部を守るというもの。
操作は移動用の4方向レバーと、攻撃用に1つのボタンを使用する。
今作では驚異的な攻撃力と耐久力を持つ列車砲が登場する。
また、市街地、砂漠、山の中とステージ構成も変化に富んでいる。
余談となるが、システム-1を採用した最後の作品でもある。



$end


$info=dunkmnia
$bio
ダンクマニア


発売年：1996.05

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=ddsom
$bio
ダンジョンズ&ドラゴンズ -シャドーオーバーミスタラ-


発売年：1996.02

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション / ダンジョン

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.37b15


アークリッチ・デイモスを倒した主人公たちは、デイモスが巨大な計画の一部に過ぎなかったことも知らずに旅を続けていた。
デイモスは偉大なる大君主、巨大で邪悪なドラゴンのシンに仕えていたのだ。
シンはグラントリ公国の支配を望んでおり、ダロキン共和国へのヒューマノイドの侵攻は始まりに過ぎなかった。
デイモスがダロキンを支配し、
シンがグラントリを、
さらにデイモスを通じダロキンを支配するというものだったが、
デイモスが倒された今、シンはかつて支配することを望んだ土地を罰することを誓う。
新たな要素を加え登場した続編。



$end


$info=ddtod
$bio
ダンジョンズ&ドラゴンズ -タワーオブドゥーム-


発売年：1994.01

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション / ダンジョン

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


ダロキン共和国、栄え豊かなこの国に不吉な暗雲がたれ込める。
組織化された凶暴なモンスターたちが群をなして町を襲い始めたのだ。
町の有力者コーウィン・リントンは、君たちにこの異常事態の調査を依頼した。
行く手には様々な困難と危険が待ち受けている。
武器を取り、呪文を唱え、恐怖を払え！冒険の時は来た。
アメリカでこの上なく有名な同名のテーブルトークゲームをアーケードゲーム化した作品。
ゲーム内容は奥行きのあるタイプのアクションゲーム。
4人同時プレイが可能で、戦略的なパーティプレイを楽しめる。
通称は「D&D」。



$end


$info=danceyes
$bio
ダンシングアイ


発売年：1996.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74




$end


$info=dsfdct
$bio
ダンシングステージ フィーチャリング ドリームズカムトゥルー


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.118u5




$end


$info=dsftkd
$bio
ダンシングステージ フィーチャリングトゥルーキスディスティネーション


発売年：1999.08

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：センサー

サポートバージョン：v0.112u3




$end


$info=dstage
$bio
ダンスダンスレボリューション


発売年：1998.11

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX700

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.110u2




$end


$info=ddr2m
$bio
ダンスダンスレボリューション 2nd MIX


発売年：1999.01

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.110u2




$end


$info=ddr2mc
$bio
ダンスダンスレボリューション 2nd MIX with ビートマニアIIDX クラブバージョン


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.113




$end


$info=ddr2mc2
$bio
ダンスダンスレボリューション 2nd MIX with ビートマニアIIDX サブストリームクラブバージョン2


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.113




$end


$info=ddr3mk
$bio
ダンスダンスレボリューション 3rd MIX


発売年：1999.11

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end


$info=ddr3mp
$bio
ダンスダンスレボリューション 3rd MIX プラス


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end


$info=ddr4m,ddr4ms
$bio
ダンスダンスレボリューション 4th MIX


発売年：2000.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end


$info=ddr4mp,ddr4mps
$bio
ダンスダンスレボリューション 4th MIX プラス


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end


$info=ddr5m
$bio
ダンスダンスレボリューション 5th MIX


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end


$info=ddrs2k
$bio
ダンスダンスレボリューション Solo 2000


発売年：1999.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573プラス

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end


$info=ddrsbm
$bio
ダンスダンスレボリューション Solo BASS MIX


発売年：1999.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end


$info=ddrextrm
$bio
ダンスダンスレボリューション エクストリーム


発売年：2002.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.118u5 (動作不可)




$end


$info=ddrbocd
$bio
ダンスダンスレボリューション ベストオブクールダンサーズ


発売年：1999

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.117u3




$end


$info=dncfrks
$bio
ダンスマニアックス


発売年：2000.06

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX700

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：センサー

サポートバージョン：v0.113u2 (動作不可)




$end


$info=dmx2m
$bio
ダンスマニアックス 2nd MIX


発売年：2000.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：8センサー

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end


$info=dmx2majp
$bio
ダンスマニアックス 2nd MIX アペンドJパラダイス


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：フットパネル

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end


$info=tumblep
$bio
タンブルポップ


発売年：1991.11

開発元：データイースト　発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 14MHz, HuC6280 @ 4.0275MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.023924MHz]

画面構成[319x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b8


掃除機を使って敵を吸い込んでいく、吸ったもんだのコミカルアクションゲーム。
敵は掃除機で吸い込んで吐き出すと、倒すことができる。
まとめて吸い込んだり、敵を巻き込んで倒すと高得点が得られる。
ただし、掃除機に入れておける時間には制限があるので注意。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプにそれぞれボタンを使用する。
10面構成の10ワールドで、全100ステージ。



$end


$info=bodyslam
$bio
ダンプ松本


発売年：1986.05

開発元：サンリツ　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A/B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz, N7751 @ 6MHz, I8751 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


1985年当時活躍していた悪役レスラーの「ダンプ松本」を主人公にしたプロレスゲーム。
移動用の8方向レバーと、数々の技を使用するのに3つのボタンを使用する。
試合時間は3分、相手を短い時間で倒すほど、高いボーナス得点が得られる。
このゲームは、数あるプロレスゲームの例外に漏れず、必勝パターンを見いだすことで、どんどん勝ち続けることができる。
しかし、77ステージクリアすると突如画面がフリーズし、プレイ続行不可能となってしまう。



$end


$info=cheekyms
$bio
チーキーマウス


発売年：1980.06

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[192x256 @ 60Hz]　表示色数[192]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


モグラ叩きゲームをアーケードゲーム風にアレンジしたアクション作品。
床下に隠されたチーズを狙ってやってくるネズミ達を、ハンマーで叩いて倒して全滅させることが目的である。
天井裏からやってくるネズミは床をかじってチーズへと辿り着き、
それを巣に持ち帰ろうとするので、2方向レバーとハンマーボタンで対抗する。
また、ネズミを40匹倒すごとにポイントの高いペスト菌が出現するので、逃がさずハンマーで叩く。
チーズを全て奪われるか、3回ミスするとゲームオーバー。
オープニング時には「ずいずいずっころばし」が流れる。



$end


$info=chasehq
$bio
チェイスH.Q.


発売年：1988.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz, Volume Filter (4)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：カーアクション / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ターボ付ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.53


トニー＆レイモンドの2人の刑事が、ナンシーからの無線連絡を頼りに、車で逃走中の犯人を逮捕するというカーチェイスアクション作品。
プレイヤーは覆面パトカーを走らせて犯人の車に追いつき、体当たりを繰り返して停車させて逮捕する。
1ステージにつき3回ターボが使用できる。
陽気な主人公やナンシーからの無線連絡、相棒のアドバイスなどの音声合成ｇプレイを盛り上げる。
レース性とアクション性がバランス良くミックスされた名作といえる。
全5ステージ。
余談だが、この作品は同社「フルスロットル」の筐体流用品である。



$end


$info=cbombers
$bio
チェイスボンバーズ


発売年：1994.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz (2)]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：カーアクション / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+シフトレバー

サポートバージョン：v0.124u1




$end


$info=chqflag
$bio
チェッカーフラグ


発売年：1988.05

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 3MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz (2)]

画面構成[224x304 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.37b13


この「チェッカーフラグ」は、トップビュータイプのレーシング作品である。
トップビューとはいえハードウェアが持つ回転機能を上手く使い、コースのカーブを見事に表現している。
さらに、専用の大型筐体にはボディソニックが搭載され、キレのあるコナミサウンドも健在。
敵車に接触したり、コース外に出ることで各種のマシントラブルが発生するのが、この作品の大きな特徴。
マシンが炎上する前に何とかピットに入りたいところ。
全3ステージで、各コースでは運転するマシンも異なる。
「ロードファイター」の進化型ともいえる作品。



$end


$info=checkman
$bio
チェックマン


発売年：1982.08

開発元：Zilec-Zenitone　国内発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.62MHz]

音源チップ[Samples, AY-3-8910A @ 1.62MHz]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


4方向レバーで主人公を操作しながら、時限爆弾を回収していくアクションゲーム。
主人公が一度通ったところは通れなくなってしまうが、ボタンで道を左右に移動することができる。
追跡してくるのはなぜか赤い靴である。



$end


$info=chelnov
$bio
チェルノブ -戦う人間発電所-


発売年：1988.01

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 10MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.31


チェルノブは若き炭鉱夫。
ある日、炭鉱からさほど遠くない原子力発電所で爆破事件が起きた。
彼は奇跡的に助かったが、父は帰らぬ人となった。
彼はこの原発事故が、地球侵略を企むデスタリア軍団の仕業だったことを知る。
放射能を浴びたことで、人間以上の力が宿った彼は、デスタリア軍団の首領のいるニューヨークへ向かう。
データイーストが得意とする独特の世界観を持つ、大作にして迷作のカルトアクションゲーム。
8方向レバーとショット、ジャンプ、方向転換の3つのボタンを使用するが、方向転換ボタンがくせ者。
全7ステージ。



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$info=cairblad
$bio
チェンジエアブレード


発売年：1999.12

開発／発売元：サミー

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[240x336 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=mtwins
$bio
チキチキボーイズ


発売年：1990.06

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.31


魔物達に滅ぼされた、楽園の都アルル王国。
あれから15年。
王家の血筋を引く主人公の旅立ちの日は来た。
伝説のドラゴン・ブルーを捜しだし、アルル王国の復興を目指すのだ。
ゲーム開始時に、プレイヤーの名前を決めるが、名前により「攻撃型」「防御型」「得点型」からプレイヤーのタイプが決められる。
操作は8方向レバーで移動し、攻撃、ジャンプ、マジックに3つのボタンを使用する。
ステージは地界、天界、海界の3つから構成されている、全9ステージ。



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$info=marukodq
$bio
ちびまる子ちゃん まる子デラックスクイズ


発売年：1995.11

開発元：タカラ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


人気コミック「ちびまる子ちゃん」をゲーム化した作品。
ゲーム内容は、
主人公の「まる子」がテレビ番組「デラックスクイズ」に出場して、
優勝商品の南の島旅行を手に入れるのが目的のクイズゲームとなっている。
「タイムスロー」「ジャンルセレクト」「3択」などの能力を持つ、6組のペアからキャラクターを選択することができる。
花輪くん、はまじ、たまちゃんなど「ちびまる子ちゃん」の登場人物が総登場する。



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$info=charlien
$bio
チャーリー忍者


発売年：1994.10

開発元：ミッチェル　発売元：※国内販売なし

CPU構成[ARM @ 28MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.006875MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84


（国内未発売）



$end


$info=chinatwn
$bio
チャイナタウン


発売年：1991.04

開発元：データイースト　発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 14MHz, HuC6280 @ 4.0275MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.023924MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


麻雀牌を使用する「テトリス」タイプのアクションパズル作品。
ルールは落下してくる麻雀牌をレバーで操作して、麻雀の「役」をつくるというものである。
役をつくる手順は、
落下してくる牌を「アンコ」や「ジュンツ」に揃えるのが基本となり、
揃った3つの牌は、画面下部へストックされるので、これを繰り返して最後にアタマを付ければアガリとなる。
ゲーム開始時にプロフェッショナル、
熱血野郎ポンプ君、成金物語、ハイパーすごろく“レディー＆バニー”といった展開の異なる4つのモードからセレクト可能。
2人同時プレイもできる。



$end


$info=ccasino
$bio
チャイニーズカジノ


発売年：1987.09

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




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$info=chinhero
$bio
チャイニーズヒーロー


発売年：1984.10

開発元：タイヨーシステム / カルチャーブレーン　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (3)]

音源チップ[DAC, AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


日本ゲームより登場した、ジャッキーとリーが活躍する格闘アクション作品。
回転キックや跳び蹴りなどの技を駆使して、敵のカンフー使いを全滅させることが目的。
ステージごとに必ず3人のストックが与えられるなかなか面白いルールを採用している。
操作は4方向レバーとパンチ、ジャンプ、回転キック、パワーボールの呼び出しに4つのボタンを使用。
通常技で敵を倒すことでポイントが増えていく画面下部のパワーメーターの活用がポイント。
1ポイントの消費で回転キック、10ポイントの消費で無敵のパワーボールを呼び出すことができる。



$end


$info=karatour
$bio
チャタンヤラクーシャンク -ザ・カラテトーナメント-


発売年：1992.12

開発／発売元：ミッチェル

CPU構成[68000 @ 12MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.2MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


ミッチェルより登場した、本格派空手アクション作品「チャタンヤラクーシャンク」。
操作は8方向レバーと、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
レバーの入力方向により遠距離と近距離攻撃を使い分けることが可能。
防御は上・中・下の3方向に対応していて、自分が攻撃中でも防御できる点が新しい。
逆に防御している時にも攻撃することができる。
また、例えば相手の上段攻撃に対しては、下段攻撃というような形の「返し技」と呼ばれるテクニックが存在する。
ゲーム開始時に白帯、茶帯、黒帯と3種類の難易度がセレクトできる。



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$info=chaknpop
$bio
ちゃっくんぽっぷ


発売年：1984.04

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 2.35MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=chanbara
$bio
チャンバラ


発売年：1985.06

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 57.4122Hz]　表示色数[256]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.127u5




$end


$info=csprint
$bio
チャンピオンシップスプリント


発売年：1986

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[T11 @ 10MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz (2)]

画面構成[512x384 @ 60.096154Hz]　表示色数[256]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル

サポートバージョン：v0.33b4


「スーパースプリント」のマイナーアップバージョン。
新しいコースが加わり、3人同時プレイの筐体から2人同時仕様に変更されている。



$end


$info=chwrestl
$bio
チャンピオンプロレス


発売年：1985.05

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3.579545MHz]

画面構成[280x210 @ 59.922747Hz]　表示色数[16]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=champbas
$bio
チャンピオンベースボール


発売年：1983.03

開発元：アルファ電子　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2), ALPHA-8201 @ 384KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.29


CPUとの対戦プレイ、さらに攻撃と守備がある本格的野球ゲームの先駆けとなったのが、この「チャンピオンベースボール」である。
選手の個人データを取り入れ、当時の野球ゲームとしては、多彩な球種、代打、バントなどの様々なシステムが盛り込まれている。
ゲームのルールは、ウラ攻撃のコンピュータチームに勝ち越されてしまうとゲームオーバー。
音声合成による「ストライクー」「アウトー」のコールがスタジアムの雰囲気を盛り上げる。
余談だが、コンピュータアルゴリズムの弱点をついて、バントを多用する姑息なプレイが存在した。



$end


$info=champbb2
$bio
チャンピオンベースボール2


発売年：1983.08

開発元：アルファ電子　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2), ALPHA-8201 @ 384KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2


人気作品「チャンピオンベースボール」のマイナーアップバージョン。
2P対戦プレイを可能にした他、前作で使用されていた1982年の選手データを、当時の最新データ1983年のものにリプレイスした作品。



$end


$info=chboxing
$bio
チャンピオンボクシング


発売年：1984.11

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3.579545MHz]

画面構成[280x210 @ 59.922747Hz]　表示色数[16]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=champwr
$bio
チャンピオンレスラー


発売年：1989.08

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 @ 6.66528MHz, Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


タイトーより登場した「チャンピオンレスラー」は、その名のとおりプロレスをテーマとた格闘アクションゲームである。
ゲーム開始時にプレイヤーを、得意技、スピードなど、特徴の異なる8人のレスラーから選ぶことができる。
プレイヤーの操作には8方向レバーと2つのボタンを使用する。
制限時間内に相手に勝つことで、次のステージに進むことができる。
全8試合を勝ち抜けばゲーム終了。
ゲーム性や操作性などを含めて、
この作品以前に登場した数々のプロレスゲームと何ら変わり映えしなく、むしろ劣ってるようにも思える作品ではある。



$end


$info=tubep
$bio
チューブパニック


発売年：1984.01

開発元：フジテック　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2), Z80 @ 2.496MHz, NSC8105 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.248MHz (3)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[16416]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=chplft
$bio
チョップリフター


発売年：1985.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


セガシステム2の第1弾として登場した「チョップリフター」は、
パソコンソフトからアーケードゲームへと移植された、アクション性の高いシューティングゲームである。
プレイヤーは自機のヘリコプターを操作して、敵基地や要塞を破壊しながら、人質を救出するのが目的。
操作は8方向レバーと2つのボタンで行う。



$end


$info=twineagl
$bio
ツインイーグル - Revenge Joe's Brother-


発売年：1988.04

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


渋いグラフィックが特徴の縦スクロールシューティングゲーム。
凶悪なX帝国の軍団を相手に、
被弾しても自動的に修復するというU国の戦闘ヘリコプター「ツインイーグル」に乗り込んで立ち向かうという内容。
プレイ中に鳴り響くハードロック調の曲と歌声にかなり驚かされる。
特筆すべき点は、1秒間に16連射以上してしまうと、自機が最強段階にパワーアップすること。
しかし、敵の攻撃も最強段階になってしまうため、まったくゲームにならなくなるので注意。
インストラクションカードで泣いている男の顔が非常に印象深い。
全6ステージ。



$end


$info=twineag2
$bio
ツインイーグルII -ザ・レスキュー・ミッション-


発売年：1994.04

開発元：セタ / ビスコ　発売元：タイトー

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[240x336 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.73




$end


$info=twinqix
$bio
ついんくいっくす


発売年：1995

開発元：タイトー　発売元：※プロトタイプ

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.53




$end


$info=twinsqua
$bio
ツインスカッシュ


発売年：1991

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 8.948862MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.88u4


（国内未発売）



$end


$info=twinbee
$bio
ツインビー


発売年：1985.03.05

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バブルシステム

CPU構成[68000 @ 9.216MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), K005289 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


平和なドンブリ島をスパイス大王率いる軍隊が現れ、島を占領してしまう。
島の外れに住むシナモン博士は、島の平和を取り戻すため、ユニークな戦闘機ツインビーを作り、息子に乗り込ませる。
プレイヤーはツインビーを操作して、ショットを当てると色が変化するベルでパワーアップしながら、各ステージのボスを倒していく。
また、
これまでにないインパクトのあるバリア、
2人同時プレイ時の合体攻撃など、新しい要素が盛りだくさんのコミカルシューティングゲームの名作である。



$end


$info=tbyahhoo
$bio
ツインビーヤッホー！ -ふしぎの国で大あばれ！！-


発売年：1995.04

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[288x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=toobin
$bio
ツービン


発売年：1988

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68010 @ 8MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz]

画面構成[384x512 @ 60.096154Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.31


川下りをテーマとした独創的なアクションゲーム。
ゲーム内容は、浮き輪に乗った主人公を操作して、相手よりも多くのポイントを獲得しつつゴールを目指すというもの。
操作は星形を逆にしたような並びの5つのボタンで行う。
手前の1つは川に浮かぶ缶を投げるのに使用。
真ん中に並ぶ2つのボタンは、同時に押すことで前進。
片方ずつ押した場合は、それぞれの方向に旋回する。
また、一番後ろの2つのボタンで後退操作を行う。
障害物に当たるとミスやスピードダウンになるので注意。
相手より先にゲートを通過するのが高得点の鍵となる。



$end


$info=tutankhm
$bio
ツタンカーム


発売年：1982.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz, Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), RC Filter (6)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（4方向レバー+3方向レバー）

サポートバージョン：v0.25


ピラミッド内の迷路を探検しながら、鍵を探し出して秘宝「ツタンカーム」を手に入れることを目的としたアクションゲームである。
特筆すべきはその操作形態である。
この「ツタンカーム」は、
特殊なツインレバー採用し、
左側の4方向レバーを移動用、右側の3方向レバーの左右入力で入力した方向にレーザーを発射、上入力でフラッシュボンバーを使用できる。
敵の出現数がとても多いので、レーザーを発射するタイミングがとても重要となっている。
全5面。



$end


$info=ddayjlc
$bio
ディー・デイ（D-DAY）


発売年：1984.01

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

サポートバージョン：v0.81




$end


$info=teedoff
$bio
ティードオフ


発売年：1986.12

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 4.608MHz (3)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2), MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b7


テクモより登場したグラフィックの美しいゴルフゲーム「ティードオフ」。
トラックボールを採用しているため、直感的に操作することが可能で、誰でも気軽に楽しめるゴルフゲームに仕上がっている。
しかし、操作の簡単さに反して奇抜なコースが多く、特に6番のショートホールには驚かされる。
ゲームは持ちボール制で、ボギーをたたいてしまうとストックは減り、バーディ獲得でボールのストックが増える。
持ちボールをすべて使い果たすとゲームオーバー。



$end


$info=invds
$bio
ディープスキャン


発売年：1980.05

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：マルチ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b4


米国グレムリン社が開発した「ディプスチャージ」のセガ版「ディプスボム」をさらに改良した作品が、この「ディープスキャン」である。
主な特徴はカラー表示化や、ゲームオーバーになる条件が時間制から残機制になった点、レーダーの追加などがあげられる。
また、潜水艦を破壊する度に50点ずつボーナス得点が加算され、最深部の赤いX印の潜水艦を破壊することでもボーナス得点が加算される。
ゆっくりと爆雷が落ちていくのを誰もが緊張の面持ちで眺めていたゲームである。



$end


$info=digdug
$bio
ディグダグ


発売年：1982.03

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (3)]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[544]

ジャンル：アクション / 固定画面

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.26


この「ディグダグ」は、
暗い地下を舞台としているにもかかわらず、
可愛らしいキャラクターと、よく練り込まれたゲーム性からヒット作となった、固定画面のコミカルアクションゲーム。
内容は、主人公を操作して地下を掘り進み、画面内の敵を全滅させることが目的。
ポンプで敵をふくらますという発想がとてもユニーク。
敵を破裂させる方法の他にも、岩を使って敵を潰すことができる。
まとめて潰すと高得点。
岩を2つ落とすと、画面中央に「ベジタブルターゲット」と呼ばれる様々なボーナスアイテムが出現する。



$end


$info=digdug2
$bio
ディグダグII


発売年：1985.03

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2)]

音源チップ[Namco 15XX @ 24KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.27


穴掘りゲームの名作「ディグダグ」が、装いも新たに戦略的ガケ崩しゲームとなって帰ってきた作品。
お馴染みのプーカ、ファイガーの敵キャラクターや、敵をふくらませてやっつけるプクプクポン攻撃も健在。
さらに新技として島にあるクイにドリル攻撃を加えて、島を崩すことができる。
大量の敵を一気に沈めると高得点が得られる。
また、前作同様たくさんのベジタブルターゲットも登場する。
難易度がやや高かったことからか、前作ほどの人気がでることはなかった。



$end


$info=dotron
$bio
ディスクスオブトロン


発売年：1983

開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：操縦桿型コントローラ（1ボタン付）+ロータリー

サポートバージョン：v0.28


同社「トロン」に入る予定だったが、時間とハードウェア的の都合で、別のゲームとして発売された作品。
画面奥の円盤に立つ敵キャラクターの「サーク」にディスクを命中させて2回落とすことが目的。
操作は操縦桿型コントローラで自分の移動、トリガーで円盤を発射、親指のボタンはリフレクターに使用する。
ディスクは一度に3発まで発射できる。
敵ディスクを跳ね返すことも可能。
敵はディスク以外のものまで投げてくるので注意。
後半では複数の足場を移動したり、上下に移動する足場があるなど忙しくなる。
全部で13パターン。



$end


$info=cdiscon1,disco
$bio
ディスコナンバーワン


発売年：1982.04

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


ローラーディスコでフィーバーする風変わりなアクションゲーム「ディスコナンバーワン」。
十字レバーを操作して、黒メガネや魔女をさけながら踊り、娘を線で囲んでいく。
線は常に内角を囲むようにしないと、初めの線が消えてしまうので注意。
また、初めの線と並行して長くなった線に踊り子が触れた場合も、線は消えてしまう。
また、ワインやグラスに触れると、囲むスピードがアップする。
上下左右のワープロードを上手に使って、敵や踊り子を広く囲めば高得点が得られる。
ノリの良いBGMが良い。



$end


$info=otatidai
$bio
ディスコ麻雀 お立ち台の掟


発売年：1995.01

開発元：スフィンクス　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=diggerma
$bio
ディッガーマン


発売年：1999

開発元：フェイス　発売元：※プロトタイプ

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.106u13


（未発売）



$end


$info=congo
$bio
ティップタップ


発売年：1983.03

開発元：池上通信機　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.04125MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76496 @ 4MHz, SN76496 @ 1MHz, Samples]

画面構成[224x256 @ 59.999408Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.10


ゴリラにいたずらされ、お尻に火をつけられた主人公が、その仕返しのためにゴリラのところに向かうアクションゲーム。
このゲームは視点こそ3D視点だが、ゲーム内容や面の構成などは、あきらかに任天堂の「ドンキーコング」を意識している。
操作は、4方向レバーで移動とジャンプボタンを使用する。
ヤシの実や、動物をかわしながらゴリラの所まで行くと面クリアとなる。
全4面でループとなるが、4面をクリアすると、遂にゴリラのお尻に火をつけて復讐に成功する。
日本ではそれほど受けなかったが、アメリカでは大ヒットした。



$end


$info=daytona
$bio
デイトナUSA


発売年：1994.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 10MHz, MB86233 @ 16MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz, Sega/Yamaha 315-5560 @ 8MHz (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+アクセル・ブレーキペダル+ギア

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=daytona2
$bio
デイトナUSA2 -BATTLE ON THE EDGE-


発売年：1998.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.1）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+アクセル+ブレーキ+シフト

サポートバージョン：v0.89u3 (動作不可)




$end


$info=dayto2pe
$bio
デイトナUSA2パワーエディション


発売年：1998.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.1）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+アクセル+ブレーキ+シフト

サポートバージョン：v0.101u5 (動作不可)




$end


$info=defender
$bio
ディフェンダー


発売年：1981.02

開発元：Williams　国内発売元：タイトー

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[294x238 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付上下2方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.24


米国ウィリアムズ社が生んだ横画面シューティングの名作「ディフェンダー」。
操作方法はやや複雑で、方向転換ボタン付の上下2方向レバーと、加速、ミサイル発射、スマートボムに3つのボタンを使用する。
ちなみにこれはタイトー版のコントローラで、ウィリアムズ純正のコントローラでは、さらにワープボタンが加わり4つボタンとなっている。
敵ランダーが地表の人間と合体すると、ミュータントになるので注意。
敵の位置は画面上のレーダー部分に表示される。
熱烈なファンを生み、いつまでも飽きのこない息の長い作品である。



$end


$info=depthch
$bio
ディプスチャージ


発売年：1978.08

開発元：Gremlin　国内発売元：エスコ貿易

CPU構成[8080 @ 1.93356MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.33b5


この「ディプスチャージ」は、画面上部の駆逐艦を動かして爆雷を投下し、敵の潜水艦を爆破していくゲーム。
当時はインベーダーのように下から上に向けて攻撃するのが主流だったが、
その発想をまるっきり逆転させているところが大きな特徴といえる。
また、爆雷の発射数に制限があることも、ゲーム展開をスリリングなものにしている。
このゲームは日本でも多くのメーカーにコピーされたたため、
タイトー「サブハンター」、
セガ「ディプスボム」、データイースト「サブマリン」「センスイカンゲーム」といった同一の内容のゲームが存在する。



$end


$info=tailg
$bio
テイルガンナー


発売年：1980.01

開発元：Cinematronics　国内発売元：セガ

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：アナログレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b6


ベクタースキャンで描かれた敵機が、3Dアニメーションで滑らかに飛来する。
とても斬新なベクタースキャンのシューティングゲームである。
プレイヤーはゲームのタイトル通り、後部銃座手となり敵機を照準で迎え撃つ。
撃ち逃した敵機はバリアを張り、通過を防ぐことができるが、バリアには使用制限がある。
敵機を10機逃がしてしまうと、ゲームオーバーとなる。
3Dアニメーションの素晴らしさをプレイヤーに伝えた名機。



$end


$info=twinspri
$bio
ティンクルスタースプライツ


発売年：1996.11

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


対戦型のパズルゲームが続々と登場する中、シューティングとパズルを組み合わせた、ちょっと変わった対戦ゲームとして登場した作品。
ルールは縦に2分割された画面の中で、飛来する敵をやっつけることで、相手のフィールドに敵を降らせることができるというもの。
先にやられた方が負けとなる。
敵を倒すときの爆風で誘爆が可能なことも特徴的である。
また、一定数以上を誘爆した場合には、相手フィールドに巨大なボスキャラクターが出現することがあるなど、白熱する内容である。



$end


$info=tinklpit
$bio
ティンクルピット


発売年：1994.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.52825MHz, M37702 @ 12.52825MHz]

音源チップ[C140 @ 44.1KHz]

画面構成[304x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


ティンカーランド。
そこは様々な種族が仲良く暮らす平和な世界。
ある日あるとき、世界征服を企む魔界王子がやってきて、ティンカーランドの仲間に魔法をかけてしまいました。
残ったのは、うまく逃げのびたティンカー族の子供ピットとパティ、そして仲良しのティンカーボール2匹だけです。
2人はティンカーランドに平和を
取り戻すことができるでしょうか？敵を全部倒すことでステージクリアとなる固定画面タイプのアクション作品。
ナムコ40周年記念作品として登場していて、同社の人気キャラクターが多数登場する。
全48ステージ。



$end


$info=dingo
$bio
ディンゴ


発売年：1981

開発元：Ashby Computers and Graphics LTD.　国内発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.62MHz]

音源チップ[Samples, AY-3-8910A @ 1.62MHz]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=tinstar
$bio
ティンスター


発売年：1984.01

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz, M68705 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+ボタン付チャンネルスイッチ+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


西部の名シェリフとなり、次々を現れるギャングどもを拳銃で倒していくアクションシューティングゲーム。
タイトーお得意のチャンネルスイッチが採用されている。
このゲームは「西部の通りのシーン」「酒場のシーン」「馬小屋のシーン」といった3つの場面により構成されていて、
それぞれのシーンには様々な仕掛けが用意されている。
また、1対1で馬に乗り、すれ違いざまに相手を倒すという、映画の決闘シーンさながらのボーナスステージも用意されている。
ここでは弾は1発しか撃つことはできない。



$end


$info=timber
$bio
ティンバー


発売年：1984

開発元：Bally-Midway　国内発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.28




$end


$info=tehkanwc
$bio
テーカンワールドカップ


発売年：1985

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 4.608MHz (3)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2), MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b7


コントローラにトラックボールを採用した、サッカーゲームの名作「ワールドカップ」。
操作はトラックボールとキックボタンのみで行う。
難しい操作を必要としないが、実はとても奥が深いサッカーゲームとなっている。
各国の代表チームは、実際のチームモデルを基に、キャラクターデータを構築しているというからすごいものである。
また、人間同士の対戦プレイもできるため、当時は対戦フリークが多数存在した。
このあたりも人気作品となった要素だったといえる。



$end


$info=dmnfrnt
$bio
デーモンフロント / 魔域戰線


発売年：2002.06

開発元：IGS　発売元：アルタ

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.103u2 (動作不可)




$end


$info=decathlt
$bio
デカスリート


発売年：1996.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=vgoalsoc
$bio
テクモVゴールサッカー


発売年：1994.09

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / サッカー

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=tbowl
$bio
テクモボウル


発売年：1987.12

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 8MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=tecmowcm
$bio
テクモワールドカップ ミレニアム


発売年：2000.03

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.94u1




$end


$info=wc90
$bio
テクモワールドカップ'90


発売年：1989.10

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2608 @ 8MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


トラックボールを採用し、さらに対戦プレイなどの要素からヒット作品となった「ワールドカップ」の続編。
しかし、続編とはいいながらもゲームシステムは大きく変更されている。
まず、縦スクロール画面から横スクロールのゲームに変更。
更に「ワールドカップ」で好評だったトラックボールでの操作も、今回は8方向レバーと2ボタンに変更されている。
操作方法は、8方向レバーで移動、低めのキックおよびスライディング、高めのキックおよびヘディングに2つのボタンを使用する。
7試合に勝ち抜くことができると優勝となる。



$end


$info=twrldc94
$bio
テクモワールドカップ'94


発売年：1994.03

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / サッカー

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=twcup98
$bio
テクモワールドカップ'98


発売年：1998.04

開発／発売元：テクモ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / サッカー

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=tws96
$bio
テクモワールドサッカー'95


発売年：1995

開発／発売元：テクモ

システムボード：SNK MVSシステム(NeoGeo)

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


（国内未発売）



$end


$info=tws96
$bio
テクモワールドサッカー'96


発売年：1996

開発／発売元：テクモ

システムボード：SNK MVSシステム(NeoGeo)

CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]

表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


（海外販売のみ）



$end


$info=desertgu
$bio
デザートガン


発売年：1977.10

開発元：Midway　国内発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：銃型パネル（要確認）

サポートバージョン：v0.36rc2




$end


$info=desert
$bio
デザートタンク


発売年：1994.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 10MHz, MB86233 @ 16MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz, Sega/Yamaha 315-5560 @ 8MHz (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：戦車操縦桿型コントローラ（トリガー+1ボタン付）+2ペダル

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=desertbr
$bio
デザートブレイカー


発売年：1992.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz (2), RF5C68 @ 10MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.89u4




$end


$info=destroyr
$bio
デストロイヤー（アタリ）


発売年：1977

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6800 @ 756KHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクション

コントローラ：2ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=mutantf
$bio
デスブレイド


発売年：1991.07

開発元：データイースト　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 14MHz, HuC6280 @ 4.0275MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=doa
$bio
デッド・オア・アライブ


発売年：1996.11

開発／発売元：テクモ

システムボード：セガ モデル2A/B

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=doapp
$bio
デッド・オア・アライブ プラスプラス


発売年：1998.10

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=doa2
$bio
デッド・オア・アライブ2


発売年：1999.11

開発／発売元：テクモ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


※スケルトンドライバ



$end


$info=doa2m
$bio
デッド・オア・アライブ2 ミレニアム


発売年：2000.01

開発／発売元：テクモ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=deadeye
$bio
デッドアイ


発売年：1978.11

開発元：Meadows Games　国内発売元：エスコ貿易

CPU構成[S2650 @ 625KHz (2)]

音源チップ[DAC, Samples]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：シューティング

コントローラ：アナログスティック+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b6


「ジプシージャグラー」の続編的な作品。
前作はお手玉がテーマだったのに対し、
こちらは射撃の名人「デッドアイ」が、
空中に放り投げたコインを地面に落下しないように銃で撃ち続けるというシューティングの要素を加味した内容となっている。
操作はアナログスティックと弾を発射するにの1つのボタンを使用。
ボタンを押し続けることで自動的に弾が発射されるシステムは、この時期の作品では珍しい。
開発元の米国メドゥズ社は、この作品を最後に倒産したらしい。
そして輸入元は、あのジャンプする発想の中山氏率いるエスコ貿易である。



$end


$info=deadconx
$bio
デッドコネクション


発売年：1992.08

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


1952年。
ビッグタウン。
この街にはびこる悪を一掃するスペシャルチームとして4人の男が選ばれた。
彼らは着実に成果を挙げていく。
しかし彼らを待ち受けていたのはこの街を牛耳るネロッツィアファミリーの卑劣な報復だった。
愛する者を殺された彼らは復讐を胸に巨大な組織に挑んでいくのだった。
タイトーより登場した2人同時プレイが可能なアクションシューティング作品。
8方向レバーで移動、ショットと防御に2つのボタンを使用する。
一定数の敵とボスを倒すとステージクリアとなり、残り人数制ではなく完全なライフ制となっている。



$end


$info=teddybb
$bio
テディーボーイブルース


発売年：1985.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


デモ画面からゲーム中のBGMまで、石野陽子の曲で彩られた、業界初のアイドルゲーム。
主人公のテディーボーイを操作して、凶暴なアオ・マスカラス、空飛ぶダルマンなどのひょうきん軍団をマシンガンで全て撃退する。
画面は上下左右にスクロールするが、画面は左右が繋がっている他、上下にも繋がっていることが特徴。
また、何といってもこのゲームの目玉は、制限時間内に陽子ちゃんの部屋で宝物を探し出すボーナスステージだ。
全43ステージでループする。
ちなみに「テディーボーイブルース」は、石野陽子のデビュー曲でもある。



$end


$info=tetris,tetrisse
$bio
テトリス


発売年：1988.12

開発元：セガ / テンゲン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A/B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


ソビエトの科学アカデミーで開発されたリアルタイムパズルゲーム「テトリス」。
ゲームの内容は、4方向レバーでブロックを移動し、ボタンで回転させ、横のラインを揃えるとそのラインが消えるというもの。
ゲームのレベルがあがると、ブロックの落ちるスピードが速くなる。
ブロックが画面の上まで来てしまうとゲームオーバー。
ルールが分かり易いことと、操作が簡単なことが一般層にも受け大ヒット作となった。
ちなみに4つのラインを一度に消すことを「テトリス」と呼ぶ。



$end


$info=tgmj
$bio
テトリス ザ・グランドマスター


発売年：1998.08

開発元：アリカ　発売元：カプコン

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[SPU, Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.75




$end


$info=atetris
$bio
テトリス（アタリ）


発売年：1988

海外開発／発売元：Atari

CPU構成[M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.789772MHz (2)]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：3方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=tgm2
$bio
テトリスT.A. -グランドマスター2-


発売年：2000.10

開発元：アリカ　発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.129




$end


$info=tgm2p
$bio
テトリスT.A. -グランドマスター2プラス-


発売年：2000.12

開発元：アリカ　発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.129




$end


$info=tetrisp
$bio
テトリスプラス


発売年：1995.12

開発元：BPS（ビーピーエス）　発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=tetrisp2
$bio
テトリスプラス2


発売年：1997.09

開発元：BPS（ビーピーエス）　発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


「テトリス」に様々なフィーチャーを盛り込んだ、「テトリスプラス」の第2弾。
ブロックを積んでキャラクターを下まで誘導していく「パズルモード」、
2ライン以上揃えて背景を開けるか、
アイテムブロックを消して、
決められたアルファベットを全て揃えていく「エンドレスモード」、2人対戦プレイができる「VSモード」などが用意されている。
メインとなるパズルモードでは、動けなくなる「電撃」や、触れるとミスになってしまう「トゲ」などのトラップがあるので注意。
ちなみに助手子の声を担当しているのは「菅原 祥子」である。



$end


$info=devzone
$bio
デビルゾーン


発売年：1980

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 1.802666MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[192x256 @ 60Hz]　表示色数[48]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b3




$end


$info=demofist
$bio
デモリッシュフィスト


発売年：2003.06

開発元：ポリゴンマジック / ディンプス　発売元：サミー工業

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.127u2 (動作不可)




$end


$info=demoneye
$bio
デモンアイX


発売年：1981.10

開発／発売元：アイレム

CPU構成[M6502 @ 781.25KHz, M6802 @ 894.886KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=terracre
$bio
テラクレスタ


発売年：1985.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2), DAC (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


戦闘迎撃機「ウィングギャリバー」を操作して、敵を破壊していく、合体とフォーメーション攻撃が特徴的なシューティングゲーム。
自機の1号機を8方向レバーで操作して、ステージの途中で2～5号機のパーツを手に入れる。
全機合体で、一定時間無敵の火の鳥とになることが可能。
2つのボタンは、ショットとフォーメーションに使用する。
ただし、フォーメーションは1機合体ごとに3回までの使用となる。
敵編隊の動きがトリッキーなので注意。
余談だが、海外版はサウンドがFM音源で、ゴージャスな仕上がりとなっている。



$end


$info=cterrani
$bio
テラニアン


発売年：1981.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


エイリアンたちの攻撃から地球を守るという、よくある内容のシューティング作品。
自機のロケットは、遠隔操作で炸裂する波動砲が装備していることが大きな特徴。
波動砲は複数のエイリアンをまとめて破壊できるが、使用回数に制限がある。
ボタンで波動砲を発射して、さらにもう一度ボタンを押すことで7つに炸裂する。
2方向レバーで自機を移動、通常弾と波動砲の発射に2つのボタンを使用する。
地球を囲むバリアーリングがすべて破壊され、さらに地球が破壊されるとゲームオーバーと言いたいところだが、自機が1機減るだけで済む。



$end


$info=terabrst
$bio
テラバースト


発売年：1998.04

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ホーネットシステム(LC)

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz (2)]

音源チップ[RF5C400 @ 16MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz (2)]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：機関銃型コントローラ

サポートバージョン：v0.120u1




$end


$info=terraf
$bio
テラフォース


発売年：1987.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[320x240 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b11


同社テラシリーズとして登場した、縦横両方向にスクロールするシューティングゲーム。
地上弾のハイパーミサイルを発射して、地下に潜ることができる。
しかも、地下ステージでは横スクロールのシューティングに切り替わるのが面白い。
また、ショットやミサイルはパワーアップ可能で、最強パワーアップ時の爆発力はすさまじい。
やや工夫は見られるものの、結局は一連の同社のシューティング作品と変わり映えしないのが残念である。
全16ステージ。



$end


$info=quiztvqq
$bio
テレビ合衆国クイズQ&Q


発売年：1992.01

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[336x239 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=telmahjn
$bio
テレフォン麻雀


発売年：1989.01

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[240x512 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=deroon
$bio
でろ～んでろでろ


発売年：1996.02

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ マザーボードシステム

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YMF262 @ 14.31818MHz, OKI6295 @ 2MHz, YMZ280B @ 16.9MHz]

画面構成[320x240 @ 57.4458Hz]　表示色数[18432]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=tenkomor
$bio
てんこもりシューティング


発売年：1998.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.97u4




$end


$info=dangerz
$bio
デンジャーゾーン


発売年：1987.05

開発元：Cinematronics　国内発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：ツイン操縦桿型レバー（各2ボタン付）

サポートバージョン：v0.37b3


シネマトロニクス社開発の3Dシューティング作品。
自軍の基地を敵軍の戦闘機、爆撃機などから守ることを目的としている。
2つの操縦桿型レバーで照準を操作するが、2つの操縦桿は完全に同期している。
操縦桿には連射可能なマシンガンと、追尾性能を持つヒートシンキングミサイルの発射用に2つのボタンが装備されている。
インジケータでダメージの状況を確認しつつ、レーダーで素早く敵を発見して破壊する。
また、インジケータが赤の状態で攻撃を受けると、核ミサイルが飛んでくるので注意。
一定数の敵機を破壊するとステージクリア。



$end


$info=dangcurv
$bio
デンジャラスカーブス


発売年：1995.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68040 @ 25MHz, 68000 @ 16MHz, MC68HC11 @ 4MHz, TMS32051 @ 50MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[512x400 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

サポートバージョン：v0.122u4 (動作不可)




$end


$info=dangseed
$bio
デンジャラスシード


発売年：1989.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


25世紀、
謎の異星人「コードネーム：デンジャラスシード」から攻撃を受けた人類は、
ムーンダイバーを迎撃のため発進させた！ナムコより登場した、縦スクロールタイプのハードなシューティングゲーム。
操作は8方向レバーで移動、ショットおよび特殊兵器の発射に2つのボタンを使用する。
ショットはフルオート連射が可能だ。
このゲームの大きな特徴は、機体が「α」「β」「γ」と、タイプの異なる3つの機体が登場する点である。
最初のステージは単機で戦うが、ステージ5からは残った機体が合体して戦闘を繰り広げる。



$end


$info=tempest
$bio
テンペスト


発売年：1981

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz (2)]

画面構成[Vector @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ダイアルコントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.26


アタリ社初のカラーベクタースキャン作品。
宇宙空間の彼方から高速で疑似3Dのフィールドが飛んできて、ステージ開始となる演出が印象的。
プレイヤーは、このフィールドの縁を移動しながら、画面奥から攻撃してくる敵を全滅させることが目的。
操作はパドルコントローラで自機「ブラスター」の移動、ショットとスーパーザッパーの発射に2つのボタンを使用する。
スーパーザッパーとは、敵を一瞬で消し去る強力な武器。
1レベルにつき2回まで使用可能だが、2回目の威力は弱い。
ステージセレクトも可能で、フィールドは全16種類。



$end


$info=toyfight
$bio
トイファイター


発売年：1999.09

開発元：アンカーエンターテイメント　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.123u2 (動作不可)




$end


$info=toypop
$bio
トイポップ


発売年：1986.04

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2), 68000 @ 6.144MHz]

音源チップ[Namco 15XX @ 24KHz]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[800]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


ナムコより登場した、「ピノ」と「アチャ」が、魔法使いを倒すために活躍するメルヘンチックな固定画面のアクションゲーム。
ステージ内に散らばる4つのハートを扉から逃がし、最後に自分も扉から脱出すればステージクリア。
この作品の大きな特徴は、
敵キャラクターそれぞれに対応する武器があり、
兵隊には白い弾、ロボットには電気弾、風船には画びょうというように武器を使い分ける必要があることである。
ステージ内のボックスの中に武器やアイテムが隠されている。
見城こうじ氏お気に入りの作品としても有名である。
全44ステージ。



$end


$info=totlvice
$bio
トータルバイス


発売年：1997.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PowerPC 602 @ 33MHz (2)]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

サポートバージョン：v0.105u2 (動作不可)




$end


$info=tourtabl
$bio
トーナメントテーブル


発売年：1978

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 1.193191MHz]

音源チップ[TIA @ 31.399KHz]

画面構成[160x200 @ 59.923246Hz]　表示色数[16512]

コントローラ：パドル＋1ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=dokaben
$bio
ドカベン


発売年：1989.03

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b3


水島新司原作の人気野球コミック「ドカベン」をゲーム化した作品。
ただし、この作品はよくある野球ゲームと異なり、アクション性が全くないところが大きな特徴。
操作は4方向レバーと、決定ボタン、パワーボタンの2ボタン。
投手と打者が1枚ずつカードを出し合い、ポイントの高い方が勝ちとなるビジュアル・カード・システムを採用している。
要するにカードゲームにより試合が展開していくのだが、野球ゲームにしてカードゲームとは、なかなか大胆な作品であったといえる。



$end


$info=dokidoki
$bio
どきどきペンギンランド


発売年：1986.01

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3.579545MHz]

画面構成[280x210 @ 59.922747Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.109u1




$end


$info=tokimosh
$bio
ときめきメモリアル -おしえてユアハート-


発売年：1997.05

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGV

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

サポートバージョン：v0.112u4 (動作不可)




$end


$info=tokimosp
$bio
ときめきメモリアル -おしえてユアハート- シールバージョンPLUS


発売年：1997

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGV

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

サポートバージョン：v0.112u4 (動作不可)




$end


$info=tkmmpzdm
$bio
ときめきメモリアル対戦ぱずるだま


発売年：1995.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[288x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=tokimbsj
$bio
ときめき美少女


発売年：1990

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=tmmjprd
$bio
ときめき麻雀パラダイス -ディアマイラブ-


発売年：1998.01

開発元：ソネット　発売元：メディア商事

CPU構成[68EC020 @ 24MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.77u2 (動作不可)




$end


$info=tmpdoki
$bio
ときめき麻雀パラダイス -ドキドキ編-


発売年：1998

開発元：ソネット　発売元：メディア商事

CPU構成[68EC020 @ 24MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129u6 (動作不可)




$end


$info=dogyuun
$bio
ドギューン！！


発売年：1992.11

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 12.5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.375MHz, OKI6295 @ 1.041666MHz]

画面構成[240x320 @ 59Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36rc2


第104惑星ラグーン。
ここは全国家の防衛組織が集められた国際防衛軍本部には、エイリアンを迎え撃つことを目的とする特殊軍隊『ISM』が存在した。
その『ISM』に、司令部から緊急出動の指令が下された。
新型可変戦闘機シルファーらは、
惑星植民地ディノへと調査に向かったが、そこで、彼らの眼に映ったものは、謎の機械生命体の巣窟と化した基地であった。
これまでの東亜系シューティングをさらに発展させた、ニュータイプのシューティング作品。
派手で硬質なグラフィックと、独特のサウンドは東亜プランの新たな潮流を生み出した。



$end


$info=drmicro
$bio
ドクターミクロ


発売年：1984.03

開発元：サンリツ　発売元：ローラートロン

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 4.608MHz (3), MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=dogfight
$bio
ドッグファイト


発売年：1983.10

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[50]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b13




$end


$info=totmejan
$bio
とってもE雀 -潜入アイドルプロダクション！-


発売年：1991.04

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.120u1




$end


$info=bionicc
$bio
トップシークレット


発売年：1987.03

開発／発売元：カプコン

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


大規模な世界戦争から十数年、奴は巨大ミサイルを手に蘇った。
主人公は、奴の計画を知るために送り込まれた特殊部隊である。
潜入に成功した彼らを待ち受ける敵とは。
彼らが見たトップシークレットとは・・・。
ワイヤーと銃を使いこなして、上の階を目指すワイヤーアクションゲーム。
ワイヤーの操作にはかなりの慣れが要求され、
その分、自由自在にコントロールできるようになると、とても面白くなるタイプのゲームである。
5ステージ構成の全2周エンド。
難易度は非常に高く、初プレイ時に数百点でゲームオーバーも当たり前。



$end


$info=topskatr
$bio
トップスケーター


発売年：1997.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2C

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / スケートボード

コントローラ：ボード型フットコントローラ

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=tophuntr
$bio
トップハンター


発売年：1994.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


舞台は宇宙開拓時代。
このゲームの主人公「ロディー」と「キャシー」は名うての賞金稼ぎだ。
2人の故郷の惑星が高額賞金首の宇宙海賊「クラプトン」に襲われたことから物語がはじまる。
この「トップハンター」は、美しいグラフィックが印象的な、横スクロールタイプのアクションゲームである。
操作は8方向レバーで移動、3つのボタンは攻撃、ジャンプ、ラインの移動に使用する。
また、攻撃コマンド入力による必殺技や、ボタンを押し続けて、手を伸ばしたりできるのが特徴。



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$info=tpgolf
$bio
トッププレイヤーズゴルフ


発売年：1990.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


この「トッププレイヤーズゴルフ」は、
ナッソープレイを始めとして、
ドライビングコンテストやニアピンコンテストまで用意されている、本格的なゴルフシミュレーションゲームである。
コースは変化に富んだ2種類のゴルフ場が用意されている。
スタート前にホールの説明があるので、きちんと読むことが攻略の鍵となっている。
余談だが、MVSシステムの登場と同時にリリースされた5タイトルの中では、最も容量が大きかったゲームである。



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$info=trstar
$bio
トップランキングスターズ


発売年：1993.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


それは、一人のボクシング好きの少年の葉書から始まった。
「世界チャンピオンにいくつもの階級があるなんて変だよ。
ひとつにして誰が一番かを決めればいいのに」ある新聞社が特に気にすることもなくこの一文を載せると、たちまち大反響を巻き起こした。
この記事に心を揺さぶられた一人の青年ボクサーがいた。
彼がまさにストロー級からヘビー級までのタイトルを統一するのは、この記事からわずか2年後のこと。
その翌年、ボクシング界は新たに「統一世界無差別級」という階級を設けた。
6人の男達が世界一を目指して闘うボクシングゲーム。



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$info=topland
$bio
トップランディング


発売年：1988.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz, TMS32025 @ 24MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[512x400 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




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$info=topracer,topracra,topracrb
$bio
トップレーサー


発売年：1983

開発／発売元：コスモ電子

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z8002 @ 3.072MHz (2), MB8844 @ 256KHz]

音源チップ[Namco @ 48KHz, Namco 52XX @ 1.536MHz, Discrete, Pole Position Custom]

画面構成[256x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[3840]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋ギア＋アクセル＋ブレーキ

サポートバージョン：v0.36b11


※オリジナルのレコードを参照



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$info=toprollr
$bio
トップローラー


発売年：1983.08

開発元：ファルコン　発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[160]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.102u5




$end


$info=dotrikun
$bio
ドッ取り君


発売年：1990

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：（テスト基板）

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b13


※メーカーが筐体販売時に同梱しているテスト基板



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$info=polystar
$bio
とべ！ポリスターズ


発売年：1997.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PowerPC 602 @ 33MHz (2)]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / トップビュー

サポートバージョン：v0.104u9 (動作不可)




$end


$info=tomahawk
$bio
トマホーク777


発売年：1980.04

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502 @ 662.187KHz]

音源チップ[SN76477]

画面構成[256x256 @ 56.308461Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


自機の潜水艦を操作して唯一の武器「トマホークミサイル」を使って、
エイリアンを撃墜していく「ギャラクシアン」タイプのシューティング作品。
4方向レバーで潜水艦を移動、ボタンで上方向にのみミサイルを発射可能。
編隊を組むエイリアンは、左右に動いては一段下がると言う、インベーダーゲーム的な動きをする。
ただし、エイリアンが飛来してくることもある。
エイリアンを画面下部に逃がしてしまうと、水面が徐々に低くなってくるので注意。
ゲーム終了時にSOSのモールス信号が聞こえるなど、緊迫感を高める演出も用意されている。



$end


$info=dommy
$bio
ドミー


発売年：1983.09

開発元：テクノスジャパン　発売元：ローラートロン

CPU構成[M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x248 @ 57Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b15




$end


$info=dominos
$bio
ドミノ


発売年：1977

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[12]

ジャンル：アクション

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.31


米国アタリ製のオーソドックスなライン引きゲーム。
1977年の作品ということで、画面は白黒表示でとても地味だが、そこはアタリ。
並べたドミノを上から見ているというもっともらしい設定を採用し、
ミスをするとそのドミノがパタパタと音をたてながら倒れていくという細かい演出を盛り込んでいる。
また、プレイ時間の経過によりゲームスピードがどんどん速くなるというエキサイティングなルールも追加されている。
さらに通常の2人対戦プレイの他、当時はまだ珍しかったコンピュータが相手をしてくれる1人用プレイも可能となっている。



$end


$info=lgtnfght
$bio
トライゴン


発売年：1990.05

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K053260 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


時代は、近未来。
2020年に地球に飛来した隕石は、実は異星文明による人工物であった。
それ自体が、惑星の侵略と改造の意志を持つ巨大な人工脳だったのだ。
地球のテクノロジーを吸収し複製された兵器群の攻撃に、人類は圧倒されつつあった。
人類は危機を乗り越えるべく、
侵略者に唯一知られていない、プラズマ波動兵器や無人補助戦闘ポッドを装備した試作機を投入しようとしていた。
作戦名「トライゴン」。
縦スクロールのシューティングゲーム。
特殊攻撃のドラゴンレーザーやライトニングソードは圧巻だ。
全9ステージの2周エンド。



$end


$info=driveyes
$bio
ドライバーズアイ


発売年：1991.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム21

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz, TMS32025 @ 48MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[496x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+クラッチ+シフトレバー

サポートバージョン：v0.97u1 (動作不可)




$end


$info=dragoona
$bio
ドラグーンマイト


発売年：1995.08

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 26.4MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[384x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=dragngun
$bio
ドラゴンガン


発売年：1992.12

開発／発売元：データイースト

CPU構成[ARM @ 7MHz, HuC6280 @ 4.0275MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz (2), OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー+1ボタン付）

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=dspirit
$bio
ドラゴンスピリット


発売年：1987.06

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


神々の時代、
悪の限りをつくしていた魔神ザウエルは、太陽神アーリアと聖霊ブルードラゴンとの闘いに敗れ、漆黒の闇の中に封じ込められていた。
しかし、ザウエルは復活し、アリーシャ姫は連れ去られてしまう。
ある晩太陽神アーリアの声を聞いた国境守備隊長のアムルは、聖剣を天に差しかざし、ブルードラゴンに姿を変え翔び立つ。
あの「ゼビウス」以来となるナムコの本格的シューティングゲーム。
8方向レバーで移動、対空、対地に2つのボタンを使用する。
内容も良いがナムコゲームの歴史まで見られる感動のエンディングは必見。



$end


$info=dlair
$bio
ドラゴンズレア


発売年：1983

開発元：Cinematronics / スターコム　国内発売元：ユニバーサル

システムボード：（LD）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=dsaber
$bio
ドラゴンセイバー


発売年：1990.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


ここは地球によく似た異世界。
今や色彩も失った荒地だが、かつては緑の美しかった国。
人類の身勝手な創造と破壊から、環境汚染や生態系の崩壊が訪れ、現在は奇形生物バイオモンスターが蔓延る。
これに対抗する武装部隊のヒューイとシリアの前に、かつて魔神ザウエルを闇に封印した太陽神アーリアが現れ、2人を聖龍へと変えた。
名作との呼び声が高い「ドラゴンスピリット」の続編。
操作方法やパワーアップなどの基本システムを踏襲ているが、気合い弾を発射できるようになった他、2人同時プレイが可能となっている。
全9ステージ。



$end


$info=drgnbstr
$bio
ドラゴンバスター


発売年：1985.01

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz, HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[Namco CUS30 @ 24KHz]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[1280]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b11


王女セリアを人質にしたドラゴンを追い続けるドラゴンバスターことクロービス。
しかし、ドラゴン山への道には、魔物のいる墓場や廃墟が数多くあるのだった。
この作品は、ストーリー性を持つバイタリティ制のアクションゲーム。
プレイヤーはドラゴン山に辿り着くため、迷路状の洞窟に潜むルームガーダーと呼ばれるモンスターを倒しつつ出口を探し出す。
登場するキャラクターは、それぞれ特徴が異なるため戦略性は高い。
また、ステージ開始前にラウンドマップが表示され、ドラゴン山までのルートを決めることが可能。
全12ステージ。



$end


$info=drgpunch
$bio
ドラゴンパンチ


発売年：1989.07

開発元：ダイナックス　発売元：ローラートロン

システムボード：中日本 DX-BASEシステム

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2.75MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.55


ダイナックスより登場した麻雀牌を使用したパズル作品。
牌の絵柄やBGMなどは異なるが、ルールおよび操作方法はアイレムの「四川省」と基本的に同じ。
ステージクリア後に脱衣シーンがあることろまで同じである。
「四川省」と大きく異なるところは、「G」の文字を消すことで、「スペシャルハンド」というアイテムが使えるようになる点である。
効果はよくわからない。



$end


$info=dbreed
$bio
ドラゴンブリード


発売年：1989.07

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[384x256 @ 55.017606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b7


わずか15歳のカイアスが新帝王となり、
これを不服とするクリアトラーが城を出てから数ヶ月が過ぎたある日、東の砦からの定時の“光の便り”が途絶えた。
不審に思い視察に出かけたカイアス一行が見た森は、すでに変貌を遂げていた。
竜の岩よりドラゴンが飛び出し、カイアスにこう言った「アガメンの長よ、お前の一族の者が闇の封印を解いた。
お前は一族の長として、その責任を取らねばならぬ。
我と共に赴いて闇の復活をとめるのだ。
」巨大なドラゴンに乗って戦う、迫力のシューティング作品。
ドラゴンを思うように操る楽しみがある。



$end


$info=dragnblz
$bio
ドラゴンブレイズ


発売年：2000.09

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=dbz
$bio
ドラゴンボールZ


発売年：1993.11

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x256 @ 55Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション 

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.69a




$end


$info=dbz2
$bio
ドラゴンボールZ 2 -スーパーバトル-


発売年：1994.10

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x256 @ 55Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション 

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=dbzvrvs
$bio
ドラゴンボールZ V.R.V.S


発売年：1994.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=baddudes
$bio
ドラゴン忍者


発売年：1988.04

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO マザーボードシステム

CPU構成[68000 @ 10MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.023924MHz]

画面構成[256x240 @ 57.41Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


正義と市民を守るために、凶悪な「NINJA」に挑む2人の男の物語。
操作は8方向レバーと攻撃、ジャンプの2ボタンで行う。
2つのボタンの組み合わせで回転キックが可能。
これといった特徴のない普通の格闘アクションゲームだが、攻撃ボタンを押し続けることで、貫通力のある気合パンチを放つことができる。
ナイフ、ヌンチャクなどの攻撃アイテムや、ポカリスウェット似の体力回復が登場する。
ちなみにステージ1のボスはあの「カルノフ」である。
全7ステージ。



$end


$info=dorachan
$bio
ドラちゃん


発売年：1980

開発元：アルファ電子　発売元：クラール電子

CPU構成[Z80 @ 2MHz]

画面構成[240x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション 

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=dragrace
$bio
ドラッグレース


発売年：1977

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6800 @ 1.008MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：レーシング

コントローラ：ハンドル+ギヤ+アクセルペダル(要確認)

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=keithlcy
$bio
ドラマチックアドベンチャークイズ キース&ルーシィ


発売年：1993.06

開発元：ビスコ　発売元：サミー工業

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x236 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=drmn
$bio
ドラムマニア


発売年：1999.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX700

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ドラム

コントローラ：ドラムセット

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end


$info=drmn2m
$bio
ドラムマニア 2nd MIX


発売年：2000.04

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ドラム

サポートバージョン：v0.112u3 (動作不可)




$end


$info=drmn2mpu
$bio
ドラムマニア 2nd MIX セッションパワーアップキット


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ドラム

コントローラ：ドラムセット

サポートバージョン：v0.124u1 (動作不可)




$end


$info=pcnfrk3m
$bio
ドラムマニア 3rd MIX


発売年：2000.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ドラム

コントローラ：ドラムセット

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end


$info=tranqgun
$bio
トランキライザーガン


発売年：1980.06

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b4


猛獣ハンターを操作して、
森の中にいる猛獣を麻酔弾で眠らせ、猛獣が目を覚ます前に輸送車に運んで行くという狩猟アクションゲームである。
4方向レバーと1つのボタンで操作する。
麻酔銃で眠らせた動物は、30秒以内に輸送車に運ばなくてはならない。
4種類の猛獣には、それぞれ耐久力が設定されている。
そのアイディアもさることながら、演出もなかなか良くできている。
例えば麻酔弾を撃ち込んでも、もたもたしてると猛獣は目を覚まし、うなり声をあげながら猛然と追いかけてくるのである。
これには恐怖を感じた。



$end


$info=dsoccr94
$bio
ドリームサッカー'94


発売年：1994.09

開発元：アイレム　発売元：データイースト

システムボード：アイレム M107システム

CPU構成[V33 @ 9MHz, V30 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b9


この「ドリームサッカー'94」は、発売元こそデータイーストだが、実は開発はアイレムによるものである。
そして、アイレムはこの作品を最後に、アーケードゲーム開発から撤退している。
このサッカーゲームの特徴は、
フォーメーション機能を搭載して戦略的なプレイが可能な点と、
体からオーラを発するスーパープレイヤーによるスーパーシュートの採用があげられる。
操作は8方向レバーと、2つのボタンを使用。
加速やスライディングも可能。
また、ボタンを2つ同時に押すことで華麗なる反則技の数々を使用することも可能となっている。



$end


$info=dremshpr
$bio
ドリームショッパー


発売年：1982.07

開発元：サンリツ　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36rc1


「バンクパニック」や「アッポー」など出来の良いアクションゲームを開発した実績を持つ、
サンリツ電気より登場したドットイートに近いアクションゲーム。
ルールはプレイヤーを操作して画面上のパネルを次から次へとめくり、隠されたポイントを取得していくというもの。
ステージ開始時に、一瞬だけすべての配置が見えるので記憶力も大切。
合計ポイントが1万点に達するとステージクリア。
カエルに変身するフィーチャーもある。
穴に落ちたり、敵に捕まった場合はミス。
ちなみに初期バージョンのタイトルは「レッドセレクター」である。



$end


$info=triothep
$bio
トリオ・ザ・パンチ


発売年：1990.04

開発／発売元：データイースト

CPU構成[HuC6280 @ 7.159066MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


あまりにも個性的な風貌の剣士、
タフガイ、忍者の3人の戦士からプレイヤーを選んで、奇妙キテレツなステージを駆け抜けていく、DECOパワー大爆発のアクションゲーム。
操作は移動用の8方向レバーと、
「ビシバシ攻撃」、「パッとジャンプ」、サブウエポン発射に使用する「ここ一番！」の3つのボタンで行う。
各ステージ内容は理解しがたいどころか、ほとんど意味不明。
ステージクリア後にはルーレットにチャレンジして、
ライフ回復、武器のパワーアップ、プレイヤーをチェンジといった、様々なボーナスが得られる。
全35ステージ。



$end


$info=driftout
$bio
ドリフトアウト


発売年：1991.10

開発／発売元：ビスコ

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5




$end


$info=drifto94
$bio
ドリフトアウト'94 -THE HARD ORDER-


発売年：1994.11

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x236 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=dribling
$bio
ドリブリング


発売年：1981.12

開発元：Model Racing　国内発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

画面構成[256x216 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向ツインレバー

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=sailorws
$bio
トリプルウォーズ番外編 セーラーウォーズ


発売年：1993.04

開発元：日本物産　発売元：ユウビス

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=sailorwr
$bio
トリプルウォーズ番外編 セーラーウォーズR -メダルになってリターン！！-


発売年：1993

開発元：日本物産　発売元：ユウビス

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




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$info=triplep
$bio
トリプルパンチ


発売年：1982

開発元：KKインターナショナル　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.29


※アミダーの亜流ゲーム



$end


$info=todruaga
$bio
ドルアーガの塔


発売年：1984.06

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2)]

音源チップ[Namco 15XX @ 24KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[1280]

ジャンル：アクション / ダンジョン

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.29


あのゼビウスの作者が放つ、比類なきゲームシステムと世界観とを持った異色作品。
フロア内の鍵を取り、扉に入るという単純なルール。
しかし、このゲームの最大の特徴は、各面に隠された宝箱の存在にある。
この宝箱の効力なしにゲームを成就することはできない。
しかも、宝箱の出現方法は各面異なる。
これにより、プレイヤー同士の情報交換などのコミュニティが生まれた。
また、主人公ギルがアイテムを装備することにより、パワーアップしていく姿は一見の価値がある。
全60面。



$end


$info=ctornado
$bio
トルネード


発売年：1982.05

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


異次元世界で展開するスリリングな戦闘シューティング作品。
画面構成が独特で、画面の奥から次々と迫り来る敵を、主人公のロボットに乗り込み電磁ビーム砲で迎撃していくという内容。
味方のロボットが破壊されないように注意しなければならない。
操作は8方向レバーで移動、ミサイル攻撃、画面内の敵を一掃するのに2つのボタンを使用する。
これらの攻撃を上手く使い分け、通路に敵が侵入するのを防ぐ。
このゲームは、中心から外へ向けてA、B、C、D、そして通路のEゾーンに分けられていて、中心に近いところで倒した方が高得点となる。



$end


$info=ctisland,tisland
$bio
トレジャーアイランド


発売年：1982.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：アクション

コントローラ：斜め4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


主人公の探検家が、宝物を取りながら頂上を目指していく強制スクロールのアクションゲーム。
操作は業界初のX字型の4方向レバーで、通常の上下左右ではなく斜め4方向のみ入力できる。
ボタンは1つで石を落とすのに使用する。
石を落とすことで、下から来る敵を撃退することができる。
ただし、コウモリやドクロは倒せないので注意。
また、宝箱は上から取ると高得点。
無事に頂上までたどり着けば1,000～3,000点のボーナス得点が入る。
ステージが進むと島の形が複雑になり、敵の動きも速くなるのでワープトンネルをうまく活用していく。



$end


$info=troangel
$bio
トロピカルエンジェル


発売年：1983.09

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz, Discrete]

画面構成[240x240 @ 57Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / その他

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


主人公の女の子が、南国の海を舞台に、水上スキーのタイムトライアルを行うアクションゲーム。
マリンガールをレバーで左右に操作、2つのボタンは速度アップと背面走行のトリックライディングに使用する。
ボタンを押し続けて、背面走行している間は高得点となる。
その他ジャンプ台でも大きく飛べば飛ぶほど高得点となる。
ゲームはまずBクラスからスタートして、Aクラス、やがてはマスタークラスへと進む。
マリンガールが片手を離してかがんでしまったら要注意。
しかし、サメにぶつかると、即刻ゲームオーバーとなるのがとても笑える。



$end


$info=tron
$bio
トロン


発売年：1982

開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[480x512 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（1ボタン付）+ダイアルコントローラ（スピナー）

サポートバージョン：v0.28


1982年にディズニーが制作した同名の映画をゲーム化した作品。
ゲーム内容は、タイプの異なる4つのステージで構成されるというもの。
実は「ディスクスオブトロン」もここに含まれる予定だったが、時間の都合で別作品となっている。
操作はボタン付きの操縦桿型レバーと、発射方向を決めるスピナーを使用。
4つのステージは、お馴染みライン引きや、敵戦車を破壊、敵をかわしてI/Oタワーへ入るなど比較的単純な内容。
映画と同時に制作されていたため、映画に存在しない蜘蛛の場面があり、慌てて映画に追加したという逸話が残っている。



$end


$info=dkong
$bio
ドンキーコング


発売年：1981.08

開発元：池上通信機　発売元：任天堂

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, MB8884 @ 6MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.3


任天堂のマスコットキャラクターとなっている、マリオが初めて登場した作品。
コングに囚われている姫を助け出すために、マリオは次々と上の階を目指して登っていく。
多彩なバリエーションの全4面構成。
この作品はアクションゲームとしての完成度の高さと、
一貫したストーリーを持たせたことから大ヒット作となり、「クレイジーコング」などのコピーゲームも多数作られている。
余談だがこのゲームは任天堂の仕様書を元に、池上通信機が下請けとして製作している。
 ちなみにマリオと呼ばれ始めるのは「ドンキーコングJr.」から。



$end


$info=dkong3
$bio
ドンキーコング3


発売年：1983.10

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz (2)]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.11


同社「ドンキーコング」シリーズの第3弾は、シューティングゲームの要素を持つアクションゲームとなっている。
主人公のスタンリーを操作して、
階段状になった足場を利用しながら、襲いかかるハチを撃退しつつ、コングをスプレーで撃ち画面の上に追いやると面クリアとなる。
また、画面の下に置いてある5つの花を守るとボーナス得点が得られる。
また、面によっては破壊力が大きく射程距離も長い、パワーアップスプレーが登場する。



$end


$info=dkongjr
$bio
ドンキーコングJr.


