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> ## 判断鼠标按键

> 在事件过程或其他场合，时常需要进行鼠标按键的判断。如下例所示， 可以通过全局鼠标实例，判断当前点击的鼠标按键。

>     #include <WScom.h>
>     #include <WSCfunctionList.h>
>     #include <WSCbase.h>
>     //----------------------------------------------------------
>     //事件过程对应的处理函数
>     //----------------------------------------------------------
>     #include <WSDmouse.h> //A

>     void btn_ep(WSCbase* object){
>       long status = WSGIappMouse()->getStatus(); //B
>       if (status & WS_MOUSE_BTN1){ //C
>         //点击鼠标左键时执行的处理
>       }
>       if (status & WS_MOUSE_BTN2){ //D
>         //点击鼠标中键时执行的处理
>       }
>       if (status & WS_MOUSE_BTN3){ //E
>         //点击鼠标右键时执行的处理
>       }

>     }
>     static WSCfunctionRegister  op("exit_ep",(void*)exit_ep);

> 首先，如A 所示为了访问全局鼠标实例必须引用WSDmouse.h文件。 B 获得鼠标的按键点击状态。C、D、E 对鼠标按键进行逐个判断。 由于需要判断是否有多个按键被同时点击、所以需要使用“==”(比较)， & (与操作)进行判断。

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004

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