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> ## マウスのボタンを判定するには

> イベントプロシージャ等で、押されているマウスのボタンを判定したい場合が あります。下記の例のようにグローバルマウスインスタンスからの情報取得に よって、現在押されているマウスのボタンが判定することガできます。

>     #----------------------------------------------------------
>     # Function for the event procedure
>     #----------------------------------------------------------
>     import mpfc

>     def btn_ep(object):
>       status = mpfc.WSGIappMouse().getStatus();      # A
>       if (status & mpfc.WS_MOUSE_BTN1 != 0):              # B
>         # 左マウスボタンが押されている場合の処理
>         #....
>       if (status & mpfc.WS_MOUSE_BTN2 != 0):              # C
>         # 中マウスボタンが押されている場合の処理
>         #....
>       if (status & mpfc.WS_MOUSE_BTN3 != 0):              # D
>         # 右マウスボタンが押されている場合の処理
>         #....
>     mpfc.WSGFfunctionRegister("btn_ep",btn_ep)

> A で、マウスの押下状態を取得します。B,C,D で、 それぞれ、調べたいボタンの判定を行います。== (比較)ではなく、& (アン ド)で判定するのは、複数のボタンが同時に押されている場合があるからです。

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004

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