――― インストール ―――
●Windows
  Window用バイナリをダウンロードし、適当なフォルダに展開します。
  後は展開したフォルダに移動し、kantangbandをクリックすれば遊べます。
  
●UNIX
  ソースをダウンロードします。そして、
  tar -zxvf kantangband-xxx-src.tar.gz
  cd kantangband/src
  make
  でコンパイルできます。
  後はトップディレクトリに移動して
  ./kantangband -- -n
  で遊べます。
  それぞれのウィンドウについて、?番目のウィンドウ(?は0から7)は、
  ANGBAND_X11_FONT_?でウィンドウのフォント、
  ANGBAND_X11_AT_X_?でウィンドウのX位置、
  ANGBAND_X11_AT_Y_?でウィンドウのY位置、
  ANGBAND_X11_COLS_?でウィンドウのXサイズ、
  ANGBAND_X11_ROWS_?でウィンドウのYサイズ
  を設定できます。
  ただし0番目のウィンドウはサイズ変更はできません。
  XFree86 4.0 でXIMを使うときは、環境変数 XMODIFIERS に "@im=skkinput" とか
  "@im=kinput2" と設定する必要があります。

――― 基本的なプレイ ―――
●遊ぶ
  標準の設定ならば、テンキーで移動しフルキーでコマンド入力を行います。
  コマンドが分からない場合、リターンキー又は'x'キーを押すとコマンドメニューが
  出るので、そこから選んで実行することができます。
  コマンドの最後についているアルファベットはコマンドを実行するためのキーです。
  例えば、「休息する(R)」は'R'を押すことでも実行でき(大文字・小文字は区別)、
  「周りを調べる(l/x)」は標準のキー配置なら'l'、ローグライクキー配置なら'x'を
  押すことでも実行できます。
  簡単愚蛮怒には街が4つあり、それぞれの街から洞窟へ入ることが出来ます。
  洞窟に入る場合は、'>'の上で'>'キーを押せば入れます。
  ゲームの目的は、この洞窟の100階にいる混沌のサーペントを倒すことですが、
  行く手には多くの敵が待ち構えています。

●コマンド
  コマンドは大文字と小文字を区別します。
  多くのコマンドは小文字なのでCapsはOFFにしておきましょう。
  以下のコマンドが全てではありませんが、
  あまり使わないコマンドはリターンキーのメニューで選べば十分です。
  u/Z ってあるのは、オリジナルキー配置ならu、ローグライクキー配置ならZです。
  [移動]
  テンキー(1-9) 各方向に移動(オリジナルキー配置)
  h,j,k,l,y,u,b,n 各方向に移動(ローグライクキー配置)
  5/, その場にとどまる
  < 上り階段を上る
  > 下り階段を下る
  Shift+方向 走る
  Ctrl+方向 モンスターがいれば攻撃、ドアがあれば開閉、岩があれば掘る
  注意：友好的でない敵がいる方向に移動すると自動的に攻撃します
  [道具]
  r 巻物を読む
  q 薬を飲む
  u/Z 杖を使う
  a/z 魔法棒を使う
  z/a ロッドを使う
  E 食べ物を食べる
  A 装備品の特殊能力を使う
  F ランタンに油を補充する
  f/t 飛び道具で攻撃する
  [行動]
  d アイテムを落とす
  g アイテムを拾う
  R その場で休む（HP・MPの回復）
  o ドアや箱を開ける
  s トラップやドアを探索する
  k/Ctrl+d アイテムを壊す
  [魔法]
  m 魔法・祈りを使う
  G 魔法・祈りを覚える
  U/O 特殊能力を使う
  b/P 持っている本を読む（自分の使える魔法の効力を調べる）
  [装備] 
  w 武器・防具などを装備する
  t 武器・防具などの装備を外す
  F ランタンに油を補充する
  [確認] 
  x 店で売っている物の能力を調べる
  C キャラクターの情報を調べる
  I *鑑定*をした物の能力を見る　
  i 持ち物の一覧表示
  l/x 周りを見る
  M 現在の階の全体マップを見る
  [その他]
  p ペットに命令する
  = オプション設定

