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## クラスの型

WSDmessage

## メソッド関数仕様

### getNewInstance 関数の説明

書式
  WSDmessage* getNewInstance()
機能
  新しいメッセージクラスのインスタンスを作成する関数です。 メッセージインスタンスは、一つのメッセージ識別文字列と メッセージ受け取り関数を設定できます。 メッセージインスタンスは、sendMessageEx を使って メッセージ識別文字列を指定して、 メッセージデータを送出することができます。
処理
引数
  なし。
返値
  メッセージインスタンスへのポインタ
注意
サンプル

      //メッセージを受け取ります。
      void message_proc(char* data,void* ptr){
        printf("receive data=%s\n",data);
      }
      //メッセージを受け取るためのセットアップを行います。
      WSDmessage* message = NULL;
      void init_proc(){
        message = WSDmessage::getNewInstance();
        message->setupMessage("message1",message_proc,NULL);
      }

      //メッセージを送ります。
      void send_proc(char* send_data){
        WSDmessage::sendMessageEx(NULL,"message1",send_data);
      }

### setupMessage 関数の説明

書式
  void setupMessage(char* index,void(*proc)(char*,void*),void*)
機能
  メッセージ識別文字列とメッセージハンドラーを設定する関数です。 メッセージインスタンスは、指定されたメッセージ識別文字列で メッセージが送られた場合、そのメッセージを受け取り、 メッセージハンドラーを実行します。 １つのメッセージインスタンスに対して、メッセージ識別文字列は １つしか設定できません。 setupMessage 関数を複数回実行した場合は、 最後に実行した設定が有効になります。
処理
  指定されたメッセージ識別文字列でメッセージが送られた場合、 このメッセージインスタンスは、そのメッセージを受け取り、 メッセージハンドラーを実行します。
引数

  (in)char* index | メッセージ識別文字列
  (in)void (*proc)(char*,void*) | メッセージハンドラー関数

返値
  なし。
注意
  メッセージインスタンス１つにつき、メッセージ識別文字列は １つしか設定できません。setupMessage( ) を２度以上 実行した場合は、最後に実行した setupMessage( ) の設定が有効に なります。
サンプル
  getNewInstance() を参照してください。

  ### sendMessageEx 関数の説明

  書式
    int sendMessageEx(char* disp,char* index,char* data)
  機能
    指定されたメッセージ識別文字列で、メッセージを送る関数です。 第一引数はX11 ウィンドウシステム用の場合、 ディスプレイ名を指定します。 指定しない場合は、NULL を指定します。 Windows では、指定しても無視されます。 第二引数には、メッセージ識別文字列を指定し、 第三引数に送信するデータを指定します。
  処理
  引数

    (in)char* disp | ディスプレイ名
    (in)char* message | メッセージ識別文字列
    (in)char* data | 送信する文字列データ

  返値
  注意
  サンプル
    getNewInstance() を参照してください。

  Document Release 3.70
  For Use with Wide Studio Release 3.70, Spring 2004

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