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> ## 추가 라이브러리에 의하는 새로운 객체를 사용하려면

> 애플리케이션 빌더에서는 새로운 객체를 추가 라이브러리로서 사용할 수 있습니다. 추가 라이브러리는 프로젝트 설정 윈도우로 지정합니다. ［표시］ 메뉴에서 ［컴포넌트］를 선택하거나, 또는 ［프로젝트］ 메뉴에서 ［프로젝트 설정］을 선택해 주십시오. 후자의 경우는 ［추가］탭을 클릭하면, 표시됩니다.
> 또한 추가 라이브러리를 사용할 경우, 링크용 라이브러리도 설정 해 주십시오. 자세한 것은 [컴파일 및 빌드]장 [링크할 라이브러리 지정]절을 참조해 주십시오.

> ［ 환경 설정 윈도우 표시］
> 라이브러리를 추가하려면, 다음에 나타내는 [추가] 버튼를 클릭합니다. 파일 선택 창이 나와서 추가 라이브러리의 파일명칭을 선택하고 설정합니다. UNIX 시스템의 경우, 공유 라이브러리(libXXXX.so), Windows의 경우 DLL (libXXX.dll)을 지정합니다.

> ［ 라이브러리 추가］

> ［ 라이브러리를 추가한 때］

> ［ 라이브러리를 추가해서 오브젝트 박스에서 객체가 추가된 때］
> 또한 추가한 라이브러리를 삭제 또는 변경하고 싶은 경우, 다음 그림과 같이 그 라이브러리를 클릭하고 선택 상태 (반전 표시 상태)로 합니다.
> 변경하고 싶을 경우 한번 삭제하고, 다시 추가해 주십시오. 삭제 버튼를 클릭하여 삭제합니다.

> ［추가한 라이브러리를 삭제］

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004

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