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> # WideStudio for T-Engine

> WideStudio for T-Engine は、 T-Engine または BTRON におけるデスクトップアプリケーションを 製作するための WideStudio です。
> WideStudio for T-Engine を使うと次のような特徴がある T-Engine/BTRON アプリケーションを 製作することができます。
> - ネイティブバイナリの高速なアプリケーションを製作できます。
> - Javaチップのような特別な実行チップ、または JavaVM 等を必要としません。
> - 他のプラットフォームとプログラム資産が共有できます。
> ▲WideStudio で作成した T-Engine アプリケーション

> ## WideStudio for T-Engine の環境の構築

> WideStudio for T-Engine では、Linux または Windows を開発環境とし、 T-Engine アプリケーションを Linux 上または Windows 上で構築します。 出来たアプリケーションを T-Engine に転送し、 実行しデバッグする開発形態をとります。
> WideStudio for T-Engine で T-Engine アプリケーションを製作するために 必須なソフトウェアを、 下記に示します。
> - ソースコードを編集するためのエディタ
> - T-Engine 開発環境(T-Engine用の gcc を含む)
> - T-Engineの場合は T-Shell開発環境
> T-Engine 開発環境用のコンパイラと、T-Shell 開発環境も必要となります。
> T-Engine 開発環境、T-Shell 開発環境が /usr/local/te (Linux上)、 c:/cygwin/usr/local/te (Windows上)に インストールされているものとして、WideStudio for T-Engine の 環境構築を進めたいと思います。

> ## アプリケーションビルダーの設定

> アプリケーションビルダで、T-Engine 用のアプリケーションをビルドする際に、 T-Engine 用コンパイラをインストールしたパスを設定する必要があります。
> [プロジェクト]メニューの[プロジェクト設定]を選択し、 [環境設定]タブをクリックし下記の BTRON の項目に BTRON 用コンパイラをインストールしたパスを設定します。 下記の例では、
> sh7751r のコンパイラを /usr/local/te-SH7751R、
> sh7727 のコンパイラを /usr/local/te-SH7727、
> vr5500 のコンパイラを /usr/local/te-Vr5500、
> mc9328 のコンパイラを /usr/local/te-mc9328
> にインストールした場合です。
> Windowsプラットフォームの場合は、Cygwin を用いている関係で、 Unix 系のプラットフォームと同じように、 /usr/local/te のように Cygwin 内で利用するパス を設定してください。
> Cygwin 配下に T-Engine 用コンパイラをインストールした場合：

>     Cygwin をインストールしたパス：  c:\cygwin
>     T-Engine用コンパイラをインストールしたパス： c:\cygwin\usr\local\te
>     アプリケーションビルダに設定するパス： /usr/local/te

> Cygwin 配下以外に T-Engine 用コンパイラをインストールした場合：

>     Cygwin をインストールしたパス：  c:\cygwin
>     T-Engine用コンパイラをインストールしたパス： d:\te
>     アプリケーションビルダに設定するパス： /cygdrive/d/te

> ## WideStudio for T-Engine による Hello アプリケーションの作成

> 簡単なアプリケーション hello を例に、 WideStudio for T-Engine で実際の T-Engineアプリケーション構築手順を みていきましょう。
> ▲T-Engine 上で動作するHello アプリケーション
> まず、wsbuilder を起動し、 アプリケーションビルダーの［プロジェクト］メニュー の新規プロジェクトを選択し、 新規にプロジェクトを作成します。 プロジェクト名に hello を指定して、 「通常のアプリケーション」を選択してします。 作成されるプロジェクトファイル名は、hello.prj です。
> 次に、 [プロジェクト]メニューの[プロジェクト設定]を選択し、 [基本設定]タブをクリックし下記の TARGET の項目において、 構築する T-Engine の機種を指定します。

> ## ウィンドウの作成

> プロジェクトを作成したら、次は、 hello のベースとなるウィンドウを一つ作成しましょう。 ビルダーの［ファイル］メニューの新規ウィンドウ を選択します。タイプは、「通常のウィンドウ」を選択し、 newwin000 の名称で作成し、プロパティを次のように設定します。

>     オブジェクト名称: newwin000
>     X座標： 0
>     Y座標： 0
>     横幅： 240
>     縦幅： 300
>     タイトル属性： タイトルなし

> 次に、作成されたばかりのウィンドウ上に、 ボタンオブジェクトを配置し、次のように設定します。

>     オブジェクト名称: newvbtn_000
>     Ｘ座標: 10
>     Ｙ座標: 10
>     横幅: 100
>     縦幅: 30
>     表示文字列: TEST

> ## イベントプロシージャの作成

> 次はいよいよイベントプロシージャの作成です。 ボタンを押したら、「Hello!」と表示されるようにしてみましょう。 イベントプロシージャは、Ｃ＋＋言語で記述し、 オブジェクトのアクセスや任意のデータ処理等を行います。 そして、作成したプロシージャを配置した部品に対して、 起動されるイベントを指定します。
> 例えば、イベントプロシージャを、ボタンに対し、 マウスが押される等のイベントで設定しておくと、 マウスでボタンが押した時に実行されます。
> 作成したプッシュボタン newvbtn_000 に対し hello! と表示するような イベントプロシージャを作成します。 アプリケーションビルダーで、newvbtn_000 を選択して、 [編集]メニューの[プロシージャ編集]の[プロシージャ新規作成]を 選択し、次のように設定します。

>     #include <WScom.h>
>     #include <WSCfunctionList.h>
>     #include <WSCbase.h>
>     //-----------------------------------------------
>     //Function for the event procedure
>     //-----------------------------------------------
>     void btnop1(WSCbase* object){
>     static long cnt = 0;
>       if (cnt != 0){
>         exit(0);
>       }
>       object->setProperty(WSNlabelString,"Hello!");
>       cnt++;
>     }
>     static WSCfunctionRegister op("btnop1",(void*)btnop1);

> ## Hello プロジェクトのビルド

> 作成した hello プロジェクトを アプリケーションビルダーの［プロジェクト］メニューの［プロジェクト保存］ を選択して保存したら、 アプリケーションビルダーの［ビルド］メニューのビルドオールで ビルドを行います。 これでエラーが出なければ、hello は完成です。
> ▲ビルドのようす
> ビルドが成功すると、プロジェクトのディレクトリに hello.bz が生成されます。 この hello.bz を T-Engine をT-Engine 開発環境に標準で添付される gterm を用いて次のようにシリアル転送し、設定します。

>     [/SYS] recv -d /.../hello/hello.bz  ← hello.bz のファイルをフルパスで指定します。
>     [/SYS] expf -v hello.bz             ← hello.bz を展開します。
>     [/SYS] vup -t hello /SYS            ← hello を小物に登録します。
>     [/SYS] rm hello hello.bz            ← 不要になった hello を削除します。

> ▲hello をT-Engine に転送し、展開したときの gterm の様子
> これで、「サンプルプログラム」という題目で 小物に hello が登録されます。次の図は hello を実行した時の様子です。 小物からダブルクリックしてアプリケーションを起動することができます。 プロジェクトのディレクトリに生成される hello.f を編集することで、 登録される「サンプルプログラム」という題目を変更することができます。
> ▲hello を実行したときの様子

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004

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