発売年：1982.08

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, MB8884 @ 6MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.5


あまりにも有名な任天堂の傑作「ドンキーコング」の続編。
前作でマリオに捕らわれてしまったお父さんを助け出すために、ドンキーコングの息子が立ち上がるというアクションゲーム。
お父さんをオリから助け出すため、ゴールに到達して鍵を手に入れる。
操作は前作と変わらず4方向レバーで移動と、ジャンプにボタンを使用する。
各面の構成は今回もよく練られており、全体的に前作よりもアクション性が高くなっている。
全4面でループ。
マリオが悪役にまわった唯一の作品である。



$end


$info=doncdoon
$bio
ドンちゃんパズル 花火でドーン！


発売年：2003.12

開発元：タクミ　発売元：アルゼ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.126u3 (動作不可)




$end


$info=tondemo
$bio
とんでもクライシス！


発売年：1999.09

開発元：ポリゴンマジック　発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=ddenlvrj
$bio
ドンデンラバー Vol.1 -白黒つけよっ-


発売年：1995.11

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, AY-3-8910A @ 1.789772MHz, OKI6295 @ 1.022727MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=dondokod
$bio
ドンドコドン


発売年：1989.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン（要確認）

サポートバージョン：v0.37b5


平和な国のMARRY LANDには2人の名の知れた大工さんボブとジムがいます。
2人は王様の命令で新しい城を建てることになり、森へ柱となる木を探しに行ったのです。
その内の見たこともない大きな木を切ると、中からピンク色に輝く光が王様の城へと飛んでいきました。
実はこの光、不思議の国の飼いブタだったのです。
ブタは、王様とお姫様をさらい、ボスのいる雲の上の城に閉じ込めてしまいました。
ボブとジムは、トンカチを片手に2人を助けに出かけました。
回転機能を上手く活用した「バブルボブル」タイプのコミカルアクション作品。



$end


$info=narc
$bio
ナーク


発売年：1988

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

CPU構成[TMS34010 @ 48MHz, M6809E @ 8MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC (2), HC-55516]

画面構成[511x399 @ 54.905648Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b7


海外メーカーのウイリアムズより発売された、横スクロールタイプのアクションゲーム。
主人公の麻薬捜査官を操作して、麻薬の売人や中毒者を倒していく。
コナミの「大列車強盗」などでも使われているが、ボタンを使用してしゃがむというシステムが珍しい。
ロケットランチャーを使用すると、敵キャラクターが手足バラバラとなって吹き飛ぶのがショッキング。



$end


$info=knights
$bio
ナイツ・オブ・ザ・ラウンド


発売年：1992.01

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


騎士になるために修行中だった青年アーサーが、
伝説の聖剣エクスカリバーを巨大な岩から引き抜いてしまったことからこの物語ははじまる。
目の前にマーリンと名乗るマジシャンが現れ、アーサーに「聖杯を見つけだしなさい」と告げた。
かくしてアーサーの旅ははじまる。
カプコンお得意の奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
新しい手法として、レバーとボタンの組み合わせで、剣の大振りや、防御ができるようになっている。
お馴染みのメガクラッシュも使用可能。



$end


$info=nightgal
$bio
ナイトギャル


発売年：1984.08

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz, NSC8105 @ 4.992MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.496MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=ngalsumr
$bio
ナイトギャルサマー


発売年：1985.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz, NSC8105 @ 4.992MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2.496MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：ｖ0.129 (動作不可)




$end


$info=cnightst
$bio
ナイトスター


発売年：1983.04

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


地上の基地から発射されたシップで幾たびも往復して、
宇宙ステーション、ナイトスター、宇宙ドックなどを完成させていくスペースシューティング作品。
操作は8方向レバーで自機の移動、ミサイルとビーム砲の発射にボタンを1つ使用する。
宇宙ドックのステージで、宇宙に放り出された宇宙飛行士を救出すると、強力なビーム砲を8発手に入れることができる。
ビーム砲は直接当たらなくても、近くの敵を巻き込むことができる。
敵の数は全30種類と多彩で、斜めからきたり、ワープしてきたりと結構いやらしい。
全11ステージでループする。



$end


$info=nightstr
$bio
ナイトストライカー


発売年：1989.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz, Volume Filter (4)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ（トリガー+1ボタン付）

サポートバージョン：v0.53


デザインの良い大型筐体を採用した3Dシューティング作品「ナイトストライカー」。
「夜」をテーマにグラフィックやサウンドなど全ての要素を高いレベルで統合し、独自の世界観を作り上げることに成功している。
プレイヤーのインターグレイが、近未来都市のビル街、運河、寺院、郊外を敵や障害物をかわしながら駆け抜けていく。
筐体は全国で333台しか出回らなかったが、
一部のプレイヤーに支持され、多数の隠しボーナスの存在もあり熱狂的なファンと芸術的なプレイを生み出した。
「ダライアス」と同様にマップ分岐する全7ステージ。



$end


$info=nslasher
$bio
ナイトスラッシャーズ


発売年：1993.09

開発／発売元：データイースト

CPU構成[ARM @ 7.0805MHz, Z80 @ 3.58MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=nitedrvr
$bio
ナイトドライバー


発売年：1977.04

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[M6502 @ 1.008MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x256 @ 57Hz]　表示色数[2]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+4速ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.31


1976年に米国アタリ社から登場した、アーケードゲームでは初となる、プレイヤー視点の3D表示を実現したレースゲーム。
ゲームの内容は、難度の異なる3つからコースを選び、ヘッドライトで照らされた道をひたすら走るというもの。
大きく路肩を超えるとコースアウトとなり、マイカーはクラッシュする。
速度と距離によってスコアが加算され、300点に達するとタイムエクステンドとなる。
ただし、次第にコースの道幅は狭くなり、カーブの頻度も高くなっていく。
1,000点をでスコアが0に戻るため、再度エクステンドを狙うことが可能。



$end


$info=ngtbunny
$bio
ナイトバニー


発売年：1984

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz, NSC8105 @ 4.992MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.496MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=nitd
$bio
ナイトメア・イン・ザ・ダーク


発売年：2000.11

開発元：イレブン　発売元：ガバキング

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（3ボタン）

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=nightlov
$bio
ナイトラブ


発売年：1986.07

開発元：日本物産　発売元：セントラル電子

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.87 (動作不可)




$end


$info=kncljoe
$bio
ナックルジョー


発売年：1985.04

開発元：セイブ開発　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz, SN76489 @ 3.579545MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


1985年にセイブ開発より登場した格闘アクション作品。
 素早いパンチと人並み外れたジャンプ力が特徴の主人公「ナックルジョー」を操作して、次々敵を倒していくという内容。
操作は8方向レバーで移動および超人的なジャンプ、素早いパンチと素早いキックに2つのボタンを使用する。
敵から銃を奪い取って戦うことも可能。
「Pマーク」を取ることでパンチ力がパワーアップするが、それほどパワーアップしているとは思えない。
比較的難度が高く、それほど人気作品とはならなかった。



$end


$info=kbash
$bio
ナックルバッシュ


発売年：1993.06

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.375MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36rc1


東亜プランより登場した奥行きのあるタイプの横スクロールのアクションゲーム。
この「ナックルバッシュ」は、同社初の格闘アクションゲームである。
奇妙といえるほど個性的な3人のキャラクターが、ところ狭しと戦いを繰り広げる。
操作は、移動用の8方向レバーと、パンチとキックに2つのボタンを使用する。
スライディング攻撃もある。
ゲーム開始時には、使用キャラクターの他、2つのストーリーからシナリオを選択することができる。
また、敵のボスを仲間にしてしまうという、これまでにないフィーチャーも盛り込まれている。



$end


$info=knckhead
$bio
ナックルヘッズ


発売年：1993.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-2

CPU構成[68000 @ 12.52825MHz, M37702 @ 12.52825MHz]

音源チップ[C140 @ 44.1KHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


時は21世紀。
このとき、あるTV番組が全世界でブームとなっていた。
その番組の名前は「ナックルヘッズ」。
この番組は参加するものと見物するものがそれぞれに楽しめる、ひとつのゲームとなっている。
そのゲームとは…世界中から強者を集めて闘わせ、誰が勝ち残るか…というもの。
優勝者はこの上ない名誉と巨額の賞金を手にすることができ、ギャラリーは金を賭けて一攫千金を狙う。
今回もこのショーに、
6人のクレイジーな奴らが集まったぜ！対戦ブームを受け、遅蒔きながらナムコより登場した、娯楽番組が舞台の対戦格闘アクション作品。



$end


$info=naname
$bio
ななめでまじっく！


発売年：1994.06

開発／発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.75MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


バーン兄さんにその力を認められ、本格的に修行の旅に出ていたフレイン。
1年間の修行を終えた彼が帰ってみると、
平和だった村は見るカゲもなく荒れ果てていたのだ！呆然とするフレインに突然襲いかかってきたのは村の仲間。
村人たちは闇の魔導士グルーに操られているらしく、しかもガールフレンドのエレナは虜に。
フレインはグルーを倒し、エレナを助けるために、闘いの道を進んで行く。
練習モードと本編ではストーリー設定が異なる。
キャラクターがかわいらしい「コラムス」タイプの落下型パズル。
縦や横より斜めに消すのがポイント。



$end


$info=navarone
$bio
ナバロン


発売年：1980.02

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[8080 @ 2.048MHz]

音源チップ[Gee Bee Custom]

画面構成[224x272 @ 60.606061Hz]　表示色数[5]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b16


ナムコより登場した数々の作品の中でも、幻の作品とまで呼ばれているのが、この「ナバロン」である。
ゲーム内容は、
2方向レバーで移動し、
ボタンで攻撃する普通のシューティングものだが、自機は画面下部を左右に移動する他、左右の辺も移動可能という特徴を持つ。
敵弾をかわしながら障害物を破壊し、画面中央のボスを倒せばクリア。
ナムコの直営店でのみ稼働が確認されているが、特に人気はなく製造数も極めて少なかったらしい。
また、タイトルとの関係性は不明だが、同社は1966年に「ナバロンの要塞」というエレメカを発売している。



$end


$info=ncv1
$bio
ナムコ クラシックコレクションVol.1


発売年：1995.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムND-1

CPU構成[68000 @ 12.288MHz, H8/3002 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


「ナムコ クラシックコレクションVol.1」は、
その名の通り1980年代のナムコの代表作「ゼビウス」「ギャラガ」「マッピー」の3作品を収録したものである。
各ゲームにはオリジナルモードとアレンジモードがあり、
ゲーム開始時に3つのタイトルから1つを選び、さらにオリジナルかアレンジのモードをセレクトする。
アレンジモードはオリジナルの雰囲気を保ちつつ、当時のゲームシステムを取り入れ上手にリメイクしてある。
全てのアレンジモードは2人同時プレイも可能。
「ゼビウス」は「スーパーゼビウス」もプレイできるのがにくい。



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$info=ncv2
$bio
ナムコ クラシックコレクションVol.2


発売年：1996.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムND-1

CPU構成[68000 @ 12.288MHz, H8/3002 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=battlera
$bio
ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ


発売年：1989.02

開発／発売元：データイースト

CPU構成[HuC6280 @ 7.159066MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, MSM5205 @ 384KHz, HuC6280 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b2


特殊戦闘部隊「BLOODY WOLF（血だらけの狼）」に所属する2人の男たちに極秘任務が届く。
彼らの別名は、「ならず者戦闘部隊」。
デコセンスが炸裂している横スクロールのアクションシューティング。
いつもの様にゲームバランスこそ崩し気味ではあるが、デコ作品にしては、ゲーム内容があまりに普通。
しかし、
セリフが強烈で、
ステージ2の火炎放射器を持ったボスが轟かせる「アツイゼ、アツイゼ、アツクテシヌゼー」は、一部の人達の間ではかなり有名。
いつもどこか男くささが漂うデコ作品の例に漏れず、今回も大統領を救出する。



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$info=nndmseal
$bio
なんでもシール委員会


発売年：1997

開発元：アイマックス　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.124u3 (動作不可)




$end


$info=nibbler
$bio
ニブラー


発売年：1983.01

開発元：Rock-Ola　国内発売元：タイトー

CPU構成[M6502 @ 930KHz]

音源チップ[Rockola Custom, SN76477, Discrete]

画面構成[224x256 @ 61Hz]　表示色数[64]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.10


ユニークな姿のヘビを操作して迷路内のドットをすべて取っていくドットイートタイプの作品。
この作品の面白いところはドットを取るに従って、自分の体長がどんどん伸びていくという不思議なシステムを採用している点である。
もちろん自分の体に触れてしまうとアウトとなるので、ステージ後半は長い長い体を相手に手に汗握る展開となる。
操作はレバーのみだが、とてもシビアなレバーさばきが要求される。
いわゆる陣取りゲームとドットイートの要素を併せ持っていることや、動くキャラクターが自分しかいないという点は非常に興味深い。



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$info=nemo
$bio
ニモ


発売年：1990.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b5


ある夜、街中が眠りについた頃、1隻の飛行船が夢の国から舞い降りてきた。
1人の男の子、
ニモを素晴らしい冒険の旅に招待するために・・・このゲームは、
ニモとフリップを操作し、不思議な夢の国を冒険するファンタジックアクションゲームである。
移動には8方向レバー、パンチとジャンプボタンを使用する。
また、落ちてくるものを拾って敵に投げつけることもできる。
その他、2人同時プレイも可能となっている。
原作は「LITTLE NEMO」という海外のコミックである。



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$info=kittenk
$bio
にゃんにゃんパニック


発売年：1988.08

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 9.216MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[K007232 @ 3.579545MHz, YM3812 @ 3.579545MHz, K051649 @ 1.789772MHz]

画面構成[256x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


敵キャラクターにブロックをぶつけて倒していく、固定画面タイプのコミカルアクション作品。
簡単に表現するなら、セガの「ペンゴ」をリメイクした内容と言える。
操作は主人公のネコの移動に4方向レバー、アタックとジャンプに2つのボタンを使用する。
プレイヤーは画面内に隠されている4つの鍵を探し出し、出口に入ることでステージクリアとなる。
ボーナスステージやシークレットステージなどが用意され、モグラたたきや、カジノなどが楽しめる。
さらに、5ステージごとに手強いボスも登場する。
全50ステージ。



$end


$info=zigzag
$bio
ニュージグザグ


発売年：1982

開発／発売元：LAX

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


ナムコ「ディグダグ」のコピー作品。
オリジナル版には存在しない「ツルハシ」を取ることで、主人公が一定時間スピードアップする。
また、岩を落とす時に、ぐらぐらしている岩の中を通り抜ける事ができる。
敵の耐久力がオリジナル版よりも上がっているが、面のパターンは少な目なので全体的な難度は低い。
それからインストラクションカードにベジタブルターゲットの事が記載されているが、
実際のゲーム中には何をやっても出現することはない。※「ディグダグ」のコピーゲーム



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$info=newtangl
$bio
ニュートロピカルエンジェル


発売年：1983

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M54システム

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz, Discrete]

画面構成[240x240 @ 57Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / その他

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.111u2




$end


$info=newpuckx
$bio
ニューパック X


発売年：1980

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み？）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v00.2


※「パックマン」のコピーゲーム



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$info=numanath
$bio
ニューマンアスレチックス


発売年：1993.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.52825MHz, M37702 @ 12.52825MHz]

音源チップ[C140 @ 44.1KHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=nyny
$bio
ニューヨークニューヨーク


発売年：1980.10

開発／発売元：シグマ

CPU構成[M6809 @ 1.4MHz, M6802 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 4MHz (3), DAC]

画面構成[256x256 @ 85.449219Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.55


大都市ニューヨークと自由の女神をバックに繰り広げられる宇宙戦争ゲーム。
基本的に左右2方向移動のシューティングゲームで、次々と飛来してくるUFOをショットで撃破していく。
この作品の大きな特徴となっているのは、UFO守護神の存在である。
UFO守護神は、弾が当たる度に「ワーオ」「ブラボー」などと喋り、8（7）発で周りの敵を巻き込んみながら大爆発する。
一定数のUFOを破壊すると、「UFO」の文字そのままのボスが登場する。
破壊すると「マダマダ」「イテー」などのメッセージが現れる。
タイトー販売の筐体が多く出回った。



$end


$info=lucky8
$bio
ニューラッキーエイトライン


発売年：1989

開発／発売元：ウイング

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スロット

コントローラ：メダル汎用パネル

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=nrallyx
$bio
ニューラリーX


発売年：1981.02

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz, Samples]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[260]

ジャンル：カーアクション / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.29


「ラリーX」のマイナーアップバージョン。
サウンドを大幅に変更、
画面の色調も明るめに変更するなどの装飾的な変更点とともに、
若干のコース修正、1面では1台から始まるなど全体的な敵車数の減少により、初心者でも遊びやすいように難度を再調整している。
また、ボーナスアイテムであるラッキーフラッグも追加されている。
また、
1996年に登場したアーケードゲーム「ナムコ クラシックコレクションVol.2」では、
「オールド」・「ニュー」・「アレンジ」の3種類でプレイすることができる。



$end


$info=ninjaw
$bio
ニンジャウォーリアーズ


発売年：1988.02

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz, Volume Filter (4)]

画面構成[288x224 @ 60Hz (3)]　表示色数[12288]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


1993年、隆盛を誇ったこの大国も危機に直面していた。
魔王“バングラー”が、
その邪悪な魔力によって独裁政治を行うようになってからというもの、人々は洗脳され、社会は荒廃の一途をたどるばかりであった。
革命派のリーダーである“マルク”はバングラーを暗殺すべく、2体の殺人マシーンをこの世に送り出した…。
3画面モニターを採用した忍者アクションゲーム。
ゲーム内容に大きなひねりこそないが、画面サイズを生かした巨大な戦車が登場したり、BGMに三味線を採用するなどなかなかの力作。
エンディングは涙なくして語れない。



$end


$info=ninjak
$bio
ニンジャキッズ


発売年：1991.04

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


時は世紀末…。
人形たちが平和に暮らしている世界に危機がおとずれた。
悪魔復活を願う一味が、街を占領してしまったのだ。
それを知った、忍者の血をひく人形師は、4体の忍者人形を形成し、悪魔の復活を阻止せんと、人形の街に送りこんだのだった。
ここに、忍者KIDSの戦いが始まった……。
あまりに特徴的なグラフィックの4人組だが、実は人形だということであれば納得もいく。
ゲーム内容は8方向レバーと、攻撃、ジャンプの2つのボタンで戦う格闘アクション作品。
レバー操作で無敵の側転が使える。
その他、ボタンで忍法も使用可能。



$end


$info=ncommand
$bio
ニンジャコマンドー


発売年：1992.04

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


忍術を駆使しながら、
各時代に仕組まれたスパイダーの罠を打ち破り、平和な時代を取り戻すことを目的としたアクションシューティングゲーム。
異なる武器と必殺技を持つ3人の忍者の中から1人を選び、ゲームを開始する。
操作は8方向レバーとショット、バック転、忍術の3つのボタンで行う。
レバーとボタンの組み合わせで必殺技を出すのが、トップビュータイプでは珍しい。
しかしながら、ゲームそのものは不出来で、必殺技を連発するだけでクリアできるなどゲームバランスは悪い。
ただし、ゲーム中のボスなどのセリフはなかなか味がある。



$end


$info=ncombat
$bio
ニンジャコンバット


発売年：1990.07

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


199X年、ネオ・ニンジャシティが悪の忍者「幻妖斎」率いる影一族に襲われた。
そこで正義の忍者「忍一族」の生き残り「ジョー」と「ハヤブサ」は、
「ムサシ」「カゲロウ」「ゲンブ」と共に「ニンジャコンバット」を結成し、
敵のアジト「ニンジャタワー」に乗り込み、「幻妖斎」を倒すために闘う。
ゲームの内容は、
奥行きのあるアクションゲームとなっており、
それぞれ特徴の異なる5人の忍者からプレイヤーを選び、忍術や手裏剣を武器に次々と敵を倒していく。
しかしながら、キャラクターの動きとゲームのバランスが悪く完成度は低い。



$end


$info=ninjamas
$bio
ニンジャマスターズ -覇王忍法帳-


発売年：1996.05

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


異世界のジパングを舞台に、忍者たちの真剣勝負が展開される、対戦格闘アクションゲーム「ニンジャマスターズ」。
素手の状態と武器を持った状態で、基本技と必殺技が異なっているのが、このゲームの大きな特徴である。
また、超力ゲージが存在し、「真必殺」「超必殺技」を使用可能。
武器を落とした場合には、ボタンの同時押しで拾うことができる。
操作は8方向レバーと4つのボタンで行い、ゲーム開始時に10人のキャラクターからプレイヤーをセレクトできる。アルファ電子のMVS作品には、忍者が登場するものが多いのはなぜ？



$end


$info=nclubv3
$bio
ネーム倶楽部


発売年：1996.10

開発元：アトラス　発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：その他

コントローラ：ペン+2ボタン

サポートバージョン：v0.122u5




$end


$info=neocup98
$bio
ネオジオカップ'98 -ザ・ロードトゥザビクトリー-


発売年：1998.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1


1998年、フランスワールドカップ初出場で日本国内が盛り上がる中、登場するべくして登場した感のある正統派のサッカー作品。
操作は8方向レバーと3つのボタンで行い、特に難しい操作なしでも多彩なプレイが楽しめるように工夫されている。
試合中は基本的にサイドビューで展開するが、ロングシュートやフリーキック、PKに関しては疑似3D画面に切り替わる。
また、
同じくMVSシステムの「得点王」シリーズでもお馴染みの、
一定の条件を満たすことで表示される「CHANCE」マークによるスーパーロングシュートなども使用可能である。



$end


$info=neodrift
$bio
ネオドリフトアウト -NEW TECHNOLOGY-


発売年：1996.03

開発元：ビスコ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


実在のマシンが登場する「ドリフトアウト」「ドリフトアウト'94」に続く、「ドリフトアウト」シリーズの第3弾。
この「ネオドリフトアウト」は、タイトルからもわかる通りMVSシステムで登場している。
ダートや雪道、凍結路といった多彩で変化に富んだコースをそのまま受け継いでいる。
また、今作からチェックポイントを通過すると、タイムがエクステンドする方式に変更されている。



$end


$info=neobombe
$bio
ネオボンバーマン


発売年：1997.05

開発／発売元：ハドソン

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


コンシューマゲーム機の人気作品「ボンバーマン」を、
大幅にアレンジしてMVSシステム用として発売したのが、この「ネオボンバーマン」である。
それぞれ性能の異なる9人のボンバーマンからキャラクターを選べるというのが大きな特徴。
また、
爆弾で敵を倒していく基本ルールは変わらないが、
これまでの「ボンバーマン」シリーズにはない、アイテムや乗り物を使って攻撃する新しいシステムが取り入れられている。
ゲーム開始時に全5ステージの「ノーマルモード」と、CPU相手に勝ち抜き戦を行う「バトルモード」を選択することができる。



$end


$info=neomrdo
$bio
ネオミスターDo!


発売年：1997.06

開発元：ビスコ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


ヒット作である「ミスターDo!」のリメイク版として登場したのが、この「ネオミスターDo!」。
MVSシステムでの復活となったため、前作と異なり横画面になったことは致し方ない。
ゲームシステムについてはオリジナルを継承し、敵を全滅するか画面内のフルーツを全て取ることでステージクリアとなる。
また、前作からの大きな変更点として、スピードアップ、無敵などのアイテムが追加されている。
もちろん、グラフィックも大幅にパワーアップしている。



$end


$info=tnexspce
$bio
ネクストスペース


発売年：1989.10

開発元：パサデナインターナショナル（PIC）　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 9MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=nebulray
$bio
ネビュラスレイ


発売年：1994.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 24.192MHz, M37702 @ 16.128MHz]

音源チップ[C352 @ 16.128MHz]

画面構成[224x288 @ 59.7Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


長年に渡る星間戦争に終止符を打ち、アウストラロ7星系は統合連邦国家となった。
統合政府は、星系外からの侵略などに対応する目的で連邦共同の防衛軍「統合軍」を設置する。
平和は60年間続いたが、軍部はしだいに巨大化し、クーデターを起こして連邦政府の拠点“惑星マリナーク”を破壊。
脅威を感じた連邦各国は、統合軍に対抗するために共同で「抵抗軍」を組織する。
制圧軍は抵抗軍の居城「惑星エヴァグレネス」を包囲、壊滅作戦を開始した。
ナムコが開発したこの作品は、3Dで描かれたキャラクターの質感がとてもリアルである。



$end


$info=ntopstar
$bio
ねらえ！トップスター -芸能界サバイバル麻雀-


発売年：1990.03

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 3.9MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=nratechu
$bio
ねらってチュー！


発売年：1996.05

開発元：セタ　発売元：ビスコ

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[ST0016]

画面構成[384x384 @ 60Hz]　表示色数[1025]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.81u6




$end


$info=naughtyb
$bio
ノーティボーイ


発売年：1982.03

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[TMS36XX @ .35KHz, Naughty Boy Custom]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.25


1982年にジャレコから発売された作品。
ゲームの内容は、敵を倒しながら画面を上に進んで行き、敵の城に掲げられているドクロの旗を壊すことが目的のアクションゲームである。
操作は4方向レバーでプレイヤーを操作し、ボタンで石を投げて攻撃する。
ボタンを押す時間により石の飛距離は変化する。
途中に敵が入ってこれない安全地帯が用意されている。
ゲーム開始時からすぐに、永久パターンができてしまう。
全4面でループする他、2面ごとにボーナスステージがある。



$end


$info=nost
$bio
ノストラダムス


発売年：1993.09

開発／発売元：フェイス

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=peepshow
$bio
のぞきめぐり 麻雀ピープショウ


発売年：1989

開発元：日本物産　発売元：デジタルソフト

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=nova2001
$bio
ノバ2001


発売年：1983.12

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / フリースクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（ボタン付レバータイプ有り）

サポートバージョン：v0.33b6


幻想の都ノバ。
推定亜空間に有機コンピュータの支配する完全社会があった。
ユーピーエルより登場した「ノバ 2001」は、
様々な方向から攻撃してくるロボットを撃破していく全方向スクロールタイプのシューティングゲームである。
操作方法は、8方向レバーで移動、2つのボタンは攻撃用と攻撃の方向を固定するのに使用する。
画面内の敵キャラクターを全て破壊するとステージクリアとなるが、
パトロールロボット「レダ」を逃してしまうと、ボス「M.I」が登場するので注意。
全64ステージ。
チャレンジングステージも用意されている。



$end


$info=nobb
$bio
のぼらんか


発売年：1986.10

開発元：コアランド　発売元：データイースト

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.58




$end


$info=percuss
$bio
パーカッサー


発売年：1981.10

開発元：オルカ　発売元：GGI

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[50]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b11




$end


$info=varth
$bio
バース -オペレーションサンダーストーム-


発売年：1992.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[224x384 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


銀河系周辺の植民惑星バースは、コンピュータが全てを解決し、至極平和な星だった。
ところが突然発生した時空間精神攻撃体「D.U.O」により人類消去の命令が出されてしまったのだ。
自機の周りに浮遊する無敵のポッドを上手に使いながら、進んでいく縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
ポッドには2種類の特性があり、ゲーム開始時に選ぶことができる。
全30ステージ。
背景などのグラフィック面はかなり綺麗なのだが、常に処理落ちしている間延びしたゲーム内容はいただけなかった。



$end


$info=virnba
$bio
バーチャNBA


発売年：2000.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=vathlete
$bio
バーチャアスリート


発売年：2002.03

開発元：ヒットメーカー　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / 陸上競技

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=vcop
$bio
バーチャコップ


発売年：1994.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 10MHz, MB86233 @ 16MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz, Sega/Yamaha 315-5560 @ 8MHz (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=vcop2
$bio
バーチャコップ2


発売年：1995.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2A

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, MB86233 @ 16MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=vstriker
$bio
バーチャストライカー


発売年：1995.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=vs2
$bio
バーチャストライカー2


発売年：1997.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ1.5/2.0）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.89u1 (動作不可)




$end


$info=vs2_2k
$bio
バーチャストライカー2 バージョン2000


発売年：1999.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=vs298
$bio
バーチャストライカー2 バージョン'98


発売年：1998.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ1.5/2.0）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.89u1 (動作不可)




$end


$info=vs2v991
$bio
バーチャストライカー2 バージョン'99


発売年：1998.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.1）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.89u1 (動作不可)




$end


$info=vstrik3,vstrik3c
$bio
バーチャストライカー3


発売年：2001.04

開発元：アミューズメントビジョン　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向バー+3ボタン+スタートボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=vf
$bio
バーチャファイター


発売年：1993.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル1

CPU構成[V60 @ 16MHz, 68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz, Sega/Yamaha 315-5560 @ 8MHz (2)]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.81u1




$end


$info=vf2b,vf2o,vf2a
$bio
バーチャファイター2


発売年：1994.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2A

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, MB86233 @ 16MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=vf2
$bio
バーチャファイター2.1


発売年：1995.08

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2A

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, MB86233 @ 16MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=vf3
$bio
バーチャファイター3


発売年：1996.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ1.0）

CPU構成[PowerPC 603e @ 66MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.89u1 (動作不可)




$end


$info=vf3tb
$bio
バーチャファイター3tb


発売年：1997.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ1.0）

CPU構成[PowerPC 603e @ 66MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.89u1 (動作不可)




$end


$info=vf4
$bio
バーチャファイター4


発売年：2001.08

開発元：セガ・AM2　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=vfkids
$bio
バーチャファイターキッズ


発売年：1996.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=vfremix
$bio
バーチャファイターリミックス


発売年：1995.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=vformula
$bio
バーチャフォーミュラ


発売年：1993

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル1

CPU構成[V60 @ 16MHz, 68000 @ 10MHz, MB86233 @ 16MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz, Sega/Yamaha 315-5560 @ 8MHz (2)]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+パドルシフト+アクセル・ブレーキペダル

サポートバージョン：v0.88




$end


$info=vbowl
$bio
バーチャボウリング


発売年：1996.01

開発元：IGS　発売元：アルタ / エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 7.333333MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：トラックボール+3ボタン

サポートバージョン：v0.84u5




$end


$info=myfairld
$bio
バーチャルマージャンII -マイフェアーレディ-


発売年：1998.07

開発元：マイクロネット　発売元：テクモ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=vmahjong
$bio
バーチャル麻雀


発売年：1997.02

開発／発売元：マイクロネット

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=vr
$bio
バーチャレーシング


発売年：1992.08

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル1

CPU構成[V60 @ 16MHz, 68000 @ 10MHz, MB86233 @ 16MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz, Sega/Yamaha 315-5560 @ 8MHz (2)]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+パドルシフト+アクセル・ブレーキペダル+4ボタン

サポートバージョン：v0.81u1




$end


$info=bking
$bio
バーディーキング


発売年：1982.06

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=bking2
$bio
バーディーキング2


発売年：1983.04

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール

サポートバージョン：v0.33b6


コントローラにトラックボールを採用している、トップビュータイプのゴルフゲーム。
難しい操作が必要なく、トラックボールを回すだけでプレイできるので、誰にでもとっつきやすいゲームとなっている。
ボールがグリーンに乗ると、パターの画面モードへ切り替わる。
グリーン上では、正確なパットを打つために芝目をよく読む必要がある。
また、前作にはなかったが、からすが球をくわえて逃げていくという、とんでもないフィーチャーが追加されている。
実は第3弾も開発されたが、海外輸出向けに販売されるにとどまった。



$end


$info=bking3
$bio
バーディーキング3


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3MHz (2), M68705 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=birdtry
$bio
バーディートライ


発売年：1988.06

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO マザーボードシステム

CPU構成[68000 @ 10MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.023924MHz]

画面構成[240x256 @ 57.41Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=harddunk
$bio
ハードダンク 3on3


発売年：1994.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムマルチ32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz, Sega/Yamaha 315-5560 @ 8.053975MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=harddriv
$bio
ハードドライビン


発売年：1989.04

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[68010 @ 8MHz, TMS34010 @ 48MHz, TMS34010 @ 50MHz, ADSP2100 @ 8MHz, 68000 @ 8MHz, TMS32010 @ 20MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[508x384 @ 59.952038Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋ギア＋ペダル

サポートバージョン：v0.37b9


「本格的ドライビングシミュレーション」と銘打たれてるだけあって、
ゲームと言うよりは、シミュレーションに近いポリゴン使用のドライビング作品。
ハンドルとギアに加えてクラッチが用意され、イグニッションキーを回してエンジンをかけるところからスタート。
また、クラッシュ時にはインスタントリプレイという別視点からの事故再現映像が緊迫したBGMとともに流れるというのも見所である。
ゲーム開始時にオートマとマニュアル、スピードトラックとスタントトラックをセレクト可能。
誰もがコース外の牛にちょっかいを出したくなる。



$end


$info=fround
$bio
ハードパンチャー -血まみれの栄光-


発売年：1988.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[68000 @ 9.216MHz (2), Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, K007232 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


舞台はアメリカ・ニューヨーク。
ここには多くの人々が夢を求めて集まってくる希望の都。
ロッキー・スミスもそういった若者の1人に過ぎなかった。
しかし後に彼は「希代の名チャンピオン」と讃えられるほどのボクサーとなり、ボクシング界に伝説を残した。
人々は彼を「Hard Puncher」と呼んだ‥‥。
操作方法は、8方向レバーで移動、顔面パンチ、ボディパンチ、ガード用に3つのボタンを使用する。
プレイ中に間合いやボタン操作により7種類のスーパーパンチが使用できるのが大きな特徴。
また、トレーニングステージもある。



$end


$info=hardhead
$bio
ハードヘッド


発売年：1988

開発／発売元：SUN-A

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM3812 @ 3MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz, Samples]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：※不明

サポートバージョン：v0.37b14




$end


$info=burningf
$bio
バーニングファイト


発売年：1991.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


カプコンのヒット作である「ファイナルファイト」を明らかに模倣した格闘アクションゲーム。
「怪物コンビ」の呼び名で恐れられている型破りの刑事デュークとビリー。
それに日本の刑事リュウの3人が協力して、
アメリカの一大組織「キャステローラ・ファミリー」と日本の広域暴力団「平和組」の壊滅のために戦うというのが、
このゲームのストーリー。
全5ステージ。
何から何まで「ファイナルファイト」にそっくりなこのゲームは、後にカプコンから訴えられることになる。



$end


$info=burnforc
$bio
バーニングフォース


発売年：1989.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


地球大学は、世界のどこへ行っても活躍できるようにカリキュラムされた全方位訓練大学である。
それぞれの仕事のパターンより、その仕事の進めかた、その仕事による効果を学ぶためにあり、その中でも宇宙工学を主とした学科がある。
宇宙生活、
惑星移民、
惑星探査を行うためにその種々のシミュレーションを行っているが、
その中の学生であるパイロット志願のひろみは、大学の最後の試験に臨もうとしていた。
エアバイク及びエアプレーンを操作するシューティングゲーム。
午前、午後、夜間、ボーナスの4エリア構成による全6ラウンド。



$end


$info=brival
$bio
バーニングライバル


発売年：1993.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=brubber,cburnrub
$bio
バーニンラバー


発売年：1982.11

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), Discrete]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[16]

ジャンル：カーアクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


何と言ってもスピード感と敵車破壊の爽快感がたまらないゲーム。
ルールは至って簡単で、体当たりとジャンプを使い、敵車を破壊しながら目的地にたどり着けばよい。
後半の面ではコースが途切るているなど、
ジャンプを必要とする場面があるが、ジャンプするためには、約100Kmのスピードが必要となるため、そのあたりが難しいところ。
また、敵車を1台も破壊しないでゴールすると隠しボーナスが入る。



$end


$info=ssoldier
$bio
パーフェクトソルジャーズ


発売年：1993.12

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9MHz, V30 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.36b9


謎の熱量物体の突然の地表衝突により、人類の90%は死滅した。
が、生き残った一握りの人間の中には、未知のエネルギーを浴びて、新たなる進化を遂げた者たちがいたのだ。
そして今、
地球最後の覇者の座を巡って、
大いなる戦いの幕が上がる！！アイレムからも登場した、
8方向レバーと6つのボタンを使用する「ストリートファイターII」を意識した対戦格闘アクションゲーム。
個性が溢れる7人の改造戦士たちを操り壮絶なバトルが繰り広げられる。
改造戦士というだけあり、使用する技は視覚的に派手なものが多い。



$end


$info=pbillrd
$bio
パーフェクトビリヤード


発売年：1987.03

開発元：日本システム　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3MHz (4)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=barline
$bio
バーライン


発売年：1988.04

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：メダル機 / スロット

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129




$end


$info=harley
$bio
ハーレーダビッドソン＆L.A.ライダーズ


発売年：1997.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.0）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：バイクハンドル型コントローラ+アクセル+ブレーキ+リアブレーキ+シフトボタン

サポートバージョン：v0.89u1 (動作不可)




$end


$info=chwy
$bio
ハイウェイチェイス


発売年：1980.12

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=hwrace
$bio
ハイウェイレース


発売年：1983.04

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b1




$end


$info=bioatack
$bio
バイオアタック


発売年：1983.04

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


発売はタイトーだが、実は海外メーカーのフォックスビデオゲームズが開発したのが、この「バイオアタック」。
人体の内部に入り込んで、病原菌を退治するのが、このゲームの目的である。
ゲーム中の画面右側には、人体図が表示され、大まかなゲームの状況を確認できる。
操作方法は、8方向レバーで移動し、ショットボタンで攻撃する。
余談となるが、このゲームは、眼球から脱出するゲーム展開などが、当時の映画「ミクロの決死圏」の内容と酷似している。



$end


$info=pballoon
$bio
パイオニアバルーン


発売年：1982.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[M6502 @ 930KHz]

音源チップ[Rockola Custom, SN76477, Discrete]

画面構成[224x256 @ 61Hz]　表示色数[64]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b7


マルチイベントタイプのアクションゲーム「ファンタジー」の続編として登場したのが、この「パイオニアバルーン」である。
舞台は前作と異なり、アメリカの西部の開発時代に設定されている。
また、前作は攻撃をかわすことしかできなかったが、今回は爆弾で攻撃することが可能となっている。
鳥や竜巻をかわしながら、砦に着陸すると1周クリアとなる。
「チャクリクセヨ」の文字が泣かせる。



$end


$info=viofight
$bio
バイオレンスファイト


発売年：1989.12

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


勝つことだけが街の掟だ。
ストリートが、群衆が、いまたった4人の男たちの闘いの炎に焼きつくされる。
タイトーより登場したオーソドックスな格闘アクション作品。
黒人の空手使い「ベン・スミス」、
ボクシングスタイルのストリートファイター「バッド・ブルー」、
同じくストリートファイターの「リック・ジョー」、カンフー使いの「リー・チェン」の強者4人が登場する。
奥行きのあるタイプのよくある対戦格闘アクション作品。
操作は比較的普通だが、ボタンの同時押しで様々な必殺技を繰り出せるところがポイント。
全5ステージ。



$end


$info=cyclshtg
$bio
バイオレントシューティング


発売年：1986.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz (3)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), MSM5232 @ 2MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=viostorm
$bio
バイオレントストーム


発売年：1993.09

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[384x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=hyperath
$bio
ハイパーアスリート


発売年：1996.06

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGV

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.80u3




$end


$info=trackfld
$bio
ハイパーオリンピック


発売年：1983.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 2.048MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[DAC, SN76496 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.58MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.30


ロサンゼルスオリンピックの開催時期に合わせて発売されたのが、この大ヒット作「ハイパーオリンピック」である。
左右のランボタンと、中央のアクションボタンの3つのボタンで操作する。
競技は100m走、走り幅跳び、やり投げ、110mハードル、ハンマー投げ、走り高跳びの6種目。
4人まで同時にプレイできるのも魅力だった。
ボタンを速く押すために、定規やガチャポンのカプセルなどの小道具を使用するプレイヤーが続出し、ブームはさらに加熱した。
実は、アップル用の「オリンピック・デカスロン」というゲームが元になっている。



$end


$info=hyperspt
$bio
ハイパーオリンピック'84


発売年：1984.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[DAC, SN76496 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.30


大ヒットとなった「ハイパーオリンピック」が、
競技種目も新たにパワーアップして帰った来た作品が、この「ハイパーオリンピック'84」である。
前作からの反省か、ボタンの早押し命のゲーム性を捨て、タイミングを重視したゲーム内容になっている。
操作方法は前作と同様だが、ボタンの形状が変更され、コスリや器具を使いにくくなっていた。
しかしながら、「ハイパーオリンピック」ほどの人気が出ることはなかった。



$end


$info=nagano98
$bio
ハイパーオリンピックインナガノ


発売年：1997.02

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ GVシステム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / マルチ

サポートバージョン：v0.95




$end


$info=hcrash
$bio
ハイパークラッシュ


発売年：1987.09

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 6.144MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[VLM5030 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz, YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：カーアクション / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.89




$end


$info=hsf2
$bio
ハイパーストリートファイターII


発売年：2004.01

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.112




$end


$info=88games
$bio
ハイパースポーツスペシャル


発売年：1988.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 3MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz (2)]

画面構成[304x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.36b3


ソウルオリンピックの開催に合わせて、コナミより登場した「ハイパーオリンピック」シリーズ第3弾。
今回は4人同時プレイが可能となっている他、これまでにない奥行きのある画面と、臨場感のあるBGMおよび効果音が特徴。
もちろん操作は、お馴染みの3つボタンにより行う。
競技種目は、
100mダッシュ、
走り幅跳び、400mリレー、クレー射撃、110mハードル、アーチェリー、やり投げ、走り高跳び、400mリレー（決勝）の全9種目。
モアイ、コナミマン、ツインビーなどの隠れキャラクターも多数登場する。



$end


$info=hyprduel
$bio
ハイパーデュエル


発売年：1993.10

開発元：テクノソフト　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 2.0625MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=viprp1
$bio
バイパーフェイズ1


発売年：1995.05

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386 @ 25MHz, Z80 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[240x320 @ 54Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.81




$end


$info=pipedrm
$bio
パイプドリーム


発売年：1990.10

開発元：ビデオシステム　発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3.5795MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b2


米国ルーカスフィルムより登場した、パソコン用ソフトのリメイク作品。
画面の左側から流れ出る水をこぼさないように素早くパイプを繋ぎ、エンドパイプへと導くというルールのパズルゲーム。
しかし、ただパイプを繋げればよいのではなく、各ステージで決められたノルマ数以上のパイプを使う必要がある。
操作は4方向レバーでパイプを移動、パイプの配置と水の流れを速くするのに2つのボタンを使用する。
クロスパイプを上手く活用するのがコツ。
ゲーム開始時にストーリーの異なる3つのコースから選択可能。
各コースともに全16ステージ。



$end


$info=hvoltage
$bio
ハイボルテージ


発売年：1985.07

開発／発売元：アルファ電子

CPU構成[68000 @ 6MHz, 8085A @ 6.144MHz, ALPHA-8301 @ 500KHz]

音源チップ[MSM5232 @ 6.144MHz, AY-3-8910A @ 1.536MHz, DAC (2), Samples]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[640]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=pltkids
$bio
パイロットキッズ


発売年：1999.03

開発／発売元：彩京

システムボード：セガ モデル2A/B

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=poundfor
$bio
パウンドフォーパウンド


発売年：1990.12

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M84システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[256x384 @ 55.017606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


数あるボクシングゲーム作品の中でも、操作にトラックボールを採用したのは、この「パウンドフォーパウンド」だけである。
移動用のトラックボールと、顔面パンチ、ボディーパンチに2つのボタンを使用する。
さらにボタンを同時に押すことでブロックが可能。
また、トラックボールとボタンの組み合わせで、アッパー、フック等のパンチを使用することもできる。
ルールは通常のボクシングと同じ。
10カウントK.Oか1ラウンド内に3回ダウンさせれば勝ちとなる。
8人の強者ボクサー達を全て倒して、世界チャンピオンを目指す。



$end


$info=pacapp
$bio
パカパカパッション


発売年：1998.12

開発元：プロデュース　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=pacapp2
$bio
パカパカパッション2


発売年：1999.07

開発元：プロデュース　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.102u4




$end


$info=pacappsp
$bio
パカパカパッションスペシャル


発売年：1999.12

開発元：プロデュース　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.102u4




$end


$info=bakatono
$bio
バカ殿様麻雀漫遊記


発売年：1991.12

開発／発売元：モノリス

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：マージャン

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


志村けんの「バカ殿様」に酷似した、
麻雀好きの主人公の殿様が、麻雀日本漫遊の旅を繰り広げるというMVSシステムで登場したコミカルな麻雀ゲーム。
旅の先々では様々な敵が登場し、殿の行く手を阻む。
また、自分の持ち点により、牌交換やリーチ一発などのアイテムを手に入れて、ゲーム展開を有利にすることができる。



$end


$info=buggychl
$bio
バギーチャレンジ


発売年：1984.08

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2), M68705 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), MSM5232 @ 2MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋ギア＋ペダル

サポートバージョン：v0.37b7


「バギーチャレンジ」は、バギーカーをドライビングして、オフロードコースを走破するレーシングゲームである。
疑似3Dで表示されたコースを、画面奥に光る目標に向かってひたすら走る。
画面上部に並ぶタコメーターなどの計器類をチェックしながら、岩やバリケード、給水塔などの障害物に注意して走行する。
また、コースのうねりを使ってジャンプすることも可能。
クラッシュすると燃料は減り、すべてなくなるとゲームオーバー。
ただし、インゲートを通過することで燃料が補給される。
荒地、草原、都市、アイスバーンの全4コース。



$end


$info=buggybjr
$bio
バギーボーイ


発売年：1985.07

開発／発売元：辰巳電子工業

CPU構成[8086 @ 5MHz (2), Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2149 @ 1.875MHz (2), Buggy Boy Custom]

画面構成[256x240 @ 54.253472Hz (3)]　表示色数[256]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=bakubaku
$bio
ばくばくアニマル -世界飼育係選手権-


発売年：1995.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=puzzlet
$bio
パズLET


発売年：2001.01

開発／発売元：ユニーズ

CPU構成[H8/3007 @ 20MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 4MHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 58Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.122u8 (動作不可)




$end


$info=fbaitbc
$bio
バスアングラー


発売年：1998.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 釣り

コントローラ：リール型コントローラ(リールスイッチ+ハンドル付き)

サポートバージョン：v0.110u2




$end


$info=fbait2bc
$bio
バスアングラー2


発売年：1998.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 釣り

コントローラ：リール型コントローラ(リールスイッチ+ハンドル付き)

サポートバージョン：v0.110u2




$end


$info=bsktball
$bio
バスケットボール


発売年：1979

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 750KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[264]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


1対1のバスケで、1人でも2人でもプレイ可能。
制限時間90秒以内に、攻撃側はトラックボールで選手を移動させ、ボタンを押す時間によりシュートの長さを決めて球を投げる。
防御側は、ボールをドリブルしている相手にぶつかることでボールを取ることができる。
また、攻撃側がボールを投げた後は、攻撃側の近くでボタンを押してブロックすればよい。
ボールを取れば攻撃側と防御側が完全に逆転する。
その他、ボールがコートの外に出た場合は、自動的にコート内に投げ込まれる。
登場年度の割には選手やコートが大変細かく描かれた作品。



$end


$info=vastar
$bio
バスター


発売年：1983.12

開発元：オルカ　発売元：セサミジャパン

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


セサミジャパンより発売された、ロボットシューティングゲーム「バスター」。
エネルギー制のシールドを使用できることが、このゲームの大きな特徴。
しかし、シールド使用時でも、頭と足には弾が当たってしまうので注意が必要。
また、エネルギーがなくなると、飛行機形態に変形してしまう。
大きなキャラクターと、リアルなグラフィックが一部の熱烈なファンを産んだ作品。
しかし、セサミジャパンは、後にも先にもこの「バスター」以外のゲームをリリースすることはなかった。



$end


$info=pastelg
$bio
パステルギャル


発売年：1986.01

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=bam2
$bio
バストアムーブ2 -ダンス天国MIX-


発売年：1999.07

開発元：エニックス / メトロ　発売元：ナムコ

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：4方向ボタン+2ボタン

サポートバージョン：v0.126u3 (動作不可)




$end


$info=puzznic
$bio
パズニック


発売年：1989.10

開発元：アニメーション20　発売元：タイトー

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 @ 6.66528MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.33MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


8種類のブロックをカーソルを使用して移動し、2つ以上のブロックを隣り合わせて消していくという内容のリアルタイムパズルゲーム。
画面内にあるブロックを全て消すとステージクリアとなる。
また、一度に複数のブロックを消したり、連鎖を使って消した場合は高得点となる。
操作は8方向レバーでカーソルの移動、
2つのボタンをブロックを移動するための「ホールド」と、失敗してしまった時にもう一度挑戦する「リトライ」に使用する。
4ラウンド構成の8ステージ。
枝分かれのラウンド選択方式となっている。
脱衣の要素もある。



$end


$info=tantr
$bio
パズル＆アクション タントアール


発売年：1993.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 8.948862MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


同社「ボナンザブラザーズ」と同じタッチで描かれたキャラクターが活躍する、
頭脳から動態視力までをフル活用するパズル＆アクションゲーム。
プレイヤーは犯人を捕まえるために、次々とミニゲームに挑戦していくというストーリー。
忍者が隠れた場所を当てる「忍者はどこじゃ」や、
指定された位置に宝石を運ぶ「ビリージュエル」など、単純明快だが白熱する12種類のミニゲームが待ち受ける。
2人同時プレイもあり、こちらもかなり熱くなる。
余談だが、「タントアール」とは、「たくさんある」の意味の方言「たんとある」に由来する。



$end


$info=pzlbowl
$bio
パズルDEボーリング


発売年：1999.01

開発元：モス　発売元：日本システム

CPU構成[68000 @ 16.666666MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.56


ボーリングをテーマにした、これまでにない対戦型のパズルゲーム。
ゲームの遊び方は、6色に色分けされたピンに対して、画面下部から同じ色のボールを投げて倒していくというもの。
同じ色のピンが3つ以上くっつくとピンが倒れる。
ストライクやダブル、ガーターなどお馴染みのシステムも取り入れられている。
また、たくさんピンを倒せばスペシャルアタックが使用可能になる。
全50ステージ。
星座にちなんだ12人のキャラクターが登場し、各キャラクターごとに様々なエンディングが用意されている。
ゲームのテンポが良くないのが残念。



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$info=puzzledp
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パズルdeポン！


発売年：1995.11

開発元：ビスコ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


ビスコより登場した「パズルDeポン」は、
画面構成からも一目瞭然であるように、タイトー「パズルボブル」のゲーム性をそのまま借用したパズルゲームである。
ゲームの内容は、
画面下部からボールを発射して同色のボールを3つ並べて消していき、
制限時間内にボールで囲まれたパネルを落としてステージクリアしていくというもの。
操作は8方向レバーでボールの方向を決め、ボールを発射するのにボタンを1つ使用する。
プレイ中には広範囲を消してくれる「爆弾」や、同じ色のボールを全て消してくれる「星」などのアイテムが登場する。



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$info=puzzldpr
$bio
パズルDeポン！R


発売年：1997

開発元：ビスコ　発売元：※国内販売なし

システムボード：SNK MVSシステム(NeoGeo)

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


（海外販売のみ）



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$info=puzzloop
$bio
パズループ


発売年：1998.12

開発／発売元：ミッチェル

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：ダイアルコントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




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$info=pzloop2
$bio
パズループ2


発売年：2001.02

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：8方向レバー（パドル）+1ボタン

サポートバージョン：v0.90u2




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$info=puzlclub
$bio
パズルクラブ


発売年：1990

開発元：ナムコ　発売元：※プロトタイプ

システムボード：ナムコ システムI (システム'87)

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36rc2


（国内未発売）



$end


$info=puzlstar
$bio
パズルスター


発売年：1999

開発元：IGS　発売元：アルタ

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.84u5




$end


$info=pbobblen,pbobble
$bio
パズルボブル


発売年：1994.12

開発元：タイトー　発売元：SNK

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34


同社「バブルボブル」の可愛らしいキャラクターを使用した固定画面タイプのパズルゲーム「パズルボブル」。
ゲーム内容は、ボールを打ち込んで、同じ色のボールを3個つなげて落下させるというもの。
一定回数ボールを打つと、ボールが手前に下がってくるので、なるべく正確にボールを打つことが大切。
操作方法は、レバーで打つ方向を定め、ボタンで発射するだけのシンプルなもの。
ルールが分かり易く難度もそれほど高くないので、初心者でも十分に楽しめる作品。
また、上級者はボールをまとめて落として高得点を狙うことが可能。



$end


$info=pbobble2,pbobbl2n
$bio
パズルボブル2


発売年：1995.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


1994年に登場し、誰でも楽しめる単純なルールでロングランのヒット作となったパズルゲーム「パズルボブル」の第2弾。
もちろん今作でも同社「バブルボブル」かわいいキャラクター「バブルン」と「ボブルン」が登場する。
内容的には画面構成や基本ルールなどには、まったくといっていいほど変更はない。
ただし、
今回の大きな変更点としては、「ひとりでパズルモード」に加えて、コンピュータとの対戦モードが追加されていることがあげられる。
余談だが、この作品はMVSシステム版とタイトーF3システム版の2種類が存在している。



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$info=pbobbl2x
$bio
パズルボブル2X


発売年：1995.12

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


シリーズ3作目となる「パズルボブル2X」は、クリスマスとお正月の2大イベントに向けた「パズルボブル2」のスペシャルバージョンである。
「パズルボブル2」との異なる点は、
内部タイマーによりクリスマスやお正月を迎えると、
あらかじめ用意されたメッセージ付きのかわいらしいデモが流れるというところである。
もちろん上級者向けの「Xモード」の追加や、
従来のパズルモードが550面へと倍増しているなど、ゲーム内容の方にも変更が加えられている。
また、コンピュータとの対戦時には攻撃補助アイテムの「アイテム玉」も登場する。



$end


$info=pbobble3
$bio
パズルボブル3


発売年：1996.11

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


名作「バブルボブル」に登場した、同社の人気キャラクター「バブルン」と「ボブルン」が活躍する「パズルボブル」の4作目。
基本ルールは変わらないが、今作では攻撃の異なる8人の中から使用するキャラクターをセレクトできる。
「パズルボブル3」では、新たに加わったテクニック「天井反射」の収得が、攻略の大きな鍵となる。
また、
これまでの3種類の特殊バブルに加え、
隣で消えたバブルを同じ色に変えてしまう「レインボーブロック」が追加され、
対戦モードではこのレインボーブロックを使って連鎖するほど大きな攻撃が可能となる。



$end


$info=pbobble4
$bio
パズルボブル4


発売年：1998.02

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b15


同社「パズルボブル」シリーズの第5弾。
今作では全く新しい3つの要素が加えられ、大幅にリニューアルされている。
まず、天井が徐々に下がるのではなく、2つのバブルの固まりが「滑車」と「ロープ」で吊られ、重さで上下する仕組みになっている。
ロープの長さ以上にブロックが下がることはないが、左右のバランスを考える必要がある。
2つ目は天井へと浮遊する「反重力ブロック」の登場。
そして、3つ目は対戦モードに「連鎖」の要素の追加。
多くのブロックを一度に崩した時の条件次第で、落ちたブロックが弧を描いて連鎖消しとなる。



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$info=pachifev
$bio
パチフィーバー


発売年：1983.09

開発／発売元：三機電子工業

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[MSM5205 @ 288KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パチンコ

サポートバージョン：v0.129u4 (動作不可)




$end


$info=hachamf
$bio
ハチャメチャファイター


発売年：1991.11

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=sxyreact
$bio
パチンコセクシーリアクション


発売年：1998.07

開発／発売元：サミー工業

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パチンコ

コントローラ：パチンココントローラ

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=sxyreac2
$bio
パチンコセクシーリアクション2


発売年：1999.06

開発／発売元：サミー

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パチンコ

コントローラ：パチンココントローラ

サポートバージョン：v0.96




$end


$info=bucky
$bio
バッキーオヘア


発売年：1992.09

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, K054539 @ 48KHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.59




$end


$info=pacnpal
$bio
パック&パル


発売年：1983.07

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2)]

音源チップ[Namco 15XX @ 24KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.27


「パックマン」シリーズの第3弾。
今回のルールは、パネルを揃えてフルーツを取っていくというもの。
また、今回の目玉はスペシャルターゲットを取り、ボタンで攻撃ができること。
例えば1、2面のスペシャルターゲットのギャルボスを取るとトラクタービームでモンスターを攻撃することができる。
この他にもラリーXやトランペットなどのスペシャルターゲットが登場する。
また、新キャラクターのミルが登場し、点滅ターゲットを横取りして、巣に持ち帰ってしまうので注意。



$end


$info=pacgal
$bio
パックギャル


発売年：1981

開発元：Midway　発売元：ミッドウェイ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.35b11


このゲームはパックマンの彼女が主人公。
ミッドウェイがナムコのライセンスを受けて開発している。
基本的には「パックマン」と同様のルールだが、
迷路のパターンが4種類あるこや、ワープポイントの数が多いこと、ボーナスターゲットが移動するなどの変更点がある。
本家である「パックマン」と同様に、面クリア後にパックギャルショーという3種類のデモが用意されている。



$end


$info=backfire
$bio
バックファイア！


発売年：1995.04

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 7MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 14MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[2048]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=pacmania
$bio
パックマニア


発売年：1987.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


1980年に発表され大ヒットとなったあの「パックマン」が、立体的になって帰ってきたのが、この「パックマニア」。
ゲーム内容は「パックマン」と同じくドットイートタイプのアクションゲームである。
パワーエサやパックマンシアターなどオリジナルのシステムにかなり忠実。
ただし、画面がスクロールする点や、ジャンプが使用できるなど大きな変更点もある。
操作は4方向レバーとジャンプボタンを使用する。
ブロックタウン、パックマンズパーク、サンドボックスランド、ジャングリーステップスの4部構成による全29ステージ。



$end


$info=bagman
$bio
バッグマン


発売年：1983.05

開発元：Valadon Automation　国内発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, TMS5100A @ 640KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.4


金鉱で働かされている主人公の囚人が、
監視人、トロッコなどに気をつけながら、金袋を盗み出して地上の手押し車まで運ぶアクションゲーム。
4方向レバーで操作し、ボタンは金袋を取ったり置いたりするのに使用する。
金袋を運んでいる間は、移動速度が極端に遅くなってしまうのが、なかなかつらい。
ツルハシで攻撃するか、金袋を上から落として、監視人を気絶させることができる。
右方向に3画面分とマップも広く、壮絶に難しいゲームである。



$end


$info=puckman
$bio
パックマン


発売年：1980.07

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v00.1


世界的な大ヒットゲームとなり、また、世界的に有名なマスコットキャラクターとなった「パックマン」のオリジナル作品。
ルールの説明すらいらない気がするのだが、ここは念のため。
プレイヤーはパックマンを4方向レバーで操作し、性格の異なる4匹のモンスターをかわしながら、画面上のドットをすべて取れば1面クリア。
パワーエサを取ってモンスターに対して反撃が可能。
ある程度面をクリアすると、楽しいコーヒーブレイクが用意されている。
また、多数のフルーツボーナスが登場する。



$end


$info=pacplus
$bio
パックマンプラス


発売年：1981

開発元：Midway　国内発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.22


※パックマン（国内版）のレコードを参照

※ミッドウェイ社によるパックマン亜流ゲーム



$end


$info=pacland
$bio
パックランド


発売年：1984.08

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz, HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[Namco CUS30 @ 24KHz]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.33b1


ナムコの人気キャラクター「パックマン」を主人公とした、横スクロールアクションゲームの傑作。
当時、その美しいグラフィックは、テレビアニメではないかと思った程である。
操作は3つのボタンで行い、左右の移動に2つのボタンを使用し、ボタンを押す回数で移動スピードを調節する。
そして、もう1つのボタンをジャンプに使用する。
よく練られたステージ構成と、
多彩なフィーチャーと、絶妙な操作感覚とゲームバランスなど、どれをとっても名作と呼ぶにふさわしい作品である。



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$info=batsugun
$bio
バツグン


発売年：1994.12

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.375MHz, OKI6295 @ 4MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36rc2


この広い宇宙にひとつの惑星が存在し、同盟国内で予想もできなかった革命が起きようとしていた。
政府に反抗するグレイドバラン革命軍は、遂にイプシロン計画を実行し、わずか9日間で政府の全基地を制圧した。
しかし、希望を失いかけた政府軍の海底秘密基地には、最新の特殊戦闘機が残されていた。
これまでの東亜プランのシューティングと大きな違いこそないが、
そのゲームバランスの良さから、一般プレイヤーからマニア層まで幅広くプレイされたロングヒット作品。
また、東亜プラン最後の縦スクロールシューティングゲームでもある。



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$info=passsht
$bio
パッシングショット


発売年：1988.08

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[224x320 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+ラケット型ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


システム16で登場した対戦プレイが可能なテニスゲーム。
サーブ時は3D画面が使われ、サーブ後のラリー時にはトップビューで展開する。
セガのスポーツ作品では「メジャーリーグ」「エースアタッカー」など特殊なコンパネを採用しているものが多く、
この作品でもラケットを持った人形という異色のコンパネを採用している。
プレイヤーの移動は8方向レバーで行うが、
ボールを打つ方向、あるいはボールを打つ強さは、人形の向きとラケットを引く強さの加減で決まる。
この操作には慣れが必要になるため、上達するのはなかなか難しかった。



$end


$info=hustle
$bio
ハッスル


発売年：1977.07

開発元：Gremlin　国内発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 2.079MHz]

音源チップ[Samples, Discrete]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：アクション

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


画面内を強制的に進んでいく矢印を、4つのボタンで操作して緊張感を楽しむライン引きアクションゲーム。
引いたラインや壁に当たるとミス。
1プレイ時は、90から始まるタイマーがゼロになるまでに多くの得点をあげることが目的。
13,000点を超えると1度だけ再ゲームが可能となる。
プレイ中は、画面上に出現するパネルを取ることでボーナス得点となる。
また、時折出現する「???」表示のパネルはミステリーポイントだが、運が悪いとマイナスポイントとなるので注意。
2人同時プレイも可能で、多くの得点をあげた方が勝者となる。



$end


$info=dogfgt
$bio
バッテンオハラのスチャラカ空中戦


発売年：1985.01

開発元：テクノスジャパン　発売元：データイースト

CPU構成[M6502 @ 1.5MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[80]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=footchmp
$bio
ハットトリックヒーロー


発売年：1991.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


同社F2システムの拡大縮小機能を活用した、見せるサッカーゲームが、この「ハットトリックヒーロー」。
世界の強豪7チームを相手に試合は進んでいく。
操作は8方向レバーと2つのボタンで行い、2つのボタンの効果はボールを持っている時と、持たない時で大きく違ってくる。
ゴールキーパーはコンピュータがオートで操作する。
また、このゲームの大きな特徴としてラフファイトの存在があげられる。
しかも、審判が見てない場合は反則とならない。
条件が揃った時にのみ使用できるスーパーシュートも特徴的。
4人まで同時にプレイ可能。



$end


$info=cupfinal,scfinals,intcup94
$bio
ハットトリックヒーロー'93


発売年：1993.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


同社「ハットトリックヒーロー」の第2弾。
今作は前作の良いところを残しつつ、様々なフィーチャーが盛り込まれ、より一層パワーアップした内容となっている。
まず、試合状況によってスーパーテクニックの超必殺技が使用できる。
「スーパーダッシュ」「ハイパーシュート」「スーパーガード」など全部で7種類もある超必殺技は、
最初は2種類しか選べないが、勝ち進むことでユニットを稼ぎ、どんどん強力な技が使用可能となる。
その他、自分のシュートをもう一度見ることができるVTR機能を搭載するなど、演出面での強化が図られている。



$end


$info=pwrgoal
$bio
ハットトリックヒーロー'95


発売年：1994.11

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


同社の「ハットトリックヒーロー」シリーズの第3弾。
前作同様、ラフプレーやパフォーマンスなど、なんでも有りの試合内容となっている。
審判の見てない隙に、反則もテクニックのうちといわんばかりに膝蹴りなどで攻撃することが可能。
すでにラフプレーとかファールとかいう枠を超えてる気がするが、これはこれで結構楽しめる。
また、ボタンを押す速さでドリブルのスピードが変わるのも特徴的。
PK戦は1本目からサドンデスというのがとてもスリリングである。
余談だが、「ハットトリックヒーロー'95」といいつつも発売は1994年である。



$end


$info=badlands
$bio
バッドランズ（アタリ）


発売年：1989

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[256]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b13




$end


$info=hatris
$bio
ハットリス


発売年：1990.04

開発元：ビデオシステム　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3.5795MHz]

音源チップ[YM2608 @ 8MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b3


あの「テトリス」を開発したアレクセイ・パジトノフ氏による落下型パズル作品。
上から2つ1組で落ちてくる6種類の帽子を、下一列に並ぶ6人の男たちにかぶせていくという少々ひねった内容。
同じ帽子を5つ積み上げることで、その帽子は消える。
それぞれの帽子は高さと形が異なるので、おかしな重ね方をするとすぐに積み上がってしまうので注意。
赤いラインを超えるとゲームオーバー。
また、
ときおり降ってくる炎で邪魔な帽子を消したり、
15セットの帽子を消すごとに訪れるセイルモードで、指定の帽子を一瞬にして消すことができる。



$end


$info=puzzli
$bio
ぱづり


発売年：1995.11

開発元：メトロ　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.2MHz]

画面構成[320x224 @ 58Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


「牌砦」のメトロより登場した、魚を釣るコミカルタッチのパズルゲームは、その名も「ぱづり」。
ルールは、黒猫から渡された魚を海に放していき、同じ種類の魚を縦横あるいはL字型に組むことで、魚を釣り上げていくというもの。
通常の落下型パズルと比べて、揃える度に上に浮いてくる点が異なるが、とにかく次々魚を釣っていけばよい。
操作は自分の船をレバーで操作して、魚を落とすのと、落とす魚を交換するのに2つのボタンを使用する。
DEAD LINEを超えるところまで魚が下がってしまうとサメに食べられてゲームオーバーとなる。



$end


$info=puzzli2
$bio
ぱづり2スーパー


発売年：2001

開発元：IGS　発売元：メトロ

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.90u3 (動作不可)




$end


$info=battlnts
$bio
バトランティス


発売年：1987.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b5


777X年、聖なる島「バトランティス」は、絶滅の危機に瀕していた。
邪悪の化身が暗黒から蘇り、妖獣軍団をひきつれて、破壊の限りをつくしていたのだ。
この恐怖の侵略にただ1人立ち向かう男がいる。
その名は、若き王「クリペウスIII世」いま、戦いの時は来た。
コナミより登場したインベーダーのリメイク。
新しいアイディアがいくつも盛り込まれ、力作と呼べるものに仕上がっている。
プレイヤーは常に城壁の上に立ち、攻め込んでくる敵を倒していく。
BGMも秀逸。
その他、様々な特徴を持ったボスやアイテムが登場する。
全32ステージ。



$end


$info=bgaregga
$bio
バトルガレッガ


発売年：1996.02

開発元：エイティング / ライジング　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


田舎町で小さな工場を営むウェイン兄弟は、数々のオリジナル車両や航空機を生み出していった。
そしていつしかその噂は連邦政府にまで届くようになる。
ウェイン兄弟は「連邦の兵器開発主任」となり、豊富な資金で数々の兵器を作り出した。
しかし、その結果、戦争は起こり、多くの犠牲者が生まれた。
そして2人は、自らの手で生み出した兵器を葬り去るために飛び立つのだった。
「魔法大作戦」のライジングが放つ、ハードなシューティング作品。
当時流行していたジャングル調の激しいBGMが、ゲーム内容とマッチしていた。
全7ステージ。



$end


$info=battlcry
$bio
バトルクライ


発売年：1991

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809 @ 4MHz, μPD7807 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.70u3




$end


$info=bcruzm12
$bio
バトルクルーザーM12


発売年：1983.07

開発／発売元：シグマ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 爆弾投下型

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


海面に浮かぶクルーザーを操作して、サブマリンを撃沈していくシューティング作品。
操作は2方向レバーと爆雷ボタン。
爆雷はゆらゆらと沈んでいくので、敵の動きを予測しつつ投下する必要がある。
水雷と海底機雷はそれほど苦にならないが、追跡ミサイルと分裂ミサイルは空中にあがると結構やっかいなので、海中で迎撃したいところ。
フォーメーション・サブマリンやシャークが現れたら逃さず破壊すればボーナス点となる。
また、敵の旗艦「マスターサブマリン」を破壊すると、敵の攻撃が一時的に減少するので確実に破壊していきたいところ。



$end


$info=btlkroad
$bio
バトルクロード


発売年：1994.01

開発元：彩京　発売元：ジャレコ

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.3Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


世界最強の格闘技を決するため、ある1人の財界人の手によって創設された究極の異種格闘技トーナメントである“K-ROAD”。
そこでは、およそ人間に可能なすべての技が許可され、莫大な優勝賞金とその名誉をめぐり命を賭した闘いが繰り広げられる。
2年に1度開催されるこの大会に、今年も世界中から最強を自負する格闘家たちが集結した……。
彩京より登場した、ボクシング、ムエタイ、相撲、柔術、コマンドサンボ、サイボーグの達人など全部で6人で争われる異種格闘対戦作品。
各キャラクターにはそれぞれ得意とする必殺技が存在する。



$end


$info=battlex
$bio
バトルクロス


発売年：1982.11

開発／発売元：大森電気

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[256x224 @ 56Hz]　表示色数[192]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=batcir
$bio
バトルサーキット


発売年：1997.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.53


20XX年、コンピュータが全てを管理する超高度文明時代。
人体の機能を99%引き出すことが可能な生体チップが完成した。
それをサイボーグ手術で体内に埋め込んだ者は、
マフィアやヤクザ、またはそれを取り締まる警官や賞金稼ぎとして、その能力をいかんなく発揮していた。
賞金稼ぎの一員「サイバーブルー」達は、民営のギルドから一つの依頼を受ける。
それは世界征服を企む悪の組織「デリート」から、
世界中のコンピュータを支配できる「天帝システム」の起動ディスクを奪い取ることだった。
カプコンお得意の近未来格闘アクション作品。



$end


$info=btlecity
$bio
バトルシティ


発売年：1985.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
この「バトルシティ」は、1980年に登場したナムコ「タンクバタリアン」のリメイク作品である。
前作同様、次々と現れる敵戦車から司令塔を守ることが目的。
今作では赤く点滅する戦車を撃つことでアイテムが出現し「画面内の敵全滅」
「司令塔が一定時間無敵」「パワーアップ」「エクステンド」などの効果が得られる。
2人協力プレイが楽しい。



$end


$info=bshark
$bio
バトルシャーク（タイトー）


発売年：1990.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz (2)]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz, Volume Filter (4)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：潜望鏡型コントローラ（1ボタン）

サポートバージョン：v0.53


海底での潜水艦の戦いをテーマとした疑似3Dのシューティング作品。
大型筐体を採用しており、潜望鏡をのぞいて敵に照準を合わせ、魚雷を発射していく。
潜望鏡を使用するアイディアは、1978年の「シーウルフ」や、1982年の「サブロック3D」に採用されており懐かしくもある。
グラフィックは非常にリアルで、潜望鏡をのぞいた状態では両側がスピーカになるので臨場感も抜群である。
指令を受けた後、弾数制限のある魚雷を使って戦う。
魚雷は一定時間ごとに補充される。
潜水、潜水移動、水上など変化に富んだステージが用意されている。



$end


$info=battles
$bio
バトルス


発売年：1983

開発元：キワコ　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (4)]

音源チップ[Namco @ 96KHz, Samples]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[1152]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.61


※「ゼビウス」のコピーゲーム



$end


$info=bzone
$bio
バトルゾーン


発売年：1981.02

開発元：Atari　国内発売元：タイトー

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz, Battlezone Engine]

画面構成[Vector @ 40Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：ボタン付ツインレバー（上下2方向+上下2方向）

サポートバージョン：v0.26


1980年に米国アタリ社より登場した、本格的な戦車シミュレーター作品。
ゲーム内容は、上下に操作可能なツインレバーで、自機を操作して、敵の戦車を次々と破壊していく。
当時の技術で「どれだけ進んだ技術に見せるか」という開発コンセプトがあり、
レーダーとメッセージの表示部分には赤いセロファンを貼り、表現力の弱さを補っていた。
また、筐体には潜望鏡が用意され、シミュレータとしての臨場感を上手く演出していた。
余談だが、米軍用の射撃訓練シミュレーターとして改良された、通称「アーミーバトルゾーン」が存在する。



$end


$info=btltryst
$bio
バトルトライスト


発売年：1998.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ M2システム

CPU構成[PowerPC 602 @ 33MHz (2)]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.104u9 (動作不可)




$end


$info=bkraidj
$bio
バトルバクレイド


発売年：1999.04

開発元：エイティング / ライジング　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 5.333333MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=bkraidu
$bio
バトルバクレイド アンリミテッドバージョン


発売年：1999.06

開発元：エイティング / ライジング　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 5.333333MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=timesold
$bio
バトルフィールド


発売年：1987.10

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


遠い未来に現れた地球侵略者の手によって、地球は壊滅的な打撃を受けていた。
そんな中、敵基地の破壊工作を試みる勇敢なチームも、侵略者の手によって5つの時代に放り出されてしまった。
チームリーダーの主人公は、
原始、ローマ、大戦、戦国の5つの時代に捕らわれている仲間を助け出し、タイムカプセルを作動させて、侵略者のもとへ向かう。
ループレバーを使用するアクションシューティングゲーム。
プレイヤーのスピードが速く、ゲームの展開が素早いのが特徴。
このゲームは、エスエヌケイは販売のみで、開発はアルファ電子である。



$end


$info=flipshot
$bio
バトルフリップショット


発売年：1998.10

開発元：ビスコ　発売元：※国内販売なし

システムボード：SNK MVSシステム(NeoGeo)

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35b10


（国内未発売）



$end


$info=paddlema
$bio
パドルマニア


発売年：1988.01

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / その他

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.59




$end


$info=battlane
$bio
バトルレーンVol.5


発売年：1986.01

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz (2)]

音源チップ[YM3526 @ 3MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b1


ピストルとバズーカを使用して、5つの検問所の先に隠された秘密兵器を破壊するのが目的のアクションシューティングゲーム。
検問所を突破するには、門の鍵にバズーカ砲を5発撃ち込む必要がある。
操作は8方向レバーで移動し、ピストルとバズーカに2つのボタンを使用する。
また、ピストルは場面に応じて8方向に発射、バズーカは前方のみの攻撃となる。
全5ステージ。
しかしながら、敵の弾が背景色に同化して見づらいのが難点である。



$end


$info=pstadium
$bio
パニックスタジアム


発売年：1990.06

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 3.9MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=panicstr
$bio
パニックストリート


発売年：1999.09

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=panicr
$bio
パニックロード


発売年：1986.12

開発元：セイブ開発 / ビスコ　発売元：タイトー

CPU構成[V20 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：ピンボール

コントローラ：左右フリッパー+2ボタン

サポートバージョン：v0.95u2 (動作不可)




$end


$info=punisher
$bio
パニッシャー


発売年：1993.05

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


この「パニッシャー」は、当時アメコミで大人気だったヒーローを主人公にした、横スクロールタイプの格闘アクションゲームである。
ゲームシステムから操作方法まで、同社の「ファイナルファイト」を踏襲している作品。
特筆すべき点は、
基本はパンチとキックの格闘アクションだが、敵が拳銃を抜くと自動的に拳銃モードに切り替わり、銃撃戦が展開されるという設定。
銃は自動照準となっているので、爽快感が味わえる。



$end


$info=perfrman
$bio
パフォーマン


発売年：1985.04

開発元：東亜プラン　発売元：データイースト

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[240x264 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


東亜プランの処女作として登場した固定画面タイプのアクション作品。
モグラのように地中を掘り進むことができる主人公の「パフォーマン」を操作して、
敵のロボットと地中を掘り進むドリル戦車を、
武器の「パフォーブーメラン」と画面に配置された「メカストーン」の爆風で倒していくという内容。
メカストーンは直接敵にぶつけることもできる。
この作品は、
次々と残機が減ってしまうのだが、
「プレゼントボックス」を確実に取ることで始まる「カラーボールタイム」の間に4色のボールを全て集めれば、
残りの人数を増やすことができる。



$end


$info=bublbob2
$bio
バブルシンフォニー


発売年：1994.10

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


どらんく親分との戦いから数十年。
バビー君とベティーちゃん、ボビー君とパティーちゃんの間にそれぞれかわいい男の子ができた。
これは、その子たちの孫の世代のお話。
ある日のこと、いたずらっ子2人は彼らの住む村の図書館へ遊びに行った。
お友達の女の子2人も一緒になって、みんなで本を読もうと思い、目に止まった本を取り、覗いたところ…。
なんと！謎の力が働き、4人は見る見るうちにかわいらしいドラゴンに変身させられてしまった。
名作「バブルボブル」の続編。
今作も前作同様、とても多くの謎に包まれた内容となっている。



$end


$info=bubbletr
$bio
バブルトラブル -ゴーリーゴースト2-


発売年：1992.08

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.99u2 (動作不可)




$end


$info=bublbobl,missb2
$bio
バブルボブル


発売年：1986.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), Z80 @ 3MHz, M6801 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.27


ストーリー性を持たせたことでも人気の高かった、固定画面タイプのキャラクターゲームの傑作。
口から泡を吐く、かわいい怪獣の主人公バブルンを操作して、敵を泡に閉じこめて、退治するとステージクリア。
各ステージの構成は様々で、パズル的な要素も含んでいる。
おいしそうなフードや楽しいアイテムが多数登場し、女性にも人気が高かった。
隠しコマンドもあり、条件次第で真のエンディングに到達することができる。
「ちゃっくんぽっぷ」のキャラクターやインベーダーも登場する。



$end


$info=bubblem
$bio
バブルメモリーズ -THE STORY OF BUBLLE BOBBLE III-


発売年：1996.04

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


レインボーアイランドで平和に暮らしている「バビー」と「ボビー」の兄弟。
ある日、彼ら2人が森で遊んでいると、空から1つの大きな雷が2人を襲いました。
すると彼らの姿はアワ吐き竜になってしまいました。
驚いた2人の前には、倒したはずの暗黒大魔王の姿が……。
2人の姿に満足した暗黒大魔王は、人間に戻るための解毒剤である「レインボーポーション」を奪い、7つに破壊したのです。
そして島の象徴である「レインボタワー」を占領して、レインボーアイランドを支配しようと企んだのです。
同社「バブルボブル」シリーズの第3弾。



$end


$info=bermudat
$bio
バミューダトライアングル


発売年：1987.02

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 4MHz (3)]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz, Y8950 @ 4MHz]

画面構成[224x400 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b8


ついに時空戦闘艦ジグが発進した。
戦争が現在から過去へ、過去へと移動していく。
正体不明の敵が、我々の歴史そのものに侵略を開始したのだ。
緊急体制の中で試作段階のジグ数機に出動命令が出されたが、発進と同時に大半がトラブルで爆発したのだった。
二度と帰らぬ我々には、もはや後戻りする道はない・・・。
このゲームは、ループレバーを採用した、エネルギー制プラス機数制の縦スクロール型シューティングゲームである。
時折画面が後方スクロールに切り替わるのが大きな特徴。
様々な時代を舞台とした全9ステージが展開する。



$end


$info=aliensec
$bio
バラデューク


発売年：1985.07

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz, HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[Namco CUS30 @ 24KHz]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b10


パケットはファイターと同盟関係にありました。
ところが、平和にのんびりと暮していたパケットのところへ、不気味な異星人「オクティ」が攻め込んできたのです。
戦いを嫌い平和を愛していたパケットは、オクティにあっという間に侵略されてしまいます。
さらに、オクティは、地下要塞BARADUKEを建設して勢力を広め、パケットを捕らえてしまいました。
ファイターは、パケットを救出すべくBARADUKEに潜入したのです。
水中を舞台として不気味なキャラクターが多数登場する。
ゲーム中のBGMは無いが、SEだけで創られる世界観が秀逸。



$end


$info=ppp,ppd
$bio
パラパラパラダイス


発売年：2000.08

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[PowerPC 403GCX @ 66MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：センサー

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=ppp2nd
$bio
パラパラパラダイス 2nd MIX


発売年：2001

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：センサー

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=ppp11
$bio
パラパラパラダイス v1.1


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[PowerPC 403GCX @ 66MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション / ステップ

コントローラ：センサー

サポートバージョン：v0.113u2 (動作不可)




$end


$info=palamed
$bio
パラメデス


発売年：1990.10

開発元：ホットビィ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 @ 6.66528MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.33MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


タイトーより登場したアクションパズルゲーム「パラメデス」。
このゲームのルールは、上方向から落下してくるサイコロの列に、自分のサイコロの目を合わせて撃ち込むというもの。
当たったサイコロは画面下部にストックされ、
その並びを利用して、
ゾロ目や21などの役をつくると、
上から落ちてくるサイコロを何ラインか消したり、ボーナス得点が得られるなどのフィーチャーが用意されている。
レベルは99までアップしていく。



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$info=pturn
$bio
パラレルターン


発売年：1984.03

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / スキー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.80u2




$end


$info=barrier
$bio
バリアー


発売年：1979

開発元：Cinematronics　国内発売元：タイトー

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.35b6


米国シネマトロニクス社製のアクション作品。
ゲーム内容は、
三角形の自機を4つのボタンで操り、ランダムに移動するダイヤ状の敵に触れない様に、画面奥へ向かってマスの上を進んでいくというもの。
自機が画面の一番奥に達すると、再び自機は画面の一番手前側に現れる。
進めたマスの数がそのまま得点となり、後退するとその分得点は減算される。
余談となるが、
この作品は当時17歳でシネマトロニクス社に入社したてのロブ＝パットン氏が、
プログラミングの練習用に制作したもので、最初は「ブリッツ」というタイトルがつけられていた。



$end


$info=barricad
$bio
バリケード


発売年：1977.02

開発元：Gremlin / RamTek　国内発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 559.062KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：アクション

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=hal21
$bio
ハル21


発売年：1985.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 3.35MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[216x288 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b12


SNKより登場した「ハル21」は、
1プレイヤー機の「CLAIN」と2プレイヤー機の「HAL」を操作して、
対空、対地の兵器を使い分けて進んでいく縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
基本的には「ゼビウス」の影響を大きく受けた作品だが、
ミスをした場合にその場からスタートするなどシステム面での独自アイディアが見られる。
また、地上に設置してあるEパネルを5つ集めることで、20秒間無敵のなり強力なショットを発射することができる。



$end


$info=ballbros
$bio
バルーンブラザーズ


発売年：1990.09

開発元：イーストテクノロジー　発売元：ローラートロン

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


主人公が作る空飛ぶ風船のかたまりを上手に並べて消していくパズル作品。
ゲームの内容は上下逆さの「テトリス」といえば、一番分かりやすいかも知れない。
操作は4方向レバーと1つのボタンのみ。
ボタンはもちろん風船の回転に使用するが、2回転目からは風船の色が緑、赤、青の順に変わるというのところがポイント。
複数のラインを同時に消した場合には、
同色の風船がすべて消えたり、消したラインが全て同色のラインなら1つ余計に消えるなどの様々な効果が得られる。
出現する風船の色はランダムで、タイプは11種類とやや多い。



$end


$info=ballbomb
$bio
バルーンボンバー


発売年：1980.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b12


タイトルからも想像できるように、ゆらゆらと揺れる風船爆弾を、砲台で爆破していくことが目的のシューティングゲーム。
爆弾と風船に当たり判定があり、風船の方に弾が命中してしった場合は、残った爆弾が落下してくる。
もし、これを撃ち逃がしてしまうと、地面に穴があいてしまい、自機の移動範囲が限定されてしまう。
だんだん移動範囲が狭くなり、心細くなっていくゲーム。
しかし、風船に弾を当てて、残った爆弾を撃つ方が高得点となるのが、これまたにくいところである。



$end


$info=vulgus
$bio
バルガス


発売年：1984.05

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.22


記念すべきカプコンゲームの第1弾となった「バルガス」は、硬派な縦スクロール型シューティングゲームである。
8方向レバーで自機を操作し、ツインショットと数に制限のある貫通弾を使って、ひたすら敵を撃ち続ける。
ゲーム中に登場するアイテムは、自機のパワーアップではなく、取らないと敵の攻撃が激しくなるというネガティブなものである。
また、一度も貫通弾を使用しないで、最後のボスを倒すと5万点のスペシャルボーナスがある。
息つく暇もない程の攻撃と、腕が痛くなる程の連射が必要となる、本当に忙しいゲームである。



$end


$info=balcube
$bio
バルキューブ


発売年：1996.07

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMF278B @ 33.8688MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：パドル（要確認）

サポートバージョン：v0.37b11


フィールドに並んだキューブに、上下運動を続ける謎の生命体バルをぶつけて消していくという内容のちょっと変わったブロック崩し作品。
基本的な内容はブロック崩しだが、ボールの方を操るという点でこれまでのブロック一線を画している。
画面下部のバルが当たると常に1ヶ所に穴があいてしまう7個のストッパーを味方に、バルを落とさないようキューブを破壊していく。
キューブが下のラインまで下がってもミスになるので注意。
右側に常に表示されるマップで、かなりの先までブロックのパターンを確認できる。
2人対戦プレイも可能。



$end


$info=pulsar
$bio
パルサー


発売年：1980.12

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.29


宇宙船に乗り迷路の中を移動して、鍵を集めて出口に向かうことを目的とした、異色のスペースシューティングゲーム。
操作は移動用の4方向レバーと、攻撃ボタンで行う。
敵エイリアンやパルサーに触れても、ミサイルに当たらなければミスにはならない。
また、迷路はリアルタイムで変化していく。
登場するエイリアンは個性的で、
壁づたいに転がってくるものや、道をジグザグに来るものなど、6匹のエイリアンに分裂してしまうものまで登場する。
このゲームは、鍵が一度に1つしか持てないというのが、なかなかつらかった。



$end


$info=pulstar
$bio
パルスター


発売年：1995.08

開発元：エイコム　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


西暦2248年、火星ベース基地において、人類は初めて異生命体が発するパルス信号をキャッチした。
それから8年後、ついに異生命体は、太陽系圏内にその姿を現し、海王星防衛軍との戦闘の火蓋が切って落とされた。
戦いは想像を絶する激しさで、連邦は戦局を打開するために敵の本拠地に向けて、攻撃部隊「パルスター」を出撃させた。
2年後に戦争は終結したが、敵は新たな動きを見せ始めていた。
太陽系連邦は残る最後の戦力で第2次攻撃部隊を結成し敵地に送り込んだ。
キャラクターの描き込みが緻密なシューティング作品。
全7ステージ。



$end


$info=bouldash
$bio
バルダーダッシュ（1990年版）


発売年：1990.05

開発元：データイースト / First Star Software　発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 10MHz, HuC6280 @ 2MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x240 @ 57.41Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b5


パソコンソフトとして人気の高かった同名作品「バルダーダッシュ」のアーケード移植版。
ゲーム内容は、穴を掘りながら制限時間内に、画面内のダイヤを一定数取って脱出することを目的としたアクションゲームである。
操作方法は4方向レバーで移動、岩運び用とメニュー選択用に2つのボタンを使用する。
余談だが、このゲームは1985年にもデータイーストから、デコカセットシステムのゲームとしてリリースされている。
つまり、この作品は1985年版のリニューアルバージョンとして登場しているのである。



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$info=cbdash
$bio
バルダーダッシュ（デコカセ版）


発売年：1985.08

開発元：データイースト / First Star Software　発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


米国アップル社のパソコン「Apple」用に登場した、同名のゲームソフトをアーケードゲーム化した作品。
主人公を操って地中を掘り進みながら、制限時間内にダイヤを取りつつ出口から脱出するという内容。
よく考えて掘らないと行き止まりになってしまったり、上からダイヤが落ちてきて潰されてしまうので注意。
岩などに囲まれて動けなくなってしまった場合は、2つのボタンを同時に押して自爆するしかない。
また、バタフライやファイヤーフライといった敵キャラクターも登場するので注意。
ゲーム開始時に4つのレベルからセレクトできる。



$end


$info=valtric
$bio
バルトリック


発売年：1986.11

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 5MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 54Hz]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


21世紀半ばに登場した戦争疑似体験ゲーム、
その名も「バルトリック」！同社「アーガス」の流れを汲む、透明感のあるグラフィックを特徴とする作品。
円形の地上を這う戦闘機を8方向レバーで操作し、レーザーと曲射砲の発射、ジャンプに2つのボタンを使用する。
「？」マークのパネルをめくることで出現する、サブポッドと呼ばれる攻撃ユニットを自機の周りの好きな位置に2つまで装備可能。
ただし、サブポッドに攻撃を受けると、簡単に破壊されてしまうので注意。
全体的に難度は高めで、全4ステージでループ。
2周目はまさに鬼である。



$end


$info=baluba
$bio
バルバルークの伝説


発売年：1986.04

開発元：ビック東海　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 2MHz]

音源チップ[SN76496 @ 2MHz (3), Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[514]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b14




$end


$info=halleys
$bio
ハレーズコメット


発売年：1986.01

開発／発売元：タイトー

CPU構成[M6809 @ 1.664MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=bullet
$bio
バレット


発売年：1987.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

サポートバージョン：v0.88u6




$end


$info=parodius
$bio
パロディウスだ！ -神話からお笑いへ-


発売年：1990.04

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 3MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K053260 @ 3.579545MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b3


西暦1990年、ソ連民主化の動向が注目されている頃、全世界の人は夢を失いつつあった。
役人達は私腹をこやすことを至福とし、
子供達は親よりもパソコンを愛し、
女性社員はセクシャルハラスメントの恨みを晴らすためーと立ち上がり、
若者は人類滅亡の危機を感じながらもゲームセンターに通っていた。
これらの諸悪の根源は・・・？語るもおぞましや、
お下げ頭にゴーファーの顔をした大ダコだったのだ！あの名作「グラディウス」を大胆にもパロディ化した作品。
とはいえ、同時期に発売された「グラディウスIII」より遙かに出来が良い。



$end


$info=pstone
$bio
パワーストーン


発売年：1999.02

開発／発売元：カプコン

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=pstone2
$bio
パワーストーン2


発売年：2000.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=pspikes2
$bio
パワースパイクスII


発売年：1994.10

開発元：ビデオシステム　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / バレーボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


近未来を舞台としたハイパーモードを用意した壮絶なバレーボール作品。
ルール自体は通常のバレーボールと同じだが、
ボールが稲妻となる「サンダーサーブ」や、
ボールが3つに分裂する「イリュージョンスパイク」など、合計26種類もの迫力ある必殺サーブ＆スパイクが使用可能となっている。
この「パワースパイクスII」は、まさにボールが凶器となる過酷なバレーボールなのである。
操作は、8方向レバーと2つのボタンで行う。
必殺技はコマンド入力とボタンで使用することができる。
なお、普通のバレーボールもプレイ可能である。



$end


$info=vtennis
$bio
パワースマッシュ


発売年：1999.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=armwar
$bio
パワードギア


発売年：1994.10

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b15


西暦2281年、半世紀にもわたり繰り広げられた地球連合軍とライア公国軍との領星権をめぐる争いは遂に終わりを告げた。
しかし、その平和は長くは続かなかった。
停戦協定から1年後、
完全なる兵士となるべく自らをサイボーグ化した元ライア公国軍大尉ワーロックが、
数千のサイボーグ兵士を引き連れライア公国にむけ宣戦布告したのであった。
ライア星より緊急通信を受けた地球連合政府は、最新鋭機動部隊を派遣することに決定した。
カプコンより登場したロボット同士が戦う「ファイナルファイト」タイプのメカニカル格闘アクション作品。



$end


$info=pdrift
$bio
パワードリフト


発売年：1988.08

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Yボード（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (3), Z80 @ 4.026987MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4.026987MHz, Sega PCM @ 4.026987MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[24576]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+シフトレバー

サポートバージョン：v0.88u3




$end


$info=dblaxle
$bio
パワーホイールズ


発売年：1991.09

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 16MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz, Volume Filter (4)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋ニトロ付ギア＋ペダル

サポートバージョン：v0.53


この「パワーホイールズ」は、1000馬力というまさに怪物マシーン「モンスタートラック」が繰り広げる過激なレーシング作品である。
ライバル車の邪魔はもちろん、激突、吹き飛ばしなど、もはや何でもありのレース。
通信機能を搭載し、複数のプレイヤーでバトルを行うことができる。
初級、中級、上級の3種類のコースが用意され、どのコースも全3周となる。
各コースを無事完走すると第4のコース「破壊レース」へと進むことができる。
容易に想像可能だが、この破壊レースはより多くの障害物を破壊したものが勝者となる豪快なレース。



$end


$info=mocapglf
$bio
ハワイdeゴルフ！


発売年：2002

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：グリップ型コントローラ

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)


（国内未発売）

※国内はゲームショー出品のみ



$end


$info=pang3
$bio
パン！3 -怪盗たちの華麗な午後-


発売年：1995.06

開発／発売元：ミッチェル

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1


「ポンピングワールド」から始まったボール割りゲームシリーズの第3弾。
今作も操作方法や基本的なゲーム内容に大きな変更はなされていない。
しかし、ゲーム開始時に、それぞれ性格の異なる4人のキャラクターから好きなキャラクターを選ぶという新たなシステムを採用している。
また、
今回は10ステージエンドのビギナーモードを用意、
50ステージが用意されたノーマルモード、前作でも好評だったパニックモードの3種類のモードを楽しむことができる。



$end


$info=vanguard
$bio
バンガード


発売年：1981.07

開発元：エスエヌケイ（SNK）　発売元：タイトー

CPU構成[M6502 @ 930KHz]

音源チップ[Rockola Custom, Samples, SN76477 (2)]

画面構成[224x256 @ 61Hz]　表示色数[64]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.14


画面上部に表示されているマップに沿いながら、様々な方向にスクロールするシューティングゲーム。
操作には8方向レバーと4つのボタンを使用するが、面白いのは4つのボタンが上下左右の攻撃に対応している点。
これにより、様々な方向にスクロールした場合でも、上手くボタンを使い分けて、敵を倒すことが可能となっている。
また、ほとんどの敵は弾を撃ってこないのも特徴。
また、エネルギーを取ると一定時間無敵。
周回を増すごとに、スクロールの速度が上がっていくのも面白い。



$end


$info=hangon
$bio
ハングオン


発売年：1985.07

開発元：コアランド / セガ　発売元：セガ

システムボード：（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 6.2937MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, Sega PCM @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：バイク型コントローラ+アクセル+ブレーキ

サポートバージョン：v0.36b1


真っ赤なボディのバイクにまたがって操作する、セガの体感ゲームシリーズの記念すべき第1弾が、この「ハングオン」である。
内容は制限時間内にチェックポイントを通過していくバイクレースものだが、
体重移動により筐体を傾けて、画面内のバイクを操作する点が大きな特徴。
グラフィックがとても美しく、アルプス、グランドキャニオン、都会の夜、シーサイド、サーキットの全5ステージを走り抜ける。
ステレオサウンドによる迫力ある効果音とBGMも秀逸である。
また、ハンドルのみで操作するシットダウンタイプの筐体も存在した。



$end


$info=hangonjr
$bio
ハングオンJr.


