# Doc:2.5/Manual
Doc: 2.5/マニュアル

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BlenderWikiから

< Doc:2.5
This page documents Blender 2.5 features, if you're looking for Blender 2.4x doc please read Doc:Manual or Doc:Tutorials .
このページはBlender2.5の特徴をドキュメント化したものです。Blender2.4xのドキュメントをお探しならば、Doc:ManualかDoc:Tutorialsを読んでください。

## [ edit ] destiny of this page should be
このページのルールは以下の通りである。

After a wide acceptance of Blender 2.5 we could COPY Doc:Manual ( and all subpages ) to Doc:2.4x/Manual and COPY Doc:2.5/Manual ( and all subpages ) in Doc:Manual (the manual becomes official). Blender2.5の広い普及の後に、私たちはDoc:Manual（そしてそれより下の階層の全ページも)をDoc:2.4x/Manualへ、そしてDoc:2.5/Manual（そしてそれより下の階層の全ページも)をDoc:Manualへとコピーすることが出来ました。(これは2.5のマニュアルが公式のものになることを意味します。) Like this, the counter of contacts of Doc:Manual doesn't drop to zero, remaining at 1.7 Millions+ このように、Doc:Manualへのアクセスは0になっていないで、170万以上を保っている。 | Later on we could move Doc:2.4x/Manual (and all subpages) in Attic:Doc/2.4x/Manual or leave it there, too 後で、私たちはAttic:Doc/2.4x/Manualの中にあるDoc:2.4x/Manual（そしてそれより下の階層の全ページも)を取り除いたり、又は、そこに残しておいたりすることが出来る。

Note about pagenames ページ名に関する補足 If you need to create a page not actually present in the scheme below please add a "Doc:2.5/Manual/" to the page name you create. もしあなたが以下の素案に提示されていないページを作成する必要があるならば、"Doc:2.5/Manual/"にあなたがページ名をつけて書き加えてください。 Thanks! ありがとうございます!

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## [ edit ] Introduction
はじめに

What is Blender? Blenderとは何か? Introduction はじめに Blender's History Blenderの歴史 License ライセンス Blender's Community Blenderのコミュニティ About this Manual このManualに関して What's changed with Blender 2.5 Blender2.5で変わったこと | Installing Blender Blenderをインストールする。 Introduction はじめに Python Python Installing on Windows Windowsにインストールする Installing on Linux Linuxにインストールする Installing on Mac Macにインストールする Installing on other Operating Systems 他のオペレーティングシステムにインストールする Configuring Blender Blenderを設定する Security セキュリティ

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## [ edit ] Starting
始めよう

The Interface インタフェース Introduction はじめに Keyboard and Mouse キーボードとマウス Window System ウィンドウシステム Arranging frames 枠をアレンジする Headers ヘッダー//メニューバー Console window コンソールウィンドウ Window Types ウィンドウ・タイプ Screens スクリーン (Workspace Layouts) (ワークスペース・レイアウト) Scenes 場面 Configuration 構成 Interface インタフェース Editing 編集 Input 入力 Add-Ons 付加物 Themes テーマ File ファイル System システム Contexts Context(コンテキスト) Menus メニュー Panels パネル Buttons and Controls ボタンとコントロール | Your First Animation あなたの最初のアニメーション 1/2: A static Gingerbread Man 1/2: Gingerbread Manを動かす前にすること 2/2: Animating the Gingerbread Man 2/2: Gingerbread Manにアニメーションさせる The Vital Functions 重要な機能 File operations ファイル操作 Quick render 迅速に、レンダリングする Screenshots スクリーンショット Default scene デフォルトの場面 User Preferences ユーザーごとの設定 Undo and Redo 「元に戻す」と「やり直し 」 Help! ヘルプ!

