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## クラスの型

WSDmwindowDev

## メソッド関数仕様

### getGeometry 関数の説明

書式
  void getGeometry(WSCushort* w,WSCushort* y)
機能
  現在の描画領域の縦横幅を取得する関数です。
処理
引数

  (out)WSCushort* w | 横幅
  (out)WSCushort* h | 縦幅

返値
  なし。
注意
サンプル

        WSDmwindowDev* mdev = WSDmwindowDev::getNewInstance();
        mdev->createPixmap(200,200);
        WSCushort w,h;
        mdev->getGeometry(&w,&h) //200,200 が返されます。

  ### copyToWindow 関数の説明

  書式
    long copyToWindow(WSDdev* dev,short x,short y,WSCushort w,WSCushort y,short dx,short dy)
  機能
    メモリデバイス上の指定された領域の画像イメージを、 ウィンドウ資源インスタンスへコピーする関数です。
  処理
  引数

    (in)WSDdev* dev | ウィンドウシステム資源インスタンス
    (in)short x | コピー元Ｘ座標
    (in)short y | コピー元Ｙ座標
    (in)WSCushort w | コピー元領域の横幅
    (in)WSCushort h | コピー元領域の縦幅
    (in)short dx | コピー先Ｘ座標
    (in)short dy | コピー先Ｙ座標

  返値
    WS_NO_ERR= 正常、それ以外はエラー。
  注意
  サンプル
    画像 001.jpg を段々浮き上がるように表示します。

        #include <WSCcolorSet.h>
        #include <WSCimageSet.h>
        #include <WSCmainWindow.h>
        extern WSCmainWindow* newwin000;

        #include <WSDmwindowDev.h>
        WSDmwindowDev* mdev = NULL;
        WSDmwindowDev* mdev2 = NULL;

        void btnep(WSCbase* object){
          WSDdev* dev = newwin000->getdev();
          if (mdev == NULL){
            mdev = WSDmwindowDev::getNewInstance();
            mdev2 = WSDmwindowDev::getNewInstance();
          }
          mdev->createPixmap(200,200);
          mdev->beginDraw(0,0,200,200);
          WSDimage* image = WSGIappImageSet()->getImage("001.jpg");
          mdev->drawStretchedImage(0,0,200,200,image);
          mdev->endDraw();

          mdev2->createPixmap(200,200);

          mdev->initBuffer();
          mdev2->initBuffer();

          long i,x,y;
          for(i=0;i<100; i++){
            for(x=0; x<200; x++){
              for(y=0; y<200; y++){
                WSCuchar r,g,b;
                mdev->getBufferRGB(x,y,&r,&g,&b);
                r = (WSCushort)((double)(r*i)/100);
                g = (WSCushort)((double)(g*i)/100);
                b = (WSCushort)((double)(b*i)/100);
                mdev2->setBufferRGB(x,y,r,g,b);
              }
            }
            mdev2->putBufferToPixmap();
            mdev2->copyToWindow(dev,0,0,200,200,0,0);
          }
        }
        static WSCfunctionRegister  op("btnep",(void*)btnep);

  ### copyFromWindow 関数の説明

  書式
    long copyFromWindow(WSDdev* dev,short x,short y,WSCushort w,WSCushort y,short dx,short dy)
  機能
    ウィンドウ資源インスタンスへの指定された領域の画像イメージを、 メモリデバイスにコピーする関数です。
  処理
  引数

    (in)WSDdev* dev | ウィンドウシステム資源インスタンス
    (in)short x | コピー元Ｘ座標
    (in)short y | コピー元Ｙ座標
    (in)WSCushort w | コピー元領域の横幅
    (in)WSCushort h | コピー元領域の縦幅
    (in)short dx | コピー先Ｘ座標
    (in)short dy | コピー先Ｙ座標

  返値
    WS_NO_ERR= 正常、それ以外はエラー。
  注意
  サンプル

            //newwin000 の表示内容をメモリ描画インスタンスにコピーします。
            WSDdev* dev = newwin000->getdev();
            mdev->copyFromWindow(dev,0,0,200,200,0,0);

  ### copyToWindowWithMask 関数の説明

  書式
    long copyToWindowWithMask(WSDdev* dev,short x,short y,WSCushort w,WSCushort y,short dx,short dy,WSDimage* mask)
  機能
    WSDimage で指定した白黒マスクにしたがってメモリデバイス上から ウィンドウ資源インスタンスに画像コピーする関数です。 コピー元画像のうち、マスクの白の領域に当たる部分が対象に コピーされ、黒の領域に当たる部分は対象の元の画像が そのまま残ります。
  処理
    指定された白黒画像(マスク)で、イメージがマスクされコピーされます。
  引数

    (in)WSDdev* dev | ウィンドウシステム資源インスタンス
    (in)short x | コピー元Ｘ座標
    (in)short y | コピー元Ｙ座標
    (in)WSCushort w | コピー元領域の横幅
    (in)WSCushort h | コピー元領域の縦幅
    (in)short dx | コピー先Ｘ座標
    (in)short dy | コピー先Ｙ座標
    (in)WSDimage* mask | マスク画像

  返値
    WS_NO_ERR= 正常、それ以外はエラー。
  注意
  サンプル

            //メモリ描画インスタンス mdev の内容を mask.jpg でマスクして
            //newwin000 上にコピーします。
            WSDdev* dev = newwin000->getdev();
            WSDimage* mask = WSGIappImageSet()->getImage("mask.jpg");
            mdev->copyFromWindowWithMask(dev,0,0,200,200,0,0,mask);