発売年：1986.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムE（体感ゲーム）

CPU構成[Z80 @ 5.3693MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3.57954MHz (2)]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：バイク型コントローラ+アクセル+ブレーキ

サポートバージョン：v0.37b16


体感ゲームの第1弾として登場した「ハングオン」のジュニアバージョン。
「ハングオン」がシステム16を使用しているのに対して、
この「ハングオンJr.」はセガのコンシューマ機「セガメガドライブ」の互換基板である「システムE」を使用しているため、
グラフィックやBGMなどが全体的にグレードダウンしている。
しかしながら、スピード感はそのままで、最後に走行距離が表示されるところも「ハングオン」と同様である。
また、大型筐体の他にテーブル筐体版も存在し、こちらは8方向レバーと2つのボタンのデジタル入力で操作する。



$end


$info=punkshot
$bio
パンクショット


発売年：1990.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K053260 @ 3.579545MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


西暦20XX年、荒れ果てた場所ニューヨークに、バトルバスケットの頂点を目指す2人の男がいた。
このゲームは、バスケットと格闘ゲームを組み合わせたようなアクションスポーツゲーム。
2人対2人で試合をするが、試合中にもかかわらず、バックドロップやラリアットなど、もはやなんでもありのルールでとなっている。
また、ステージに色々な仕掛けがあることや、モヒカンはシュートの成功率が低いなど設定が細かい。
全5ステージだが、最終ステージの2人組は相当手強いので注意。



$end


$info=hangplt
$bio
ハングパイロット


発売年：1997.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz (2)]

音源チップ[RF5C400 @ 16MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz (2)]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / ハングライダー

コントローラ：コントロールバー+ステップ

サポートバージョン：v0.104u1 (動作不可)




$end


$info=bankp
$bio
バンクパニック


発売年：1984.10

開発元：サンリツ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 2.578MHz]

音源チップ[SN76489 @ 2.578MHz (3)]

画面構成[224x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.27


時はアメリカ西部開拓時代。
主人公の町の保安官が、
市民が安全にお金を預けられるように、銀行に現れる強盗を早撃ちで倒していくという、非常に良くできたアクションゲーム。
強盗なら撃つ、市民なら撃たないという単純明快なルールが面白い。
2方向レバーで左右の移動、3つの扉は、それぞれ3つのボタンが対応している。
間違って市民を撃ってしまったり、仕掛けられた爆弾の火を消さないとミス。
販売はセガだが、開発元は「アッポー」などでお馴染みのサンリツである。



$end


$info=vandyke
$bio
バンダイク


発売年：1991.02

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b15


UPLより登場したトップビュータイプのファンタジックアクション作品「バンダイク」。
操作は移動用の8方向レバー、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
プレイヤーは最初から装備している剣の他に、モーニングスター、爆弾、魔法などを使って進んでいく。
プレイヤーはライフ制のストック制。
2人同時プレイが可能。
内容は非常にオーソドックスで、UPLの作品にしてはオリジナリティに欠ける作品である。



$end


$info=punchout
$bio
パンチアウト!!


発売年：1984.02

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80 @ 4MHz, N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.58MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.29


スーパーボクシングゲームというふれこみで、任天堂より登場した「パンチアウト」。
アップライト筐体にモニタを2台使用して、1台のモニタをキャラクターのステータス表示に使用している。
また、相手の動きが見やすいように、主人公をワイヤーフレームで表現していることが大きな特徴。
操作は4方向レバーと3つのボタン。
左右のパンチ、ノックアウトブロー、ガード、スウェーなど多彩な操作が可能となっている。



$end


$info=olibochu
$bio
パンチングキッド


発売年：1982.01

開発／発売元：アイレム

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.37b5


主人公のネコ「オリ」が、イヌの「ブー」をかわしながら、ネズミの「チュー」を捕まえるという内容のアクションゲーム。
操作は移動用の4方向レバーのみ使用する。
ブーはオリを見つけないかぎり追いかけてはこないので、この特性を上手に利用する。
もし追いかけられた場合は、焦らず細い通路を通り、敵のスピードを鈍らせてかわしていく。
また、トラップになった場所にチューを追い込み出口をふさぐとボーナストラップとなり、ブーに見つかるまでボーナス点が加算される。
ちなみに海外版のタイトルは「オリブーチュー」である。



$end


$info=pandoras
$bio
パンドラズパレス


発売年：1984.03

開発元：コナミ　発売元：Interlogic

CPU構成[M6809 @ 3.072MHz (2), Z80 @ 1.78975MHz, I8039 @ 7.159MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz, DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


（国内販売なし）



$end


$info=btime,cbtime
$bio
ハンバーガー


発売年：1982.08

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 1.5MHz, M6502 @ 500KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), Discrete]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


この「ハンバーガー」は、コミカルなキャラクターを特徴とした、固定画面タイプのアクションゲームである。
4方向レバーでプレイヤーのコックを操作して、ハシゴを上り下りしながら、パンと具を足で踏み、下のトレーに落とすのが目的。
すべてのハンバーガーを完成させると面クリアとなる。
敵キャラクターは、ハンバーガーの具を落とす時に、間に挟んでやっつけたり、コショウを振りかけ足止めすることができる。
コショウの使用回数には制限があるが、中央に出現するボーナスターゲットを取ることで増やすことができる。



$end


$info=vanvan
$bio
バンバンカー


発売年：1983.03

開発元：サンリツ　発売元：キワコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b9


迷路状のコース内を自車の「バンバンカー」を操り、敵車をかわしながら風船を割っていくカーアクション作品。
操作方法は4方向レバーでマイカーの移動、ボタンはジャンプに使用する。
制限時間内にすべての風船を割るとステージクリア。
風船は全部で3種類あり、通常の風船の他に、敵車と風船を貫通するミサイルを発射できる「E」風船。
さらに、
風船が残り8個になると、
そのうち1つがカラフルな色に変わり、これを割ることで残りの風船がすべて割れて、高得点が得られるボーナス風船がある。
敵車が置いていくオイルはすべるので注意。



$end


$info=bangball
$bio
バンバンボール


発売年：1996.09

開発元：メトロ　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMF278B @ 33.8688MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b15


バンプレストより登場した面クリア型のアクションパズル作品。
ルールは単純で、主人公のネズミを操作して、フィールド上を動くボールに同じ色のボールを当てて消していくという内容。
全てのボールを消すとステージクリアだが、残りのボールが少なくなるとスピードが速くなる。
また、ボールを持った状態であれば、ボールをガードすることができるので、このテクニックは是非とも活用したい。
ボールや障害物に当たると体力が減り、体力がなくなるとゲームオーバー。
2人で協力プレイも可能。
発売はバンプレストだが、開発はメトロである。



$end


$info=bangbead
$bio
バンビィード


発売年：2000.09

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SNK MVSシステム(NeoGeo)

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / その他

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60


（国内未発売）



$end


$info=pangpoms
$bio
パンポンズ


発売年：1992.06

開発／発売元：メトロ

CPU構成[68000 @ 12MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.2MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[360x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11




$end


$info=peekaboo
$bio
ピーカブー！


発売年：1993.04

開発元：ジャレコ　発売元：※国内販売なし

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b7


（国内未発売）



$end


$info=bbusters
$bio
ビーストバスターズ


発売年：1989.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=peterpak
$bio
ピーターパックラット


発売年：1985.09

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

システムボード：アタリ システム1

CPU構成[68010 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz, TMS5220 @ 650.826KHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


ナムコから発売されたアタリ作品の「ピーターパックラット」。
ゲームの内容は、
巣の中に物をたくわえる性質を持つ、
大ネズミのピーターくんを操作して、敵の攻撃を避けながら、画面内にあるスパナ、指輪、鍵などの宝物を拾い集めるというゲームである。
ピーターくんがものを持っている時には、それを敵に投げつけることができる。
最初に4つの難度に分かれたコースから選択するが、上級者コースは難しい分ボーナスをたくさんもらえるメリットがある。



$end


$info=cppicf
$bio
ピーターペッパーズアイスクリームファクトリー


発売年：1984.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


同社「ハンバーガー」でお馴染みの、ピーターペッパーおじさんが活躍するアクション作品。
今度は敵につかまらないように注意しつつ、アイス球を全てのコーンの上に乗せてアイスクリームを作っていくという内容。
コショウ攻撃はないが、アイス玉で敵を潰したり、ジャンプで敵をかわすことができる。
完成させたアイスの色や、ダブルなどで高得点となる。
操作は4方向レバーで移動、アイスを蹴るのとジャンプ、アイスを持ち上げるのに2つのボタンを使用する。
ちなみにキャッチコピーは「オモシロ4アクションで愛すメイク！」である。



$end


$info=heatbrl
$bio
ヒーテッドバレル


発売年：1992.11

開発元：タッド（TAD）　発売元：サミー工業

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.32MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=bm1stmix
$bio
ビートマニア


発売年：1997.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[488x384 @ 58Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.76u1




$end


$info=bm2ndmix
$bio
ビートマニア 2nd MIX


発売年：1998.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[488x384 @ 58Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.77u1




$end


$info=bm3rdmix
$bio
ビートマニア 3rd MIX


発売年：1998.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[488x384 @ 58Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.113




$end


$info=bm4thmix
$bio
ビートマニア 4th MIX -the beat goes on-


発売年：1999.04

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[488x384 @ 58Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=bm5thmix
$bio
ビートマニア 5th MIX -time to get down-


発売年：1999.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[488x384 @ 58Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.83




$end


$info=bm6thmix
$bio
ビートマニア 6th MIX -the UK underground music-


発売年：2001.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[488x384 @ 58Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.84u5




$end


$info=bm7thmix
$bio
ビートマニア 7th MIX -keepin' evolution-


発売年：2002.02

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[488x384 @ 58Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.113u2




$end


$info=bmclubmx
$bio
ビートマニア クラブMIX


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68EC020 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[488x384 @ 58Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.113u2 (動作不可)




$end


$info=bmcorerm
$bio
ビートマニア コアREMIX


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[488x384 @ 58Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.74u1




$end


$info=bmcompmx
$bio
ビートマニア コンプリートMIX


発売年：1999.01

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[488x384 @ 58Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.74u1




$end


$info=bmcompm2
$bio
ビートマニア コンプリートMIX2


発売年：2000.01

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[488x384 @ 58Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.74u1




$end


$info=bmfinal
$bio
ビートマニア ザ・ファイナル


発売年：2002.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68EC020 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[488x384 @ 58Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.113u2




$end


$info=bmdct
$bio
ビートマニア フィーチャリング ドリームズカムトゥルー


発売年：2000

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI DJ-MAIN

CPU構成[68EC020 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[488x384 @ 58Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：鍵盤+ターンテーブル型コントローラ

サポートバージョン：v0.77u1




$end


$info=beaminv
$bio
ビームインベーダー


発売年：1979

開発／発売元：テクノン工業

CPU構成[Z80 @ 2MHz]

画面構成[216x248 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=brapboys
$bio
ビーラップボーイズ


発売年：1992.06

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.98MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=victnine
$bio
ビクトリアスナイン


発売年：1984.05

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, MSM5232 @ 2MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.82u2




$end


$info=victory
$bio
ビクトリー


発売年：1982

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[Exidy SFX+PSG+Speech, TMS5220 @ 640KHz]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：ダイアルコントローラ+4ボタン

サポートバージョン：v0.37b4




$end


$info=higemaru
$bio
ひげ丸


発売年：1984.09

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[384]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


海賊船「ひげ丸」のデッキの上で、海賊退治を繰り広げるコミカルな固定画面タイプのアクションゲーム。
主人公のモモタルーを4方向レバーで操作して、タルやドラム缶をボタンで投げ飛ばして海賊を退治する。
海賊をまとめて倒すと高得点となる。
さらに、親分も一緒に倒せば得点は2倍となる。
また、タルにボーナスが入っていたり、隠れキャラクターも多数登場する。
カプコン初期の作品の中でも、特に知名度が低いゲーム。



$end


$info=bishi
$bio
ビシバシチャンプ -ミニゲーム選手権-


発売年：1996.06

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.76




$end


$info=vigilant
$bio
ビジランテ


発売年：1988.03

開発／発売元：アイレム

CPU構成[Z80 @ 3.579645MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 3.579645MHz, DAC]

画面構成[256x256 @ 55Hz]　表示色数[544]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


舞台は1988年のニューヨーク、ローグス団にさらわれたマドンナを助け出すため、ヒーロービジランテは立ち向かう。
グラフィックとBGMこそパワーアップしたものの、ゲーム内容に関しては、同社の「スパルタンX」からまったく進歩していない。
「R-TYPE」の登場以来ずっと優秀な作品をリリースし続けた中で、アイレムが見せた唯一のスキであった。
また、しゃがみながら攻撃し続けることで、永久パターンとなるバグまで「スパルタンX」と同じであることには、ただただ苦笑・・・。



$end


$info=pistoldm
$bio
ピストル大名の冒険


発売年：1990.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


かやくご藩の若き城主、ピストル大名は、正義感の強い熱血漢である。
ピストル大名家では、男子は12歳になると元服し、頭部にバズーカ砲をつける儀式が行われる。
そして、成人するサムライ男児の義務として、妖怪・悪漢の跳梁する辺境へ行き、三つの修行を達成しなければならない。
つい先日、元服を終えたばかりの火縄丸も志を持ち、修行に旅立ったのだ。
「ベラボーマン」に登場していたピストル大名を主人公とした、抱腹絶倒のシューティングゲーム。
五つの修行から三つをクリアして、悪の農民集団「ゴンスケ団」との決戦に向かう。



$end


$info=ridleofp
$bio
ピタゴラスの謎


発売年：1987.01

開発元：大平技研 （ユーボ・ナスコ）　発売元：セガ

システムボード：セガ システムE

CPU構成[Z80 @ 5.3693MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3.57954MHz (2)]

画面構成[192x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル

サポートバージョン：v0.37b16


ナスコが開発した古代エジプトが舞台のブロック崩し作品。
操作はパドルコントローラのみ。
タイトーの「アルカノイド」がヒットしたことで、様々なブロック崩し作品が登場したが、その中でもかなり異色作品。
ゲーム中にはアイテムの他に多数のトラップが用意され、
ブロック崩し好きにはアピールするものがあったが、トラップの複雑さが初心者を遠ざける結果となり人気作品とはならなかった。



$end


$info=bigevglf
$bio
ビッグイベントゴルフ


発売年：1986.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 5MHz (2), Z80 @ 4MHz, M68705 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, MSM5232 @ 2MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.71u2




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$info=bigstrik
$bio
ビッグストライカー


発売年：1992.11

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.36b9


同社の「キックオフ」と同様、メガシステム1を使用したサッカーシミュレーションゲームの第2弾。
世界8ヶ国の強豪チームが競い合う、白熱のアクションゲームである。
オーバーヘッドキックやスライディングといったパワフルなアクションはもちろん、
フェイントボタンを搭載することにより、多彩な個人技を再現することに成功している。
また、
カミナリが轟き、
大雨が降る中での試合が用意されていることや、
イリュージョンを残しながら飛んでいくハイスピードシュートなど、演出面にかなり力を入れている作品。



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$info=turfmast
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ビッグトーナメントゴルフ


発売年：1996.01

開発元：ナスカ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


「ナスカ」というあまり知られていないメーカーから登場した、
マッチプレイとストロークプレイがプレイ可能なMVSに対応したゴルフゲーム。
4つのコースが用意され、6人のキャラクターからプレイヤーを選べるのが大きな特徴。
操作は8方向レバーと3つのボタンを使用する。
これまでいくつも登場してきたゴルフ作品と同じように、
クラブの選択から、ショットの方向や強さといったパラメータを細かく設定することができる。
また、乱入による対戦マッチプレイも可能。
ちなみにナスカは、この作品の他にも「メタルスラッグ」を手がけている。



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$info=pignewt
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ピッグニュートン


発売年：1983

開発元：オルカ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.867MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[Sega Universal Sound Board]

画面構成[224x256 @ 59.998138Hz]　表示色数[128]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


（国内未発売）



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$info=bigfight
$bio
ビッグファイト


発売年：1992.12

開発／発売元：辰巳電子工業

システムボード：タツミ CVシステム

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.122u4




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$info=bigrun
$bio
ビッグラン


発売年：1989

開発元：ビットボックス　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 10MHz (3), 68000 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.584MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 30Hz]　表示色数[3840]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：クラクション付き自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.53


フランスのパリからセネガルのダカール海岸までを走りきる、あの「パリ・ダカールラリー」をテーマとしたオフロードレース作品。
ジャレコ初の体感ゲームで通信機能も搭載している。
制限時間内にチェックポイントを通過すればレースを継続することができる。
この作品のポイントはハンドルにクラクションがあること。
このクラクションを鳴らすと、相手の車が道を開けてくれるのだから驚きである。
さらに崖でクラクションを鳴らせば、敵車が崖から落下していくのも恐ろしい…。
砂漠、マウンテン、川渡りなどの全5ステージを走りきる。



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$info=pitnrun
$bio
ピット&ラン


発売年：1984.02

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 2.5MHz, M68705 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：レーシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.72




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$info=hitice
$bio
ヒット・ジ・アイス


発売年：1991.03

開発元：Williams　国内発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / アイスホッケー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b4


米国ウイリアムズ社開発のハードなアイスホッケーゲーム。
ゲーム開始時にそれぞれアクションの異なる4人のキーパーから1人、8人のスケーターから自分が操る1人と、さらにもう1人を選ぶ。
操作は8方向レバーでプレイヤーの移動、
オフェンス時にはシュートとパス、ディフェンス時にはパンチとキーパーの操作に2つのボタンを使用する。
また、シュートボタンを押す長さで2種類のシュートを使い分けることができる。
ケンカになった場合にはどちらかのボタンで相手を殴ることも可能。
2人で協力プレイが可能。
パスを多用するのがコツ。



$end


$info=pitfight
$bio
ピットファイター


発売年：1990.11

開発元：Atari　国内発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[1280]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


全てのキャラクターに画像取り込みが使用され、とてもリアルなゲームとなっている「ピットファイター」。
プレイヤーは、地下社会で行われているルール無用の賞金獲得戦に出場して賞金を稼ぐ格闘アクションゲーム。
キャラクターは元プロレスラー、キックボクシングのチャンピオン、空手の達人など個性派揃いである。
操作は8方向レバーと、パンチ、キック、ジャンプに3つのボタンを使用する。
米国アタリ社開発のゲームだが、「残虐行為手当」「情け無用」などのある意味衝撃的な日本語訳がとても良い。



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$info=pitfall2
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ピットフォールII


発売年：1985.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 3.6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


この「ピットフォールII」は、米国アクティビジョン社のコンピュータ用ゲームをアーケードに移植した作品。
冒険家のピットフォール・ハリーが、古代遺跡に隠された3つの秘宝を探し求めて危険な旅を続ける。
比較的オーソドックスなタイプのアクションゲームである。
8方向レバーでハリーを操作し、ジャンプを上手に使って池や洞窟、サソリなどの障害を切り抜けていく。
時間制限があるが、ドル袋を取ることでタイムが増加する。
軽快なBGMが印象的である。
全4面。
隠れエクステンドや100万点ボーナスもある。



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$info=hustler
$bio
ビデオハスラー


発売年：1981.07

開発元：コナミ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


ビリヤードをシミュレートし、アーケードゲームとして発売したのが、この「ビデオハスラー」である。
2方向レバーを使用して、球を打つ方向とショットスピードを決め、色球めがけてショットする。
3回打つ間に色球をポケットに入れることができると、ゲームを続けることができる。
次も同様に3打以内で、色玉をポケットに入れられればゲーム続行となる。



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$info=videopin
$bio
ビデオピンボール


発売年：1979

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 756KHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x304 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：ピンボール

コントローラ：2ボタン＋プランジャー（コンパネ自体を押す操作有り）

サポートバージョン：v0.37b6


1979年にして既にピンボールのシミュレートにチャレンジした米国アタリ社の作品。
操作系がとても凝っていて、
通常のピンボールと同じくコンパネの左右にあるボタンでフリッパーを操作し、
さらにコンパネ全体を押し込むことで画面を揺らすことができる。
また、ボールを射出するためのプランジャーも装備している。
このプランジャーを引く強弱により、ボールの勢いに違いがでるなど、まるで実機のような動作を実現している。
また、LEDを使用して、筐体のあちこちが光らせている点も見逃せない。
それにしても時代を感じさせる背景である。



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$info=bel
$bio
ビハインドエネミーラインズ


発売年：1997.12

開発元：ロッキードマーチン　発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（トリガー+1ボタン）

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




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$info=vivdolls
$bio
ビビッドドールズ


発売年：1998

開発／発売元：ビスコ

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.111u6




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$info=viewpoin
$bio
ビューポイント


発売年：1992.10

開発元：エイコム / サミー工業　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


サミー工業より登場した斜めにスクロールするタイプのグラフィックが美しいシューティングゲーム。
登場するキャラクターや障害物が3Dで描かれ、とてもリアルに表現されているのが特徴。
操作は8方向レバーで自機の移動、ショットとボムに2つのボタンを使用する。
また、自機は強力な波動砲を装備している。
ショットのパワーアップはないものの、左右にオプションを付けることが可能。
余談だが、
実はこの「ビューポイント」は、サミー工業が1980年の「STギャラクシアン」以来、実に12年の沈黙を破ってリリースされた作品である。



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$info=hyouban
$bio
ひょうばん娘


発売年：1989

開発元：日本物産　発売元：ティアールテック

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12


※「ギャルの告白」のメダル版



$end


$info=piranha,piranhah,piranhao
$bio
ピラニア


発売年：1981.08

開発元：GL　発売元：HGC

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v00.2


明らかに「パックマン」のコピーゲームで、自分はけったいなピラニアの姿。
モンスターは、いかにもタコっぽいが、パックマンのモンスターを改変しただけのもの。
また、壁はほとんどなく、上下のワープトンネルは上から下にしか進めない。
音楽もメチャクチャで、コーヒーブレイクも2回目以降は画面が真っ暗になるだけである。
敵も自分もフリー状態なのが世紀末的な印象を与える。
ちなみに英語綴りの「PIRANHA」は、実際には英語ではなくポルトガル語である。※「パックマン」のレコードを参照



$end


$info=realbrk
$bio
ビリヤードアカデミー リアルブレイク


発売年：1996

開発元：ダイナックス　発売元：中日本リース

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=bingoc
$bio
ビンゴサーカス


発売年：1989

開発／発売元：セガ

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：メダル機 / ビンゴ

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=vindictr
$bio
ビンジケーターズ


発売年：1988

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68010 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型ツインレバー（4ボタン付）

サポートバージョン：v0.33b7




$end


$info=pinbo
$bio
ピンボ


発売年：1984.08

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 57Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ピンボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b12


ピンボールをビデオゲーム化した作品が、この「ピンボ」。
各フリッパーの操作に2つのボタンを使用。
レバー操作でフリッパーを移動できたり、ボールが大きくなるなど、ビデオゲームならではといえるフィーチャーが盛り込まれている。
特にバンパーから発生して、フリッパーを食べに来る敵には要注意。
また、画面内にある「JALECO」の文字を揃えたり、特定の条件を満たすことで、ボーナスステージにチャレンジすることができる。
ボーナスゲームはビリヤード、野球、サーカス、宝探しなど実に12種類ものステージが用意されている。



$end


$info=pbaction
$bio
ピンボールアクション


発売年：1985.07

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (3)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ピンボール

コントローラ：ピンボールタイプコントローラ（4ボタン）

サポートバージョン：v0.30


ピンボールタイプの専用コンパネを備えた、デジタルピンボールゲーム。
左右のフリッパーボタンによる操作の他に、
シェイクボタンで、フィールドを揺らすことができるなど、リアルなシミュレートを実現している。
デジタルピンボールは、本物のピンボールに比べボールの軌道にパターンが存在するなどマイナス面が存在する。
しかし、
デジタルならではといえる、
盤面の内容をがらりと変わるスペシャルステージなどのフィーチャーが盛り込まれ、作品として上手にまとめている。
デモ画面時に流れる軽快なBGMが非常に印象的。



$end


$info=ppking
$bio
ピンポンキング


発売年：1985.06

開発元：セタ / カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3MHz, M6809 @ 750KHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, MSM5205 @ 455KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / 卓球

サポートバージョン：v0.92 (動作不可)




$end


$info=fastfred
$bio
ファーストフレディ


発売年：1982

開発元：Atari　発売元：アタリ

システムボード：AY-8910 (2)

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.536MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


米国アタリ社開発で、カネコより登場した「フライボーイ」のアタリ版。



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$info=firetrk
$bio
ファイアートラック


発売年：1979

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6800 @ 1.008MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[28]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ（2）+アクセル（2）+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


消防車に乗り込み火災現場を目指す救急ドライビング作品。
実はどこまで進んでも火災現場に到着することはなく、時間内に進んだ距離で得点を競う。
特筆すべきところは2人協力プレイの存在と操作方法にある。
消防車は前方の動力部と後方のトレーラー部で構成され、1人はコクピットに座りハンドルで操作。
もう1人は背もたれの部分についた2つ目のハンドルを立って操作する。
ゲームに影響はないが、ボタンでクラクションを鳴らせる。
また、ゲーム中はずっとサイレンが鳴り続け雰囲気作りに余念がない。
海外で親子連れに人気が高かった。



$end


$info=firebatl
$bio
ファイアーバトル


発売年：1984

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3MHz (2)]

音源チップ[Wiping Custom]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=fireone
$bio
ファイアーワン


発売年：1979.11

開発元：Exidy　国内発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

画面構成[256x224 @ 59.824356Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 潜望鏡タイプ

コントローラ：アナログスティック+4ボタン

サポートバージョン：v0.35b3




$end


$info=ftimpact
$bio
ファイターズインパクト


発売年：1996.09

開発元：ポリゴンマジック　発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.104u8




$end


$info=ftimpcta
$bio
ファイターズインパクトエース


発売年：1997.02

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=fghthist
$bio
ファイターズヒストリー


発売年：1993.03

開発／発売元：データイースト

CPU構成[ARM @ 7MHz, HuC6280 @ 4.0275MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=karnovr
$bio
ファイターズヒストリーダイナマイト


発売年：1994.03

開発元：データイースト　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


あの「ファイターズヒストリー」がMVSシステムで帰ってきた。
決して表の世界に姿を現さない謎の格闘家の「K」が、主催したグレートグラップル。
その闘いの中で多くの格闘家に敗れ、
屈辱の炎に身を焦がした「K」が、
再び格闘家たちを呼び寄せた・・・この1年の間に自らを鍛え直した9人の格闘家と、伝説の神の使いと戦うために参加した2人。
再び、戦いの火ぶたは切って落とされた。
操作は8方向レバーで移動、弱・強のパンチと弱・強のキックに4つのボタンを使用する。



$end


$info=cfghtice
$bio
ファイティングアイスホッケー


発売年：1984.04

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：スポーツ / アイスホッケー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


スピード感あふれるスポーツとして人気のある、アイスホッケーをゲーム化した作品。
8方向レバーで操作できるのは白枠で囲まれている選手で、シュートとパスに2つのボタンを使用する。
まず、ゲーム開始時に自分のチームをセレクトするところから始まる。
試合は本物と同じく3ピリオドで行われるが、各ピリオドが終了した時点で相手チームより得点が多ければ次のピリオドに進むことができる。
アイスホッケーは非常に攻撃的なスポーツだが、
パックを持っていない選手を叩いたりするとラフプレイとみなされ退場になってしまうので注意。



$end


$info=fitegolf,countryc
$bio
ファイティングゴルフ


発売年：1988.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 3.35MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz]

画面構成[288x216 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b8


「ファイティングゴルフ」は緻密で戦略性の高い、シミュレーションゴルフゲーム。
画面切替えを上手く使い、ボールが落ちた地点が、まるでテレビ中継のようにわかりやすいのが特徴。
スタート時にそれぞれ特徴の異なる4人のキャラクターから、プレイヤーを選択することができる。
コースは全18ホール、後半の9ホールをプレイするためには、コインの再投入が必要となる。
ちなみに、2プレイ時にはナッソゲームという過激なルールのゴルフになる。



$end


$info=fsoccer
$bio
ファイティングサッカー


発売年：1988.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 4MHz (3)]

音源チップ[Y8950 @ 4MHz]

画面構成[400x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b16


「ファイティングサッカー」は、4人まで同時にプレイできるトップビュータイプのサッカーゲーム。
操作には、ループレバーとショートパス、ロングパスの2ボタンを使用する。
ループレバーを使ってパスの方向を自由に決定することができる。
また、ゴールキーパーは自動でコンピュータが動かしてくれるというのがとても特徴的。
キーパーがボールを受けた後も、その場の状況を判断してバールをパスしてくれる。
試合はトーナメント方式の勝ち抜き戦となっていて、試合時間は3分間だが特に短く感じることはない。



$end


$info=fvipers
$bio
ファイティングバイパーズ


発売年：1995.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2B

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=fvipers2
$bio
ファイティングバイパーズ2


発売年：1998.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.0）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.102u2 (動作不可)




$end


$info=fghtbskt
$bio
ファイティングバスケットボール


発売年：1984

開発／発売元：ナカヤ

CPU構成[Z80 @ 3MHz, I8039 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, Samples]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.86u4




$end


$info=hippodrm
$bio
ファイティングファンタジー


発売年：1989.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO マザーボードシステム

CPU構成[68000 @ 10MHz, M6502 @ 1.5MHz, HuC6280 @ 1.342325MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.023924MHz]

画面構成[256x240 @ 57.41Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


今とはまったく別のとき、別の世界での話である。
この世界では4年に1回、最強の戦士を決める世界規模の競技会が開かれるのである。
力と技のコンビネーションにもっとも優れた生物が、この競技の勝者となることができる。
このゲームの内容は、敵との一騎打ちとなる格闘アクションゲームである。
8方向レバーで主人公を操作しつつ、攻撃とジャンプを上手に使って相手を倒す。
また、ゴールドをためることで、武器やアイテムを購入することができる。
なかなか味のある良いゲームである。



$end


$info=fhawk
$bio
ファイティングホーク


発売年：1989.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 @ 6.66528MHz, Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


タイトーより登場したこの作品は、東亜プランのタイガーシリーズを明らかに意識している。
8方向レバーで自機を操作して、ショットと弾数制限のある強力なミサイル弾で、次々と敵機を破壊していく。
タイガーシリーズでもお馴染みの、ショットのパワーアップアイテムも登場する。
ステージは草原、氷山、氷河、雪原地帯、都市と多彩に展開する。
そして最終目標は、爆撃機「ドラゴンバット」を破壊することである。
しかしながら、ゲーム内容・バランス共にタイガーシリーズを超えるものではなく、独創性にも乏しい。
全6ステージ。



$end


$info=fgtlayer
$bio
ファイティングレイヤー


発売年：1998.12

開発元：アリカ　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=fightrol
$bio
ファイティングローラー


発売年：1983.10

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (3)]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


カネコより登場した3D視点の格闘レーシング作品。
敵選手とローラースケートでレースを行い、相手より先にゴールすればよい。
8方向レバーでスケーターを操作、パンチ攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
低い障害はジャンプでかわせるが、高い障害は飛び越えることはできないので、素早い判断が必要になる。
持ち時間の60秒以内でコースを走りきることができれば次のステージへと進む。
タイムオーバーになると1ミス。
その昔、テレビ放映されていた「ローラーゲームズ」のアーケードゲーム版といえる作品である。



$end


$info=fightfev
$bio
ファイトフィーバー


発売年：1994.06

開発元：Viccom　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム(NeoGeo)

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.35rc2


この「ファイトフィーバー」は、MVSシステム初参入の海外にあるメーカー「ビッコム」が開発した作品である。
そのことからか対戦格闘ゲームの多いMVSの中でも、ひときわ異彩を放つ作品に仕上がっている。
ゲーム内容は、いわゆる「ストリートファイターII」タイプの対戦格闘アクションもの。
必殺技と隠し必殺技の2つを持つ、10人のキャラクターからプレイヤーを選ぶことができる。
相手に対して必殺技を決めると、画面に技の名前が表示されるという新しい試みが取り入れられている。
ちなみに「ビッコム」は韓国のメーカーである。



$end


$info=finalizr
$bio
ファイナライザー


発売年：1985.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 3.072MHz, I8039 @ 9.216MHz]

音源チップ[SN76489A @ 1.536MHz, DAC]

画面構成[224x272 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b7


西暦2050年、人類に最大の危機が訪れた。
最新鋭防衛システム“Odes-30i”が突如制御不能となり、人類に宣戦布告をしたのだ。
窮地に立たされた地球連邦軍は、極秘のうちに開発を進めていた可変装甲戦闘システム「ファイナライザー」を総力で完成へと向かわせた。
浮遊防衛システムOdes-30iとの空中戦は、限りなくハードなものになるだろう。
このゲームは「ロケットパンチ」「ハイパーキャノン」といった武器を使い分けて進むシューティングゲーム。
無敵のファイヤークラッシュを取って、体当たりで敵を倒しまくる爽快感が良い。



$end


$info=smleague
$bio
ファイナルアーチ


発売年：1995.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=fstarfrc
$bio
ファイナルスターフォース


発売年：1992.11

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


テクモの前身、テーカンの時代に登場した名作「スターフォース」の続編。
前作から2000年が経過し、宿敵ゴーデスが復活してしまうところからゲームは始まる。
しかし、見た目で続編と分かる人はまずいないだろうと感じるほど、その印象は異なる。
巨大な敵キャラクターの登場や、
パーサーの形態により3種類のショットと使い分けたり、1992年当時の作品システムを積極的に取り入れている。
また、サブウエポンやボンバーも使用することができる。
また、時間経過で自機が8段階までパワーアップするという、珍しい方式を採用している。



$end


$info=finalbny
$bio
ファイナルバニ～


発売年：1991

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 3.9MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12


※「バニラシンドローム」のメダル版



$end


$info=finfurl2
$bio
ファイナルハロン2


発売年：1999.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー23

CPU構成[IDT R4650 (big) @ 166MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[768x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / 競馬

コントローラ：馬型コントローラ（ボタン付き）

サポートバージョン：v0.104u4 (動作不可)




$end


$info=ffight
$bio
ファイナルファイト


発売年：1989.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


ここメトロシティで悪の限りを尽くす、巨大な暴力集団「マッドギア」。
しかし、ある時正義感あふれる男、マイク・ハガーが市長に就任する。
その時から市長と組織との過激な戦いは始まった。
「コーディ」「ガイ」「ハガー」の3人からキャラクターを選び、パンチとキックを駆使して、誘拐されたジェシカを助け出すのが目的。
大きなキャラクターとリアルな動きで大ヒットとなった、格闘アクションゲームの先駆的存在。
最初は「ストリートファイター'89」として開発されていた。



$end


$info=ffight2b
$bio
ファイナルファイト2


発売年：1996

開発／発売元：※海賊版

CPU構成[G65C816 @ 3.58MHz, SPC700 @ 1.024MHz]

音源チップ[SNES Custom]

画面構成[256x224 @ 60.098476Hz]　表示色数[---]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.126u5


※SNES版を使った海賊版



$end


$info=ffreveng
$bio
ファイナルファイトリベンジ


発売年：1999.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=finalb
$bio
ファイナルブロー


発売年：1989.04

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


タイトーから登場した渋いグラフィックのボクシングゲーム。
5人の選手からプレイヤーを選び、チャンピオンを目指すという一般的な内容。
操作は4方向レバーの左右で移動、上下でパンチとガードの位置を決める。
ボタンは3つあり、弱パンチ、通常パンチ、ダッキングにそれぞれ使用する。
また、レバーを下に入れながら両方のパンチボタンを押すことで、強力なアッパーを放つことができる。
しかしながら、ゲーム内容は極めて地味で、爽快感はまるでなく、何かといえばレフリーがブレイクをかけるシステムもいただけない。
全4ステージ。



$end


$info=finallap
$bio
ファイナルラップ


発売年：1987.12

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.70u4




$end


$info=finalap2
$bio
ファイナルラップ2


発売年：1990.08

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.70u4 (動作不可)




$end


$info=finalap3
$bio
ファイナルラップ3


発売年：1992.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.70u4 (動作不可)




$end


$info=finalapr
$bio
ファイナルラップR


発売年：1994.02

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[i960KB @ 20MHz, M37702 @ 16.128MHz]

音源チップ[C352 @ 16.128MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.81u8




$end


$info=finehour
$bio
ファイネストアワー


発売年：1989.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


スペースコロニー内部で宇宙支配を目論む敵の製造中の最終兵器を破壊、宇宙支配を阻止することが目的となっている。
主人公はロボット、渋めのグラフィックやキャラクターの爆発パターンの緻密さがマニアック感を一層深くしている。
操作は、自機シグナスの移動に8方向レバーを使用し、3つのボタンはそれぞれショット、バーニカ、マーカーに使用する。
バーニアを使用すれば、画面左の噴射可能時間を現すゲージが許す限り、ジャンプや空中静止が可能。
マーカーは画面内の照準を切り替えて目標物を変更するのに使用する。
隠れた名作。



$end


$info=fiveside
$bio
ファイブ・ア・サイド・サッカー


発売年：1995.10

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[PowerPC 403GA @ 25MHz, 68000 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz]

画面構成[400x512 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.109u1


（国内販売なし）



$end


$info=3countb
$bio
ファイヤースープレックス


発売年：1993.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


MVSシステム初のプロレスゲームとして登場したのが、この「ファイヤースープレックス」。
選べるキャラクターは総勢10人が登場。
コンピュータと対戦するシングルマッチ、
2人で協力してプレイするタッグマッチ、2人で対戦が楽しめる対戦プレイの3つの試合モードが用意されている。
また、ステージは通常のリングの他、駐車場ステージや、高圧電流が流れる電撃ステージなど多彩なステージが用意されている。



$end


$info=firetrap
$bio
ファイヤートラップ


発売年：1986.11

開発／発売元：ウッドプレイス

CPU構成[Z80 @ 6MHz, M6502 @ 1.536MHz]

音源チップ[YM3526 @ 3MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）+（1ボタン）

サポートバージョン：v0.30


1980年に日本物産から登場した名作「クレイジークライマー」を彷彿とさせるビル登りアクションゲーム。
もちろん操作方法も同様のツインレバーを採用している。
プレイヤーは超高層ビルを登り火災救助を行うことが、このゲームの目的である。
レバーの上下で手足を動かしながら、どんどんビルを登っていく。
ボタンでショットを発射し、窓から吹き上げる炎や、火の粉などを消火することができる。
全体的にアメリカンなグラフィックに仕上がっているのが特徴的である。
レバー操作でショットと発射する、ボタン無しのバージョンもある。



$end


$info=firebarr
$bio
ファイヤーバレル


発売年：1993.02

開発元：タムテックス　発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 14MHz, V30 @ 7.159MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.54


先進諸国VS第3世界、
経済的格差に端を発した局地戦は、決定的な決め手を欠いたまま膠着状態に陥り、戦局は混沌たる泥沼の様相を呈していた。
当初、
先進諸国側の圧倒的なミリタリーテクノロジーの力によって早急に向かうだろうと思われていたが、
第3世界の影で暗躍する「第4世界 -ザ・フォースエムパイア」によって戦局は一変する。
事態を重く見た先進諸国側は、直ちに対策を講じた。
ゴッドバード破壊作、オペレーション“ファイヤーバレル”である。
オーソドックスな縦スクロールシューティング。
2P側を使用すれば難度が低くなる。



$end


$info=firefox
$bio
ファイヤーフォックス


発売年：1983

開発元：Atari　発売元：アタリ

システムボード：（LD）

CPU構成[M6809E @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz, I8049 @ 11MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.789772MHz (4), TMS5220 @ 650.826KHz, Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.127u4




$end


$info=findlove
$bio
ファインドラブ -全国制服美少女グランプリ-


発売年：1997.12

開発元：ダイキ　発売元：テクモ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=fastlane
$bio
ファストレーン


発売年：1987

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[HD6309 @ 12MHz]

音源チップ[K007232 @ 3.579545MHz (2)]

画面構成[224x280 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b13


（国内未発売）

※国内でのロケテスト有り



$end


$info=funnymou
$bio
ファニーマウス


発売年：1983.01

開発／発売元：中央リース販売

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[40]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


主人公のネズミを操作して、ネコの追跡をかわしながら、リンゴやキノコ、肉などの食料を集めて巣に持ち帰るアクションゲーム。
4方向レバーで操作するが、ボタンで爆弾を仕掛けることが可能となっている。
1面クリアするごとにスロットマシーンが楽しめるのが特徴で、当たればボーナス得点がもらえる。
また、2面以降は急激に難しくなる。
なんとなく、地味な感じのする渋いゲームである。



$end


$info=rbibb
$bio
ファミリースタジアム'87


発売年：1987.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
ファミコン版でもVS版いずれも大ヒット作品となった「ファミリースタジアム」の第2弾。
第2弾とはいっても選手データの更新以外に大きな変更はなく、
前作では打高投低となっていたゲームバランスが、やや投高打低に調整されている程度。
今作で一番大きな変更点は、Mチームことメジャーリーガーズという超強豪チームが登場することである。



$end


$info=tkoboxng
$bio
ファミリーボクシング


発売年：1987.06

開発元：ウッドプレイス　発売元：ナムコ

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
この作品はウッドプレイスのアーケードゲーム作品「キングオブボクサー」とほぼ同一の内容のボクシングゲームである。
そもそも「ファミリーボクシング」は、
ウッドプレイスからライセンスを受けて、ナムコがコンシューマ用に移植したものなので、むしろ逆移植と言った方がよいのだろうか…。
アフロヘアーの主人公ももちろん健在である。



$end


$info=funkyjet
$bio
ファンキージェット


発売年：1992.07

開発元：ミッチェル　発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14MHz, HuC6280 @ 8.055MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.53


主人公「ジェット」は、退屈で退屈でしょうがない地球から、仲間たち「ブレイザーズ」と刺激的な星を求めて旅を始めた。
名も知らない星に着いた彼らは、
地球と同じように一大企業「ブロンコ・コーポレーション」が進出していて、金に目がくらんだ仲間たちが、企業の手下になってしまった。
その仲間たちを救い出すため、ジェットは、ジャンク品から組み上げた「ジェットエンジン」を背負い旅に出たのであった。
このゲームは、空中を自由に移動しながらパンチで敵を倒していく、固定画面タイプのアクション作品である。
全7ステージ。



$end


$info=funkybee
$bio
ファンキービー


発売年：1982.07

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x236 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


この「ファンキービー」は、
主人公のハチを操作して、花の蜜を集めながら敵の虫を退治していく縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
レバーを下にいれることで、スクロールスピードをダウンさせることができるのが大きな特徴。
蜜を集めることで、その数に応じたボーナスが加算される。
2面からは当たるとミスとなる障害物が登場する。
操作は8方向レバーで移動と、スクロールスピードの操作、ボタンはショットに使用する。



$end


$info=fnkyfish
$bio
ファンキーフィッシュ


発売年：1981.10

開発／発売元：サン電子

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz, Z80 @ 1.25MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[240x512 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


主人公のサカナが、敵をフルーツにして食べてしまうという内容のコミカルアクションゲーム。
8方向レバーでプレイヤーを操作し、
左右にスクロールするフィールドで、
レーダーを頼りに移動しながら、深海生物から飛び出す小怪魚を泡で攻撃してフルーツなったところを食べていく。
フルーツを全て食べつくすと、深海生物がエネルギーに変わるので、素早くドッキングして行動範囲を広げていく。
フルーツが海底に達っしてしまうと、再び小怪魚の姿にもどってしまうので注意。
また、ステージが進むとプレイヤーの攻撃は、泡から舌へと変化する。



$end


$info=fhboxers
$bio
ファンキーヘッドボクサーズ


発売年：1996.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=funcube2
$bio
ファンキューブ2


発売年：2001.05

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[68040 @ 25.447MHz, H8/3007 @ 14.7456MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：メダル機 / マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.129u3




$end


$info=funcube4
$bio
ファンキューブ4


発売年：2001.03

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[68040 @ 25.447MHz, H8/3007 @ 14.7456MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：メダル機 / マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.129u3




$end


$info=fantasy
$bio
ファンタジー


発売年：1981.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[M6502 @ 930KHz]

音源チップ[Rockola Custom, Samples, SN76477, Discrete]

画面構成[224x256 @ 61Hz]　表示色数[64]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー

サポートバージョン：v0.16


海賊に連れ去られたシェリーを助け出すため、主人公の正義の味方トムは気球に乗って島を飛び出す。
敵の砲弾をかいくぐり、船に降りると1面クリア。
2面は剣で海賊と戦う。
あと一歩で救出というところで、彼女は次々とさらわれてしまう。
8方向レバーで気球、あるいは主人公の操作。
舞台はファンタジック・アイランドから、
バッカニア・シップ、
バブーン・ハウス、ゴブリン、ロンドン・ハウスと展開し、面ごとにその使命が異なるのが大きな特徴的となっている。



$end


$info=fantzone
$bio
ファンタジーゾーン


発売年：1986.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


惑星間の公式外貨のバランスが乱れたのは、何者かが外貨を奪い、巨大要塞を建造していることが原因らしい。
このゲームは、ファンタジーの世界を舞台としたコミカルシューティングゲームである。
敵の持つコインを回収して、ショップで様々なアイテムを購入できるのが特徴。
ただし、アイテムは買うたびに値上がりするので注意。
アイディア、グラフィック、BGMどれをとっても名作と呼ぶにふさわしいゲームである。
全8ステージでループする。最終ステージはボスのオンパレードとなり、最後に待ち受ける巨大要塞の正体とはいったい！



$end


$info=fantzn2
$bio
ファンタジーゾーンII


発売年：1987.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムE

CPU構成[Z80 @ 5.3693MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3.57954MHz (2)]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=avspirit
$bio
ファンタズム


発売年：1991.05

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 6MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b10


幽霊になってしまった主人公を操作して、敵に乗り移りながら進んでいくというアイディアが斬新なアクションゲーム「ファンタズム」。
操作の方法は、8方向レバーで移動、2つのボタンは攻撃とジャンプに使用する。
主人公の幽霊は、ギャング、ドラゴンなど実に22種類の様々な敵に乗り移ることが可能。
乗り移った敵により、攻撃方法や攻撃力、移動のスピード、ジャンプ力が異なるというのが面白い。
あまりヒットはしなかったが、なかなかの良作である。



$end


$info=fgoal
$bio
フィールドゴール


発売年：1979.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[M6800 @ 1.0065MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[145]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル

サポートバージョン：v0.85u3




$end


$info=fcombat
$bio
フィールドコンバット


発売年：1985.05

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 3.333333MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (3)]

画面構成[224x320 @ 61.419019Hz]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=fixeight
$bio
フィグゼイト -地獄の英雄伝説-


発売年：1992.07

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.375MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x320 @ 59Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=roundup
$bio
フィッター


発売年：1981.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[40]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b7


当時流行した、
6色の面で構成されたパズル系の玩具「ルービックキューブ」のシステムをアーケードゲームに取り入れたのが、この「フィッター」である。
ゲームのルールは、
赤いミニロボにタッチして、主人公の色を赤くして、画面中央の9つの白球を押し出して、すべての球を赤球にするというものである。
ちょっとルールが分かりにくいのが、ヒットしなかった要因だろう。
ボーナスステージでは、まるでルービックキューブのような、エレクトロニクスキューブなるものに挑戦する。



$end


$info=pootan
$bio
プータン


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), RC Filter (6)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


※「プーヤン」のコピーゲーム



$end


$info=boothill
$bio
ブーツヒル


発売年：1977.05

開発元：Midway　国内発売元：エスコ貿易

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：3接点スイッチ+8方向レバー（トリガー付）

サポートバージョン：v0.31


1976年に登場した「ウエスタンガン」の続編的作品。
ゲーム内容は、
丘の上を舞台とするカウボーイの撃ち合いで、前作では2人プレイのみだったが、今作ではCPUとの対戦が実現されていることが重要。
操作は前作と同様で、銃のグリップを思わせるトリガー付の8方向レバーと、銃を撃つ方向を決定する3接点スイッチを使用する。
規定弾数で制限時間内に敵を倒し、倒した回数が多い方が勝者となる。
サボテンや動く幌馬車が障害物として登場する。
また、上下の画面端に弾が当たると反射するので注意。
敵に撃たれると即刻墓場行きとなる。



$end


$info=foodf
$bio
フードファイト


発売年：1983

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 6.048MHz]

音源チップ[POKEY @ 604.8KHz (3)]

画面構成[256x224 @ 60.810811Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：アナログスティック+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


主人公の「チャーリーチャック」が、
画面内のあちこちにある食べ物を武器に、4人シェフから逃げつつアイスクリームを食べるという内容のアクション作品。
操作は2つのセンサーを使い、ニュートラルの状態で画面中心へと戻る特殊なアナログレバーを採用、食べ物攻撃にボタンを使用する。
シェフに触れたり、シェフの投げた食べ物に当たるとミス。
また、時間がかかり過ぎてアイスが融けてしまった場合もミス。
全125ステージ。
実はこの作品は「ミサイルコマンド」違法加速キット訴訟の和解策として「General Computer社」が開発している。



$end


$info=pipibibs
$bio
フーピー！！


発売年：1992.03

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.375MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.375MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36rc1


この「フーピー」は、同社「スノーブラザーズ」路線の固定画面タイプのコミカルアクションゲーム。
画面内にある全てのコンピュータに爆弾をセットすると出口が出現するので、そこから脱出すればステージクリアとなる。
操作は、移動用の4方向レバーと、ビリビリビームの発射にとジャンプに2つのボタンを使用する。
また、
1台目のコンピュータに爆弾を仕掛けた時に出現するHコインを4つ集めることで、
ステージクリア後に女の子の脱衣シーンを見ることができる。
4面構成の6ステージで、全24ステージ。



$end


$info=pooyan
$bio
プーヤン


発売年：1982.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), RC Filter (6)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.7


コナミのコミカルシューティングの傑作が、この「プーヤン」である。
オオカミにさらわれた子ブタを助けるため、母親ブタが大活躍する。
ゴンドラに乗ったお母さんブタを上下に操作して、風船を持ったオオカミを矢で撃ち落とすという単純なルールのゲームである。
しかし、ルールこそ単純だが、そこには純粋な面白さが詰まっている。
時折画面上部に出現するスペシャルアイテムの「肉」を上手に使うのがポイント。
オオカミを一定数逃がしてしまうと、お母さんブタはやられてしまう。



$end


$info=poolshrk
$bio
プールシャーク


発売年：1977

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6800 @ 1.381875MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[255x232 @ 60Hz]　表示色数[4]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：アナログレバー

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=280zzzap
$bio
フェアレディ280Zzzap


発売年：1977

開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.31


1976年にバーリーミッドウェイ社から登場したレーシング作品。
アタリ社の「ナイトドライバー」の続編的作品。
どちらも日本国内では流通しなかった米国デジタルゲームズ社「ナイトレーサー」を元にしてということからそう考えられている。
操作はステアリング、アクセル、ギアの3系統で行い、ギアによりハイとローを切り替えられる。
当時の他のカーレースゲームと同様にブレーキはない。
「ナイトドライバー」と比較して「制限速度表示」や「スピード表示」が搭載されているが、
逆に「4速ギア」や「コース選択」などないものもある。



$end


$info=faceoff
$bio
フェイスオフ


発売年：1988.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / アイスホッケー

コントローラ：ボタン付ツイン8方向スティック

サポートバージョン：v0.36rc1


この「フェイスオフ」は、
同社「アサルト」と同様にボタン付きツインスティックで操作を行う、かわいいキャラクターがウリのアイスホッケーゲームである。
ツインスティックの採用により、2人の選手を同時に動かせるというシステムが大きな特徴。
また、1人が1本のスティックを担当することで、最高4人まで同時にプレイすることができる。
ゲーム開始時には8ヶ国からチームをセレクトしたり、
さらには3～5人モードの選択、選手の大きさや筋力などを細かく決定することができる。
ちなみにこの作品は、同社システム1の第13弾である。



$end


$info=phoenix
$bio
フェニックス


発売年：1980.12

開発元：TPN　発売元：タイトー

CPU構成[8085A @ 5.5MHz]

音源チップ[TMS36XX @ .372KHz, Phoenix Custom, Discrete @ 120KHz]

画面構成[208x256 @ 61.035156Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v00.8


フェニックス軍団と激しい戦いを繰り広げる固定画面タイプのシューティングゲーム。
2方向レバーで移動して、攻撃用のボタンと、ほんの一瞬ではあるがバリアを張ることができるバリアボタンを使用する。
バリアは時間をおけば何度でも使用することができる。
5面構成のループゲームで、最終面は、フェニックス軍団の母船との戦いが待っているなど演出面が凝っているのが特徴。
しかし、
敵キャラクターの動きにバリエーションが少ないなど、ナムコの「ギャラクシアン」の登場した後だけにちょっと物足りなくは感じた。
実は海外製品である。



$end


$info=phelios
$bio
フェリオス


発売年：1989.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


太古の昔、ディロス島に住む女神アルテミスは、その美しさゆえ、邪獣デュポンにとらわれてしまった。
かつてゼウスに倒されたデュポンが、再び闇の世界を築こうとしている。
君は勇者アポロンとなって、
アルテミスを救い出し、
デュポンの野望を打ち砕くのだ！「ドラゴンスピリット」の流れを汲むこの作品は、
ゲーム開始時に「イージー」と「ハード」の2つのコースから選択可能。
また、
ステージ間のデモ画面時には、ヒロインのアルテミスが声を出して助けを求めるなど、テレビアニメさながらのリアルなシーンが展開する。
全7ステージ。



$end


$info=fourtrax
$bio
フォートラックス


発売年：1989.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイクハンドル型コントローラ＋アクセル＋ブレーキ

サポートバージョン：v0.70u4




$end


$info=formatz
$bio
フォーメーションZ


発売年：1984.07

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, M6809 @ 625KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, AY-3-8910A @ 625KHz]

画面構成[248x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60


西暦2701年、地球連邦は、連邦軍第9特殊機甲師団の反乱により総攻撃をうけた。
軍の攻撃に耐えかねた地球連邦は、
まだ未完成の状態にあった「イクスペル」を出撃させることを決意し、
パイロットとして、形態可変兵器の発案者であり当時連邦軍中尉でもあった女性軍人クラウディア=イクスペリーナを起用することになった。
横スクロールタイプのシューティングゲーム。
操作は8方向レバーで移動して、パルスレーザーとジャンプに2つのボタンを使用する。
自機のイクスペルは、状況に応じてロボットと戦闘機の姿に変形することができる。



$end


$info=phozon
$bio
フォゾン


発売年：1983.11

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3)]

音源チップ[Namco 15XX @ 24KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション / パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


「前脳の右半分を刺激するゲーム」という変わったキャッチフレーズで登場したのが、この「フォゾン」。
ゲーム内容は、化学記号をテーマとする結構な異色作である。
8方向レバーで自機のケミックを操作し、モレックを結合し、指定されたフォーメーションを完成させるのがこのゲームの目的。
正しい位置に結合できなかった場合は、ボタンで分離することができる。
内容はややマニアックだが、サウンドは良い。
3面で1ワールド構成の全8ワールド、チャレンジングステージもある。



$end


$info=bogeyman
$bio
ブギーマナー


発売年：1985.06

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[M6502 @ 2MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[272]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


主人公のフリッツをコントロールして敵をかわしながら、
東西南北の4つの面がある屋敷のエネルギーポイントを全て破壊して、脱出することを目的としたアクションゲーム。
敵に「あっ！」と指をさし、敵がそっちを向いている間に倒してしまうというすごい技「あっ！」ボタンの採用が大きな特徴。
操作は4方向レバーで移動、パワーロッドおよび指さしに2つのボタンを使用する。
エネルギーポイントの色によって性質が違うので、それを考えながら壊していく必要があるなど戦術性が高い。
全40ステージ。
最終ステージのクリア条件は秘密。



$end


$info=butasan
$bio
ぶたさん


発売年：1987.12

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 5MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x240 @ 54Hz]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


選ばれた100匹のぶたの王座を目指して戦うという内容のコミカルアクション作品。
操作はレバーで移動、爆弾を投げるのとビンタ攻撃、爆弾を避けるための「伏せ」に2つのボタンを使用する。
ルールは単純明快。
固定画面内に在る爆弾を拾っては相手にぶつけて、最後まで生き残れば勝ちとなる。
登場する16種類のぶた達はとても個性的で、お人好し、スポーツマンなどバラエティに富んでいる。
さらに独特のポーズや仕草もあり、何とも微笑ましい。
愉快なアイテムも多数登場。
ボーナスステージのぶたたたきゲームもナイス。
全12ステージ。



$end


$info=puchicar
$bio
プチカラット -ジェムストーン王国の世界-


発売年：1997.12

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


その国は、魔法と科学文明が渾然一体となり、調和を保つ人々の理想郷として広く知られていた。
その国の名は「ジェムストーン王国」。
だが、
自らの持つ強大な魔力の力で国全体を治めようとする国家側と、
魔力がなくても科学に対する知識と情熱を持つ人々との争いが表面化し、
悠久の都ジェムストーン王国に不穏な空気が漂い始めた頃、
人々は「12個揃えると願い事がかなう」という「秘石」を求め、冒険の旅に赴こうとする者たちがいた…。
パドルコントローラで操作する、パズルにブロック崩しの要素を取り入れた新しいタイプの作品。



$end


$info=hook
$bio
フック


発売年：1993.02

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9MHz, V30 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


「親愛なるピーターくん、
子供たちを助けたければ、
私のところへ来い！！」戦いは、
一通の脅迫文から始まった！すでに中年になっていたピーターパンは、
それが何だかわからないまま、ティンカーベルにネバーランドに連れていかれ、宿敵、フック船長との決闘を3日後に約束させられたのだ。
ロストボーイズによる特訓を受けても、昔のように動くことはできなかった。
しかしついに自分がピーターパンであったことを思い出し、
大人のピーターパンは立ち上がった！ネバーランドを舞台とした、横スクロールアクションゲーム。
全6ステージ。



$end


$info=pushman
$bio
プッシュマン


発売年：1990

開発元：Comad　国内発売元：フウキ

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz, M68705 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b8


開発はComadという台湾のメーカーが行い、富貴商会が国内での販売を行ったアクションパズル作品。
ゲーム内容は、制限時間内に画面内のに置かれたブロックで画面内の穴をすべて塞いで、出口から脱出するというもの。
基本的にブロックは押すことしかできないが、「P」マークを取ることで一度だけ引くことができる。
また、各ステージの最後にボスキャラとの対決シーンが用意されている。
全体的に「倉庫番」や「迷宮島」などを参考にしていると思われる。
ただ、1990年発売の作品としてはあまりに情けないオープニングではある。



$end


$info=pgoal
$bio
フットサル


発売年：1996.07

開発／発売元：ザウルス

システムボード：SNK MVSシステム(NeoGeo)

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / フットサル

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


（国内未発売）



$end


$info=fbfrenzy
$bio
フットボールフレンジー


発売年：1992.01

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / アメリカンフットボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


フットボールを題材にしたスポーツゲーム。
実際のフットボールのルールを忠実に再現しているのが、このゲームの大きな特徴である。
また、拡大・縮小の機能を使用して、プレイ中の状況に応じてキャラクターの大きさが変わるのがとてもリアル。
例えば、ランプレイやリアクションの時は、個々のプレイヤーの動きを重視して大きく表示されるといった感じだ。
チームは全部で10種類もあり、フォーメーションの数は実に48種類も用意されるほどの凝りようである。



$end


$info=pnickj
$bio
ぷにっきいず


発売年：1994.06

開発元：コンパイル　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


この「ぷにっきいず」は、画面上部より落下してくる「ぷにっきい」を繋げて消していくタイプのいわゆる落ちものパズルゲームである。
操作は4方向レバーで「ぷにっきい」の移動と、落下スピードの調節、右回転と左回転用に2つのボタンを使用する。
エンドレスモードの1人プレイと、「ゴミぷに」を上手く利用して戦う対戦プレイが楽しめる。
どことなく「ぷよぷよ」に似ているこのゲーム、
発売元はカプコンだが、開発しているのは、実は「ぷよぷよ」を制作したコンパイルであると知れば、納得できるというものである。



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$info=futspy
$bio
フューチャースパイ


発売年：1984.09

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.04125MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 59.999408Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


敵空母撃沈の指令を受け、ファイターは発進した。
同社の「ザクソン」「スーパーザクソン」続く、斜めの視点のシューティングゲーム。
ただし、「フューチャースパイ」では、上下移動が廃止され前後左右に移動可能となっている。
8方向レバーで移動、対空ショットと地上弾に2つのボタンを使用する。
ステージクリア後には、ボーナスステージが開始される。
また、このゲームは、画面に時刻が表示されていて、その時間に応じて背景の明るさが変化した。
その他、異次元空間にタイムスリップするなどの特徴がある。



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$info=futflash
$bio
フューチャーフラッシュ


発売年：1981.02

開発元：コアランド　発売元：ローラートロン

CPU構成[Z80]

表示色数[32]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.92 (動作不可)




$end


$info=puyo
$bio
ぷよぷよ


発売年：1992.10

開発元：コンパイル　発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 8.948862MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


2個1組で落下してくる「ぷよ」と呼ばれるかわいいブロックを揃えて消していく落下型パズルゲーム。
同じ色を揃える基本システムをベースに、連鎖消しといった要素が盛り込まれている。
ただし、これまでの作品と異なり、CPUが操つる敵キャラクターと勝敗を争う対戦形式をとっている。
ブロックを連鎖的に消すことで、相手に「おじゃまぷよ」を送り込み、敵のフィールドを埋めれば勝利となる。
ゲーム開始時に3つのコースからセレクトできる。
全13ステージ。
余談だが、途中のデモシーンには、同社「魔導物語」のキャラクターが登場する。



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$info=puyosun
$bio
ぷよぷよSUN


発売年：1996.12

開発元：コンパイル　発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=puyopuy2
$bio
ぷよぷよ通


発売年：1994.10

開発元：コンパイル　発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 8.948862MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


ユニークなキャラクターと、ゲーム内容にマッチしたBGMなどから男女問わず人気作品となった「ぷよぷよ」の第2弾「ぷよぷよ通」。
前作からの大きな変更点として、リアルタイムで計算される「おじゃまぷよ」の相殺システムがある。
これにより前作の単純な面白さから、戦略的なプレイスタイルが必要とされる。
また、
両回転ボタンの搭載や、
次に落下してくる「ぷよ」の横に、次の次の「ぷよ」がちょっぴり顔を出している点など、細かいところも多数変更されている。
また、筐体を2台接続して4人まで同時にプレイすることができる。



$end


$info=flyboy
$bio
フライボーイ


発売年：1982.05

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.536MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


横スクロールのゲームは、
ほとんどの場合右方向にスクロールしていくものだが、この「フライボーイ」は左方向にスクロールしていくゲームである。
ハングライダーに乗った主人公を8方向レバーで操作して、
ヘリコプターや鳥などのキャラクターにやられないようにしながら、先へと進んでいくとてもシンプルな内容。
キックボタンで攻撃することも可能である。
主人公のハングライダーはだんだん下降して行くが、画面右側に上昇気流が働いているのでこれをうまく利用する。



$end


$info=primrage
$bio
プライマルレイジ


発売年：1995

開発元：Atari　発売元：アタリ

システムボード：Atari GT

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, TMS32031 @ 33.8688MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (4)]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=primglex
$bio
プライムゴールEX


発売年：1996.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=wjammers
$bio
フライングパワーディスク


発売年：1994.02

開発元：データイースト　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / その他

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


6人の登場キャラクターが繰り広げる、フリスビーを使ったスポーツアクションゲーム。
相手のゴールにうまくフリスビーを投げ込んでその得点を競うというもの。
ゴールの黄色い部分は3点、赤い部分は5点となっている。
操作は8方向レバーで移動とフリスビーのカーブ、ボタンはシュートとレシーブ、ロブを投げるのに2つ使用する。
それぞれのキャラクターは、走る速さと、フリスビーを投げるスピードに違いがある。
また、必殺シュートもある。
ちなみにフライングパワーディスクとは、日本語に訳せば、つまりフリスビーのことである。



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$info=plusalph
$bio
プラスアルファ


発売年：1989.06

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 6MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b7


少女戦士のセリアとルゥミィが、変身戦闘機パーマインとプリルに乗り、支配された7つの国々の大ボスを倒すため、出発した。
ジャレコより登場したコミカルシューティングゲーム「プラスアルファ」。
8方向レバーで移動、ショットとハイパーと呼ばれるボンバーの使用に2つのボタンを使用する。
ステージクリア時にハイパーが残っている時には、
プレゼントゲームが始まり、3つのパネルが揃った場合は、パワーアップなどを手に入れることができる。
風の国、海の国、花の国などへと展開する全7ステージでループする。
音楽もなかなか良い。



$end


$info=blstroid
$bio
ブラステロイド


発売年：1988

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[640x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：ダイアルコントローラ+4ボタン

サポートバージョン：v0.33b4


「アステロイド」シリーズの第3弾。
ラスタースキャン方式のグラフィック表示となり、とても新鮮に感じられる。
操作は旋回用のパドルコントローラと、ショット、加速、変形に3つのボタンを使用する。
今回、
新たに採用された「変形」により、
耐久性に優れた「ウォーリアー」、
ショットの射程が長く威力も高い「ファイター」、移動速度が速い「スピーダー」といった3種類の機体を使い分けることが可能。
残機制ではなくエネルギー制を採用し、パワーアップアイテムも登場する。
「スペースデュエル」を入れて4作目との見方もある。



$end


$info=blasto
$bio
ブラスト


発売年：1978.11

開発元：Gremlin　国内発売元：ナムコ

CPU構成[8080 @ 2.079MHz]

音源チップ[Samples, Discrete]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


米国グレムリン社が開発し、ナムコが販売したアクションシューティング作品。
4方向レバーで砲台を移動しながらビームで目標物を破壊し、制限時間内の得点を競うという内容。
目標物には2種類あり、特に◎印で表示される機雷は、上下左右9キャラクター分の広範囲に爆発し、近くの機雷を誘爆することができる。
この機雷を活用すれば一度に多くの目標物を破壊可能だが、自機が爆風に巻き込まれないように注意が必要。
1人プレイ時は機雷を全て破壊すると、1度だけリプレイが可能。
また、音階をランダムに並べた自機のやられ音も特徴的。



$end


$info=blastoff
$bio
ブラストオフ


発売年：1989.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


1982年に同社より登場した「ボスコニアン」の続編。
しかし、
「ボスコニアン」のゲームシステムはどこにも見あたらず、単なる縦スクロールタイプのシューティングゲームになってしまっている。
操作は8方向レバーで移動、攻撃と4種類の武器のチェンジに、2つのボタンを使用する。
この頃のゲームにしては珍しくパワーアップアイテムは一切出現しない。
また、スパイシップを撃ち逃すと、コンディションレッドとなり敵の攻撃が激しくなる。
1ラウンドは3面構成となっており、最後に待ち受けるボスを倒すと1ラウンドクリアとなる。



$end


$info=mx5000
$bio
フラックアタック


発売年：1987.08

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x280 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b10


世界制覇をもくろみ、着々とその準備を整えていた悪の帝国が遂に行動を開始し、その第一目標となった自国の基地が破壊されてしまう。
しかし、その時、地下の秘密格納庫から1機の最新鋭戦闘機が悪の帝国を破壊すべく飛び立っていく。
さあ、帝国の基地に進入し、その中枢であるメインコンピュータの「ゼーダX」を破壊するのだ。
8方向レバーと地上弾、空中弾に2つのボタンを使用するオーソドックスなタイプのシューティングゲーム。
コナミサウンド全開の心地よいBGMが、とても印象的である。
5ステージ構成の2周エンド。
稲妻に注意。



$end


$info=blktiger
$bio
ブラックドラゴン


発売年：1987.08

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.579545MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.29


遙か昔、天空より稲妻とともに現れし三匹の竜が、一つの王国を闇へと葬った。
しかし、長い暗黒の時代は、そこに1人の勇者を誕生させた。
最強の装備を手に入れ、
待ち受けるブラックドラゴンを倒すのだ！この「ブラックドラゴン」は、ロールプレイングの要素を取り入れたアクションゲームである。
主人公は鉄球とナイフを武器に戦うが、貨幣のゼニーを集めてショップで武器や防具を購入できる。
どうでもいいが、ゲーム中に登場する岩を壊すと3万点入る。
上手にやれば更に点数が入る。



$end


$info=blkheart
$bio
ブラックハート


発売年：1991.05

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=blkpnthr
$bio
ブラックパンサー


発売年：1987.06

開発元：コアランド　発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 9.216MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[K007232 @ 3.579545MHz, YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


2つの流星が流れ太陽が七色に輝いた西暦2000年X月X日の朝、地球は謎の機械軍団に支配され、人類は地下深くのシェルターに逃れた。
地上は悪夢の世界と化し、人類滅亡はもはや時間の問題であった。
しかし、
その時、
もうひとつの流星の力によって誕生した超生命体「ブロウ」が黒豹の姿をかりて地球上の全生命の生存を賭け、
悪意の廃墟に立ち向っていった・・・。
主人公の黒豹を8方向レバーと、アタック、ジャンプボタンで操作するアクションゲーム。
自由度の高いジャンプが特徴で、ビーム砲などのパワーアップもある。
全4ステージ。



$end


$info=blkhole
$bio
ブラックホール


発売年：1981.04

開発元：東京電子設計（TDS）　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b14


タイトルからも想像がつくように、宇宙に存在するブラックホールをテーマとしたスペースシューティングゲームである。
操作は移動用の2方向レバーとボタンを1つ使用する。
ステージ1では、ブラックホールの避けながら、迫り来る星雲を崩してボスを破壊するというもの。
ステージ2は、無数の星雲に囲まれたボスを隙間から狙い撃つ。
これ以降は、この2ステージでループする。
降りてくるブラックホールの間をくぐるとボーナス得点。
作品の知名度が低く、開発元も東京電子設計というあまり知られてないメーカーによるもの。



$end


$info=flashgal
$bio
フラッシュギャル


発売年：1985.11

開発元：九娯貿易　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b3


この「フラッシュギャル」は、
スパイ映画さながらのバイクシーン有り、
ヘリコプターシーン有りとめまぐるしく展開する、強制スクロールタイプのオムニバスアクションゲームである。
メインは、主人公の女性によるパンチとキックの格闘シーンとなるが、刀などの武器を使用するシーンも有る。
舞台は公園、海岸、日本庭園と展開する。
ゲーム内容とは関係ないが、自分がやられてしまった時に、やられ時の効果音とともにけたたましい音が鳴ったりするのが印象的。
また、セガより発売されているが、開発元はあの「エアーウルフ」の九娯貿易。



$end


$info=fpoint
$bio
フラッシュポイント


発売年：1989.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


当時大ブームを巻き起こした「テトリス」の応用編のようなパズルゲームである。
「テトリス」と異なるのは、光るブロックのあるラインを消すことが、ゲームの目的となっている点である。
とにかく光るブロックを消しさえすれば、ステージクリアとなるのだが、最初からブロックが積まれているため、そう簡単には消せない。
操作は8方向レバーで落ちてくるブロックの左右移動とスピード調節、1つのボタンはブロックの回転に使用する。
全100面。
後半は無理難題が続出する。



$end


$info=beastrzr,beastrzb
$bio
ブラッディロア -ハイパービーストデュエル-


発売年：1997.07

開発元：エイティング / ライジング / ハドソン　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：PS互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SPU, YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=bldyror2
$bio
ブラッディロア2 -ブリンガーオブザニューエイジ-


発売年：1998.09

開発元：エイティング / ライジング / ハドソン　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：PS互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SPU, YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.82u1




$end


$info=bloodbro
$bio
ブラッドブラザーズ


発売年：1991.01

開発元：タッド（TAD）　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


悪の支配者ビッグバッドジョンを倒すべく、
同志となったカウボーイとインディアンが、2丁拳銃とライフルを手に取り戦いを挑むという、西部劇の物語。
同社「カベール」タイプのアクションシューティングゲーム。
ただし、今作ではトラックボールによる操作ではなく、8方向レバーとショット、手榴弾、横跳びとジャンプに3つのボタンを使用する。
横跳びの回転中はプレイヤーは無敵となる。
4シーンで構成された5つのステージに、ボスのステージをプラスした全25ステージ。
舞台は西部の町、大河、線路の上、金鉱内と次々に展開する。



$end


$info=pharrier
$bio
プラネットハリアーズ -ハイパー・ソルジャーズ・フロム・アース-


発売年：2000.12

開発元：アミューズメントビジョン　発売元：セガ

システムボード：セガ ヒカル

CPU構成[SH-4 @ 200MHz (2)]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：操縦桿型コントローラ（2ボタン付き）

サポートバージョン：v0.126 (動作不可)




$end


$info=flower
$bio
フラワー


発売年：1986.05

開発元：クラール電子 / アルファ電子　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 8MHz (3)]

音源チップ[Flower Custom]

画面構成[272x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=blandia
$bio
ブランディア


発売年：1992.10

開発元：アルュメ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[4608]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


我々の知り得ぬ遙か昔、黄金を巡っての争いが絶えなかった時代に、「王」を自称する1人の男が現れた。
彼は邪悪な魔力と剣を用いて全世界を侵略し、黄金をわがものとしていた。
彼のおよそ人間とは思えぬ行動に、世界各地から自ら最強を名乗る戦士たちが立ち上がろうとしていた。
それぞれ特徴の異なる6人の剣士からプレイヤーをセレクトする対戦格闘作品。
操作は8方向レバーと、剣による上・中・下段攻撃に3つのボタンを使用する。
防御も上・中・下段を使い分ける必要がある。
余談だが、「黄金の城」と何か深い関係があるようである。



$end


$info=plumppop
$bio
プランプポップ


発売年：1987

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル＋1ボタン

サポートバージョン：v0.36b14


平和と光と夢と慈愛に満ちみちたピース＆ライト共和国。
この国の支配を狙う2人の悪魔は、天使に姿を変えて、太陽や雲やUFOの種族を操りはじめました。
これを知ったプランプアニマル達は、国王の所に集まり「ロッキー」「トミー」「ピギー」の3家族を岩山へ送ることに決まりました。
空に浮かぶ敵に対抗する武器はトランポリンだけ。
これで空高く舞い上がり、体当たりで敵をやっつけるのです。
この作品は、風船割りゲームとブロック崩しゲームの面白さをミックスしたアクションゲームである。
4面で構成された計10ラウンド。



$end


$info=freekick
$bio
フリーキック


発売年：1987.05

開発元：日本システム　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3MHz (4)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル＋1ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=prikura
$bio
プリクラ（プリンセスクララ）大作戦


