=== キャラクターの作成 ===

XAngband はロールプレイングゲームです。あなたは自分のキャラクターを操
作して世界を冒険します。冒険を開始する前にまずやらなければならないこと
は、キャラクターを作成することです。キャラクター作成において、あなたは
様々な能力を選択したり決定したりします。

キャラクター作成の順序はこうです。
１．プレイしたいと思うキャラクターのタイプを選択する
２．一定の法則に基づくランダムな計算(Roll up)で能力が決定される

キャラクターが誕生したら、ゲームを始めることができます。しかしさらに、
そのキャラクターと同じ選択をした、乱数だけが違うキャラクターを作成する
こともできます。これを、あなたにフィットするキャラクターができるまで続
けられます。

キャラクター作成中はいつでも'S'を押して作業を初めからやり直せます。


***** <StartUp>
=== 初期オプション ===

キャラクター作成段階でいつでも '='キーを押すことにより初期オプションを
変更できます。様々な初期オプションの解説はオプションに関するヘルプ[3]
を参照して下さい。


***** <CharAttributes>
=== キャラクタの個性 ===

どのキャラクターも３つの主要な属性を持っています。それらは、性別[5]と、
種族[6]と職業[7]で、キャラクター作成の初めに選択し、そのキャラクターの
一生を通じて固定されています。魔法を使う職業の場合は使用する魔法領域も
選択します。キャラクタの性別はゲームへの影響があまりありません。

--- ２次的な特性 ---

どのキャラクターもいくつかの二次的な属性を持っています。それは、身長と
体重と社会的地位と生い立ちです。これらはランダムに生成されますが、キャ
ラクターの性別と種族によって多少影響を受けます。一般的にこれらの属性は
単にキャラクターの「雰囲気」を醸し出して、ゲームへの感情移入を助ける機
能しかもっていませんが、少しはゲームに対しての影響もあります。例えば生
い立ちはキャラクターの社会的地位に影響を与え、それがキャラクターのス
タート時の所持金に影響を与えています。また体重は運搬能力と体当りの能力
に多少影響を与えます。

***** <RaceClassComb> 
=== 種族と職業の組合せ ===

種族を決めたら、職業を決定します。種族/職業の組合せにはあまり勧められ
ないものもあり、そのような職業はカッコの中に表されます。その理由は、コ
ンセプトが間違っているとか、その職業で必要な能力に種族としてのペナル
ティが課せられている、などです。

とはいえ、どんな組合せでも選ぶことはでき、経験を積んだプレイヤーなら妙
な組合せにチャレンジすることも出来るでしょう。経験の浅いプレイヤーには
戦士を選ぶことをお勧めします。魔法を使う職業はダンジョンで生き抜くテク
ニックに精通していないといけないからです。

以下の表は各種族に適した職業を示しています。


                 戦:戦士  魔:メイジ 僧:プリースト レ:レンジャー
                 パ:パラディン 両:魔法戦士 超:超能力者 ア:アーチャー
                 考:考古学者 元:元素使い ス:スナイパー 憑:憑依術師
                 道:魔道具使い

                 戦 魔 僧 レ パ 両 超 ア 考 元 ス 憑 道
人間             ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ハーフエルフ     ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
エルフ           ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × ○
ホビット         ○ ○ × × × × × ○ × ○ ○ × ○
ノーム           ○ ○ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ × ○
ドワーフ         ○ × ○ × × × × × ○ × × × ○
ハーフオーク     ○ × ○ × × × × ○ × × × × ×
ハーフトロル     ○ × ○ × × × × × × × × × ×
ドゥナダン       ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○
上のエルフ       ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○
半巨人           ○ × × ○ × × × ○ × × × × ×
クラッコン       ○ × × ○ × × × ○ × × × × ×
コボルド         ○ × × × × × × ○ × ○ × × ×
ニーベルング     ○ ○ ○ × × × × ○ × × ○ × ○
マインドフレア   × ○ ○ × × ○ ○ × × ○ × × ○

***** <ChoosingMagic>
=== 魔法領域の選択 ===

魔法を使う職業を選んだ場合、次に魔法領域を決定します。魔法システムは、
生命、仙術、無双、呪術の４領域からなります。各領域には、次のような特徴
があります。

生命：邪悪に対する攻撃と、回復・防御に優れる
仙術：豊富な攻撃呪文と補助呪文を備える
無双：直接攻撃の補助に特化している
呪術：肉体的な強化と攻撃補助に優れる

魔法に関する詳しい説明は魔法領域のセクション[7] にあります。

***** <Restrictions>
--- 職業による魔法領域の制限 ---

XAngband では、魔法を使う職業は一つの領域を選択します。

職業によっては選べない領域もあります。下の表で「○」とあるもののみ選択
できます。「○」が１つしかない職業では自動的にその領域が選択されます。

職業          生命   仙術   無双   呪術
----------------------------------------
メイジ         --     ○     --     ○
プリースト     ○     --     --     --
レンジャー     ○     ○     ○     --
パラディン     ○     --     --     --
魔法戦士       --     ○     ○     --
考古学者       --     ○     --     --


