| WideStudio Programming Guide | WideStudio Index 目次

> ## オブジェクトの生成/破棄を行うには

> ### オブジェクトの生成を行うには

> オブジェクトを新しく生成するには、メンバ関数 getNewInstance()を利用します。

>       char*     class_name = "WSCvlabel";
>       char*     obj_name   = "vlabel001";
>       WSCbase*  parent  //新しいオブジェクトを配置させたい親オブジェクト

>       //新オブジェクトを取得
>       WSCbase* object = WSCbase::getNewInstance(class_name,parent,obj_name);
>       object->initialize(); //とにかく生成後は initialize() を実行。
>       object->clear();

>       object->setProperty(WSNx,100);
>       object->setProperty(WSNy,100);
>       object->setProperty(WSNwidth,100);
>       object->setProperty(WSNheight,100);
>       object->setVisible(True);                //設定が終了したので表示

> getNewInstance() で新しいオブジェクトの取得後、他のどのメンバ関数よりも前に initialize() を呼び出して、初期化してください。

> ### オブジェクトの破棄を行うには

> オブジェクトを破棄するには、WSGFdestroyWindow 関数を利用します。

>       //破棄
>       WSGFdestroyWindow(object); //破棄したいオブジェクト

> object には破棄したいオブジェクトを指定します。二度破棄したり、使用 中のオブジェクトを破棄したりすると、修復不可能なメモリエラーとなるの で注意しましょう。破棄した後は、そのオブジェクトにアクセス出来ません ので、ポインタなどでそのオブジェクトを覚えている場合など、アクセスす ることのないよう注意してください。

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004

WideStudio documents index | 目次

Copyright(C) WideStudio Development Team, 1999-2004 | Last modified: May 25, 2004