# 探索の流れ

- 迷宮への進入
- 迷宮内の探索
  - 特殊行動メニュー
- 敵との遭遇
  - 1. 迷宮内を徘徊している敵（ワンダリングエネミー）
  - 2. 部屋を守っている敵（ルームガーダー）
  - 3. 特定の場所で遭遇する固定敵（ボス）

## 迷宮への進入

迷宮に入ると、まずはキャンプメニューが表示される。

キャンプメニューは探索中であればいつでも開くことができ、ステータスの確認やパーティーの編成などを行うことができる（詳しくはキャンプメニューを参照）。

キャンプメニューを閉じると、迷宮探索画面が表示され、探索が始まる。

## 迷宮内の探索

キーボードやゲームパッドの十字キーを押すか、マウスを左クリックすることで、迷宮内を歩き回ることができる（詳しくは基本操作を参照）。

### 特殊行動メニュー

探索中は右上に特殊行動メニューが表示されており、以下のいずれかの操作により、その時点で可能な行動をとることができる。

- 対応するキーボードの英字キーを押す（調べるなら`[D]`キー、聞き耳をたてるなら`[H]`キー）
- キーボードの`[Shift]`、もしくはゲームパッドの対応ボタンを押してメニューに移動し、とりたい行動を選択する
- マウスで右上のメニュー欄をクリックし、とりたい行動を選択する

メニューに表示される行動には、おもに以下のようなものがある。

調べる（`D`キー）

  周辺になにか怪しいものがないかどうかを調べる。

聞き耳を立てる（`H`キー）

  扉の前にいるときのみ実行可能。慎重に聞き耳をたて、部屋の中に敵がいるかどうかを調べる。

  パーティーに探検家がいない場合、「敵がいる」「敵がいない」のどちらかしか分からず、またときどき失敗してしまうことがある（敵がいるのに「いない」と判断してしまう）。

  パーティーに探検家がいる場合、聞き耳は100%成功し、さらに敵の種類によって違ったメッセージが表示される。

宝箱を調べる（`T`キー）

  その場に残っている（一度見つけたがまだ開けていない）宝箱を調べることができる。詳しくは宝箱と罠を参照。

## 敵との遭遇

迷宮内には、大別して3つのタイプの敵がおり、それぞれ遭遇のしかたが異なる。

1. 迷宮内を徘徊している敵（ワンダリングエネミー）
2. 部屋を守っている敵（ルームガーダー）
3. 特定の場所で遭遇する固定敵（ボス）

遭遇したあとの流れについては、戦闘の流れを参照。

### 1. 迷宮内を徘徊している敵（ワンダリングエネミー）

このタイプの敵は1つの場所にとどまっていることがない。 冒険者たちが迷宮内をしばらく歩き回ることで、ランダムに遭遇し、戦闘になる（遭遇が近くなると、「敵の気配がする」という表示が現れる）。

このタイプの敵は、アイテム「白の香」を使うことで、一定時間だけ遭遇を防ぐことができる。 また、逆に「黒の香」を使うことで、遭遇しやすくする（遭遇を早める）こともできる。

### 2. 部屋を守っている敵（ルームガーダー）

このタイプの敵は、守っている部屋から動くことはなく、パーティーが部屋に進入することで確実に戦闘になる。 また、パーティーが逃走した場合には部屋の外（入り口）に追い出されるため、撃退しないかぎりその部屋を通過することはできない。

一度撃退すると、時間が経過するまで（次の週になるまで）は、同じ部屋に現れることがない。

なお、このタイプの敵を撃退すると、その部屋に隠された宝箱を見つけることがあり、うまくいけばその中の財宝を手に入れることができる（詳しくは宝箱と罠を参照）。

### 3. 特定の場所で遭遇する固定敵（ボス）

このタイプの敵とは、特定の場所、特定の状況で遭遇することになる。 ほかのタイプの敵よりも強力であることが多く、撃破するためには相当な苦労を強いられるだろう――しかし撃破することができれば、報酬として大量の経験値と金品、そしてときには希少な財宝をも手に入れることができる。

DarkHall プレイヤーズマニュアル