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> ## 프로젝트를 빌드하려면

> 애플리케이션 빌더로 작성한 프로젝트를 실행가능하게 만들려면, 컴파일해서 링크할 필요가 있습니다. 빌드할 때에는 자동적으로 컴파일하고, 작성한 애플리케이션 윈도우, 객체의 클래스 라이브러리, 사용자가 지정한 라이브러리 등을 링크하고, 적재 모듈(module)을 작성합니다. [빌드] 메뉴에서 [빌드 올], [리빌드]를 선택해 주십시오. 그중, [리빌드]는 한번 객체 파일등을 삭제하고, 다 다시 컴파일합니다.

> [프로젝트를 빌드하기]
> - 빌드 올
>   변경한 부분만 컴파일합니다. 필요없는 컴파일하기를 할 수 있도록 피해, 빠르게 적재 모듈(load module)을 작성합니다.
> - 리빌드
>   온 파일를 컴파일합니다. 해더 파일이나 버전을 변경한 후, 다시 컴파일해야 하는 경우에 지정합니다.
> 컴파일이 시작되면 다음과 같이 컴파일 정보 윈도우가 나옵니다. 그 윈도우는 컴파일한 정보를 표시합니다. 오류가 나오는 경우, 그 정보를 확인합니다.
> 또한 컴파일을 멈출 경우는 중지 버튼을 클릭하십시오.

> [컴파일 정보 윈도우]

> ### 인클루드 경로 및 링크할 라이브러리를 지정하려면

> 컴파일할 때의 인클루드 경로, 컴파일 모드, 프래그(flag) 지정, 링크할 라이브러리를 지정할 수 있습니다. [프로젝트] 메뉴에서 [프로젝트 설정]을 선택하고, 컴파일, 링크를 각각 선택해 주십시오.

> [컴파일, 링크의 설정]
> 다음 항목을 설정할 수 있습니다.
> - 인클루드 경로 지정
>   추가 객체용 해더 파일이나, 사용자가 지정한 인클루드 파일이 있는 디렉토리를 지정합니다. 일반적인 UNIX의 컴파일러 경우, 다음 서식에 따라 지정합니다.
>   -I경로1　-I경로2　...
> - 컴파일 프래그(flag)을 지정
>   컴파일러에 전달할 인수를 지정합니다.
> - 컴파일 방법 지정
>   일반적인 컴파일 또는 디버그 모드를 지정합니다.
> - 클래스 라이브러리 지정
>   적재 모듈을 작성, 또는, 동적 링크(dynamic link) 라이브러리 작성을 지정합니다.
> - 컴파일러 지정
>   사용하려는 컴파일러를 지정합니다.
> - 라이브러리 지정
>   추가 객체용 라이브러리나 사용자가 지정할 라이브러리가 있는 디렉토리를 지정합니다. 일반적인 UNIX의 링커(linker) 경우, 다음 서식에 따라 지정합니다.
>   -L경로1　-l라이브러리1　-L경로2　-l라이브러리2 ...
> - 링커 프래그 지정
>   링커에 전달할 인수를 지정합니다.
> - 링커 지정
>   사용하려는 링커를 지정합니다.
> - 디버거 지정
>   사용하려는 디버거를 지정합니다.

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004

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