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> ## 컴파일 옵션 설정

> 컴파일할 때의 인클루드 경로, 컴파일 모드, 프래그(flag) 지정 등 설정을 하려는 경우, ［프로젝트］ 메뉴에서 ［프로젝트 설정］을 선택하고, [컴파일]을 선택해 주십시오.

> ［ 컴파일 설정］
> 다음 항목을 설정할 수 있습니다.
> - 인클루드 경로 지정
>   추가 객체용 해더 파일이나, 사용자가 지정한 인클루드 파일이 있는 디렉토리를 지정합니다. 일반적인 UNIX의 컴파일러 경우, 다음 서식에 따라 지정합니다.
>   -I경로1 -I경로2　...
> - 컴파일 프래그(flag)을 지정
>   컴파일러에 전달할 인수를 지정합니다.
> - 컴파일 방법 지정
>   일반적인 컴파일 또는 디버그 모드를 지정합니다.
> - 클래스 라이브러리 지정
>   적재 모듈을 작성, 또는, 동적 링크(dynamic link) 라이브러리 작성을 지정합니다.
> - 컴파일러 지정
>   사용하려는 컴파일러를 지정합니다.
> - 추가 오브젝트 지정
>   추가하고 싶은 소스코드의 오브젝트 파일의 이름을 열거하여 지정합니다.
> - 통상 모드
>   통상 모드로 개별으로 지정할 인클루드 경로, 컴파일 옵션등을 지정합니다.
> - 디버그 모드
>   디버그 모드로 개별으로 지정할 인클루드 경로, 컴파일 옵션등을 지정합니다.

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004

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