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## クラスの型

WSDdev

## メソッド関数仕様

### setScalePtr 関数の説明

書式
  void setScalePtr(double* ptr)
機能
  表示倍率を格納した変数へのポインタを指定する関数です。 表示倍率が設定されると、インスタンスの描画時に その倍率で描画されます。 倍率を直接指定するのではない点に注意してください。 同じポインタを指定することにより、 複数のインスタンスが同じ変数を参照するように設定できます。 変数の値を変えると、参照しているすべてのインスタンスの 表示倍率を一度に変更することができます。 ポインタの設定を解除したい場合は、NULLを指定します。
処理
  表示倍率を格納した変数へのポインタが設定されると、 その倍率で描画します。
引数

  (in)double* ptr | 倍率を格納した変数へのポインタ

返値
  なし。
注意
  ポインタの設定を解除したい場合は、NULLを指定します。
サンプル

        dev->setScalePtr(&scale);//double 型である scale のポインタを渡します。

  ### setXOffsetPtr 関数の説明

  書式
    void setXOffset(short* ptr)
  機能
    表示位置Ｘ(横）方向のオフセット値を格納する変数へのポインタを 指定する関数です。変数の値が設定されると、インスタンスの 描画時にオフセット値を加算した座標で描画されます。 オフセットを直接指定するのではない点に注意してください。 同じポインタを指定することにより、 複数のインスタンスが同じ変数を参照するように設定できます。 変数の値を変えると、参照しているすべての インスタンスのオフセットを一度に変更することができます。 ポインタの設定を解除したい場合は NULL を指定します。
  処理
    表示位置Ｘのオフセットを格納した変数へのポインタが 設定されると、オフセット値を加算した座標で描画します。
  引数

    (in)short* ptr | オフセット値を格納した変数へのポインタ

  返値
    なし。
  注意
    ポインタの設定を解除したい場合は、NULLを指定します。
  サンプル

          dev->setXOffsetPtr(&xoffset);//short 型である xoffset のポインタを渡します。

  ### setYOffsetPtr 関数の説明

  書式
    void setYOffset(short* ptr)
  機能
    表示位置Ｙ(縦）方向のオフセットを格納する変数へのポインタを 設定する関数です。変数の値が設定されると、 インスタンスの描画時にオフセット値を加算した座標で 描画されます。オフセットを直接指定するのではない点に 注意してください。 同じポインタを指定することにより、 複数のインスタンスが同じ変数を参照するように設定できます。 変数の値を変えると、参照しているすべてのインスタンスの オフセットを一度に変更することができます。 ポインタの設定を解除したい場合はNULLを指定します。
  処理
    表示位置Ｙのオフセットを格納した変数へのポインタが 設定されると、オフセット値を加算した座標で描画します。
  引数

    (in)short* ptr | オフセット値を格納した変数へのポインタ

  返値
    なし。
  注意
    ポインタの設定を解除したい場合は、NULLを指定します。
  サンプル

          dev->setYOffsetPtr(&yoffset);//short 型である yoffset のポインタを渡します。

  ### getScale 関数の説明

  書式
    double getScale()
  機能
    表示倍率を取得する関数です。表示倍率変数へのポインタが 設定されている場合、その変数の値を返します。 設定されていない場合は1 が返されます。
  処理
  引数
    なし。
  返値
    表示倍率
  注意
    なし。
  サンプル

          //WSDdev インスタンスに設定されているスケールオフセットを取得します。
          double scale = dev->getScale();

  ### getXOffset 関数の説明

  書式
    short getXOffset()
  機能
    表示位置のＸオフセット値を取得する関数です。 オフセット値を格納した変数へのポインタが設定されている 場合は、その変数の値が返されます。 設定されていない場合には0 が返されます。
  処理
  引数
    なし。
  返値
    表示位置Ｘのオフセット
  注意
    なし。
  サンプル

          //WSDdev インスタンスに設定されている X オフセットを取得します。
          short xoffset = dev->getXOffset();

  ### getYOffset 関数の説明

  書式
    short getYOffset()
  機能
    表示位置のＹオフセット値を取得する関数です。 オフセット値を格納した変数へのポインタが設定されている場合は、 その変数の値が返されます。 設定されていない場合には0 が返されます。
  処理
  引数
    なし。
  返値
    表示位置Ｙのオフセット
  注意
    なし。
  サンプル

