DXフレームワーク　リファレンス・マニュアル 0.01 DXフレームワークのリファレンスです。詳細は公式wiki

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Public メソッド | すべてのメンバ一覧
クラス DXFW::Blend

イメージの合成 [詳細]

`#include <Blend.h>`

## Public メソッド
bool | Add (Image *合成イメージ, const Image *入力イメージ, double 合成率=1.0)
| 加算合成 [詳細]
bool | Burn (Image *合成イメージ, const Image *入力イメージ, double 合成率=1.0)
| 焼き込み合成 [詳細]
bool | Darken (Image *合成イメージ, const Image *入力イメージ, double 合成率=1.0)
| 比較合成(暗) [詳細]
bool | Difference (Image *合成イメージ, const Image *入力イメージ, double 合成率=1.0)
| 減算合成 [詳細]
bool | Dodge (Image *合成イメージ, const Image *入力イメージ, double 合成率=1.0)
| 覆い焼き合成 [詳細]
bool | Exclusion (Image *合成イメージ, const Image *入力イメージ, double 合成率=1.0)
| 除外合成 [詳細]
bool | HardLight (Image *合成イメージ, const Image *入力イメージ, double 合成率=1.0)
| ハードライト合成 [詳細]
bool | Lighten (Image *合成イメージ, const Image *入力イメージ, double 合成率=1.0)
| 比較合成(明) [詳細]
bool | Multiple (Image *合成イメージ, const Image *入力イメージ, double 合成率=1.0)
| 乗算合成 [詳細]
bool | Normal (Image *合成イメージ, const Image *入力イメージ, double 合成率=1.0)
| 通常合成 [詳細]
bool | OverLay (Image *合成イメージ, const Image *入力イメージ, double 合成率=1.0)
| オーバーレイ合成 [詳細]
bool | RgbaSelectMix (Image *合成イメージ, const Image *入力イメージ, RGBA 赤要素, RGBA 緑要素, RGBA 青要素, RGBA 透明要素, double 合成率=1.0)
bool | Screen (Image *合成イメージ, const Image *入力イメージ, double 合成率=1.0)
| スクリーン合成 [詳細]
bool | SoftLight (Image *合成イメージ, const Image *入力イメージ, double 合成率)
| ソフトライト合成 [詳細]

## 説明

合成元のイメージに入力イメージを合成し、 画像編集ソフトにあるような合成処理を施す。 合成率は0.0〜1.0の範囲で指定し、率が高い程入力の影響が強くなる。 [サンプルコード:未完成]
サンプル説明
`int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
if( !Dx::Initialise() ) return -1;
Dx::End();
return 0;
}
`

## 関数

bool DXFW::Blend::Add | ( | Image * | 合成イメージ,
|  | const Image * | 入力イメージ,
|  | double | 合成率 = `1.0`
| ) |  |
| inline

合成イメージに入力イメージの色を足す。

bool DXFW::Blend::Burn | ( | Image * | 合成イメージ,
|  | const Image * | 入力イメージ,
|  | double | 合成率 = `1.0`
| ) |  |
| inline

合成して暗くする。 [計算方法] 合成後の色 = 1.0 - ( 1.0 - 合成元の色 ) / 入力の色 ※入力の色が0.0の時、合成後の色は0.0

bool DXFW::Blend::Darken | ( | Image * | 合成イメージ,
|  | const Image * | 入力イメージ,
|  | double | 合成率 = `1.0`
| ) |  |
| inline

合成と入力の暗い方を合成後の色にする。

bool DXFW::Blend::Difference | ( | Image * | 合成イメージ,
|  | const Image * | 入力イメージ,
|  | double | 合成率 = `1.0`
| ) |  |
| inline

合成イメージから、入力イメージを減算する。

bool DXFW::Blend::Dodge | ( | Image * | 合成イメージ,
|  | const Image * | 入力イメージ,
|  | double | 合成率 = `1.0`
| ) |  |
| inline

合成後、明るくする。 [計算方法] 合成後の色 = 合成元の色 / (1.0 - 入力の色) ※入力の色が1.0の場合、合成後の色は1.0

bool DXFW::Blend::Exclusion | ( | Image * | 合成イメージ,
|  | const Image * | 入力イメージ,
|  | double | 合成率 = `1.0`
| ) |  |
| inline

合成後、暗くする。 [計算方法] 合成後 = 合成元 + 入力 - 2.0 * 合成元 * 入力

bool DXFW::Blend::HardLight | ( | Image * | 合成イメージ,
|  | const Image * | 入力イメージ,
|  | double | 合成率 = `1.0`
| ) |  |
| inline

オーバーレイ合成の条件を、合成元から入力に変更して計算。

bool DXFW::Blend::Lighten | ( | Image * | 合成イメージ,
|  | const Image * | 入力イメージ,
|  | double | 合成率 = `1.0`
| ) |  |
| inline

合成と入力の明るい方を合成後の色にする。

bool DXFW::Blend::Multiple | ( | Image * | 合成イメージ,
|  | const Image * | 入力イメージ,
|  | double | 合成率 = `1.0`
| ) |  |
| inline

二つのイメージの色を乗算する。 各成分は0.0〜1.0の値に見立てて乗算を行うので、 元の色より暗くなる事はあっても明るくなることはない。

bool DXFW::Blend::Normal | ( | Image * | 合成イメージ,
|  | const Image * | 入力イメージ,
|  | double | 合成率 = `1.0`
| ) |  |
| inline

特殊な効果を付けずに合成 合成率が1に近いほど、入力画像の不透明度が高くなる。

bool DXFW::Blend::OverLay | ( | Image * | 合成イメージ,
|  | const Image * | 入力イメージ,
|  | double | 合成率 = `1.0`
| ) |  |
| inline

合成イメージの色が0.5以下の部分は暗く、それ以外は明るくする合成。 [計算方法] GrHandleの色が0.5以下: 合成後の色 = 合成元の色 * 入力の色 * 2.0 それ以外: 合成後の色 = 2.0 * ( 合成元の色 + 入力の色 - 合成元の色 * 入力の色 ) - 1.0 summary>RGBAの要素を選択して合成

合成後の画像として赤・緑・青・アルファの各成分を 合成元、入力のどちらのどの要素から取るかを指定する。 例えば、赤要素 に RGBA::BlendR を指定した場合は、合成後の画像の赤成分は、入力イメージの緑成分になる。

bool DXFW::Blend::Screen | ( | Image * | 合成イメージ,
|  | const Image * | 入力イメージ,
|  | double | 合成率 = `1.0`
| ) |  |
| inline

加算合成のように明るくする。 [計算方法] 合成後の色 = 1.0f - ( ( 1.0f - 合成イメージの色 ) * ( 1.0f - 入力イメージの色 ) )

bool DXFW::Blend::SoftLight | ( | Image * | 合成イメージ,
|  | const Image * | 入力イメージ,
|  | double | 合成率
| ) |  |
| inline

合成イメージの色が0.5以下の部分は暗く、それ以外は明るくする合成。 [計算方法] GrHandleの色が0.5以下: 合成後の色 = pow( 合成元, ( 1.0f - 入力 ) * 2.0 ) それ以外: 合成後の色 = pow( 合成元, 0.5 / 入力 )

このクラスの説明は次のファイルから生成されました:

- C:/Users/Tatuya/Documents/Visual Studio 2012/Projects/DXフレームワーク/Blend.h