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> ## 객체의 표시 위치를 이동하기에는

> 객체의 표시 위치를 이동하기에는 다음 순서에 따라 일단 소거해 주세요.

>     def event_procedure(object):
>       #소거
>       object.clear();
>       #비표시
>       object.setVisible(mpfc.False);
>       # 표시 위치의 이동
>       object.setProperty("x",100);
>       object.setProperty("y",100);
>       # 표시
>       object.setVisible(mpfc.True);
>       return
>     mpfc.WSGFfunctionRegister("event_procedure",event_procedure)

> 윈도우 자원을 안가지는 객체의 좌표를 그대로 움직이며는, 그 전의 잔상이 남아가지고, 언뜻 보기에 객체가 두개 있는줄로 보일경우가 있음니다. 그런 현상을 방지하기위해, 일단 clear() 함수를 불러 비표시상태로 했다가 좌표를 변경해주세요.
> 더구나 윈도우 자원을 가지는 객체는 자동적으로 소거됩니다.

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004

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