# 攻撃の命中と回避

- 攻撃回数
- 命中判定
  - 命中力
  - 回避力
  - 特殊なケース
- ダメージ
  - 攻撃威力
  - 防護力
  - 攻撃の属性
- 特殊な効果の発動
  - 盾による防御
  - クリーンヒット

## 攻撃回数

武器や術などの攻撃では、攻撃回数の分だけ命中するかしないかの判定を行う。

攻撃回数は、基本的にレベルや能力値によって変化することはない。 武器なら武器の種類によって、術なら術の種類によって、それぞれ攻撃回数が決まっている。 ただし、一部の技（軽戦士の「猛襲」や重戦士の「強打」など）を使ったときには、攻撃回数が変化することはある。

回数が多い攻撃ほど、すべての攻撃が外れることは少なくなるため、安定したダメージを与えられる。 しかし攻撃回数が多い武器・術は、たいてい一撃あたりの威力が低いため、守りの固い相手に対しては決定打とならないかもしれない。

## 命中判定

一回一回の攻撃が命中するかどうかは、基本的に攻撃する側の「命中力」と、攻撃を受ける側の「回避力」の差で決まる。 これらの基本値は、ステータス画面の「命中」「回避」から確認することができる。

### 命中力

武器での攻撃
  器用さが高いほど命中しやすくなる。 また、使用する武器に命中修正があれば、その分がボーナスとして加算される。
術での攻撃
  術制御が高いほど命中しやすくなる。つまり、集中力が高いほど命中力が上がる。

### 回避力

素早さが高いほど回避しやすくなる。 また、身につけている防具に回避修正があれば、その分がボーナスとして加算される。

### 特殊なケース

- 一部の霊体タイプの敵（スピリットヘッドなど）には、攻撃がきわめて命中しにくくなる。 ただし、僧の祈りによって、この効果は無効化することができる。

## ダメージ

攻撃が命中すれば、ダメージを与えてHPを減少させることができる。 このときの一撃あたりのダメージ量は、攻撃する側の「攻撃威力」と、攻撃を受ける側の「防護力」の差で決まる。

### 攻撃威力

武器での攻撃
  基本的には、武器の威力と筋力が高いほどダメージ量が大きくなる。 ただし一部の武器には、筋力以外の能力値が影響する。
術での攻撃
  術威力が高いほどダメージ量が大きくなる。

### 防護力

身につけている防具の防護力が大きいほど、ダメージ量を軽減することができる。

### 攻撃の属性

武器や術にはそれぞれ属性があり、この属性と相手の相性によってはダメージが増減する。 たとえばスライムに対して、打撃属性の攻撃はまったく効果がない（ダメージ0）。

## 特殊な効果の発動

### 盾による防御

盾を装備しているキャラクターが攻撃を受けると、1ラウンドに1回まで盾による防御が発動することがある。 そのときには盾の追加防護力が、もともとの防護力に上乗せされ、ダメージを大きく減少させることができる。

盾の防御に成功する確率は、攻撃側と防御側の器用さの差と、盾のタイプ（小型/大型）で決まる。 ただし、術による攻撃に対しては、成功率がやや低くなる。 また、一部の攻撃は盾で防ぐことができない。

防御時に盾の熟練が高いと、まれにパーフェクトガードが発動し、ダメージを完全に無効化できることがある。

### クリーンヒット

武器や術で攻撃するとき、うまく相手の隙をつくことができれば、相手に回避を許さず最適な攻撃を打ち込むことができる。 これをクリーンヒットと呼ぶ。

クリーンヒットは命中力と回避力の差が大きいほど発動しやすい。発動すると、以下の効果がある。

- 全ての攻撃が確実に命中する（3回攻撃なら、必ず3回命中する）
- 盾による防御を発動させない
- ダメージがやや高めになる

ただし、ダメージ量が大幅に跳ね上がるというわけではないため、守りの固い相手には決定打とならない。

DarkHall プレイヤーズマニュアル