***** <RandomQuests>
=== ランダムクエスト ===

種族、職業、魔法領域（もし使えれば）を選択した後、ランダムクエストの数
を聞かれます。 0から10までの任意の数を選べます。ランダムクエストに関す
るさらに詳しい解説はダンジョンのセクション[8]にあります。


***** <AutoRoller>
=== オートローラー ===

オートローラーはユーザーが設定した基準に基づいてキャラクタを作成する手
っ取り早い方法です。オートローラを使用する場合、画面には各能力値[9] ご
とに、その種族・クラス、そして最大化モードか否か[3] で決まる最大値が表
示されるはずです。それからそれぞれの能力値に対し、希望する値を表示され
た最大値を越えない範囲で設定します。

希望する能力値を入力したら、コンピュータはキャラクタ生成を開始し、発生
した値をプレイヤーが入力した条件と比較します。各々の能力値について、正
規分布にしたがって8〜17までの値が乱数で割り振られ、それから種族、クラ
スに基づきただちに修正が加えられます。この修正についてはキャラクター特
性のセクション[a]に詳細があります。

あなたの指定した値と同じ、もしくはそれ以上の値を持つキャラクタができた
ら、コンピュータはそのキャラクタを表示します。もし生成されたキャラクタ
を受け入れたら、キャラクタの名前[b]を聞かれたあと、街にいる画面になり
ます。もし（'r'を押して）受け入れなかったら、コンピュータはまた条件に
あったキャラクタができるまでキャラクタ生成を続けます。基準を満たしたの
が初めてでない場合、'p'を押して前のキャラクタに戻ることができます。

注意：能力値はそれぞれに独立しているわけではありません。そのため、各値
が最大となるようにオートローラを使おうとしてもうまく行かないでしょう。
選択したクラスにとって重要となる能力値（たとえば、プリーストなら賢さ、
メイジなら知能、戦士なら腕力と器用さ）のみを最大近くにするというのはい
い考えです。その他の値については、高い値を望むよりむしろ許容できる範囲
で最低値にするべきでしょう。

もし、オートローラを使わないのなら、コンピュータはキャラクタの能力値を
とりあえずランダムに決定し、一回ごとにそれを表示してあなたにそのキャラ
クタを受け入れるかどうかを聞いてきます。'r','p','Esc'キーは上に述べた
のと同じ働きをします。


***** <LifeRating>
=== 体力ランク ===

キャラクタの能力値を決定する際、体力ランクも決定されます。これは x/100
という形で表現でき、'x'の部分には 95 から 105 までの値が入ります。これ
は、そのキャラクタがレベル50に達したとき、高耐久力による修正を考慮する
前の段階でどの程度のヒットポイントが得られるかを示しています。この値は
自己分析することで知ることができます。

体力ランクは単にレベル50でのヒットポイントを保証するものです。最初は
少ししか上昇せず、後半は大きく上昇するかもしれませんし、そうでないかも
しれません。しかし、一般に上昇率はかなり規則的になる傾向があります。


***** <CharName>
=== キャラクターの命名 ===

キャラクタ生成の最後に、その名前を聞かれます。一般に、つける名前は重要
ではありませんが、しかしゲームにもある意味で影響を与えることは覚えてお
いて下さい。例えば、コンピュータによっては、つけた名前がデータを保存す
るファイル名を決定します。また、キャラクタ名が特別な"pref"ファイルを特
定します。キャラクタ名は、ハイスコアリストでも使用されます。


***** <StartInventory>
=== 初期装備 ===

名前を付けたら'Esc'を押し、街にキャラクターが現れます。ここが冒険の出
発点です。このときいくつかのアイテムをすでに所有していることに注意して
ください。アイテムの種類は種族や職業によって異なります。例えば全ての職
業は食糧か空腹充足の巻物をもっていますが、個数はランダムです。普通は武
器と防具を一対、いくつかの食糧、いくつかのたいまつや魔法のアイテムをも
っています。ただし多少異なる場合もあります。


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Original   : (??)
Updated    : (??)
Updated    : Zangband DevTeam
Updated    : XAngband DevTeam

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