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> # WideStudio Programming Guide:

> ## 1 Event procedure

> - 1.1 객체에 접근(access)하기에는
> - 1.2 객체의 속성지를 취득/ 설정하기에는
> - 1.3 부모 객체를 취득하기에는
> - 1.4 객체에 배치되여있는 자식 객체를 취득하기에는
> - 1.5 객체에 붙여놓인 이벤트 프로시저를 실행하기에는
> - 1.6 객체의 묘화 제어를 하기에는
> - 1.7 객체의 표시 위치를 이동하기에는
> - 1.8 객체의 생성/ 파기를 하기에는
> - 1.9 입력 필드에서 키 입력을 선별하기에는
> - 1.10 객체에 새로운 이벤트 프로시저를 설정하기에는
> - 1.11 배열화한 객체에 접근(access)하기에는
> - 1.12 EXIT 트리거(trigger)에의한 종료 이벤트 프로시저에서 대화 상자를 표시하기에는

> ## 2 Samples of the event procedures

> - 2.1 샘플 이벤트 프로시저:라벨편
> - 2.2 샘플 이벤트 프로시저:입력 필드편
> - 2.3 앵커에의한 자동크기조절
> - 2.4 풀다운 메뉴와 메뉴 에리어
> - 2.5 리스트
> - 2.6 자세 리스트
> - 2.7 트리 리스트
> - 2.8 사용자 대화 상자
> - 2.9 파일 선택 대화 상자
> - 2.10 스크롤 폼(form)
> - 2.11 세퍼릿 폼(form)
> - 2.12 세퍼릿 폼(form)의 설정 방법
> - 2.13 drawing 에리어
> - 2.14 indexed form
> - 2.15 벌룬 헬프
> - 2.16 타이머
> - 2.17 위저드 대화 상자

> ## 3 Samples and demonstrations

> - 3.1 샘플1 (Hello World)
> - 3.2 샘플2 (여러가지 부품1)

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004

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