発売年：1996.10

開発／発売元：アトラス

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=friskyt
$bio
フリスキートム


発売年：1981.09

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, NSC8105 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.31


日本物産設立10周年記念として登場した迷作が、この「フリスキートム」である。
ゲーム内容は、主人公トムを8方向レバーで操作し、ネズミの落としてしまった水道のパイプを繋いで、水を浴槽にためるというもの。
ボタン操作はない。
敵キャラクターのネズミ達は、ちょうど「パックマン」のモンスターのように5種類の性格を持って行動している。
浴槽にまったく水をためられないとゲームオーバーとなる。
なおコーヒーブレークデモではシャワーを浴びる女性が登場するが、ニューバージョンでは水着が着せられてしまったのが残念。



$end


$info=flicky
$bio
フリッキー


発売年：1984.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


軽快なBGMが特徴的なこの「フリッキー」は、セガのコミカルアクションゲームの代表作。
青い親鳥を操作してひよこを集め、出口に運ぶのがゲームの目的。
一度にたくさんのひよこを運ぶと高得点。
また、タイムボーナスもあり、短時間でクリアするほど高得点となる。
100万点ボーナスもある。
お邪魔キャラクターの猫は、ジャンプでかわしたり、画面内のアイテムを投げつけて攻撃することができる。
ただし、ジャンプボタンと投げ攻撃ボタンは共通となっている。
親鳥の後につらなるひよこ達の姿がかわいらしい。



$end


$info=plotting
$bio
フリップル


発売年：1989.06

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 @ 6.66528MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.33MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：上下2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


かわいらしい主人公が、
画面内に積まれたブロックの山に手持ちのブロックを当てて、ブロックの山を崩していくという内容のアクションパズルゲームである。
ブロックには「○」「×」「□」「△」の4種類があり、同じ絵柄のブロックに直接命中させることで、ブロックを消すことができる。
ブロックが消えると、奥のブロックが手元に帰ってくる。
ブロックを全て消す必要はなく、各ステージに設定されたクオリファイを達成すればステージクリアとなる。
上下2方向レバーで主人公の移動、ブロックの発射にボタンを使用する。



$end


$info=primella
$bio
プリメーラ


発売年：1994

開発元：Dooyong　国内発売元：NTC

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6




$end


$info=pulirula
$bio
プリルラ


発売年：1991.11

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


ある日、ザックとメルは、メルのおじいさんの家に呼ばれました。
何者かが、時間のぜんまいをまくネジを盗んでしまったというのです。
すでにとなり町の時間まで止まってしまい、このままではこのラディッシュランド全部の時の流れが停止してしまうでしょう。
2人は、おじいさんの発明した魔法の杖を持って冒険の旅へと出発しました…。
かわいらしいキャラクターを使用した、まるで童話の世界のようなアクションゲーム。
登場するキャラクター達はとても独創的で、実写取込み部分との組み合わせもなかなか絶妙である。
全6ステージ。



$end


$info=pclubj
$bio
プリント倶楽部


発売年：1995

開発元：アトラス　発売元：セガ

CPU構成[68000 @ 8.948862MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：その他

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=blueshrk
$bio
ブルーシャーク


発売年：1978.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：銃型パネル（1ボタン）

サポートバージョン：v0.34b1


水中銃を左右に動かして、タコやサメをモリで狙い撃つガンシューティングゲーム。
一定時間のうちに多くの獲物を仕留めなくてはならない。
また、ダイバーを撃った場合は、500ポイント減点されてしまうので、間違って撃ってしまわないように気をつける必要がある。
小さな獲物ほど高い得点となっている。
制限時間内に一定得点を超えるとタイムがエクステンドする。
「スペースインベーダー」と同時期に発売されたが、
タイトーでは「ブルーシャーク」の方がヒット作になると思い、販売に力を入れていたらしい。



$end


$info=blueprnt
$bio
ブループリント


発売年：1982.10

開発元：Zilec-Zenitone　国内発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 3.5MHz, Z80 @ 1.25MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, AY-3-8910A @ 625KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[520]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.27


主人公のJJを操作して、設計図を元にモンスター撃退マシンを完成させ、モンスターを撃退することが目的のアクション作品。
画面上部のJJの彼女には刻々とモンスターが迫り、これがタイマー代わりになっている。
彼女が捕まる前に、画面下部の設計図を元に点在する10軒の家の中に隠されたパーツを素早く集めて武器を完成させる。
ただし、2軒の家と一度訪れた家の中にはダイナマイトが仕掛けられているので注意。
ブループリントとは青写真や計画という意味で、この場合は設計図を表している。
また、開発は海外メーカーによるもの。



$end


$info=bluehawk
$bio
ブルーホーク


発売年：1993.06

開発元：Dooyong　国内発売元：NTC / シグマ

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


韓国のメーカーである「NTC」より登場した縦スクロールシューティング作品。
「ポラックス」に続いて2作目となるこの作品では、国内の他メーカーにこそ劣るものの、全体的な内容は良くなっている。
ショットのパワーやスピードをはじめとしたパワーアップアイテムに加え、武器アイテムを取ることで4種類の攻撃方法をセレクトできる。
バウンドショットと呼ばれる強力な武器を使うのが攻略の鍵。
操作は8方向レバーで移動、ショットとボムに2つのボタンを使用。
レバーとボタンの組み合わせで特殊弾を発射できる。
全7ステージでループ。



$end


$info=topspeed
$bio
フルスロットル


発売年：1987.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ボタン付ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.37b10


セガの「アウトラン」やコナミの「ウェックル・マン24」等に触発されて登場した、タイトーのドライビング作品。
この作品の最大の特徴は、
ギアの先に取り付けられたニトロスイッチを押すことで、その名の通り爆発的な加速が得られ、最高500kmの高速走行が可能となる点。
ただし、ニトロの使用は1ステージに3回までである。
その他、コースには不規則に分岐点がある。
まるみを帯びた真っ赤な筐体のデザインは、
お世辞にもかっこいいとは言えず、チャチなコクピットに興醒めしたのか、プレイヤーからもあまり人気が得られなかった。



$end


$info=bullfgtr
$bio
ブルファイター


発売年：1984.09

開発元：アルファ電子　発売元：セガ

CPU構成[68000 @ 3MHz, 8085A @ 6.144MHz, ALPHA-8301 @ 500KHz]

音源チップ[MSM5232 @ 6.144MHz, AY-3-8910A @ 1.536MHz, DAC (2), Samples]

画面構成[208x256 @ 60Hz]　表示色数[384]

ジャンル：スポーツ / アイスホッケー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=pururun
$bio
ぷるるん


発売年：1995.10

開発元：メトロ　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 12MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.2MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


メトロより登場したパズル作品。
基本ルールは、同じ色をした「ぴっくる」を縦横に4つ以上並べて消していくというもの。
ただし、
この作品はステージクリアの条件がちょっと変わっていて、画面の下を歩いてる主人公の「ピピ」を見事宝物まで進めることが目的となる。
ぴっくるを消すごとにピピは前へと進んで行くが、3連鎖以上で消した場合には一気にダッシュする。
操作は8方向レバーと2つのボタン。
一方のボタンはぴっくるを置くのに使用し、もう片方は爆弾を使うのに使用する。
危なくなったら、迷わず爆弾を使った方がよいだろう。



$end


$info=pleiads
$bio
プレアデス


発売年：1981.06

開発／発売元：テクモ

CPU構成[8085A @ 5.5MHz]

音源チップ[TMS36XX @ .247KHz, Pleiads Custom]

画面構成[208x256 @ 61.035156Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v00.8


宇宙から地球基地めがけて飛来するエイリアン達を、
スペースシップを左右に操作しながら撃退していく、テーカン製のスペースシューティングゲーム。
1面は地球上での闘い。
2面は宇宙を舞台とする。
3面に登場する敵軍の母船を破壊すると、最終面は地球への帰還となる。
地球への帰還時は、滑走路内を障害物や点滅するライトに接触しないようにコントロールしながら着地点に進入する。
全4面でループする。



$end


$info=shackled
$bio
ブレイウッド


発売年：1986.11

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2), M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[256x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


アタリ社の「ガントレット」を彷彿とさせるこのゲームは、
3人までパーティを組んで闘うことができるバイタリティ制のアクションゲームである。
死の監獄にとらわれている、様々な武器を使う8人のキャラクターを助け出して、パーティを組むことができる。
また、状況に応じてパーティの先頭を切り替えて攻撃することが可能となっている。
操作は8方向レバーで移動、ボタンは攻撃と武器選択の2つを使用する。
迷路状になっているフロアの出口を探し出し、真のエンディングを目指す。



$end


$info=breakers
$bio
ブレイカーズ


発売年：1996.12

開発元：ビスコ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


武術大会「FIST」は、その名の通り過酷な大会である。
死者が出ることも珍しくなかったが、参加者は後を絶たなかった。
ルールのないこの大会で勝ち残った者は、莫大な賞金とともに大会の主催者である黄財閥の頭首とと戦う権利が取得できるのであった。
最強と呼ばれる彼に勝てば、格闘家としての栄誉を手に入れることができる。
だが、公開されることのないこの最終戦に赴いた格闘家は、誰一人戻っては来なかった。
そしてまた今年も、生け贄が選抜されようとしていた。
同社「死嘩護」のキャラクターを使用した格闘アクションゲーム。



$end


$info=breakrev
$bio
ブレイカーズリベンジ


発売年：1998.07

開発元：ビスコ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.35b11


この「ブレイカーズリベンジ」は、
武術大会「FIST」（Fighting Instinct Severe Tournament）を舞台に繰り広げられる、
対戦格闘アクションゲーム「ブレイカーズ」の続編である。
しかし、続編というよりはバランス調整をメインとしたマイナーアップバージョンの色合いが濃い。
前作の8人のキャラクターに、忍者「サイゾウ」が新たに加わり、全9人からセレクトすることができる。
ゲージシステムによる超必殺技ももちろん健在。
登場キャラクターが追加されたこと以外変更は少なく、オープニングのデモまでもが前作と全く同じである。



$end


$info=plgirls
$bio
プレイガールズ


発売年：1993.04

開発元：ホットビィ　発売元：日本システム

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 @ 6.66528MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.33MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6




$end


$info=plgirls2
$bio
プレイガールズII


発売年：1993

開発／発売元：ホットビィ

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 @ 6.66528MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.33MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6




$end


$info=blazer
$bio
ブレイザー


発売年：1987.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


敵の最終要塞を破壊する任務を受け、
ただ一人生き残った主人公が、僅かな可能性に賭けて進むアクションシューティングゲーム「ブレイザー」。
斜めにスクロールするので、最初は操作感覚の違いにやや戸惑う。
ゲーム中は、場面に応じて3種類のタンクを使い分けることが可能。
その他ヘリコプターやホバークラフトも登場する。
全8エリア。
クリア制ではなく、「ゼビウス」のようなエリア制。
画面、内容ともに地味で、ナムコ作品にしては珍しく、プレイヤーの受けがよくなかった。
しかし、あの勇敢なBGMだけは今でも耳から離れない。



$end


$info=blazstar
$bio
ブレイジングスター


発売年：1998.01

開発元：夢工房　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34rc2


同じくMVSシステムのシューティングゲーム「パルスター」の続編として登場したのが、この「ブレイジングスター」。
前作同様レンダリングによるキャラクターがとても美しいのが特徴。
今作では前作のイメージとは異なり、メカニカルなキャラクターが多くなっている。
また、プレイヤーは、ゲーム開始時に特徴の異なる4つの機体から自機を選ぶことができる。
システム面では、敵の連続破壊によるボーナスシステムなどが新たに追加されている。



$end


$info=blzntrnd
$bio
ブレイジングトルネード


発売年：1994.11

開発／発売元：ヒューマン

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[304x224 @ 58Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


ヒューマンより登場したプロレス作品。
奥行きのあるリングを斜め視点で再現している点と、大きくてリアルなキャラクターが特徴。
操作は移動用の8方向レバーと、小攻撃、大攻撃、ダッシュに3つのボタンを使用する。
また、小攻撃を押し続けることでガードが可能。
全部で150種類以上の技が用意されている。
試合は90秒間の一本勝負で、フォール、ギブアップ、リングアウトで決着がつく。
自分も相手もパワーゲージがないが、ダウンした時に頭の上に表示される星の数でダメージがわかるようになっている。
最高4人まで同時にプレイ可能。



$end


$info=blazeon
$bio
ブレイゾン


発売年：1992.04

開発／発売元：アトラス

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[320x232 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b8


敵のボディに乗り移ることでパワーアップしていく、一風変わったシューティング作品。
操作は8方向レバーで移動、2つのボタンを通常ショットとトランキランダーに使用する。
トランキランダーというのが敵捕獲用の武器で、
これをロボットタイプの敵キャラクターに当てることで敵の動きを封じ込めて、乗り移ることができる。
乗り移れる敵キャラクターは全部で7種類。
もちろん敵の種類により、攻撃力も大きく異なる。
キャラクターを変更したい場合には、敵の攻撃を受けることで自機を基本形態に戻すことができる。
全5ステージ。



$end


$info=brvblade
$bio
ブレイブブレイド


発売年：2000.05

開発元：エイティング / ライジング　発売元：ナムコ

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SPU, YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=brain
$bio
ブレイン


発売年：1986

開発元：コアランド　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：シューティング / 縦横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b3




$end


$info=flamegun
$bio
フレームガンナー


発売年：1999.01

開発元：ギャップス　発売元：テクモ

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.102u4




$end


$info=preisle2
$bio
プレヒストリックアイル2 原始島


発売年：1999.09

開発元：夢工房　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.56


1989年にSNKより登場した恐竜シューティング「原始島」の第2弾。
グラフィックがパワーアップし、フルスクリーンムービーまで見ることができる。
新たな攻撃法としてショットボタンを押し続ければ、レバーで方向制御が可能な特殊弾を発射できる。
また、ステージの途中でさまよっている人々を救助するという任務も重要。
これらの人々を救出することでアイテムが出現する。
今作ではライフ制が採用され、回復アイテムも頻繁に登場するなど、前作からは考えられないほど難度は低くなっている。
今作の開発はSNKではなくなぜか夢工房である。



$end


$info=pbillian
$bio
プレビリアン


発売年：1986.12

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, Samples]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：ダイヤル+レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=prmrsocr
$bio
プレミアサッカー


発売年：1993.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


プロサッカーJリーグが開始された1993年に登場した本格的なサッカー作品「プレミアサッカー」。
この作品は、5つのブロックに分けられた世界40カ国ものチームからセレクトできるのが大きな特徴。
試合はトーナメント形式で進行する。
また、
ハードウェアの拡大縮小機能を使用して、
プレイ開始時に画面サイズを「フォーメーション重視のワイドサイズ」
や「ビジュアル・インパクトを重視するズームサイズ」など全4種類からセレクトすることができる。
その他、ゴールシーンのリプレイ機能など演出面にもなかなか力が入っている。



$end


$info=progear
$bio
プロギアの嵐


発売年：2001.04

開発元：ケイブ　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.90




$end


$info=bloxeed
$bio
ブロクシード


発売年：1990.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz (2), RF5C68 @ 10MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


あの「テトリス」シリーズの第3弾。
前作の「フラッシュポイント」ではパズル性を重視していたが、
今作では本来のアクション性にさらに磨きをかけて、対戦プレイの面白さを追求している。
落下してくる7種類のブロックを回転させつつラインを完成させるという基本ルールに変更はないが、
この「ブロクシード」では、新たにフリッキーや16tボムなど5種類の強力アイテムが登場する。
また、対戦プレイ時には、2ライン以上同時に消すことで、相手に消したラインをそのまま転送できる。
システム18の第1弾として登場した作品でもある。



$end


$info=progress
$bio
プログレス


発売年：1984.02

開発／発売元：中央リース販売

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=cprogolf,progolf
$bio
プロゴルフ


発売年：1981.08

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


この「プロゴルフ」は、まだアーケードゲームにスポーツというジャンルが確立されていなかった時代の大ヒット作品。
既にゴルフゲームとしてのシステムが完成されていたところがすごい。
コースこそまっすぐではあるが、それぞれのコースに特徴がつけられている。
また、クラブも8種類からセレクトできるようになっていたり、ボールを打つ強さが決められるなど細かい点まで作り込まれている。
画面右側にはコースマップが表示され、グリーンやバンカーの位置が確認できる。
継続プレイをサポートしているというのも特筆すべき点である。



$end


$info=cprosocc,prosoccr
$bio
プロサッカー


発売年：1982.08

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


デコカセットシステムで登場した、サッカーのオフェンス部分のみシミュレートした作品。
敵のタックルをかわしながらゴールを目指していくという内容。
8方向レバーで主人公のエースストライカーを操作し、
ショートパスやセンタリング、ロングパスとゴールシュートに2つのボタンを使用する。
プレイヤーの近くに表示される矢印がボールの方向をあらわしている。
敵にボールを取られたり、ゴールシュートに失敗する、あるいはオフサイドで1ミスとなる。
ロングパスや横パスも使用可能。
ゴールに成功する限りプレイを続けることができる。



$end


$info=prosport
$bio
プロスポーツ


発売年：1983

開発／発売元：データイースト

CPU構成[DECO CPU16 @ 2MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / マルチ

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=frogger
$bio
フロッガー


発売年：1981.08

開発元：コナミ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz, Discrete]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v00.6


主人公のカエルを4方向レバーで操作して、
車をタイミング良くかわし、
川の上を流れる丸太やカメの上を上手に渡り、5匹のカエルを巣穴に到達させることが目的のコミカルアクションゲーム。
タイミングが大切なゲームだが、誰にも楽しめるゲーム内容とかわいらしいキャラクターのおかげか、このゲームのファンも多い。
BGMには童謡や、アニメソングが使用されている。
発売されているバージョンは、コナミ版とセガ版の2つが存在する。



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$info=blockout
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ブロックアウト


発売年：1990.02

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[513]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+4ボタン（8方向レバー+3ボタン）

サポートバージョン：v0.31


パズルゲームの傑作「テトリス」を3次元にしてしまったすごいゲーム。
ちょうど「テトリス」を上から見た視点となっている。
立体になったことで、ここまで世界が変わってしまうことに驚かされる。
ブロックの種類は24種類ととても多い。
全99ステージ。
なお、
このゲームの生い立ちはややこしく、ポーランドの技術者が開発したものを、カリフォルニアドリームズ社が買い取りパソコンに移植。
さらにその日本国内の販売権を買い取ったテクノスジャパンが、開発したゲームである。



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$info=blockcar
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ブロックカーニバル


発売年：1992.10

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


一風変わったというか、あまりにも不思議なブロック崩し作品。
何が変わっているかというとボールを受けるのがパドルではなく、カトちゃん風のオッサンということである。
ブロックの種類は、なぜかケーキや寿司などの食べ物が登場。
その見た目とは裏腹にゲーム内容は極めてオーソドックス。
ブタやマグロなどのアイテムキャリアにボールを当てるとアイテムが出現。
アイテムの効果は、
オッサンが腕を伸ばす「ワイド」、
オッサンが回転してボールを拾いやすくする「スピン」、オッサン自ら飛んでいく「ショット」など一度は見る必要がある。



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$info=blockgal
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ブロックギャル


発売年：1987.03

開発元：ビック東海　発売元：セガ

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.60


セガが販売していたが、実はビッグ東海が開発していたのが、この「ブロックギャル」である。
ゲーム内容は、お色気もののブロック崩しで、クリアすると女の子が少しずつ見えてくるというわかりやすい内容。
全部で3人の女の子が登場する。
操作は、お馴染みのパドルコントローラで行う。
グラフィック、ゲーム性なども含めて、それほど良い作品とはいえない。
全30ステージ。



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$info=frogs
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フロッグス


発売年：1979.01

開発元：Gremlin　国内発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

音源チップ[Samples, Discrete]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


ハーフミラーの奥に絵で描かれた大きなハスの葉の上を舞台に、カエルが活躍するアクションゲーム。
レバーでカエルを左右に操作して、獲物の動きを見ながらタイミング良くジャンプ。
さらにボタンで舌をのばして捕獲する。
制限時間90秒の間にいかに多くの虫を捕えるかで得点を競う。
また、葉の左右は池になっていて、落ちると3秒間のタイムロスとなる。
チョウ、ハエ、トンボの3種類の虫が出現。
チョウはゆっくり飛ぶので捕え易いが、ハエは動きが素早いので難しく得点も高い。
残り時間10秒で現れるトンボを捕まえればサービスゲーム。



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$info=block
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ブロックブロック


発売年：1991.10

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b4


2人同時プレイ可能というのがポイントの、ブロック崩しゲーム。
ゲーム内容は、当然ながらパドル操作でボールを弾き、すべてのブロックを崩していくというもの。
ただし「ブロックブロック」では、
ボールを弾くことでパドルの耐久力が減っていき、
一定量のダメージで短くなってしまうという、なかなか厳しいルールが盛り込まれている。
バーの耐久力は、ブロックを崩した時に時折出現するフルーツを取ることで、回復することができる。
全50ステージ。



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$info=brickyrd
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ブロックヤード


発売年：1977.08

開発／発売元：コナミ

CPU構成[8080]

表示色数[2]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.60




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$info=blockade
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ブロッケード


発売年：1977.08

開発元：Gremlin　国内発売元：ナムコ

CPU構成[8080 @ 2.079MHz]

音源チップ[Samples, Discrete]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2]

ジャンル：アクション

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.31


1976年に英国のグレムリン社より登場した、世界初のライン引きゲーム。
ルールは、
自分の通過した後に線を引いて行く「矢印」を4つのボタンで操作して、壁やラインに衝突しないように進んでいくというものである。
どちらかが先に衝突したところで勝敗が決定する。
また、この作品ではCPUとの対戦が実現されておらず、あくまでプレイヤー同士での対戦という遊び方になる。
この「ブロッケード」は輸入版として流通したものだが、
国内でも正式にライセンスを受けた「バリケード」シリーズが、1977年にタイトーより発売されている。



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$info=blocken
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ぶろっけん


発売年：1994.08

開発元：キッド　発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


この「ぶろっけん」は、対戦タイプのブロック崩し作品。
操作はパドル操作用の2方向レバーと、相手への攻撃と移動速度アップに2つのボタンを使用する。
時折、落ちてくる星のアイテムをパドルで集めて、貯めた度合いに応じて、 相手にブロックを送りつけることが出来まる。
パドルでボールを受け損ねたり、相手に攻撃を受けることでだんだんブロック全体が画面下へと下がってくるので注意。
ボールを落とすか、ブロックが最下段まで来てしまうと敗北となり、ゲームオーバーとなる。
もちろん2人同時プレイによる対戦プレイが可能。



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$info=propcycl
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プロップサイクル


発売年：1996.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムスーパー22

CPU構成[68EC020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37710 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション

コントローラ：送風機付き自転車型コントローラ

サポートバージョン：v0.62




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$info=cptennis,wtennis
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プロテニス


発売年：1982.05

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


立体的なパースを採用して、本格的なテニスをシミュレートしたのがこの「プロテニス」である。
ゲームの内容は、8方向レバーでコートを移動しながら試合をすすめるスポーツアクションゲームとなっている。
相手に勝つごとに敵のスマッシュは厳しくなっていく。
デコカセットシステムの初期のヒット作品である。



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$info=wldcourt
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プロテニス・ワールドコート


発売年：1988.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / テニス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


世界中から集まった20名の個性溢れるプレイヤーを相手に、テニスの試合を繰り広げるスポーツゲーム。
ルールは通常のテニスと全く同じだが、おかしな名前のプレイヤーやテニスロボットなど不思議なキャラクターが登場するのが特徴的。
操作は8方向レバーでプレイヤーの移動と、確実なサーブと速いサーブ、スピードの遅い返球と速い返球にそれぞれ2つのボタンを使用する。
また、ゲーム開始時にボールのバウンド特性が異なる3種類から好きなコートを選択することができる。
2人同時プレイのダブルスも楽しめる。



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$info=cprobowl
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プロボウリング


発売年：1983.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


当時、プロスポーツゲームのシミュレートが十八番だったデコより登場した、デコカセットシステムを使用のボウリング作品。
ゲーム内容は3D視点のレーンで女性プロボウラーが活躍するというもの。
操作はレバーを左右に動かして選手の投球位置を決め、
さらにレバー上下でストレート、
カーブ、フックから球種を選び、パワーメーターを見ながらタイミング良くボタンを押し、投球の強弱を決定する。
時間をかけ過ぎるとCPUに勝手に投球されてしまうので注意。
ボタンがピンに近づくとアップ視点が切り替わるなど、演出もなかなか細かい。



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$info=frontlin
$bio
フロントライン


発売年：1982.11

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz, M68705 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+チャンネルスイッチ+1ボタン

サポートバージョン：v0.25


軍曹を操作しながら、機関銃と手榴弾を使って、敵の本拠地を爆破することを目的とした戦争アクションゲーム。
チャンネルスイッチを巧みに使って、8方向に機関銃を発射、ボタンは手榴弾と戦車の乗り降りに使用する。
また、ステージの途中で登場する、攻撃力と移動速度の異なる2つの戦車を上手く使い分けるのが攻略の鍵となる。
谷間、草原、砂漠、敵本拠地の全4面でループ。
発売から時が経つにつれ、プレイヤーの支持が高くなりロングヒットとなった作品。
余談だが、デモプレイ中にチャンネルスイッチを回して操作することが可能。



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$info=kiwame
$bio
プロ麻雀 極


発売年：1994.07

開発元：アテナ　発売元：サミー工業

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[448x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b9


アテナより登場した本格派と呼ぶにふさわしい4人打ち麻雀作品。
この作品の特筆すべきところは、脱衣の要素を全く含んでいないという点である。
作品の一番の売りとなっているのは、
あくまで実在する16人のトッププロ雀士と対局するところにあり、自分以外の3人は、恐れおおくもすべてプロ雀士だ。
ルールは日本プロ麻雀連盟のものを使用しており、地方ルール等は一切ない。
試合はトーナメント形式で進み、決勝戦では、小島武夫プロや井出洋介プロと対局することができる。
全ステージをクリアすると、ネームエントリー時に認定される。



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$info=kiwames
$bio
プロ麻雀 極 S


発売年：1995.11

開発元：アテナ　発売元：サミー工業

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.74u2




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$info=ws
$bio
プロ野球 ワールドスタジアム


発売年：1988.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36rc2


任天堂VSシステムの通信機能を利用して、白熱の対戦プレイが可能となっていた人気作品「ファミリースタジアム」の続編。
今作ではプレイヤーが選択できる球団数が12球団に増え、さらに球場も選択することができるなど、大きな変更がいくつも施されている。
もちろん球場ごとに特性はそれぞれ異なる。
また、ナムコシステム-1のスペックを生かし、グラフィック面も大幅にパワーアップしていることも見逃せない。
操作は「ファミリースタジアム」とほとんど同じだが、タイムのボタンが追加され、ボタンが3つとなるなど多少変更がある。



$end


$info=ws89
$bio
プロ野球 ワールドスタジアム'89 -開幕版-


発売年：1989.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36rc2


前作となる「プロ野球ワールドスタジアム」の選手データを更新したマイナーアップバージョン。
ゲームのルールや設定に変更は全くない。
ただし、コンピュータのアルゴリズムが若干変更され、相手チームがより賢くなっている。



$end


$info=tryout
$bio
プロ野球入団テスト トライアウト


発売年：1985.04

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502 @ 2MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.75u1




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$info=pairlove
$bio
ペアーズラブ


発売年：1991

開発元：アリュメ　発売元：アテナ

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / トランプ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.79




$end


$info=bayroute
$bio
ベイルート


発売年：1989.04

開発元：サン電子　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


西暦20XX年。
某世界大戦後、
各地で恐れられていたテロリスト達が、
大いなる野望のために結託し、米国大統領の娘を誘拐し、某国の「BAY ROUTE」と呼ばれる地域にある大使館を占拠した。
テロリスト達は莫大な要求を政府に突きつけてきた。
対処に応じきれない政府にかわり、特殊部隊に所属する若き精鋭、Tom & Michael が、人質救出の極秘任務を遂行することになった。
8方向レバーと3つのボタンで操作する、横スクロールのアクションシューティングゲーム。
ショットガン、グレネード、バーナー、貫通弾などが登場する。
全7ステージ。



$end


$info=bstars2
$bio
ベースボールスターズ2


発売年：1992.04

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


このゲームは、同じくMVSシステムで登場した「ベースボールスターズ」の続編。
前作で評判の良かった演出面とグラフィック面をさらにパワーアップして魅せる野球に磨きをかけた他、
乱闘シーンや選手に疲労がが出てくるなどの細かなアクションまでもが再現されている。
操作方法は前作同様に8方向レバーと4つのボタンを使用する。
また、ファイティングリーグとエキサイティングリーグの2つからリーグを選択することができる。
これはセリーグとパリーグのようなもの。



$end


$info=bstars
$bio
ベースボールスターズプロフェッショナル


発売年：1990.04

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


大リーグ（現在のメジャーリーグ）をテーマに、開発されたのが、この「ベースボールスターズプロフェッショナル」である。
当然のことながら、ゲーム内容はベースボールをシミュレートしたスポーツゲームで、トーナメントモードとVSモードが用意されている。
このゲームでは、
走・攻・守にダイナミックなアニメーションが使われていたり、
英語のアナウンスが多用され場面を盛り上げるなど、なんといっても演出面が充実している作品である。



$end


$info=paperboy
$bio
ペーパーボーイ


発売年：1985.10

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

システムボード：アタリ システム2

CPU構成[T11 @ 10MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz (2), TMS5220 @ 625KHz]

画面構成[512x384 @ 60.096154Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：自転車ハンドル型コントローラ+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b4


自転車に乗った少年を操って新聞を配達する、米国アタリ社開発のユニークな発想の自転車アクションゲーム。
操作は自転車型のハンドルを使用するため、臨場感たっぷりである。
街にある様々な障害をかわしながら、契約している家のポストに新聞を投げ込んでいく。
配達ミスや花壇を荒らしてしまうと解約されてしまう。
また、契約していない家は新聞で攻撃できるのもユニークな点。
一週間無事に配達すると、自分が新聞紙上で表彰されたりして面白い。
それにしてもアメリカンなゲーム。



$end


$info=hexa
$bio
ヘキサ


発売年：1990

開発元：D.R. Korea　国内発売元：※国内販売なし（少量輸入有）

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


D.R.Koreaという謎のメーカーによる落下型パズル作品。
ゲーム内容は、セガの「コラムス」にそっくりのルールを使用しており、操作方法もまったく同じ。
さらに驚くことに、BGMはコナミがMSX2向けとして発売した「ウシャス」から無断で転用されている。
同様にゲーム中の背景画像もMSX用のグラフィックエディタ「グラフザウルス」のものが使用されている。
ゲーム途中で背景画像が女性の姿が現れたりと変化が見られるが、これも何かから無断使用されている可能性が高い。
この作品は、国外から少量輸入されたものと思われる。



$end


$info=hexion
$bio
ヘクシオン


発売年：1992.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz, K051649 @ 1.5MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


シミュレーションゲームなどでお馴染みの「ヘックス」を使ったアクションパズル作品。
ヘックスとは六角形という意味で、画面上部から現れる六角形4つで構成された10種類のブロックを組み合わせていくという内容である。
ゲーム開始時に「おしゃべり実況モード」を選ぶと、ゲームの進行をツインビーと超ド級関西弁男が実況してくれるのがなんとも楽しい。
それから1人プレイ時には4つ、2人プレイ時には3つの合計7種類のプレイモードがあるのも大きな特徴である。
ちなみにボイスは「出たな！！ツインビー」から流用されている。



$end


$info=bbbxing
$bio
ベストバウトボクシング


発売年：1994.02

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=banbam
$bio
ぺったんピュー


発売年：1984.12

開発元：サン電子　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76496 @ 2MHz, SN76496 @ 4MHz]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b16 (動作不可)


ロボットのぺったんを操作して、オジャマ虫を倒していくコミカルアクション作品。
ゲーム内容は、四角い床板が敷かれた異次元迷路で、床板を立てたり倒すことで敵をやっつけるというもの。
4種類の床板は色によってそれぞれ効果が異なり、「ウチワ返し」や「ブーメラン打ち」などの頭脳的なテクニックがいくつも存在する。
また、床板を使ってジャンプも可能。
画面上の10匹の敵をすべて倒すとガールフレンドのぺったん子が登場し、くっついている間はすべての得点が2倍以上になる。
初めは「バンバン」というタイトルが付けられていた。



$end


$info=headon
$bio
ヘッドオン


発売年：1979.04

開発元：Gremlin　国内発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b4


パックマンなどに代表されるドットイートタイプゲームの先駆けとなっているのが、1979年に発売されたこの「ヘッドオン」である。
敵キャラクターを破壊する事が主流であったこの頃、
あくまで敵の車をかわしながら、画面上のドットを全て取るというシステムが新鮮だった。
操作方法は車を4方向レバーと加速ボタンを使用する。
自分の車も敵車も停止やバックすることもできない。
全部のドットを消すボーナス得点が加算される。
自分の車が全滅するとゲームオーバー。



$end


$info=headoni
$bio
ヘッドオン（アイレム版）


発売年：1979.09

開発元：アイレム　発売元：セガ

CPU構成[M6502 @ 733.125KHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x256 @ 60.176065Hz]　表示色数[16]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.82u1


※「ヘッドオン」のライセンス版



$end


$info=headon2
$bio
ヘッドオン2


発売年：1979.10

開発元：Gremlin　国内発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


ドットイートゲームの先駆け「ヘッドオン」のパート2として発売されたのがこの「ヘッドオン2」。
前作からの大きな変更点として、画面の4隅にUターンゾーンが設置されたこと。
自車も敵車も進行方向が変えられるようになったことなどがある。
操作方法は前作と同じく、4方向レバーと加速ボタンを使用する。



$end


$info=hedpanic
$bio
ヘッドパニック -ポリーとサリーの大冒険-


発売年：2000

開発元：ESD　発売元：フウキ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=pepper2
$bio
ペッパーII


発売年：1982

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[Exidy SFX+PSG]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.18




$end


$info=hwchamp
$bio
ヘビーウェイトチャンプ


発売年：1987.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：ツインハンドル型特殊パネル

サポートバージョン：v0.34b4


セガ体感ゲームシリーズとして登場したボクシングゲーム。
大型筐体から突き出した、2本の大きなレバーで操作する。
レバーは上下と、前後に動かすことができ、かなり実際のボクシングの動きに近い動きが必要となる。
そして、レバーを使ってモニターを回転させることで、プレイヤーの左右の移動とフックパンチを繰り出すことができる。
プレイを終えるとかなり息が切れていた熱いゲームだった。
全10ステージ。
また、余談だが1976年に同社から全く同名のゲームが発売されている。



$end


$info=hvysmsh
$bio
ヘビースマッシュ -ハイパーハンドボール-


発売年：1993.07

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 28MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz, OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / ハンドボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=hbarrel
$bio
ヘビーバレル


発売年：1987.12

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO マザーボードシステム

CPU構成[68000 @ 10MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.023924MHz]

画面構成[240x256 @ 57.41Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


ループレバー採用のゲームとしてデータイーストより発売された、エスエヌケイの「怒」タイプのアクションゲーム。
特筆すべき点として、
画面上部に表示されるパネルに6つのパーツを揃えることで、超絶的最終破壊兵器の異名を持つ「ヘビーバレル」が使用できることがある。
その破壊力は凄まじく、どんなものでもあっという間に破壊してしまう。
例えそれが最終ステージのボスだとしても・・・・　全7ステージ。



$end


$info=hvymetal
$bio
ヘビーメタル


発売年：1985.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1, 2

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


グラフィックの美しい縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
画面左側のマップを参照しながら、長距離ミサイルを発射して、3画面先の地上物を破壊することができるのが、このゲームの大きな特徴。
操作は8方向レバーで移動と、ショットボタン、長距離ミサイルボタンを使用する。
ショットはレバー操作で任意の方向に発射することができる。
また、長距離ミサイル発射時には、ミサイルをレバーで左右に制御できる。
ただし、撃ちすぎるとオーバーヒートするので注意。
強制スクロールが止まると、ボスの要塞ジャイログが登場する。



$end


$info=hmgeo
$bio
ヘビーメタル ジオマトリックス


発売年：2001.06

開発元：カプコン　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=hvyunit
$bio
ヘビーユニット


発売年：1988.11

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (3)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=pblbeach
$bio
ペブルビーチ・ザ・グレートショット


発売年：1996.03

開発元：T&Eソフト　発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=hvnsgate
$bio
ヘブンズゲート


発売年：1996.12

開発元：ラクジン　発売元：アトラス

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.82u3




$end


$info=heberpop
$bio
へべれけのぽぷーん


発売年：1994.07

開発元：サクセス　発売元：サン電子 / アトラス

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


同社のマスコットキャラクター「へべ」が登場する落下型パズル作品。
実は、この作品は家庭用ゲーム機からの移植作品である。
ゲーム内容は、落下してくる「ぽぷーん」を縦・横・斜めに3つ以上揃えて消すという、よくあるルールとなっている。
ただし、
「ぽぷーん」が3つではなくペアであることや、2つのボタンで右回転と左回転を使い分けられるなど、少々オリジナリティを持たせている。
1人用はストーリーモードと呼ばれ、8人のキャラクター達と戦って敵を次々と倒していく。
その他、プロの声優を使っていることも大きなポイント。



$end


$info=helifire
$bio
ヘリファイア


発売年：1980.09

開発／発売元：任天堂

CPU構成[8080 @ 2.016MHz, I8035 @ 6MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1032]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b6 (動作不可)


任天堂より登場した、自機が潜水艦のシューティングゲーム「ヘリファイア」。
潜水艦を8方向に操作して、敵の船やヘリコプター部隊を撃墜していく。
ヘリコプター部隊は4種類あり、黄色がもっとも速い。
敵の数が少なくなってくると、ヘリコプターが低空を高速に飛行し始めるので注意。
面により深度が変化し、プレイに大きく影響を与える。



$end


$info=hellfire
$bio
ヘルファイヤー


発売年：1989.04

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.5MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b4


これまで「タイガーヘリ」
や「飛翔鮫」などに代表される縦スクロールシューティングゲームのタイガーシリーズを開発してきた東亜プラン。
しかし、この「ヘルファイヤー」は、東亜プラン初の横スクロールシューティングゲームである。
ボタンで攻撃する方向を切り替えて対応するなど、
新しいことにチャレンジしているが、戦略性が高くなった分、爽快感はほとんど失われてしまった。
また、スクロールスピードが遅く、どうもステージ全体が間延びしているような印象があった。
ちなみに初期バージョンのタイトルは「キャプテンランサー」。



$end


$info=berlwall
$bio
ベルリンの壁


発売年：1991.10

開発／発売元：カネコ

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz (2), OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[34816]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b16


少々気になるゲームタイトルとなっている「ベルリンの壁」。
実はゲーム中の背景画像に「ベルリンの壁」にまつわる風景が流れるというだけで、
ゲームの内容的には「ベルリンの壁」と特に関連性はない。
操作は4方向レバーで移動、3つのボタンは、穴堀りと穴埋め、そして敵を呼び寄せるための踊りに使用する。
敵を下の段に落として倒していく基本的なルールは、1980年にユニバーサルより登場した「スペースパニック」と全く同じ。
また、余談だが、この作品の収益金の一部は、日本赤十字社を通じて寄付されたらしい。



$end


$info=perestro
$bio
ペレストロイカガールズ


発売年：1993

開発元：Promat　国内発売元：フウキ

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向+1ボタン

サポートバージョン：v0.65




$end


$info=pkunwar
$bio
ペンギンくんウォーズ


発売年：1985.06

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


かわいらしいキャラクターのペンギンくんを操作して、ボールを投げ合いトーナメント戦を勝ち抜いていく、対戦型のアクションゲーム。
ゲームのルールは、とにかく相手の陣にボールを全て投げ込むこと。
体にボールをぶつけられてしまうと、一定時間動けなくなってしまう。
また、時間内に決着がつかない時は、自陣にあるボールが少ない方が勝ちとなる。
操作方法は、2方向レバーで左右の移動と、ボールを投げるボタンのみ。
モグラたたきや、エアホッケーのボーナスステージもある。



$end


$info=penbros
$bio
ペンギンブラザーズ


発売年：2000.10

開発元：サブシノ　発売元：日本システム

CPU構成[68000 @ 16.666666MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=pengo
$bio
ペンゴ


発売年：1982.09

開発元：コアランド　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.1


固定画面アクションゲームの名作「ペンゴ」。
画面内を動き回るスノービー達を、ブロックを飛ばして潰し、スノービーを全滅させれば1面クリア。
また、画面内に散らばる3つのダイヤブロックを一列に並べると、ボーナス得点が得られる。
むしろこのブロックを揃えることがこのゲームの醍醐味となっている。
軽快なBGMとかわいいキャラクターのおかげで、女性に受けたゲームでもある。
全16面。
655,350点でスコアは0に戻る。
また、あまり知られていないが、開発はコアランド。
BGMには「ポップコーン」が使用されている。



$end


$info=penta
$bio
ペンタ


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.2


※「ペンゴ」のコピーゲーム



$end


$info=venture
$bio
ベンチャー


発売年：1982.01

開発元：Exidy　国内発売元：シグマ

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[Exidy SFX+PSG]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.16


弓矢を武器とする勇者「ウインキー」が、マップ内の各ダンジョンに散らばる宝物を集めていくアクション作品である。
マップ上ではモンスターを倒すことができないので、ひたすら避けつつダンジョンの入口を目指す。
ダンジョンでは、モンスター達が主人公の攻撃を上手く避けるため、命中させるのが結構難しい。
モンスターを倒したら倒したで、今度はゆっくりと消滅する死骸にも当たり判定があるので注意が必要。
また、1つのダンジョンに10秒以上留まると、障害物を突き抜けて最短距離で近づいてくる恐ろしいホールモンスターが現れる。



$end


$info=benberob
$bio
べんべろべえ


発売年：1984.11

開発／発売元：タイトー

CPU構成[M6809 @ 1.664MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4)]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=cryptklr
$bio
ヘンリーエクスプローラーズ


発売年：1995.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGQ

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, 68000 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=poitto
$bio
ぽいっと！


発売年：1993.09

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 12MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.2MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[360x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


落下してくるボトルを縦横および斜めに並べて消していく落下型パズル作品。
操作は4方向レバーでボトルの移動、ボタンを使って右方向に回転させる。
一度にボトルを4つ以上消すか、連鎖消しが成功するとモンスターに攻撃することができる。
モンスターに攻撃することで、ボトルが時計に変わり、一定時間消せないお邪魔キャラクターになる。
しかし、針が一回りしてしまえば再びボトルに戻る。
また、
置いたボトルと同じ色のボトルを全て消してくれるスペシャルボトルや、
プレイの邪魔者となるモンスターボトルなどのアイテムが登場する。



$end


$info=pkladies
$bio
ポーカーレディース


発売年：1989

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 990KHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：ポーカーパネル

サポートバージョン：v0.35rc1




$end


$info=brdrline
$bio
ボーダーライン


発売年：1981.12

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=dockman,porter
$bio
ポートマン


発売年：1982.03

開発元：Nova Games　国内発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[40]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


タイトーより発売された「ポートマン」は、
画面上部のコンベアから落下してくる荷物をタイミングよくキャッチして、船に積んでいくのが目的のアクションゲーム。
コンベアの荷物がなくなってしまう前に、船を満杯にできないとミスとなる。
また、船上員が荷物を積む邪魔をしてくるので注意。
タイミングがなかなか重要なゲームである。
2面構成でループする。
BGMには「カモメの水兵さん」が使われている。
なかなか単調なゲーム。



$end


$info=tornbase
$bio
ボールパーク


発売年：1976.10

開発元：Midway　国内発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[260x224 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：投球レバー+パドル+1ボタン（要確認）

サポートバージョン：v0.31


まさにアーケードゲーム黎明期の1976年に登場した野球ゲーム。
技術的な理由から球場や観客の表示は、バックに絵として描かれている。
このゲームは、必ず2人でプレイする必要があり、攻撃と守備側を交互にプレイする。
試合は9イニング制だが1クレジットでプレイできるのは1イニングのみ。
攻撃側はバットボタンでボールを打ち、守備側は野手をコントロールしてボールを捕るというのが基本的な操作。
画面上部に「ヒット」「ホームラン」などの表示があり、どこに入るかで結果が決まるという、いわゆる野球盤のルールを採用している。



$end


$info=polepos
$bio
ポールポジション


発売年：1982.09

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z8002 @ 3.072MHz (2), MB8844 @ 256KHz]

音源チップ[Namco @ 48KHz, Namco 52XX @ 1.536MHz, Discrete, Pole Position Custom]

画面構成[256x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[3840]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋ギア＋アクセル＋ブレーキ

サポートバージョン：v0.36


ナムコより登場した本格的なレーシングシミュレーションゲーム「ポールポジション」。
本物感覚の迫力とレベルの高いシミュレーションに、当時は誰もが驚いたという、レーシングゲームの名作といえる作品。
コースは富士スピードウェイを使用しており、もちろん操作はハンドルとギア、アクセルおよびブレーキで行う。
4チャンネルのサウンドを使用して、グランプリの臨場感を忠実に再現している点も特徴的。
余談だが、「青春を語る8章」という数々のテクニックが掲載された豆本は、もはやかなりの貴重品である。



$end


$info=polepos2
$bio
ポールポジションII


発売年：1983.11

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z8002 @ 3.072MHz (2), MB8844 @ 256KHz]

音源チップ[Namco @ 48KHz, Namco 52XX @ 1.536MHz, Discrete, Pole Position Custom]

画面構成[256x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[3840]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋ギア＋アクセル＋ブレーキ

サポートバージョン：v0.36b11


同社「ポールポジション」のマイナーアップバージョン。
コースをゲーム開始時に4種類からセレクトできるようになり、マシンのカラーが赤から青を基調としたものに変更されている。
また、スピードが速くなっている他、なるべく回転数を下げずに走ることでターボ走行が可能となっている。
さらに、演出面では爆発パターンが派手になっていたり、新しい看板が追加されるなどの変更点がある。
その他、最適なスタート方法が異なっていたり、ホイールスピンが追加されるといった細かい違いがある。



$end


$info=holeland
$bio
ホールランド


発売年：1984.04

開発元：Tecfri　国内発売元：ユニエンタープライズ

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.818182MHz (2)]

画面構成[512x448 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


スペインのテクフリから登場したシューティング作品。
地底の国ホールランドに住むジャイアントモンスターを退治するのがプレイヤーの目的。
2方向レバーでロボットを移動、「スペースインベーダー」のような動きで迫る敵を、クレーターに隠れながらショットで撃破していく。
敵はジャンプでかわすこともできる。
敵に占領されてしまうと1ミスとなるので注意。
昼と夜のシーンをクリアすると、いよいよジャイアントモンスターが登場する。
余談だが、発売記念アンケートの応募者から抽選で「ホールランドの国」へ招待するという企画があった。



$end


$info=boggy84
$bio
ボギー'83


発売年：1983

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=boxingm
$bio
ボクシングマニア -あしたのジョー-


発売年：2001.08

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=pcktgal
$bio
ポケットギャル


発売年：1987.12

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502 @ 2MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b1


4人の女の子が登場するアダルトな雰囲気のビリヤードゲーム。
画面に残りショット数として表示される3つの球がなくなる前に、全ての球をポケットに落とすことができればステージクリア。
操作方法は、8方向レバーで球を打つ方向を決め、メーターのイミング見ながらもうボタンを押して球を打つ強さを決定する。
もうひとつのボタンは、球のナンバー表示とカラー表示の切り替えと球を突く位置決定に使用する。
トップ、ドロー、ひねりの他マッセも可能。
また、残りショット数が増えるチャンスポケットなどのフィーチャーも用意されている。



$end


$info=pcktgl2j,pcktgal2
$bio
ポケットギャル2


発売年：1989

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502 @ 2MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.108u4




$end


$info=pktgaldx
$bio
ポケットギャルデラックス


発売年：1993.01

開発元：日本システム　発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ビリヤード

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=sgemf
$bio
ポケットファイター


発売年：1997.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=pocketrc
$bio
ポケットレーサー


発売年：1997.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.108u5




$end


$info=bosco
$bio
ボスコニアン


発売年：1981.11

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (3), MB8842 @ 256KHz (2), MB8844 @ 256KHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz, Namco 52XX @ 1.536MHz, Discrete]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[580]

ジャンル：シューティング / 自由スクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.27


果てしない宇宙を舞台とした、全方向スクロールタイプのスペースシューティングゲーム。
画面右側にあるレーダーとコンディション表示を頼りに、敵基地を全滅するとステージクリアとなる。
また、レーダーには敵基地の他にも、突如現れる敵編隊も表示される。
音声合成によるアラートが緊迫したゲームを盛り上げている。
新しい要素がふんだんに盛り込まれた良作にもかかわらず、
当時のプレイヤーにはそれほど受け入れられず、早すぎた傑作との呼び声が高いゲームである。



$end


$info=pnyaa
$bio
ポチッとにゃ～


発売年：2003.12

開発元：アイキ　発売元：タイトー

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=hotgmcki
$bio
ホットギミック インテグラル


発売年：2001.07

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[4098]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.104u5




$end


$info=hotchase
$bio
ホットチェイス


発売年：1988.11

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 10MHz (2), M6809 @ 1.789772MHz]

音源チップ[K007232 @ 3.579545MHz (3)]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：カーアクション / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋ギア＋アクセル＋ブレーキ

サポートバージョン：v0.36b4


ある秘密結社が超小型核ミサイル搭載の高速カーを開発した。
このままでは世界は危機にさらされる。
当局はこの高速カーを奪取すべく1人の情報部員を送り込んだ。
このゲームは、コックピットタイプの筐体を採用しているレーシングゲーム。
制限時間内に検問所を通過することで、マイカーに仕掛けられた自爆装置をリセットすることができる。
ジャンプで列車をかわしたり、ヘリコプターが攻撃してくるなど、アクション性の高いドライビングが楽しめる。
市街地、森林地帯から砂漠、砂漠から岩場、降雪地帯へと展開する全4ステージ。



$end


$info=hotrod
$bio
ホットロッド


発売年：1988.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+アクセルペダル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=popper
$bio
ポッパー


発売年：1983.10

開発／発売元：大森電気

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.536MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x264 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=hopprobo
$bio
ホッパーロボ


発売年：1983.09

開発元：オルカ　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


このゲームは、ロボットを操作して、鉄骨上の箱を落としていくコミカルなキャラクターのアクションゲーム。
操作は4方向レバーと1つのボタンで行う。
光線やハンマーで攻撃してくる敵の警備ロボットは、
ジャンプで踏みつけたり、箱を頭の上に落としたり、シーソーで飛ばす等の方法で倒すことができる。
ただし、ジャンプで踏みつけるタイミングが、なかなか難しい。
敵の攻撃に触れたり、エネルギーがなくなってしまうとミス。
8つの箱を全て落とせば面クリアとなるが、番号順に箱を落としていくことで、ボーナス得点が得られる。



$end


$info=hopmappy
$bio
ホッピングマッピー


発売年：1986.04

開発元：ナムコ（ゲームスタジオ）　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 24KHz]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b14


コミカルアクションゲームの傑作「マッピー」の続編。
今回はニャームコ屋敷を飛び出した主人公のマッピーやニャームコ達が、ホッピングに乗って、芝生の上で追いかけっこをするという内容。
もちろん今回も盗品を集めていくという目的は変わっていない。
操作は4方向レバーで芝生内をジャンプで移動、ボタンで加速することができる。
ステージ途中で出現する「びっくり箱」を開けると、たくさんのアイテムが飛び出してくる。
ゲーム内容はしっかりまとまってはいるものの、内容がやや地味なためか、前作程の人気は得られなかった。



$end


$info=popflame
$bio
ポップフレーマー


発売年：1982.12

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[TMS36XX @ .35KHz, Pop Flamer Custom]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.28


同じくジャレコの「ノーティボーイ」の続編として登場したのが、この「ポップフレーマー」である。
ゲーム内容は、
主人公のネズミ「ポップフレーマー」を操作して、
画面上の風船を全て割ることを目的とした、縦スクロールタイプのアクションゲームである。
敵キャラクターとして登場するモンスターは、火炎放射器で倒すことができる。
ただし、火炎放射器は燃料制なので注意。



$end


$info=popnpop
$bio
ぽっぷんぽっぷ


発売年：1998.03

開発元：ドリームズ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


浮かんでいるたくさんの風船を消していくことが目的のパズルゲーム。
手持ちの風船を発射して、同一色の風船を3つ以上くっつけて割るというのが基本ルールで、画面内の風船をすべて消すとステージクリア。
操作は2方向レバーで自機の移動、風船の発射と発射前の風船を回転させるのに2つのボタンを使用する。
タイトーの人気キャラクターが登場するのも楽しい。
ゲーム開始時に、
雲に配置されたターゲット風船を消す「ぱずる」、
CPUと対戦する「1人対戦」、2人で対戦する「2人対戦」の計3種類のモードからセレクト可能。
全137ステージ。



$end


$info=popn7
$bio
ポップンミュージック7


発売年：2001.11

開発／発売元：コナミ

システムボード：BEMANI FIREBEAT

CPU構成[PowerPC 403GCX @ 66MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.113 (動作不可)




$end


$info=popn9
$bio
ポップンミュージック9


発売年：2002.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=potopoto
$bio
ポトポト


発売年：1994.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 8.948862MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


画面上部の3ヶ所より落下してくる5色の「ポト石」を4つ以上並べて消していく落下型パズル作品。
フィールドはちょうどハチの巣のようになっていて、既にポト石が置かれたところのみ移動できる。
また、
「ぷよぷよ」のようにCPUとの対戦形式をとっているため、
一度に5つ以上のポト石を消し、いかに相手に多量のポト石を送り込むかが攻略の鍵。
ちなみに最大で10個同時に6列ものポト石を送り込むことが可能。
また、時折出現する爆弾で破壊した場合も、相手フィールドに送り込むことができる。
一番下のラインを越えるとゲームオーバー。



$end


$info=bnzabros
$bio
ボナンザブラザーズ


発売年：1990.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=popeye
$bio
ポパイ


発売年：1982.12

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[512x448 @ 60Hz]　表示色数[304]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.19


同名の人気アニメーションをゲーム化したもの。
ゲームの内容は、
主人公「ポパイ」を操作して、宿敵「ブルート」の攻撃をかわしながら、ヒロイン「オリーブ」の投げるハートマークを集めるというもの。
ブルートにやられてしまうとミスになる他、ハートが水に沈んでしまってもミスとなる。
バケツやシーソーなどの仕掛をうまく利用するのがポイント。
また、ほうれん草を食べることで、お馴染みのBGMとともにポパイは無敵となり、ブルートをやっつけることができる。
全3面でループ。



$end


$info=boblbobl
$bio
ボブルボブル


発売年：1986

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.27


※「バブルボブル」のコピーゲーム



$end


$info=bombbee
$bio
ボムビー


発売年：1979.09

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[8080 @ 2.048MHz]

音源チップ[Warp Warp Custom]

画面構成[224x272 @ 60.606061Hz]　表示色数[513]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b16


この「ボムビー」は、ブロック崩しとピンボールの面白さを併せ持つ、あの「ジービー」の第2弾となる作品である。
今作では画面全体をカラー化して、
見た目が映えるようになった他、
画面上部に並ぶトップブロックを全て破壊すると、幻の1,000ptsバンパーが出現するなど新しいフィーチャーも多数盛り込まれている。
比較的配点が地味な「ジービー」と比べ、段階的に高配点を得られるシステムが用いられている。
操作は「ジービー」と同様パドルコントローラを使用する。
余談だが、このゲームはナムコ初のカラーモニタ採用作品である。



$end


$info=demonwld
$bio
ホラーストーリー


発売年：1989.07

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.5MHz, TMS32010 @ 14MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.5MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35rc2


地中での長い眠りから突如目を覚ました魔王「ディーモン」と、
奴に操られた魔物たちを再び闇の中に封じこめることを目的としたホラーアクションゲーム。
5種類登場するプレイヤーの武器が、同社の「ヘルファイアー」の武器に少々似ていると思うのはきっと気のせい。
舞台は廃墟やゴーストタウンなど、お城など。
それでは重々しい雰囲気でゲームが進むかといえば、キャラクターがコミカルにも見えるので、それほどではない。
操作は、8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
連続ジャンプも可能。
全7ステージ。



$end


$info=pollux
$bio
ポラックス


発売年：1991.10

開発元：Dooyong　国内発売元：NTC / アトラス

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2)]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


人類は宇宙開発計画に従って巨大な宇宙開発ステーションを作り上げた。
ステーションはメインコンピュータの「ポラックス」によって、そのすべてを制御されている。
「ポラックス」はあらゆる人知を超える人工頭脳である。
やがてそれは意志を持ち、邪悪な思考をその回路に展開させ、そして彼は悪魔となった。
我々は君に戦うことを命ずる。
「ポラックス」のもとへ向かえ。
そして“彼”を破壊せよ。
韓国のNTCというメーカーより登場した、オーソドックスな縦スクロールシューティング作品。
グラフィック、ゲーム性ともいま一歩という内容。



$end


$info=polaris
$bio
ポラリス


発売年：1980.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b7


8方向レバーで潜水艦「ポラリス」を操作し、敵の戦闘機と潜水艦の部隊を倒し、敵のボスである巨大戦闘機を破壊するのが目的。
「ポラリス」の弾は上方向にしか発射できないため、敵の潜水艦は下方から攻撃する必要がある。
また浮遊機雷や、海面を猛スピードで横切って爆雷を投下するフリーゲート艦には注意が必要。
面の最後にプロペラ機がミサイルを撃ち込んでくるが、「ポラリス」と縦位置が合うと真横に進む厄介なミサイルを撃つ存在。
3面ごとにボーナスポイントが加算される。
また、12面をクリアすると幻の白い潜水艦が見られる。



$end


$info=plygonet
$bio
ポリネットウォリアーズ


発売年：1993.09

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, DSP56156 @ 40MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[256x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=borench
$bio
ボレンチ


発売年：1990

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 8.948862MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


この「ボレンチ」は、
フィールドの上部から転がってくるボールを落とさないように、ゴールまで誘導することが目的のアクションパズルゲーム。
ボールを直接操作することはできず、4種類の三角形をしたパネルを設置することにより、ボールの方向を決めていく。
ボタンでボールの移動速度をアップすることも可能。
一度、ボールが通過したパネルには×印が付き、ときおり出現する十字パネルを置かない限り、再び通すことはできないので注意。
ゲーム開始時に練習を含む4コースからセレクトできる。
セガのロケーションにのみ出回った作品。



$end


$info=holo
$bio
ホロシアム


発売年：1992.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32（LD）

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=bombjack
$bio
ボンジャック


発売年：1984.03

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (3)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.9


主人公のヒーロー「ジャック」を操作して、画面内に配置された24個の爆弾を回収していく、固定画面タイプのアクションゲーム。
操作は8方向レバーで移動と、ボタンをジャンプに使用する。
しかし、
ジャンプボタンの使い方に特徴があり、
ジャンプ後に空中でもう一度押すと上昇をストップ、下降時に連打すると下降を遅くすることができる。
空中でのレバー操作も可能である。
火のついた爆弾を順序よく回収することで高得点となる。
当時のグラフィックレベルから見ると、とてもクオリティが高く、まるで写真を見てるようだと感じたものだ。



$end


$info=bjtwin
$bio
ボンジャックツイン


発売年：1993.12

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[224x384 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


9年の沈黙を破って登場した、固定画面の良作アクションゲーム「ボンジャック」のリメイク作品。
前作の美しいグラフィックは、ほどほどにパワーアップし、軽快なBGMも健在だが、主人公はコミカルなキャラクター色を帯びている。
また、今作では2人同時プレイ並びに途中参加も可能となっている点が大きな特徴。
ルールは前作同様、画面内の爆弾を回収していくというもので、火のついた爆弾を優先して取ると高得点となる。
前作はテクモから登場したのだが、今回はNMKが開発しているという点が、不思議といえば不思議なところ。



$end


$info=ponttehk
$bio
ポンツーン


発売年：1985

開発元：テクモ　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機 / ポーカー

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=dynablst
$bio
ボンバーマン


発売年：1991.09

開発元：ハドソン　発売元：アイレム

システムボード：アイレム M90

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b8


1985年12月にハドソンからファミリーコンピュータ用として登場した、アクションゲーム「ボンバーマン」のアーケード移植版。
時はAD2091年、その頃、ロボット同士のバトル戦は大人気だった。
そこでは、ボンバーマンとキングボンバーのタッグチームが人気・実力とも世界一であった。
しかし、
ある日、
キングボンバーが発狂してしまった！強引なストーリー設定だが、
要するにプレイヤーは、無制限に使用可能な爆弾を使って、画面内の敵をすべて倒せばよい。
火力アップやリモコンなど、お馴染みのアイテムも登場する。
全36ステージ。



$end


$info=panicbom
$bio
ボンバーマン ぱにっくボンバー


発売年：1995.01

開発元：エイティング / ライジング　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


コンシューマ機用ゲームソフトとして人気の高い「ボンバーマン」のキャラクターを使用した落下型パズルゲーム。
次々と落下してくるボンバーマンの頭を、縦、横、斜めに同色の頭を3つ以上並べて消すというもの。
この作品の大きな特徴は、ボンバーマンの頭を消した時に出現する爆弾の存在である。
時折出現する火の着いた爆弾で、この爆弾たちを爆発させる。
爆発時の火柱を上手に使い誘爆を発生させることで、相手におじゃまキャラの「コゲボン」を大量に送りつけるのがこのゲームの醍醐味。
相手に勝つことができればステージクリアとなる。



$end


$info=bbmanw
$bio
ボンバーマンワールド


発売年：1992.06

開発元：ハドソン　発売元：アイレム

システムボード：アイレム M97

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b8


またもキングボンバーが悪さを始め、
ロボットたちが暴れ出した！今度はなんと国連ビルを乗っとり、
そこから指令を出し、
世界各地のロボット軍団を
狂わせたのだ！ボンバーマン兄弟は世界各地で起きているクーデターを鎮めるための戦いに出るのであった‥‥‥。
「ボンバーマン」のアーケード移植作品の第2弾。
今作ではボンバーマン兄弟が世界を舞台に大活躍するという内容。
前作のアイテムに加えて、無敵やタイムストップなどの新しいアイテムが追加されている。
爆弾で敵を全て倒すとステージクリアとなる。
操作方法は前作と変わらない。



$end


$info=pang
$bio
ポンピングワールド


発売年：1989.11

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


ハドソンからパソコン用ソフトとして発売されたゲームのリメイクゲーム。
ゲームの内容は、固定画面内に配置されている風船をワイヤーで撃ち、どんどん分裂させて全部消していくというものである。
風船を分裂させたり、
ブロックを破壊した時に、時折出現するアイテムを取ることで、バリア、2連射が可能なワイヤー、ボーナスポイントを得ることができる。
操作方法は、4方向レバーで左右の移動と、ハシゴの上り下り登り降り、ボタンはワイヤーの発射に使用する。



$end


$info=ponpoko
$bio
ポンポコ


発売年：1982.10

開発元：セイブ開発　発売元：シグマ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b4


主人公のたぬきを操作して、画面内のフルーツを集めていくアクションゲーム。
操作は4方向レバーで移動と、ジャンプボタンのみである。
ガビョウや谷間などの障害物をジャンプするタイミングが、なかなかシビアである。
また、デモサウンドには「たんたんたぬきの・・・」でお馴染みの、あの曲が使用されている。
余談だが、この「ポンポコ」は、グルメだぬきはベジタリアンのキャッチコピーで登場した。



$end


$info=mjegolf
$bio
ま～じゃん エロティカゴルフ -総天然色ギャル-


発売年：1994.02

開発元：フジック / AVジャパン　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=vanilla
$bio
ま～じゃん バニラシンドローム


発売年：1991.01

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 3.9MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=yosimoto
$bio
ま～じゃん 吉本劇場


発売年：1994.05

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=mvsc
$bio
マーヴルVSカプコン -クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズ-


発売年：1998.02

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.58




$end


$info=msh
$bio
マーヴルスーパーヒーローズ


発売年：1995.11

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


宇宙を震撼させる6つのジェム。
宇宙を構成する6つのエレメント、「時間」「空間」「精神」「魂」「力」「現実」。
それを司る6つのジェム。
すべてのジェムを得た者は、神さえも超越する無限の力を手にすることができる。
そう、無限の力、インフィニティパワーを。
インフィニティジェムをめぐって、超スケールの闘いが始まろうとしている。
米国のマーヴル・コミックワールドの中から人気および知名度の高いスーパーヒーローが多数登場する対戦格闘アクション作品。
同社「X-MEN」の続編という位置づけになっている。



$end


$info=mshvsf
$bio
マーヴルスーパーヒーローズ VS ストリートファイター


発売年：1997.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.56


アメリカで人気の高い「マーヴル・コミックス」のヒーローたちと、
カプコンが生み出した人気格闘ゲーム「ストリートファイター」のキャラクターにより繰り広げられる夢の対戦格闘アクション作品。
とんねるずの木梨憲武がプロデュースしたお笑い系キャラクター「憲麻呂」を含めて総勢18人が登場する。
「エックスメンVSストリートファイター」と同様にチームバトル制を採用し、
従来の2本先取による勝敗決定ではなく、相手チームを全滅させた方が勝利チームとなる。
また、初心者用のイージーモードが追加されてことも大きなポイント。



$end


$info=markham
$bio
マーカム


発売年：1983.12

開発元：サン電子　発売元：岐阜特機

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76496 @ 4MHz (2)]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


二八〇一年、銀河帝国軍の秘密基地が、南極大陸マーカム山にあることを突き止めた同盟国熱帯基地。
ビーム砲とミサイルで敵機を破壊して南極の基地を目指すのだ！サン電子より登場した2重スクロールが美しい、
横スクロールシューティング作品。
個性的な動きの全17種類の敵キャラクターが登場する。
操作は8方向レバーで移動、ビーム砲とミサイルの発射に2つのボタンを使用する。
ビーム砲はレバーで方向制御が可能、ミサイルはボタンを押し続けている間は下降、ボタンを離すと前方に発射される。
戦艦を2隻破壊するとステージクリア。



$end


$info=mtlchamp
$bio
マーシャルチャンピオン


発売年：1993.06

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[384x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=4psimasy
$bio
まぁじゃん 4Pしましょ


発売年：1994.12

開発元：AVジャパン / スフィンクス　発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 6.144MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=gal10ren
$bio
マージャン ギャル10連発 -ナニワのお姉ぇはおもろいで-


発売年：1993.09

開発元：日本物産　発売元：フジック

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=club90s
$bio
マージャン クラブ90's


発売年：1990.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=triplew1
$bio
マージャン トリプルウォーズ


発売年：1990.02

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 3.9MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=triplew2
$bio
マージャン トリプルウォーズ2


発売年：1990.07

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 3.9MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=mjnanpas
$bio
マージャン ナンパスト～リ～


発売年：1989.07

開発元：日本物産　発売元：ブロックス

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=neruton
$bio
まーじゃん ねるとん牌鯨団


発売年：1990.11

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[508x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.79u1




$end


$info=bananadr
$bio
マージャン バナナドリーム


発売年：1989.07

開発元：日本物産　発売元：ブロックス

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=lovehous
$bio
マージャン ラブハウス


発売年：1990

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=mkeibaou
$bio
まーじゃん 競馬王


発売年：1993.05

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=mjlstory
$bio
マージャン 実験ラブストーリー


発売年：1991.04

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 3.9MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=mjelctrn
$bio
マージャン 電子基盤


発売年：1990

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[508x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.79u1




$end


$info=koinomp
$bio
マージャン 恋のマジックポ～ション


発売年：1992.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=mjnquest
$bio
マージャンクエスト


発売年：1991.05

開発元：ホワイトボード　発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b5


この「マージャンクエスト」は、
「スケバン雀士竜子」の主人公「竜子」の祖先「聖雀子リュウコ」が登場するロールプレイングゲームである。
ロールプレイングとはいってもメインとなる戦闘シーンはマージャンで対決するので、
実際はマージャン作品といった方が正しいかも知れない。
それでもフィールド上には塔あり、洞窟あり、村ありとなかなかの凝りよう。
敵を倒すことで経験値やお金が手に入るので、レベルと装備を充実させていく。
また、レベルが上がれば魔法も使用可能になる。
敵から負けるとどんどん服を脱がされてしまうので注意。



$end


$info=mjclub
$bio
マージャンクラブ


発売年：????

開発／発売元：エグゼクス

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129u6




$end


$info=vitaminc
$bio
マージャンビタミンC


発売年：1989.05

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809 @ 4MHz, μPD7807 @ 9MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4MHz, DAC]

画面構成[432x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=jongbou
$bio
マージャンブロック ジャンボウ


発売年：1987.02

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[257]

ジャンル：ブロックくずし / 麻雀牌

サポートバージョン：v0.84u1




$end


$info=lemnangl
$bio
マージャンレモンエンジェル


発売年：1990

開発元：ホームデータ / フェアリーダスト　発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809 @ 4MHz, μPD7807 @ 9MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4MHz, DAC]

画面構成[432x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=mrokumei
$bio
マージャン鹿鳴館


発売年：1988.12

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809 @ 4MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4MHz, DAC]

画面構成[432x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=mmatrix
$bio
マーズマトリックス -ハイパーソリッドシューティング-


発売年：2000.06

開発元：タクミ　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.65




$end


$info=marvins
$bio
マービンメイズ


発売年：1983.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 3.36MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), SNK Wave @ 8MHz]

画面構成[216x288 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


アメリカ的な雰囲気を持つ、この「マービンメイズ」は、立体的な迷路上のドットを消していくドットイートタイプのアクションゲーム。
迷路は2階構造になっていて、4隅には上下に移動するためのエレベータが配置されている。
このエレベータを上手く使って、敵をかわすことも重要なテクニックとなっている。
また、光るドットを取って赤くなった時のみ、ボタンで貫通レーザーを発射して敵キャラクターの「ダング」を倒すことができる。
連続してダングを倒すと高得点となる。
余談だが、アメリカでは結構ヒットしたらしい。



$end


$info=marble
$bio
マーブルマッドネス


発売年：1985.04

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

システムボード：アタリ システム1

CPU構成[68010 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz, TMS5220 @ 650.826KHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール

サポートバージョン：v0.31


「マーブルマッドネス」は、いかにもアタリらしい自由な発想のゲーム。
ゲーム内容は、トラックボールを使ってボールを転がし、様々なトラップをかわして制限時間内にゴールを目指すというもの。
コースやトラップが多く常にシビアなプレイが必要となるため、上手なトラックボールさばきが要求される。
グラフィックとBGMの美しさがその世界観をより良くみせていることもポイントである。
プレイヤーがやられた時の演出も凝っていて面白い。
全6ステージ。



$end


$info=marvland
$bio
マーベルランド


発売年：1990.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


光と平和の国コニーランド。
そこにはドラゴン族、妖精族、水棲族、翼族、魔獣族、地底族がそれぞれの場所で平和に暮らしていた。
コニーランドの中央にある平和の丘。
その頂上にあるのが大遊園地マーベルランド。
マーベルランドは、温厚な妖精族達によって守られていた。
しかし、それを面白く思わない者がいた。
地底族の王、モウル。
彼は自分の力が地底にしか及ばないことが気に入らなかったのだ。
この作品は遊園地を舞台としたテンポの良いアクションゲーム。
操作は8方向レバーで主人公のパコを動かし、ボタンはジャンプのみを使用する。



$end


$info=mwalk
$bio
マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー


発売年：1990.08

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 8MHz, I8751 @ 8MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz (2), RF5C68 @ 10MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


世界的なスーパー・エンタテナーのマイケルジャクソンが、
企画段階から参加したクォータービューのアクションゲーム「マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー」。
8方向レバーと2つのボタンで、主人公のマイケルを操作して、子ども達を救い出すのがこのゲームの目的である。
スポットライトを浴びたマイケルが、ダンスで敵を倒すというおもしろい必殺技の「ダンスマジック」は必見。
また、BGMにはマイケルジャクソンの「バッド」「今夜はビートイット」といったヒット曲を使用して、ゲームを盛り上げている。
全5ステージ。



$end


$info=mightguy
$bio
マイティガイ


発売年：1986.03

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[400]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.53 (動作不可)


この「マイティガイ」は、
強靱な肉体を持つ主人公を操り、
人類を生体改造し独裁を企てる巨大コンピュータ“ゼルダ”が送りこんでくる敵を次々と倒していくアクション作品である。
操作は移動用の8方向レバーと、パンチ、キックに2つのボタンを使用する。
キックボタン押し続ければジャンプキック、2つのボタンを押し続ければ強力なレーザービームを発射することができる。
ただし左上のゲージがなくなると使用不可になるので注意。
ゲージ回復や銃などのアイテムも登場する。
砂漠地から始まり、廃墟、市街地、敵の要塞内部へと進む。



$end


$info=mpang
$bio
マイティパン


発売年：2000.11

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=mouser
$bio
マウサー


発売年：1983.02

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.65




$end


$info=mausuke
$bio
まうすけのオジャマ・ざ・わ～るど


発売年：1996.07

開発／発売元：データイースト

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=mtrap
$bio
マウストラップ


発売年：1981

開発元：Exidy　発売元：エキシディInc

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz, M6502 @ 894.886KHz, Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[Exidy SFX+PSG, MC3417 @ 15.469KHz]

画面構成[256x256 @ 59.996811Hz]　表示色数[8]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.18


主人公がネズミで敵はネコというどこかで聞いたような内容のドットイートゲーム。
画面上にあるチーズを全て食べることを目的としている。
特筆すべきは、迷路内の至る所に有る3色のドアを、各色に対応した大きなボタンを使って開閉可能な点である。
そのため素早く間違わずにドアを開閉するのが攻略のポイントとなる。
また、「パックマン」の影響からか、緊急回避用のワープポイントや、犬に変身して逆襲も可能。
実に数多くのボーナスアイテムが登場する。
一定時間経過すると不気味な警告音とともに迷路の上空をタカが飛んでくるので注意。



$end


$info=maxforce
$bio
マキシマムフォース


発売年：1997.04

開発元：Atari　国内発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[R3041 (big) @ 40MHz, Jaguar GPU @ 26MHz, Jaguar DSP @ 26MHz]

音源チップ[DAC (2)]

画面構成[360x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[---]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=magmax
$bio
マグマックス


発売年：1985.03

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz (3)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[528]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+1（2）ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


日本物産より登場した横スクロールタイプの合体ロボットシューティング作品。
地球を制圧した異星人に立ち向かうため、選ばれた勇者が可変メカの「マグマックス」で戦うという内容。
地上ステージと地下ステージの2種類のステージを進んでいく。
そして、最後に待ち受ける巨大メカ「バビロン」を破壊することが目的。
上半身と脚部、
2つのパーツと合体することによりロボットに変身可能で、この状態では敵を貫通する強力な武器「波動ガン」を使用することができる。
しかし、アタリ判定が大きくなるという欠点を併せ持つ。
隠れた名作。



$end


$info=macrossp
$bio
マクロスプラス


発売年：1996.12

開発元：バンプレスト　発売元：バンウェーブ

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=masao
$bio
マサオジャンプ


発売年：1983

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 1.536MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.386333MHz]

画面構成[256x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b5


※「マリオブラザーズ」のコピーゲーム



$end


$info=magerror
$bio
マジカルエラーをさがせ


発売年：1994

開発／発売元：テクノソフト

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 2.0625MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：その他

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.104u4 (動作不可)




$end


$info=mcatadv
$bio
マジカルキャットアドベンチャー


発売年：1993.12

開発／発売元：ウインテクノ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=mgcrystl
$bio
マジカルクリスタルズ


発売年：1991.09

開発元：カネコ　発売元：アトラス

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.53


ファンタジックな雰囲気のグラフィックが特徴的なアクションシューティング作品。
ゲーム内容は、穴に落ちないように注意しながら、クリスタルに閉じこめられた妖精たちを助け出すというもの。
1ワールドは3ステージ構成で、ゴールに到達すればステージクリア。
また、各ワールドの3ステージ目にはボスも登場する。
操作は、8方向レバーで移動、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
また、ショットボタンを押し続ければ気合い弾攻撃が可能。
フィールドの外に出てしまうとミスとなる。
全6ワールド。



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$info=magspot
$bio
マジカルスポット


発売年：1980.08

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 1.802666MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[192x256 @ 60Hz]　表示色数[48]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.71




$end


$info=magspot2
$bio
マジカルスポットPART II


発売年：1980.08

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 1.802666MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[192x256 @ 60Hz]　表示色数[48]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b3




$end


$info=mgcldate
$bio
まじかるでーと -ドキドキ告白大作戦-


発売年：1996.12

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SPU, YM2610B @ 8MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ミニゲーム

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=mgcldtex
$bio
まじかるでーと -卒業告白大作戦-


発売年：1997.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SPU, YM2610B @ 8MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=mtetrisc
$bio
マジカルテトリスチャレンジ -フューチャリング・ミッキー-


発売年：1998.11

開発／発売元：カプコン

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル / 落下型

サポートバージョン：v0.91 (動作不可)




$end


$info=chainrec
$bio
マジカルドロップ


発売年：1995.06

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 28MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=magdropp
$bio
マジカルドロップ プラス1！


発売年：1995.09

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 28MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=magdrop2
$bio
マジカルドロップ2


発売年：1996.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b7


1995年に登場した同社「マジカルドロップ」が、MVSで帰ってきた「マジカルドロップ」のパート2。
主人公のピエロを8方向レバーで操作して、
2つのボタンで画面内のボールを拾ったり投げたりしながら、
同じ色のボールを縦に3つ以上並べて消していくという基本ルールは変わっていない。
しかし、
今作では3つのモードを備え、
ひたすら消していく「ひたすらモード」、
CPUが操る他のキャラクターと対戦する「ストーリーモード」、ステージクリアタイプの「ひらめきモード」をプレイすることができる。
また、対戦プレイも可能。



$end


$info=magdrop3
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マジカルドロップ3


発売年：1997.02

開発／発売元：データイースト

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


上から迫ってくるドロップを、取っては投げるの繰り返しで消していくアクションパズルゲーム「マジカルドロップ」シリーズの第3弾。
同じ色のドロップ同士を縦に3つ以上ならべると、ドロップは消える。
また、ゲーム中には、いろいろな効果を発揮する10種類の特殊ドロップが登場する。
ゲームモードは、
延々とドロップを消していく「ひたすらモード」と、
マップの上をゴール目指して進む「すごろくモード」、
CPUが操作するキャラクターと対戦する「すとーりーモード」の3つから選択することができる。



$end


$info=magzun
$bio
マジカル頭脳パワー!!


