DXフレームワーク　リファレンス・マニュアル 0.01 DXフレームワークのリファレンスです。詳細は公式wiki

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Public メソッド | Static Public メソッド | Public 変数 | すべてのメンバ一覧
クラス DXStg::Scene

DXFW::ISceneを継承しています。

## Public メソッド
void | SetNow ()
void | Update ()
void | Draw ()
void | ExeInit ()
void | ExeFinal ()
virtual void | Init ()
virtual void | Final ()
bool | IsEnd ()

## Static Public メソッド
static Scene * | Now ()
static void | AddPlayer (Unit *player)
static Unit * | GetPlayer ()
static void | Add (Unit *unit, int suspendTime=0)
static void | Add (Shot *shot, int suspendTime=0)
static void | Add (Object *obj, int suspendTime=0)
static void | AddFront (Object *object, int suspendTime=0)
static void | AddBack (Object *object, int suspendTime=0)
static void | AddEvent (IModule *module)
static void | AddEvent (std::function< void()> fmodule)
static Object * | GetNearEnemy (Object *object)

## Public 変数
int | timer = 0
bool | isEnd = false
std::unique_ptr< Camera > | camera
double | scrSpeedX = 0
double | scrSpeedY = 0
Rect | area = Rect(300 , 300 , 640 , 700)
Rect | moveArea = Rect(300 , 300 , 600 , 600)
Unit * | player = nullptr

このクラスの説明は次のファイルから生成されました:

- C:/Users/Tatuya/Documents/Visual Studio 2012/Projects/DXフレームワーク/Scene.h