  ### copyToWindowWithMask 関数の説明

  書式
    long copyToWindowWithMask(WSDdev* dev,short x,short y,WSCushort w,WSCushort y,short dx,short dy,WSDmwindowDev* mask)
  機能
    メモリデバイス上の白黒マスクにしたがってメモリデバイス上から ウィンドウ資源インスタンスに画像イメージをコピーする関数です。 コピー元元画像のうち、マスクの白の領域に当たる部分が 対象にコピーされ、黒の領域に当たる部分は対照の元の画像が そのまま残ります。
  処理
    指定された白黒画像(マスク)で、イメージがマスクされコピーされます。
  引数

    (in)WSDdev* dev | ウィンドウシステム資源インスタンス
    (in)short x | コピー元Ｘ座標
    (in)short y | コピー元Ｙ座標
    (in)WSCushort w | コピー元領域の横幅
    (in)WSCushort h | コピー元領域の縦幅
    (in)short dx | コピー先Ｘ座標
    (in)short dy | コピー先Ｙ座標
    (in)WSDmwindowDev* mask | マスク画像

  返値
    WS_NO_ERR= 正常、それ以外はエラー。
  注意
  サンプル

            //メモリ描画インスタンス mdev の内容を
            //メモリ描画インスタンス mdev2 でマスクしてnewwin000 上にコピーします。
            WSDdev* dev = newwin000->getdev();
            mdev->copyFromWindowWithMask(dev,0,0,200,200,0,0,mdev2);

  ### initBuffer 関数の説明

  書式
    long initBuffer()
  機能
    メモリデバイス上に画像をRGB値で操作力可能なバッファを 割り当て、 メモリデバイス上の画像イメージをそのバッファにコピーします。
  処理
  引数
    なし。
  返値
    WS_NO_ERR= 正常、それ以外はエラー。
  注意
    setBufferRGB/getBufferRGB 関数で画像データを操作する場合、 initBuffer関数を実行しておく必要があります。
  サンプル
    copyToWindow() を参照してください。

  ### setBufferRGB 関数の説明

  書式
    long setBufferRGB(WSCushort x,WSCushort y,WSCuchar r,WSCuchar g,WSCuchar b);
  機能
    指定された座標のドットに指定されたRGB 値を設定する関数です。 この関数を使用する場合は、事前に initBuffer()を 呼び出してバッファを割り当てておく必要があります。
  処理
  引数

    (in)WSCushort x | Ｘ座標
    (in)WSCushort y | Ｙ座標
    (in)WSCuchar r | 赤
    (in)WSCuchar g | 緑
    (in)WSCuchar b | 青

  返値
    WS_NO_ERR= 正常、それ以外はエラー。
  注意
  サンプル
    copyToWindow() を参照してください。

  ### getBufferRGB 関数の説明

  書式
    long getBufferRGB(WSCushort x,WSCushort y,WSCuchar* r,WSCuchar* g,WSCuchar* b);
  機能
    指定された座標のドットを指定されたRGB 値を取得する関数です。 この関数を使用する場合は、事前に iniBuffer()を 呼び出してバッファを割り当てておく必要があります。
  処理
  引数

    (in)WSCushort x | Ｘ座標
    (in)WSCushort y | Ｙ座標
    (out)WSCuchar* r | 赤の取得
    (out)WSCuchar* g | 緑の取得
    (out)WSCuchar* b | 青の取得

  返値
    WS_NO_ERR= 正常、それ以外はエラー。
  注意
  サンプル
    copyToWindow() を参照してください。

  ### putBufferToPixmap 関数の説明

  書式
    long putBufferToPixmap()
  機能
    バッファの内容をメモリデバイス上の画像領域(Pixmap)へ 反映する関数です。
  処理
  引数
    なし。
  返値
    WS_NO_ERR= 正常、それ以外はエラー。
  注意
  サンプル
    copyToWindow() を参照してください。

  ### loadFile 関数の説明

  書式
    long loadFile(char* filename)
  機能
    指定されたファイル名の画像ファイルを読みこみます。
  処理
  引数

    (in)char* filename | 画像ファイル名称

  返値
    WS_NO_ERR= 正常、それ以外はエラー。
  注意
  サンプル
    PNG 型式の sample.png 画像ファイルを読み込み、 その内容をJPG 型式の sample.jpg 画像ファイルに保存します。

        #include <WSCcolorSet.h>
        #include <WSCimageSet.h>
        #include <WSCmainWindow.h>
        extern WSCmainWindow* newwin000;

        #include <WSDmwindowDev.h>
        WSDmwindowDev* mdev = NULL;

        void btnep(WSCbase* object){
          if (mdev == NULL){
            mdev = WSDmwindowDev::getNewInstance();
          }
          mdev->loadFile("sample.png");
          mdev->saveFile("sample.jpg",WS_IMAGE_JPG);
        }
        static WSCfunctionRegister  op("btnep",(void*)btnep);

  ### saveFile 関数の説明

  書式
    long saveFile(char* filename,long type)
  機能
    メモリデバイス上に保持されている画像の内容を指定された ファイルに保存します。
  処理
  引数

    (in)char* filename | 画像ファイル名称
    (in)long type | 画像型式

    画像型式には、次の値が指定できます。

    WS_IMAGE_JPEG | JPEG型式
    WS_IMAGE_PNG | PNG型式
    WS_IMAGE_BMP | BMP型式
    WS_IMAGE_XPM | XPM型式

  返値
    WS_NO_ERR= 正常、それ以外はエラー。
  注意
  サンプル
    loadFile() を参照してください。

  Document Release 3.70
  For Use with Wide Studio Release 3.70, Spring 2004

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