発売年：1996.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

サポートバージョン：v0.121u3 (動作不可)




$end


$info=maglord
$bio
マジシャンロード


発売年：1990.04

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


「マジシャンロード」と呼ばれる超魔術師。
その末裔である青年エルタ。
エルタは奪われた八つの魔導書を取り戻すため異世界の扉から現れた強大な悪と闘う。
ゲームの内容はいたってオーソドックスなサイドビューのアクションゲーム。
アイテムにより6つの形態に変身できるというのが、この作品の大きな特徴である。
8方向レバーでプレイヤーを操作し、ショットとジャンプに2つのボタンを使用する。
背景などのグラフィックはなかなか綺麗だが、キャラクターの動きやゲームのバランスは、お世辞にも良いとはいえない。
全8ステージ。



$end


$info=msword
$bio
マジックソード


発売年：1990.08

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b2


雲の上まで突き出た巨大な塔に魔王が復活。
暗黒の王国を作り上げようとしている。
その魔王を倒すことを目的とした横スクロールタイプのアクションゲームの傑作。
最上階の魔王ドラクマーを目指し塔をひたすら登っていく。
バイタリティ制を採用しており、時間経過でも体力が減るのが特徴。
また、アイテムの数は30にものぼり、その効果をすべて覚えなければクリアは難しいゲームである。
オプションとして使用可能な8人の仲間も登場する。
全51ステージの他、裏ステージもある。



$end


$info=mazinger
$bio
マジンガーZ


発売年：1994.07

開発元：ガゼル　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[240x384 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.53


同名のロボットアニメーション「マジンガーZ」をゲーム化したシューティング作品。
マジンガーZ以外にもグレートマジンガーやグレンダイザーをセレクト可能で、まさにファンには涙ものの作品である。
操作は8方向レバーで移動、ショットとパンチ、必殺攻撃に3つのボタンを使用する。
特筆すべきはパンチ攻撃で、パンチは射程こそ短いものの破壊力が大きく、敵の弾をも防御することができる。
各キャラクターの攻撃方法や音声付きの必殺技も原作に忠実。
熱いメロディのオリジナルテーマがBGMに使われている。
全8ステージの2周エンド。



$end


$info=masterw
$bio
マスターオブウエポン


発売年：1989.05

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


西暦19XX年。
第3次世界大戦勃発。
大地は裂け、世界を覆った放射能は生物の染色体を歪め、地球は異形の行きかう地獄と化した。
人類は過酷な生存競争を勝ち抜くため、
自己思考型コンピューター“ゴッドシステム”と呼ばれる4体のコンピューターを創り、それに従うことで生き延びようとした。
西暦200X年、1人の少年が管理センターに送られようとしていた。
コンピューターに管理されることに慣れた人々が、失ってしまった自由への希望を持ったために……。
「ゴッドシステム」を倒すことを目的とした、難度が高めのシューティング作品。



$end


$info=mustache
$bio
マスタッシュボーイ


発売年：1987

開発元：セイブ開発　発売元：マーチ

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[248x240 @ 56.747Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.69b




$end


$info=hidctch2
$bio
まちがいさがしゲーム2


発売年：1999

開発／発売元：EOLITH

CPU構成[E1-32N @ 50MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.105u5




$end


$info=slammast
$bio
マッスルボマー


発売年：1993.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


あの「ファイナルファイト」のハガー市長も登場する、プロレスを題材にした格闘アクションゲームが、この「マッスルボマー」である。
個性的な8人のキャラクターからプレイヤーを選ぶことができる。
また、
最大4人まで参加することが可能で、
シングルマッチとタッグマッチに加え、2対2で対戦するバトルロイヤルなど、様々なルールで試合を楽しむことができる。
乱入プレイも可能である。



$end


$info=mbombrd
$bio
マッスルボマーDUO -HEAT UP WARRIORS-


発売年：1993.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


「マッスルボマー」のマイナーアップバージョン。
前作からの変更点として、
プレイモードがチームバトルロイヤルの1つだけになったことや、必殺技の数が1キャラクターにつき2つ以上増えたことがあげられる。
また、相手をつかまえなくとも、直接投げられる技がいくつか追加されている。
その他、操作方法に関して若干変更が加えられている。



$end


$info=madalien
$bio
マッドエイリアン


発売年：1980.07

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6502 @ 1.324375MHz, M6502 @ 500KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, Discrete]

画面構成[256x256 @ 54.744337Hz]　表示色数[48]

ジャンル：シューティング

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.79u2




$end


$info=madgear
$bio
マッドギア


発売年：1989.02

開発／発売元：カプコン

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.579545MHz (2), OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b5


青年フレッドは、
ちょっとした口論から友人ロバートと、どちらの車が先に2大都市間を走り切ることができるか賭けをするハメになってしまう。
2人は最短距離を求めて危険なハイパー・ウェイへとコースを取った。
8方向レバーでマイカーの「ストーム11」を操作し、ジャンプと変形に2つのボタンを使用する。
変形ボタンを押すことで、スピードサイクルと、パワービークルに変形することが可能。
障害をかわしながら、エネルギーがなくなる前にコースを走りきればステージクリア。



$end


$info=madcrash
$bio
マッドクラッシャー


発売年：1984.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 3.36MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), SNK Wave @ 8MHz]

画面構成[288x216 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティングアクション / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


未来都市を舞台に戦闘バイクが滑走するシューティング作品。
コースは常に斜めからの視点となる。
ゲーム内容はレーザーで敵車を破壊しながら、ただひたすら走り続けるというもの。
操作は移動と加速に8方向レバー、レーザーの発射とジャンプに2つのボタンを使用する。
コースが時折切れているので、そこではジャンプする必要がある。
敵車や障害物に当たるか、コースを外れてしまうとミスとなる。
ただし「IN」と書かれたゾーンを通過すればBGMが変わって、
一定時間敵車を体当たりで倒せるところは、同社の「ヴァンガード」を思わせる。



$end


$info=madshark
$bio
マッドシャーク


発売年：1993.11

開発元：アルュメ　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[224x384 @ 60Hz]　表示色数[4608]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=maddog
$bio
マッドドッグマックリー


発売年：1992.01

開発元：アメリカンレーザーゲームズ　国内発売元：カプコン

システムボード：（LDゲーム）

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[Amiga Custom @ 3.579545MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[671x216 @ 59.997Hz]　表示色数[4097]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.110u5 (動作不可)




$end


$info=madmotor
$bio
マッドモーター


発売年：1989

開発元：ミッチェル　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 12MHz, HuC6280 @ 4.0265MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.578333MHz, YM2151 @ 3.578333MHz, OKI6295 @ 1.023924MHz, OKI6295 @ 2.047848MHz]

画面構成[256x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b12


（国内未発売）



$end


$info=mach3
$bio
マッハ3


発売年：1984.02

開発元：Mylstar　国内発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムLG（LD）

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 1MHz (2), I8049 @ 4.41MHz]

音源チップ[DAC (2), AY-3-8913A @ 2MHz (2), SP0250 @ 3.12MHz, Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[16]

ジャンル：シューティング

コントローラ：トリガー付操縦桿型コントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b6


タイトーのレーザーディスクゲーム第2弾。
大型のコックピット筐体に乗り込み、実戦さながらの戦闘を繰り広げるという内容である。
ゲーム開始時に、戦闘機モードと爆撃機モードをセレクトすることが可能。
戦闘機モードは、ターゲットをして表示される戦闘機を素早く撃破していく。
また、山岳地帯では、左右のガケに衝突しないように注意。
爆撃機モードでは、黄色の点線で示されるターゲットをめがけて、爆弾を投下して破壊していく。
余談だが、このゲームは、米軍の協力を得て戦闘機にカメラを積み込んで実際の映像を撮影している。



$end


$info=machbrkr
$bio
マッハブレイカーズ -ニューマンアスレチック2-


発売年：1995.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNB-1

CPU構成[68EC020 @ 24.192MHz, M37702 @ 16.128MHz]

音源チップ[C352 @ 16.128MHz]

画面構成[288x224 @ 59.7Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / マルチ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=mappy
$bio
マッピー


発売年：1983.05

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2)]

音源チップ[Namco 15XX @ 24KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.26


1983年にナムコより登場したコミカルアクションゲームの傑作「マッピー」。
ニャームコ屋敷にある盗品を取り戻すため、ねずみの警官マッピーが活躍するという内容。
2方向レバーでニャームコ屋敷を駆け回るが、
基本的に直接攻撃することができないので、扉の開け閉めを使って気絶させたり、一発逆転のパワードアを使って敵をかわしていく。
また、トランポリンで跳ねている間はやられることはない。
ただし、トランポリンの連続使用には制限があるので注意が必要。



$end


$info=miexchng
$bio
マネーアイドルエクスチェンジャー


発売年：1997.01

開発元：フェイス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b7


資本主義社会を支える「お金」をテーマとして、
女子高生の三越さくら扮する両替戦士エクスチェンジャーが、マニー教団を相手に戦いを繰り広るというのが、おおまかなストーリー。
ゲーム内容は画面上に現れる硬貨を移動して、
5円玉2枚を10円玉、50円玉10枚を500円玉というように両替して消していくアクションパズルゲームである。
プレイ中には硬貨の他にも、効果的なアイテム類がいくつか登場する。
CPU対戦プレイの他に、練習モードや対戦モードも用意されている。
余談だがキャラクターデザインは、石田敦子によるものである。
ファイス最後の作品。



$end


$info=mario
$bio
マリオブラザーズ


発売年：1983.06

開発／発売元：任天堂

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M58715 @ 11MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[256x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.8


ドンキーコングで登場した「マリオ」の出世作。
ゲーム内容は、
固定画面のアクションゲームで、
カメやカニなどの敵キャラクターを床下からジャンプでひっくり返し、相手がもがいている間に蹴り落とすというもの。
複数の敵を連続的に蹴り落とすと高得点となる。
また、回数制限があるが「POW」を使うことで、画面全体を揺らし敵をひっくり返すことができる。
その他、面クリアに時間がかかり過ぎると、永久パターン防止キャラのファイヤーボールが登場する。
2人協力プレイも可能。



$end


$info=marinedt
$bio
マリンデート


発売年：1981.06

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.75




$end


$info=marineb
$bio
マリンボーイ


発売年：1982.10

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


主人公のダイバーを操作して、襲いかかる敵達をモリで攻撃しながら、人魚姫を救い出すことが目的のアクションゲーム「マリンボーイ」。
操作は8方向レバーで水中を移動し、モリ攻撃にボタンを使用する。
方向を上手に制御しながら敵を攻撃するのがなかなか難しい。
また、ゲーム中には開発メーカーのオルカのトレードマークであるシャチが登場する。
ややイルカにも見えるが、このシャチを取れば1,000点のボーナス得点が入る。
コミカルなキャラクターがなかなか味のある良いゲーム。



$end


$info=maruchan
$bio
マルちゃんdeグー!!!


発売年：1997.12

開発元：ウィルリンク　発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=manxtt
$bio
マンクスT.T -スーパーバイク-


発売年：1995.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2A

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, MB86233 @ 16MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：バイク型コントローラ+アクセル+ブレーキ+シフト

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=jailbrek
$bio
マンハッタン24分署


発売年：1986.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz]

音源チップ[SN76489 @ 1.536MHz, VLM5030 @ 3.579545MHz]

画面構成[240x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


マンハッタン刑務所から脱走した囚人達が、市民を人質に街や港を占拠した。
刑務所には所長が監禁されている。
アメリカン・ポリスが単身乗り込む。
市民を助け、
目指すはマンハッタン刑務所だ！！同社「グリーンベレー」を彷彿とさせるこのゲームは、奥行きのある横スクロールアクションゲーム。
8方向レバーでポリスを操作し、攻撃と武器チェンジに2つのボタンを使用する。
ポリスの武器は、
はじめはピストルのみだが、人質の市民を助けることで、破壊力のあるロケット弾、催涙弾など使用できる武器が増えていく。
難度はとても高い。



$end


$info=missile
$bio
ミサイルコマンド


発売年：1980.06

開発元：Atari　国内発売元：セガ

CPU構成[M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.25MHz]

画面構成[256x231 @ 61.035156Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+3ボタン

サポートバージョン：v0.26


米国アタリ社製のゲームだが、国内の販売に関してはセガが行っていた。
この「ミサイルコマンド」は、日本人の頭からはとても出てこないようなタイプのゲームである。
プレイヤーはトラックボールで照準を動かし、上空から振るミサイルを撃墜して、6つの都市を守るのが目的。
自分のミサイルは左・中央・右それぞれ10発ずつと弾数制限があるが、
誘爆という概念が取り入れられており、1発のミサイルで複数の敵ミサイルを撃墜することが可能である。



$end


$info=mrdo
$bio
ミスターDo!


発売年：1982.10

開発元：ユニバーサル　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (2)]

画面構成[192x240 @ 61.166569Hz]　表示色数[320]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.2


この「ミスターDo!」はユニバーサル上層部からの命令で、
ナムコの人気作品「ディグダグ」の模倣ゲームとして開発されたが、
様々なアイディアを盛り込み、全くアプローチの異なるゲームに仕上がっている。
プレイルールは、固定画面内の敵を反射ボールを投げて全滅させるか、サクランボを全て取るとクリア。
リンゴを落として敵を潰すことができる。
エキストラの文字を揃える1UPシステムもある。
残りの人数を256人に増やせるバグがあったが、新バージョンでは出来なくなっている。
初期のバージョンでは、主人公が「雪だるま」だった。



$end


$info=docastle
$bio
ミスターDo! VS ユニコーン


発売年：1983.10

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 3.98MHz, Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (4)]

画面構成[192x240 @ 59.6Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.12


大ヒット作「ミスターDo!」の続編として登場したアクションゲームが、この「ミスターDo VS ユニコーン」。
「ミスターDo!」シリーズは、毎回ゲームの内容がまったく異なっているのが大きな特徴である。
さて、
今回のルールは、
主人公のピエロを操作して、
ハンマーブロックで床に穴を開け、敵キャラクターのユニコーンがはまったところを、上段からブロックで潰してやっつけるというもの。
全ての敵を倒すと面クリアとなる。
エキストラモンスターも登場している。
全8面でループ。



$end


$info=dowild
$bio
ミスターDo'sワイルドライド


発売年：1984.03

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 3.98MHz, Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (4)]

画面構成[240x192 @ 59.6Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.26


同社の「ミスターDo!」シリーズ第3弾。
このシリーズは、
毎回ゲーム内容や目的が変わることで有名だが、
今回はジェットコースターをかわしながらゴールを目指すという、ちょっと変わったアクションゲームとなっている。
操作方法は4方向レバーでジェットコースターのレール上の移動と、
ハシゴの上下に使用、ボタンを押すことで加速することができるが、これには使用制限がある。
なお、今回もお馴染みのエキストラモンスターによる1UPシステムは健在。



$end


$info=mrdu
$bio
ミスターDu!


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (2)]

画面構成[192x240 @ 61.166569Hz]　表示色数[320]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


※「ミスターDo!」のコピーゲーム



$end


$info=mrlo
$bio
ミスターLo!


発売年：1982

開発元：※海賊版　発売元：※海賊版（国内で確認済み）

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (2)]

画面構成[192x240 @ 61.166569Hz]　表示色数[320]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.2


※「ミスターDo!」のコピーゲーム



$end


$info=mrkougar
$bio
ミスタークーガー


発売年：1983

開発／発売元：ATW

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[98]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=mrjong
$bio
ミスタージャン


発売年：1983.03

開発元：サンリツ　発売元：キワコ

CPU構成[Z80 @ 2.578MHz]

音源チップ[SN76489 @ 2.578MHz (2)]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


麻雀牌を活用した個性的なアクションゲーム「ミスタージャン」。
ゲームのルールは、
敵キャラクターのノーテン君をかわしながら、
画面に配置された麻雀牌から必要な牌を画面上部に並べて、上がり役を完成させるというもの。
手配が一杯になったら、上に並んだ牌を崩して捨て牌することもできる。
また、パワーサイコロを取ることで、一定時間無敵となる。
このゲームは、好きなようにツモを選ぶことができるため、四暗刻や字一色などの役満を楽々とつくれるところが面白い。
また、BGMに「マイムマイム」が使用されている点も見逃せない。



$end


$info=mrdrillr
$bio
ミスタードリラー


発売年：1999.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=mrdrilr2
$bio
ミスタードリラー2


発売年：2000.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU @ 101.4912MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.78 (動作不可)




$end


$info=mrdrilrg
$bio
ミスタードリラーG ＜グレート＞


発売年：2001.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU @ 101.4912MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル

サポートバージョン：v0.104u4 (動作不可)




$end


$info=mrviking
$bio
ミスターバイキング


発売年：1984.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


軽快なBGMにのってバイキングを操作しながら、敵を倒していく強制スクロールタイプのアクションシューティングゲーム。
最後に待ち構えるデスター城を破壊するのが、このゲームの目的である。
8方向レバーで主人公を操作し、2つのボタンは8方向への武器攻撃と特殊攻撃に使用する。
特殊攻撃は、ときおり出現する空飛ぶ海賊船が落としていく剣や爆弾、ロケット弾のアイテムを拾うことで使用することが可能。
ただし、特殊兵器のストックは2つまでである。



$end


$info=bchopper
$bio
ミスターヘリの大冒険


発売年：1987.12

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[384x256 @ 55.017606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 縦横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b7


西暦2XXX年、宇宙の彼方に水と緑に恵まれた美しい星があった。
しかし、正体不明のMUDDYと呼ばれる何者かが黒ヘリ軍団をひきいて侵略してきた。
征服されたその星は、自然のバランスを失い、緑も消えようとしている。
かろうじて輝き続ける水晶さえも岩の中へと姿を消した。
宇宙パトロール隊Mr.HELIはこの星を救うべく、
地球から発進した！！このゲームは、キャラクターこそコミカルだが、実は正統派のシューティング作品。
あらゆる方向にスクロールしたり、攻撃の使い分けが必要になる等、戦略面では「R-タイプ」以上かも知れない。



$end


$info=mrgoemon
$bio
ミスター五右衛門


発売年：1986.05

開発／発売元：コナミ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 1.536MHz]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b5


その名を天下に轟かす、日本一の大泥棒、石川五右衛門が大江戸の町に現われた。
私腹を肥やす大商人から大判小判を盗み出し、お江戸の庶民にばらまき歩く。
そうはさせるかと平次郎親分がやっきになっての大捕物劇。
果たして金のしゃちほこを手に入れることができるか。
おかっぴき、忍者などが入り乱れて展開するコミカルアクションゲーム。
4方向レバーで五右衛門を操り、キセル攻撃と、飛び道具にボタンを使用する。
また、敵に捕まった時は、レバーを左右に振って振りほどくことができる。
全4ステージでループする。



$end


$info=mystwarr
$bio
ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者-


発売年：1993.02

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[288x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=mystston
$bio
ミステリアスストーンズ -Dr.キックの大冒険-


発売年：1984.12

開発元：テクノスジャパン　発売元：データイースト

CPU構成[M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 68.933824Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.25


ある日、キック教授は古文書から3枚の地図を発見した。
その地図によると、アンデス山中とイースター島の遺跡、エジプトのピラミッドの中に高価な秘宝が隠されているらしい。
さらに重大な秘密もその秘密によって解明されというのである。
このゲームは、タマゴ型の宝箱をキックで壊して財宝を取り、ゴーストから鍵を奪い取って財宝の部屋を目指すという内容である。
4方向レバーでキック教授を操作し、キックとピストルに2つのボタンを使用する。
1億点ボーナスが用意されている。



$end


$info=liquidk
$bio
ミズバク大冒険


発売年：1990.08

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


平和なカバの国、ウッディレイクに迫る「ファイヤーサタン」の魔の手。
カバ族の幼い勇者「ヒポポ」は、一人敢然とファイヤーサタンに立ち向かう。
水を固めた爆弾（ミズバク）を敵にぶつけて倒しながら、ゴールを目指す横スクロールタイプのコミカルアクションゲーム。
操作は2方向レバーで移動し、2つのボタンはミズバク攻撃とジャンプ使用する。
また、攻撃ボタンを押し続けることでミズバクはどんどん膨らみ、より強力な攻撃が可能となる。
1～4面構成の全7ステージ。
「ミズバク大冒険」と書いて、「ミズバクアドベンチャー」と読む。



$end


$info=mspacman
$bio
ミズパックマン


発売年：1981

開発／発売元：Midway

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v00.1


※パックマンの亜流ゲーム



$end


$info=mcontest
$bio
ミス麻雀コンテスト in 役満大学


発売年：1989.12

開発元：日本物産　発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=m660
$bio
ミッション660


発売年：1986.10

開発元：ウッドプレイス　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 2MHz (3)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, DAC (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


※アルファックスZのカネコバージョン

※キャラクターが変更されている



$end


$info=cmissnx,zoar
$bio
ミッションX


発売年：1982.04

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


第二次世界大戦を舞台とした、縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
この作品は「ゼビウス」以前に発売されたにもかかわらず、地上と空中の撃ち分けが存在した画期的な作品。
また、機体の上昇や下降が可能で、地上弾がだんだんと大きくなるといった3D表現にも優れている。
さらに、高速にスクロールするため、スピード感があるのもこの作品の特徴である。
ステージの途中で登場する滑走路に着陸することでボーナス得点が得られたり、
夜間戦も用意されるなど当時としてはかなりリアルなゲームシステムを持っていた。



$end


$info=misncrft
$bio
ミッションクラフト


発売年：2000

開発／発売元：Sun

CPU構成[GMS30C2116 @ 50MHz, I8052 @ 6MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.82




$end


$info=midnrun
$bio
ミッドナイトラン -ロードファイター2-


発売年：1995.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 8MHz, ADSP21062 @ 36MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+ギア

サポートバージョン：v0.86




$end


$info=mlanding
$bio
ミッドナイトランディング


発売年：1987.05

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz (2), Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[512x400 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シミュレーション

サポートバージョン：v0.107 (動作不可)




$end


$info=midres
$bio
ミッドナイトレジスタンス


発売年：1989.10

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 10MHz, HuC6280 @ 2MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x240 @ 57.41Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


世界征服をたくらむキング・クリムゾンとクリムゾン軍団に最後の戦いを挑んだ円 大地と円 光二の2人の若者の物語。
このゲームは、操作形態にループレバーを採用した横スクロールの戦闘アクションゲームである。
データイースト特有の味というか粗さのようなものを感じるが、実は全体的によくまとまっている。
特に、火炎放射器の存在などは、ループレバーが有効に活用されてるといえる。
その他、音声合成がとても特徴的。



$end


$info=minasan
$bio
みなさんのおかげさまです！ -大スゴロク大会-


発売年：1991.01

開発元：モノリス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：マージャン

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


麻雀とスゴロクを組み合わせた内容のコミカルな麻雀ゲーム。
麻雀の勝敗によってスゴロクのコマを進めることができる。
当時放映されていた、とんねるずの「みなさんのおかげです」の人気キャラクターが多数登場するのが楽しい。
ゲーム開始時に「のりちゃん」と「カマオ」からプレイヤーを選択できるが、まあどうでもいい。
モノリスはこの作品の他にも「バカ殿様麻雀漫遊記」という麻雀作品を手がけている。



$end


$info=minivadr
$bio
ミニベーダー


発売年：1990.12

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：（テスト基板）

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b13


※メーカーが筐体販売時に同梱しているテスト基板



$end


$info=quiz18k
$bio
みやすのんきのクイズ18禁 -Dr. エッちゃんの診察室-


発売年：1992.03

開発元：ビデオシステム　発売元：EIM

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：クイズ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74




$end


$info=mnight
$bio
ミュータントナイト


発売年：1987.12

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b12


不思議なキャラクターと異様な世界観を持つ、風変わりなアクションゲーム。
まず、主人公「ミュートロン」の姿は、どうみても鬼太郎の目玉親父である。
さらに、アイテムで超巨大化したり、分裂して群れをなしたりすることが、異様さを増幅しているといえる。
操作方法も変ちょっと不思議で、ジャンプボタン連打で連続的にジャンプして空中遊泳が可能となっている。
その他、様々なトラップや、乗り物を使って先のステージを目指す。
ただし、なかなか先のステージに進むのが難しい。



$end


$info=mutnat
$bio
ミューテイションネイション


発売年：1992.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


舞台は近未来。
ストリートファイトのどさ回りから戻ったリッキーとジョニーは、少年時代を過ごした街のあまりに荒れ果てた様子に驚いた。
そして、そこに住む人々は、何者かの手によって人体改造を受けた異形の衆と化していた。
改造人間を影で操る科学者の悪巧みを打ち砕くことを目的とした、奥行きのあるタイプの横スクロール格闘アクションゲーム。
ボタンの連打とレバー操作で様々な連続攻撃を繰り出すことができる。
攻撃ボタンを押し続けてパワーゲージをいっぱいにすることで、百裂拳などの必殺技も使用可能。
全6ステージ。



$end


$info=mirage
$bio
ミラージュ妖獣麻雀伝


発売年：1994.05

開発／発売元：ミッチェル

CPU構成[68000 @ 14MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2.5MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u2




$end


$info=spinmast
$bio
ミラクルアドベンチャー


発売年：1993.12

開発元：データイースト　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34rc2


データイーストのMVSシステム参入第1弾の記念すべき作品。
ゲームの内容は、ヨーヨーをメインに数々の武器とボンバーを駆使しながら敵と戦う、横スクロールタイプのアクションゲームである。
操作は、8方向レバーを移動に使用し、3つのボタンは、攻撃、ジャンプ、ボンバーに使用する。
また、攻撃ボタンを押し続けて、ため攻撃が可能。
アイテムを取ることでヨーヨーの特性が7種類に変化するというのが、この作品の大きなポイント。
全体的に同社の「ジョー＆マック」を彷彿とさせる、コミカルアクションゲームである。



$end


$info=milliped
$bio
ミリピード


発売年：1984

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.512MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[1040]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：トラックボール+1ボタン

サポートバージョン：v0.12


あの「センチピード」の続編。
基本的なルールはそのままだが、難度がかなり高くなっている。
さらに今作では、ステージクリアごとに障害物が一段ずつ下がり、自機の移動範囲が狭くするという厳しいルールが追加されている。
登場する虫の種類もかなり増えて非常にやっかい。
しかし、画面を色分けして動ける範囲がわかりやすくなるという親切な一面もみられる。
また、今作より新たに登場したDDT爆弾を使えば、激しい爆発で敵を一気に粉砕することができる。
余談だが「センチピード」はムカデ、「ミリピード」とはヤスデのことである。



$end


$info=mmonkey
$bio
ミンキーモンキー


発売年：1983.03

開発元：テクノスジャパン　発売元：ローラートロン

CPU構成[M6502 @ 1.5MHz, M6502 @ 500KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), Discrete]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


このゲームは、
主人公のマイナーボーイを操作して、
やんちゃな小猿「ミンキーモンキー」のいたずらをかわしながら、
グレートモンキーの指示通りにフルーツを移動させることが目的のアクションゲーム。
操作は4方向レバーで移動、ジャンプに1つのボタンを使用する。
グレートモンキーによるフルーツ移動の指示を5回成功させると1面クリアとなる。
ミンキーモンキー、クレージースネークに触れたり、ミンキーモンキーの投げる石に当たるとミスになる。
1面ごとに4回出現するスタミナドリンクを取れば、10秒間無敵になることが可能。



$end


$info=moonaln
$bio
ムーンエイリアン


発売年：1979.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=moonal2,moonal2b,supergx
$bio
ムーンエイリアンパート2


発売年：1980

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b5


日本物産より登場した、ナムコ「ギャラクシアン」の亜流作品。
キャラクターは微妙に改変され、しかも、画面下部にはエネルギーゲージが表示されている。
ショットの発射や時間でエネルギーは消費し、エネルギーが全てなくなると自機は爆発する。
射撃は当然ながらショットボタンで行うが、弾が飛んでいる最中に2方向レバーを操作すると、弾を曲げる事ができる。
簡単に説明するならば「ギャラクシアン」のシステムに制限を加えた作品であるため、あまり人気がでることはなかったようである。
面数表示が日本国旗になっている点も見逃せない。 



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$info=moonqsr
$bio
ムーンクエーサー


発売年：1980.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.8


あの「ムーンクレスタ」の続編だが、登場時期および仕様変更のまずさにより、やや影の薄い作品。
画面構成は前作とほとんど一緒で、若干の仕様変更が施されている。
変更された点として、
まず、合体時に制限時間が設けられたことで、制限時間内にステージをクリアできない場合は、合体機すべてが失われる。
また、燃料補給時に、1号機が2連射から3連射にパワーアップが可能。
さらに、
プレイヤーにとっての重要な変更として、
ネームエントリーの文字数が3文字となったため、クレジット増加技の「JORDAN LTD」が使えなくなっている。



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$info=mooncrst
$bio
ムーンクレスタ


発売年：1980.06

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.5


1980年に発売された「ムーンクレスタ」は、合体という新しいフィーチャーを取り入れた、ゲーム史上に残る名作である。
後に合体システムは、同社テラクレスタでも採用されることとなる。
自機は1号機、2号機、3号機と呼ばれ、それぞれ単体での攻撃が可能である。
そして、全ての機体が合体した時点で最強の装備となる。
このゲームのもう一つの特徴は、敵の攻撃は全て体当たりによるもので、弾が全く存在しないことである。



$end


$info=mshuttle
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ムーンシャトル


発売年：1981.06

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, Samples]

画面構成[768x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.63




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$info=mpatrol
$bio
ムーンパトロール


発売年：1982.06

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M52システム

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz, Discrete]

画面構成[240x252 @ 56.737589Hz]　表示色数[588]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.11


アイレムの強制横スクロールタイプのアクションシューティングゲーム「ムーンパトロール」。
月面を走る車と背景がとても雰囲気のあるゲームである。
敵の車両やUFOは、前方と上方に発射されるショットで破壊することが可能。
また、地雷や落とし穴の障害は、ジャンプで切り抜けることができる。
自機のスピードによりジャンプ力が異なるのが大きな特徴。
また、ジャンプ中にもレバー制御が可能なので、このシステムを最大限に活用することが攻略の鍵となる。
背景が2重スクロールするのも当時としては画期的な演出だった。



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$info=moonbase
$bio
ムーンベース


発売年：1978.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


このタイトルでピンと来る人もいるかも知れないが、「ムーンクレスタ」で有名な日本物産製のインベーダー亜流作品。
インベーダーの形もまったく同じで、オリジナルと同様に、名古屋撃ちやレインボーといった技がそのまま使用可能。
オリジナルと異なる点としては、自機が尖った形をしていることや、UFOが弾を撃ってくることがあり、UFOの出現頻度も高い。
また、2プレイ時には反対側のレバーでUFOを操作することができるという驚きのシステムが搭載されていた。
画面上部のハイスコアが、トップ2まで表示されるというのも見逃せない。



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$info=chocomk
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ムサピィのチョコマーカー


発売年：2002.06.27

開発元：エコールソフトウェア　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




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$info=mhavoc
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メイジャーハヴォック


発売年：1983

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 2.5MHz, M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.25MHz (4)]

画面構成[Vector @ 50Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：ダイアルコントローラ+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


米国アタリ社開発のワイヤーフレーム作品。
ゲーム内容は大きく2つのパートで構成されていて、
疑似3D表示のシューティングステージと、ハヴォック少佐を操り原子炉を停止させて脱出する迷路ステージからなる。
メインとなる迷路ステージでは、ジャンプで敵を避けて原子炉を目指すが、シールドボタンを押している間は敵を倒すことができる。
左右に回転するローラーを使って操作するのが特徴的である。
また、
この作品は「レックスハヴォック」というタイトルになる予定だったが、マーヴル社が既に使用していたため、この名称に変更された。



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$info=mace
$bio
メイス ザ・ダークエイジ


発売年：1998

開発元：Atari　国内発売元：テクモ

システムボード：Atari SEATTLE

CPU構成[R5000 (little) @ 150MHz, ADSP2115 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.77




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$info=mofflott
$bio
メイズ・オブ・フロット


発売年：1989.11

開発元：ビスコ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


プレイヤーが操る赤い車を操作して、建物内にある財宝を集めながら、脱出に必要な鍵を探し出すカーアクションゲーム。
操作方法は4方向レバーで移動、煙幕、オイル、時限爆弾、まきびしなどの発射と、加速に2つのボタンを使用する。
ステージをクリアするには、2つの鍵を集めなければならない。



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$info=mainsnk
$bio
メインエベント


発売年：1984.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 3.36MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2)]

画面構成[288x216 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=bottom9
$bio
メインスタジアム


発売年：1989.06

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 2MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[K007232 @ 3.579545MHz (2)]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


本場アメリカのメジャーリーグを舞台とした迫力のあるベースボールゲーム「メインスタジアム」。
状況に応じて多彩に変化するカメラアングルや、
ハイライトシーンにはアニメーションが使用されるなど、演出面にとても力を入れているのが特徴的。
また、
サウンド面でも1980年代後半のコナミサウンドの特徴ともいえる、
メリハリの効いたリズムとオーケストラヒットを多用し、アメリカンでパワフルなものとなっている。
操作は8方向レバーと2つのボタンで行う。
対戦プレイも可能。



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$info=meosism
$bio
メオシスマジック


発売年：1996

開発／発売元：サミー

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：その他 / スロットマシーン

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=megazone
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メガゾーン


発売年：1984.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 2.048MHz, Z80 @ 3.072MHz, I8039 @ 7.159MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz, DAC, RC Filter (3)]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b12


パワードットを集めながら敵と戦う、縦スクロールタイプのシューティングゲーム「メガゾーン」。
パワードットを12個集めることで、
メガサイトと呼ばれるアイテムが登場し、そのアイテムを取ることで、残機から強制的に1機引っぱり出され合体してしまう。
残機がない場合は、メガサインというキャラクターにパワーアップする。
自機がとても遅く、なかなか難度が高いゲームである。
当時のゲームとしては珍しいコースの分岐も取り入れられていた。



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$info=mechatt
$bio
メカナイズドアタック


発売年：1989.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2608 @ 8MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=megab
$bio
メガブラスト


発売年：1989.11

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


21世紀末、地球上から戦争や飢餓は消え去り、人類は繁栄を極めていた。
そんな折、世界各地から女性が次々と大量蒸発するという事件が起こった。
秘密裏に組織された、対地球外防衛機構の調査によると暗黒星雲の惑星ザンクスで奇妙な伝染病が流行し、女性の大半が死に絶えた。
そのかわりに地球の女性を子孫を残すために誘拐していることが判明した。
対地球外防衛機構の精鋭ダウソンとボギーは、宇宙戦闘機メガブラストを駆って宇宙へと旅立った。
この作品は、自機を四方から囲むオプションをコントロールして進むシューティングゲーム。



$end


$info=majtitle
$bio
メジャータイトル


発売年：1990.03

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M82システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[384x256 @ 55.017606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


アイレムより登場した、同社初となるゴルフ作品。
はじめて遊ぶ人にも分かり易い、とても親切に作られたゴルフゲームである。
クラブ選択、パワー、風向きといった細かなパラメータの設定もまったく難しくない。
アルバトロス、
イーグル、バーディなどアンダースコアを叩き出すことで、それぞれ、4、3、2ホールとより多くのホールをプレイすることができる。
操作は2方向レバーと、ショットとモードセレクトに2つのボタンを使用する。
ゲームモードは、2人で行うマッチプレーや、4人までプレイできるストロークプレイが用意されている。



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$info=majtitl2
$bio
メジャータイトル2


発売年：1992.10

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9MHz, V30 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / ゴルフ

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


前作は、コースが1つだったのに対し、今作ではアメリカンコースか、ヨーロピアンコースのどちらかを、セレクトできるようになっている。
さらにプレイヤーのタイプも4人から選べるようになっている。
操作方法については前作から変更はなく、レバーでモードをセレクトし、クラブ選択、方向決定、スタンス決定、パワーを決定する。
また、
今作では「ストロークプレイ」と「マッチプレイ」に加え、1ホールごとに賞金がかけられている「スキンズゲーム」が追加されている。
もちろん最終的に獲得した賞金が多いプレイヤーが勝ちとなる。



$end


$info=mjleague
$bio
メジャーリーグ


発売年：1986.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz, N7751 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：トラックボール+バットスイッチ+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


システム16基板で登場したベースボールゲームは、その名も「メジャーリーグ」。
バット型をしたコントローラとトラックボールという新しい操作形態を採用したベースボールゲームである。
バットスイッチはアナログ仕様であるため、バットのスイングの強さにバリエーションを持たせることが可能となっていた。
これにより、さらにリアルなプレイを楽しむことができた。
この操作システムは、以降のセガの野球ゲームに継承されていく。
また、様々な表示画面にマルチウインドウシステムを採用していた点も斬新だった。



$end


$info=metafox
$bio
メタフォックス


発売年：1989.12

開発元：ジョルダン / セタ　発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 8MHz, M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[224x384 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


第2次世界大戦から現在にわたり世界中で活躍する伝説の戦闘機“ブラック”のパイロットであるキミは、
国連より極秘の出撃命令を受けた‥‥！！国籍・軍籍を抹消され、すでに帰る家はない。
“ブラック”を駆り、
世界中にカモフラージュされた敵の基地を潰し、
本拠地を突きとめるのだ！「ツインイーグル」に続くセタの縦スクロールシューティング作品。
操作は8方向レバーで移動、ショットとボムの発射に2つのボタンを使用する。
もちろんアイテムによるパワーアップもある。
砂漠の集落、密林地帯、地下水道などの全8ステージ。



$end


$info=metamrph
$bio
メタモルフィックフォース


発売年：1993.08

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[288x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=metlclsh
$bio
メタルクラッシュ


発売年：1985.10

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[256x232 @ 58Hz]　表示色数[48]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=mslug
$bio
メタルスラッグ


発売年：1996.04

開発元：ナスカ　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


舞台は20XX年のクーデターで沈黙してしまった世界。
元正規軍の兵士であるマルコとターマを操作して、
捕虜を救出しながらクーデターの首謀者モーデン元帥を倒すために、武器とアイテムを駆使して戦っていくアクションゲーム。
タイトルにもなっている味方戦車の「メタルスラッグ」が活躍する。
ゲーム内容は非常にオーソドックスな戦争アクションゲームだったが、
当時は既にインカムの良くないアクションゲームというジャンル自体が絶滅寸前となっており、その存在価値は高かった。
全6ステージ。



$end


$info=mslug2
$bio
メタルスラッグ2


発売年：1998.02

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34rc2


大戦終結から2年・・・。
世界を破壊と混乱の渦に叩き込んだモーデン元帥のクーデターは、正規軍の反攻作戦により鎮圧された。
作戦成功の立役者マルコとターマは昇進。
自分たちがもたらした平和を満喫しつつ、特殊部隊ベルグリン・ファルコンズの再生に尽力していた。
そんなある日、マルコとターマは正規軍参謀本部に召還を受けた。
ある情報によれば、あのモーデン元帥は生きていて、クーデターを計画しているというのだ。
そこで2人には第2次クーデターを未然に防ぐという新たな任務が与えられた。
あの「メタルスラッグ」の続編である。



$end


$info=mslug3
$bio
メタルスラッグ3


発売年：2000.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=mslug4
$bio
メタルスラッグ4


発売年：2002.03

開発元：メガエンタープライズ/ノイズファクトリー　発売元：サンアミューズメント

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.90u4




$end


$info=mslug5,ms5pcb
$bio
メタルスラッグ5


発売年：2003.11

開発／発売元：SNKプレイモア

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=mslugx
$bio
メタルスラッグX -SUPER VEHICLE-001-


発売年：1999.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


絶滅寸前のアクションゲームというジャンルにおいて孤軍奮闘する「メタルスラッグ」シリーズの第3弾。
今作は乗り物、
武器、アイテムの種類が大量に増えたという変更点があるものの、基本的には「メタルスラッグ2」のリメイク版となっている。
もちろん操作方法は8方向レバーと3つのボタンを使用。
その他、細かいところではナレーターが変更になったり、ヴォイスの種類が増えていることがあげられる。
アクションジャンルの存続が危ぶまれる中、このシリーズだけは何作でも続編が出そうな勢いを感じるのが凄いところ。
全5ステージ。



$end


$info=msisaac
$bio
メタルソルジャーアイザックII


発売年：1985.02

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), MSM5232 @ 2MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=metalb
$bio
メタルブラック


発売年：1991.11

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


宇宙侵略者ワイルドリザード。
奴らの非情な攻撃の前に、妥協という名の平和を選んだ政治家たち。
そのために開発の最終段階だった「メタルブラック」も一度は闇に封印されたのだった。
そして再び、地球が死に絶えようとしているその時、闇は解き放たれる！名作「ガンフロンティア」の続編。
今作は横スクロールタイプとなっていて、
数多く出現するニューロンと呼ばれるパワーアイテムや、
ビームエネルギー解放による前方攻撃と拡散攻撃の使い分けなど、前作をも凌ぐ出き映えである。
開発者による本当のストーリーがデモ時に英語で流れる。



$end


$info=metlhawk
$bio
メタルホーク


発売年：1988.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII （体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：2ボタン付き操縦桿型コントローラ＋スロットル

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=mjgottub
$bio
メダル麻雀 ごっつええ感じ！


発売年：1991.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3MHz, Z80 @ 3.9MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




※麻雀 ごっつええかんじ！のメダル版



$end


$info=mjanbari
$bio
メダル麻雀 ジャンジャンバリバリ


発売年：1992

開発元：ユウビス / AVジャパン　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12


※「麻雀 ジャンジャンバリバリ」のメダル版



$end


$info=pachiten
$bio
メダル麻雀 パチスロ天国


発売年：1993

開発元：三木商事 / AVジャパン　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=medlanes
$bio
メドウズレーン


発売年：1977.09

開発元：Meadows Games　国内発売元：タイトー

CPU構成[S2650 @ 666.666KHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[5]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：6ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


1970年後半に各社から登場したボウリング作品の中でも世界初となるアーケードゲームボウリング作品が、この「メドゥズレーン」である。
1人プレイあるいは2人で交互にプレイすることができる。
操作方法は左右の移動用にボタンを2つ、
遅いボールと速いボールを投げるのにもボタンを2つ、さらに左フックと右フック用にボタンを2つで、合計ボタンを6つ使用する。
また、投球には制限時間があり、あまり時間をかけ過ぎていると、勝手にボウルを投げられてしまうので注意。
ゲームは実際のボウリングと同じく、全10フレームで行われる。



$end


$info=metrocrs
$bio
メトロクロス


発売年：1985.05

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz, HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[Namco CUS30 @ 24KHz]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b10


超近代化された工場内とも思われるような、バックグラウンド。
点滅する計器類と、窓の向こうには澄んだ青空も見えている。
ここは、どこなのだろう。
ひょっとして、我々が住む地球より何10年も進んだ、未来都市なのかもしれない。
町は静まりかえっている。
まさしく“無人の町”だ。
突然、何かが君を襲う！君は逃げる。
そう、ゲームは始まってしまったのだ。
君は走り続けなければならない。
決められた時間内にゴール・ゲートをくぐらなければならないのだ。
世界観や独創的なゲームシステムは当時のナムコならでは。
全32ステージ。



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$info=meltybld
$bio
メルティブラッド アクトカデンツァ


発売年：2005.03

開発元：エコールソフトウェア　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




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$info=mmaze
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メルヘンメイズ


発売年：1988.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクションシューティング / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


絵本や童話、それに不思議なことが大好きな好奇心いっぱいの女の子アリス。
そんな彼女のところへ、ある晩なんと鏡の中から1匹のうさぎが助けを求めて飛びだしてきました。
うさぎの住んでいた鏡の国が悪の女王とその手下によって襲われ、鏡の中の国々を征服してしまったのです。
この危機を救えるのは、愛と勇気を持った子どもだけなのです。
アリスを8方向レバーで操作して、シャボン玉とジャンプを上手に使って敵を倒していくアクションゲーム。
敵の攻撃を受けてもミスにならず、フロアから落ちた場合のみミスとなる。
全9ステージ。



$end


$info=mouja
$bio
もうぢゃ


発売年：1996.04

開発元：ラクジン / FPS / FWS　発売元：エトナ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2.0625MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x224 @ 58Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


平成のある日、もうぢゃ銀行で異変が起きた。
コインが大量に紛失し、今も少しづつなくなっているのだ！どうやら悪のネコ組織「もうぢゃ族」のしわざらしい。
まねき族の若者「ミケ太郎」はコインを取り返すべく、敵地に乗り込んだ。
両替パズル「もうぢゃ」で勝負し、「もうぢゃ族」からコインを取り返せ！！実はこの作品はパソコンからの移植作品である。
ゲーム内容は、次々と落下してくる1円から500円までの硬貨を、縦横斜めに揃えて、大きい硬貨に両替していくというもの。
最終的に500円玉を2枚並べれば1,000円が完成して消える。



$end


$info=mocapb
$bio
モーキャップボクシング


発売年：2001.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / ボクシング

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=motoraid
$bio
モーターレイド


発売年：1997.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, MB86233 @ 16MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：バイクアクション / 3D

コントローラ：バイク型コントローラ+アクセル+ブレーキ+2ボタン

サポートバージョン：v0.113u2 (動作不可)




$end


$info=mk
$bio
モータルコンバット


発売年：1992.12

開発元：Midway　国内発売元：タイトー

システムボード：Midway Y-Unitシステム

CPU構成[TMS34010 @ 50MHz, M6809E @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[399x253 @ 27.407585Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b7


海外メーカー「ミッドウェイ」が開発した、実写取り込みによる格闘アクションゲーム。
このゲームの大きな特徴として「究極神拳」があげられる。
これはすべてのキャラクターが使用できる技で、天空界が戦士達に授けたという、もはや現実を逸脱した神々の究極武道の秘術である。
残虐シーンもバリバリに盛り込まれたこのゲームは、
過激な国アメリカでは大人気となったが、日本では出荷台数が少ないという理由もあってか、それほど盛り上がることはなかった。
しかし、ここ日本でも一部に熱狂的なファンは確かに存在していた。



$end


$info=mk2
$bio
モータルコンバットII


発売年：1994

開発元：Midway　国内発売元：タイトー

システムボード：Midway T-Unitシステム

CPU構成[TMS34010 @ 50MHz, ADSP2105 @ 10MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC]

画面構成[399x253 @ 27.407585Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b7


武闘会は終わり、Liu Kangに無惨にも敗れ去った主催者のShang Tsungは、真のボス“Shao Kahn”に、今まさに処刑されようとしていた。
しかし、処刑直前にShang Tsungは、恐ろしい復讐案を提案し、最後のチャンスを与えられる。
今作では、総勢13人もの新キャラクターが登場し、通常の技から必殺技に至るまで、すべての技にコマンド入力が必要となる。
また、前作にもあった相手を針山に落としたり、赤ん坊に変身させるといったいわゆるトドメ技がいくつも用意されている。
余談だが、Noob Sibotという名は、開発者の綴りを逆にしたもの。



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$info=mole
$bio
モールアタック


発売年：1982.07

開発元：八千代電気　発売元：ローラートロン

CPU構成[M6502 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[320x200 @ 60Hz]　表示色数[8]

ジャンル：アクション

コントローラ：9ボタン（特殊パネル）

サポートバージョン：v0.36rc1


1980年代中頃のデパートのゲームコーナーには、
必ずといっていいほど設置されていた「もぐらたたきゲーム」をビデオゲームにしてしまったというのが、この「モールアタック」である。
専用のアップライト筐体には、
9つの大きなボタンが配置され、
画面上の9つの穴に対応しているので、穴からもぐらが出てきたら瞬時にそのボタンを叩いてもぐらを退治していく。
子供にもプレイできる内容と言うことで、子供用の踏み台が筐体下部に用意され、ワンタッチで出し入れできるようになっている。



$end


$info=moguchan
$bio
モグチャン


発売年：1983

開発／発売元：オルカ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[50]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.35b13




$end


$info=mogura
$bio
モグラデッセ


発売年：1991

開発元：コナミ　発売元：※国内販売なし

システムボード：（テスト基板）

CPU構成[Z80 @ 3MHz]

音源チップ[DAC (2)]

画面構成[320x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.72u2


※メーカーが筐体販売時に同梱しているテスト基板



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$info=mosaic
$bio
モザイク


発売年：1990

開発元：スペース　発売元：フウキ

CPU構成[Z180 @ 7MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=motoxgo
$bio
モトクロスゴー！


発売年：1997.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム23

CPU構成[IDT R4650 (big) @ 166MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz, H8/3334 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[1024x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：バイク筐体型コントローラ

サポートバージョン：v0.128u4 (動作不可)




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$info=motos
$bio
モトス


発売年：1985.09

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2)]

音源チップ[Namco 15XX @ 24KHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.29


太陽エネルギーを収集するソーラーベースが故障した。
原因は宇宙に巣くうスペースビーである。
人類はスペースビー撃退のため、装甲艇モータースパナーを発進させた。
固定画面内の敵キャラクターを、体当たりでフィールドの外に落とす。
ルールは単純だが、どこまでものめり込んでしまう異色作品。
パワーパーツで自機の重さを変更できるのも面白いアイディアだが、面開始時にパーツを選択するという仕様も当時は新しかった。
特徴的なアルゴリズムを持つ敵が多数登場する。
全62面。



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$info=motofren
$bio
モトフレンジー


発売年：1992

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68EC020 @ 14.31818MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz (2)]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：レーシング

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=macha
$bio
ものしりクイズ おしゃべりまちゃ


発売年：1983.09

開発／発売元：ロジテック

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.248MHz, HC-55516 @ 19.5KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.129u5




$end


$info=momoko
$bio
モモコ120%


発売年：1986.08

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 5MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.25MHz (2)]

画面構成[240x216 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


タイトルから想像できると思うが、ジャレコより登場した異色のコミカルアクションシューティング作品。
火事になった建物の中を、
障害物をかわしつつ屋上から逃げるという内容で、最後は屋上に浮かぶ飛行船にジャンプでつかまればステージクリア。
下から迫り来る炎がなかなか恐ろしい。
武器はパワーアップ可能なマシンガン。
最初のステージではモモコは4歳の幼稚園児だが、次のステージでは小学生、そして中学生とステージが進むと成長する。
ただしゲーム内容はあまり変化がない。
BGMにはうる星やつらのオープニングが使用されている。



$end


$info=mslider
$bio
モンスタースライダー


発売年：1997.08

開発元：DATT　発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=monsterz
$bio
モンスターゼロ


発売年：1982.05

開発／発売元：日本ゲーム（カルチャーブレーン）

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.78975MHz (2), Discrete, DAC]

画面構成[768x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

サポートバージョン：v0.111u3 (動作不可)




$end


$info=monsterb
$bio
モンスターバッシュ


発売年：1982.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ G80

CPU構成[Z80 @ 3.867MHz, N7751 @ 6MHz]

音源チップ[Samples, TMS36XX @ .247KHz, DAC]

画面構成[224x256 @ 59.998138Hz]　表示色数[128]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


ドラキュラの館、フランケンシュタインの城、カメレオンの墓などに潜む怪物を退治することを目的としたホラーなアクションゲーム。
ゲームのルールは、
主人公のピコ坊やを4方向レバーで操作して、キャンドルに灯をともし、スーパーザップを手に入れて怪物を退治していくというもの。
1面のボスはドラキュラ、2面のボスはフランケンシュタイン、3面はカメレオン男と西洋の怪物達が登場する。
3面で1ラウンド。
余談だが、ロケテストの時は「エクソシスト」というタイトルだった。



$end


$info=mfjump
$bio
モンスターファームジャンプ


発売年：2001

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.84u3




$end


$info=montecar
$bio
モンテカルロ


発売年：1980

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6800 @ 1.008MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[46]

ジャンル：レーシング

コントローラ：ハンドル+ギヤ+アクセルペダル

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=yamato
$bio
ヤマト


発売年：1983.03

開発元：GGI　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[352]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b9


戦艦ヤマトを操作して、敵の艦隊と戦闘機を撃破していく、シューティングゲーム。
2方向レバーで左右に移動しながら、2つのボタンを主砲と機関砲の発射に使用する。
敵のミサイルは破壊可能だが、敵の魚雷は破壊不可能となっている。
また、敵を一定数破壊すると、背景が昼から夕暮れ、夜へと変化する。
しかしながら、自機がこれだけ大きいと敵弾をかわすのも大変である・・・。



$end


$info=yuyugogo
$bio
ゆうゆのクイズでGo！Go！


発売年：1991.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


当時タイトーのイメージキャラクターとなっていた「ゆうゆ」こと岩井由紀子が、ノリのよい司会進行役で展開するクイズゲーム。
ゆうゆが画面に登場して、実際にしゃべるという演出がなかなか楽しい。
これまでのクイズゲームはノルマ制のものが多かったが、
この作品では制限時間1分の間に次々とクイズに答え、その正解率によりステージクリアの可否が決定される。
問題数はタイトー社内で集めた全10,000問、ジャンルは全部で11個。
アニメやゲームに関する問題は、かなりマニアックなものが出題される。
マルチエンディング。



$end


$info=mermaid
$bio
ヨットマン


発売年：1982.04

開発元：サンリツ　発売元：エスコ貿易

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[68]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b2


世界の七つの海をヨットで冒険するスケールの大きなアクションゲーム。
操作は8方向レバーでヨットの帆を操作し、ボタンで帆を反転させることができる。
レバーで直接ヨットを動かすのではなく、風向きと帆でヨットを操るのが、この作品の大きな特徴。
また、ヨットが岩に当たると、乗員は海に投げ出され、襲いかかるサメをかわてヨットに戻らなければならない。
帆走時間が短いほど高得点で、さらに3位以内に入るとボーナス得点が入る。
また、評価の高いメインBGMは、リチャード・クレイダーマンの「愛しのクリスティーヌ」が原曲らしい。



$end


$info=riotcity
$bio
ライオットシティ


発売年：1991.05

開発元：ウエストン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


「ワンダーボーイ」のウエストンが開発して、
セガより登場した「ファイナルファイト」タイプの格闘アクションゲームが、この「ライオットシティ」である。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
また、両方のボタンを同時に押すことで必殺技を使用することができる。
ただし、「ファイナルファイト」と異なり、敵を投げている間も無敵ではないので注意。
様々な街で繰り広げられる全5ステージ。
この作品はセガ直営のゲームセンターにのみ出荷されている。



$end


$info=ridhero
$bio
ライディングヒーロー


発売年：1990.07

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


MVSシステム第6弾の通信機能を搭載したバイクレーシングゲーム。
ゲーム開始時にグランプリモードとストーリーモードの2種類からゲームを選べることが特徴。
ストーリーモードは、一人のバイク少年が、様々なレースに出場しながら最終目標の鈴鹿8耐を目指すという内容。
また、グランプリモードでは世界グランプリで実際に使用されている全10コースが用意されている。
リアルな内容だが、8方向レバーでバイクを操作しなければならないため、アナログコントロール仕様のゲームと比べると慣れが必要だった。
ターボも使用可能である。



$end


$info=ridingf
$bio
ライディングファイト


発売年：1992.12

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


来るべき近未来の世界、
急速に進歩した人類の科学技術は、
人類に発展と栄華と奉仕を約束していたが、その強大な技術をもって、犯罪をたくらむ「デス・サーペント」が存在した。
各国は「デス・サーペント」の封じ込めに全力を注いだが、警察も軍隊もその技術力の前には歯が立たなかった。
各国当局は、バウンティーハンターと呼ばれる賞金稼ぎを生業とする者たちに協力を依頼した。
スケボーに乗ったキースとバーンが活躍する格闘アクション作品。
強制スクロールでゲームは展開する。
渋めのグラフィックが特徴的である。
全5ステージ。



$end


$info=rdft
$bio
ライデンファイターズ


発売年：1996.11

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386 @ 25MHz, Z80 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[240x320 @ 54Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.81




$end


$info=rdft2
$bio
ライデンファイターズ2 -オペレーションヘルダイブ-


発売年：1997.12

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386 @ 25MHz, Z80 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[240x320 @ 54Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.81




$end


$info=rfjet
$bio
ライデンファイターズJET


発売年：1998.08

開発／発売元：セイブ開発

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386 @ 25MHz, Z80 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[240x320 @ 54Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.88u3




$end


$info=dungeonm
$bio
ライトブリンガー


発売年：1994.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


物語は悪しき魔導師が、世界征服のため魔人復活をたくらみ、生贄として王国の姫をさらったことから始まった。
王国の騎士アッシュ、放浪の戦士グレン、妖精システィー、老魔術師ヴォルドの4人は魔人の復活阻止と姫救出に旅立つ。
大きなキャラクターが特徴のアクションロールプレイングの大作。
クォータービューの画面でゲームは展開し、経験値やレベルアップはもちろん、プレイヤーを助けるメッセージが多数用意されている。
また、ボスへ向かうルートもプレイヤーが自由に選択できる。
最大4人まで同時にプレイ可能。
全4ステージ。



$end


$info=livegal
$bio
ライブギャル


発売年：1987.04

開発元：日本物産　発売元：セントラル電子

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz, 480x64 @ 60Hz (2)]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=lifefrcj
$bio
ライフフォース


発売年：1987.06

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 9.216MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[VLM5030 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz, YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35b12


バクテリアン軍との戦いから2年。
平和を取り戻した惑星グラディウスに再び危機が迫りつつあった。
宇宙空間に突如現れた謎の生命体「ライフフォース」。
それは、あらゆる物質を吸収し成長を続ける超生命体なのだ。
このままでは、グラディウスが吸収されてしまう。
人々は、超時空ファイター「ビックバイパー」に、最後の望みを託した。
ゲーム内容は「沙羅曼蛇」とほとんど同じだが、
「グラディウス」のような、パワーカプセルによるパワーアップゲージシステムを採用している。



$end


$info=loffire
$bio
ラインオブファイヤー -爆弾野郎-


発売年：1989.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Xボード

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, Sega PCM @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 59.637405Hz]　表示色数[24576]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ（機関銃タイプ）

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=roundup5
$bio
ラウンドアップ5 -Super Delta Force-


発売年：1989.11

開発／発売元：辰巳電子工業

CPU構成[V30 @ 8MHz, 68000 @ 12.5MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+シフトレバー（ターボボタン付き）

サポートバージョン：v0.87u1




$end


$info=roadedge
$bio
ラウンドトリップRV


発売年：1997.09

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[R4600 (big) @ 50MHz, V30 @ 8MHz, Z80 @ 12.5MHz]

画面構成[512x432 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング / 3D

サポートバージョン：v0.87 (動作不可)




$end


$info=bjourney
$bio
ラギ


発売年：1991.03

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


惑星ラギは、昆虫人間（インセクタリアン）の住む、美しい星であった。
しかし、数年前他の天体からダルマー族がきてからというもの、環境は破壊され、汚染の一途を辿っていった。
そして、とうとうラギ王家の第2女王ファアが病に倒れてしまった。
そうした中、1人の少年が立ち上がった。
彼の名はブルー。
ラギの格闘技・葉術の使い手である。
アルファ電子より登場したアクション作品。
主人公ブルーは葉っぱで敵を攻撃して、ひっくり返った敵を投げ飛ばしたり、上に乗って蹴飛ばして倒していく。
また、ボタンで自分の身長が変えられる。



$end


$info=lagunar
$bio
ラグナレーサー


発売年：1977

開発／発売元：Bally-Midway

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.34b1




$end


$info=radikalb
$bio
ラジカルバイカーズ


発売年：1998.12

開発元：Atari / Gaelco　国内発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, TMS32031 @ 50MHz, ADSP2115 @ 16MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (4)]

画面構成[576x432 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：バイクアクション / 3D

コントローラ：バイクハンドル型コントローラ

サポートバージョン：v0.79u2




$end


$info=radrad
$bio
ラジカルラジアル


発売年：1982.10

開発元：ロジテック　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, NSC8105 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：カーアクション / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b2




$end


$info=rastan
$bio
ラスタンサーガ


発売年：1987.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.28


ファンタジーの世界を背景とした、アクションゲーム。
セーム国の姫と、ドラゴンの首と国中の財宝を交換するという約束をかわしたプレイヤーは、ドラゴンの住みかへと向かう。
8方向レバーで移動、剣とジャンプにボタンを使用する。
敵と戦いながら森を抜け、城を目指し進む。
城内に入ると、今度はいくつものトラップが待ち受けている。
全6ステージ。
内容にマッチしたBGMが、このゲームを盛り上げている。
また、体力回復アイテムの青い薬が登場するが、ほんの少ししか回復しない。



$end


$info=nastar
$bio
ラスタンサーガII


発売年：1989.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b3


ここは天空高くそびえる神殿「スカイクレイパー」のある聖地「ラスタニア」。
「スカイクレイパー」を治める者は大地を治めると言われる。
この地に今、邪悪な族が進入し、この地を我が物にしようとしている。
このままでは大地は族の世界となってしまう。
その時勇気ある若者が立ち上がった！戦いの火ぶたは切られた。
もう後には退けない。
我は思う、この広大な大地を守ってゆくのだと。
物語はラスタンサーガへと続く。
「ラスタンサーガ」の続編だが、前作よりさらに前という舞台設定。
そのためかグラフィック、内容ともに退化している。



$end


$info=lastduel
$bio
ラストデュエル


発売年：1988.07

開発／発売元：カプコン

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.579545MHz (2)]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b5


宇宙歴2012年、
バキュラ星を支配したガルデン族は、バキュラ星と双子星のミューにも手をのばし、ミューの女王、シータを奪い去って行った。
選ばれし、ミューの戦士たちは、女王シータを救出に向かう。
この作品は、2人同時プレイが可能な、縦スクロールタイプのシューティングゲームである。
車で地上を走るステージと、空中を飛行するステージが交互に展開するのが特徴的。
オート、3ウェイといった「1943」のようなカプコンお得意のパワーアップシステムを採用している。
6ステージ構成の全2周エンド。
2周目はなかなかつらい。



$end


$info=lastbrnx
$bio
ラストブロンクス -東京番外地-


発売年：1996.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2B

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=lastmisn
$bio
ラストミッション


発売年：1986.10

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2), M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[240x256 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


360度任意スクロールタイプのシューティングゲーム「ラストミッション」。
レーダーを頼りに、マップ内に配置された全ての中型基地を破壊していく。
中型基地を全部破壊するとボスキャラが登場し、そのボスを倒すことでステージクリアとなる。
操作方法は、8方向レバーで自機を操作して、2つのボタンをショットと4種類の武器の切り替えに使用する。
「ボスコニアン」と「タイムパイロット」を混ぜたようなゲームで、特に目新しいアイディアがないのは残念。



$end


$info=lresort
$bio
ラストリゾート


発売年：1992.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


西暦2XX0年、人類は宇宙へ進出をはじめ、銀河系の多くの惑星に都市が築かれるまでになっていた。
そんなある日、中枢系統を司る第3コロニーにウイルスが侵入。
ウイルスは意志を持ち始め、コロニーの人々は次々と機械生命体にされてしまう。
急遽彼らを救う作戦が計画された。
作戦名は「ラストリゾート」。
MVS初の横スクロールシューティングゲーム。
実はこの作品は、アイレムの「R-TYPE」の開発メンバーにより制作されている。
しかし、決して「R-TYPE」を越えてはいないところが寂しい。
5ステージ構成の全2周で終了。



$end


$info=luckywld
$bio
ラッキー&ワイルド


発売年：1993.04

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：カーアクション / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=cluckypo
$bio
ラッキーポーカー


発売年：1982.01

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：その他

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


データイースト製のポーカーゲーム。
操作は2方向レバーと赤と青の2ボタン。
ルールはコイン投入後、5枚のカードが配られるので、赤ボタンでベットを設定する。
クレジット数の分だけベットすることができる。
カードを残す場合は赤ボタン、交換するなら青ボタンを使用。
レバーの左右で取消しも可能。
ノーペア、ワンペアは無条件で負けとなり、ベットした分が失われる。
ツーペア以上の場合は、「ベット×役の倍率」がプレイヤーのポイントとなりクレジット数が増える。
負けた時点でクレジットが0になってしまうとゲームオーバー。



$end


$info=srumbler
$bio
ラッシュ&クラッシュ


発売年：1986.09

開発／発売元：カプコン

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2)]

画面構成[240x352 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


時は21世紀。
平和を乱す悪の軍団「ザッパー」にさらわれた家族を助け出すために、主人公は敵のアジトに乗り込む。
弾を発射できるアーマートランザムを8方向レバーで操作して、次々と現れる敵を倒して突き進んでいく。
しかし、マイカーの旋回は大回りで、しかも慣性があり、なかなか思うように操作できない。
ある程度ダメージを受けると、マイカーは炎上してしまうため、その場合はボタンで脱出しなければならない。
しかし、出てきた主人公は豆粒ほどの大きさで、ほとんど無力である・・・。



$end


$info=lasso
$bio
ラッソー


発売年：1982.08

開発元：エスエヌケイ（SNK）　発売元：タイトー

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz (2), M6502 @ 600KHz]

音源チップ[SN76489 @ 2MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 57Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36rc2


家畜の番人をしている主人公のカウボーイを操作して、
投げ縄を上手く使い「牛」や「馬」、「羊」などの獲物を捕まえるアクションゲーム。
ボタンを押すことで縄が投げられ、自動的に輪が作られるので、その中にうまく獲物を入れる必要がある。
まとめて捕獲することができれば高得点となる。
また、オオカミやカエルはプレイヤーの邪魔をしてくるので注意。
この作品は、データイーストの「空手道」や、ナムコの「リブルラブル」のように、練習ステージを用意している。
このような初心者に親切な設計には非常に好感が持てる。



$end


$info=radm
$bio
ラッドモビール


発売年：1991.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+2ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=radr
$bio
ラッドラリー


発売年：1991.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム32

CPU構成[V60 @ 16.10795MHz, Z80 @ 8.053975MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8.053975MHz (2), RF5C68 @ 12.5MHz]

画面構成[416x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=clapapa
$bio
ラッパッパ


発売年：1982.11

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


主人公のラッパが活躍するドットイートタイプの作品。
ギターやヘッドフォンなどの敵キャラクターに注意しながら画面内の音符を取っていけばよい。
ピアノは手強いので注意。
操作は4方向レバーと1ボタン。
ボタンを押すことで、少しの間透明になって敵を通り抜けることができる。
ただし、透明になっている間は音符も取ることができないので注意。
また、時折出現する休符を取ることで、敵がすべてストップしてト音記号に変わるので、その間に逆襲できる。
連続して敵を倒せば高得点。
全8ステージで最大24パターンのステージが楽しめる。



$end


$info=rabiolep
$bio
ラビオレプス


発売年：1987.09

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[288x216 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


連れ去られたウサギ国の王様とお姫様、
さらにはその妹を助け出すことを目的とした、ウサギが主人公の横スクロールシューティングゲーム。
とても良くできたこの作品は、ビデオシステムによる麻雀以外のビデオゲーム第1弾である。
ゲームシステムが分かりやすく、味のあるキャラクターも良い。
敵に近づくとパンチで攻撃したり、地上からのハイジャンプなど、細部までしっかり作られている。
ゲーム開始時にノーマルとエキスパートコースを選択可能。
全12ステージ。
ノーミスクリアなどの条件により、100万点単位のボーナスが得られる。



$end


$info=raphero
$bio
ラピッドヒーロー


発売年：1994.07

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：メディア商事

CPU構成[68000 @ 14MHz, TMP90841 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[224x384 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=rapidrvr
$bio
ラピッドリバー


発売年：1997.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム23

CPU構成[IDT R4650 (big) @ 133MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[1024x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション

コントローラ：ダブルパドル型コントローラ

サポートバージョン：v0.127u5 (動作不可)




$end


$info=tricktrp
$bio
ラビリンスランナー


発売年：1988.01

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309 @ 12MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz (2)]

画面構成[224x280 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36rc1


むかしむかし、とある国での一大事・・・。
キーウィ王国のパパイヤ姫が何者かに連れ去られた。
その首謀者がパンプキン大王であることをつきとめた旅の勇者、
スマッシュは一路、大王率いるベジタブル帝国の拠点「魔城オニオン」へと向かうのであった。
コナミより登場した細かいキャラクターがキビキビと動く、アクションシューティングゲーム。
操作は移動用の8方向レバーと、武器の発射と切り替えに2つのボタンを使用する。
武器はショット、レーザー、ボムの3種類が有り、状況に応じて使い分ける必要がある。
BGMがとても良い。



$end


$info=lvcards
$bio
ラブリーカード


発売年：1985

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：テーブル / ポーカー

コントローラ：ポーカーパネル

サポートバージョン：v0.80u2




$end


$info=lvpoker
$bio
ラブリーポーカー


発売年：1985

開発／発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：テーブル / ポーカー

コントローラ：ポーカーパネル

サポートバージョン：v0.99u2




$end


$info=janjans1
$bio
ラブリーポップ麻雀 雀々しましょ


発売年：1996.09

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=roughrac
$bio
ラフレーサー


発売年：1990.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：パドル+2ボタン

サポートバージョン：v0.95u6




$end


$info=raflesia
$bio
ラフレシア


発売年：1986.03

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.56


敵キャラクターがすべて「顔」で構成されているコアランド製の縦スクロールシューティング作品。
内容的にはテーカンの「スターフォース」によく似たオーソドックスなタイプのもの。
操作系も単純で8方向レバーと1つのボタンのみ使用する。
グラフィックは地味にまとまっているが、敵のフォーメーション攻撃はなかなか手強い物が感じられる。
ゲーム内容はともかくデモ画面時に現れるオレンジ色のボスと、おどろおどろしいBGMが妙に印象に残っている作品。
ちなみに「ラフレシア」とは1メートルにも達する世界最大の花のことである。



$end


$info=rallyx
$bio
ラリーX


発売年：1980.11

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Namco @ 96KHz, Samples]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[260]

ジャンル：カーアクション / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.6


この「ラリーX」は、ドットイートタイプの発展型のといえるゲームである。
マイカーを操作して、敵車をかわしながら、フィールド内に配置された10のフラッグを取ることが目的。
画面右側にマップが表示され、フラッグの位置が分かるようになっている。
基本的なテクニックとして、煙幕ボタンで敵車を足止めすることができるが、煙幕は燃料を消費するため注意が必要。
燃料がなくなると、マイカーのスピードは著しく低下してしまう。
BGMが軽快でよい。



$end


$info=landgear
$bio
ランディングギア


発売年：1996.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68040 @ 25MHz, 68000 @ 16MHz, MC68HC11 @ 4MHz, TMS32051 @ 50MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[512x400 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シミュレーション / 航空機

コントローラ：操縦桿型コントローラ+スロットル

サポートバージョン：v0.81u4 (動作不可)




$end


$info=landhigh
$bio
ランディングハイ ジャパン


発売年：1999

開発／発売元：タイトー

CPU構成[PowerPC 603e @ 100MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シミュレーション / 航空機

コントローラ：航空機操縦桿型コントローラ+ラダーペダル+スラストレバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=landmakr
$bio
ランドメーカー


発売年：1998.08

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 発射型

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b15


五凶。
大地の陰気が凝縮して生まれた存在。
その五凶に触発された五邪仙によって世界は魑魅魍魎に汚染され、多くの国々が滅んでいきました。
陽気、五祖の力を受け継ぐ仙人が五邪仙と戦い、何とか封印したものの、多くの土地が海底に沈んでしまいます。
この時、残されたたった1つの大陸には、太古の中国のような文化を持つ国があり、異国者が逃げ延びて新たな国を作りました。
しかし、これがやがてくる争乱の始まりです…。
建造物を造ったり、増築していくちょっと変わったパズル作品。
元祖「パズルボブル」の開発者が手がけている。



$end


$info=rampart
$bio
ランパート


発売年：1991.04

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.193181MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シミュレーション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


城を築いて敵国を倒すことを目的とした、戦略型の戦争シミュレーションゲーム。
戦闘シーンではシューティングの要素も含まれている。
ゲームは城を築く、砲台を置く、敵の城壁を破壊する、城壁の修理と拡張をする、の繰り返しで展開する。
言葉で説明すると大変だが、実際の操作は比較的容易で誰でも楽しめるゲームとなっている。
ただし、ステージが進むにつれ、すべての面で高度な戦略が要求されるため、なかなか敵国に勝てなくなる。
また、トラックボールで操作する筐体も存在する。



$end


$info=rampage
$bio
ランページ


発売年：1986.08

開発元：Bally-Midway　国内発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 5MHz, 68000 @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[512x480 @ 30Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.28


オオカミ男、トカゲ男、ゴリラ男のいずれかを操作して、派手に暴れまくるアクションゲーム。
3人同時プレイも可能。
建物やビルによじ登り、攻撃ボタンを連打して、全て破壊するとステージクリアとなる。
通常は主人公になり得ないキャラクターを、主人公としているのがこのゲームの大きな特徴である。
なんだかよくわからないが、憂さ晴らしにはもってこいのゲームである。



$end


$info=rmpgwt,rmpgwt11
$bio
ランページワールドツアー


発売年：1997

開発元：ゲームレフューグ　国内発売元：Midway

システムボード：Midway Wolf-Unitシステム

CPU構成[TMS34010 @ 6.250000MHz, ADSP2105]

表示色数[65536]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b5




$end


$info=rambo3
$bio
ランボーIII


発売年：1994

開発元：タイトー　発売元：※国内販売なし

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b4


（国内未発売）



$end


$info=reactor
$bio
リアクター


発売年：1982

開発元：Gottlieb　国内発売元：タイトー

CPU構成[8088 @ 5MHz, M6502 @ 894.886KHz]

音源チップ[DAC, Samples]

画面構成[256x240 @ 61.419025Hz]　表示色数[16]

ジャンル：アクション

コントローラ：トラックボール+3ボタン

サポートバージョン：v0.19




$end


$info=photoy2k
$bio
リアルアンドフェイク フォトY2K


発売年：2000.12

開発元：IGS　発売元：アルタ

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：その他

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=rbff1
$bio
リアルバウト餓狼伝説


発売年：1995.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b6


「餓狼伝説3」の正式な続編として登場した「リアルバウト餓狼伝説」。
前作「餓狼伝説3」で秦の秘伝書を手に入れたのは、何とギース・ハワードだった。
ギースは、3巻揃えた秘伝書が秦の血を引くものの手にわたることを恐れて処分。
さらに、ギースは自分の支配力をしらしめるために、キング・オブ・ファイターズを開催するというのが今回のストーリー。
今作でもボタン操作の変更や、パワーゲージの追加、リングアウト制など、多数の新フィーチャーが盛り込まれている。



$end


$info=rbff2
$bio
リアルバウト餓狼伝説2 -THE NEWCOMERS-


発売年：1998.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


「餓狼伝説」シリーズの第7弾。
「リアルバウト」と頭に冠したものとしては3作目となる作品である。
中国拳法の使い手「リー・シャンフェイ」とボクサーの「リック・ストラウド」の2人が新たに追加され、実に総勢22人が登場する。
また、
システム面での変更は、
前作の2ラインバトルに改良を施したスウェー移動システムの導入や、
ダウン時にレバーとボタンをタイミング良く入力することで、素早く起きあがれるテクニカライズの採用などがある。
今作はステージ開始時やクリア時の演出が、ほとんどカットされているのがちょっと寂しい。



$end


$info=rbffspec
$bio
リアルバウト餓狼伝説スペシャル


発売年：1997.01

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34rc2


MVSシステム用として、すっかりお馴染みとなっている「餓狼伝説」シリーズの第6弾。
前作に登場していたギースを除いた15人と、今回復活した「餓狼伝説スペシャル」のキャラクター4人を加え合計19人が使用できる。
システムの変更点としては、まず、前作の3ラインシステムから2ラインシステムに戻っている点があげられる。
また、パワーゲージが相手の攻撃をガードしても増えるようになった。
ダウン回避技などの新技が追加され、リングアウトシステムにも手が加えられている。



$end


$info=rmhaihai
$bio
リアル麻雀牌牌


発売年：1985.11

開発元：セタ / ビスコ　発売元：アルバ

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, MSM5205 @ 500KHz]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=rmhaijin
$bio
リアル麻雀牌牌 -人事異動編-


発売年：1986

開発元：セタ　発売元：アルバ

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, MSM5205 @ 500KHz]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=rmhaisei
$bio
リアル麻雀牌牌 -成長編-


発売年：1986.12

開発元：セタ　発売元：アルバ

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, MSM5205 @ 500KHz]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=lbowling
$bio
リーグボウリング


発売年：1990.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


「リーグボウリング」は、その名の通り4人まで通信対戦が可能なボーリングゲームである。
通信機能を使えば8人まで対戦することも可能。
主人公の利き腕や、ボールの重量を設定できるなど細かい演出がなされている。
また、スコアゲームの他にも、「フラッシュ」「ストライク90」といったプレイモードが用意されていることもこのゲームの特徴。
プレイヤーのコミカルな表情がゲームを盛り上げる。



$end


$info=lethalen
$bio
リーサルエンフォーサーズ


発売年：1992.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[7169]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.80




$end


$info=le2
$bio
リーサルエンフォーサーズII -ザ・ウエスタン-


発売年：1994.06

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[288x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=deadang
$bio
リードアングル


発売年：1988.07

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ

CPU構成[V30 @ 8MHz (2), Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.579545MHz (2), Seibu ADPCM @ 8KHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=recalh
$bio
リカルホーン


発売年：1994

開発元：タイトー　発売元：※プロトタイプ

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.86u5


（未発売）



$end


$info=retofinv
$bio
リターン・オブ・ザ・インベーダー


発売年：1985.03

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (3), M68705 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76496 @ 3.072MHz (2)]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[2560]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


日本中をブームに巻き込んだ、インベーダーがパワーアップして帰ってきたという記念すべき作品。
グラフィックとサウンドともにかなり美しくなっている。
操作方法は自機のゼロービィを2方向レバーで動かし、ビームボタンで攻撃する。
ビームは標準でも2連射することができる。
また、パワーアップアイテムにより貫通ビームや、ワイドビーム、4連射が可能となる。
名古屋撃ちやレインボーなどのテクニックも健在。
中心に弾が命中しないと、弾を跳ね返してくる敵がなかなか手強い。
全16ステージでループする。



$end


$info=ridgerac
$bio
リッジレーサー


発売年：1993.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=ridgera2
$bio
リッジレーサー2


発売年：1994.06

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=ripoff
$bio
リップオフ


発売年：1980.09

開発元：Cinematronics　国内発売元：ロジテック

CPU構成[CCPU @ 4.98075MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[Vector @ 38Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / トップビュー

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.35b6




$end


$info=rpatrol
$bio
リバーパトロール


発売年：1981.07

開発元：オルカ　発売元：GGI

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, Samples]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


「リバーパトロール」というタイトルが表すように、川をのぼりながらパトロールするゲームである。
アクセルボタンをうまく使い、障害物を交わしながらゴール地点を目指す。
川の流れに逆らっているため、アクセルボタンを離すとゆっくりと流されてしまうので注意。
また、おぼれる人を助けるとボーナス点となり、連続で助けると高得点。こともあろうに水上パトロール艇の船底には穴があいているので、あまり時間がかかり過ぎると、浸水により船は沈んでしまう・・・



$end


$info=sonofphx
$bio
リパルス


発売年：1985.06

開発元：九娯貿易　発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


シンプルな内容のシューティングゲーム「リパルス」。
難易度は易しくなく、難しくなく適度に調整されていることに好感が持てる。
自機を8方向レバーで操作し、ショットとバリアに2つのボタンを使用する。
バリアの使用を抑えるほど、高いボーナス得点が得られる。
発売元はセガ、開発は九呉貿易とされている。
しかし、実は九呉貿易が開発したものではないらしい。



$end


$info=liberate
$bio
リバレーション


発売年：1984.12

開発／発売元：データイースト

CPU構成[DECO CPU16 @ 2MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[33]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=liberatr
$bio
リバレーター


発売年：1982

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 1.25MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.25MHz (2)]

画面構成[240x232 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=ribbit
$bio
リビット！


発売年：1991.07

開発元：セガ　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ システムC2

CPU構成[68000 @ 8.948862MHz]

音源チップ[YM3438 @ 7.670453MHz, SN76496 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.65


（国内未発売）



$end


$info=liblrabl
$bio
リブルラブル


発売年：1983.12

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2), 68000 @ 6.144MHz]

音源チップ[Namco 15XX @ 24KHz]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[800]

ジャンル：アクション / 塗りつぶし

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

サポートバージョン：v0.37b8


村に伝わる魔法の道具“リブル”と“ラブル”が繰り広げる不朽の名作ファンタジックアクション作品。
ツインレバーを使用して、画面上のクイを上手に使い、敵キャラクターを囲いこむ「バシシ」で倒していく。
ステージのエリア内には宝箱が隠れていて、これを探し出すのが、この作品の最大の楽しみでもある。
宝箱を探し当てると、6人の妖精「トプカプ」が飛び出し、これをすべてバシシすると奇跡が起こりボーナスステージへと突入する。
奥深いゲームシステムは、今でも決して色あせることはない。
日本初の68000CPU搭載作品でもある。



$end


$info=lbgrande
$bio
リベログランデ


発売年：1997.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.94u4




$end


$info=arknoid2
$bio
リベンジオブDOH


発売年：1987.06

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：ブロックくずし

コントローラ：パドル+1ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


ブロックくずしゲームのリバイバルとして登場し、大ヒットを記録した「アルカノイド」の続編。
前作のボス「DOH」が、復讐にやってくるという内容。
基本的な操作は前作と同じだが、アイテムが追加されている他、ステージクリア時にLステージとRステージを選択することができる。
当然ながらLとRでは難度も異なってくる。
また、今回から破壊しても一定時間で復活するブロックが新たに追加されている。
ステージ数は全部で64パターン用意されているが、ルートとして選択するため、1ゲーム中にプレイできるのは34ステージである。



