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> ## オブジェクトの生成/破棄を行うには

> ### オブジェクトの生成を行うには

> オブジェクトを新しく生成するには、メンバ関数 getNewInstance()を利用します。

>       class_name = "WSCvlabel"
>       obj_name   = "vlabel001"
>       # parent 新しいオブジェクトを配置させたい親オブジェクト

>       #新オブジェクトを取得
>       obj = Mpfc::WSCbase::getNewInstance(class_name,parent,obj_name)
>       obj.init                        #とにかく生成後は init を実行。
>       obj.clear()

>       obj.setProperty("x",100)
>       obj.setProperty("y",100)
>       obj.setProperty("width",100)
>       obj.setProperty("height",100)
>       obj.setVisible(Mpfc::True)       # 設定が終了したので表示

> getNewInstance() で新しいオブジェクトの取得後、他のどのメンバ関数よりも前に init を呼び出して、初期化してください。

> ### オブジェクトの破棄を行うには

> オブジェクトを破棄するには、WSGFdestroyWindow 関数を利用します。

>       # 破棄
>       Mpfc::WSGFdestroyWindow(obj)  # 破棄したいオブジェクト

> obj には破棄したいオブジェクトを指定します。二度破棄したり、使用 中のオブジェクトを破棄したりすると、修復不可能なメモリエラーとなるの で注意しましょう。破棄した後は、そのオブジェクトにアクセス出来ません ので、ポインタなどでそのオブジェクトを覚えている場合など、アクセスす ることのないよう注意してください。

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004

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