DXフレームワーク　リファレンス・マニュアル 0.01 DXフレームワークのリファレンスです。詳細は公式wiki

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DXFW::SpAnime メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。DXFW::SpAnime継承メンバも含んでいます。

alpha (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite | protected
angle (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite | protected
AnimeUpdate() | DXFW::SpAnime | inline virtual
axisX (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite | protected
axisY (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite | protected
Clone() const (次で定義されています。 DXFW::SpAnime) | DXFW::SpAnime | inline
Draw(double x, double y, bool isCamera) (次で定義されています。 DXFW::SpAnime) | DXFW::SpAnime | inline virtual
gapX (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite | protected
gapY (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite | protected
GetAlpha() | DXFW::Sprite | inline
GetAngle() | DXFW::Sprite | inline
GetTurn() | DXFW::Sprite | inline
GetX(double x, Camera *camera=nullptr) | DXFW::Sprite | inline
GetY(double y, Camera *camera=nullptr) | DXFW::Sprite | inline
GetZoomX() | DXFW::Sprite | inline
GetZoomY() | DXFW::Sprite | inline
isActive (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite |
isAllway (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite |
isTurn (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite |
isVisible (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite |
MoveGap(double x, double y) | DXFW::Sprite | inline
MultiZoom(double rate) | DXFW::Sprite | inline
MultiZoom(double rateX, double rateY) | DXFW::Sprite | inline
Rotate(double angle) | DXFW::Sprite | inline
SetAlpha(int alpha) | DXFW::Sprite | inline
SetAngle(double angle) | DXFW::Sprite | inline
SetGap(double x, double y) | DXFW::Sprite | inline
SetTurn(bool isTurn) | DXFW::Sprite | inline
SetZoom(double rateX, double rateY) | DXFW::Sprite | inline
SpAnime(Anime &anime, double aniSpeed=1) (次で定義されています。 DXFW::SpAnime) | DXFW::SpAnime | inline
Sprite() (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite | inline
Sprite(const Sprite *prototype) (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite | inline
zoomX (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite | protected
zoomY (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite | protected
~Sprite() (次で定義されています。 DXFW::Sprite) | DXFW::Sprite | inline virtual