          //WSDdev インスタンスに設定されている Y オフセットを取得します。
          short yoffset = dev->getYOffset();

  ### setForeColor 関数の説明

  書式
    long setForeColor(short cno)
  機能
    描画色を色番号で設定する関数です。 drawLine 関数で用いる描画色を指定します。
  処理
    drawLine 等のメソッドで用いる描画色を指定します。
  引数

    (in)short cno | 色番号

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
  サンプル

        //実際の WSCvline::draw() の例です。
        long WSCvline::draw(){
          if (getVisible() == False){
            return WS_NO_ERR;
          }
          WSDdev* dev = getowndev();
          if (dev == NULL){
            return WS_ERR;
          }
          short x = _x;
          short y = _y;
          WSCushort w = _w;
          WSCushort h = _h;

          WSCbool absolute = getAbsoluteDraw();
          if (absolute == True){
          }else
          if (dev->isExposed(x, y, w, h) == False){
            return WS_NO_ERR;
          }
          WSCbool blinkfore = WSGIappBlink()->getBlinkFore(_blink_rate);
          if (_bl_fl == True &&
              blinkfore == True &&
              _tw_fl == False){
            return WS_NO_ERR;
          }

          long err = dev->beginDraw(x, y, w, h, absolute);
          if (err != WS_NO_ERR){
            return WS_NO_ERR;
          }

          WSCbase::update();
          setAbsoluteDraw(False);
          WSCushort line_w = _lw;
          if (line_w != 0) {
            if (_bl_fl == True &&
                blinkfore == True &&
                _tw_fl == True){
              dev->setForeColor(_blink_color);
            } else {
              dev->setForeColor(_fore_color);
            }

            if (line_w == 1) {
              dev->setLineWidth((WSCushort)0);
            } else {
              dev->setLineWidth((WSCushort)line_w);
            }
            dev->setLineDashType(_lt);
            if (_line_num != 0) {
              WSCpoint* pt = new WSCpoint[_line_num];
              short     i;
              for (i=0; i<_line_num; i++) {
                pt[i].x = (short)(_line_x[i]);
                pt[i].y = (short)(_line_y[i]);
              }
              dev->drawLines(pt, _line_num);
              delete pt;
            }
          }
          dev->endDraw();
          return WS_NO_ERR;
        }

  ### setBackColor 関数の説明

  書式
    long setBackColor(short cno)
  機能
    背景色を色番号で設定する関数です。 drawFillRect 等のメソッドで用いる背景色を指定します。
  処理
  引数

    (in)short cno | 色番号

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
  サンプル

          //背景色を設定します。
          short cno = WSGIappColorSet()->getColorNo("#000000");
          dev->setBackColor(cno);

  ### setLineWidth 関数の説明

  書式
    long setLineWidth(short linewidth)
  機能
    描画する線の太さを設定する関数です。 drawLine 等のメソッドで用いる線幅を指定します。
  処理
  引数

    (in)short linewidth | 線幅

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル
    setForeColor() を参照してください。

  ### setLineDashType 関数の説明

  書式
    long setLineDashType(char no)
  機能
    drawLine 等のメソッドで描画する線属性を指定する関数です。 引数にはラインパターンを0〜8で指定します。
  処理
    drawLine 等のメソッドで用いる線の点線属性を指定します。
  引数

    (in)char no | 点線属性

    点線属性に指定できる値には、次のようなものがあります。

    属性値 | 意味
    0 | 実線
    1 | 鎖線
    2 | 長鎖線
    3 | 一点鎖線
    4 | 二点鎖線
    5 | 長一点鎖線
    6 | 長二点鎖線
    7 | 細点線

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
  サンプル
    setForeColor() を参照してください。

  ### setHatchPattern 関数の説明

  書式
    long setHatchPattern(char no)
  機能
    drawRect 等のメソッドで使用される塗りつぶし属性を指定する関数です。 引数には塗りつぶし属性を0〜7で指定します。
  処理
    drawRect 等のメソッドで使用される塗りつぶし属性を指定します。
  引数