$end


$info=rimrockn
$bio
リム・ロッキン・バスケットボール


発売年：1992.05

開発元：Strata　国内発売元：テクモ

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / バスケットボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b10


ロングヒット作品となった「カプコンボーリング」の開発元として有名な、
インクレディブルテクノロジーより登場した、リアルなバスケットボール作品。
ルールはNBAの公式なものを採用しており、最高4人まで同時にプレイすることが可能。
8方向レバーで目印のついたプレイヤーを操作して、
2つのボタンはオフェンス時にはシュートやパス、ディフェンス時にはジャンプ、パスブロック、相手のボールを叩くのに使用する。
また、オフェンス時には24秒以内にシュートを入れる必要があるため、スピーディな試合運びが要求される。



$end


$info=relief
$bio
リリーフピッチャー


発売年：1992.04

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.193181MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b2




$end


$info=mainevt
$bio
リングの王者


発売年：1988.06

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[K007232 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.33b7


ここ数年間、各地にチャンピオンが乱立していた世界のプロレス界だったが、勢力を伸ばし始めたのはK.W.Fであった。
本場アメリカのプロレスを題材とした、タッグマッチ形式のプロレスゲーム。
8人の中からプレイヤーを選び、ワールドチャンピオンを目指してひたすら闘っていく。
操作方法はレバーで移動、3つのボタンはアクション、大技、小技に使用する。
また、エネルギー制を採用しているのが特徴。
試合に勝つと翌日の朝刊に掲載されるのがなかなか面白い。
BGMもとても良い。



$end


$info=vsgongf
$bio
リングファイター


発売年：1984.05

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, DAC]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


1984年に登場したカネコ製のボクシング作品。
レフリーの怪しい感じと、サクサクとした試合運びがいかにもカネコらしい。
操作は4方向レバーでボクサーの移動、ストレートとアッパーに2つのボタンを使用する。
4方向に移動はできるものの、縦方向にはパンチは出ないので、常に横に並んで戦うことになる。
画面に表示されるダメージメーターが一定量に達するとダウンとなり、10カウント以内に起きあがれないと負け。
倒れているときはボタン連打で試合に復帰することができる。
ちなみにテクニカルノックアウトのルールはない。



$end


$info=ringrage
$bio
リングレイジ


発売年：1992.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


プロレスゲームとしては初となる、登場するキャラクターに画像取り込みを使用した、本格的なプロレスシミュレーション作品。
操作は8方向レバーと2つのボタンを使用。
プレイヤーは、それぞれ顔や服装、必殺技などの特徴が異なる個性的な6人のプロレスラーから1人を選び試合を行う。
プレイモードは2対2でトーナメント戦を行う「勝ち抜き戦」、
2本先取した方が勝利となる「3本勝負」、全員が一斉に戦う「バトルロイヤル」の3種類からセレクトできる。
専用アップライト筐体により、最大4人まで同時にプレイすることができる。



$end


$info=lemans24
$bio
ル・マン24


発売年：1997.09

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ1.0）

CPU構成[PowerPC 603e @ 100MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+アクセル+ブレーキ+シフトレバー

サポートバージョン：v0.97u2 (動作不可)




$end


$info=rougien
$bio
ルージュアン


発売年：1982.11

開発元：サンリツ　発売元：エスコ貿易

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[68]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=route16
$bio
ルート16


発売年：1981.02

開発元：サン電子　発売元：岐阜特機

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[256x256 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：カーアクション / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.31


マイカーを操作して、16の部屋に散在する、チェックポイントを通過することを目的としたアクションゲーム。
1つの部屋を拡大したノーマルモードと、16の部屋全体を見渡せるレーダーモードがあるのが、このゲームの大きな特徴。
チェッカーフラッグを取ると、一定時間敵車がボーナス得点のドル袋に変身する。
また、オイルを取ってしまうと、マイカーが遅くなってしまうので注意。
操作は4方向レバーと加速ボタンで行う。



$end


$info=changes
$bio
ルーパー


発売年：1983

開発元：オルカ　発売元：GGI

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.35b13


主人公のいも虫を4方向レバーで操作して、
天敵の虫たちや腹をすかした鳥をかわしながら、ナッツやイチゴを食べていくドットイートタイプの作品。
イチゴを食べると一時的に無敵になり、虫たちを倒すことができる。
鳥に対しては反撃不可で、ひたすら逃げるのみである。
木の枝にはところどころ回転できるようになっており、いも虫がそこを通り過ぎると一斉に90度回転する。
この時、回転する枝の上にいた虫はすべて落っこちて、高得点のボーナスが得られる。
すべてのナッツとイチゴを食べ尽くすと、いも虫は蝶々に変身して面クリアとなる。



$end


$info=growl
$bio
ルナーク


発売年：1991.02

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


タイトーF2システム第10弾の、奥行きのあるタイプの動物愛護格闘アクションゲーム。
操作方法は、8方向レバーで移動、パンチ、キック、とどめ、武器に使用する攻撃ボタンと、ジャンプボタンの2つのボタンを使用する。
また、2つのボタンを同時に押して大技を仕掛けることができる。
ステージ構成は、街、列車、船、ジャングルなどの全7ステージ。
モニタを2台使用しての4人同時プレイも可能。



$end


$info=llander
$bio
ルナーランダー


発売年：1979.12

開発元：Atari　発売元：アタリ（セガ）

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[Vector @ 40Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+ボタン付きT字型スロットルレバー

サポートバージョン：v0.26


アタリ社初のベクタースキャン作品。
陸船を岩山だらけの月面に着地させるのが、このゲームの目的。
ゲーム開始時に重力や大気摩擦といった要素の異なる、4つのコースから難度を選べる。
巨大なスロットルレバーを使って操作するが、
着陸時の判定は辛く、ボタンで逆噴射を強く効かせたつもりでも、着陸失敗で終わる事が多い。
地面に近づくと画面の視点はズームアップされる。
失敗すると着陸船は、
ベクタースキャンタイプゲームでお馴染みのワイヤーフレームバラバラ爆発になるが、
中心部となる○型は破壊されずにそのまま放り出される。



$end


$info=lrescue
$bio
ルナレスキュー


発売年：1979.11

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[Samples, Speaker]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.8


救助船を左右に動かしながら月面に着陸し、宇宙飛行士を1人ずつ乗せて、今度は逆に上昇していき帰還するのがこのゲームの目的である。
救出する宇宙飛行士は全部で6人。
2方向レバーで左右に移動、
ボタンを1つ使用するが、
これは下降時には下降開始とスピード調節のための逆噴射ボタン、上昇時にはUFO撃破用のショットボタンに使われる。
ただし、逆噴射の場合にはエネルギー制限があるので注意が必要だ。
 全員を救助し終わると残りエネルギーが、6人全員救助すればボーナスも加算される。
デモ画面ではインベーダーも友情出演する。



$end


$info=lupin3
$bio
ルパン三世


発売年：1980.04

開発／発売元：タイトー

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


原作者のモンキーパンチより許諾を受け、タイトーが開発したのが、この「ルパン三世」。
ゲーム内容は、銭形警部や犬の追跡をかわしながら、8つの現金袋をアジトに運ぶアクションゲームである。
現金袋は一度に2つまで持つことができる。
また、マジックボタンで1面につき3回までワープすることが可能。
面クリア時にはデモが用意されており、あの峰不二子も登場する。
しかも、そのうち子どもまで生まれるのは、どういうことか説明して欲しいものである。
BGMに「ルパン三世」のテレビアニメ主題歌が使用されている。
有名なバグ技もある。



$end


$info=rotd
$bio
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ


発売年：2002.04

開発元：ノイズファクトリー　発売元：エヴォガエンターテイメント

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=raystorm
$bio
レイストーム


発売年：1996.08

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー FX1システム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=raiders5
$bio
レイダース5


発売年：1985.04

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


UPLより登場したパズル要素の高いアクションシューティング作品。
シルバーシップを操作して、3分間の制限時間内にターゲットブロックを全て破壊し、出口から脱出することが目的。
操作は移動用の4方向レバーと射程の短いビームの発射に1つのボタンを使用する。
基本的に自機は停止できない。
また、敵キャラクターにショットを当ててタマゴ状態にして一定時間ストップさせることができる。
特殊ブロックや、
タマゴ状態の敵をブロックの代わりにするなど、非常に戦略性の高い秀作にもかかわらず、出荷台数が少なかったのが残念。



$end


$info=rsgun
$bio
レイディアントシルバーガン


発売年：1998.05

開発元：トレジャー　発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=gunlock
$bio
レイフォース


発売年：1994.02

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー 旧F3基板

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[224x320 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


タイトーより登場したメカニカルなキャラクターが多数登場する硬派な縦スクロールシューティング作品。
操作は移動用8方向レバーと、攻撃に2つのボタンを使用する。
この作品の最大の特徴は、
自機の前方にある、
まるで対地兵器のようなサイトを空中物にロックすることで、ロックオンレーザーと呼ばれるホーミングレーザーを使用できる点。
しかも、サイトは最高8つまで同時にロックオンすることが可能で、複数の敵を一度のレーザー発射で倒すことで高得点となる。
上手にまとめられた秀作と呼ぶにふさわしい作品。
全7ステージ。



$end


$info=raveracw
$bio
レイブレーサー


発売年：1995.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム22

CPU構成[68020 @ 24.576MHz, TMS32025 @ 49.152MHz (2), M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ギア+ペダル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=raimais
$bio
レイメイズ


発売年：1988.04

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー Lシステム

CPU構成[Z80 @ 6.66528MHz, Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


およそ100年後の未来社会では、ホログラムによる立体迷宮にした非合法なレースが開かれていた。
レースに負けて地下組織につかまった弟を救出するために、緑川理香はレースに参加することを決意した。
勝てば弟を返してもらえるが、リタイアすれば地下組織に身柄をゆだねるという条件のもとに・・・。
ドットイートタイプのカーアクションゲーム。
80年代も後半、もはや時代遅れと思われていたジャンルを上手にアレンジして、固定画面ながらも十分に楽しめる作品に仕上がっている。
また、サウンドも素晴らしい。



$end


$info=rainbow
$bio
レインボーアイランド


発売年：1987.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


同社「バブルボブル」の続編。
無事に人間の姿に戻ったバブルンとボブルン。
両親より授かった虹の魔法を使って、今度は島々を冒険することになる。
今回のゲーム内容は、
前作の「バブルボブル」とは全く異なり、スタート地点から上に登りゴールを目指すといういわゆるゴール到達型である。
操作は2方向レバーと虹の魔法とジャンプの2ボタンを使用する。
虹を使った様々なテクニックがあり、前作の分かり易さに比べややマニアック。
4ステージ構成の28ステージ。
さらに条件を満たすことで、隠しステージが現れるため合計で全40ステージ。



$end


$info=rainbowe
$bio
レインボーアイランドエキストラ


発売年：1988.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


タイトルからもわかるように「レインボーアイランド」をアレンジしたバージョン。
基本システムは同じであるためマイナーアップバージョンと呼ぶこともできるが、比較的多くの変更点がある。
まず、ステージ順に変更があり、ワールド単位で登場するキャラクターが入れかわっている。
その他、シークレットルームで入手できるハイパーアイテムが、好きな順序で取れるようになっている。
また、エンディングにオマケが追加されている。
全体的に難度は高めである。



$end


$info=lgp
$bio
レーザーグランプリ


発売年：1983.09

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムLG（LD）

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 6MHz, Z80 @ 2.5MHz]

音源チップ[Laserdisc Analog]

画面構成[704x480 @ 59.940052Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.119u1 (動作不可)




$end


$info=lghost
$bio
レーザーゴースト


発売年：1990.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム18

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3438 @ 8MHz (2), RF5C68 @ 10MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=racingj
$bio
レーシングジャム


発売年：1997.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ コブラシステム

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz]

音源チップ[RF5C400 @ 16MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+3ペダル+シフト+サイドブレーキ

サポートバージョン：v0.86 (動作不可)




$end


$info=racingj2
$bio
レーシングジャム チャプターII


発売年：1998.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ コブラシステム

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 16MHz, ADSP21062 @ 36MHz]

音源チップ[RF5C400 @ 16MHz]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+3ペダル+シフト+サイドブレーキ

サポートバージョン：v0.86 (動作不可)




$end


$info=racingb
$bio
レーシングビート


発売年：1991.04

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 16MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz, Volume Filter (4)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+ギア

サポートバージョン：v0.82 (動作不可)




$end


$info=rachero
$bio
レーシングヒーロー


発売年：1991.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Xボード

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, Sega PCM @ 4MHz]

画面構成[320x224 @ 59.637405Hz]　表示色数[24576]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：ハンドル型コントローラ+アクセル+ブレーキ

サポートバージョン：v0.89u3




$end


$info=racinfrc
$bio
レーシングフォース


発売年：1994.02

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[384x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+ギア

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=racedriv
$bio
レースドライビン


発売年：1991

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68010 @ 8MHz, TMS34010 @ 48MHz, ADSP2100 @ 8MHz, DSP32C @ 40MHz, TMS32010 @ 20MHz (2), 68000 @ 8MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[508x384 @ 59.952038Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ＋ギア＋ペダル

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=radarscp
$bio
レーダースコープ


発売年：1980.12

開発元：池上通信機　発売元：任天堂

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, MB8884 @ 6MHz]

音源チップ[Discrete]

画面構成[224x256 @ 60.606061Hz]　表示色数[521]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.29


疑似3Dともいえるグラフィックが、当時はとても印象的だった「ギャラクシアン」タイプのシューティングゲーム。
自機を左右に動かしながら、画面内のエイリアンを全滅させることが目的。
エイリアンの数が少なくなると「ギャラクシアン」同様に、ミサイル攻撃に加えて、爆弾攻撃などの総攻撃が開始される。
爆発音などのサウンドもなかなか良かった。
あまり知られていないが、このゲームの開発は池上通信機が行っている。
また、余談だがこの作品は米国で大量に売れ残り、ROM交換用のゲームとして「ドンキーコング」が開発された。



$end


$info=radarzon
$bio
レーダーゾーン


発売年：1981.10

開発元：Century Electronics　国内発売元：ジャレコ

CPU構成[S2650 @ 894.886KHz (3)]

音源チップ[DAC (2), TMS5100 @ 640KHz]

画面構成[248x240 @ 60Hz]　表示色数[2089]

ジャンル：パズル / 塗りつぶし

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b10




$end


$info=rchase
$bio
レールチェイス


発売年：1991.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ Yボード（体感ゲーム）

CPU構成[68000 @ 12.5MHz (3), Z80 @ 4.026987MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4.026987MHz, Sega PCM @ 4.026987MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[24576]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：操縦桿型コントローラ

サポートバージョン：v0.88u3




$end


$info=rchase2
$bio
レールチェイス2


発売年：1995.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ

サポートバージョン：v0.126u2 (動作不可)




$end


$info=regulus
$bio
レグルス


発売年：1983.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


この「レグルス」は、自機のタンクを操作して、メカ・アニマル軍団を撃破していく、縦スクロールタイプのシューティングゲームである。
8方向レバーで自機を操作し、通常弾のショットで敵を倒し、ボムで空中あるいは、障害物の向こうの敵を倒すことができる。
キャラクターは細かいが、なかなか楽しめるゲームに仕上がっている。
迷路ゾーンや森林地帯、超巨大クモ型要塞などステージ展開もメリハリがあって良い。
グラフィックとサウンドは当時の最高レベルクラスのゲーム。



$end


$info=legend
$bio
レジェンド


発売年：1986

開発／発売元：九娯貿易

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (2)]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=loht
$bio
レジェンドオブヒーロー トンマ


発売年：1989.04

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[384x256 @ 55.017606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b7


いつものように丘の上で空想にふけるトンマ宝帝。
やや！どこから来たのかオンボロ紙切れが舞い降りた。
「はるか東方“前人未島”という島に、
魔物たちが住み着きて、
島人たちは追い出され、
ひとり囚われし女王様、夜ごとシクシク泣くという」さ～て大変！助けに行かねば！トンマ宝帝、勇気リンリン湧いてきた。
それ行け！やれ行け！めざすは“前人未島”なり。
アイレムにしては、珍しく非常にオーソドックスなアクションゲーム。
ジャンプの高さや、下降時のレバー操作によって、落下速度を加減できることがポイント。
全7ステージ。



$end


$info=legionna
$bio
レジオネア


発売年：1992.03

開発元：タッド（TAD）　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.32MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=rezon
$bio
レゾン


発売年：1991.09

開発元：アルュメ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


アルュメより登場した「レゾン」。
どうみてもアイレムの「R-タイプ」を思い出してしまうので、なぜ、波動砲がないのか不思議でもある。
操作方法は移動用の8方向レバーと、ボタンが1つで、「R-タイプ」よりも非常にシンプル。
この作品では、前後に向きを変えられるアームの存在が極めて重要で、アームはいくらでも敵弾を防ぐことができる。
ただし、ショットボタンが、アームの固定と兼用なので、アームの固定中に弾を撃つことはできない。
使用可能な武器は、対空レーザー、リングレーザー、反射ボールの3種類。
全6ステージ。



$end


$info=wrestwar
$bio
レッスルウォー


発売年：1989.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz, I8751 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[224x320 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


8人の強豪レスラーと戦うリアルな動きが特徴のプロレスゲーム「レッスルウォー」。
ゲーム内容は、
通常のプロレスのルールをそのまま使用しており、勝てば次のステージに進むが、負けや引き分けの場合は、ゲームオーバーとなる。
これまでのプロレスゲームと同様に、8方向レバーとパンチとキックの2つのボタンの組み合わせで、様々な技を使用することができる。
なお、2人プレイ時には対戦プレイとなる。



$end


$info=redufo
$bio
レッドUFO


発売年：1981.03

開発／発売元：ウコー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.29


「ギャラクシアン」タイプのシューティングゲーム。
上空にそびえる巨大戦艦から敵戦闘機が補充されたり、面クリアが近づいてくると母船にひびが入るなどの特徴がある。
ただし、ゲームバランスはあまり良くない。
ちなみに、このゲームは「ギャラクシアン」のキャラクターとデータを変更して作られたゲームである。
ついでにいうならば、「レッドUFO」の開発メーカーのウコーだが、このゲームを最後に倒産している。



$end


$info=redclash
$bio
レッドクラッシュ


発売年：1982.10

開発元：カネコ　発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

画面構成[192x240 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=redbaron
$bio
レッドバロン


発売年：1981

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[M6502 @ 1.512MHz]

音源チップ[POKEY @ 1.5MHz, Red Baron Custom]

画面構成[Vector @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング

コントローラ：アナログスティック+1ボタン

サポートバージョン：v0.26




$end


$info=nunchaku,ladymstr
$bio
レディーマスター


発売年：1985

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 2MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, DAC (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b3


この「レディーマスター」は、各部屋に登場する敵を倒しつつ、最上階で待ち受けるボスを目指すというヌンチャクアクションゲーム。
操作は、8方向レバーで主人公のレディーを操作し、キックとヌンチャク攻撃に2つのボタンを使用する。
敵を倒すことで時折出現するアルファベットを3つ集めることで、最上階のボスの部屋に入ることができるようになる。
敵を倒す技により高得点が得られたり、揃えたアルファベットが、単語になっていると高得点など、面白いフィーチャーが存在している。
ちなみに発売前のタイトルは「ヌンチャクン」。



$end


$info=ladybug
$bio
レディバグ


発売年：1981.10

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76489 @ 4MHz (2)]

画面構成[192x240 @ 60Hz]　表示色数[96]

ジャンル：ドットイート / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v00.1


この「レディバグ」は、
ちょっと可愛らしい感じのテントウ虫を4方向レバーのみで操作して、固定画面上のドットを消していくタイプのアクションゲームである。
フィールドのいたるところにある回転ドアを操作して、
虫のような敵キャラクターを誘導するのことが、このゲームの大きなポイントとなっている。
また、EXTRAの文字を揃えることで1UPする、ユニバーサルお得意のシステムも存在している。



$end


$info=royalngt
$bio
ロイヤルナイト


発売年：1983

開発／発売元：ロイヤル

CPU構成[Z80 @ 4.992MHz, NSC8105 @ 4.992MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.496MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=royalmj
$bio
ロイヤルマージャン


発売年：1981.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b5


世界初の本格マージャンゲームが「ジャンピューター」であることは有名だが、
初めてBET方式を採用したマージャン作品となると、この「ロイヤルマージャン」が最初である。
BETを日本語に訳すと「賭ける」という意味になり、要するに自分の手持ちをいくらか賭けてプレイするタイプの方式である。
「ジャンピュータ」は、
タイム制となっていたため、
じっくりと考えるというよりは、素早く捨牌を行う必要があったが、BET方式では落ち着いてプレイすることが可能である。
余談だが、ロイヤルハーネスというのは、この作品からきている。



$end


$info=rotaryf
$bio
ロータリーファイター


発売年：1979.01

開発／発売元：関西企業

CPU構成[8085A @ 4MHz]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / インベーダータイプ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=roadburn
$bio
ロードバーナーズ


発売年：1999

開発元：Atari　国内発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：Atari VEGAS

CPU構成[R5000 (little) @ 200MHz, ADSP2181 @ 32MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x480 @ 57Hz]　表示色数[---]

ジャンル：レーシング

コントローラ：バイク型ハンドル+アクセル+ブレーキ+シフト

サポートバージョン：v0.91u1 (動作不可)




$end


$info=roadf
$bio
ロードファイター


発売年：1984.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[DAC, SN76496 @ 1.789772MHz, VLM5030 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


マイカーのコルベットを操作して、高速コースを駆け抜ける、トップビュータイプのレーシングゲーム。
4方向レバーでマイカーの左右移動と、2つのボタンでギアのハイとローを切り替える。
燃料が切れる前にチェックポイントを通過すれば、ゲームは継続する。
敵車に当たってマイカーが流れてしまった場合は、カウンターをあてて、体制を立て直すことができる。
また、このゲームには隠れキャラクターが多数登場するのも楽しみのひとつである。



$end


$info=roadblst
$bio
ロードブラスターズ


発売年：1987.07

開発元：Atari　国内発売元：ナムコ

システムボード：アタリ システム1

CPU構成[68010 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz, TMS5220 @ 650.826KHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+ペダル+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


「ロードブラスター」は、レーザー砲で敵の車を撃破しながらコースを疾走するという内容のスピード感溢れるカーレースゲームである。
自車はレーザー砲による通常攻撃の他にも4種類の支援パーツを使用することで、より強力な武器を装備できる。
レースの途中で燃料がなくなってしまうとゲームオーバーとなるが、
コース上に点在する赤や緑色をした燃料玉を取ることで、燃料を補給することができる。
筐体には斬新なデザインのステアリングや、モニター前面の特殊レンズ採用など、ゲーム性を高める工夫が取り入れられている。
全50ステージ。



$end


$info=roadriot
$bio
ロードライアット4WD


発売年：1991

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 14.31818MHz, TMS32010 @ 20MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.193181MHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：ハンドル+1ペダル+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=ldrun
$bio
ロードランナー


発売年：1984.07

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[384x256 @ 55Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


米国ブローダーバンド社が開発したパソコン用ゲームのアーケード移植作品。
バンゲリング帝国に忍び込み、地下宝物庫に眠る、奪い取られた財宝を取り戻すというのが、このゲームの目的。
画面内に散らばる金塊を全て取り、脱出すると1面クリアとなる。
操作方法は、4方向レバーで移動し、2つのボタンで左右に穴を掘って敵を落とすことができる。
敵を一度も穴に落とさないでクリアすると2万点、
穴に落としても敵を一度も殺さなければ1万点、また、全ての敵を閉じこめれば1万点のボーナス得点が得られる。
全24面でループする。



$end


$info=loderndf
$bio
ロードランナー ザ・ディグファイト


発売年：2000.02

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[4098]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=roadrunn
$bio
ロードランナー（アタリ）


発売年：1985

開発元：Atari　発売元：アタリ

システムボード：アタリ システム1

CPU構成[68010 @ 7.15909MHz, M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, POKEY @ 1.789772MHz, TMS5220 @ 650.826KHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：アナログスティック+3ボタン

サポートバージョン：v0.31


アイレムの金塊を集めて脱出する「ロードランナー」ではなく、
日本でも放送されていたワーナーブラザーズのテレビアニメをゲーム化した、米国アタリ社のアクション作品。
ホール効果を利用したスティックを駆使して主人公の「ロードランナー」を自由自在に動かし、
敵キャラクターの「ワイリー・コヨーテ」に捕まらないように進むという内容。
パターン要素が強くコースを覚えていないとステージクリアは難しい。
国内では出回ったのは極少数。
余談だが、主人公の「ロードランナー」は、和名「みちばしり」というアメリカにだけ生息する鳥。



$end


$info=ldrun2
$bio
ロードランナーII -バンゲリング帝国の逆襲-


発売年：1985.01

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[384x256 @ 55Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


アイレムによる「ロードランナー」シリーズの第2弾。
前作よりもよりパズル性が高くなり、ブロックを掘るタイミングを調節するテクニック「時間差掘り」を多用しなければならない。
難度の高さと裏腹にBGMは明るいものになっている。
また、前作と同様に3面ごとに新しい敵キャラが登場する他、ボーナスシステムも健在である。
今回から一番最初に光る金塊を取ると、8,000点ボーナスというフィーチャーが加わった。
全30面でループする。自分で取りに行くことができない金塊が並んでいる、難関の12面には苦い思い出が残る・・・



$end


$info=ldrun3
$bio
ロードランナーIII -魔神の復活-


発売年：1985.11

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[384x256 @ 55Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


アイレムによる「ロードランナー」シリーズの第3弾。
パズル性がが高くなり、難しくなったと思われた第2弾と比べても、難度はさらにパワーアップしている。
もはや、アイレムは既存のロードランナーマニアのみをターゲットにしていたようだ。
しかし、BGMはより陽気なメロディのものが使用されている。
また、今回は新たなフィーチャーなどは特に用意されていない。
全てのステージを攻略するまでに、いくつものコインが消えていったが、一度攻略してしまえば、後は完全なパターンゲームとなる。
全30面でループする。



$end


$info=ldrun4
$bio
ロードランナーIV -帝国からの脱出-


発売年：1986.10

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[384x256 @ 55Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b3


魔人を倒した今、いよいよバンゲリング帝国から脱出する時がきた。
最後に残された秘密とは？アクションパズルゲームの名作「ロードランナー」シリーズの第4弾。
今作でのシステム面の変更としては、隠しブロック、移動するブロックの登場があげられる。
また、2人協力プレイが可能になっている事も大きな特徴。
ゲームの難度については、もはやシリーズ中でも群を抜く難しさとなっている。
新たに登場した、移動するブロックのおかげで、ますます頭がこんがらがった記憶がある。
1人用は全30面、2人協力プレイ時は全18面でループする。



$end


$info=rollerg
$bio
ローラーゲームズ


発売年：1991.02

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 3MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, K053260 @ 3.579545MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / その他

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


ローラースケートを履いて殴り合いの試合を行う、
アメリカの人気格闘スポーツ「ローラーゲーム」をアーケード化したのが、この「ローラーゲームズ」。
日本ではあまりなじみのないスポーツなのでルールを説明すると、
まず、1つのチームは男4人、女4人、1試合は4サイクルから構成されている。
相手チームを殴り倒したり、
コースのバンクを駆け上がったり、ジャンプを決めてポイントを獲得していき、その合計得点により試合の勝ち負けが決まる。
プレイヤーは特攻隊的な役割のジェッターとなり、あらゆる方法で得点を獲得していく。



$end


$info=rjammer
$bio
ローラージャマー


発売年：1984

開発元：アリス電子機器　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2), Z80 @ 2.496MHz, NSC8105 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.248MHz (3), MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：スポーツ / その他

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.61


（国内未発売）



$end


$info=rollingc
$bio
ローリングクラッシュ2イン1


発売年：1979.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：マルチ

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.30


セガの「ヘッドオン」の亜流的存在となるドットイートゲーム。
この作品の大きな特徴として迷路が立体交差している点や、
車線変更ゾーンでは敵の車と衝突してもスリップするだけで済む点などが挙げられる。
さらに方向を変えてショートカットを可能にする通路が、
一部の面で登場することや、ミステリーポイントの入るチェッカーフラグの存在など豊富なフィーチャーが盛り込まれている。
また、操作面では、車線の変更を「ヘッドオン」の様に4方向レバーで行うのではなく、左右方向の操作のみで行うという特徴がある。
全8面でループ。



$end


$info=rthunder
$bio
ローリングサンダー


発売年：1986.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 24KHz, Namco 63701X @ 6MHz]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b1


1960年代後半のニューヨーク。
謎の男マブー率いる秘密組織ゲルドラは世界征服を企んでいた。
秘密を探るため特殊工作部隊ローリングサンダーの女性工作員レイラは逆に捕らわれてしまう。
主人公のアルバトロスを操作して、拳銃を使ってマブーの手下を倒しステージクリアを目指す。
拳銃には弾数制限があるが、途中にある特定の扉で、補給することができる。
操作性はあまり良くないのだが、そのことが逆に緊張感のあるゲームとなっている。
全10エリア。



$end


$info=rthun2
$bio
ローリングサンダー2


発売年：1991.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


あれから5年。
世界中の通信衛星が破壊されるという事件が起こった。
世界の情報網は混乱に陥ってしまった。
原因究明に乗り出したWCPOは恐るべき陰謀をつきとめたのである。
壊滅させたはずの悪の組織ゲルドラが何者かの手によりネオゲルドラとして復活していたのだ。
5年前にゲルドラを壊滅させたアルバトロスとレイラがネオゲルドラを倒すために任命された。
アルバトロスとレイラの2人の力を合わせて、ネオゲルドラをたたきつぶすことができるか。
今回は1Pがレイラになっている。
キャラクターの動きなどの完成度は前作ほど高くない。



$end


$info=logicpro
$bio
ロジックプロ


発売年：1996.08

開発元：Deniam　発売元：バンウェーブ

CPU構成[68000 @ 12.5MHz, Z80 @ 6.25MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.125MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


パズル雑誌の元祖ともいえる「パズラー」で誕生して人気となった「お絵描きロジック」のアーケードゲームバージョン。
お絵かきロジックを知らない人のためにルールを説明すると、
10マスから20マスまでの大きさで構成された正方形の中を、
縦と横に書かれた数字をヒントに塗りつぶしていき、絵を完成させるというもの。
縦と横の数字を見比べて、矛盾のないようにマスをとっていく必要がある。
もちろん時間制限があるので、悠長にしてはいられない。
ステージクリア時に「絵」の題名が表示されるのがおつ。
ヘルプは3回まで使用可能。



$end


$info=logicpr2
$bio
ロジックプロ2


発売年：1997.06

開発元：Deniam　国内発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 12.5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.125MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


縦、
横の数字をヒントに、
正方形のマスを塗りつぶしていくというルールのパズル「お絵かきロジック」をアーケードゲーム化してロングヒットを実現した、
あの「ロジックプロ」の第2弾。
前作のシステムに加え、今作では「LQ」と呼ばれるプレイヤーのロジック指数の測定機能や、各種のアイテムが追加されている。
また、収録されている問題数も、前作の1,000問から2,000問へと大幅にパワーアップしている。
もちろん前作と同様に2人同時プレイで楽しむことも可能だ。
なお、開発は韓国のゲームメーカー「デニアム」が行っている。



$end


$info=forgottn
$bio
ロストワールド


発売年：1988.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+ローリングスイッチ

サポートバージョン：v0.35b12


破壊神にして魔の創造主、天帝バイオス。
彼の生み出した8邪悪神はあらゆる文明を滅ぼしていった。
最後まで抵抗を試みた人族の都市も破壊されて、今はダストワールドと呼ばれる廃墟となってしまった。
しかし、人々の無念のオーラはこの地に2人の超戦士を誕生させた。
カプコンCPシステム第1弾として登場した力作が、この「ロストワールド」。
操作は8方向レバーで移動、ローリングスイッチでオート連射となっているショットの方向を決めることができる。
全9ステージ。



$end


$info=lostwsga
$bio
ロストワールド・ジュラシックパーク


発売年：1997.07

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ1.5）

CPU構成[PowerPC 603e @ 100MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：ガンコントローラ

サポートバージョン：v0.89u1 (動作不可)




$end


$info=lockon
$bio
ロックオン


発売年：1986.11

開発／発売元：辰巳電子工業

CPU構成[V30 @ 8MHz (3), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, Volume Filter (6)]

画面構成[320x240 @ 55.803571Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：シューティング / 3D

コントローラ：操縦桿型コントローラ+4ボタン

サポートバージョン：v0.96




$end


$info=rockclim
$bio
ロッククライマー


発売年：1981.08

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[256x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[130]

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=megaman
$bio
ロックマン・ザ・パワーバトル


発売年：1995.10

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


家庭用ゲーム機で人気の高いアクションゲーム「ロックマン」をアーケードゲーム化した逆移植作品。
家庭用ゲーム機では、
ボスのいる場所へと進んでいくアクションタイプのゲームだったが、
この作品では、固定画面でボスとの戦いを繰り広げる、対戦オンリーのアクションゲームとなっている。
操作は8方向レバーで移動、攻撃とジャンプに2つのボタンを使用する。
攻撃ボタンを押し続けることで、強力な攻撃を行うことができる。
ちなみに国内では「ロックマン」と呼ばれ親しまれているが、海外では「メガマン」と呼ばれている。



$end


$info=megaman2
$bio
ロックマン2 -ザ・パワーファイターズ-


発売年：1996.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=rockn3
$bio
ロックン3


発売年：1999.12

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ピックスイッチ+フットペダル

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=rockn4
$bio
ロックン4


発売年：2000.12

開発元：ジャレコ（PCCWJ）　発売元：※プロトタイプ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ピックスイッチ+フットペダル

サポートバージョン：v0.103u2


（未発売）

※ロケーションテストまで



$end


$info=clocknch,lnc
$bio
ロックンチェイス


発売年：1981.04

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO カセットシステム

CPU構成[M6502 @ 750KHz, M6502 @ 500KHz, I8041 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[56]

ジャンル：ドットイート

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


主人公の「ルパン」が、「スーパーD」と呼ばれる4人のポリスに捕まらないように、迷路内の金貨を集めていくドットイート作品。
追いかけてくるポリス、
ちょっとドジなポリスなど、
4人のポリスが異なる性格を持っていることや、
面ごとに色々なボーナスアイテムが登場するなど、あきらかにナムコ「パックマン」の影響を受けている。
ただし、ボタンでシャッターを閉めるというオリジナルのシステムもあり、シャッターを使ってポリスを閉じこめることができる。
金貨をすべて取った後、2カ所ある出口の一方から脱出すると面クリアとなる。



$end


$info=rockn
$bio
ロックントレッド


発売年：1999.07

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ピックスイッチ+フットペダル

サポートバージョン：v0.77u2




$end


$info=rockn2
$bio
ロックントレッド2


発売年：1999.09

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ピックスイッチ+フットペダル

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=rocknms
$bio
ロックンメガセッション


発売年：1999.11

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12MHz (2)]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[65536]

ジャンル：リズムアクション

コントローラ：ピックスイッチ+フットペダル

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=rocnrope
$bio
ロックンロープ


発売年：1983.03

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz, Z80 @ 1.789772MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz (2), RC Filter (6)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


コナミより発売された「ロックンロープ」は、幸運の鳥を捕まえるために、ジャングルや秘境を探検するという内容。
固定画面のフィールドに、ロープガンでうまくロープを張りながら、鳥の羽や卵を集めていく。
敵キャラクターのワニやライオンは、フラッシュライトで驚かせて、足止めすることができる。
また、卵を取ると一定時間無敵になる。
ゲーム内容、サウンド、キャラクターと三拍子揃った良いゲームだったが、面数がやや少ないのが欠点である。
全4面でループする。



$end


$info=lotlot
$bio
ロットロット


発売年：1985.09

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[384x256 @ 55Hz]　表示色数[768]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


一風変わったルールの思考型パズルゲーム。
操作は8方向レバーとチェンジボタンを使用する。
ゲームのルールについては、
まず、
レバーでマーカーを動かすと3秒遅れてもう片方のマーカーがついてくるので、
この性質を利用して、ブロック内のボールを交換し、ボールをアウト以外のポイントに落とすというもの。
規定のポイントを得るとステージクリア。
逆にカニに糸を切られて、アウトにボールが入ってしまうとミスとなる。
やり込んでいく程に様々なテクニックが発見されるらしい。



$end


$info=roboarmy
$bio
ロボアーミー


発売年：1991.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


軍用ロボットの創設者をさらい、わずか数時間のうちにネオ・デトロイトを占領した、ヘル・ジードの野望を打ち砕くことが目的。
ゲーム内容は、奥行きのある横スクロールタイプの格闘アクションゲームとなっている。
プレイヤーは1プレイヤーが人間型ロボットの「マキシマ」、2プレイヤーが機械型ロボットの「ロッキー」を操作する。
操作は8方向レバーで移動、パンチ、ジャンプ、キックにそれぞれ3つのボタンを使用する。
全6ステージ。



$end


$info=robocop
$bio
ロボコップ


発売年：1989.01

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO マザーボードシステム

CPU構成[68000 @ 10MHz, M6502 @ 1.5MHz, HuC6280 @ 1.342325MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.023924MHz]

画面構成[256x240 @ 57.41Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


この「ロボコップ」は、同名の映画をモチーフにしたアクションゲームである。
サイボーグ警官の「ロボコップ」を8方向レバーで操作し、2つのボタンを拳銃の発射とジャンプに使用する。
バイタリティ制が採用されている。
白昼のデトロイトの市街戦からはじまり、各ステージのボスを倒しながら、最終目的地のオムニ社を目指して突き進んでいく。
全7ステージ。
ロボコップの重量感のある動きがよく再現されている。
コブラ砲とドラム缶を利用した、とんでもない得点稼ぎが有る。
全7ステージ。



$end


$info=robocop2
$bio
ロボコップ2


発売年：1991.03

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 14MHz, HuC6280 @ 4.0275MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4.0275MHz, YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


近未来、
オゾン層は破壊され、TVでは自動車盗難防止のための殺人兵器のCMが流されるなど、人々は日常から逸脱した生活を強いられていた。
そしてさらに、放射性物質を含有する強力な麻薬“ヌーク”が、凶悪犯罪を次々に誘発させていった。
そして、今や犯罪を取り締まることを放棄した警官どもの吹き溜まりと化したデトロイト市警には、正義を貫く1人の警官がいた。
その名はロボコップ！前作からの変更点は、
2人同時プレイが可能なことや、新たに3Dステージの追加、フィールドに奥行きがついたことなどがあげられる。
全6ステージ。



$end


$info=robotbwl
$bio
ロボットボウル


発売年：1977.10

開発元：Exidy　国内発売元：タイトー

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz]

音源チップ[Samples, Discrete]

画面構成[248x256 @ 57Hz]　表示色数[2]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：6ボタン

サポートバージョン：v0.30


風船割りゲームで有名な米国エキシディより登場した、ロボットが活躍するボウリングゲーム。
操作は移動・投球・フックのそれぞれに2つ、合計6つのボタンを使用する。
プレイの手順は、まず移動ボタンで投球位置を決定。
次に投球ボタンでボウルを投げ、投球後は必要に応じてフックボタンで軌道を曲げてピンを狙う。
通常のボウリングと同じく10フレームで行われるが、
2人プレイ時には5フレーム目がビアフレームとなっていて、負けた方がビールをおごらなければならない。



$end


$info=eprom
$bio
ロボットモンスターズ


発売年：1989

開発元：Atari　発売元：アタリ

CPU構成[68000 @ 7.15909MHz (2), M6502 @ 1.789772MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, TMS5220 @ 650.826KHz]

画面構成[336x240 @ 59.922743Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：アナログスティック+3ボタン

サポートバージョン：v0.33b4


ジェイクとデュークは惑星間SWATチームのメンバーに選ばれた！工業用の人工惑星「惑星X 」は、邪悪な恐竜達に乗っ取られてしまった。
恐竜達はそこにいた人間を奴隷にし、地球を破壊する目的で邪悪なロボット軍隊を強制的に造らせた。
君達の任務は、すべてのロボットと邪悪な恐竜どもを倒し、すべての人質を母艦に移送させること。
また、サラ・ベルーム教授を見つけ出して救出することが目的である。
古いアメコミ調のグラフィックが特徴的なアクションゲーム。
この長いタイトルは、「新・猿の惑星」の原題を元にしているらしい。



$end


$info=robotron
$bio
ロボトロン2084


発売年：1982

開発元：Williams　発売元：ウィリアムズ

CPU構成[M6809 @ 1MHz, M6808 @ 3.579MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[292x240 @ 60.096154Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：ツインレバー（8方向+8方向）

サポートバージョン：v0.23


西暦2084年、人類は「ロボトロン」を完成させた。
しかし、ロボットたちは進化を遂げ、遂には人類よりも優位な存在となった。
そして、彼らの結論は「人類は役立たずだ。
皆、抹殺するべし」となった。
君の任務は、ロボトロンたちの暴走をくい止め、生き残った人類の家族を救うことである。
このゲームは画面内の敵を次々と破壊して全滅させることを目的とする。
無敵のロボットや、ホーミング弾を撃つロボットなど全部で5種類の敵が登場する。
操作系にはツインレバーを採用、片方のレバーで移動、もう一方で全方向に弾を発射できる。



$end


$info=robowres
$bio
ロボレス2001


発売年：1986.04

開発／発売元：セガ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[SN76489 @ 3.072MHz (3), MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.85u3




$end


$info=rompers
$bio
ロンパーズ


発売年：1989.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[224x288 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


主人公のチャップを操作して、敵に連れ去られたルミナちゃんを救い出すことを目的としたアクションパズルゲーム。
制限時間内に迷路状に散在している鍵をすべて集めるとステージクリアとなる。
操作は4方向レバーで主人公の移動、石版の前でボタンを押すことで、石版を倒してモンスターをやっつけることができる。
ただし、敵も石版を倒してくるので、潰されないように注意。
多くの敵をまとめて倒すと高得点や1UPとなる。
全61ステージ。
また、10ステージごとに楽しいロンパーズ・ショーを見ることができる。



$end


$info=wardner
$bio
ワードナの森


発売年：1987.09

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3.428571MHz, TMS32010 @ 14MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.428571MHz]

画面構成[320x240 @ 56Hz]　表示色数[1792]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35rc2


姿を水晶玉に変えられ、森の支配者ワードナに森の奥深くに連れ去られてしまった少女を救うべく立ち上がった少年の物語。
ゲームの内容は、コミカルなキャラクターを使用した、オーソドックスなタイプのアクションゲームである。
8方向レバーで移動、魔法の炎攻撃とジャンプにボタンを使用する。
また、敵を倒すことで得られるゴールドを使用して、ショップでアイテムなどを買うことができる。
武器にはそれぞれ一長一短があるので、場面に応じて上手に買い換える必要がある。



$end


$info=warpwarp
$bio
ワープ&ワープ


発売年：1981.07

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[8080 @ 2.048MHz]

音源チップ[Warp Warp Custom]

画面構成[224x272 @ 60.606061Hz]　表示色数[513]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.20


パックマンに続くコミカルなキャラクターが登場するアクションゲーム「ワープ＆ワープ」。
スペースワールドとメイズワールドの2つのワールドを、ワープゾーンを使って行き来することができる。
4方向レバーでファイターを操作し、1つのボタンをスペースワールドでは銃、メイズワールドでは爆弾に使用する。
3種類登場する敵キャラクターのベロベロを、一定数倒すと面クリアとなる。
同種類のベロベロを3匹連続で倒すと、高得点のミステリーベムが出現する。



$end


$info=wpksoc
$bio
ワールドPKサッカー


発売年：1994.09

開発元：アイレム　発売元：ジャレコ

CPU構成[V33 @ 14MHz, V30 @ 7.159MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / サッカー

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=wpksocv2
$bio
ワールドPKサッカーV2


発売年：1996

開発元：アイレム　発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / サッカー

サポートバージョン：v0.123u1




$end


$info=worldwar
$bio
ワールドウォーズ


発売年：1987.05

開発元：エスエヌケイ（SNK）　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz (3)]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz, Y8950 @ 4MHz]

画面構成[224x400 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b16


同社「バミューダトライアングル」の続編として登場した縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
しかしながら、ほとんどキャラクターとエリア構成を変更しただけの内容で、続編と言うよりは焼き直しという表現の方が正しいと言える。
前作で当たり判定が大き過ぎるということで不評だったことからか、自機がの大きさが小さくなったが、当たり判定はそれほど変わらない。
操作系も全く同じで、ループレバーと2つのボタンを使用する。
一説には「バミューダトライアングル」の開発途中版との話もあるが、真偽のほどはわからない。



$end


$info=wcvol95
$bio
ワールドカップバレーボール'95


発売年：1995.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：DECO MLCシステム

CPU構成[ARM @ 28MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 14MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / バレーボール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=wcbowl
$bio
ワールドクラスボウリング


発売年：1995

開発元：インクレディブルテクノロジー　発売元：アーク

CPU構成[68EC020 @ 25MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[384x256 @ 60.10699Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：スポーツ / ボウリング

コントローラ：トラックボール+2ボタン

サポートバージョン：v0.60




$end


$info=wcombat
$bio
ワールドコンバット


発売年：2002.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：センサー付きライフル型コントローラ

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=wseries
$bio
ワールドシリーズ


発売年：1985

開発元：Leland　発売元：Cinematronics

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.666666MHz (2), Leland DAC]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：ツインスティック（バット型+アナログ）+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b3


メジャーリーグをゲーム化した海外の作品。
投球にアナログスティック、バッティングに野球盤のようなバネ仕込みの特殊なスティックを採用している。
3つのボタンは投球時に狙いを定める、走者の進塁と戻るのに使用する。
試合は守備と攻撃を交互に行う実戦と同じ形式。
守備はCPUが自動で行うため、エラーこそ全くないが歯がゆいプレイも多い。
試合終了までプレイするには追加クレジットが必要になる。
もちろん対戦プレイもできる。
また、詳細は不明だがメモリカードのようなもので、自分がプレイした個人のデータを記憶できるらしい。



$end


$info=ws90
$bio
ワールドスタジアム'90 -激闘版-


発売年：1990.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


幅広い層に人気のあるベースボールゲーム「ワールドスタジアム」の1990年度版として登場した、マイナーアップバージョン。
90年度のプロ野球選手のデータを使用している。
新人、新外国人、新監督を数多く登場している。



$end


$info=wh1
$bio
ワールドヒーローズ


発売年：1992.07

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


史上最強の男は誰なのか？こんな疑問を抱いた博士のタイムマシーンが完成し、疑問に呼応する英雄たちが時を越えてやってきた。
ゲームの内容は要するにアルファ電子版の「ストリートファイターII」である。
操作は8方向レバーで移動とジャンプ、3つのボタンでパンチ、キック、投げを繰り出す。
キャラクターは多彩で、忍者、拳法家、女剣士などの特徴的な人物が登場する。
もちろんそれぞれが個性的な必殺技を持っている。
また、過激なリングを使用するデスマッチモードもある。



$end


$info=wh2
$bio
ワールドヒーローズ2


発売年：1993.04

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


対戦格闘アクションゲーム「ワールドヒーローズ」の続編。
タイトルからもわかる通り、世界を舞台に個性豊かな歴史上の有名人が多数登場するのが特徴。
新しいキャラクターが追加された他、相手の飛び道具を跳ね返すことができる。
また、投げ返しのシステムも取り入れられ、相手の投げをそのまま投げ返すことが可能となっている。
しかし、投げ返しは7回までという制限があったため、結局のところは投げ始めた方が有利となっていた。



$end


$info=wh2j
$bio
ワールドヒーローズ2 JET


発売年：1994.04

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b6


「ワールドヒーローズ2」のマイナーアップバージョン。
「ワールドヒーローズ2」からの変更点として、
前方ダッシュと後方ダッシュの高速移動が可能になったこと、
相手の攻撃に自分の攻撃をぶつける打ち返しが用意されたこと、複数のポーズによる挑発などがあげられる。
もちろん、基本技やコマンド系の技も追加されている。
また、使用できるキャラクターの数は、前作の14人から16人へと2人ほど増えている。



$end


$info=whp
$bio
ワールドヒーローズパーフェクト


発売年：1995.05

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34rc2


暗黒超武会から1年・・・。
世界に平和が戻り、
それぞれの時代に帰って行った英雄たちのもとに、またしてもブラウン博士から、第三回世界英雄大会の招待状が届いた。
「ワールドヒーローズ」シリーズの4作目となる、
この「ワールドヒーローズパーフェクト」の変更点は、
闘気を表す「ヒーローゲージ」、
キャラクターごとに異なる特殊技「エクストラアタック」、相手のガードを崩せる「ガードはじき攻撃」などがある。
また、「究極奥義」も存在している。



$end


$info=wrally
$bio
ワールドラリー


発売年：1993.07

開発元：Gaelco　国内発売元：シグマ

CPU構成[68000 @ 12MHz, DS5002FP @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[368x232 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：レーシング / トップビュー

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=wiping
$bio
ワイピング


発売年：1982.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (2)]

音源チップ[Wiping Custom]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b11


主人公の掃除機を操作してホコリを吸い取りながら、バイキンを退治していく、日本物産版の「ディグダグ」ともいえるアクションゲーム。
バイキンはシャボンのようなものを当てると弱っていくので、そこを吸い込んでしまう。
また「ディグダグ」の岩攻撃に相当するじゅうたん攻撃があり、敵をまとめてやっつけることができる。
その他にもいろいろな点で「ディグダグ」と酷似しているゲームであった。



$end


$info=wilytowr
$bio
ワイリータワー


発売年：1984.04

開発／発売元：アイレム

CPU構成[Z80 @ 3MHz, I8039 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[260]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=wwestern
$bio
ワイルドウエスタン


発売年：1982.04

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー システムSJ

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (4), DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+チャンネルスイッチ+1ボタン

サポートバージョン：v0.25


タイトー初のチャンネルスイッチ採用ゲーム。
プレイヤーは、馬に乗る西部劇の主人公となり、同じく馬に乗る盗賊団を倒していくアクションシューティングゲーム。
列車の上に敵が乗ってしまわないように注意。
敵の弾に当たったり、サボテンや馬などの障害物に当たるとミスとなる。
中央の線路を境に、敵陣と自陣になんとなく分かれている。
また、自分も列車の上に乗ることが可能で、この時にボタンを押すと伏せることができる。
コイン撃ちのボーナスステージも用意されている。
3面構成の全9ステージ。



$end


$info=wildplt
$bio
ワイルドパイロット


発売年：1992.12

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 12MHz (4), 68000 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3MHz, OKI6295 @ 1.584MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 30Hz]　表示色数[4864]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：マシンガン型コントローラ

サポートバージョン：v0.78u1




$end


$info=wildfang
$bio
ワイルドファング


発売年：1989.07

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 9.216MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2), OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


平和に満ちたバーディク王国を「獣鬼軍」から取り戻すことが目的。
あの「忍者龍剣伝」を制作したストロングチームによる格闘アクションゲーム「ワイルドファング」。
世紀末的な舞台を背景に、虎と大男の2種類のしもべに乗って敵を倒していく。
敵に飛び乗ってダメージを与えるアクセスアタックなど、衝撃的な攻撃方法が特徴。
更に野蛮でグロテスクな雰囲気の敵の首がちぎれたり、見るからに暴力的な内容など、タイトル通りワイルドな内容である。
操作は、8方向レバーで移動、攻撃、ジャンプ、しもべチェンジに3つのボタンを使用する。



$end


$info=mmpanic
$bio
ワイワイアニマルランド


発売年：1992.09

開発元：ダイナックス / イーストテクノロジー　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, AY-3-8910A @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：9ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=animaljr
$bio
ワイワイアニマルランドJr.


発売年：1993.09

開発元：ダイナックス / イーストテクノロジー　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, AY-3-8910A @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：6ボタン

サポートバージョン：v0.97u3




$end


$info=wwjgtin
$bio
わいワイジョッキーゲートイン


発売年：1984.11

開発元：カシオ　発売元：ジャレコ

CPU構成[M6502 @ 705.562KHz, M6502 @ 600KHz]

音源チップ[SN76489 @ 2MHz (2), DAC]

画面構成[240x224 @ 57Hz]　表示色数[320]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.56


ジャレコより登場した競馬をシミュレートしたアクションゲーム。
ゲーム開始時に5頭の馬から好きな馬を選び、レースに出走して優勝を目指すというもの。
操作は上下移動、加速に使う4方向レバーと、障害物を越えるジャンプボタン、スピードアップ用のムチボタンの2ボタンを使用する。
ただしムチを使うとエネルギーが減って行くので、スピードと残りの距離を計算しながらレースを行う必要がある。
ゴールした時に3位以内に入ればセーフティーゾーン。
着順によってボーナス得点が加算される。
4位以下の場合は馬の残り数が減ってしまう。



$end


$info=windheat
$bio
ワインディングヒート


発売年：1996.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[PowerPC 403GA @ 32MHz, 68000 @ 8MHz, ADSP21062 @ 36MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[512x384 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：レーシング / 3D

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+ギア

サポートバージョン：v0.86




$end


$info=arcadia
$bio
わが青春のアルカディア


発売年：1982.07

開発／発売元：シグマ

CPU構成[M6809 @ 1.4MHz, M6802 @ 4MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 4MHz (3), DAC]

画面構成[256x256 @ 85.449219Hz]　表示色数[---]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.55


「ニューヨークニューヨーク」の自由の女神に変わって、
松本零士の未完作品「宇宙海賊 キャプテン・ハーロック」の主人公「ハーロック」が登場している作品。
「ニューヨークニューヨーク」のコピー作品と思われがちだが、実はこの作品もシグマから登場している。
基本的に内容は同じで、
BGMが「ニューヨークニューヨーク」よりさらに哀愁が漂うものに変更されていることと、
ボスの「UFO」が登場する前に「くるぞ」とハーロックが教えてくれるなどの違いがある。
ちなみにハーロックが乗っている宇宙船がアルカディア号である。



$end


$info=wakuwak7
$bio
わくわく7


発売年：1996.11

開発元：サン電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


わくわくシティのわくわく公園にねむる伝説がある。
それは、７つの“わくわくボール”を集めれば、なんでも願いが叶うというものであった。
そして、
ひょんな事から、
その中の１つを手に入れた者たちの闘いが、いま始まる！サン電子から登場した「ギャラクシーファイト」に続く対戦格闘ゲームの第2弾。
かわいらしいキャラクターを採用していることからか、キャラクター人気が高い。
画面下の「わくわくゲージ」により、
一発逆転の「ドキドキアタック」や、防御不能の「ハラハラアタック」使用できることが、この作品の大きな特徴である。



$end


$info=suzume
$bio
わたしはすずめちゃん


発売年：1987

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=valkyrie
$bio
ワルキューレの伝説


発売年：1989.04

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[224x288 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


その昔、神は人々に種を与えた。
それは、北の大地に黄金に輝く泉の水で育てるとどんな願いでもかなえることができた。
人はそれを“黄金の種”と呼んだ。
人々は生涯をかけて自分の願いを種に託して大切に育てた。
そして平穏な日々が流れた。
ところが、欲深い人間がひとりひとつという神の掟を破り独り占めしようとした。
そして、人々は殺され、大地は戦いと憎しみが満ちあふれました。
人々は救いを求めました。
壮大なスケールで展開するアクションロールプレイングゲーム。
美しいメロディラインを奏でるBGMは必聴。
エンディングも必見。



$end


$info=3wonders
$bio
ワンダー3（チャリオット -天空への旅-/ドンプル/ルースターズ）


発売年：1991.07

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：マルチ

コントローラ：8方向レバー+2ボタン　※ドンプルのみ1ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


1枚の基板に3つのゲームを収め、CPシステムの機能を限界まで使用した。
というふれこみで登場したのが、この「ワンダー3」。
それぞれのゲーム内容は、
ファンタジックなアクションゲームの「ルースターズ」、
そして「ルースターズ」の続編にあたる横スクロールシューティングゲーム「チャリオット」、
「ペンゴ」に似たかわいらしいパズルゲームの「ドンプル」。
これだけの内容を詰め込んだにもかかわらず、それほどヒットすることはなかった。



$end


$info=wndrplnt
$bio
ワンダープラネット


発売年：1987.10

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 10MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


敵に奪われた惑星を取り戻すため、
主人公が惑星を渡り歩きながら最後のボスを目指していく、縦スクロールタイプのコミカルシューティングゲーム。
敵を倒してコインを集めて、ショップでアイテムを購入する点など、どこかで見たようなシステムを採用。
ゲームバランスもよく、楽しめる作品に仕上がっている。
また、
「ファンタジーゾーン」とは異なり「エンジンショップ」「ミサイルショップ」など、ショップによって品揃えが異なるのが大きな特徴。
武器の種類も豊富。
ある方法で強力なロボットに変身することができる。
全10ステージ。



$end


$info=wboy
$bio
ワンダーボーイ


発売年：1986.04

開発元：ウエストン（エスケープ）　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


ルールが単純な分かり易い、横スクロールタイプのアクションゲーム。
時間で消耗する体力がなくならないようにフルーツを取りつつ、武器のオノを使用して敵を倒しながらゴールを目指す。
高速なスケボーや無敵の天使など様々なアイテムがありプレイヤーを楽しませてくれる。
その後ファミコンにも移植されたが、その際にキャラクターが当時のファミコン名人だった、高橋名人になってしまったことは有名。



$end


$info=wbdeluxe
$bio
ワンダーボーイ デラックス


発売年：1986

開発元：ウエストン（エスケープ）　発売元：※国内販売なし

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：ジャンプアクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31




$end


$info=wbml
$bio
ワンダーボーイ モンスターランド


発売年：1987.08

開発元：ウエストン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


ロールプレイングの要素を大きく取り入れ、
前作の「ワンダーボーイ」とは全く別のアクションゲームとなったが、
コミカルなキャラクターとバランスの取れたゲーム性から今回もヒット作品となった。
ゲーム内容は、敵を倒してゴールドを集め、装備をパワーアップしていくロールプレイング的な要素が濃い。
最後に待ち受けるドラゴンを退治するのが最終的な目的である。
また、住民と会話して情報をもらったり、レバーを下に入れて魔法を使用したりできる。
レバーを左右に振るなどして、通常よりも高価なゴールドを出す技がある。



$end


$info=wb3
$bio
ワンダーボーイIII モンスターレア


発売年：1988.11

開発元：ウエストン　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz, I8751 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


かつてブックと呼ばれた少年の勇気とパワーが、宇宙からの侵略者から「モンスターランド」を守った。
それから時は流れ、
元気がとりえのレオとプラプリルは、ひょんなことから伝説を知り、その秘密を探るうちに、侵略者との新たな闘いが始まる。
今回はシューティングの要素が濃くなっている。
操作は8方向レバーとショット、ジャンプの2つのボタンを使用、バイタリティ制プラス持ち機制を採用。
ボス面では横スクロールタイプのシューティングとなり、最後に待ち受けるボスを倒す。
全14ステージ。



$end


$info=wndrmomo
$bio
ワンダーモモ


発売年：1987.02

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 24KHz, Namco 63701X @ 6MHz]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b11


主人公の女の子を操作して、怪人軍団「ワルデモン」を全滅させるコミカルアクションゲーム。
敵を倒してワンダーメーターを溜めるとワンダーモモに変身。
変身後はワンダーリングでの攻撃が可能。
ステージ構成は、「怪人軍団編」「吸血フラワーの謎編」「狙われた女子高生編」「変身・最終決戦編」の4部構成の演劇となっている。
全16ステージ。
このゲームは主人公の操作性が悪く、思うようにいかないのが難点だが、そこが良いという人もいるらしい。



$end


$info=ashura
$bio
阿修羅ブラスター


発売年：1990.03

開発元：ビスコ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b3


ビスコ開発による2人同時プレイが可能な縦スクロールのシューティング作品。
操作は8方向レバーで自機のヘリコプターを操作、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
ボンバーをスタート時に4種類からセレクトすることができる。
それ以外に特に目新しいシステムはなく、極めてオーソドックスな内容。
東亜プランのタイガーシリーズを意識しているようにも見えるが、東亜の絶妙なゲームバランスを再現するには至ってない。
当初は海外販売のみという方針だったようだが、結局国内でも出荷された。



$end


$info=hcastle
$bio
悪魔城ドラキュラ


発売年：1988.02

開発／発売元：コナミ

CPU構成[KONAMI @ 3MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[K007232 @ 3.579545MHz, YM3812 @ 3.579545MHz, K051649 @ 1.789772MHz]

画面構成[256x224 @ 59Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


ハンガリー地方で、ドラキュラ伯爵の胸に杭を打つことに成功して100年が過ぎていた。
そんなある日、教会では、村の青年シモンとセレナの結婚式が行われていた。
幸せにつつまれた2人にウェディングベルが響き、前途を祝福するかに見えたが・・・。
突然空は暗黒の雲に覆われ、
100年ぶりに復活した魔王ドラキュラが現れ、美女の生き血を求めて舞い降り、一瞬にしてセレナを奪っていったのである。
コンシューマ機用ソフトとして人気の高かった同名タイトルからの逆移植作品。
グラフィックは美しいが、操作性は悪い。
全6ステージでループ。



$end


$info=kazan
$bio
伊賀忍術伝 -五神の書-


発売年：1988.09

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 6MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b7


伊賀の里に代々守られていた五神の書が何者かに奪われてしまった。
五神の書とは五つの巻物のことで、それぞれに1つずつ忍法が記されているのだ。
日本の伊賀忍者達が捜し回り、何とか1つの密書と世界地図を見つけて来た。
その世界地図を唯一の手がかりに残りの4つの密書を取り戻さなければならない。
選ばれた若者、カザンは1つの密書と地図を持って世界各地に隠された残りの4つの密書を取り戻すたびに出発した。
当時のジャレコが得意とする一連のアクションゲームの中の1作品。
しかしながら、完成度は決して高いとは言えない。



$end


$info=ippatsu
$bio
一発逆転


発売年：1986

開発／発売元：パラダイス電子

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u1




$end


$info=metmqstr
$bio
隠忍 -ザ・ニンジャマスター-


発売年：1995.12

開発元：パンドラボックス　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 2MHz (2)]

画面構成[384x240 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.56


家庭用ゲーム機で人気の高かった「隠忍」のアーケードゲーム版。
この作品は人と人が対戦するシステムが全盛だった当時、あえて2人で協力してコンピュータが操る敵を相手にするシステムを採用している。
それも協力プレイの場合は、2対1で相手と戦うことになる。
対戦格闘のジャンル以外ではよくあるシステムだが、少々不公平に感じる。
使用可能なキャラクターの数も少なく全部で3人。
主人公「天地丸」、その師匠「海王丸」、それから「雪姫」である。
ゲージを溜めての超必殺技が爽快。
ちなみに「隠忍」と書いて「オニ」と読む。



$end


$info=uchuuai
$bio
宇宙より愛をこめて


発売年：1989.05

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=bioship
$bio
宇宙戦艦ゴモラ


発売年：1990.11

開発元：エヌエムケイ（NMK） / ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


惑星アトランタルの軍事都市デリラの上空に突如現れた“戦艦”は、デリラの街を次々に破壊しはじめた。
“彼”の通った後は炎と硝煙と瓦礫の道と化し、人々は“彼”を破壊の獣神“宇宙戦艦ゴモラ”と呼んだ。
そしてその瓦礫の道は惑星アトランタの北西“炎の海”を目指していたのだ。
UPL作のオリジナリティ溢れるシューティング作品。
ライフ制の大きな自機を操作して、ノーマル弾または貫通弾と、カーソルを使用して敵弾をも消滅させる強力なビームを駆使して戦う。
操作に慣れるまでが大変。
全9ステージ。
最終ボスは凶悪な難易度。



$end


$info=urashima
$bio
浦島まあじゃん


発売年：1989.01

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=lkage
$bio
影の伝説


発売年：1985.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), M68705 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2)]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35rc1


魔性の軍団にさらわれた霧姫を救出することを目的とした、忍者アクションゲーム。
主人公の忍者「影」が、手裏剣と刀を手に戦いを繰り広げるアクションゲーム。
操作方法は、8方向レバーで移動とジャンプ、2つのボタンを手裏剣と刀に使用する。
手裏剣はレバーの入力方向に撃つことが可能である。
また、刀は主に近距離戦用だが、相手の手裏剣を切り落とすこともできる。
その他、サウンドが秀逸である。
それと、どうでもいいがステージ1と4のデモ画面で主人公を操作できる。



$end


$info=legendoh
$bio
英雄傳説 -Legend of Heroes-


発売年：2000

海外開発／発売元：Limenko

CPU構成[E1-32XN @ 80MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.107




$end


$info=zintrckb
$bio
押し出しジントリック


発売年：1996

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.80


（国内未発売）



$end


$info=showhanc
$bio
王牌對決


発売年：????

海外開発／発売元：Astro Corp.

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 58.846Hz]　表示色数[256]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129




$end


$info=gladiatr
$bio
黄金の城


発売年：1986.03

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3MHz, M6809 @ 750KHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, MSM5205 @ 455KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.33b6


紀元前、暗黒の支配者に略奪されたマイトレーヤ姫と財宝を救おうと1人立ち向かったガリアノス。
主人公のガリアノスを8方向レバーで操作し、
上、中、下段用の3ボタンで剣を駆使して、城の中で次々と登場する17人の敵キャラクター達を倒すアクションゲーム。
剣と同様に上、中、下段に盾を構えて防御することもできる。
敵や自分に剣が命中すると、だんだんに鎧が剥がれていくのがリアル。
全4面でループ。



$end


$info=hfh
$bio
黄飛鴻


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz (2)]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.104 (動作不可)




$end


$info=kamenrid
$bio
仮面ライダー倶楽部バトルレーサー


発売年：1993.09

開発元：アルュメ　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：バイクアクション / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=natsuiro
$bio
夏色麻雀


発売年：1989

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.73




$end


$info=iemoto
$bio
家元


発売年：1987.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=kabukiz
$bio
歌舞伎Z


発売年：1988.08

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (3)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.90




$end


$info=kageki
$bio
火激


発売年：1988.03

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, Samples]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b9


その名も年齢も国籍さえも謎の総長が率いる、不気味な軍団“火激”。
独自の個性を兼ねそなえた極悪最強のヤツラをぶっつぶのが目的。
カネコより登場した格闘アクションゲーム「火激」は、
8方向レバーで主人公を操作し、2つのボタンで右と左のストレートを駆使して敵と戦う。
また、2つのボタンを同時に押すことで、しゃがむことも可能である。
このゲームは、得点表示がないため、雑念は一切なくひたすら敵を倒すことだけに集中できるのが特徴。
キャラクターのイメージからは想像できないほど、サクサクとしたゲーム感がたまらない。



$end


$info=hanaoji
$bio
花とおじさん


発売年：1991.06

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=hanaawas
$bio
花合わせ


発売年：1982.06

開発／発売元：セタ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.37b4


1982年にセタより登場した、コンピュータとの対戦プレイが楽しめる花札ゲーム。
「コイコイ」というルールが採用しているため、
同時期の他作品では役として存在していた「花見で一杯」と「月見で一杯」という役がない。
ゲームはタイマー制で行われるため、いかに素早く札を切るかが重要なポイントとなる。
このテクニックとしてはボタン連打するよりもホールドしてしまう方が、タイマーの減りを最小限に抑えることができる。
獲得した文数により「あんたはつよい！」などのメッセージが表示される。
また、味わい深いBGMも特徴的。



$end


$info=hanakanz
$bio
花札 花かんざし


発売年：1996.12

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=hginga
$bio
花札 華銀河


発売年：1994.06

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz, AY-3-8910A @ 3.579545MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.114u1




$end


$info=hgokou
$bio
花札 華五光


発売年：1995.06

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz, AY-3-8910A @ 3.579545MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.119u3




$end


$info=hkagerou
$bio
花札 華陽炎


発売年：1997

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.97u1




$end


$info=hanaroku
$bio
花六


発売年：1988

開発／発売元：アルバ

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=hanamai
$bio
華の舞


発売年：1988

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.75MHz, YM2203 @ 2.75MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[508x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=hanayara
$bio
華をやらねば！


発売年：1991.07

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[336x239 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.119u4




$end


$info=hnkochou
$bio
華胡蝶


発売年：1989

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.75MHz, YM2203 @ 2.75MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[508x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=hjingi
$bio
華仁義


発売年：1990

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[508x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.119u4 (動作不可)




$end


$info=hnfubuki
$bio
華吹雪


発売年：1987

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2.5MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=hnoridur
$bio
華折鶴


発売年：1989

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[508x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=htengoku
$bio
華天国


発売年：1993.05

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.119u4




$end


$info=hnayayoi
$bio
華弥生


発売年：1986

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2.5MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=garyoret
$bio
臥竜列伝


発売年：1987.04

開発／発売元：データイースト

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[256x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


宮殿に監禁されたお姫様、芙蓉を呂布の手から救い出す為に、玄徳・関羽・張飛の3人が巨大獣や、妖怪などを倒し姫を救出に向かう。
つまりこのゲームは、三国志の世界を舞台とした、アクションゲームである。
操作は移動用の8方向レバーと攻撃用に2つのボタンを使用する。
気合い攻撃や、スピードアップなどアイテムも豊富に出現する。
プレイヤーは、3回攻撃を受けると死んでしまうが、途中で登場する馬に乗ることで、ゲーム展開はかなり楽になる。
また、馬も「にんじん」で体力を回復することができる。



$end


$info=garou
$bio
餓GAROU狼 -Mark of the Wolves-


発売年：1999.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


かつて戦いに全てをかけた男達がいた。
一方は復讐に身を焦がし、もう一方は野望を胸に抱き。
彼らに正義など関係なかった。
ただ、自分の信念を拳に込めて戦い…そして己に決着を付けた。
今は昔の物語…。
あれから10年の月日が経とうとしていた。
 その招待状が届いてから、ずっと少年は迷っていた。
世界中の格闘家を一堂に集めて開かれる格闘技の祭典。
しかし、主催者であるギース・ハワードが謎の死を遂げて以来、一度も開催されていないと言う。
2D対戦格闘の人気作品「餓狼伝説」が再度登場。
「KOF」とも関係があるらしい。



$end


$info=devstors
$bio
餓流禍 ＜ガルカ＞


発売年：1988.09

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x304 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b7


198X年、某途上国では超大国の侵略が始まっていた。
対立するもう一方の超大国はこの侵略を阻止すべく、2人の戦争のプロフェッショナルを送った。
彼らの名前は“餓流禍”。
彼らの任務は侵略軍の完全破壊にある。
2人のソルジャーは今、前線に向かった。
コナミより登場した疑似3Dタイプのアクションゲーム。
8方向レバーとショット、特殊兵器の2つのボタンで操作する。
砂漠、基地、ジャングルなど、全7ステージ構成の3周エンド。
余談だがステージ1のBGMは、同社「フラックアタック」のステージ5で使用されていた曲である。



$end


$info=fatfurwa
$bio
餓狼伝説 -ワイルドアンビジョン-


発売年：1999.01

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[R4600 (big) @ 50MHz, V30 @ 8MHz, Z80 @ 12.5MHz]

画面構成[512x432 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.86u2 (動作不可)




$end


$info=fatfury1
$bio
餓狼伝説 -宿命の闘い-


発売年：1991.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


カプコンの大ヒット作「ストリートファイターII」タイプの対戦格闘ゲーム。
必殺技の出し方まで同じであるなど、
あきらかに「ストリートファイターII」を模倣したものだが独特の雰囲気があり、これはこれでいい味を出していたりする。
ただし、特定の必殺技のみでラストまでいけてしまうなど、ゲームバランスが悪いのが難点。
いくつもの名作を生み出したSNKが、他社の人気ゲームを安易に真似てしまうようなメーカーになってしまったことはとても残念だった。



$end


$info=fatfury2
$bio
餓狼伝説2 -新たなる闘い-


発売年：1992.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


あのギース・ハワードをテリーとアンディのボガード兄弟が倒し、平和が戻ったサウスタウン。
しかし、
あれから一年、
ギース亡き今、
開催されるはずのなかった「キング・オブ・ザ・ファイターズ」の招待状が、世界各国の強豪ファイターたちに送られていた。
前作からの変更点としては、まず、4つのボタンの操作がかなり変更されている点。
それと選べるプレイヤーの数も3人から8人に増えている。
また、コマンド入力の判定が前作よりも易しくなっている。



$end


$info=fatfury3
$bio
餓狼伝説3 -遙かなる闘い-


発売年：1995.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


最強の格闘家のみ手にすることができるという「秦の秘宝書」。
紀元前、秦の始皇帝の御代のころに3本に別れて記されたこの秘伝書は、すべてを集めねば本当の意味をなさない。
香港を根城に暗躍する謎の男は「秦の秘宝書」に興味を持っていた。
秘伝書の1つがサウスタウンにあることを知った男は、その夜香港をたった。
「餓狼伝説」シリーズの第3弾。
前作からの変更点として、前方ダッシュ、小ジャンプ、空中ガード、挑発が可能になったことなどがある。



$end


$info=fatfursp
$bio
餓狼伝説スペシャル


発売年：1993.09

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


この「餓狼伝説スペシャル」は、
基本的に「餓狼伝説2」をベースとして、使用できるキャラクターの数を増やした、マイナーアップバージョンである。
今回は、初代「餓狼伝説」のキャラクターであるダン、ダック、ギースも登場している。
システム面では、連続技を盛り込んだ点や、必殺技が出しやすいなどの変更点がある。
全体的に、「餓狼伝説2」よりもぐっとプレイし易くなり、プレイヤーの間口を広げたゲームといえる。



$end


$info=kidniki
$bio
快傑ヤンチャ丸


発売年：1986.12

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80 @ 4MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[384x256 @ 55Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


ある夜半、ちりん道場で修行中の「ヤンチャ丸」に一通の手紙が届いた。
中には「助けて候」の一言とお城までの地図が一枚・・・。
危機を感じたヤンチャ丸は、道場を飛び出し、姫のいるお城へと向かうのであった。
主人公を4方向レバーで操作して、2つのボタンを攻撃とジャンプに使用するコミカルアクションゲーム。
残り時間が多いほど、クリアボーナスが高い。
「ハードウェアの限界に挑戦！」というふれこみで登場したが、まだまだハードウェアに余裕が感じられた作品。
全8ステージ。
“怪傑”と間違えやすいが、正しくは“快傑”。



$end


$info=klxyj
$bio
快樂西游記


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[ARM7 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




$end


$info=inthunt
$bio
海底大戦争


発売年：1993.04

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9MHz, V30 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


悪の組織「D.A.S」が再び復活し、過去に世界を水没させた磁力兵器、人類掃討システム「ユグスキューレ」を発動させたことに始まる。
そんなとき、南極で新型の潜水艦をトライアル中であった、高原麗、高原仁の夫婦に緊急出動命令が下った。
実はこの潜水艦、ただの潜水艦ではない。
最新鋭の対流型磁気推進システム「ダイナコア」を搭載しているのである。
アイレムが放つ水中シューティングゲームは、その名も「海底大戦争」。
その異色の舞台設定からか、マニアック層への人気が高かった。
南極、亡霊都市、超深海などの全6ステージ。



$end


$info=kaitei
$bio
海底宝探し


発売年：1980.05

開発元：K.K.特機　発売元：ナムコ

CPU構成[8080 @ 2.048MHz]

音源チップ[Gee Bee Custom]

画面構成[224x272 @ 60.606061Hz]　表示色数[5]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b16


ナムコより登場した固定画面タイプの宝探しアクションゲーム。
潜水夫を操作して、海底に眠る宝のつぼを取り、群をなすサメに気を付けながら船に戻るという内容。
操作は4方向レバーで潜水夫を移動、左右で水中銃を発射する。
また、ボタンを押している間は潜水夫の降下を停止することができる。
しかし、特筆すべき点として、5つの宝のつぼのうち1つは必ずハズレで、運悪くハズレを取ると無条件でミス。
プレイヤーの実力が反映されない理不尽な内容から敬遠された作品。
ちなみにこの作品のキャッチコピーは「財宝か？死か？」である。



$end


$info=kaiunqz
$bio
開運クイズ・幸福の旅人


発売年：1999.12

開発元：モス　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：クイズ

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.121u4 (動作不可)




$end


$info=mjcomv1
$bio
岩谷テンホーの麻雀コミック劇場 Vol.1


発売年：1991.08

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[336x239 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.118u5




$end


$info=mayumi
$bio
危機一髪　真由美ちゃん


発売年：1988.03

開発元：ヴェクトリー　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 2.5MHz]

画面構成[480x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=kikikai
$bio
奇々怪界


発売年：1986.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b9


妖怪に連れ去られた七福神を、
巫女の「小夜ちゃん」が助け出すというストーリーの、任意スクロールタイプのアクションシューティングゲーム。
8方向レバーで小夜ちゃんの移動、お札の発射とお祓いに、2つのボタンを使用する。
また、ボタンを同時押せば、水晶玉を使用して敵を8秒間止めることが可能。
カラカサや1つ目小僧などおなじみの妖怪が、コミカルなキャラクターとして登場するのが楽しい。
また、ゲームオーバー時に得点の下3桁と画面の数字が合えばクレジットが入るナンバーマッチシステムも見逃せない。
全8ステージでループ。



$end


$info=sdgndmps
$bio
機動戦士SDガンダム -サイコサラマンダーの脅威-


発売年：1991.09

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.32MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=msgundam
$bio
機動戦士ガンダム


発売年：1993.07

開発元：アルュメ　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[384x240 @ 56.66Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


1979年4月よりテレビで放映され大ヒットとなった、
SFアニメーション「機動戦士ガンダム」のキャラクターを使用した格闘アクションゲーム。
この作品の舞台は、連邦軍とジオン軍の一年戦争。
この戦いで実際に登場した6タイプ10機種のモビルスーツから自機をセレクトすることができる。
もちろんシャア専用の赤いモビルスーツも登場する。
操作は8方向レバーと、弱・強の攻撃に2つのボタンを使用。
相手との距離により自動的に攻撃が変化する。
デモ画面ではテレビ版のオープニングシーンが流れるなど、ファンには涙ものの作品である。



$end


$info=gundamex
$bio
機動戦士ガンダム エックスレビュー


発売年：1994.08

開発元：アルュメ　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16.666666MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.77u2




$end


$info=gdfs
$bio
機動戦士ガンダム -ファイナルシューティング-


発売年：1995.11

開発元：ビスコ　発売元：バンプレスト

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.96u2




$end


$info=gundmgd
$bio
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン


発売年：2001.03.14

開発元：カプコン　発売元：バンプレスト

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=gundmxgd
$bio
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX


発売年：2001.09.14

開発元：カプコン　発売元：バンプレスト

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=sbasebal
$bio
帰ってきたチャンピオンベースボール


発売年：1989

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


あの名作野球ゲーム「チャンピオンベースボール」の第2弾。
前作からかなり時間が経過しているということもあり、グラフィックは大幅にパワーアップしている。
今作では特徴の異なる3つの球場から選択できる他、雨や風などの気象状況も変化する。
また、選手によっては派手なアクションを見せるといった演出もある。
試合はタイム制で、3試合勝ち抜くと謎のチームが登場し、謎のチームを下すとエンディングとなる。
余談になるが「帰ってきたチャンピオンベースボール」と書いて「スーパーチャンピオンベースボール」と読ませる。



$end


$info=gionbana,mgion
$bio
祇園花


発売年：1989.02

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=pbancho
$bio
逆転！！パズル番長


発売年：1996.06

開発／発売元：フウキ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, YM3812 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


