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//	danmaq Nineball-Library SAMPLE PROGRAM #1
//	赤い玉 青い玉 競走ゲーム
//		Copyright (c) 1994-2013 danmaq all rights reserved.
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#if false

using danmaq.ball.core;
using danmaq.ball.Properties;
using danmaq.ball.state.font;
using danmaq.nineball.data;
using danmaq.nineball.entity.fonts;
using danmaq.nineball.state.manager;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace danmaq.ball.entity.font
{

	//* ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ *
	/// <summary>よゆ風固定ピッチフォント クラス。</summary>
	public sealed class CPrint : CFont
	{

		//* ─────＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿_*
		//* constants ──────────────────────────────-*

		/// <summary>よゆ風固定ピッチフォント リソース。</summary>
		private static readonly SpriteFont font98 =
			CGame.instance.Content.Load<SpriteFont>(Resources.FONT_98);

		//* ────────────-＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿＿*
		//* constructor & destructor ───────────────────────*

		//* -----------------------------------------------------------------------*
		/// <summary>コンストラクタ。</summary>
		/// 
		/// <param name="strText">テキスト。</param>
		/// <param name="pos">基準カーソル位置。</param>
		public CPrint(string strText, Vector2 pos)
			: this(strText, pos, EAlign.LeftTop, Color.White)
		{
		}

		//* -----------------------------------------------------------------------*
		/// <summary>コンストラクタ。</summary>
		/// 
		/// <param name="strText">テキスト。</param>
		/// <param name="pos">基準カーソル位置。</param>
		/// <param name="hAlign">水平位置揃え情報。</param>
		/// <param name="color">文字色。</param>
		public CPrint(string strText, Vector2 pos, EAlign hAlign, Color color)
			: base(strText)
		{
			nextState = CState98.instance;
			font = font98;
			sprite = CStateMainLoopDefault.instance.sprite;
			this.pos = pos;
			alignHorizontal = hAlign;
			this.color = color;
		}
	}
}

#endif