    (in)char no | 塗りつぶし属性

    塗りつぶし属性に指定できる値には、 次のようなものがあります。

    属性値 | 意味
    0 | ベタ塗
    1 | 左下斜線
    2 | 右下斜線
    3 | 縦線
    4 | 横線
    5 | 斜め交差
    6 | 縦横交差
    7 | ドット

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          //ハッチパターンを設定します。
          dev->setHatchPattern(7);

  ### setRegion 関数の説明

  書式
    long setRegion(short x,short y,unsigned short w,unsigned short h);
  機能
    描画する領域を指定する関数です。 指定した領域以外は描画の対象から除かれます。
  処理
  引数

    (in)short x | Ｘ座標
    (in)short y | Ｙ座標
    (in)unsigned short w | 領域の横幅
    (in)unsigned short h | 領域の縦幅

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          //描画する領域を設定します。
          dev->setRegion(10,10,100,100);

  ### beginDraw 関数の説明

  書式
    long beginDraw(short x,short y,WSCushort w,WSCushort h, WSCbool absolute = False,WSCbool scaling = True)
  機能
    オブジェクトへの描画を開始する関数です。 引数として、描画領域の左上の座標と、幅、高さを指定します。 強制描画フラグをTrue にすると、EXPOSE イベントが 発生しなくても描画されます。 また、スケールフラグが True の場合は表示倍率を 有効にして描画が行われます。
  処理
    座標 x,y、横幅 w、縦幅 h を矩形領域の描画を開始します。 absolute を True とすると露出イベントが発生していなくても 描画します。また、scaling が True の場合、 スケールオフセットを有効にして描画します。
  引数

    (in)short x | Ｘ座標
    (in)short y | Ｙ座標
    (in)unsigned short w | 領域の横幅
    (in)unsigned short h | 領域の縦幅
    (in)WSCbool absolute | 強制描画フラグ
    (in)WSCbool scaling | スケールフラグ

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル
    setForeColor() を参照してください。

  ### drawArc 関数の説明

  書式
    long drawArc(short x,short y,unsigned short w, unsigned short h,short a1,short a2);
  機能
    円弧、楕円弧を描画する関数です。 引数で指定した X 座標、Y 座標、横幅、縦幅の長方形に 内接する円または楕円の全部または一部を描画します。 X 軸右水平を０度とし、反時計回りで円弧開始角度と 中心角を指定します。1/64 度の精度確保するため、 角度の値は64 倍した値を与えなければなりません。 完全な円または楕円を描く場合は、開始角度に 0 * 64(すなわち 0)、 中心角に360 * 64 を指定します。
  処理
    横直径 w、縦直径 h を持つ円または楕円の、X軸右水平を０度とした 反時計回りで、円弧開始角度、終了角度を指定します。
  引数

    (in)short x | Ｘ座標
    (in)short y | Ｙ座標
    (in)unsigned short w | 領域の横幅
    (in)unsigned short h | 領域の縦幅
    (in)short a1 | 円弧の開始角度
    (in)short a2 | 円弧の終了角度

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          //円弧の描画を行います。
          dev->drawArc(50,200,50,50,60*64,270*64);

  ### drawFillArc 関数の説明

  書式
    long drawFillArc(short x,short y,unsigned short w, unsigned short h,short a1,short a2,char kind);
  機能
    塗りつぶした円弧または楕円弧を描画する関数です。 引数で指定した X座標、Y 座標、横幅、縦幅の長方形に内接する 円または楕円の全部または一部を描画します。 X 軸右水平を０度とし、反時計回りで円弧開始角度と中心角を していします。1/64 度の精度確保するため、 角度の値は 64 倍した数を与えなければなりません。 完全な円または円弧を描く場合は、開始角度に 0 * 64(すなわち 0)、 中心角に 360 * 64 を指定します。 塗りつぶし円弧種別には０(扇形）または１(弓形）を指定します。
  処理
    横直径 w、縦直径 h を持つ円または楕円の、X軸右水平を０度とした 反時計回りで、円弧開始角度、終了角度を指定します。 円弧の種別を指定することによって、扇型の円弧、弓型の円弧を 描画することができます。
  引数