町の各地にある学校。
その各校を統一する番長たちが、パズルで対決することになった。
今こそ町で最強の番長が誰なのかをはっきりさせる時がやってきた。
集まってきたのは、腕に自信のある6人の番長たち。
血で血を洗う番長対決がまさにはじまろうとしている。
富貴商会より登場した、落下型パズル作品。
熱血番長やサムライ番長、美少女番長など個性的なキャラクターが全部で6人登場する。
エンドレスモードの「うでだめし編」、
ストーリーモードの「番長統一編」、対戦プレイを行う「二人で決闘」の3つのモードが用意されている。



$end


$info=gekirido
$bio
逆鱗弾 ＜ゲキリンダン＞


発売年：1995.11

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[232x320 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b15


A.D.3195年の時の彼方、巨大な悪に立ち向かう一群の戦士たちがいた。
新型時空跳躍エンジンを手中にした、凶悪な巨大ボス「ギアンディガス」が人類3000年の歴史を破壊し始めた。
君は、
過去・現在・未来を駆け巡り、
巨大ボスキャラを倒し、地球の平和を守るのだ！！タイトーより登場した、縦スクロールタイムトラベルシューティング作品。
操作は8方向レバー、ショットとボムに2つのボタンを使用。
東亜タイプの面白さを狙ったようだが、内容的には似ても似つかぬものであり、東亜ファンの逆鱗に触れたことだろう。
全5ステージ。



$end


$info=eca
$bio
救急車 -エマージェンシーコールアンビュランス-


発売年：1999.10

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.1）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：ドライブ

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+アクセル+ブレーキ+シフト

サポートバージョン：v0.102u4 (動作不可)




$end


$info=kyukaidk
$bio
球界道中記


発売年：1990.05

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36rc2


「妖怪道中記」のたろすけを主人公とした、地球規模の野球ゲームが、この「球界道中記」である。
地球規模というフレーズが指し示すとおり、
リーグ数およびチーム数は非常に多く、合計チーム数は36球団、出場選手数は実に576人にものぼる。
また、
地球全体を舞台としているため球場は世界中にあり、ドーム、アフリカの平原、氷の上など様々なシチュエーションでの試合が楽しめる。
さらに選手達は、土人やエスキモーなど、それぞれの国の衣装を着て試合を行うため、思わず笑ってしまう場面が多くある。
通信による対戦プレイも可能。



$end


$info=bonkadv
$bio
究極!!PC原人


発売年：1994

開発元：RED / ハドソン　発売元：カネコ

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.77


（国内未発売）



$end


$info=twincobr
$bio
究極タイガー


発売年：1987.11

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 7MHz, Z80 @ 3.5MHz, TMS32010 @ 14MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.5MHz]

画面構成[240x320 @ 54.877858Hz]　表示色数[1792]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


「タイガーヘリ」「飛翔鮫」に続く、東亜プランのタイガーシリーズ第3弾。
自機のヘリコプターは、
移動速度が遅いものの、最強時には画面のほとんどをカバーする10段階のパワーアップは、シリーズ中でも極めて強力な部類。
また、シリーズのウリにもなっているボンバーも使用可能。
しかし、ボタンを押してから実際に爆発するまで若干タイムラグがあるためやや使いにくい。
各ステージのボスは、どれも攻撃方法が過激で、強敵ばかり。
特性の異なる2台のボスが、弾を乱射するシーンなどつらい場面が多い。
全10ステージでループする。



$end


$info=tcobra2
$bio
究極タイガーII


発売年：1996.02

開発元：タクミ　発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[232x320 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


今でも語りつがれ、歴史に残る壮絶な戦いが過去にあった…。
あれから数年、勝利を得た国家には何もなかったように平和が続いた。
何もなかったようにだ…。
が、既に新たな力は動き出していた。
「復讐」という力である。
今まさに歴史に残る第2の壮絶な戦いがはじまろうとしている…。
1987年に東亜プランが開発した「究極タイガー」の続編。
この時既に倒産していた東亜プランの代わりにタクミが開発している。
そのことが大きな要因となっているのだろうが、前作の面影が全く感じられない大味な内容である。
全6ステージで1周エンド。



$end


$info=kothello
$bio
究極のオセロゲーム


発売年：1990.01

開発元：サクセス　発売元：セガ

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.579545MHz (2), Seibu ADPCM @ 8KHz (2)]

画面構成[376x250 @ 30Hz]　表示色数[256]

ジャンル：テーブル / オセロ

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=kyustrkr
$bio
究極のストライカー


発売年：1989.09

開発元：イーストテクノロジー　発売元：ローラートロン

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.77u2




$end


$info=kyuhito
$bio
究極の女


発売年：1988.08

開発／発売元：ローラートロン

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=mmaulers
$bio
究極戦隊ダダンダーン


発売年：1993.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[288x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=uopoko
$bio
魚ポコ


発売年：1998.02

開発元：ケイブ　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[320x240 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー

サポートバージョン：v0.37b2


主人公「魚太郎」は、とってもグルメな猫であった。
ある日彼は「龍宮城」という伝説の料亭でしか食することのできないという幻の料理の噂を耳にする。
しかし、近海より食材を自分で調達しなければならない。
悩む魚太郎だが、騒ぐグルメの血を抑えきれず、遂に試作型潜水艦に乗り込む。
そして、兄・魚太郎の情熱に押し切られた保子も、自らナビゲーターとなり危険を顧みず潜水艦へ同乗する。
こうして、2人の深海冒険が始まった。
レバーを引いて玉を弾き、同じ色の玉を3つそろえて消していくパズルゲーム。
ステージ数は全部で30種類。



$end


$info=brkthru
$bio
強行突破


発売年：1986.02

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[240x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


この「強行突破」は、奪われた飛行機を取り戻すために、バギーに乗り込み単身敵に挑んでいくカーアクションゲームである。
戦車やヘリコプターなどの強敵の他、土砂崩れなどの障害物を次々と切り抜けていく。
操作は8方向レバーでバギーの移動、機銃の発射とジャンプに2つのボタンを使用する。
時折空中から飛来するアイテムによりパワーアップが可能。
雰囲気的に地味なゲームに感じるが、やりこむほどにその面白さが増してくるタイプのゲーム。
全5ステージの2周エンド。



$end


$info=gokuparo
$bio
極上パロディウス -過去の栄光を求めて-


発売年：1994.04

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[288x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=code1d
$bio
緊急車両24時 -コードワンディスパッチ-


発売年：2000.12

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ドライブ

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=kanatuen
$bio
金津園のおんな


発売年：1988.09

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.65




$end


$info=uniwars
$bio
銀河帝国の逆襲


発売年：1980.10

開発／発売元：アイレム

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[Samples]

画面構成[224x768 @ 60.606061Hz]　表示色数[32]

ジャンル：シューティング / 固定画面

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v00.5


編隊を組むエイリアンを撃墜していくギャラクシアンタイプのシューティングゲーム。
当時の作品としては、登場するキャラクターが豊富である。
また、この作品の大きな特徴として、上空から舞い降りたスティックエイリアンが自機の下にまわりこみ、ヤリで突いてくる点がある。
自機の下側にエイリアンがまわりこんでしまった時は、ドキドキしたものである。
また、ガードの堅い敵が登場するのも大きなポイント。
余談だが、タイトル画面が日本語表記のままで海外発売されたため、海外では「ジャパニーズアイレムゲーム」と呼ばれている。



$end


$info=ginganin
$bio
銀河任侠伝


発売年：1987.07

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 6MHz, M6809 @ 1MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.789772MHz, Y8950 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


宇宙人にさらわれた恋人を救出するために戦うコミカルアクションゲーム「銀河任侠伝」。
「寅さん」「スケバン刑事」「輪島」「中村主水」などおなじみのキャラクターが多数登場するのが大きな特徴。
8方向レバーと2つの攻撃ボタンで操作するが、主人公の武器は、ドスや長ドスなど任侠にふさわしいものとなっている。
また、アイテムのマムシドリンクを取ると、貫通弾を16発撃てるようになる。
また、各ステージには「流星剣目覚める」というようなタイトルがつけられている。
空中戦も含めて全7ステージ。
とにかく笑える作品である。



$end


$info=pkgnsh
$bio
銀玉勝負


発売年：1998

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パチンコ

サポートバージョン：v0.82u1




$end


$info=pkgnshdx
$bio
銀玉勝負DX


発売年：1998.04

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パチンコ

サポートバージョン：v0.82u1




$end


$info=qtorimon
$bio
苦胃頭捕物帳


発売年：1990.02

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


タイトーから登場した歴史物のクイズ作品。
日本の各地方を旅して、その地方を治めている実力者とクイズ合戦をして勝ち抜いていくという内容。
もしも勝つことができれば、その地方を開放することができる。
各地方は4つのシーンからなり、それぞれ決められたノルマを達成しなければならない。
画面下部に表示されているおにぎりが全てなくなるとゲームオーバーだが、ボーナスステージのアミダくじで回復が可能。
また、この作品はゲーム中にプレイヤーの傾向を分析して、難度を調整してくるという面白いシステムを採用している。



$end


$info=vaportra
$bio
空牙 -OPERATION CODE 'VAPER TRAIL'-


発売年：1990.02

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 12MHz, HuC6280 @ 8.055MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4.0275MHz, YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[240x256 @ 58Hz]　表示色数[1280]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


地上から、空中から、激しい攻撃を仕掛ける正体不明の軍事組織。
運命の刃を突きつけられた東西両陣営は、最後の希望を極秘に開発された超高性能戦闘機に託した。
個性付けされた「シルフ」
「ヴァルキュリア」「セイレーン」3種類の戦闘機から1機を選んで戦闘をおこなう縦スクロールタイプのシューティングゲーム。
操作は8方向レバーとショット用と通常は緊急回避、ブースター装着時にはボンバーの発射用に2つのボタンを使用する。
パワーアップ型のシューティングゲームとしてはオーソドックスな内容だが、十分に楽しめる作品。



$end


$info=kchamp
$bio
空手道


発売年：1984.06

開発元：テクノスジャパン　発売元：データイースト

CPU構成[Z80 @ 3MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), DAC]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：ツインレバー（4方向+4方向）

サポートバージョン：v0.34b2


操作形態にツインレバーを採用した格闘ゲーム「空手道」は、長い間プレイヤーを楽しませた、ロングヒット作品である。
2本の4方向レバーによる入力の組み合わせで、実に22種類にもの技を繰り出すことができる。
ゲーム内容はプレイヤーが、空手の試合をして、全国大会を目指すというもの。
ルールは本物の空手に忠実で、技有り・一本を合わせて2本取れば勝ちとなる。
また、瓦割りや、牛と死闘を演じるボーナスステージがある。
牛に向かう時の「さあ、牛だ！」のセリフは有名。
ゲーム開始時に基本技を練習できる親切設計もよい。



$end


$info=airattck
$bio
空襲 -Air Attack-


発売年：1996

海外開発／発売元：Comad

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[224x256 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=martmast
$bio
形意拳 ＜シンイーケン＞


発売年：2000.04

開発元：IGS　発売元：アルタ / エイブルコーポレーション

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz, ARM7 @ 20MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=zerotrgt
$bio
撃墜王


発売年：1985.09

開発／発売元：データイースト

CPU構成[M6809 @ 2MHz (2), M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティング

サポートバージョン：v0.80u2 (動作不可)




$end


$info=gjspace
$bio
撃牌砦 / 雀スペース


発売年：2001.12

開発元：メトロ　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU @ 101.4912MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マルチ

サポートバージョン：v0.104u4 (動作不可)




$end


$info=gekisou
$bio
激走


発売年：1985.06

開発元：イースタン　発売元：ADK

CPU構成[68000 @ 3MHz, 8085A @ 6.144MHz, ALPHA-8301 @ 500KHz]

音源チップ[MSM5232 @ 6.144MHz, AY-3-8910A @ 1.536MHz, DAC (2), Samples]

画面構成[208x256 @ 60Hz]　表示色数[384]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=yamagchi
$bio
決死の探検サバイバル ゆけゆけ！山口君


発売年：1985.03

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 2MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, DAC (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b3


当時テレビ朝日系列で放映されていた、「水曜スペシャル　川口浩探検隊」というテレビ番組をテーマとしたパロディ作品。
ゲーム内容は、
主人公の山口君を操作して、マイク攻撃とジャンプを上手に使って、制限時間内に洞窟や森などのステージをクリアしていくというもの。
原住民やサソリなどの敵は、マイクを投げつけて倒すことができる。
テレビ番組のパロディという安易なコンセプトが良くなかったのか、短命作品の運命を辿った。
余談だが、発表時にはズバリ「ゆけゆけ！川口君」のタイトルを使用していた。



$end


$info=tsurugi
$bio
剣 ＜つるぎ＞


発売年：2001.09

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=kengo
$bio
剣豪


発売年：1991.02

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M84システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[384x256 @ 55.017606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.53


昔、日の本の国を我が物にせんとする妖魔を一人の若者が防ぎ、ある島に封じ込めた。
若者は妖魔を監視するため近くの孤島に家を起こした。
長い年月ののち若者の子孫、青龍丸と赤龍丸は修行の旅の最中、青龍丸の恋人蘭姫より妖魔復活の知らせを受け、急ぎ孤島の家に戻った。
だが時すでに遅く、夜叉忍群と名乗る者たちにより家は壊され蘭姫は深手を負った。
青龍丸、赤龍丸は先祖より伝わる妖刀「修羅王」と「羅刹王」を使い、再び妖魔を封じ悪の権化を倒すべく戦いの旅に出た。
レバーでジャンプするタイプの純和風アクション作品。



$end


$info=prehisle
$bio
原始島


発売年：1989.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 9MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b11


1930年頃、バハマ諸島沖で原因不明の遭難事件があいついでいた。
アメリカおよび近隣国政府は、調査のために問題海域でもっとも事件が多発している「グリーンヘル島」へ、海洋調査班を派遣した。
調査を続ける彼らの前に、絶滅したはずの古代竜達が襲いかかってきた。
登場する敵のすべてが恐竜という横スクロールシューティングゲーム。
8方向レバーで自機を操作し、2つのボタンはショットとオプションの回転に使用する。
パワーアップやスピードアップのアイテム類もある。
全5ステージ。



$end


$info=genpeitd
$bio
源平討魔伝


発売年：1986.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム'86

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 24KHz, Namco 63701X @ 6MHz]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


平家の亡者の中から選ばれ、地獄より蘇った平景清が、諸悪の王とする源頼朝を追いつめ成敗する平家の復讐絵巻。
美しいグラフィックと、リアルな音声合成で登場した「源平討魔伝」。
三途の渡守である安駄婆（あんだばあ）を頼りに、
8方向レバーで主人公の景清を操作し、剣とジャンプに2つのボタンを使用して国々を巡り頼朝の待つ鎌倉を目指す。
また、頼朝を倒すには、三種の神器が必要となるため、それらを集める目的もある。
ステージ構成は、トップビューとサイドビュー、さらにキャラクターが大きいサイドビューの3パターン。



$end


$info=mjkojink
$bio
個人教授 -プライベートティーチャー-


発売年：1989.03

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809 @ 4MHz, μPD7807 @ 9MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4MHz, DAC]

画面構成[432x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=eto
$bio
古今東西干支物語


発売年：1994.06

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


「おかしいぞ？」。
ニャン太は12回目の誕生日を迎えたある日、ふと思った。
「干支に犬や猪が入っているのに、なんで猫年がないんだ？あの小賢しいネズミの奴さえ入っているというのに…考えてたら腹立って来た。
こりゃ仙女様ん所行って、直談判せにゃあかん！！」天上界に来たニャン太に仙女様は言った。
「わかりました。
では、
干支の12の動物達と、
パズルで勝負しなさい、
全員に勝った後、
私の所に来れば考えてあげましょう…」2個ひと組みで落ちてくるパネルを動かし、
同じ色を3つ以上揃えて消していく、落下型のパズルゲーム。



$end


$info=tigeroad
$bio
虎への道


発売年：1987.11

開発／発売元：カプコン

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 3.579545MHz (2), MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[576]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


天下を狙う龍拳王にさらわれた子供達を救うためリー・ウォンは龍牙堂へ向かう。
このゲームは、乱世の中国を舞台に繰り広げられる、横スクロールタイプのアクションゲームである。
操作は8方向レバーと、武器ボタン、ジャンプボタンで行うが、ジャンプボタンを押し続けることでロングジャンプが可能となる。
カプコン作品としては珍しく、ゲームの完成度がやや低いように感じる。
体力にまかせて強引にボスを倒す戦略性の低いシーンなどは、これまでのカプコンゲームでは見られないので、やや残念である。
全2周エンド。



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$info=gomoku
$bio
五目並べ -連珠-


発売年：1982.02

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 1.536MHz]

音源チップ[Gomoku Custom]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：テーブル / 五目並べ

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=kungfut
$bio
功夫大君＜カンフータイクン＞


発売年：1984.10

開発元：セイブ開発　発売元：ニッコウ電子

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 1.78975MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz (3)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=kungfur
$bio
功夫老師


発売年：1987

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[M6809 @ 4MHz]

音源チップ[MSM5205 @ 400KHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：エレメカ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.129u5 (動作不可)




$end


$info=kurikint
$bio
功里金団


発売年：1988.07

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6.66528MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


時は世紀末。
この世の覇者を狙う集団がはびこり、アメリカ政府を脅かしていた。
世界一を誇る軍隊を持つこのアメリカも、自国に巣くった敵に対しては無力に等しかった。
各国の首脳は、
WSPO（世界影警察機構）を設立、戦争のプロフェッショナル達を集め、彼らを送り込んだが何の成果もあげることなく月日はたった。
そんなある日、WSPOの情報工作部員の娘「Chris」が捕らわれてしまう。
普通のアクション作品ではあるが、
ボタンを押し続ける「グー・チョキ・波」や、何もしないことで身にオーラをまとうというアイディアが面白い。



$end


$info=xymg
$bio
幸運満貫


発売年：1996

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 7.333333MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.0476MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.84u5




$end


$info=chopper
$bio
航空騎兵物語


発売年：1988.06

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 4MHz (3)]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, Y8950 @ 4MHz]

画面構成[224x392 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b8


襲いかかる侵入者達に今、敢然と立ち向かう現代の騎兵部隊の物語。
自機のヘリコプターを8方向レバーと、機銃、特殊兵器の2つのボタンで操作する。
ゲーム内容はとてもオーソドックスなシューティングものだが、建物や崖などに当たり判定があるので、移動の範囲が制限されている。
また、パワーアップアイテムで、機銃の攻撃力アップ、射程距離アップ、バルカン砲を装備することができる。
特殊兵器はナパーム弾、バリア攻撃、炸裂弾の3種類が用意されている。
6ステージの全2周エンド。



$end


$info=strahl
$bio
鋼鉄要塞シュトラール


発売年：1992.01

開発元：エヌエムケイ（NMK） / ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b8


怒濤の如き不況の波！労働者たちの暴走！マッドサイエンティスト“ゲゲーベン＝フンケルン”は、この機に乗じて世界征服に着手。
ゲゲーベンは労働者たちを抱き込み、秘密結社「アイゼルン・ガイスト」を結成した。
このゲームの大きな特徴は、装備する武器にはそれぞれ重さが設定され、装備可能な武器の総重量が定められている点にある。
メインガン、サブウエポン、ボムなど12種類の武器が使用可能。
メインガンとボムにボタンを2つ使用。
メインガンを押しながらボムを押すことでサブウエポンの発射方向を変更できる。
全6ステージ。



$end


$info=powerins
$bio
豪血寺一族


発売年：1993.11

開発／発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 4MHz (2), YM2203 @ 1.5MHz]

画面構成[320x224 @ 56Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.37b3


豪血寺一族、この一族は頭首を決めるべく格闘技大会を5年ごとに開催している。
今年はその5年目。
現頭首豪血寺お梅は60年間頭首の座に君臨していた。
エントリー資格は一族の血を引いている者、ただそれだけである。
そして今回の大会には、お梅の妹お種も参加していた。
個性的なキャラクターと、
常識を逸脱した技の数々から、
この時期各メーカーがこぞって発売した「ストリートファイターII」タイプの対戦格闘ゲームの中でも、比較的人気の高い作品となった。
それにしても、豪血寺の血を引くもの達は、恐ろしい人ばかりである。



$end


$info=pwrinst2
$bio
豪血寺一族2


発売年：1994.09

開発／発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 3MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 57.550645Hz]　表示色数[43008]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.72




$end


$info=plegends
$bio
豪血寺外伝 -最強伝説-


発売年：1995.09

開発／発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, OKI6295 @ 3MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 57.550645Hz]　表示色数[43008]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.103u1




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$info=contra
$bio
魂斗羅 ＜コントラ＞


発売年：1987.02

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.582071MHz]

画面構成[224x280 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b7


西暦2633年12月、
人類滅亡をたくらむレッドファルコンと名乗る侵入者がガルカ諸島を占拠し、
今や前線基地となっていることが司令部側の極秘の調査で判明した。
海兵隊所属の2人の「魂斗羅」ビル・ライザー上等兵とランス・ビーン上等兵は、
直ちに全ての前線基地及びその中枢を壊滅せよと命令を受ける。
主人公がカチカチとデジタルな動きを展開する戦争アクションゲーム。
「魂斗羅」とは、燃えるような斗魂を生まれながらに持った、ゲリラ戦法の達人に与えられる呼び名である。



$end


$info=salamand
$bio
沙羅曼蛇


発売年：1986.07

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 9.216MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[VLM5030 @ 3.579545MHz, K007232 @ 3.579545MHz, YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b12


小惑星ラティスに伝わる「炎の予言」は現実のものとなった。
バクテリアンの精鋭戦隊サラマンダ軍が、この星を滅ぼそうとしているのだ。
ラティスのロードブリティッシュ王子は、戦闘機に乗り込み迎撃を開始するが、とても歯がたたない。
そこで、かつてゼロス軍を打ち破ったという惑星グラディウスに救助を求めた。
あの名作「グラディウス」の第2弾ともいえる作品。
繊細かつ豪快なグラフィックは、前作を遙かに上回る。
6ステージ構成のループ。
エクステンドは全くない。



$end


$info=salmndr2
$bio
沙羅曼蛇2


発売年：1996.01

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[288x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=nspirit
$bio
最後の忍道


発売年：1988.08

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[384x256 @ 55.017606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b7


16年前、抜忍であった両親は、育ての親である無明上人によって殺害されていた。
乳飲み子であった“月影”は忍の手によって育てられ16年たった今、両親の死の真実と我が身の出生の秘密を知る。
怒りと悲しみの中、忍への復讐を誓った月影は生みの親と同じく抜忍の道を選ぶ。
「硬派を語る 純日本忍者物語」と銘打たれたこの作品は、非常に難度は高いものの非常に練り込まれた良作である。
操作は8方向レバーで移動、4種類ある武器の選択、攻撃、ジャンプに3つのボタンを使用する。
武器の使い分けがポイントとなる。
全7ステージ。



$end


$info=fireshrk
$bio
鮫！鮫！鮫！


発売年：1989.11

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.5MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36rc1


19X9年、
S軍のガプール侵攻に端を発した大戦で圧倒的軍事力を誇るS軍重機兵団「レッド・スター」は、
その猛威で中東の小国「大民国」を今まさに落とさんとしていた。
残虐非道の侵略をくり返すS軍に追い込まれた大民国解放軍「憂民」は、
前聖戦の英雄機「フライング・シャーク」に最後の力を注ぎ「ファイヤー・シャーク」として蘇らせた。
行け！コードネームは「鮫！鮫！鮫！」。
同社タイガーシリーズの集大成ともいえる作品。
難度は壮絶に高いが、2人同時プレイバージョンは比較的低難度。
最強時のファイヤー攻撃は圧巻である。



$end


$info=3kokushi
$bio
三刻志


発売年：1996.08

開発／発売元：ミッチェル

CPU構成[68000 @ 12MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.2MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=kov
$bio
三国戦紀


発売年：1999.02

開発元：IGS　発売元：アルタ / エイブルコーポレーション

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=kovsh
$bio
三国戦紀 -スーパーヒーローズ-


発売年：2000.01

開発元：IGS　発売元：アルタ

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz, ARM7 @ 20MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=kov2
$bio
三国戦紀2 -ナイツオブヴァラー-


発売年：2001.01

開発元：IGS　発売元：アルタ / ナムコ

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz, ARM7 @ 20MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.102u5




$end


$info=spatter
$bio
三輪サンちゃん


発売年：1984.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[240x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.56


三輪車に乗ったかわいい坊やの「サンちゃん」を操作して、迷路内に咲く8本の花を集めていくアクション作品。
自動車に乗り邪魔をしてくる敵は、フェンスにジャンプしてサイドアタックで跳ね飛ばして倒すことができる。
また、迷路内に置いてあるブロックを飛ばして敵を一網打尽にできるブロックアタックもマスターしておきたい。
一度にたくさんの敵を倒せば、倒した数によって高得点のフルーツが出現する。
その他、ボーナスステージが用意され、隠れキャラクターも登場する。
発売当初から出荷台数も少なく、後に希少価値のついた作品。



$end


$info=matchit
$bio
四川省 -女子寮編-


発売年：1989.02

開発元：タムテックス　発売元：アイレム

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3.579645MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[512x256 @ 55Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


桃源寮と呼ばれる女子寮に、中国伝来の四川省と称する中国パズルが伝授された。
直ちに乗り込み、四川省の調査にかかりたまえ。
ただし、寮長、副寮長を含む6名の寮生は、絶世の美女揃いだが、一筋縄ではいかないぞ。
ゲーム捜査官よ覚悟して挑むがいい。
画面上に並べられた麻雀牌から、ペアとなる牌を取り牌を裏返していくのが基本。
しかし、どれでもペアとなるわけではなく、牌を取るには条件がある。
2つの麻雀牌を取る時には、牌と牌の間を結ぶ青いラインが表示されるが、そのラインは最高2回までしか曲げることはできないのである。



$end


$info=matchit2
$bio
四川省II


発売年：1993.06

開発元：タムテックス　発売元：アイレム

システムボード：アイレム M97システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[384x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=myangel
$bio
子育てクイズ・マイエンジェル


発売年：1996.07

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 16.666666MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[376x240 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.56


ナムコより登場した子育てがテーマのクイズ作品。
基本ルールはノルマ達成型のよくあるタイプだが、
親となり娘を育てるという要素を取り入れることで、斬新なアイディア作品となっている。
ゲームは娘に名前を付けるところから始まり、
母乳かミルク、反抗期や進学の問題、さらには誘拐されたり、家に彼氏を連れてくるなど親の悩みは尽きない…。
「まじめ」「お色気」「わんぱく」「おたく」のパラメータがあり、バランスによって娘の成長が変化する。
また、ジャンルの選択に関しても娘の性格に影響を与える。
当然ながらマルチエンディング。



$end


$info=myangel2
$bio
子育てクイズ・マイエンジェル2


発売年：1997.05

開発／発売元：ナムコ

CPU構成[68000 @ 16.666666MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[376x240 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.56


クイズに答えて子どもを育てるというユニークなアイディアでヒット作となった子育てクイズの第2弾。
前作では女の子1人を育てるものだったが、今作ではなんと男と女のふた子を育てる。
育てる苦労も2倍、問題数も2倍にアップしている。
クイズの正解率によって子どもたちの好感度がアップする新システムも取り入れられている。
その他、
お手つき回復のチャンス「子育て○×クイズ」や、
一度間違った問題が再び出題される「おさらいクイズ」、「3択クイズ」などが追加されている。
今作でも様々なエンディングを楽しむことができる。



$end


$info=myangel3
$bio
子育てクイズ・マイエンジェル3 -マイリトルペット-


発売年：1998.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.74




$end


$info=kodure
$bio
子連れ狼


発売年：1987.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b16


1973年4月より日本テレビ系で放映された、同名の人気時代劇をアーケードゲーム化した作品。
ゲーム内容は、主人公の拝 一刀を操作して、次々と襲いかかってくるくせ者を退治していくというもの。
操作は8方向レバーで移動、刀による攻撃と防御に2つのボタンを使用する。
また、2つのボタンを同時に押せばジャンプが可能。
弾を発射して殺人兵器と化してしまう乳母車は圧巻。
さらにラストに待ち受ける柳生烈堂の強さも圧巻。
余談となるが、テレビ作品として有名な「子連れ狼」だが、実は小池一夫による劇画タッチの漫画が原作。



$end


$info=rvschool
$bio
私立ジャスティス学園 -LEGION OF HEROES-


発売年：1997.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[SPU, Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=shienryu
$bio
紫炎龍


発売年：1997.02

開発元：ワラシ　発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[512x704 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=sams64_2
$bio
侍魂 -サムライスピリッツ-


発売年：1997.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[R4600 (big) @ 50MHz, V30 @ 8MHz, Z80 @ 12.5MHz]

画面構成[512x432 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

サポートバージョン：v0.87 (動作不可)




$end


$info=tsamurai
$bio
侍日本一


発売年：1985.02

開発元：カネコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 2MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, DAC (2)]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b3


カネコより登場した江戸を舞台とした時代劇アクションゲーム「侍日本一」。
4方向レバーで主人公の侍の移動とジャンプ、2つのボタンを上段および下段攻撃に使用する。
刀を駆使して相手を斬り捨てながら、ステージを進んでいく。
当時としてはかなり大きなキャラクターを使用していたのが特徴。
また、敵の武士が異常に強いのが印象的である。



$end


$info=tokisens
$bio
時の戦士


発売年：1987.06

開発元：ビック東海　発売元：セガ

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b3




$end


$info=cultures
$bio
自分を磨くカルチャースクール麻雀編


発売年：1994

開発／発売元：フェイス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2.0625MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u2




$end


$info=shikgam2
$bio
式神の城II


発売年：2003.04

開発元：アルファシステム　発売元：タイトー

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=7toitsu
$bio
七対子 -一萬去ってまた一萬-


発売年：1988

開発元：ユウガ　発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 990KHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=shippumd
$bio
疾風魔法大作戦 -KINGDOM GRANDPRIX-


発売年：1994.09

開発／発売元：エイティング / ライジング

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.375MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


大陸全土を襲った“ゴブリガン大戦”は大王の死とともに終結した。
しかし残党軍や野盗の略奪は後を絶たず民の生活にいまだ暗い影を落としていた‥。
そんな中、国王コードウェナーは民意高揚と称し、戦勝一周年記念イベントとして「大陸縦断大エアロレース」を行う触れを出した。
“勝者には望みの物を与える”という国王の言葉に、腕に覚えのある強者たちが首都へ集い、街は祭り気分で浮かれていた。
だが、2つの勢力がその様子をうかがっていた‥。
「魔法大作戦」の続編。
今作はレースの要素を取り入れ、キャラクターも8人に増えている。



$end


$info=pbball96
$bio
実況パワフルプロ野球'96


発売年：1996.05

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGV

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.80u3




$end


$info=pbballex
$bio
実況パワフルプロ野球EX


発売年：1998.04

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システム573

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.109u4




$end


$info=rbmk
$bio
実戦麻将王


発売年：1998

海外開発／発売元：GMS

CPU構成[68000 @ 11MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.122MHz]

画面構成[512x256 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.102u5 (動作不可)




$end


$info=jitsupro
$bio
実力！！プロ野球


発売年：1989.07

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 6MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b15


ジャレコより登場したプロ野球ゲーム。
球場は東京ドームを完全にシミュレートし、実在の選手をモデルすることで、フォームや仕草などもリアルに再現されている。
プレイ画面はセンター方向からの視点で、ちょうどテレビ中継のアングル。
基本的に2イニングのプレイとなるが、その時点で勝ち越しか同点で1イニングボーナスプレイとなる。
御当地モードを搭載し、ひいきのチームを強化することができる。
もちろん対戦プレイも可能。
また、リーグ戦に勝てば、アメリカンパワーズや忍者ミラクルズという謎のチームに挑戦することができる。



$end


$info=jituroku
$bio
実録（恥）麻雀 -すごくHな告白編-


発売年：1993

開発／発売元：ウインダム

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=mj4simai
$bio
若草物語 -麻雀四姉妹-


発売年：1996.04

開発元：マボロシウェア　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 16.666666MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16.666666MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[33008]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=donpachi
$bio
首領蜂


発売年：1995.05

開発元：ケイブ　発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz, OKI6295 @ 2.112MHz]

画面構成[240x320 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b8


「諸君、今回もよく集まってくれた…」。
首領の第一声は、必ずこれだ。
「任務は言うまでもない。
従来どおり徹底的にやってもらいたい。
この任務のおかげで、我が軍隊は幾度となく実戦経験を積み、さらなる軍備の強化がなされてきた。
この強力な軍隊があるのも君たちのおかげなのだ。
」1994年に倒産した東亜プランの元開発者たちが制作した縦スクロールシューティング作品。
さらに激しさを増す敵の攻撃と、それをかわす快感を上手に演出している。
また、敵を連続的に倒して繋げていくコンボボーナスなどの新システムも採用している。



$end


$info=altbeast
$bio
獣王記


発売年：1988.06

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A/B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz, I8751 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


ゴーム＝ハーマーに連れ去られた神の娘「アテーナー」を連れ戻すため、獣戦士は悪に立ち向かう。
プレイヤーは、
最初は人間の姿をしているが、
スピリットボールを取ることで、体がパワーアップしていき、最終的には凶暴な獣に変身するという、異色のアクションゲームである。
オオカミ、クマ、トラなど、変身する獣もステージごとに異なり、攻撃方法もそれぞれ特徴がある。
変身シーンのアニメーションは必見である。
全5ステージ。



$end


$info=gundhara
$bio
銃弾嵐 ＜ガンダーラ＞


発売年：1995.09

開発／発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[4608]

ジャンル：アクションシューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


バンプレストより登場した5種類のショットを使い分ける、縦スクロールアクションシューティング作品。
主人公は近未来の戦争を舞台に、連れ去られた人質を全員救出することが目的となる。
操作方法は移動用の8方向レバーと、ショット、キック、ボンバーに3つのボタンを使用。
ショットボタンを押し続けることで撃つ方向を固定可能、キックは敵の弾を消すことができる。
また、ボンバーは使用キャラクターによって効果が異なる。
バイクや戦闘マシーンに乗るシーンなど多彩な全6ステージ。
ノーコンティニューで真のエンディングとなる。



$end


$info=gamshara
$bio
銃武者羅＜ガムシャラ＞


発売年：2002.08

開発元：ミッチャル　発売元：カプコン

システムボード：ナムコ システム10

CPU構成[PSX CPU @ 101.4912MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.104u5 (動作不可)




$end


$info=blswhstl
$bio
出たな!!ツインビー


発売年：1991.02

開発／発売元：コナミ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, K053260 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


スパイス大王との闘いから数年、ドンブリ島には平和が戻り、ツインビーとウインビーは暇な毎日を送っていた。
そんなある日、遙か彼方の名も知られていない惑星からメッセージが送られてきた。
「惑星メルを救ってください。
・・・」ツインビーとウインビーはすぐさま発進し、謎の惑星メルに向かった。
メッセージはメルの女王メローラからのものだった。
平和な星メルが邪悪な異星人イーバにより侵略されてしまっている。
惑星メルを救え！このゲームはヒット作「ツインビー」の続編。
基本操作は前作と同じだが、今回はため撃ちが可能だ。



$end


$info=ssozumo
$bio
出世大相撲


発売年：1984.06

開発元：テクノスジャパン　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[M6502 @ 1.2MHz, M6502 @ 975KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), DAC]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[80]

ジャンル：スポーツ / 相撲

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b7


テクノスジャパンが「ザ・ビッグプロレスリング」に続いておくる格闘技ゲーム第2弾は、
日本の国技「大相撲」を題材とした変わり種ともいえる作品。
プレイ開始時にシコ名を登録するというシステムも面白い。
もちろん力士として戦績が良ければ、番付に登録されることになる。
操作は8方向レバーで、前進と後退の他、技の選択を行い、攻撃や気合いに赤と青の2つのボタンを使用する。
太鼓を使った純和風のサウンドや、スタッフが自ら録音したという力士のボイスにこだわりが感じられる。場所を勝ち抜きどんどん昇進して横綱をめざせ！



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$info=mahmajn
$bio
所さんのまーまーじゃん!


発売年：1992.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=mahmajn2
$bio
所さんのまーまーじゃん2


発売年：1994.05

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム24

CPU構成[68000 @ 10MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[496x384 @ 57.52416Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=onna34ro
$bio
女三四郎


発売年：1985.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 5.3665MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, MSM5232 @ 2MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=josvolly
$bio
女子バレーボール


発売年：1983.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：スポーツ / バレーボール

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=ojankoy
$bio
勝抜き麻雀戦　お雀子館


発売年：1986.12

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=ojanko2
$bio
勝抜き麻雀戦　お雀子館2番館


発売年：1987.02

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=shougi
$bio
将棋


発売年：1982.09

開発元：アルファ電子　発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz (2), ALPHA-8201 @ 312.5KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：テーブル / 将棋

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=mosyougi
$bio
将棋の達人 -MASTER OF SYOUGI-


発売年：1995.09

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：テーブル / 将棋

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b2


ADKより登場したMVS初の本将棋。
８人の個性溢れる人物より対戦相手をセレクトする。
対戦中には、画面右上のウインドウに対戦相手の顔が映し出され、いろいろなリアクションを見せるのが面白い。
本将棋モードがメインとなってはいるものの、
本将棋とはさみ将棋の2つのモードが用意されているので、将棋のルールを知らない人でも楽しむことができる。
また、初心者モードでは駒の動ける範囲を示してくれるなど親切なシステムが取られている。
2人で対戦プレイも可能。



$end


$info=shougi2
$bio
将棋パートII


発売年：1982.12

開発元：アルファ電子　発売元：テクモ

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz (2), ALPHA-8201 @ 312.5KHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：テーブル / 将棋

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=kicker
$bio
少林寺への道


発売年：1985.04

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz]

音源チップ[SN76496 @ 1.536MHz, SN76496 @ 3.072MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


師のラオチューを暗殺したヤムチャ団の本拠「邪拳寺」に捕らわれていた、主人公のワンピョウ、果たして脱出することができるか。
4方向レバーと、キック、ジャンプボタンで主人公のワンピョウを操作する。
プレイヤーはダメージ制で、各面で一定数の敵を倒すとクリアとなる。
緑色の敵を倒すと特殊アイテムが出現する。
ステージ構成は2面で1シーンとなっており、2面目は通常の敵に混ざってボスが登場する。
少林寺的っぽいBGMと、サクサクした感覚がとても良いゲームである。



$end


$info=mjangels
$bio
笑いのマージャンエンジェルス（コミック劇場 Vol.2）


発売年：1991

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[336x239 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=shanghai
$bio
上海


発売年：1988.03

開発元：サクセス　発売元：サン電子

CPU構成[V30 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz]

画面構成[384x280 @ 30Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b15


パソコンからアーケードに移植されたパズルゲーム「上海」。
画面内に積まれた144枚の麻雀牌を、すべて取るのがこのゲームの目的である。
ルールは、同じ絵柄の牌をペアで取っていくという非常に簡単なもの。
ただし、周りが他の牌に囲まれている牌は取ることができないので注意。
また、組み合わせ自由な、花牌と四季牌が計8枚登場する。
このゲームは、注意しながら牌を取らないと、すぐに手詰まりになってしまう。
ヘルプは1ステージに3回まで使用可能。
ステージをクリアすると「天晴」などのプレイヤーを讃えるメッセージが出る。



$end


$info=shngmtkb
$bio
上海 -真的武勇-


発売年：1998.08

開発元：サン電子　発売元：テクモ

システムボード：テクモ TPSシステム

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.80




$end


$info=shanhigw
$bio
上海 -万里の長城-


発売年：1995.08

開発元：サン電子 / サクセス　発売元：テクモ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=shangha2
$bio
上海II


発売年：1989.03

開発元：サクセス　発売元：サン電子

CPU構成[V30 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz]

画面構成[384x280 @ 30Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


もともとはパソコンゲームではあるものの、ロングランの人気作品となった「上海」の第2弾。
基本的な内容は前作と変わらないが、牌の積み方に様々なバリエーションが加わったことが大きな特徴。
今回も136枚の麻雀牌に「四季牌」「花牌」の8枚を加えた合計144枚の牌の山をすべて消すことが目的となる。
地味だが中身の見えない「？牌」も加わり前作より難度が上昇している。
また、
今作では操作面では前作のレバーで牌を移動する方式から、
加速するカーソル方式へと変更されてしまったため、焦っている時にはなんとももどかしく感じる。



$end


$info=shangha3
$bio
上海III


発売年：1993.11

開発元：サクセス / サン電子　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


麻雀を知らなくても楽しめるという、中国の神秘溢れるパズルゲーム「上海」シリーズの第3弾。
基本的なルールとフィーチャーについては、これまでの作品から全く変更点はない。
しかし、
今作では2人で同時に1つの積牌を崩していく「協力プレイ」や、
制限時間内に黄金牌2本を先取した方が勝ちとなる「対戦プレイ」といった新たなモードが追加されている。
そして、1人プレイ時には、干支にちなんだ全12ステージのクリアを目指すが、前作よりも難度はかなり高めとなっている。
どうでもよいが、ステージクリア時の「天晴」のデモは健在。



$end


$info=matrim
$bio
新豪血寺一族 闘婚 -matrimelee-


発売年：2003.03

開発元：ノイズファクトリー / アトラス　発売元：プレイモア

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.92




$end


$info=toukon3
$bio
新日本プロレスリング 闘魂烈伝3 -アーケードエディション-


発売年：1997.12

開発元：ユークス / トミー　発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：スポーツ / プロレス

サポートバージョン：v0.121u4




$end


$info=mikie
$bio
新入社員とおるくん


発売年：1984.11

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 1.25MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[SN76489 @ 1.789772MHz, SN76489 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.30


東京商事の新入社員とおる君は、同じ新入社員のみゆきちゃんとデートの約束をしている。
しかし、彼の上司の悪山課長は、今日を彼に残業を命じる。
そこで、とおる君は、オフィスからの脱出を決意するのであった。
ゲームのルールは、悪山課長たちをかわしながらみゆきちゃんのハートを集めていくこと。
そして、とおる君の唯一の攻撃方法は、なんとヘッドバットである。
全5面。
余談だが、BGMにはビートルズの「ア・ハードデイズナイト」が使われている。



$end


$info=quizhuhu
$bio
森口博子のクイズでヒュー！ヒュー！


発売年：1995.07

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x232 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


バラエティー界のアイドル森口博子が司会を演じるテレビ番組調のクイズゲーム。
同社「ゆうゆのクイズでGo! Go!」と同系列の作品といえる。
まず、
ゲームを開始して予選が終了するとクイズ能力をチェックする「ヒュー！ヒュー！森口のクイズ大王」と、
明日の運勢を占う「博子のお部屋でヒュー！ヒュー！」の2つから番組コースをセレクトする。
操作は4ボタンで、ルールは10秒以内に正解を選びノルマを達成すればよい。
出題形式も豊富で「森口のカルトクイズ」「モザイク映像クイズ」などがある。
もちろん2人同時プレイも可能。



$end


$info=samsho2
$bio
真サムライスピリッツ -覇王丸地獄変-


発売年：1994.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


暗黒神の復活を図った天草四郎時貞は、ある一人の剣士に滅ぼされた。
その戦いからしばらく経った夜、天草に関わった人間の一人、覇王丸は突然の闇討ちにあう。
逆にそのものを取り押さえた覇王丸だが、その男が暗黒の影に操られていることを知る。
そして男から、アンブロジャ復活の話を聞いた覇王丸は、師が止めるのも聞かず旅に出る・・・。
人気作品「サムライスピリッツ」の続編で、操作方法は前作とほぼ同じ。
新しいキャラクターが4人追加されている。



$end


$info=ragnagrd
$bio
神凰拳


発売年：1996.06

開発元：ザウルス / システムビジョン　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b6


1996年に発売された、MVSシステムとしては初めてCGモデリングを使った3次元の対戦格闘ゲーム。
このゲームに登場するキャラクターは風神やスサノオなど8人の神々。
神達は、統一神アークリオンの後継者を決めるために闘いを繰り広げる。
274メガという大容量を使用することで、まるでポリゴンのような立体感となめらかな動きを実現している。
ゲームの特徴としては、
バトルフィールドが空中視点に切り替わる「空中連続技」や、
相手の特性によって効果が変わる必殺技「天変地異」といった新しいシステムを取り入れている。



$end


$info=susume
$bio
進め！対戦ぱずるだま


発売年：1996.02

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGV

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz]

音源チップ[SPU, CD/DA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.80u3




$end


$info=suikoenb
$bio
水滸演武


発売年：1995.03

開発／発売元：データイースト

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=janoh
$bio
雀王


発売年：1984

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u2 (動作不可)




$end


$info=jongkyo
$bio
雀狂


発売年：1985

開発元：東亜プラン　発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 4.608MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2.304MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u3




$end


$info=jangou
$bio
雀豪


発売年：1983.02

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.248MHz, HC-55516 @ 19.5KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.128u6




$end


$info=jngolady
$bio
雀豪レディ


発売年：1984.08

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 2.496MHz (2), NSC8105 @ 2.496MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.248MHz, MSM5205 @ 400KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.128u6




$end


$info=janshi
$bio
雀師


発売年：1992

開発／発売元：イーグル

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.128u7 (動作不可)




$end


$info=janshin
$bio
雀神伝説 -QUEST OF JONGMASTER-


発売年：1994.06

開発元：エイコム / ユウビス　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：マージャン

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


聖雀士たちの村ロンデンバーク。
ここに生まれ育ったものは、17歳を数えた日に修行の旅へ出る掟があった。
そして今日、一人の少女がその掟に従い旅立ちの時を迎えようとしていた。
彼女の名は、チー・フォウ。
「チーよ！よくぞ今日まで苦しい修行に耐えてきた。
お前に最後の稽古をつけてやろう。
さあ！きなさい！！」ロンデンバークの聖雀士師範レンチャンに無心で挑むチー。
彼女を長く厳しい戦いの運命が待ち受けていることを、まだ誰も知らなかった。
「雀神伝説」はモンスター達と麻雀をして勝ち進み、謎を解いていくRPG仕立ての作品。



$end


$info=jansou
$bio
雀荘


発売年：1986

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129u3




$end


$info=jongtei
$bio
雀帝


発売年：1999.09

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 10MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.022727MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129




$end


$info=choko
$bio
雀牌パズル 長江


発売年：2001.11

開発元：ミッチェル　発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.93u1




$end


$info=janyoup2
$bio
雀友・パート2


発売年：1984.07

開発／発売元：コスモ電子

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u2




$end


$info=jyangoku
$bio
雀國志 -覇王の采牌-


発売年：2002.01

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム2

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.629403Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：マージャン

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.110u2




$end


$info=seiha
$bio
制覇


発売年：1987.09

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=jsk
$bio
清水市代女流四冠王監修 女流将棋教室


発売年：1997.02

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz, V810 @ 25MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：テーブル / 将棋

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=amazon
$bio
聖戦士アマテラス


発売年：1986.06

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[4368]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=sdwx
$bio
聖誕無限


発売年：2002

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[ARM7 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




$end


$info=chinagat
$bio
西遊降魔録 -流棒妖技ノ章-


発売年：1988.06

開発／発売元：テクノスジャパン

CPU構成[HD6309 @ 6MHz (2), Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.452MHz]

画面構成[256x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[384]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


天竺の宝閣より大切なお経が奪われた！！お釈迦様はお経を取り返してくるように、悟空ら三蔵法師一行に命じるのであった。
天竺を目指した三蔵法師一行は、急遽「妖魔の館」へと向かった。
果たして、そこに待ち受けるのは何者なのか？今、死を賭した戦いが始まる。
極めて悪そうな雰囲気が漂う、3匹が大暴れするアクション作品。
段差のある地形を上下に動きながら、武器で敵を倒していくのが基本的なルール。
一定数の敵を倒すとステージボスが現れる。
全5ステージ。
最終ステージのボスはとても手強く、タイムオーバーは必至である。



$end


$info=myhero
$bio
青春スキャンダル


発売年：1985.07

開発元：コアランド　発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


主人公のたけし君が、悪者にさらわれたマリちゃんを助け出すために闘うアクションゲーム。
ザコキャラクターを蹴散らして、海岸でボスと一騎打ちを行う。
操作は8方向レバーで移動とジャンプ、2つのボタンはパンチとキックに使用する。
レバーを上に入力しながらのロングキックや、ジャンプキックも可能である。
現代・過去・未来の全3ステージ構成でループする。
なんだかBGMが青春を感じさせる作品である。



$end


$info=akamaru
$bio
赤マルQ上昇ドントアール


発売年：1996.03

開発元：ダイナックス　発売元：ビー&エフ

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, AY-3-8910A @ 1.789772MHz, OKI6295 @ 1.022727MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.119u1




$end


$info=skyrobo
$bio
戦え！ビッグファイター


発売年：1989.07

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[320x240 @ 57Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.86 (動作不可)




$end


$info=cninja
$bio
戦え原始人 ジョー＆マック


発売年：1991.02

開発／発売元：データイースト

CPU構成[68000 @ 12MHz, HuC6280 @ 4.0275MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4.0275MHz, YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1.006875MHz, OKI6295 @ 2.01375MHz]

画面構成[256x240 @ 58Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b8


さらわれた女性を助けるため、
石斧や骨などの武器を片手に、主人公のジョーとマックが活躍する、原始時代を舞台としたコミカルアクションゲーム。
8方向レバーで主人公を操作し、2つのボタンは攻撃とジャンプに使用する。
また、攻撃ボタンを押し続けることでより強力な攻撃が可能。
ゲームの特徴としては、ステージ2からコースが枝分かれしているため、進むステージを自由に選択することができることがあげられる。
火山、川、岩山などから構成された全5ステージ。



$end


$info=senkyu
$bio
戦球


発売年：1995.10

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

システムボード：セイブ SPIシステム

CPU構成[I386 @ 25MHz, Z80 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x240 @ 54Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.81




$end


$info=samuraia
$bio
戦国エース


発売年：1993.04

開発元：彩京　発売元：バンプレスト

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[224x320 @ 59.3Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


戦国の世を舞台とした縦スクロールシューティングゲーム。
彩京が放つ記念すべき第1弾の作品である。
仏僧の「天外和上」、
巫女の「こより」、
天才犬の「犬王丸」などの個性豊かなな6人のキャラクターからプレイヤーを選び、
タイトル通りの時代がかったキャラクターと背景を舞台に激しい戦闘を繰り広げるという内容。
もちろんキャラクターごとに攻撃力や移動速度は異なる。
操作は8方向レバーで移動、ショットとボムに2つのボタンを使用する。
全体的に難度が高い辛口のシューティング作品である。
全8ステージのマルチエンディング。



$end


$info=nomnlnd
$bio
戦国の自衛隊


発売年：1980.04

開発／発売元：ユニバーサル

CPU構成[Z80 @ 1.802666MHz]

音源チップ[DAC]

画面構成[192x256 @ 60Hz]　表示色数[48]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


「戦国の自衛隊」などと、ちょっと意味深なタイトルがつけられた作品。
ゲーム内容は、画面上部より次々と攻めてくる敵戦車をすべて破壊するというもの。
敵の戦車は4方向にしか動けないが、自機は8方向に動けるというのが特徴的である。
操作は8方向レバー移動、ボタンで砲弾を発射する。
面が進むにつれて敵戦車の数や移動スピードがアップ。
さらには短いフレーズで繰り返す不気味なBGMがテンポアップして、ゲームの緊張感を演出する。
またタイトルは、1979年の斉藤光正監督の「戦国自衛隊」という映画を参考にしていると思われる。



$end


$info=tengai
$bio
戦国ブレード


発売年：1996.04

開発／発売元：彩京

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF278B @ 33.8688MHz]

画面構成[320x224 @ 59.3Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=sengoku
$bio
戦国伝承


発売年：1991.02

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


予言から400年。
魔境城が今復活する。
時は再び乱世へ・・・。
このゲームは、
現代に復活しようとしている過去の亡霊達の野望を阻止することを目的とした、横スクロールタイプアクションゲームである。
敵に破壊された現代を舞台とする通常世界と、
幻想的な日本の戦国時代の、異なる2つの世界を舞台にするというのが、このゲームの大きな特徴である。
2つの世界間の移動は強制的に行われる。
8方向レバーで操作し、パンチ、キック、キャラクターチェンジに3つのボタンを使用する。
また、2人同時プレイや途中参加も可能となっている。



$end


$info=sengoku2
$bio
戦国伝承2


発売年：1993.02

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


邪悪なサムライ軍団を率いて未来までも支配しようと企む闇の君主と、現代から歴史を守るために導かれた光の戦士が闘う。
戦国時代、大戦時代、現代と歴史を駆け巡り闇の君主の野望を打ち砕け！という内容のアクションゲーム。
もちろんスーパー戦国アクションゲーム「戦国伝承」の続編である。
移動用の8方向レバーと攻撃にボタンを2つ、さらにジャンプとチェンジで合計4つのボタンを使用する。
チェンジボタンを使用することで、強い味方となる天狗や忍者、忍犬に変身することが可能。



$end


$info=sengoku3
$bio
戦国伝承2001


発売年：2001.05

開発元：ノイズファクトリー　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.84u5




$end


$info=sengokmj
$bio
戦国麻雀


発売年：1991

開発／発売元：シグマ

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.32MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.72




$end


$info=commando
$bio
戦場の狼


発売年：1985.05

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：シューティングアクション / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.22


敵軍の戦場にただ1人乗りこむ、主人公のスーパージョー。
敵軍に取り囲まれる中、
ひたすらマシンガンを撃ちまくり、敵のアジトを破壊することを目的としたハードなアクションシューティングゲームである。
走り出したら止まらない、これこそまさに強行突破という凄まじいゲーム内容が特徴。
マシンガンの他に手榴弾も使用できるが、これは自分の向きに関係なく常に前方に投下される。
4ステージ構成でループするが、偶数の周回は敵の種類と出現パターンが全く異なる。



$end


$info=mercs
$bio
戦場の狼II


発売年：1990.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[224x384 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b7


1985年に発売された硬派なアクションゲーム「戦場の狼」の続編が、1990年にカプコンCPシステム第9弾として登場した。
今回の目的はR軍の軍事クーデターに巻き込まれた前大統領を救出すること。
前作と比べて数々のパワーアップアイテムがあることや、
メガクラッシュが使えること、様々な乗り物が登場するなど、まったく別のゲームに仕上がっている。
また、バイタリティ制が採用され、エネルギーが無くなるとゲームオーバーとなる。
その他、3人同時プレイが可能である。



$end


$info=grdnstrm
$bio
戦神 -SENJING-


発売年：1998

開発元：AFEGA　国内発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[224x256 @ 56Hz]　表示色数[768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


「ステッガー1」に続く、韓国メーカーAFEGAの縦スクロールシューティングゲームの第2弾。
ゲームシステムやキャラクターについては、前作から流用されている部分が多いものの、グラフィック面は進化している。
今回も基本的に撃ち込み点しか入らず、選んだキャラクターによって前半ステージの順序が入れ替わる点も同様である。
しかし、ステージクリア後に買い物システムが追加され、パワーアップやボンバーの補充、エクステンドなどを購入できる。
全8ステージ。
余談だが「AFEFGA」とは「Art-Fiction Electronic Games」の略である。



$end


$info=tekipaki
$bio
洗脳ゲーム テキパキ


発売年：1991.06

開発元：東亜プラン　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.375MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36rc1


東亜プランより登場した落下型パズルゲーム「テキパキ」。
ルールは、画面上部より落下してくるブロックをボタンで回転させ、同一色のブロックを5個以上繋げて消すというもの。
ある程度レベルが上がるとブロックの種類が増えて難度が上がる。
ブロックの移動にレバーと、回転に1つだけボタンを使用する。
プレイ中には、
オールマイティのブロックとして使用できる「スマイリー」や、
10万点ボーナスのチャンスとなる「バクダン」といったアイテムも登場する。
余談だが、同社「アウトゾーン」と同じグラフィック担当者による作品。



$end


$info=senko
$bio
旋光の輪舞 ＜ロンド＞


発売年：2005.04

開発元：グレフ　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=senknow
$bio
線脳


発売年：1999.04

開発元：カネコ　発売元：光遊社

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[320x240 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=sengekis
$bio
閃激ストライカー


発売年：1997.07

開発元：ワラシ　発売元：カネコ

システムボード：カネコ スーパーNOVAシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.638MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.666666MHz]

画面構成[240x320 @ 59.5971Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=znpwfv
$bio
全日本プロレスリング フィーチャリングバーチャ


発売年：1997.12

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：スポーツ / プロレス

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=sscopex
$bio
狙撃 -サイレントスコープ3-


発売年：2001.05

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：ガンシューティング

コントローラ：スコープ付ライフル型コントローラ

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=ddragon
$bio
双戯龍 ＜ダブルドラゴン＞


発売年：1987.06

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, HD63701 @ 6MHz, M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 375KHz (2)]

画面構成[256x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[384]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


「双戯龍」は、同社の「熱血硬派くにお君」に続く、奥行きのあるタイプの横スクロール格闘アクションゲームである。
このゲームも「熱血硬派くにお君」と同様に幅広い層に受けるヒット作となった。
8方向レバーとパンチ、キック、ジャンプの3つのボタンで多彩な攻撃を繰り出せる。
アクションゲームとして数多くの必殺技を持つという点が、当時としては斬新だった。
また、肘うちがオールマイティに強力な攻撃で、肘うちのみで最後までクリアできてしまうことが難点ではある。



$end


$info=ddragon2
$bio
双戯龍 II ＜ダブルドラゴンII＞ -ザ・リベンジ-


発売年：1989.03

開発元：テクノスジャパン　発売元：ローラートロン

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.056MHz]

画面構成[256x240 @ 57.444853Hz]　表示色数[384]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


ロングランを続けた大ヒット作品「ダブルドラゴン」の続編。
操作方法は同社「熱血硬派くにおくん」と同様に、左攻撃用と右攻撃用にそれぞれボタンが用意されている。
さらにジャンプボタンもある。
また、実際のプレイにあまり影響はないものの、アイテム類がいくつか増加している。
今作ではキャラクターの質感や、背景のグラフィックが大きく変わり、操作感覚も前作の感じとは大分異なるものとなっている。
そのことが影響したのか、前作のような人気作品とはならなかった。
全5ステージ。



$end


$info=boxyboy
$bio
倉庫番デラックス


発売年：1990.11

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


パソコンゲーム機用のソフトとして登場し、幅広い機種に移植されている、有名パズルゲーム「倉庫番」のアーケード移植作品。
ルールは、倉庫の中にある荷物を、定められた場所に運ぶという単純なもの。
しかし、プレイヤーは荷物を押すことしかできないため、クリアするためには慎重に考えなくてはならない。
操作は4方向レバーで荷物の移動、ステージの最初からやり直すためのボタンと、手数を逆に戻していくボタンの2つを使用する。
レベルセレクトが可能で、初級者から上級者まで楽しめるよう設計されている。



$end


$info=hayaosi2
$bio
早押しクイズ グランドチャンピオン大会


発売年：1994.02

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.65




$end


$info=hayaosi1
$bio
早押しクイズ 王座決定戦


発売年：1993.07

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 8MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 2MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：クイズ

コントローラ：5ボタン

サポートバージョン：v0.119u4




$end


$info=hayaosi3
$bio
早押しクイズ 熱闘生放送


発売年：1994.11

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：クイズ

サポートバージョン：v0.119u4




$end


$info=hyhoo
$bio
早押し対戦クイズ ハイホー


発売年：1987.07

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[224x512 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：クイズ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.37b8


4人同時にプレイすることを可能にしたクイズ作品。
出題される全20問の設問に次々と回答していく。
1人プレイ時は、
制限時間内に正しい答えを選択すれば良いわけだが、
複数人でプレイする場合は、
じっくり考えるよりも仲間より先に答えるという「早押し」の要素が加わるため、仲間同士で白熱することは間違いない。
ゲーム開始から19問目までは通常の3択クイズで、最終問題のみ実写映像を用いたパネルクイズが登場する。
ゲーム終了後には各プレイヤーの正解率まで表示してくれる。
正解率100%を達成すると、1クレジットサービスとなる。



$end


$info=hyhoo2
$bio
早押し対戦クイズ ハイホー2


発売年：1987.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[224x512 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：クイズ

コントローラ：3ボタン

サポートバージョン：v0.37b8


対戦クイズゲームの先駆けとなった「早押し対戦クイズ ハイホー」の第2弾。
前作は全20問に答えて正解率を競う形式となっていたが、
今作では3つのステージで構成され、ステージ終了時の正解率により次のステージへ進むことになる。
また、
今作ではメインのクイズの他にも、
旗上げゲーム、後出しジャンケンといったミニゲームや、ジャンルセレクトやイエスノークイズなど新たなフィーチャーが追加されている。
しかし、前作ほどの人気作品とはならなかった。インストラクションカードの「ハイホー・トゥー」の表記がいけなかったかのか？



$end


$info=mayjinsn
$bio
早指し将棋 五月陣戦


発売年：1994.04

開発元：セタ / ビスコ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 8MHz, V810 @ 10MHz]

音源チップ[ST0016]

画面構成[384x384 @ 60Hz]　表示色数[1025]

ジャンル：テーブル / 将棋

サポートバージョン：v0.81u6 (動作不可)




$end


$info=mayjisn2
$bio
早指し将棋 五月陣戦2


発売年：1994.12

開発元：セタ　発売元：ビスコ

CPU構成[Z80 @ 8MHz, V810 @ 10MHz]

音源チップ[ST0016]

画面構成[384x384 @ 60Hz]　表示色数[1025]

ジャンル：テーブル / 将棋

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.81u6




$end


$info=ksayakyu
$bio
草野球


発売年：1985.10

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 4MHz, Z80 @ 40MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), DAC]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.79u2




$end


$info=sokyugrt
$bio
蒼穹紅蓮隊


発売年：1996.09

開発元：エイティング / ライジング　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=sotsugyo
$bio
卒業証書


発売年：1995.11

開発元：ミッチェル / ヤンヤカ　発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 14MHz, HuC6280 @ 8.055MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.58MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[320x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.53


硬派なシューティング「首領蜂」のアトラスより登場したミニゲーム満載のアクションパズル作品。
舞台は小学校で、プレイヤーは女の子と男の子のどちらかを選び、さらに3種類から好きなコースを選んでゲームをはじめる。
「ほのぼの学園入園コース」は、ノルマ達成により進級していき、全6学年のクリア及び卒業を目指すというもの。
「検定試験コース」は、1つのミニゲームをとことんやりこむコース。
「対戦コース」は、その名の通り2人で対戦プレイが可能となっている。
「回転寿司」「もちまき」など、個性的なミニゲームがポイント。



$end


$info=daraku
$bio
堕落天使 -ザ フォーレンエンジェル-


発売年：1998.03

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[5120]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：ｖ0.59




$end


$info=housemnq
$bio
対家麻濡感 -誘惑日記編-


発売年：1987.05

開発元：アルファ電子　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz, 480x64 @ 60Hz (2)]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：液晶付マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8


※液晶をパネルに付けけることで対戦プレイを実現



$end


$info=housemn2
$bio
対家麻濡感 -六本木ライヴ編-


発売年：1987.06

開発元：アルファ電子　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz, 480x64 @ 60Hz (2)]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：液晶付マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8


※液晶をパネルに付けけることで対戦プレイを実現



$end


$info=fromanc2
$bio
対戦アイドル麻雀 ファイナルロマンス2


発売年：1995.04

開発元：ビデオシステム　発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz (2)]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=sasissu
$bio
対戦タントアール サシっす!!


発売年：1998.02

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：ミニゲーム

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=tokkae
$bio
対戦とっかえだま


発売年：1996.10

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[288x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=puzldama
$bio
対戦ぱずるだま


発売年：1994.07

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ システムGX

CPU構成[68EC020 @ 24MHz, 68000 @ 8MHz, TMS57002 @ 12.5MHz]

音源チップ[K054539 @ 48KHz (2)]

画面構成[288x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.67




$end


$info=hotgmck
$bio
対戦ホットギミック


発売年：1997.10

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[4098]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=hotgm4ev
$bio
対戦ホットギミック フォーエバー


発売年：2000.05

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[4098]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.104u5




$end


$info=hotgmck3
$bio
対戦ホットギミック3 -デジタルサーフィン-


発売年：1999.08

開発元：彩京　発売元：日本システム

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[4098]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.72




$end


$info=hgkairak
$bio
対戦ホットギミック快楽天


発売年：1998.11

開発／発売元：彩京

CPU構成[SH-2 @ 28.63635MHz]

音源チップ[YMF278B @ 28.63635MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz (2)]　表示色数[4098]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：ｖ0.62




$end


$info=karatevs,kchampvs
$bio
対戦空手道 -青春美少女編-


発売年：1984.09

開発／発売元：データイースト

CPU構成[Z80 @ 3MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz (2), MSM5205 @ 375KHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：ツインレバー（4方向+4方向）

サポートバージョン：v0.34b2


このゲームは、ヒット作となった前作「空手道」に2人対戦プレイを追加したバージョンである。
今回は、青春美少女編ということで、良きライバルの2人が、ヒロインの女の子を奪い合うという設定になっている。
また、操作には前作同様ツインレバーを採用しているため、パネルには4本ものレバーがついていた。



$end


$info=fromanc4
$bio
対戦麻雀 ファイナルロマンス4


発売年：1998.04

開発元：ビデオシステム　発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=fromancr
$bio
対戦麻雀 ファイナルロマンスR


発売年：1995.12

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz (2)]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz (2)]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=taiwanmb
$bio
台湾麻雀


発売年：1988

開発元：日本物産　発売元：三木商事

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.87




$end


$info=daioh
$bio
大王


発売年：1993.06

開発元：アテナ　発売元：サミー工業

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=daikaiju
$bio
大怪獣の逆襲


発売年：1986.06

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 3MHz, YM2203 @ 3MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.106u3




$end


$info=hharry
$bio
大工の源さん -べらんめ町騒動記-


発売年：1990.07

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M72, M84システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[384x256 @ 55.017606Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


都市開発のまっ最中。
地上げに手抜き工事に土地転がし。
私腹を肥やす黒木組の魔の手はいよいよ、源さんの自宅まで・・・。
家を壊された源さん、
もうだまっちゃいねえ！みんなの大地を取り返すんだ！「この木づちが目にはいらねぇか？」木づち一丁手に、
源さんは1人で黒木組に乗り込むのだった。
江戸っ子の源さんを8方向レバーで操作して、
木づち攻撃とジャンプを上手に使いながら、敵を倒しつつ先のステージを目指して進んでいくアクションゲーム。
部乱目町商店街、部良望台土地開発、黒木組工事現場、黒木組ビルなどの全6ステージ。



$end


$info=bloodwar
$bio
大江戸ファイト


発売年：1994.01

開発元：ATOP　国内発売元：カネコ

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー＋4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=dbc
$bio
大阪城


発売年：1995

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 7.333333MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.0476MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.113u3




$end


$info=daisyari
$bio
大車輪


発売年：1988

開発／発売元：ベストシステム

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129u6




$end


$info=twinhawk
$bio
大旋風


発売年：1989.06

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz]

画面構成[224x384 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


193X年、ファシストによるR国征服が計画された。
その計画の実験モデル地区として、オアシスから発展した小都市S市が狙われた。
街の人々は対戦すべく勇者をたて、征服軍の目の届かぬ森に簡易基地を作り、反征服軍飛行隊「大旋風」を結束した。
しかし、完成を目前に基地は征服軍に発見された。
もう時間はない。
飛行隊「大旋風」は、基地の完成を待たず今、飛び立った。
登場するキャラクターは地上物のみという地味な内容。
BGMも単調。
良作揃いの東亜シューティングの中では駄作といえる。
画面上部に張り付いて進む奇妙な攻略法がある。



$end


$info=dai2kaku
$bio
大大革命


発売年：2004.06

開発元：システムビット　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：テーブル

サポートバージョン：v0.116u3




$end


$info=daitorid
$bio
大牌砦 ＜だいとりで＞


発売年：1996.01

開発／発売元：メトロ

CPU構成[68000 @ 16MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 1.2MHz]

画面構成[320x224 @ 58Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


サン電子の「上海」に見た目は似ているが、ルールはまったく異なるパズル作品「牌砦」シリーズの第4弾。
プレートから牌を次々と消していくという基本ルールは同じだが、
2つ揃えて消すのではなく、同じ絵柄で3つ揃える「刻子消し」、または数字を順に3つ並べる「順子消し」を行う必要がある。
ボタンで山の角度を見やすい位置に変更することができる。
制限時間内に全ての麻雀牌を消せばステージクリア。
ステージごとの牌の配置と絵柄が固定になっているのがせめてもの救い。
また、初心者用の「ビギナーモード」が用意されている。



$end


$info=ghouls
$bio
大魔界村


発売年：1988.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


あれから3年、再び現れた大魔王を倒すため勇者アーサーは立ち上がる。
カプコンCPシステム-1の第2弾として、名作魔界村の続編となる「大魔界村」が登場した。
前作からの変更点として、
アーサーは槍を上下に投げられるようになったことや、ゴールドのアーマーを装着時には、魔法を使用することができる点があげられる。
ステージ構成は変化に富んでいるが、前作と比べても更に難しくなっている。
全5ステージ、2周エンド。
最終ボス「ルシファー」を倒すのだ。



$end


$info=ironhors
$bio
大列車強盗


発売年：1986.04

開発元：コナミ　発売元：カワクス

CPU構成[M6809 @ 3.072MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3.072MHz, Discrete]

画面構成[240x224 @ 30Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.30


金塊を積んだ列車が強盗団に乗っ取られた！舞台は開拓時代の西部、
主人公ハリーホークス保安官は、人質と金塊を取り戻すため列車に乗り込むのであった。
操作は、4方向レバーと、パワー攻撃、基本攻撃、しゃがみの3ボタン。
基本攻撃はゲームスタート時にムチ、ピストル、パンチから選択することができる。
余談だが、
コナミ開発のこのゲームは、
同時期に発売されたデコの「ウエスタンエキスプレス」と内容が似ていたために、
海外のみの販売となったが、後にカワクスが「大列車強盗」として国内で販売している。
多くは出回っていない。



$end


$info=truxton
$bio
達人


発売年：1988.10

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.5MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


同社タイガーシリーズの流れをくむシューティングゲーム。
今までと異なり、宇宙空間が舞台となったことと、自機が最初から3ウェイのショットが撃てることが大きな特徴。
操作方法は、8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
ボンバーが出るまでの時間はとても短いので重宝する。
ゲーム中には3種類の武器と、パワーアップ、スピードアップのアイテムが登場する。
全5ステージ。
32周目までランクアップする。
余談だが、パイロットの名前は「達夫」である。



$end


$info=truxton2
$bio
達人王


発売年：1992.06

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.375MHz, OKI6295 @ 4MHz]

画面構成[240x320 @ 59Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b6


東亜プランより発売された、スペースシューティングゲーム「達人」の続編。
今回は2人同時プレイ、途中参加が可能となっている。
しかしながら、ゲーム展開やキャラクターの感じは、「達人」よりも同社の「ヘルファイヤー」「ゼロウイング」系として分類できる。
操作は、前作同様8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
また、サウンドにはPCMが使用され、ドラムパートが存在している。
全6ステージのループゲーム。
後半の難度は非常に高く、2周目以降に至ると、それはもう地獄絵図のようである。



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$info=pow
$bio
脱獄 -PRISONERS OF WAR-


発売年：1988.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 9MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


ゲームタイトルからも想像できるように、
収容所を抜け出して、敵基地からヘリコプターで脱出することを目的とした、奥行きのあるタイプの横スクロールアクションゲーム。
8方向レバーで移動と、3つのボタンはパンチ、キック、ジャンプに使用する。
レバーとボタンの組み合わせで様々な技を出すことができる。
また、銃やナイフなどのアイテムがいろいろ登場する。
敵に攻撃を加え、敵が飛んでいく時の「パカーン！」という音だけが印象的なゲーム。



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$info=dakkochn
$bio
脱子ちゃん雀荘


発売年：1987.11

開発元：サントス / ホームデータ　発売元：セガ

システムボード：セガ システム2

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル（要確認）

サポートバージョン：v0.74u2




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$info=danchih
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団地で花札 -奥さん米屋ですよ！-


発売年：1999.06

開発元：アルトロン　発売元：テクモ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.74u2




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$info=feversos
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弾銃フィーバロン


発売年：1998.09

開発元：ケイブ　発売元：日本システム

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[240x320 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2（3）ボタン

サポートバージョン：v0.37b2


宇宙歴○●◎○年。
メルト星地球攻撃軍旗艦グレイトグラッチェは太陽系第３惑星を侵略すべく進撃を開始していた。
そして、遂に怪電波を発信していると噂される惑星フィーバーの領域にまで達した。
しかし、やはり怪電波は実在した。
進行するにしたがって強大になる怪電波。
グラッチェは怪電波の発信源と思われる特殊施設へ艦隊を強制着陸させたのだった。
タイトル画面からして派手さを予感させるシューティング作品。
ゲーム開始時にノーマルショットとパワフルショットの武器選択や、スピードなど自機の性能をアレンジできるのが特徴。



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$info=dankuga
$bio
断仇牙


発売年：1994

開発元：タイトー　発売元：※プロトタイプ

システムボード：タイトー F3システム

CPU構成[68EC020 @ 16MHz, 68000 @ 16MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[320x224 @ 58.97Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


※「カイザーナックル」のプロトタイプ版



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$info=bonzeadv
$bio
地獄めぐり


発売年：1988.06

開発／発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b16


六道輪廻の中のひとつ、地獄界は「閻魔大王」によって秩序が保たれていた。
ところがある時、その閻魔大王が突然、乱心召されたのです。
この時とばかり、獄卒どもは好き勝手に暴れまくり、罪無き亡者たちにも苦行を強いるなど、地獄界は混乱の一途を辿るばかり。
これを見たお釈迦様は、人間界の高僧、覚連坊に「魔破珠」を授け、閻魔討伐を命じたのです。
タイトーより登場した純日本的なアクション作品。
主人公が放つ魔破珠はパワーアップすると水ようかんのように涼しげで、この魔破珠のバウンドが攻略の鍵となる。
BGMもベストマッチ。



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$info=kisekaem
$bio
着せかえまーじゃん


発売年：1995.09

開発／発売元：アイマックス

システムボード：アイマックス MACSシステム

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[ST0016]

画面構成[1024x1024 @ 60Hz]　表示色数[1025]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.82 (動作不可)




$end


$info=kisekaeh
$bio
着せかえ花札


発売年：1995.12

開発／発売元：アイマックス

システムボード：アイマックス MACSシステム

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[ST0016]

画面構成[1024x1024 @ 60Hz]　表示色数[1025]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.81u8 (動作不可)




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$info=chukatai
$bio
中華大仙


発売年：1988.07

開発元：ホットビィ　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2), I8742 @ 6MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


中国では今もなお仙人になる為に数多くの者が修行を積んでいるそうな。
まっ、そーゆーわけで主人公こと「マイケルチェン」も仙人の最高位である「大仙」の称号を授かる為に修行の旅へ出かけたわけだ。
このゲームは「中華大仙」というタイトルからも想像できるように、
中国を舞台とした、ややコミカル調の横スクロールタイプのシューティングゲーム。
通常のショットに加えて、ステージの途中で出現する扉に入ることで、法術を使用することができる。
ラーメンのドンブリやシュウマイなど愉快なキャラクターが特徴的である。
全5ステージ。



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$info=drgnwrld
$bio
中国龍


発売年：1995.05

開発元：IGS　発売元：アルタ

CPU構成[68000 @ 7.333333MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.0476MHz, YM3812 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




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$info=drgw3
$bio
中国龍3スペシャル


発売年：1998.03

開発元：IGS　発売元：アルタ / エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

サポートバージョン：v0.80u2 (動作不可)




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$info=drgw2
$bio
中国龍II


発売年：1997.05

開発元：IGS　発売元：アルタ / エイブルコーポレーション

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[448x224 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.62




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$info=sddz
$bio
超級斗地主


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[ARM7 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




$end


$info=techromn
$bio
超鋼戦紀キカイオー


発売年：1998.09

開発／発売元：カプコン

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 100MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[SPU, Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




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$info=macross
$bio
超時空要塞マクロス


発売年：1992.09

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[224x256 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b8


1982年にTVテレビ放映が開始されたアニメーション「超時空要塞マクロス」をゲーム化した作品。
原作に登場するキャラクターを忠実に再現した縦スクロールタイプのシューティング作品となっている。
自機のVF-1は、変形アイテムを取ることで、攻撃方法とその形態を変化させる。
操作は8方向レバーで自機の移動、通常ショットと核反応弾の使用に2つのボタンを使用する。
ショットは8段階までパワーアップ、ボムも最大8つまでストックすることができる。
開発は「アーガス」などでお馴染みのNMKが行っているが、難度は比較的低め。



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$info=macross2
$bio
超時空要塞マクロスII


発売年：1993.06

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[384x224 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b8


「超時空要塞マクロス」シリーズの第2弾で、今作は横スクロールシューティングとなっている。
この作品では、
ステージクリア時に規定のスコアに達していることがクリア条件で、
ステージ途中に何度やられても構わないという、これまでにないシステムが採用されている。
逆に言えばステージクリアまでに得点を稼がなければならないということでもあるため、
敵をかわすのではなく積極的に破壊していく必要がある。
また、やられた場合もペナルティがないわけではなく、パワーダウンや一定時間操作できなくなるといったデメリットがある。



$end


$info=legion
$bio
超時迷宮レジオン


発売年：1987.05

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[224x288 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=gowcaizr
$bio
超人学園ゴウカイザー


発売年：1995.09

開発元：テクノスジャパン　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b6


1999年に関東全体を襲った悪夢のような地震により、東京は首都としての機能を東京湾に浮かぶ人工島に移していた。
その中心地区には超マンモス学校「国立ベルナール学園」があり、幾多の分野の天才たちを輩出していた。
だが、この人工島で凶悪事件が多発し始めている。
事件は「国立ベルナール学園」に新たな校長が赴任してから起きており、そこに巨大な悪の影を見るものもいた。
そして今、「凱座勇人」が、巨大な悪に立ち向かう。
劇場用アニメ「餓狼伝説」の監督を務めた、大張正巳氏が、キャラクターデザインを担当している作品。



$end


$info=berabohm
$bio
超絶倫人ベラボーマン


発売年：1988.05

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン（タッチレスポンススイッチ）

サポートバージョン：v0.36rc2


平凡なサラリーマン中村 等は、ある日、UFOと接近遭遇、地球を救えとアルファ遊星人から不思議な変身物質を授かりました。
この物質、銀と融合すると人間の体がコイル状に変質する効果を持ち、超人的な能力を発揮できるようになるのです。
中村はこれにより「超絶倫人ベラボーマン」となり、地球征服を企むマッドサイエンティスト爆田博士と戦うことになるのでした。
首や手を伸ばして攻撃するコミカルアクションゲームの傑作。
ボタンを押す強さによって、攻撃が異なるタッチレスポンススイッチを採用しているのが特徴。
全32ステージ。



$end


$info=aodk
$bio
痛快ガンガン行進曲


発売年：1994.07

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


主人公である本牧の赤豹「条」と、浪花のド根性男「剛」が繰り広げる、痛快な対戦格闘アクションゲーム。
このゲームは当時の対戦格闘ゲームとしては珍しく、奥行きの概念があり、画面を自由に動き回れるということが大きな特徴。
また、攻撃することで増加していく「熱血ゲージ」が最高になると、プレイヤーは「熱血状態」となり攻撃力がアップする。
さらに、最高のトドメ技「ガンガン必殺」は一見の価値があるらしい。



$end


$info=janjans2
$bio
通信対戦 ラブリーポップ麻雀 雀々しましょ2


発売年：2000.02

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.102u2




$end


$info=tekken
$bio
鉄拳 -TEKKEN-


発売年：1994.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=tekken2b
$bio
鉄拳2


発売年：1995.08

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=tekken2
$bio
鉄拳2 Ver.B


発売年：1995.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム11

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, M37702 @ 16.384MHz]

音源チップ[C352 @ 16.384MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=tekken3
$bio
鉄拳3


発売年：1997.03

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.77




$end


$info=tektagt
$bio
鉄拳タッグトーナメント


発売年：1999.07

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システム12

CPU構成[CXD8661R @ 100MHz, H8/3002 @ 14.7456MHz]

音源チップ[C352 @ 14.7456MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.77 (動作不可)




$end


$info=kabukikl
$bio
天外魔境真伝


発売年：1995.07

開発元：ラクジン / ハドソン　発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


コンシューマゲーム機用のタイトル「天外魔境」シリーズの世界を、そのまま対戦格闘ゲームにしたのが、この「天外魔境真伝」。
ゲーム内容は、武器を使用するタイプの対戦格闘ゲームである。
「天外魔境」シリーズ登場人物の「卍丸」や「自来也」「カブキ」などの人気キャラクターが計8人登場。
操作は8方向レバーで移動、4つのボタンを攻撃に使用する。
また、ボタンの同時押しで、強力な攻撃も可能。
その他「武器投げ」や「特大攻撃」といった独自のシステムを搭載している。



$end


$info=tjsb
$bio
天将神兵


発売年：1997

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[Z180 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




$end


$info=stdragon
$bio
天聖龍


発売年：1989.03

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 6MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b5


メカドラゴンを主人公とした本格的なシューティングゲーム「天聖龍」。
この作品は、多関節キャラクターを主人公としているところに大きなポイントがある。
メカドラゴンは、その胴体部分が無敵で、敵弾を防いだりダメージを与えることができるのである。
要するに頭部に弾が当たらない限りミスとはならない。
胴体を上手く利用して敵弾を回避するなど、戦略性の高いプレイが可能となっている。
操作は8方向レバーで移動、攻撃用にボタンを1つ使用する。
アイテムも多数登場し、場面に応じて武器を切り替えることも重要。
全6ステージ。



$end


$info=dynwar
$bio
天地を喰らう


発売年：1989.04

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


当時少年ジャンプに連載されていた、本宮ひろ志原作の同名コミックをゲーム化した作品。
この「天地を喰らう」は、三国志をテーマとしており、劉備、関羽、張飛、趙雲の4人からプレイヤーを選ぶことができる。
プレイヤーは馬に乗り、2つのボタンで左右に武器攻撃、押し続けてため攻撃も可能。
その他に策略が使用できるが、これはカプコンお得意のメガクラッシュの和風版。
三国志ファンでなくとも楽しめるということでロングヒットしたゲーム。
ちなみに中国でも大ヒットした。



$end


$info=wof
$bio
天地を喰らうII -赤壁の戦い-


発売年：1992.11

開発／発売元：カプコン

システムボード：カプコン CPシステム1

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[384x224 @ 59.61Hz]　表示色数[3072]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


本宮ひろ志原作の同名コミックをゲーム化した作品「天地を喰らう」の続編。
馬に乗って戦う前作とは内容がだいぶ異なり、
どちらかといえば同社の「ファイナルファイト」タイプの格闘アクションゲームとなっている。
攻撃方法も連続技、つかみ技、投げ技をメインに使用するのが今回の特徴。
ゲーム開始時に前作より1人多い5人のキャラクターからプレイヤーを選び、3人まで同時にプレイすることが可能。
また、プレイヤーは冒険の途中で強力な武器を手に入れることができる。



$end


$info=suplup
$bio
転転Puzzle


発売年：1999

海外開発／発売元：Omega System

CPU構成[E1-16T @ 50MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.789772MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：パズル

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.88u2




$end


$info=ojankoc
$bio
点棒争奪麻雀　お雀子クラブ


発売年：1986.06

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, MSM5205 @ 363.636KHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.74




$end


$info=dendeg
$bio
電車でGO！


発売年：1997.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68040 @ 25MHz, 68000 @ 16MHz, MC68HC11 @ 4MHz, TMS32051 @ 50MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[512x400 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シミュレーション / 電車

コントローラ：マスコン+ブレーキ+警笛ペダル

サポートバージョン：v0.81u4 (動作不可)




$end


$info=dendeg2
$bio
電車でGO！2 -高速編-


発売年：1998.03

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68040 @ 25MHz, 68000 @ 16MHz, MC68HC11 @ 4MHz, TMS32051 @ 50MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[512x400 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シミュレーション / 電車

コントローラ：マスコン+ブレーキ+警笛ペダル

サポートバージョン：v0.81u4 (動作不可)




$end


$info=dendeg2x
$bio
電車でGO！2 -高速編3000番台-


発売年：1998.08

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68040 @ 25MHz, 68000 @ 16MHz, MC68HC11 @ 4MHz, TMS32051 @ 50MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[512x400 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シミュレーション / 電車

コントローラ：マスコン+ブレーキ+警笛ペダル

サポートバージョン：v0.81u4 (動作不可)




$end


$info=dendegx
$bio
電車でGO！EX


発売年：1997

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー JCシステム

CPU構成[68040 @ 25MHz, 68000 @ 16MHz, MC68HC11 @ 4MHz, TMS32051 @ 50MHz]

音源チップ[ES5505 @ 15.23805MHz]

画面構成[512x400 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シミュレーション / 電車

コントローラ：マスコン+ブレーキ+警笛ペダル

サポートバージョン：v0.81u4 (動作不可)




$end


$info=denjinmk
$bio
電神魔傀


発売年：1994.02

開発元：ウインキーソフト　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.32MHz]

画面構成[320x256 @ 61Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

サポートバージョン：v0.79 (動作不可)




$end


$info=pairsnb
$bio
電脳神経衰弱 ペアーズ


発売年：1989.08

開発元：システムテン　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.65




$end


$info=von
$bio
電脳戦機バーチャロン


発売年：1996.01

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル2B

CPU構成[i960KB @ 25MHz, 68000 @ 12MHz, ADSP21062 @ 40MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：対戦アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型ツインコントローラ（2ボタン付）

サポートバージョン：v0.87u1 (動作不可)




$end


$info=von2
$bio
電脳戦機バーチャロン -オラトリオ・タングラム-


発売年：1998.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ モデル3 （ステップ2.0）

CPU構成[PowerPC 603R @ 166MHz, 68000 @ 12MHz]

音源チップ[SCSP (2)]

画面構成[496x384 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦アクションシューティング

コントローラ：操縦桿型ツインコントローラ（2ボタン付）

サポートバージョン：v0.89u1 (動作不可)




$end


$info=ddz
$bio
斗地主


発売年：????

