DXフレームワーク　リファレンス・マニュアル 0.01 DXフレームワークのリファレンスです。詳細は公式wiki

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DXStg::Object メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。DXStg::Object継承メンバも含んでいます。

act (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | protected
AddAct(IModule *module, std::function< bool()> judge=nullptr) (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline
AddAct(std::function< void()> fmodule, std::function< bool()> judge=nullptr) (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline
AddReact(IModule *module, std::function< bool()> judge=nullptr) (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline
AddReact(std::function< void()> fmodule, std::function< bool()> judge=nullptr) (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline
AddRemove(IModule *module, std::function< bool()> judge=nullptr) (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline
AddRemove(std::function< void()> fmodule, std::function< bool()> judge=nullptr) (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline
AnimeUpdate() (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
belong (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object |
Damaged(double damage, int attribute=0) (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline virtual
Draw(Camera *camera=nullptr) const (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
ExeAct() (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline protected virtual
ExeAttack(Object *hit) (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline protected virtual
ExeReact() (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline protected virtual
ExeRemove(Rect *area) (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline protected virtual
figure (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model |
GetAngle() (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetDirect(Model *model) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetDirect(Figure *figure) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetDistance(Figure *figure) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetDistance(Model *figure) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetRemoveFlag() (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline
GetTimer() (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline
GetX() const (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetY() const (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetZoomX() (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetZoomY() (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
Hit(Model *model) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
Hit(Figure *figure) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
Hit(Mouse &mouse, Camera *camera=nullptr) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
isOutCheck (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object |
isRemove (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object |
Layer (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | friend
lifeTime (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object |
Model(Figure *figure, Sprite *sprite) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
Move(double x, double y) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
MoveA(double distance, double angle) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
MultiZoom(double rate) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
MultiZoom(double rateX, double rateY) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
Object(Figure *figure, Sprite *sprite, Belong belong=Belong::Etc) (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline
react (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | protected
remove (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | protected
Rotate(double angle) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
SetActive(int index) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
SetAngle(double angle) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
SetPos(double x, double y) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
SetTimer(int timer) (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline
SetZoom(double rate) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
SetZoom(double rateX, double rateY) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
sprites (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model |
timer (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object |
Update() (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline virtual
~Object() (次で定義されています。 DXStg::Object) | DXStg::Object | inline virtual