●アイテム表記
  ・(XdY)
    打撃武器に使われる表記でその武器の基本攻撃力を示します。
    Y面ダイスをX個振った合計のダメージを与えられます。
  ・(+h,+d)
    基本的に武器に使われる表記で、攻撃力が増加します。
    +hは命中率、+dはダメージに対する修正を示します。
    武器以外に攻撃力が増加する鎧や指輪、アミュレットで使われる場合もあります。
    重い鎧では+dの部分が省略されて(-h)とのみ表示され、鎧の重さのせいで
    動きが鈍り、命中率が下がることを示します。
  ・[a,+b]([+b])
    防具なら[a,+b]、それ以外なら[+b]と表示されます。
    aは防具本来の防御力(AC,アーマークラス)を示します。
    また、+bは魔法による増強を示します。
  ・(+p)
    そのアイテムが独自に持つ効果の修正を示します。
    ダメージの指輪ならダメージ修正が+pされ、スピードの指輪なら+pの速度を得る
    ことができます。
    武器や防具の場合は(+p隠密)や(+p探索)のように効果が分かるように書かれる
    場合もあります(その場合でも全ての効果のうち1つしか分かりません)。
  ・(xn)
    飛び道具に使われる表記で、その飛び道具のダメージ倍率を示します。
    このnの値に腕力修正を加えたものが射撃武器倍率になり(キャラクターの情報
    コマンド'C'で確認可能)、大きいほど矢や弾を強く撃つことができます。
    例1) (聖戦者)ダガー (2d4) (+10,+15) [+2] (+3)
    このダガーは基本ダメージが4面ダイス2つで命中率に+10,ダメージに+15の
    ボーナスがあります。ダメージへのボーナスは、+1ごとにダイスが約3%増し
    になります。また、このダガーは防御力が2上昇し、何かに+3の修正を得る
    ことができます(何が+3されるかは*鑑定*することによって分かります)。
    例2) エルフの鎖かたびら (-2) [14,+12] (+3隠密)
    この鎖かたびらはその重量のせいで命中率が2下がります。
    基本防御力が14、魔法による防御力が12で合計26のACを得ることができます。
    さらに隠密行動能力に+3の修正を得られます。
  ・アーティファクト
    アイテムの頭に★や☆がついているものはアーティファクトと呼ばれるもので、
    世界に1つしか存在しません。
    ★がついたものは最初から用意されたもので、発見したものは知識コマンド'~'の
    既知の伝説のアイテムで見ることができます。
    全ての★や☆がついたアイテムや、多くの名のあるアイテムのように見ただけでは
    効果が分からないものは、*鑑定*することでそのアイテムの能力を完全に知る
    ことができます。

●地形
  自分のいる場所の地形によって様々な影響を受けます。
  周りを見るコマンド('l'又は'x')でそこの地形が何かを調べることができます。
  '.': 床, 地面
       普通に通過することのできる床や地面です。
  '#': 壁, 木, 草, 暗い穴
       Windowsでは壁は灰色の■で表されます。
       壁は普通は通り抜けられません。
       木はレンジャーや浮遊能力のあるときは普通に通り抜けられますが、
       それ以外では通常よりもターン数がかかります。
       草は普通に通り抜けられます。
       暗い穴は浮遊がないと通れません。
  '~': 水, 溶岩
       青の'~'は深い水, 薄い青の'~'は浅い水,
       赤の'~'は深い溶岩、薄い赤の'~'は浅い溶岩です。
       アイテムを持ちすぎて重量が多いと深い水/溶岩で溺れてダメージを受けます。
       溶岩の上を通ると火のダメージを受けます。
  '^': 山, トラップ
       茶色の'^'は山で、地上で浮遊能力があれば通り抜けられます。
       それ以外の状況では通り抜けられません。
       山以外の'^'はトラップでさまざまな悪い効果のある罠が仕掛けられています。
  '<', '>': 階段
       '<'は上りの、'>'は下りです。

