DXフレームワーク　リファレンス・マニュアル 0.01 DXフレームワークのリファレンスです。詳細は公式wiki

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DXFW::Object メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。DXFW::Object継承メンバも含んでいます。

Act() | DXFW::Object | inline virtual
AnimeUpdate() (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
Attack(Object *hit) (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object | inline protected virtual
attribute (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object |
belong (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object |
Damaged(double damage, int attribute) | DXFW::Object | inline virtual
Draw() const (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline virtual
DrawShadow(double X座標ずれ, double Y座標ずれ) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
figure (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model |
GetAngle() (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetDirect(Model *model) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetDirect(Figure *figure) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetDistance(Figure *figure) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetDistance(Model *figure) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetRemoveFlag() (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object | inline
GetTimer() (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object | inline
GetX() const (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetY() const (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetZoomX() (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
GetZoomY() (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
Hit(Model *model) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
Hit(Figure *figure) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
Hit(Mouse &mouse, Camera *camera=nullptr) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
isOutCheck (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object |
isRemove (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object |
Layer (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object | friend
lifeTime (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object |
Model(Figure *figure, Sprite *sprite) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
Move(double x, double y) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
MovePolar(double distance, double angle) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
MultiZoom(double rate) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
MultiZoom(double rateX, double rateY) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
Object(Figure *figure, Sprite *sprite, double power=0, Belong belong=Belong::Etc) (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object | inline
power (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object |
React() | DXFW::Object | inline virtual
Remove() | DXFW::Object | inline virtual
RemoveCheck(Rect *area) | DXFW::Object | inline protected virtual
Rotate(double angle) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
SetActive(int index) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
SetAngle(double angle) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
SetPos(double x, double y) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
SetTimer(int timer) (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object | inline
SetZoom(double rate) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
SetZoom(double rateX, double rateY) (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model | inline
sprites (次で定義されています。 DXFW::Model) | DXFW::Model |
timer (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object |
Update() (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object | inline virtual
~Object() (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object | inline virtual
円軌道(double 角速度, 円軌道状態 &状態, double 半径X, double 半径Y) (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object | inline
前進(double 速度) | DXFW::Object | inline
指定移動(double 速度, double 目標X, double 目標Y) (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object | inline
振動(振動状態 &状態, double X振幅, double Y振幅) (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object | inline
直進(double 速度, double 角度) (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object | inline
跳ね返り(double 速度, double &角度, Rect &移動範囲) (次で定義されています。 DXFW::Object) | DXFW::Object | inline