    (in)short x | Ｘ座標
    (in)short y | Ｙ座標
    (in)unsigned short w | 領域の横幅
    (in)unsigned short h | 領域の縦幅
    (in)short a1 | 円弧の開始角度
    (in)short a2 | 円弧の終了角度
    (in)char kind | 塗りつぶし円弧の種別

    塗りつぶし種別に指定できる値には、 次のようなものがあります。

    属性値 | 意味
    0 | 扇型
    1 | 弓型

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          //パイ型円弧の描画を行います。
          dev->drawFillArc(150,200,100,50,60*64,270*64, 0 /*PIE*/ );
          //弓型円弧の描画を行います。
          dev->drawFillArc(250,200,100,50,60*64,270*64, 1 /*CHORD*/ );

  ### drawLine 関数の説明

  書式
    long drawLine(short x1,short y1,short x2,short y2);
  機能
    線を描画する関数です。 指定した座標(x1,y1）から（x2,y2）まで線を描画します。
  処理
  引数

    (in)short x1 | 線の開始座標Ｘ
    (in)short y1 | 線の開始座標Ｙ
    (in)short x2 | 線の終了座標Ｘ
    (in)short y2 | 線の終了座標Ｙ

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          //線を描画します。
          dev->drawLine(50,50,100,100);

  ### drawLines 関数の説明

  書式
    long drawLines(WSCpoint* pt,long num);
  機能
    折れ線を描画する関数です。第一引数の WSCpoint 配列に含まれる 座標を順に結んだ線を描画します。第二引数に座標の数を 渡します。
  処理
    指定した座標X1,Y1 から Xn,Yn まで折れ線を描画します。
  引数

    (in)WSCpoint* pt | 端点座標の配列
    (in)long num | 端点の数

    WSCpoint は、メンバ x,y を持ちます。
  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル
    setForeColor() を参照してください。

  ### drawRect 関数の説明

  書式
    long drawRect(short x,short y,unsigned short w,unsigned short h);
  機能
    矩形を描画する関数です。左上角を(x,y) とした横幅 w、縦幅 h の 領域を囲む線を描画します。
  処理
    左上角を(x,y) とした横幅 w、縦幅 h の矩形を描画します。
  引数

    (in)short x | Ｘ座標
    (in)short y | Ｙ座標
    (in)unsigned short w | 矩形の横幅
    (in)unsigned short h | 矩形の縦幅

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          //矩形を描画します。
          dev->drawRect(150,50,100,100);

  ### drawFillRect 関数の説明

  書式
    long drawFillRect(short x,short y,unsigned short w,unsigned short h);
  機能
    塗りつぶし矩形を描画する関数です。 左上角を(x,y) とした横幅 w、縦幅 h の領域を塗りつぶします。 塗りつぶしには、setHatchPattern 関数で指定した塗りつぶし属性が 使用されます。
  処理
    左上角を(x,y) とした横幅 w、縦幅 h の塗りつぶし矩形を描画します。
  引数

    (in)short x | Ｘ座標
    (in)short y | Ｙ座標
    (in)unsigned short w | 矩形の横幅
    (in)unsigned short h | 矩形の縦幅

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          //塗りつぶし矩形を描画します。
          dev->drawFillRect(150,50,100,100);

  ### drawRects 関数の説明

  書式
    long drawRects(WSCrect* pt,long num);
  機能
    複数の矩形を描画する関数です。 第一引数の WSCrect 配列で指定された複数の矩形を描画します。 第二引数の矩形の数を指定します。
  処理
    WSCrect 配列で指定された複数の矩形を描画します。
  引数

    (in)WSCrect* rect | 矩形の配列
    (in)long num | 矩形の数

    WSCrect は、メンバ x,y,width,height を持ちます。 setRect() メンバ関数を使用して直接値を設定することもできます。
  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          //矩形を描画します。
          WSCrect rect[3];
          rect[0].setRect(300,300,10,10);
          rect[1].setRect(320,300,10,10);
          rect[2].setRect(340,300,10,10);
          dev->drawRects(rect,3);

  ### drawFillRects 関数の説明

  書式
    long drawFillRects(WSCrect* pt,long num);
  機能
    複数の塗りつぶし矩形を描画する関数です。 WSCrect 配列で指定された複数の塗りつぶし矩形を描画します。 塗りつぶしパターンには、setHatchPattern 関数で指定した 塗りつぶし属性が用いられます。
  処理
  引数