――― ちょっと高度なプレイ ―――
  知らなくてもプレイはできますが、知っているとより快適なプレイが楽しめます。
●マクロ
  簡単愚蛮怒ではある一連の動作を1つのキーに割り当てることができます。
  例えば、a)の位置に[仙術入門]を持っているときにマジックミサイルの魔法を
  使うとき、普通のコマンド入力ではまず'm'で魔法の使用を選択、'a'で
  魔法書[仙術入門]を選択、'a'でマジックミサイルを選択、というふうになります。
  つまり、'maa'と3回キーを押さなければなりません。
  マクロを使えばこの動作を1つのキーを押すだけで実現できます。
  例えば、次のようにすればF1キーを押すとマジックミサイルを撃つマクロを作る
  ことができます。
  まず、'@'を押してマクロの設定に入ります。
  そこで「(4) マクロの作成」を選び、「トリガーキー:」のところでF1を押します。
  そして「マクロ行動:」のところで maa と入力し、リターンを押します。
  これでF1キーを押すだけで maa と入力するのと同じ意味になります。
  作ったマクロはセーブしないと、次にゲームを起動したときにまた登録しなおす
  必要があります。
  「(2) ファイルにマクロを追加」を選べばセーブできます。
  このとき、ファイル名を「(名前).prf」にしておくと名前が(名前)のキャラで
  プレイするときに自動的に読み込まれます。

●銘
  簡単愚蛮怒ではアイテムに対して'{'コマンドで「銘」をつけることができます。
  ただ好きな名前を付けるだけでなく、一部の文字には特別な効果があります。
  どの文字にどういう効果があるかについて、次に解説します。
  なお、文中のコマンドはオリジナルキー配置でのコマンドを示します。
  うまく銘を付けて上記のマクロと組み合わせると、非常に快適にプレイできます。
  ・'=g'
    この銘が書かれたアイテムは自動的に拾います。
    矢に書いておくと便利でしょう。
  ・'#'
    アイテムにアーティファクトのような表記で名前をつけることができます。
    例えば、ダガーに'#チキンナイフ'という銘をつけると、
    「ダガー『チキンナイフ』」と表示されます。
    表示が変わるだけでアイテムの持つ効能は一切変わりません。
  ・'@?'(?は0〜9の数字)
    アイテムを選択するときにアイテムの位置に関係なく、?を押すことによって
    選択できます。
    例えば、あるロング・ソードに'@0'をいう銘をつけると、そのロング・ソードを
    装備するときにはロング・ソードがどの位置にあっても'w0'とコマンドを打てば
    装備できます。
    また拡張した銘の付け方として、'@a?'(aは任意のコマンド)というのもあります。
    この場合はコマンド'a'でのみ選択できることを示します。
    例えば、あるロングソードに'@w0'という銘をつけると、装備コマンド'w'では
    '0'でそのロングソードを選択できますが、それ以外のコマンドでは
    '0'でロングソードを選択することはありません。
  ・'!a'(aは任意のコマンド)
    そのアイテムを'a'で実行できるコマンドで選択したときに確認をとります。
    例えば、帰還の詔の巻物に'!r'とつけておけば、巻物を読むコマンド'r'で
    その帰還の詔の巻物を選択したときに本当に使うか質問されるため、
    うっかり読んでしまうことを防止できます。
    '!*'という銘を付けた場合は、あらゆるコマンドで確認をとります。
  ・'.'
    一部のアイテムにはランダムなテレポートを引き起こすものがあり、
    そのアイテムを装備するとたまに「テレポートしますか？[Y/N]」という
    確認メッセージが出てプレイが中断されますが、ほとんどの場合は
    テレポートする必要はありません。
    '.'という銘をつけておけば、この確認メッセージを表示しなくなります。
  ・'^a'(aは任意のコマンド)
    この銘は装備しているアイテムにつけると効果があります。
    この銘がついたアイテムを装備すると、コマンド'a'を使うときに確認があります。
    例えば'^k'と銘をつけたアイテムを装備していると、アイテム破壊コマンド'k'を
    使うときには必ず確認されます。
    これらのコマンドは複合することができます。
    '@w0@t1!k!k!d#ほげ' という銘をつけると、装備するときには0で、装備から外す
    ときには1で選択でき、破壊しようとするときに2回、床に落とそうとするときには
    1回確認があり、名前が『ほげ』であるアイテムとなります。
    アイテムの名前に変な文字が入らないよう、'#'を付けるときは最後につける
    ことをお勧めします。

