DXフレームワーク　リファレンス・マニュアル 0.01 DXフレームワークのリファレンスです。詳細は公式wiki

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DXStg::Scene メンバ一覧

これは全メンバの一覧です。DXStg::Scene継承メンバも含んでいます。

Add(Unit *unit, int suspendTime=0) (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline static
Add(Shot *shot, int suspendTime=0) (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline static
Add(Object *obj, int suspendTime=0) (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline static
AddBack(Object *object, int suspendTime=0) (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline static
AddEvent(IModule *module) (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline static
AddEvent(std::function< void()> fmodule) (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline static
AddFront(Object *object, int suspendTime=0) (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline static
AddPlayer(Unit *player) (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline static
area (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene |
camera (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene |
Draw() (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline virtual
ExeFinal() (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline
ExeInit() (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline
Final() (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline virtual
GetNearEnemy(Object *object) (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline static
GetPlayer() (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline static
Init() (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline virtual
IsEnd() (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline virtual
isEnd (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene |
moveArea (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene |
Now() (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline static
player (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene |
Scene() (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline
scrSpeedX (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene |
scrSpeedY (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene |
SetNow() (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline
timer (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene |
Update() (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline virtual
~Scene() (次で定義されています。 DXStg::Scene) | DXStg::Scene | inline virtual