    (in)WSCrect* rect | 矩形の配列
    (in)long num | 端点の数

    WSCrect は、メンバ x,y,width,height を持ちます。 setRect() メンバ関数を使用して直接値を設定することもできます。
  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。

          //矩形を描画します。
          WSCrect rect[3];
          rect[0].setRect(300,300,10,10);
          rect[1].setRect(320,300,10,10);
          rect[2].setRect(340,300,10,10);
          dev->drawFillRects(rect,3);

  ### drawPoly 関数の説明

  書式
    long drawPoly(WSCpoint* pt,long num);
  機能
    多角形を描画する関数です。第一引数の WSCpoint 配列に含まれる 点を順に結ぶ多角形を描画します。 第二引数に座標の数を渡します。多角形を閉じるために、 最後に始点座標を指定し直す必要はありません。 配列の最後の座標から先頭の座標へ自動的に線が描画されます。
  処理
    指定した座標X1,Y1 から Xn,Yn までを結ぶ多角形を描画します。
  引数

    (in)WSCpoint* pt | 端点座標の配列
    (in)long num | 端点の数

    WSCpoint は、メンバ x,y を持ちます。
  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          WSCpoint pt[3];
          pt[0].x = 300;
          pt[0].y = 300;
          pt[1].x = 330;
          pt[1].y = 330;
          pt[2].x = 300;
          pt[2].y = 330;
          dev->setForeColor("#00ffff");
          dev->drawPoly(pt,3);

  ### drawFillPoly 関数の説明

  書式
    long drawFillPoly(WSCpoint* pt,long num);
  機能
    塗りつぶし多角形を描画する関数です。 指定した座標(X1,Y1) から(Xn,Yn) までを結ぶ塗りつぶし多角形を描画します。 WSCpoint 型の配列に座標を入れて渡します。 第二引数で座標の数を指定します。多角形を閉じるために、 最後に始点座標を指定し直す必要はありません。 配列の最後の座標から先頭の座標へ自動的に線が描画されます。 塗りつぶしパターンには、setHatchPttern 関数で指定された 塗りつぶし属性が用いられます。
  処理
    指定した座標(X1,Y1) から(Xn,Yn) までを結ぶ塗りつぶし多角形を描画します。
  引数

    (in)WSCpoint* pt | 端点座標の配列
    (in)long num | 端点の数

    WSCpoint は、メンバ x,y を持ちます。
  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          WSCpoint pt[3];
          pt[0].x = 300;
          pt[0].y = 300;
          pt[1].x = 330;
          pt[1].y = 330;
          pt[2].x = 300;
          pt[2].y = 330;
          dev->setForeColor("#00ffff");
          dev->drawFillPoly(pt,3);

  ### drawGradation 関数の説明

  書式
    long drawGradation(long type,short col1,short col2, short col3,short x,short y,WSCushort w,WSCushort h, WSCuchar grad_margin);
  機能
    グラデーションされた矩形を描画する関数です。 指定された３色を使用して、色１〜色２〜色３へと グラデーションさせます。中間の色２の幅をパーセントで 指定することにより、色変化のスピードを調整します。 グラデーションタイプは、変化の方向を指定します。
  処理
    指定された３色を使用して、色１〜色２〜色３へと グラデーションされた矩形を描画します。
  引数

    (in)long type | グラデーションの種別
    (in)short col1 | 色１
    (in)short col2 | 色２
    (in)short col3 | 色３
    (in)short x | 座標Ｘ
    (in)short y | 座標Ｙ
    (in)WSCushort w | 横幅
    (in)WSCushort h | 縦幅
    (in)WSCuchar grad_margin | 色２の幅

    グラデーションされた矩形領域を指定し、 グラデーションのマージンには、色２の幅をドット指定します。 グラデーション種別に指定できる値には、 次のようなものがあります。

    グラデーション種別 | 意味
    WS_GR_LT_RB | 左上→右下
    WS_GR_RT_LB | 右上→左下
    WS_GR_LB_RT | 左下→右上
    WS_GR_RB_LT | 右下→左上
    WS_GR_T_B | 上→下
    WS_GR_B_T | 下→上
    WS_GR_L_R | 左→右
    WS_GR_R_L | 右→左