●自動拾い
  まず、簡単愚蛮怒の中の lib/user/ のディレクトリに picktype.prf 又は
  picktype-(名前).prf というファイルを作って下さい。
  picktype.prf はどんな名前のキャラでプレイするときでも読まれ、
  picktype-(名前).prf は(名前)と名前がついたキャラでプレイするときだけ
  読まれます。
  両方ある場合は、両方読み込みますが、picktype-(名前).prf の内容のほうが
  picktype.prf より優先されます。
  このファイルはゲームの起動時に読まれますが、後から '$'コマンドで
  読み直すことができます。プレイ中にファイルを書き換えたくなった時などに
  便利でしょう。
  次に、作ったファイルをメモ帳等の適当なエディタで編集します。
  1行に1つのアイテムを書きます。
  (picktype.prf, picktype-(名前).prf 合わせて)最大512個まで登録できます。
  頭が#の行や空行は無視されます。
  ・内容の例
---------
!無価値のアイテム
~未鑑定の武器
~未鑑定の防具
~未判明の薬
~未判明の巻物
~未判明のアミュレット
未判明のロッド
未判明のスタッフ
未判明のワンド
マジック・ミサイルのワンド
鑑定のスタッフ
テレポート
#仙術入門
~すべての武器
~すべての防具
すべてのアイテム
---------
  基本的に、名前の一部にファイルに書いた文字列が含まれていれば、
  そのアイテムを自動的に拾います。
  ただし、頭に ! がついている場合はそのアイテムを自動的に破壊します。
  また、頭に ~ がついている場合はそのアイテムは拾うことも破壊することもせずに
  そのまま床に残します。
  例外として、以下のような文字列で始まるものは特別扱いになります。
    ・すべての〜 : すべてのアイテムが対象になります。
    ・未鑑定の〜 : 鑑定されていないアイテムが対象になります。
    ・未判明の〜 : 効果の分からないアイテムが対象になります。
    ・無価値の〜 : 価値のない(売却できない)アイテムが対象になります。
    〜の部分では以下のような文字列が特別扱いになります
    ・武器 : 武器が対象になります。
    ・防具 : 防具が対象になります。
    ・矢 : 矢、クロスボウの矢、石、弾が対象になります。
    (この3つは「未判明の〜」では特別扱いになりません)
    ・魔法アイテム : 巻物・スタッフ・ワンド・ロッドが対象になります。
    (これは「未鑑定の〜」では特別扱いになりません)
    ・がらくた : 折れた棒や像等の役に立たないものが対象になります。
    ・アイテム : すべてのアイテムが対象になります。
    〜の部分がこれ以外の文字列になっている場合は、その文字列が
    名前の一部に含まれているアイテムが対象になります。
   例)
# ショート・テレポートの巻物、テレポートの巻物、テレポートの杖など、
#「テレポート」と名のつくものを自動的に拾う
# ただし「テレポートの指輪{呪われている}」は自動的に破壊する
!テレポートの指輪{呪われている}
テレポート
# 序盤で便利な(?)薬の選択
!無価値の薬
!水の薬
!リンゴジュースの薬
!スライムモルドジュースの薬
の薬
# この場合はどっちでもほとんど一緒
#すべての薬
# システム設定の「自動破壊」みたいなこと
!無価値のアイテム
# 空の箱
!(空)
すべてのアイテム
  例のように、先に書かれた規則のほうが優先されるので、一般的なルールを
  後のほうに、例外的な規則を先のほうに書くと便利です。
  現在の階のマップを確認するコマンド'M'を押すと、分かったいる範囲内のアイテムで
  自動拾いにヒットするものだけを表示します。
  また、銘のところでも書きましたが、銘に'=g'と書かれたアイテムは
  自動的に拾います。
  撃った矢を自動的に拾いたい場合はこちらが便利です。
  種族や職業、レベルによって別々に自動拾いの指定をすることもできます。
  詳しくはautopick.txtを参照して下さい。

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簡単愚蛮怒
http://www.jks.is.tsukuba.ac.jp/~iks/kantangband/
