| WideStudio Programming Guide | WideStudio Index Table of contents

> ## 객체의 속성지를 취득/ 설정하기에는

> 이벤트 프로시저에있어서, 객체의 속성에대하여 접근(access) 할수 있습니다. 다음의 API를 사용합니다.

> 접근(access) 함수 | 기능
> mpfc.WSCvariant getProperty() | 속성지의 취득
> mpfc.WSCvariant setProperty() | 속성지의 설정

> ### 속성지의 취득

> 객체의 속성을 취득하기에는,WSCbase 클래스의 멤버 함수인 getProperty() 의 사용합니다.

>     #----------------------------------------------------------
>     #Function for the event procedure
>     #----------------------------------------------------------
>     import mpfc

>     def event_procedure(object):
>     	# "x" (X 좌표) 속성값의 문자열에 의한 취득
>     	x = object.getProperty("x");
>     	print "x=%s\n" % (x.getCharPtr()); # 문자열 취득

>     	# "y" (Y 좌표) 속성값의 취득
>     	y =  object.getProperty("y");
>     	print "y=%d\n" % (y.getLong()); # long형 변수의 값을 취득

>     	return;
>     mpfc.WSGFfunctionRegister("event_procedure",event_procedure)

> "x" 의 예로는, 문자열으로 값을 취득하고, "y" 의 예로는, long형으로 받았습니다. 함수 getProperty()는 WSCvariant형으로 값을 돌려줍니다. WSCvariant형은 각각 형의 값을 얻을 수 있습니다.

> mpfc.WSCvariant 값을 취득할 함수 | 기능
> getChar() | char 형의 값을 취득
> getUnsignedChar() | unsigned char 형의 값을 취득
> getShort() | short 형의 값을 취득
> getUnsignedShort() | unsigned short 형의 값을 취득
> getLong() | long 형의 값을 취득
> getUnsignedLong() | unsigned long 형의 값을 취득
> getInt() | int 형의 값을 취득
> getUnsignedInt() | unsigned int 형의 값을 취득
> getFloat() | float 형의 값을 취득
> getDouble() | double 형의 값을 취득
> getCharPtr() | char* 형(문자역)의 값을 취득

> ### 속성지의 설정

> 객체의 속성을 설정하기에는 WSCbase 클래스의 멤버 함수인 setProperty() 를 사용합니다.

>     #----------------------------------------------------------
>     #Function for the event procedure
>     #----------------------------------------------------------
>     import mpfc

>     def event_procedure(object):

>     	# "x" (X 좌표) 속성의 문자열에의한 설정
>     	x="100";
>     	object.setProperty("x",x);

>     	# "y" (Y 좌표) 속성의 설정
>     	y=100;
>     	object.setProperty("y",y);
>     	return;

>     mpfc.WSGFfunctionRegister("event_procedure",event_procedure)

> "x" 의 예로는 문자열로 값을 설정하고있습니다."y" 의 예로는 정수형으로 값을 설정하고있습니다.

> ### 속성지의 묘화에의 반영

> 보통, 이벤트 프로시저의 실행직후에 반영되나, 변경후, 속성의 값을 즉시 반영할 경우,update(),draw(),redraw() 를 호출합니다.
> 윈도우 시스템에 따라서는 ( 예컨데 X11 시스템의 경우등) 묘화 를 한때, 즉시는 윈도우 시스템에 반영안될 경우가 있습니다. 그럴 경우는 WSDappDev 클래스의 update() 를 호출해주십시오.

>     #----------------------------------------------------------
>     #Function for the event procedure
>     #----------------------------------------------------------
>     import mpfc
>     import newwin000

>     def event_procedure(WSCbase* object):

>       newwin000.obj1.setProperty("labelString","택스트");
>       newwin000.obj1.update();  # 즉시 객체를 갱신.
>       mpfc.WSGIappDev().update(); # 윈도우 시스템에로 묘화요구를 반영합니다.

>       newwin000.obj2.setProperty("labelString","택스트");
>       newwin000.obj2.update();  # 즉시 묘화된다.
>       mpfc.WSGIappDev().update(); # 윈도우 시스템에로 묘화요구를 반영합니다.
>       return;
>     mpfc.WSGFfunctionRegister("event_procedure",event_procedure)

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004

WideStudio documents index | Table of contents

Copyright(C) WideStudio Development Team, 1999-2004 | Last modified: May 25, 2004