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          short cno1 = WSGIappColorSet()->getColorNo("#888888");
          short cno2 = WSGIappColorSet()->getColorNo("#aaaaaa");
          short cno3 = WSGIappColorSet()->getColorNo("#000000");
          dev->drawGradation(WS_GR_T_B,cno1,cno2,cno3,10,10,100,50,10);

  ### drawImage 関数の説明

  書式
    long drawImage(short x,short y,WSCushort w,WSCushort h, WSDimage* img,char align);
  機能
    画像を表示する関数です。 指定された画像構造体を指定矩形内に描画します。 画像構造体は WSDimage に保持されています。 描画領域への描画位置は、アラインメント属性で指定できます。
  処理
    指定された画像構造体を指定矩形内に描画します。
  引数

    (in)short x | 座標Ｘ
    (in)short y | 座標Ｙ
    (in)WSCushort w | 横幅
    (in)WSCushort h | 縦幅
    (in)WSDimage* img | 表示させたい画像
    (in)char align | アラインメント

    アラインメントに指定できる値には、 次のようなものがあります。

    属性値 | 意味
    WS_LEFT | 左寄
    WS_RIGHT | 右寄
    WS_CENTER | 中央
    WS_TOP | 上寄
    WS_BOTTOM | 下寄
    WS_LEFT_TOP | 左上寄
    WS_LEFT_BOTTOM | 左下寄
    WS_RIGHT_BOTTOM | 右下寄
    WS_RIGHT_TOP | 右上寄

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          WSCimage* image = WSGIappImageSet()->getImage("001.jpg");
          dev->drawImage(10,10,100,100,image,WS_CENTER);

  ### drawStretchedImage 関数の説明

  書式
    long drawStretchedImage(short x,short y, WSCushort w,WSCushort h, WSDimage* img);
  機能
    画像を伸縮して表示する関数です。 指定された画像構造体を、指定された矩形のサイズに あわせて伸縮した大きさで表示します。
  処理
    指定された画像を、指定された矩形に伸縮して表示します。
  引数

    (in)short x | 座標Ｘ
    (in)short x | 座標Ｙ
    (in)WSCushort w | 横幅
    (in)WSCushort h | 縦幅
    (in)WSDimage* img | 表示させたい画像

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          WSCimage* image = WSGIappImageSet()->getImage("001.jpg");
          dev->drawStretchedImage(10,10,100,100,image);

  ### drawString 関数の説明

  書式
    long drawString(short x,short y,WSCushort w,WSCushort h, char font_no,char align,char* string, long encoding = WS_EN_DEFAULT);
  機能
    文字列を矩形内に描画する関数です。 指定された文字列をエンコーディングに従がって指定された 矩形内に表示します。
  処理
  引数

    (in)short x | 座標Ｘ
    (in)short x | 座標Ｙ
    (in)WSCushort w | 横幅
    (in)WSCushort h | 縦幅
    (in)char font_no | フォント番号
    (in)char align | アラインメント
    (in)char* string | 表示させたい文字列
    (in)long encoding | 文字列のエンコーディング

    フォント番号には、０番からのフォント番号を指定します。 アラインメントに指定できる値には、 次のようなものがあります。

    属性値 | 意味
    WS_LEFT | 左寄
    WS_RIGHT | 右寄
    WS_CENTER | 中央
    WS_TOP | 上寄
    WS_BOTTOM | 下寄
    WS_LEFT_TOP | 左上寄
    WS_LEFT_BOTTOM | 左下寄
    WS_RIGHT_BOTTOM | 右下寄
    WS_RIGHT_TOP | 右上寄