海外開発／発売元：IGS?

CPU構成[SE3208 @ 43MHz]

音源チップ[VRender0]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




$end


$info=toryumon
$bio
登龍門


発売年：1995.04

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：パズル / 落下型

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b16


対戦プレイが可能な落下型パズルゲーム「登龍門」。
ゲーム内容は、
ブロックの中に封じ込められた“水晶のかけら”を組み合わせ、水晶玉を完成させるとブロックが消えてなくなるというもの。
4方向レバーで落下してくる2個組のブロックを動かし、1つのボタンは回転に使用する。
連鎖で消した場合に出現する「おじゃまブロック」の使い方が攻略の鍵。
ゲーム開始時に、特徴の異なる4人のキャラクターから1人を選択する。
この作品は、1995年の作品でありながら、同社「ファンタジーゾーン」と同様のシステム16を使用している。



$end


$info=ikari
$bio
怒 -IKARI-


発売年：1986.02

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 3.35MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz (2)]

画面構成[216x288 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


同社の「T.A.N.K」に続くループレバーを採用した戦争アクションゲームの第2弾。
飛行機で不時着した主人公ラルフ大佐とクラーク中尉を操作して、弾数制限のあるマシンガンと手榴弾を上手に使い、敵陣を突破していく。
パワーアップパネルを取ることで、
派手に炸裂する超強力な手榴弾を使用できるが、気をつけないと自分も爆風に巻き込まれてしまうので注意が必要である。
余談だが、当初は映画「ランボー」をイメージして開発された。
また、1コインで全面クリアは無理と開発者が語っていたが、実際には多数のプレイヤーが達成している。



$end


$info=ikari3
$bio
怒III


発売年：1989.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 9MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[256x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：アクション

コントローラ：ループレバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


次期大統領の息子が誘拐された。
政権交代を快く思っていないある国の妨害と判明。
事は重大なうえ、公に行動ができない状態になっていた。
上層部は事件解決を2人の男に託した・・・。
戦うために生を受けた2人！やつらが動きだす！同社「怒」シリーズの第3弾。
「怒」「怒号層圏」ときて、
もはや発展させることは難しかったのかも知れないが、今回は前2作と異なり格闘ゲームの色合いが濃くなっている。
ループレバーこそ採用されているものの、主にパンチによる攻撃やジャンプが可能な点など、これまでの流れとは全く異なっている。



$end


$info=victroad
$bio
怒号層圏


発売年：1986.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[Z80 @ 3.35MHz (2), Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz, Y8950 @ 4MHz]

画面構成[216x288 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


「怒 -IKARI-」の続編として登場したアクションゲーム。
「怒号層圏」というタイトルも謎だが、今作の舞台が、なぜか異次元空間になっていることが最大の謎である。
また、敵キャラクターも人間から奇怪な怪物どもに変わっている。
操作には前作同様ループレバーを採用し、マシンガンと手榴弾に2つのボタンを使用する。
また、新しい武器として剣が登場している。
他にもブーメラン、バズーカ砲などの武器が追加されている。
剣をループレバーで激しく操作するのはとてもツライ。



$end


$info=ddonpach
$bio
怒首領蜂


発売年：1997.03

開発元：ケイブ　発売元：アトラス

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[YMZ280B @ 16.9344MHz]

画面構成[240x320 @ 57.550645Hz]　表示色数[33792]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


名作「首領蜂」の続編として登場した、その名も「怒首領蜂」。
操作は8方向レバーと2つのボタン。
タイプセレクトやショットとレーザーの使い分けに2種類のボンバーといったゲームシステムをそのままに、
より過激度がアップした内容となっている。
ただし、今作ではタイプセレクトの後、ショット強化型とレーザー強化型を選択することができる。
プレイ中は常に総力戦といった感じではあるが、自機のアタリ判定は中心の数ドットしかないため、見た目よりは敵弾をかわしやすい。
とはいえ、最後のボスや2周目は涙モノの難しさである。



$end


$info=ddp2
$bio
怒首領蜂II


発売年：2001.06

開発元：IGS / ケイブ　発売元：カプコン

システムボード：IGS PGMシステム

CPU構成[68000 @ 20MHz, Z80 @ 8.468MHz]

音源チップ[ICS2115]

画面構成[224x448 @ 60Hz]　表示色数[2304]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.90u2 (動作不可)




$end


$info=tokyogal
$bio
東京ギャル図鑑


発売年：1989.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=tontonb
$bio
東東


発売年：1987

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=chindrah
$bio
東方之珠


発売年：1995

開発元：IGS　発売元：※国内販売なし

CPU構成[68000 @ 7.333333MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.0476MHz, YM3812 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：パズル

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.126u5




$end


$info=initd
$bio
頭文字＜イニシャル＞D アーケードステージ


発売年：2002.03

開発元：セガ・ロッソ　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ2

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：レーシング

コントローラ：自動車ハンドル型コントローラ+2ペダル+シフトレバー+ビューボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=trojan
$bio
闘いの挽歌


発売年：1986.04

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2), MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


「闘いの挽歌」は、魔界村の二番煎じなどと酷評されたが、実はとても攻略しがいのある、奥の深いアクションゲームである。
盾と剣を持つ主人公「リュウ」の操作方法は、8方向レバーで移動とジャンプ、2つのボタンを剣と盾に使用する。
盾ボタンを押している間は、相手の攻撃を防ぐことができるため、その盾さばきが攻略する上でとても重要となる。
また、各ステージのボスは、個性的で手強く、十分に時間をかけて攻略しなければならない。
6ステージ構成、全2周クリアで終了となる。
2周目ラストの剣王「アキレス」は最強といわれている。



$end


$info=karatblz
$bio
闘神ブレイザーズ


発売年：1991.08

開発元：ビデオシステム　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


中国に昔から伝わる必殺拳の伝承者を師にもつ4人の武道家、マーク、グレン、アキラ、ギル。
ある日、その師匠が悪のシンジケートに殺され、必殺拳の奥義書と師匠の娘を奪われてしまった。
4人は悪のシンジケートと闘い、娘と奥義書4巻を取り戻すため、シンジケート本部のある孤島へと向かった‥。
ビデオシステムより登場した「ファイナルファイト」タイプの格闘ゲーム。
操作は8方向レバーで移動、パンチとキックに2つのボタンを使用する。
なお、ここでは「闘神ブレイザース」と表記しているが、「神」の下に「人」が入るのが正しい。



$end


$info=ts2
$bio
闘神伝2


発売年：1995.12

開発元：タカラ / タムソフト　発売元：カプコン

システムボード：プレステ互換基板

CPU構成[PSX CPU @ 67.7376MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[SPU, Q-Sound @ 4MHz]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+6ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=tkdensho
$bio
闘姫伝承 -エンジェルアイズ-


発売年：1996.06

開発／発売元：テクモ

システムボード：テクモ マザーボードシステム

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YMF262 @ 14.31818MHz, OKI6295 @ 2MHz, YMZ280B @ 16.9MHz]

画面構成[320x240 @ 57.4458Hz]　表示色数[18432]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=elandore
$bio
闘龍伝説エランドール


発売年：1998.11

開発元：サイ・メイト　発売元：テクモ

システムボード：セガ ST-Vシステム

CPU構成[SH-2 @ 28.6364MHz (2), 68000 @ 11.45456MHz]

音源チップ[SCSP]

画面構成[704x512 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=ssideki
$bio
得点王


発売年：1992.12

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


当時のサッカーブームに乗ってやってきた、SNKのサッカーゲーム「得点王」。
アルゼンチン、ブラジルなどの世界各国の強豪12チームを相手に、熱い戦いを繰り広げるという内容のもの。
試合は6チームで2つのリーグに分かれ、5試合を勝ち抜くことができればリーグ優勝。
さらに、1リーグからそれぞれ2チームを選抜した4チームのトーナメント戦を勝ち抜けばエンディングを見ることができる。
登場している各チームは、フォーメーションが異なり、チーム全体の性格もそれぞれ大きく異なる。
コンピュータ戦の他にも対戦プレイが楽しめる。



$end


$info=ssideki4
$bio
得点王 -炎のリベロ-


発売年：1996.10

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.35b2


同社MVSシステムの人気作品となっている「得点王」シリーズ第4弾。
今回も前作までと同様「ワールドカップ」をテーマとしており、過去最多の80ヶ国が登場している。
前作からの変更点として、選手の能力が変化する「エキサイトゲージ」が追加されている。
また、ゲームモードは「ワールドチャンピオンシップ」と「SNKフットボールチャンピオンシップ」の2つから選ぶことができる。
「SNKフットボールチャンピオンシップ」には、テリーやリョウがメンバーとして登場する「SNKスーパースターズ」も参加している。



$end


$info=ssideki2
$bio
得点王2 -リアルファイトフットボール-


発売年：1994.04

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


多くのサッカーファンを満足させた「得点王」の続編。
4年に一度開催されるWC杯の頂点を目指して、世界48ヶ国が参加するという内容のサッカーゲーム。
ゲーム開始時に世界を6つのエリアに分け、さらにエリア内からチームを選ぶ。
さらに7種類の能力強化を使用することができる。
今作で、その容量は100メガを超え、よりリアルで迫力のあるシーンを実現している。
地区代表決定戦、予選リーグ、決勝トーナメントと進む、全7試合を勝ち抜くことができれば、WC杯の頂点に立つことができる。
PK戦やサドンデスも用意されている。



$end


$info=ssideki3
$bio
得点王3 -栄光への道-


発売年：1995.03

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：スポーツ / サッカー

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


同社「得点王」シリーズの第3弾。
前作の48ヶ国からさらにパワーアップし、世界8つの地域に8チームが登録され、合計64ものチームが登場する。
それぞれのチームには「スピード」「アタック」「ディフェンス」「テクニック」「パワー」の5つのパラメータが用意され、
チーム選択時にレーダーチャートでひと目で確認することができる。
操作方法については、大きなところは前作と変わっていないが、細かいところにやや変更がある。
また、今作では選手がボールを持つ時に条件を満たしていれば、スーパーロングシュートを放つことができる。



$end


$info=tndrcade
$bio
特殊部隊UAG


発売年：1987.10

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz, YM3812 @ 4MHz]

画面構成[224x384 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


敵基地侵入を決行した合衆国特殊部隊UAGの物語を描いた、近未来が舞台のアクションシューティングゲーム。
市街地、砂漠、ジャングル、敵基地など様々な場面へと展開する。
8方向レバーで主人公のバイクを操作、機銃の発射と援護爆撃に2つのボタンを使用する。
ステージの途中に置かれていたり、障害物の中に隠されているサイドカーを取ることで攻撃力がアップする。
また、ステージ1の中ボスをノーマル装備かつボンバー未使用で破壊すれば、最強の隠しアイテム「レーザー」が出現する。
この作品は海外での人気がとても高かった。



$end


$info=jackal
$bio
特殊部隊ジャッカル


発売年：1986.10

開発／発売元：コナミ

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b7


彼らの通った後には何も残らないとさえ噂された「特殊部隊ジャッカル」。
今回も敵のど真ん中を突っ切るという厳しい任務である。
装甲ジープに乗り込み、マシンガンと手榴弾を武器に戦場を駆け抜け、捕虜を助け出していく2人同時プレイ可能な戦争アクションゲーム。
捕虜を助けることで、武器は4段階にパワーアップする。
操作方法は、8方向レバーで移動、攻撃に2つのボタンを使用する。
キャラクターや演出が、比較的小さくまとまり、いまひとつ盛り上がりに欠けるゲーム。



$end


$info=dunhuang
$bio
敦煌


発売年：1995

海外開発／発売元：Spirit

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, AY-3-8910A @ 1.5MHz, OKI6295 @ 1.5MHz]

画面構成[496x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.113u3




$end


$info=shinobi
$bio
忍 -SHINOBI-


発売年：1987.11

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム16A/B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 4MHz, N7751 @ 6MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, DAC]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.33b3


シンジケートに囚われの身となっている、子供忍者を助け出すのが目的の忍者アクションゲーム。
画面に手前と奥という概念があるのが特徴的。
通常攻撃は手裏剣だが敵に近づいている場合には、自動的に刀による攻撃となる。
これを利用して、手裏剣を1度も使わないでクリアすると、シークレットボーナス（通称：忍ボーナス）が得られる。
その他、各面では一度だけ忍術を使用することができる。
全5ミッション。



$end


$info=ninjakd2
$bio
忍者くん -阿修羅の章-


発売年：1987.04

開発／発売元：ユーピーエル（UPL）

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2), Samples]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.33b7


「忍者くん 魔城の冒険」の続編。
今回は敵を全滅させるというよりは、出口を目指す脱出タイプのゲームとなっている。
8方向レバーで移動し、2つのボタンをジャンプと手裏剣に使用する。
また、レバーとジャンプボタンの組み合わせで三角とびが可能。
三角とびを使って登る場面も多く、ゲームのポイントとなる。
前作のように敵を全滅するステージや、水中、洞窟などステージの構成も多彩。
パワーアップやボスも登場し、全体的に良くできている作品である。
全31ステージ。



$end


$info=ninjakun
$bio
忍者くん -魔城の冒険-


発売年：1984.10

開発元：ユーピーエル（UPL）　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 3MHz (2)]

画面構成[256x192 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


ユーピーエルより登場した、コミカルな忍者アクションゲームの良作「忍者くん」。
上下にスクロールする山岳地帯やお城を舞台に、8人の敵達を倒していくという内容。
3ステージごとに種類の敵やボスが次々と登場するのが特徴。
操作は2方向レバーで移動、手裏剣とジャンプに2つのボタンを使用する。
このゲームでは、ジャンプや急降下で敵を気絶させるテクニックが重要。
手裏剣8発のみでクリアするとボーナス得点が得られる。
また、制限時間内にボールを取っていくボーナスステージも用意されている。
全32ステージでループする。



$end


$info=jajamaru
$bio
忍者じゃじゃ丸くん


発売年：1986.04

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：任天堂 VS.システム

CPU構成[N2A03 @ 1.789772MHz]

音源チップ[N2A03 @ 1.789772MHz, DAC]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=seganinj
$bio
忍者プリンセス


発売年：1985.03

開発／発売元：セガ

システムボード：セガ システム1

CPU構成[Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[SN76489A @ 2MHz, SN76489A @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1536]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


反逆者の玉露左衛門から寒天城を取り戻すため、ぷうま忍軍の首領の大蒜を倒すのゲームの目的である。
忍者とプリンセスというあきらかに結びつかない2つが、ミックスされているのが面白い。
操作は8方向レバーでプリンセスの移動、
手裏剣ボタン、前方手裏剣ボタン、消えボタンの3ボタンを使い、攻撃を避けながら敵を倒していく。
ステージクリア時には、敵の命中率によりボーナスが入る。
もし、100%以上の命中率ならスペシャルボーナスがもらえる。
全16面。



$end


$info=shadoww
$bio
忍者龍剣伝


発売年：1989.02

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 9.216MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2), OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：ボタン付8方向スティック+2ボタン

サポートバージョン：v0.31


アメリカで悪の組織壊滅のために一人立ち向かう忍者。
海外で人気のある忍者というキャラクターを、ある意味手玉に取ったような作品。
相撲レスラーの登場や、ラスベガスで戦うシーンなどの全6ステージ構成。
画面に配置されている看板やゴミ箱などを破壊するとアイテムが出現する。
操作はボタン付の8方向スティックを採用し、
掴まり技を繰り出すことができることに加え、2つのボタンでパンチとキック攻撃が可能である。
伝説の剣「龍剣」も登場する。
闘志を奮い立たせるような渋めのBGMがとにかくカッコイイ。



$end


$info=ngpgal
$bio
熱血グランプリギャル


発売年：1991.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=renegade
$bio
熱血硬派くにおくん


発売年：1986.05

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

CPU構成[M6502 @ 1.5MHz, M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM3526 @ 3MHz, Renegade Custom ADPCM @ 8KHz]

画面構成[240x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b2


分かりやすい内容とテンポの良さ、多彩な攻撃方法などが幅広い層に受け、大ヒットを飛ばした格闘アクションゲームの名作。
8方向レバーで奥行きのある画面内を移動、パンチやキックによる左攻撃と右攻撃、ジャンプに3つのボタンを使用する。
ザコキャラクターを一定数倒すと、各ステージの個性的なボスが登場する。
最終ステージはヤクザの事務所というのが恐ろしい。
また、投げ技、ダウン攻撃などが初めて取り入れられたゲームでもある。
リングアウト制も採用されている。



$end


$info=spdodgeb
$bio
熱血高校ドッジボール部


発売年：1987.11

開発元：テクノスジャパン　発売元：タイトー

CPU構成[M6502 @ 2MHz, M6809 @ 2MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3MHz, MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[240x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / ドッジボール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b8


第47回全国高校ドッジボール大会。
ときは春、桜の樹々からこぼれる富士山の美しい公園、静岡県は桜ヶ丘公園において若きドッチャー達の戦いは行われていた。
優勝候補なる熱血高校は、宿敵・花園高校を倒すため立ち上がるのであった。
国内で優勝すれば、次は世界だ。
さあ、君も「熱血ドッチャー」に変身！！人気作「熱血硬派くにお君」シリーズの第2弾。
今回はなんとドッジボールで勝負する。
スポーツとはいえ、相手の息の根を止めるのが試合のルール。
6ステージ構成の全7周。
どんどん難しくなるので、7周クリアは不可能に近い。



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$info=nmsengen
$bio
熱血麻雀宣言！ AFTER 5


発売年：1991.01

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=nettoqc
$bio
熱答クイズチャンピオン


発売年：1995.04

開発元：ダイナックス　発売元：中日本リース

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, AY-3-8910A @ 1.789772MHz, OKI6295 @ 1.022727MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.77u2




$end


$info=quiztou
$bio
熱闘！激闘！クイズ島


発売年：1993.09

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.52825MHz, M37702 @ 12.52825MHz]

音源チップ[C140 @ 44.1KHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


おだやかな南の海に浮かぶ魔島、クイズ島・・・。
300年前、
正体不明の天変地異により、
島の文明が滅ぼされて以来、住みつく者とてなく、凶悪な野生生物の跳梁する、弱肉強食の未開の地と化していた。
しかし、異変より300年を経た今この地を開拓し、自らの理想郷をうちたてようと、4人の強者が集ったのである。
工夫、花の精、古生物学者、農夫の4人から1人を選んで、自らの手で理想郷を作り上げるために開拓していく。
問題に正解することで自分の陣地が広がって陣取りの要素を持っている。
絵を使った「絵クイズ」も用意されている。



$end


$info=ladykill
$bio
燃えよゴンタ！！


発売年：1993.12

開発元：ヤンヤカ　発売元：ミッチェル

CPU構成[68000 @ 12MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.2MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b13


主人公のダイバーを操作して、水上と水中を行きかいながら画面上に並べられたパネルをめくっていくという内容。
すべてのパネルをめくるとステージクリアとなり、美しい女性の姿を見ることができる。
4ステージ構成の全32ステージ。



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$info=pjustic
$bio
燃えろ！ジャスティス学園


発売年：2000.12

開発／発売元：カプコン

システムボード：セガ ナオミ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=homerun
$bio
燃えろ！プロ野球・ホームラン競争


発売年：1988.04

開発／発売元：ジャレコ

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[256x232 @ 60Hz]　表示色数[64]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=nouryoku
$bio
脳力向上委員会


発売年：1995.03

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 10MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[384x224 @ 56Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b8


「脳力向上委員会」は、8ジャンル、合計32種類のミニゲームに挑むアクションパズル作品である。
ゲーム開始時に「脳力測定」か、「適性発見」の2つのコースからどちらかをセレクトする。
プレイヤーには時間経過や誤答で消費していくライフゲージが存在し、これがなくなってしまうとゲームオーバーとなる。
ただし、各ミニゲームをクリアすると、正解率に応じてライフが回復する。
誤答によるダメージは大きいので、早押しよりも正解率を上げるのが攻略のポイント。
また、ゲーム中に登場する、四コマまんが「テクモくん」も要チェック。



$end


$info=hasamu
$bio
覇沙夢


発売年：1991.03

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M90システム

CPU構成[V30 @ 8MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, DAC]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.53


中国の首都、北京。
ある民家に謎を解いてほしいと夜ごと人々が訪れるようになった。
彼らはいったい何者なのか？そして、この謎は君に解けるのか？アイレムより登場した麻雀牌を使用したパズル作品。
ルールは簡単で、同じ牌同士であいだの牌を挟み、これを繰り返してすべての牌をとる。
牌は縦・横のどちらか一方にだけ動かすことができる。
画面内に1つでも牌が残ると手詰まりだが、制限時間が無くなるまで何回でもチャレンジ可能な新設設計。
また、一度に多くの牌を挟み込むと高得点が得られる。
5つの夜に分かれた全26ステージ。



$end


$info=hachoo
$bio
破兆！


発売年：1989.09

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 6MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b5


古代中国。
妖術を使って中国全土を征服した「妖魔王」が斎雲龍師の法術によって石像に封じ込められた。
しかし2千年後、妖魔王の手下によって石像の霊符がはがされ妖魔王は復活してしまった。
再び石像に封じ込める為に斎雲山道場の最強の「天雲」「龍雲」の2人が長く険しい戦いに挑むことになる・・・。
内容はありがちなアクションものだが、敵を倒した時に、画面手前にアップになって飛んでくるなど演出に力が入っている。
8方向レバーで移動、パンチとキック攻撃と、ジャンプにボタンを2つ使用する。
全6ステージ。



$end


$info=vasara
$bio
婆裟羅 ＜バサラ＞


発売年：2000.08

開発／発売元：ビスコ

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[240x336 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.68




$end


$info=vasara2
$bio
婆裟羅2


発売年：2001.08

開発元：ビスコ　発売元：日本システム

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[240x336 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84u3




$end


$info=lastfort
$bio
牌砦


発売年：1993.03

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 12MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.2MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[360x224 @ 58Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b11


もはや定番ともいえる麻雀牌を利用したパズル作品。
8方向レバーと1つのボタンで操作する。
ルールはプレート状に積み上げられた牌の山から、
左側の7つまで入れられるボックスに上手く牌を入れつつ、同じ絵柄を2つ揃えて消していくというもの。
取れる牌には条件があり、
上下または左右を挟まれている、斜め4方向が囲まれている、さらに重なっている下のプレートを取ることはできない。
ボックスかプレートの山、どちらかをすべて消すことができればステージクリア。
ボックスに牌をストックしておける分、「上海」ほど難しくはない。



$end


$info=toride2j,torid2gg
$bio
牌砦II


発売年：1993.12

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 12MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.2MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.119u4




$end


$info=toride2g
$bio
牌砦II 仇討外伝


発売年：1994.03

開発元：メトロ　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 12MHz, μPD7810 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.2MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.37b12


これは覇権奪回を心に誓い仇討の戦に挑む男の物語である。
西暦184年、かつて知力で全土を支配していた帝“牌砦王”も今は力が衰え権威も失墜し、各地で反旗を翻す者があらわれ始めた。
復活を賭け牌砦王は鎮圧の戦いを挑んだが、空しくも敗れ斬刑に処されたのである。
頭角をあらわした武将たちはそれぞれ独自の牌砦を築き、
これに挑む者はことごとく退けられ、まさに群雄が割拠する時代となったのである。
「牌砦」の外伝として登場したシリーズ第3弾。
ルールに変わりないが、なぜか歴史的なストーリーが突如として加えられている。



$end


$info=bakutotu
$bio
爆突機銃艇


発売年：1988.08

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=bkrtmaq
$bio
爆裂クイズ魔Q大冒険


発売年：1992.10

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムNA-1

CPU構成[68000 @ 12.52825MHz, M37702 @ 12.52825MHz]

音源チップ[C140 @ 44.1KHz]

画面構成[304x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：クイズ

コントローラ：4ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


ナムコのシステムIIで登場したクイズ作品。
意外なことに、この作品はナムコとしては初のクイズ作品である。
操作はお馴染み4つのボタン。
ゲーム内容は、
スゴロクタイプのクイズゲームの元祖「カプコンワールド」と同様、
スゴロク上のマス目を進んでいき、止まったマス目に応じて様々なイベントが起こるというもの。
敵が現れた場合は、現れた敵の数がノルマとなる。
また、スゴロクにはいくつかの分岐点が用意され、進むコースによってジャンルセレクト、3択、計算クイズから選ぶことができる。
問題数は全部で10,000問も用意されている。



$end


$info=crshrace
$bio
爆裂クラッシュレース


発売年：1993.09

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：レーシング / トップビュー

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=explbrkr
$bio
爆裂ブレイカー


発売年：1992.12

開発元：カネコ　発売元：サミー工業

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz (2), OKI6295 @ 2MHz]

画面構成[224x256 @ 59Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=ikaruga
$bio
斑鳩


発売年：2001.12

開発元：トレジャー　発売元：セガ

システムボード：セガ ナオミ GD-ロム

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[480x640 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.127u3 (動作不可)




$end


$info=asuka
$bio
飛鳥&飛鳥


発売年：1989.01

開発元：ビスコ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b9


1996年、突然ギャラクシーファイターの地球侵略が始まった。
ギャラクシーファイターは、現代のみならず過去にさかのぼり侵略を始めた。
主人公は、スーパー戦闘機“飛鳥”に乗り、時を超えてギャラクシーファイターを追撃するのであった。
タイトーより登場したオーソドックスな縦スクロールシューティング作品。
お決まりのパワーアップやボムなど、タイガーシリーズを手本都としているのだろうが、出来はよくない。
ボーナスステージ中でも、敵弾に触れると残機を失うので注意。
現代都市、原始時代、古代エジプトなどの全4ステージ。



$end


$info=fshark
$bio
飛翔鮫


発売年：1987.03

開発元：東亜プラン　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 7MHz, Z80 @ 3.5MHz, TMS32010 @ 14MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.5MHz]

画面構成[240x320 @ 54.877858Hz]　表示色数[1792]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35rc2


東亜プラン開発の「タイガーヘリ」に続く、タイガーシリーズ第2弾。
豪快にパワーアップするショットと、強力なボンバーが爽快なゲームである。
赤い編隊を全滅させることでパワーアップアイテムが登場し、最高12連装までパワーアップすることができる。
操作方法は、8方向レバーで移動、2つのボタンをショットとボンバーに使用する。
東亜節と呼ばれるノリの良いBGMは、ちょうどこの作品あたりから見られるようになる。
全5ステージでループ、16周目まで難度はアップする。



$end


$info=bijokkog
$bio
美女っ子学園


発売年：1988.03

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz, 480x64 @ 60Hz (2)]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：液晶付マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=bijokkoy
$bio
美女っ子夢物語


発売年：1987.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz, 480x64 @ 60Hz (2)]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：液晶付マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=psailor1
$bio
美少女雀士プリティセーラー18禁


発売年：1994.08

開発元：スフィンクス　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=psailor2
$bio
美少女雀士プリティセーラー2 -Hなささやき-


発売年：1994.10

開発元：スフィンクス　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=sailormn
$bio
美少女戦士セーラームーン


発売年：1995.03

開発元：ガゼル　発売元：バンプレスト

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 2.112MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 57.550645Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.53


1992年3月からテレビ朝日系列で放送開始され、
たちまち大ヒットとなったアニメーション「美少女戦士セーラームーン」をゲーム化した作品。
ゲーム内容はずばり格闘アクションで、5人の主人公はもちろん、原作にでてきた敵キャラクターたちが多数登場する。
主人公たちはそれぞれクリスタルを一定数集めることでレベルアップする5種類の必殺技を持っている。
また、フルアニメーションと音声によるデモシーンが用意されている。
原作に忠実でファンは大喜びの作品といえるが、ゲームとしての完成度は決して高くはない。
全8ステージ。



$end


$info=bishjan
$bio
美笑雀


発売年：1999

開発元：サブシノ　発売元：アルタ

CPU構成[H8/3044 @ 14.7MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.118u5




$end


$info=avengers
$bio
必殺！無頼拳


発売年：1987.02

開発／発売元：カプコン

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz (2)]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2), MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[240x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


さすらいの旅を続けるリュウとコウだが、風の便りに彼らの故郷である「パラダイスシティ」が、ゲシタ一味に制圧されたことを知る。
そこで彼らは街に再び平和を取り戻すためゲシタに闘いを挑むのであった。
このゲームはカプコン作品としては珍しい、トップビュータイプのアクションゲーム。
8方向レバーで移動し、2つのボタンをパンチとキックに使用する。
また、2つのボタンを同時に押すことで、必殺技の回し蹴りを炸裂させることができる。
6ステージ構成の全2周エンド。



$end


$info=himesiki
$bio
姫四季舞


発売年：1989.03

開発元：ハイソフト　発売元：ローラートロン

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz]

画面構成[192x256 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.129u2




$end


$info=omotesnd
$bio
表参道


発売年：1989

開発／発売元：アニメテック

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.87




$end


$info=shogwarr
$bio
富士山バスター


発売年：1992.02

開発元：カネコ / ATOP　発売元：サミー工業

システムボード：カネコ AXシステム

CPU構成[68000 @ 12MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.98MHz (2)]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=ganryu
$bio
武蔵巌流記


発売年：1999

開発元：ビスコ　発売元：※国内販売なし

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.56


うかばれぬ人々の国、黄泉。
そこには武蔵に敗れて死してなお昇華されぬ小次郎の魂があった。
小次郎は無念を晴らすため、武蔵の恋女房の「おつう」をさらってしまった。
武蔵は「おつう」を助けるべく小次郎の怨念を断ち切りに黄泉の国へ旅立つのだった。
次々と現れる敵を倒しながら、様々な障害をクリアしていくアクション作品。
主人公の武蔵は、刀、手裏剣、爆雷の3種類の武器を使用可能。
操作は8方向レバーと、武器攻撃、ジャンプ、分銅に3つのボタンを使用する。
分銅は移動と攻撃の両方に使い、このゲームの大きな鍵となっている。



$end


$info=tshingen
$bio
武田信玄


発売年：1988.08

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 6MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36rc1


戦乱の世を生き抜いた戦国大名、武田信玄とその影武者といわれる武田信廉が、画面の中を所せましと大立ちまわり。
「宿敵、
謙信倒すまでは、
死ぬわけにはいかぬ・・・」“諏訪氏攻撃”“塩尻峠の戦い”“戸石崩れ”“川中島の戦い”と、歴史に沿って展開する壮大な物語絵巻。
ジャレコより登場した、この作品は、飛び道具が一切登場しない、武具による戦いを中心とした格闘アクションゲームである。
コンセプトは悪くはないが、内容はキャラクターゲームとして何とか成り立つ程度で、その完成度は極めて低い。
全5ステージ。



$end


$info=buriki
$bio
武力ONE -World Grapple Tournament '99 in Tokyo-


発売年：1999.05

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK ハイパーネオジオ64

CPU構成[R4600 (big) @ 50MHz, V30 @ 8MHz, Z80 @ 12.5MHz]

画面構成[512x432 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：2ボタン+8方向レバー

サポートバージョン：v0.80u1 (動作不可)




$end


$info=maiko,mmaiko
$bio
舞妓花


発売年：1990.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=kizuna
$bio
風雲スーパータッグバトル


発売年：1996.09

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34rc2


「風雲スーパータッグバトル」は、同社の「風雲黙示録」の続編である。
今作の大きな変更点として、タイトルからも想像できるように、2人対2人で試合が行われる点があげられる。
試合中はタッチできるゾーン内にいれば、何度でも交代することができる。
その他ガードキャンセルやコンビネーションなどの新システムが追加されたが、上下2分フィールド制は廃止された。
また、前作の8人に加えロサ、キム・スイルの新キャラクターが追加された。
ちなみにキム・スイルは「餓狼伝説」に登場するキム・カッファンと血縁関係にあるとのこと。



$end


$info=savagere
$bio
風雲黙示録 -格闘創世-


発売年：1995.04

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


ゲームの舞台は21世紀の「ジパングシティー」。
情報伝達手段の発達などによって、人種や習慣の境目がなくなっている時代の物語。
「獅子王」と名乗る謎の格闘家が、テレビ中継によって「獣神武闘会」の開催を宣言した。
これにより名誉や富を手に入れようとする者、
獅子王への復讐を誓う者など、様々な思惑を秘めた9人の闘士がトーナメントを勝ち上ってきたのである。
ゲーム内容は、移動可能なラインが上下左右に存在する、奥行きのあるタイプの格闘アクションゲーム。



$end


$info=heiankyo,digger
$bio
平安京エイリアン


発売年：1979.11

開発元：TSG　発売元：電気音響

CPU構成[Z80 @ 1.93356MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション / 迷路タイプ

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


この「平安京エイリアン」は、東京大学の学生が開発したゲームとして当時話題になった。
ゲーム内容は、東大生が考案しただけのことはあり、非常に頭脳的なゲームとなっている。
プレイヤーの検非違使（平安時代の警官）を操作して、碁盤の目状の迷路を動き回るエイリアンを穴に落とし、そして埋める。
単純な内容に思えるが、とても戦略的なゲームである。
事実、様々な穴掘りテクニックが開発された。
あまり知られていないが、業界初の2人同時プレイが可能なゲームでもある。



$end


$info=fotns
$bio
北斗の拳


発売年：2005.12.06

開発元：アークシステムワークス　発売元：セガ

システムボード：サミー アトミスウェイブ

CPU構成[SH-4 @ 200MHz, ARM7 @ 2.8224MHz]

音源チップ[AICA]

画面構成[640x480 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+5ボタン

サポートバージョン：v0.127u2 (動作不可)




$end


$info=shangkid
$bio
北派少林 飛龍の拳


発売年：1985.06

開発元：タイヨーシステム / カルチャーブレーン　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz (3)]

音源チップ[DAC, AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[288x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


日本ゲーム改め、現在のカルチャーブレーンから登場した「北派少林 飛龍の拳」。
数々の強豪を相手に、闘いを繰り広げるという内容の格闘アクションゲームである。
画面上にポイントが表示され、ポイントが相手なら攻撃し、ポイントが自分なら防御することで試合を進めていく。
相手の体力ゲージを「0」にできれば試合の勝者となる。
また、
試合中の攻防により画面上部にある「K.O.ゲージ」が、最大の14ゲージに達っすると、奥義である「飛龍の拳」を使用することができる。
ゲーム開始時に操作方法を説明してくれるのがなかなか親切。



$end


$info=mayjin3
$bio
本格早指し将棋 五月陣戦3


発売年：2000.01

開発元：セタ・ランダムハウス　発売元：エイブルコーポレーション

システムボード：アレック64

CPU構成[R4600 (big) @ 93.75MHz, RSP @ 62.5MHz]

音源チップ[DMA-driven DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：テーブル / 将棋

サポートバージョン：v0.126u3 (動作不可)




$end


$info=lomakai
$bio
魔魁伝説


発売年：1988.07

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 6MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b4


魔魁ウィザードに連れ去られた、王女を助け出すために正義の剣士は立ち上がる。
この「魔魁伝説」は、ロールプレイングの要素を持つファンタジーアクションゲームである。
宝箱の中にあるお金を集めて、ショップで様々な武器や防具などのアイテムを購入することができる。
ゲーム自体はごく普通のアクションゲーム。
1988年当時のゲームにしては、キャラクターの動きがぎこちなかった。



$end


$info=gng
$bio
魔界村


発売年：1985.09

開発／発売元：カプコン

CPU構成[M6809 @ 1.5MHz, Z80 @ 3MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.22


魔界という暗い世界のゲームを上手に演出した名作「魔界村」。
魔界に潜む特徴的なキャラクターと背景の美麗なグラフィックには驚かされた。
そして、まさに生き物のように動く「レッドアリーマー」というキャラクターのアルゴリズムには誰もが驚いた。
驚いてばかりの「魔界村」であるが、それほど衝撃的だったのである。
余談だが、このゲームの成功で、カプコンの本社ビルが建ったという話もある。
全7ステージの2周構成でループする。
1周目の魔王「ゴンディアス」は実はニセモノ。
2周クリアで真のエンディングに到達できる。



$end


$info=gondo
$bio
魔境戦士


発売年：1987.02

開発／発売元：データイースト

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3526 @ 3MHz]

画面構成[240x256 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b3


データイースト初のループレバー採用ゲーム「魔境戦士」。
ゲームの内容は、主人公を操作して様々な武器を使いながら敵を倒していく、アクションシューティングゲームとなっている。
操作はループレバーで移動と、武器を撃つ方向を決めることができる。
また、攻撃に2つのボタンを使用する。
プレイヤーの武器は全部で7種類。
射程距離や連射性能が異なる。
全8ステージだが、なかなか難度の高いゲームである。



$end


$info=devilw
$bio
魔獣の王国


発売年：1987.10

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ ツイン16システム

CPU構成[68000 @ 9.216MHz (2), Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, K007232 @ 3.579545MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


考古学者コンドル教授が、遺跡より太古の柩を発見、現地にて記者会見を行った。
その時、柩より魔王が飛び出し、考古学者と女性レポーターを魔界へ引き込んだ。
考古学者、
レポーターの2人は、
魔王を倒し、
自分の世界に無事帰ることが出来るのだろうか？「コナミ ツイン16システム」の第1弾として登場したのが、この「魔獣の王国」である。
「グラディウス」と同様のパワーアップゲージシステムを採用しているのが特徴。
操作は8方向レバーで移動、ショット、ジャンプ、パワーアップ、マップ表示に4つのボタンを使用する。
全16ステージ。



$end


$info=mysticri
$bio
魔法警備隊ガンホーキ


発売年：1992.05

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9MHz, V30 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b7


魔界と下界は月の扉をへだてた隣り合わせの関係。
魔力は絶大であり、時として人間たちは契約をかわし、魔物たちの力を借りることを知る。
しかし、今ー。
下界では魔法犯罪が横行しているのが現状であった。
そして、
あまりにも頻繁に魔界と接しすぎたために、
ついに月の扉が壊れてしまい、
魔族が下界に吹き出てしまった！！てなわけで、
下界に氾濫した魔物を取り締まるべく「魔法警備隊」の新米警備員マールとジルは、
「月を持つ惑星アース」へと、とびたったのであった・・・！ホーキに乗った主人公を操るシューティング。
全6ステージ。



$end


$info=mahoudai
$bio
魔法大作戦


発売年：1993.05

開発元：エイティング / ライジング　発売元：エイブルコーポレーション

CPU構成[68000 @ 16MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.375MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[240x320 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b7


それがいつ始まったかはわからない。
ゴブリンたちの行動は次第に大規模になり、とうとう1つの帝国を築くまでになった。
事態を重くみた国王コードウェナーは、次々に手持ちの騎士団を送り込んだがまったく歯が立たなかった。
このままでは王国の滅亡は目に見えている。
苦悩の末、国王は帝国のカリスマ、ゴブリガン大王の首に多額の賞金をかけたのである。
そう、王国を救ってくれる勇者を待って‥。
登場キャラクターと物語がしっかりと噛みあったファンタジーシューティングゲーム。
ライジングの記念すべき第1弾である。
全7ステージ。



$end


$info=makaijan
$bio
麻界雀


発売年：1987

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129u5




$end


$info=mgmen89
$bio
麻雀 Gメン'89 -殺されたOL-


発売年：1989.05

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=mjifb
$bio
麻雀 イフ


発売年：1990

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP90841 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=mjgottsu
$bio
麻雀 ごっつええ感じ！


発売年：1991.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=mladyhtr
$bio
麻雀 ザ・レディーハンター -快盗黒猫連盟編-


発売年：1990.05

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=cmehyou,mmehyou
$bio
麻雀 サーキットの女豹


発売年：1992.03

開発元：カワクス / 日本物産　発売元：ユウビス

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=janbari
$bio
麻雀 ジャンジャンバリバリ


発売年：1992.09

開発元：ユウビス / AVジャパン　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=mscoutm
$bio
麻雀 スカウトマン -潜入!! AV撮影現場-


発売年：1994.03

開発元：AVジャパン / スフィンクス　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=mjdialq2
$bio
麻雀 ダイヤルQ2


発売年：1991.01

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 4MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=bakuhatu
$bio
麻雀 バクハツ純情伝


発売年：1991.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




※麻雀 ごっつええかんじ！のメダル版



$end


$info=patimono
$bio
麻雀 パチンコ物語


発売年：1992.08

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=ponchin
$bio
麻雀 ポン珍かん


発売年：1992.03

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=mjlaman
$bio
麻雀 ラマン


発売年：1993

開発元：AVジャパン / 日本物産　発売元：ユウビス

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=wcatcher
$bio
麻雀 わくわくキャッチャー


発売年：1993.07

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=mjmyuniv
$bio
麻雀 宇宙の神秘


発売年：1994.10

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz, AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.114u1




$end


$info=mjgaiden
$bio
麻雀 外伝


発売年：1987.08

開発元：セントラル電子　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129




$end


$info=mjkinjas
$bio
麻雀 禁じられたあそび -イケイケ教師の欲望-


発売年：1991

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809 @ 4MHz, μPD7807 @ 11MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4MHz, DAC]

画面構成[432x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=mjmyster
$bio
麻雀 世界の神秘


発売年：1994.01

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz, AY-3-8910A @ 3.579545MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.103u2




$end


$info=mjuraden
$bio
麻雀 占い伝説


発売年：1992

開発元：ユウビス　発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=mjdchuka
$bio
麻雀 大中華圏


発売年：1995.08

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz, AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.103u1




$end


$info=mjchuuka
$bio
麻雀 中華兒女


発売年：1998

開発元：ダイナックス　発売元：※国内販売なし

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz, AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.98u2




$end


$info=chinmoku
$bio
麻雀 沈黙の編隊


発売年：1990.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=tenkai
$bio
麻雀 天開眼


発売年：1991.06

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP91640 @ 10.73635MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[508x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.111u1




$end


$info=mjtensin
$bio
麻雀 天神牌


発売年：1995.02

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP90841 @ 12MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.111u1 (動作不可)




$end


$info=mjmyornt
$bio
麻雀 東洋の神秘


発売年：1992.09

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz, AY-3-8910A @ 1.789772MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.114u1




$end


$info=majrjhdx
$bio
麻雀 雷神牌DX


発売年：1996.02

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP91640 @ 10.73635MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[508x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.111u1 (動作不可)




$end


$info=mjreach
$bio
麻雀 立直


発売年：1994.05

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP91640 @ 10.73635MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[508x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.111u1




$end


$info=mjreach1
$bio
麻雀 立直一発


発売年：1998

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.97u1




$end


$info=lhb
$bio
麻雀 龍虎榜


発売年：1995

開発元：IGS　発売元：アルタ

CPU構成[68000 @ 7.333333MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.0476MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.84u5




$end


$info=renaiclb
$bio
麻雀 恋愛倶楽部


発売年：1993.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=mjkoiura
$bio
麻雀 恋占い


発売年：1992.03

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=mjikaga
$bio
麻雀いかがですか -2泊3日の慰安旅行-


発売年：1991

開発元：ミッチェル　発売元：ダイナックス

CPU構成[M6809 @ 4MHz, μPD7807 @ 9MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4MHz, DAC]

画面構成[432x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.64 (動作不可)




$end


$info=akiss
$bio
麻雀エンジェルキッス


発売年：1995.07

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.77u1




$end


$info=cafetime
$bio
麻雀カフェタイム


発売年：1992.03

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP90841 @ 12MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.118u5




$end


$info=cafedoll
$bio
麻雀カフェドール


発売年：1993.10

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP90841 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u1 (動作不可)




$end


$info=cafebrk
$bio
麻雀カフェブレイク -みこすり半劇場-


発売年：1999

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP90841 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.128 (動作不可)




$end


$info=mjcamera,mjcamerb
$bio
麻雀カメラ小僧


発売年：1988.11

開発元：日本物産　発売元：三木商事

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=mcnpshnt
$bio
麻雀キャンパスハンティング


発売年：1990

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[508x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=majxtal7
$bio
麻雀クリスタル（X-TAL）7


発売年：1990

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[508x240 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.106u6




$end


$info=mjclinic
$bio
麻雀クリニック


発売年：1988.06

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809 @ 4MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4MHz, DAC]

画面構成[432x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=mjsister
$bio
麻雀シスターズ


発売年：1986

開発／発売元：東亜プラン

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz, DAC]

画面構成[260x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.59




$end


$info=majs101b
$bio
麻雀スタジオ101


発売年：1988

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=mjzoomin
$bio
麻雀ちゃんねるズームイン！


発売年：1991.03

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=mjdiplob
$bio
麻雀ディプロマット


発売年：1987

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.62




$end


$info=mjderngr
$bio
麻雀デリンジャー


発売年：1989

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=hypreact
$bio
麻雀ハイパーリアクション


発売年：1995.09

開発／発売元：サミー工業

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.61




$end


$info=hypreac2
$bio
麻雀ハイパーリアクション2


発売年：1997.06

開発／発売元：サミー工業

システムボード：SSVシステム

CPU構成[V60 @ 16MHz]

音源チップ[ES5506 @ 16MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




$end


$info=mfunclub
$bio
麻雀ファンクラブ -アイドル最前線-


発売年：1988

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=mjflove
$bio
麻雀ファンタジックラブ


発売年：1996.03

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz, AY-3-8910A @ 3.579545MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u2




$end


$info=mjfocus
$bio
麻雀フォーカス


発売年：1989.04

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=mjfriday
$bio
麻雀フライデー


発売年：1989

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[YM2413 @ 4MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.66




$end


$info=mjvegas
$bio
麻雀ベガス


発売年：1993

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP90841 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u2 (動作不可)




$end


$info=yarunara
$bio
麻雀やるならー


発売年：1991.06

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[Z80 @ 5.5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.375MHz, YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[336x239 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.78




$end


$info=mjnatsu
$bio
麻雀夏物語


発売年：1989

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=mfightc
$bio
麻雀格闘倶楽部


発売年：2002.03

開発／発売元：コナミ

システムボード：コナミ バイパーシステム

CPU構成[PowerPC MPC8240 @ 200MHz]

画面構成[800x600 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

サポートバージョン：v0.114u1 (動作不可)




$end


$info=kakumei
$bio
麻雀革命


発売年：1990.09

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=kakumei2
$bio
麻雀革命II -プリンセスリーグ-


発売年：1992.02

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=mgakuen
$bio
麻雀学園 -卒業編-


発売年：1988.02

開発元：カプコン　発売元：フェイス

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 990KHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.35rc1




$end


$info=mgakuen2
$bio
麻雀学園2 -学園長の復讐-


発売年：1988.10

開発元：カプコン　発売元：フェイス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 990KHz, YM2413 @ 4MHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.35rc1




$end


$info=gakusai
$bio
麻雀学園祭


発売年：1997.07

開発／発売元：メイクソフトウェア

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2.112MHz, YM2413 @ 8MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=gakusai2
$bio
麻雀学園祭2


発売年：1998.07

開発元：メイクソフトウェア　発売元：メディア商事

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2.112MHz, YM2413 @ 8MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=mjkjidai
$bio
麻雀狂時代


発売年：1986.08

開発元：サンリツ　発売元：サンリツ（シムス）

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[SN76489 @ 2.5MHz (2), Custom ADPCM @ 6KHz]

画面構成[464x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=mahretsu
$bio
麻雀狂列伝 -西日本編-


発売年：1990.04

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：マージャン

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b4


百戦錬磨の強者達が立ちはだかる麻雀放浪の旅に出る主人公。
この「麻雀狂列伝」は、ストーリー性を持たせた麻雀ゲームである。
ゲーム開始時に自分の名前を入力するが、モンタージュ写真のように自分の顔を作成することができる。
そして特筆すべきは、ヴォーカル入りの演歌がBGMとなっていることである。
このデュエットは男女ともプロが歌っているとのことだ。
MVSシステムのゲームなので麻雀パネルではなく、レバーで操作しなければならないのが、なかなかつらいところ。



$end


$info=korinai
$bio
麻雀好きの懲りない面々


発売年：1988.04

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.65




$end


$info=msjiken
$bio
麻雀殺人事件


発売年：1988.11

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[224x512 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=mjsikaku
$bio
麻雀刺客


発売年：1988.09

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=hanamomo
$bio
麻雀刺客外伝 花のももこ組！


発売年：1988.01

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM3812 @ 2.5MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b8




$end


$info=mjsiyoub
$bio
麻雀士様


発売年：1986

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.111u2 (動作不可)




$end


$info=jogakuen
$bio
麻雀女学園


発売年：1992

開発／発売元：ウインダム

CPU構成[M6809 @ 4MHz, μPD7807 @ 9MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4MHz, DAC]

画面構成[432x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=mjsenka
$bio
麻雀専科


発売年：1986

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=daiyogen
$bio
麻雀大予言 -このギャル占い師につき-


発売年：1990.03

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b16




$end


$info=daireika
$bio
麻雀大霊界


発売年：1989.08

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 4MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=dokyusei
$bio
麻雀同級生


発売年：1995.05

開発／発売元：メイクソフトウェア

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.056MHz, YM2413 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.53




$end


$info=dokyusp
$bio
麻雀同級生スペシャル 完結編


発売年：1995.11

開発／発売元：メイクソフトウェア

CPU構成[68000 @ 16MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 2.112MHz, YM2413 @ 8MHz]

画面構成[384x224 @ 60Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.53




$end


$info=mhhonban
$bio
麻雀放送局 本番中


発売年：????

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 6.144MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.86u2




$end


$info=hourouki
$bio
麻雀放浪記 PART1 -青春編-


発売年：1987.08

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809 @ 4MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4MHz, DAC]

画面構成[432x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=mhgaiden
$bio
麻雀放浪記・外伝


発売年：1987

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809 @ 4MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4MHz, DAC]

画面構成[432x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=mjhokite
$bio
麻雀放浪記・掟


発売年：1988

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809 @ 4MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4MHz, DAC]

画面構成[432x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.63




$end


$info=mjyarou
$bio
麻雀野郎


発売年：1985

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129 (動作不可)




$end


$info=mjyuugi
$bio
麻雀遊戯


発売年：1990.05

開発／発売元：ビスコ

CPU構成[68000 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[384x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.53




$end


$info=mjyougo
$bio
麻雀用語の基礎体力


発売年：1989

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809 @ 4MHz, μPD7807 @ 9MHz]

音源チップ[SN76489A @ 4MHz, DAC]

画面構成[432x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=mjdejavu
$bio
麻雀蜃気楼


発売年：1989

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP90841 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.119u2




$end


$info=mjdejav2
$bio
麻雀蜃気楼2


発売年：1989

開発／発売元：ダイナックス

CPU構成[TMP90841 @ 8MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.536MHz]

画面構成[256x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.129u4




$end


$info=slqz2
$bio
麻將 双龍搶珠2


発売年：1998

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 11MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




$end


$info=sdmg2
$bio
麻將 超級大滿貫2


発売年：1997

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 11MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




$end


$info=lhzb2
$bio
麻將 龍虎爭霸2


発売年：1998

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 11MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




$end


$info=mgcs
$bio
麻將 滿貫財神


発売年：1998

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 11MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




$end


$info=lastblad
$bio
幕末浪漫 月華の剣士


発売年：1997.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.34rc2


太古の昔より存在する2つの世界。
正者が世界「現世」と、死者が在りし地「常世」。
此のふたつをつなぎし境界を「地獄門」と呼ぶ。
時は流れ「幕末」。
二百年以上続いた徳川幕府。
しかし、人々はその長き平和という「箱庭」の中で、新たな混乱の兆しを感じ始めていた。
しかし、人々が絶望を感じる中、そうでないもの達がいた。
この作品は、歴史に残らなかった裏の戦いをテーマとした、武器を使った対戦格闘ゲームである。
力と技のバランスを変更できる「剣質選択」や、相手の攻撃を跳ね返す「弾き」という新システムが導入されている。



$end


$info=lastbld2
$bio
幕末浪漫第二幕 月華の剣士 -月に咲く華、散りゆく花-


発売年：1998.11

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.35b13


「朱雀」の暴走より半年。
「常世」から「現世」へ、四神の長「青龍」として目覚めた楓。
 天空を仰ぎ、己の過去が清算されないことを悟る守矢。
 新たな運命の兆しを感じ始める雪。
 そして、奇跡的に命を取り留め、己の運命を受け入れる男・・・嘉神。
 それぞれの思いが交錯する中、時代は再び彼らを戦いへと誘っていく。
  「幕末浪漫 月華の剣士」の続編。
今作では新キャラクター4人を加え、計16人の剣士が登場する。
また、新システムとして、「空中弾き」や「ガードキャンセル弾き」、「空中受け身」などが採用されている。



$end


$info=mirninja
$bio
未来忍者 -慶雲機忍外伝-


発売年：1988.12

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムII

CPU構成[68000 @ 12.288MHz (2), M6809 @ 3.072MHz, HD63705 @ 2.048MHz]

音源チップ[C140 @ 21.39KHz, YM2151 @ 3.57958MHz]

画面構成[288x224 @ 60.606061Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b8


この大地を埋める戦いは、いつ始まったのか、そしていつ終わるのか。
森の中、深い緑と、鉄と、油のしみついた木のにおい。
はるかな空には地上数百階のビルディングが何十本も突きささっている。
身を起こし、全身を走査する。
回路がそれに答え、ざわめき、静まる。
この体に残った、わずかな人のぬくもり。
失った記憶、思い。
空を裂き、ふりきるように走り出す。
即座に、死んでいたはずの世界から敵の影がわき出てくる。
剣が叫ぶ。
守るべきもののために、そしてかつて自分だったもののために。
爆炎がすべてを包んだ。
全12ステージ。



$end


$info=yumefuda
$bio
夢札


発売年：199?

開発／発売元：アルバ

CPU構成[Z80 @ 6MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.5MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[128]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=musobana
$bio
夢想花


発売年：1995.04

開発元：日本物産　発売元：ユウビス

CPU構成[68000 @ 6.144MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.87




$end


$info=semibase
$bio
無限勝負


発売年：1997

海外開発／発売元：SemiCom

CPU構成[68000 @ 15MHz, Z80 @ 3.75MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.42719MHz, OKI6295 @ 1.024MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.103




$end


$info=niyanpai
$bio
娘牌 ＜にゃんぱい＞


発売年：1996.12

開発／発売元：日本物産

CPU構成[68000 @ 6.144MHz, Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM3812 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[640x240 @ 60Hz]　表示色数[768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.37b12




$end


$info=te0144
$bio
名称不明


発売年：2001

海外開発／発売元：メーカー不明

CPU構成[H8/3044 @ 16MHz]

音源チップ[μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※カジノ機

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.125u4 (動作不可)




$end


$info=acefruit
$bio
名称不明 (ACE製スロットゲーム)


発売年：????

海外開発／発売元：ACE

CPU構成[Z80 @ 2.5MHz]

画面構成[256x512 @ 60Hz]　表示色数[16]

ジャンル：※カジノ機 / スロット

サポートバージョン：v0.129u1 (動作不可)




$end


$info=meijinsn
$bio
名人戦


発売年：1986.09

開発元：アルファ電子　発売元：エスエヌケイ（SNK）

CPU構成[68000 @ 9MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz]

画面構成[232x224 @ 60Hz]　表示色数[32]

ジャンル：テーブル / 将棋

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.84




$end


$info=ghostb
$bio
迷宮ハンターG


発売年：1987.05

開発／発売元：データイースト

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, M6502 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2203 @ 1.5MHz, YM3812 @ 3MHz]

画面構成[256x240 @ 58Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.34b8


奇怪な怪物達を倒していくアクションゲーム「迷宮ハンターG」。
操作方法は、8方向レバーと2つのボタンでプレイする。
片方のボタンは通常攻撃用、もう片方は回転攻撃用である。
また、2つのボタンを同時に押すと、ビームを発射することができる。
パワーアップアイテムやボーナスアイテムも多数登場する。
ちょっと辛口だが、データイーストの味が出し切れてない、悪い見本のようなゲームである。
ちなみに海外版は、「リアルゴーストバスターズ」というタイトルで発売されている。



$end


$info=kikcubic
$bio
迷宮島


発売年：1988.06

開発元：ナナオ　発売元：アイレム

CPU構成[Z80 @ 3.579645MHz (2)]

音源チップ[YM2151 @ 3.579645MHz, DAC]

画面構成[384x256 @ 55Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


長い時間の中で失われた人々の夢。
その夢をもう一度、と考えたのが天界から見ていた仙人。
仙人は大神様に事情を話し、夢袋を授かった。
しかし、その夢袋さえも夢に破れた魔物たちによって奪われてしまった。
仙人は天界の人間。
他界へ降り入ることは許されない。
そこで、仙人は若者キックルに全てを託した。
ブロック、ハンマー、バネを上手く利用し、画面内の夢袋を全て取ることを目的としているパズルゲーム。
操作は4方向レバーで移動、敵を凍らせるフリーザーとキック、氷柱を立てるのに2つのボタンを使用する。
全40ステージ。



$end


$info=downtown
$bio
目撃


発売年：1989.04

開発元：セタ　発売元：タイトー

CPU構成[68000 @ 8MHz, M65C02 @ 2MHz]

音源チップ[X1-010 @ 16MHz]

画面構成[240x384 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：ループレバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b1


麻薬取引の現場を目撃してしまったために、警官と悪の組織の両方から追われる身となってしまった2人の主人公。
身も心もボロボロになりながら、刺客の追跡を振り切って自由を掴むために戦うというストーリー。
操作形態にループレバーを使用しているのが特徴で、2つのボタンはパンチとキックに使用する。
敵を倒すことでライフルや鉄パイプなどのアイテム類を手に入れることができる。
警官に至近距離から頭を撃ち抜かれたり、パトカーにひき殺されるなど、演出面がなかなか恐ろしい作品。
しかし、ゲーム内容の方はあまり面白味はない。



$end


$info=nbbatman
$bio
野球格闘リーグマン


発売年：1993.10

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M92システム

CPU構成[V33 @ 9MHz, V30 @ 7.15909MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, Irem GA20 @ 3.579545MHz]

画面構成[320x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.55


ある日、野球を愛する者たちのシンボル「黄金の野球像」が盗まれた！「これはいかん！」とコミッショナー。
正義の野球戦士、リーグマンに像の奪還を命じたのだ。
「たのんだぞ、リーグマン！」。
独創的な世界観を持つコミカル格闘アクション作品。
個性的な4人のキャラクターからプレイヤーを選び、8方向レバーと攻撃とジャンプの2つのボタンで操作する。
通常技の他に、ホームラン技や、カーニバル技、ダイナマイツ技などの必殺技が使用可能。
全7ステージ。
ちなみにキャッチコピーは「俺のバットが火を吹くぜ！！」である。



$end


$info=yuka
$bio
遊華


発売年：1999

開発元：Tシステム　発売元：ユウビス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[ST0016]

画面構成[1024x1024 @ 60Hz]　表示色数[1025]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.81u8




$end


$info=yujan
$bio
遊雀


発売年：1999

開発元：Tシステム　発売元：ユウビス

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[ST0016]

画面構成[1024x1024 @ 60Hz]　表示色数[1025]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.81u8




$end


$info=yosakdon
$bio
与作とゴン平


発売年：1979.10

開発元：ヨリイエレクトロニクス　発売元：ジャトレ

CPU構成[8080 @ 1.9968MHz]

音源チップ[SN76477, Samples]

画面構成[224x260 @ 59.541985Hz]　表示色数[---]

ジャンル：アクション

コントローラ：2方向レバー+1ボタン

サポートバージョン：v0.36b16


与作が登場するアーケードゲームはいくつか存在するが、
この「与作とゴン平」は、タイトルが表すとおり、与作とゴン平の2人が登場するアクションシューティングゲームである。
操作するのはドン平の方で、木を切る与作の邪魔をするカラスを鉄砲で退治していく。
与作が木を切り終わる前に全てのカラスを退治できないとミスとなる。
一見、協力して作業しているように思えた2人だが、実は与作はタイマーの役割をしていただけなのである・・・・。
また、同じ内容のものがウイング社から「与作とドン平」のタイトルで発売されている。



$end


$info=shadowld
$bio
妖怪道中記


発売年：1987.04

開発／発売元：ナムコ

システムボード：ナムコ システムI

CPU構成[M6809 @ 1.536MHz (3), HD63701 @ 6.144MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.57958MHz, Namco CUS30 @ 12KHz, DAC]

画面構成[288x224 @ 60.60606Hz]　表示色数[8192]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b4


悪いことばかりしていた、わんぱく小僧のたろすけ。
そんなある日、たろすけが寝ているスキに、おしおきとして神様に地獄の入り口まで連れてかれてしまう。
たろすけは元の世界に戻るため、エンマ大王のところへと向かう。
ナムコより登場したコミカルなアクションゲーム。
気合いをためて攻撃できることが特徴。
また、スコアがないという点も珍しい。
1コインクリアは至難の技だが、1クレジットでクリアすることも可能。
また、「妖怪道中記」は、プレイ次第でエンディングが変わるマルチエンディングを採用したゲームである。



$end


$info=youjyudn
$bio
妖獣伝


発売年：1986.06

開発／発売元：アイレム

システムボード：アイレム M62システム

CPU構成[Z80 @ 3.072MHz, M6803 @ 3.579545MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 894.886KHz (2), MSM5205 @ 384KHz (2)]

画面構成[256x256 @ 55Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.54


高度な技術と文化を餅、平和と静寂を愛する“ミュール族”と略奪と殺戮に明けくれ、何者をも支配しようとする“ガスプ族”。
両者の間には幾度と無く争いが起こったが、
ミュール族の守護神である“ミネルヴァ”の女神像によって、いかなる敵からも守られ幸福に暮らしていた。
しかし、遂にガスプ族の手によって女神像が奪われてしまった。
滅亡の危機に瀕したミュール族の中から、勇敢な若者が立ち上がった。
神話的ストーリーを持つアイレムのアクションシューティング作品。
ゲーム画面はややコミカルでポスターとはかなりのギャップがある。



$end


$info=rodland
$bio
妖精物語 ロッドランド


発売年：1990.04

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム1

CPU構成[68000 @ 6MHz, 68000 @ 7MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.5MHz, OKI6295 @ 4MHz (2)]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：アクション

コントローラ：4方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.35b10


妖精王国にとらわれたマミーの救出と、殺されたファーザーのかたき討ちのために戦うリットとタムの物語。
ゲーム内容は、固定画面のコミカルアクションゲーム。
4方向レバーで移動、2つのボタンは、杖での攻撃とハシゴを出現させるのに使用する。
画面内の敵を全滅させればステージクリアとなるが、画面内の花をすべて取ることでエキストラステージが始まる。



$end


$info=ninjemak
$bio
妖魔忍法帖


発売年：1986.10

開発／発売元：日本物産

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM3526 @ 4MHz, DAC (2)]

画面構成[224x240 @ 60Hz]　表示色数[4480]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b13


時代は戦国末期、地獄の底からよみがえった悪霊玉梓を首領とする妖怪軍団が世界征服を狙っていた。
光一族の1人である里見城の静姫は、間一髪、城から抜け出したが、玉梓の追跡にあっけなく捕らえられてしまった。
これを知った、同じく光一族の青年忍者「親兵衛」は、姫を救出し、にっくき玉梓を倒すために、一人で本拠地へ乗り込んでいった。
この作品は、日本物産より登場した、歴史忍者もののアクションシューティングゲームである。
連射可能なショットと8種類の忍法が使用できるなど、派手で爽快な内容。
ループゲーム。



$end


$info=rabbit
$bio
羅媚斗 ＜ラビット＞


発売年：1997

開発元：アイオーン　発売元：エレクトロニックアーツ・ビクター

CPU構成[68EC020 @ 24MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[16384]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+4ボタン

サポートバージョン：v0.77u2


（国内未発売）

※国内でのロケテスト有り



$end


$info=stratof
$bio
雷牙


発売年：1991.02

開発／発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 9.216MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2203 @ 4MHz (2), OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 横スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.64




$end


$info=raiden
$bio
雷電


発売年：1990.04

開発元：セイブ開発　発売元：テクモ

CPU構成[V30 @ 10MHz (2), Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM3812 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b1


A.D.2090年、外宇宙生命体の侵略を受けた地球は、破壊された敵の戦闘機を基に、超高空戦闘爆撃機「雷電」を作りだした。
だが、あまりにも高性能、高機動であったため、実戦に耐えられるパイロットは、わずか2名しか残らなかった。
今、地球の運命を賭けて、2機の戦闘機が出撃する。
ひと目見て、
東亜プランのタイガーシリーズを彷彿とさせる作品だが、それもそのはず、開発には東亜プランのスタッフの協力があったようである。
操作方法は8方向レバーで移動、ショットとボンバーに2つのボタンを使用する。
全8ステージでループする。



$end


$info=raidndx
$bio
雷電DX


発売年：1994.07

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

CPU構成[V30 @ 16MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.022727MHz (2)]

画面構成[240x344 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.81u1 (動作不可)




$end


$info=raiden2,r2dx_v33
$bio
雷電II


発売年：1993.11

開発元：セイブ開発　発売元：日本システム

CPU構成[V30 @ 16MHz, Z80 @ 3.579545MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.022727MHz (2)]

画面構成[240x344 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2 (動作不可)




$end


$info=riot
$bio
雷軋斗 ＜ライアット＞


発売年：1991

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：テクモ

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, OKI6295 @ 999.9KHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.90




$end


$info=lsasquad
$bio
陸海空 -最前線-


発売年：1986.02

開発／発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 6MHz, Z80 @ 4MHz, M68705 @ 4MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 3MHz, YM2203 @ 3MHz]

画面構成[224x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：アクションシューティング

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


主人公の「サージ軍曹」が、
戦車「マークII」、
ヘリコプター「JH-80」、駆逐艦「フリー13」といったスーパーメカを駆使しながら敵軍と戦いを繰り広げる戦争アクション作品。
操作は8方向レバーで移動、2つのボタンは白兵戦時には機関銃と手榴弾、スーパーメカ使用時には武器の発射と乗り降りに使用する。
ステージ途中にあるスーパーメカに乗り込むことで戦いを有利に進められる他、パワーアップアイテムもある。
要塞を守っている40ミリキャノン砲を破壊するとステージクリアとなる。
海、山岳、都市など変化に富んだ全8ステージ。



$end


$info=kirarast
$bio
流星雀士キララ☆スター


発売年：1996.03

開発／発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.65




$end


$info=ryuuha
$bio
流派


発売年：1987.11

開発元：日本物産　発売元：セントラル電子

CPU構成[Z80 @ 5MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.25MHz, DAC]

画面構成[512x224 @ 60Hz]　表示色数[65536]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.87




$end


$info=ryukyu
$bio
琉球


発売年：1990.09

開発元：サクセス　発売元：セガ

システムボード：セガ システム16B

CPU構成[68000 @ 10MHz, Z80 @ 5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 4MHz, μPD7759 @ 640KHz]

画面構成[320x224 @ 60.054389Hz]　表示色数[6144]

ジャンル：パズル

コントローラ：2方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




$end


$info=aof
$bio
龍虎の拳


発売年：1992.09

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b1


SNKより発売された、当時としてはとても大きなキャラクターを使用した対戦格闘ゲーム。
ゲームバランスこそあまり良くないものの、
ゲームのストーリー性を重視していることや、
接近時にキャラクターがズームされること、ダメージを受けると顔が腫れ上がるといった細かい演出が特徴的だった。
また、自分の体力が少なくなった時に限り、龍虎乱舞という超必殺技が使えることは、このゲームの最大の特徴である。



$end


$info=aof2
$bio
龍虎の拳2


発売年：1994.02

開発／発売元：エスエヌケイ（SNK）

システムボード：SNK MVSシステム（NeoGeo）

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 59.185606Hz]　表示色数[---]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.34b5


一年前に幕を下ろしたリョウ・サカザキの妹「ユリ」の誘拐事件。
その後、
リョウ・サカザキは、
自分の技をさらに鍛える修行に没頭し、
ユリは護身術の一環として、サウスタウンにある父タクマの元に通い、それぞれが活気のある毎日を送っていた。
そんな彼らのもとへ、ロバートが異種格闘技戦の知らせを持ってきた。
彼らは自分達の実力を試すため、大会への参加を即決する。
ゲームの基本システムは前作を継承しているが、ボタン操作は大きく改良が施されている。



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$info=chmplst2
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龍虎榜 II


発売年：1996

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 7.333333MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.0476MHz, YM2413 @ 3.579545MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.84u5




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$info=lhzb3
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龍虎爭霸3


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[ARM7 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




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$info=lhzb4
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龍虎爭霸4


発売年：????

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[ARM7 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：※未分類

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




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$info=ryujin
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龍神


発売年：1993

開発元：イーストテクノロジー　発売元：タイトー

システムボード：タイトー Bシステム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：シューティング / 縦スクロール

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.37b14


イーストテクノロジー製のオーソドックスなタイプの縦スクロールシューティング作品。
操作方法もこのタイプの定番、8方向レバーと2ボタン。
ボタンはショットとボンバーに使用する。
広範囲ショット、前方ショット、後方攻撃ショットなど、それぞれの特徴を持つ自機が、4種類用意されている。
また、通常攻撃に加え溜め撃ちもできる。
パワーアップは5段階にパワーアップするショットが2種類。
自機の両脇に装着するオプションも2種類用意され、様々な組み合わせでプレイすることができる。
異なる惑星を舞台とした全6ステージ。



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$info=rongrong
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龍龍


発売年：1994.02

開発元：ダイナックス　発売元：タイトー

CPU構成[Z80 @ 8MHz]

音源チップ[YM2413 @ 3.579545MHz, OKI6295 @ 1.02272MHz]

画面構成[336x240 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.65




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$info=reikaids
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霊界導士 -チャイニーズエクソシスト-


発売年：1988.09

開発／発売元：ホームデータ

CPU構成[M6809 @ 4MHz, μPD7807 @ 8MHz]

音源チップ[YM2203 @ 3MHz, DAC]

画面構成[256x224 @ 59Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：対戦格闘アクション

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.57




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$info=nekkyoku
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列島縦断熱局雀士 -東日本編-


発売年：1988.03

開発／発売元：ビデオシステム

CPU構成[Z80 @ 6MHz (2)]

音源チップ[AY-3-8910A @ 2MHz, MSM5205 @ 384KHz]

画面構成[352x240 @ 60Hz]　表示色数[1024]

ジャンル：マージャン

コントローラ：マージャンパネル

サポートバージョン：v0.57




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$info=rockrage
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恋のホットロック


発売年：1986.12

開発／発売元：コナミ

CPU構成[HD6309 @ 12MHz, M6809 @ 1.5MHz]

音源チップ[YM2151 @ 3.579545MHz, VLM5030 @ 3.579545MHz]

画面構成[256x224 @ 60Hz]　表示色数[576]

ジャンル：アクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.36b6


その日、マジソンスクウェア・ガーデンでは、スーパーロックグループ「ROCK'N RAGE」の全米最終講演のラストライブが行われていた。
その日も、もちろん魅惑のボーカリスト「シーナ」は絶好調だった。
数十万のファンが総立ちになり、ステージもエンディングを迎えようとしていた。
その時、ステージ上空ににわかに暗黒の渦が巻き起こり巨大な手がシーナを捕らえ消えていった。
シーナを誘拐したモンスターキッズを探し出すことを目的とした、当時のコナミサウンドの集大成ともいえる作品。
途中で登場する偉人達が印象的。
全5ステージ。



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$info=koikoi
$bio
恋来


発売年：1983

開発／発売元：キワコ

CPU構成[Z80 @ 3.867MHz]

音源チップ[AY-3-8910A @ 1.9335MHz]

画面構成[256x256 @ 60Hz]　表示色数[256]

ジャンル：花札

コントローラ：花札パネル

サポートバージョン：v0.112u2




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$info=desertwr
$bio
湾岸戦争


発売年：1995.09

開発元：エヌエムケイ（NMK）　発売元：ジャレコ

システムボード：ジャレコ メガシステム32

CPU構成[V70 @ 20MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YMF271 @ 16.9344MHz]

画面構成[224x320 @ 60Hz]　表示色数[32768]

ジャンル：シューティングアクション

コントローラ：8方向レバー+2ボタン

サポートバージョン：v0.62




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$info=koshien
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嗚呼栄光の甲子園


発売年：1991.04

開発／発売元：タイトー

システムボード：タイトー F2システム

CPU構成[68000 @ 12MHz, Z80 @ 4MHz]

音源チップ[YM2610 @ 8MHz]

画面構成[320x224 @ 60Hz]　表示色数[4096]

ジャンル：スポーツ / 野球

コントローラ：8方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.37b5


高校野球をテーマとする清々しい青春作品と思いきや、実はギャグ満載の抱腹絶倒高校野球ゲームである。
全国13ブロックの代表から自分の高校を選び、ベスト8の試合開始の場面からゲームは始まる。
操作とシステム面は通常の野球ゲームと変わらないが、「根性ボタン」の存在がこの作品のポイント。
このボタンを押すことで、打撃、走塁、守備のそれぞれの場面で、球児の「根性プレイ」が炸裂するのである。
初めて根性ボタンを使用した時は、あまりの出来事に驚くこと請け合いである。
1コインで3イニングスまでプレイすることができる。



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$info=saklove
$bio
櫻花恋 2.0


発売年：1998

海外開発／発売元：Subsino

CPU構成[80188 @ 20MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.0584MHz, YM3812 @ 3MHz]

画面構成[512x240 @ 58.727Hz]　表示色数[256]

ジャンル：パズル / 麻雀牌

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.129




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$info=mgfx
$bio
滿貫福聖


発売年：2002

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[ARM7 @ 20MHz]

画面構成[512x256 @ 60Hz]　表示色数[512]

ジャンル：マージャン

コントローラ：※未分類

サポートバージョン：v0.113u3 (動作不可)




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$info=grtwall
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萬里長城


発売年：1996

海外開発／発売元：IGS

CPU構成[68000 @ 7.333333MHz]

音源チップ[OKI6295 @ 1.0476MHz]

画面構成[512x240 @ 60Hz]　表示色数[2048]

ジャンル：マージャン

コントローラ：2方向レバー+3ボタン

サポートバージョン：v0.74u2




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