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> ## 각 윈도우의 이름과 기능

> WideStudio 애플리케이션 빌더를 쓰면, 시각적으로 응용프로그램을 개발할 수 있습니다. 아래와 같은 각 종류 설정 윈도우의 기능을 봅시다.
> - 인스팩터(Inspector)
> - 소스 인스팩터(Inspector)
> - 프로퍼티 편집기
> - 이벤트 프로시저 편집기
> - 윈도우 기본설정 편집기

> ### 인스팩터(Inspector)및 소스 인스팩터(Source-Inspector)

> 인스팩터로 작성중인 애플리케이션 윈도우의 모습을 쉽게 바라볼수 있습니다. 또한, 모든 인스턴스(객체)가 가지는 이벤트 프로시저의 소스코드를 바라볼수도 있습니다.

> ［인스턴스 구성(그림 윈쪽) 소스코드의 구성(그림 오른쪽)］
> 표시한 인스턴스를 마우스로 클릭하면, 선택됩니다. 항목 오른쪽에, [+]또는 [-]가 있는 경우, 그 인스턴스위에 자식 인스턴스가 있습니다. 그 항목을 더블클릭하면, 그 자식인스턴스들을 볼수 있습니다.

> ### 프로퍼티 편집기

> WideStudio의 모든 객체는, 속성라고하는 모양이나 좌표, 색깔등, 여러가지값을 변경가능한 변수로서 가집니다. 그 속성는 빌더의 프로퍼티 편집기로 사각적으로, 편집할 수 있습니다.

> ［프로퍼티 편집기(그림 오른쪽)로 속성의 편집］

> ### 이벤트 프로시저 편집기

> WideStudio 애플리케이션 빌더에서는, 이벤트 구동에 의하는 프로그램을 작성합니다. 발생한 이벤트가 트리거(trigger)가 되어 동작할 프로시저를 객체하고 연결할 수 있습니다. 예컨데, 누름버튼에 대해 마우스 클릭하면 ACTIVATE 이벤트가 발생하는데, 그 누름버튼에 ACTIVATE 이벤트가 트리거가 되어 동작하는 이벤트 프로시저를 연결했던 경우, 마우스를 클릭하면, 그 이벤트 프로시저가 실행됩니다. 이벤트 프로시저 편집기에 의해, 이벤트 프로시저의 작성, 삭제, 편집을 할 수 있습니다.

> ［이벤트 프로시저 편집기 (그림 오른쪽)에 의하는 이벤트 프로시저 편집］

> ### 윈도우 기본설정 편집기

> 윈도우는, 윈도우종류등 여러가지 설정을 가집니다. 윈도우 기본설정는 윈도우 기본설정 편집기를 써서, 편집합니다.

> ［ 윈도우 기본설정 편집기에 의하는 윈도우 설정(그림 오른쪽)］

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004

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