    エンコーディングに指定できる値には、 次のようなものがあります。省略すると WS_EN_DEFAULT が指定されます。

    属性値 | 意味
    WS_EN_DEFAULT | 現在の設定を指定(省略時の値)
    WS_EN_LOCALE | 現在の LANG 環境変数の設定を指定
    WS_EN_NONE | 設定を行わない
    WS_EN_ISO8859_1 | ISO8859(1) を指定
    WS_EN_ISO8859_2 | ISO8859(2) を指定
    WS_EN_ISO8859_3 | ISO8859(3) を指定
    WS_EN_ISO8859_4 | ISO8859(4) を指定
    WS_EN_ISO8859_5 | ISO8859(5) を指定
    WS_EN_ISO8859_6 | ISO8859(6) を指定
    WS_EN_ISO8859_7 | ISO8859(7) を指定
    WS_EN_ISO8859_8 | ISO8859(8) を指定
    WS_EN_ISO8859_9 | ISO8859(9) を指定
    WS_EN_ISO8859_10 | ISO8859(10) を指定
    WS_EN_ISO8859_11 | ISO8859(11) を指定
    WS_EN_ISO8859_12 | ISO8859(12) を指定
    WS_EN_ISO8859_13 | ISO8859(13) を指定
    WS_EN_ISO8859_14 | ISO8859(14) を指定
    WS_EN_ISO8859_15 | ISO8859(15) を指定
    WS_EN_UTF8 | UTF8 を指定
    WS_EN_KOI8R | KOI8R を指定
    WS_EN_EUCJP | EUCJP を指定
    WS_EN_SJIS | SJIS を指定
    WS_EN_EUCKR | EUCKR を指定
    WS_EN_EUCCN | EUCCN を指定
    WS_EN_BIG5 | BIG5 を指定

  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          //文字列の描画
          dev->drawString(100,300,100,30,0,WS_CENTER,"ABCDE1234");

  ### drawFillString 関数の説明

  書式
    long drawFillString(short x,short y,WSCushort w,WSCushort h, char font_no,char align,char* string, long encoding = WS_EN_DEFAULT);
  機能
    文字列を矩形内に背景色付きで表示する関数です。 指定された文字列をエンコーディングに従がって指定された 矩形内に表示します。背景は setBackColor 関数で指定された 色で塗りつぶされます。
  処理
  引数

    (in)short x | 座標Ｘ
    (in)short x | 座標Ｙ
    (in)WSCushort w | 横幅
    (in)WSCushort h | 縦幅
    (in)char font_no | フォント番号
    (in)char align | アラインメント
    (in)char* string | 表示させたい文字列
    (in)long encoding | 文字列のエンコーディング

    引数の詳細は、drawString の項を参照ください。
  返値
    WS_NO_ERR:成功、WS_ERR:失敗
  注意
    なし。
  サンプル

          //文字列の描画
          dev->drawFillString(100,300,100,30,0,WS_CENTER,"ABCDE1234");

  ### getDeviceResource 関数の説明

  書式
    long getDeviceResource()
  機能
    ウィンドウシステムの資源を取得する関数です。
  処理
  引数
    なし。
  返値
    X11 では、Display* を返します。WIN32では、未使用です。
  注意
    なし。
  サンプル

          //X11 では Display* です。
          long val = dev->getDeviceResource();

  ### getWindowResource 関数の説明

  書式
    long getWindowResource()
  機能
    ウィンドウ資源を取得する関数です。
  処理
  引数
    なし。
  返値
    X11 では、Window または Pixmap 、WIN32では、HWND を返します。
  注意
    なし。
  サンプル

          //X11 では Window/Pixmap、WIN32 では、HWND です。
          long val = dev->getWindowResource();

  ### getContextResource 関数の説明

  書式
    long getContextResource()
  機能
    コンテキスト資源を取得する関数です。
  処理
  引数
    なし。
  返値
    X11 では、GC 、WIN32では、HDC や MDC を返します。
  注意
    なし。
  サンプル

          //X11 では GC、WIN32 では、HDC/MDC です。
          long val = dev->getContextResource();

  ### getSpecialResource 関数の説明

  書式
    long getSpecialResource()
  機能
    ウィンドウ資源を取得する関数です。
  処理
  引数
    なし。
  返値
    X11 では、Widget を返します。WIN32では未使用です。
  注意
    なし。
  サンプル

          //X11 では Widget です。
          long val = dev->getSpecialResource();

  ### getReady 関数の説明

  書式
    long getReady()
  機能
    描画可能状態を取得する関数です。
  処理
  引数
    なし。
  返値
    True = 描画可能、False = 不可能。
  注意
    なし。
  サンプル

          //描画が行えるか否かを取得します。
          WSCbool ready = dev->getReady();

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  For Use with Wide Studio Release 3.70, Spring 2004

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