<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="CLASS_ERR_READONLY" xml:space="preserve">
    <value>設定・書き込みはサポートしません。</value>
    <comment>読み取り専用状態のクラス等の状態を変更しようとした場合。</comment>
  </data>
  <data name="CLASS_ERR_SINGLETON" xml:space="preserve">
    <value>{0}オブジェクトを、2つ以上作ることはできません。</value>
    <comment>シングルトンクラスを複数個生成しようとした場合</comment>
  </data>
  <data name="DRAW_ERR_SPRITEBATCH" xml:space="preserve">
    <value>描画に使用するSpriteBatchがありません。</value>
    <comment>SpriteBatchがnullの場合</comment>
  </data>
  <data name="FAILED" xml:space="preserve">
    <value>失敗</value>
    <comment>失敗時</comment>
  </data>
  <data name="GENERAL_ERR_EXCEPTION" xml:space="preserve">
    <value>予期しない不具合が発生した為、ゲームを強制終了します。</value>
    <comment>例外発生時</comment>
  </data>
  <data name="GENERAL_ERR_RELEASE" xml:space="preserve">
    <value>{0}の解放に失敗しました。</value>
    <comment>解放失敗時</comment>
  </data>
  <data name="GENERAL_INFO_INITIALIZED" xml:space="preserve">
    <value>{0}は初期化されました。</value>
    <comment>初期化完了時</comment>
  </data>
  <data name="INPUT_ERR_LEGACY_INIT_FAILED" xml:space="preserve">
    <value>このゲームパッドは初期化に失敗したため、使用できません。</value>
    <comment>レガシ ゲームパッド初期化失敗時</comment>
  </data>
  <data name="INPUT_ERR_LEGACY_INIT_FAILED_MAYBE" xml:space="preserve">
    <value>このゲームパッドは初期化に失敗したため、使用できないかもしれません。</value>
    <comment>レガシ ゲームパッド初期化失敗時</comment>
  </data>
  <data name="INPUT_WARN_LEGACY_CENTER" xml:space="preserve">
    <value>センタリング機能を設定できませんでした。
このゲームパッドでは、フォース フィードバックは使用できません。</value>
    <comment>レガシ ゲームパッド初期化時の警告</comment>
  </data>
  <data name="INPUT_WARN_LEGACY_COOP" xml:space="preserve">
    <value>共有モードで再設定を試みます。
このモードでは、フォース フィードバックは使用できません。</value>
    <comment>レガシ ゲームパッド初期化時の警告</comment>
  </data>
  <data name="INPUT_WARN_LEGACY_EXCLUSIVE" xml:space="preserve">
    <value>ウィンドウ ハンドルが指定されていないため、ゲームパッドを排他モードに設定できません。</value>
    <comment>レガシ ゲームパッド初期化時の警告</comment>
  </data>
  <data name="IO_ERR_MODIFY_TITLE" xml:space="preserve">
    <value>アプリケーション タイトルの変更はできません。</value>
    <comment>コンテナに使用するアプリケーション タイトルの変更時</comment>
  </data>
  <data name="IO_ERR_MUTEX" xml:space="preserve">
    <value>多重起動されました。
このアプリケーションは多重起動に対応しておりません。</value>
    <comment>Mutex初期化に失敗時</comment>
  </data>
  <data name="IO_ERR_NULL_MGR_CONTENT" xml:space="preserve">
    <value>コンテンツ マネージャが初期化されていません。</value>
    <comment>コンテンツ キャッシュにコンテンツ マネージャが設定されていない状態で読み込みを開始した場合</comment>
  </data>
  <data name="IO_INFO_LOADED" xml:space="preserve">
    <value>{0}を{1}へ読み込みました。</value>
    <comment>読み込み完了時</comment>
  </data>
  <data name="IO_INFO_LOADING" xml:space="preserve">
    <value>{0}を{1}へ読込しています...。</value>
    <comment>読込中</comment>
  </data>
  <data name="IO_INFO_SAVED" xml:space="preserve">
    <value>{0}を{1}への保存に{2}しました。</value>
    <comment>保存完了</comment>
  </data>
  <data name="IO_INFO_SAVING" xml:space="preserve">
    <value>{0}を{1}へ保存しています...。</value>
    <comment>保存中</comment>
  </data>
  <data name="IO_WARN_NOT_FOUND" xml:space="preserve">
    <value>指定した補助記憶装置に{0}が存在しません。</value>
    <comment>ファイルが見つからない場合の警告</comment>
  </data>
  <data name="IO_WARN_XML_COLLISION" xml:space="preserve">
    <value>設定データに互換性がありません。解決するためにデータをリセットします。</value>
    <comment>XMLの不一致発生時</comment>
  </data>
  <data name="LIVE_WARN_FAILED" xml:space="preserve">
    <value>ゲーマー サービスを起動できませんでした。
ダイアログ・ストレージ選択機能はWindowsの機能で代用します。</value>
    <comment>ゲーマー サービスが使用できない場合</comment>
  </data>
  <data name="NAME" xml:space="preserve">
    <value>danmaq Nineball Library</value>
    <comment>ライブラリ名</comment>
  </data>
  <data name="NULL" xml:space="preserve">
    <value>null</value>
    <comment>NULL文字列</comment>
  </data>
  <data name="STDOUT" xml:space="preserve">
    <value>標準出力</value>
    <comment>標準出力</comment>
  </data>
  <data name="SUCCEEDED" xml:space="preserve">
    <value>成功</value>
    <comment>成功時</comment>
  </data>
  <data name="TEX_ERR_FORMAT" xml:space="preserve">
    <value>テクスチャのピクセル フォーマットが一致しません。</value>
  </data>
  <data name="TRACE_ERR_CHANGE_FAILED" xml:space="preserve">
    <value>現行のバージョンのXBOX360版では、ログ出力先を標準出力以外に設定することができません。</value>
    <comment>出力先切り替え失敗時</comment>
  </data>
  <data name="TRACE_INFO_CHANGE_FAILED" xml:space="preserve">
    <value>出力先を切り替えることが出来ませんでした。</value>
    <comment>出力先切り替え失敗時</comment>
  </data>
  <data name="TRACE_INFO_CHANGE_SUCCEEDED" xml:space="preserve">
    <value>出力先が切り替わりました。
以前の出力先は {0} で、現在の変更された出力先は {1} です。</value>
    <comment>出力先切り替え成功時</comment>
  </data>
  <data name="TRACE_INFO_START" xml:space="preserve">
    <value>ログ出力開始</value>
    <comment>ログ出力開始</comment>
  </data>
</root>