-----ここからGitHUBでの開発-----


-----ここまでSorceForge.jpのSVNで開発-----

【r240】
ここまでで対応したこと
・PMXConverter
	頂点モーフ，UVモーフ，材質モーフ等
・透過不透明,エッシ有無,影放ち有無,背面カリング有無の16種類のシェーダを使い分ける様に対応
	不透明度0.99の時に両面描画
	不透明度0.98の時にセルフシャドウを受けないマテリアル
	エッジが無ければ影を放たない
・物理演算のグローバル座標化等々
・詳しい対応については以下のURL参照
	http://sourceforge.jp/projects/mmd-for-unity/scm/svn/listCommit?skip=0

【r121】
・[readme.html] 使い方を追記
    UnityでMMDを動かす会 として使い方を用意したほうがよさそうな.
    SourceForgeのwikiとかバグ管理とか活用したいところ
・[AvatarSettingScript.cs]Animator.MatchTargetの引数にWeightMaskが必要らしいので追加
    但し、これで正しいのかわからない。要検証
・CCDIK周りの整理
    余計なコメント・ファイルの削除など
    
既知の問題
・Mechanim（Animator?）を使うのに必要なAvatorが生成されないため、Mechanimが使えない
    -> http://forum.unity3d.com/threads/156951-Create-Mechanim-Avatar-in-editor-script
        "in 4.0 we can only create Avatars in the ModelImporter" とのこと。
        ばーじょんあっぷ待ち。

        
【r120】
MMDIKBakerのGUI版を追加。
コンソール+VisualStudio必須だったものをそうでもない具合に。


【r119】
読み込み部分、移動の抽出を変更。ズレがなくなった模様


【r117】
改善したこと
・IKの実装
・VMD読み込み時の座標修正
・Unity側に表示されるWarningの改善

既知のバグ
・VMD読み込み時にズレがでている（気がする
・VMDの補間がUnity側に反映されていない


【1.1a-r109】
61回もマイナーバージョンアップしているわけではないので表記を変更

改善したこと
・トゥーンシェーダーに対応
・表情を実装
・剛体にも対応
・一部、バグっているモデルについても対応

既知のバグ
・Lat式ミクの読み込みが不完全
・複数の表情を動かせない
・同じ複数のモデルを一つのシーンに入れて表情を動かすと全部同じ顔になる

【1.61a】
ひとまず動いている版