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## [ edit ] Interaction in 3D
3Dにおける相互作用

Introduction はじめに Navigation in 3D Space 3Dスペースのナビゲーション Introduction はじめに Using the 3D View 3D Viewを使用する 3D View Options 3DViewオプション Camera View カメラ視点 Layers レイヤー Local or Global View ローカルの、または、グローバルな視点 Sketch in 3D Space 3Dスペースに描き加える。 Introduction to Grease Pencil Grease Pencilの導入 Drawing sketches スケッチを描く Layers and Animation レイヤーとアニメーション Converting sketches to geometry スケッチを図形に変換する | Manipulation in 3D Space 3Dスペースでの操作 Introduction はじめに Hotkeys ホットキー Manipulators マニピュレータ Manual/Gestures マニュアル/ジェスチャー Axis Locking 軸ロック Pivot Points ピボット・ポイント Proportional Edit 調和している編集//適切な言葉が浮かびません、Proportional Editのままのほうがいいような・・ Transform Orientations 向きを変える Transform Properties プロパティを変える

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## [ edit ] Data System
データ・システム

Blender's Library and Data System Blenderのライブラリとデータ・システム Scenes 場面 Working with Scenes 場面でさぎょうする The Outliner Window Outlinerウィンドウ Appending and Linking 追加とリンク |

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## [ edit ] Modeling
モデリング

Introduction はじめに Objects オブジェクト Objects オブジェクト Selecting in Object Mode オブジェクトモードで選択する Editing Objects オブジェクトを編集する Booleans 論理演算子 Groups and Parenting グループと親子 Tracking 追従 Duplication 複製 DupliVerts//頂点複製 DupliFaces//面複製 DupliGroup//グループ複製 DupliFrames//フレーム複製 Meshes メッシュ Meshes メッシュ Mesh Structures メッシュ構造 Mesh Primitives 用意されているメッシュ Mesh Smoothing メッシュ・スムージング Selecting Meshes メッシュを選択する Basic Mesh Tools 基本的なメッシュ・ツール Advanced Mesh Tools 高度なメッシュ・ツール Edge and Face Tools 辺と面に関するツール Snap to Mesh メッシュにスナップする Shape Transform Targets 成形する Vertex Groups 頂点グループ Weight Paint ウェイトペイント Subdivision Surfaces サブディビジョンサーフェス SculptMode スカルプトモード Retopo/Transform Snapping Retopo/変換の折ること//・・・ | Curves カーブ Curves カーブ Editing Curves カーブを編集する Curves Deform カーブを変形する Curves Taper カーブを先細りにする Surfaces 表面 Surfaces 表面 Editing Surfaces 表面を編集する Surfaces Skinning 面を張る Text テキスト Editing Text 文字列を編集する Meta Objects メタオブジェクト Meta Objects メタオブジェクト Editing Meta Objects メタオブジェクトを編集する Scripts スクリプト Modeling Scripts モデリングスクリプト

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## [ edit ] Modifiers and Deformation
Modifier(モディファイア)と変形

Introduction はじめに Modifiers Stack Modifier(モディファイア)スタック Deform 変形する Armature Armature Shape Keys 成形キー Cast キャスト Curve カーブ Lattice 格子 Mesh Deform メッシュを変形する Wave 波 Objects 物 Array 配列 Particle Instance Particles(パーティクル)の例 Animation アニメーション Build 構築する | Mesh メッシュ Bevel 傾斜 Booleans 論理演算子 Decimate 形を簡易化する Displace 置き換える EdgeSplit 辺を分割する Explode 崩壊 Hooks フック Mask マスク Mirror 鏡 Smooth 滑らかに表示する Subsurf 表面を滑らかに MultiResolution マルチレゾルーション Textures テクスチャー UVProject UVプロジェクト

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## [ edit ] Lighting
照明

Introduction はじめに Lights ライト Introduction はじめに Light Properties ライトのプロパティ Light Attenuation ライトの減衰 Light Textures ライトのテクスチャー What Light Affects ライトが影響すること Lights In Other Contexts 他のContext(コンテキスト)のライト Shadows 影 Introduction はじめに Shadow Properties 影の性質 Raytraced Shadow Properties レイトレースした影の性質 Volumetric Lights 体積光 Introduction はじめに Lamps ランプ Introduction はじめに Lamp Light ランプ光 Raytraced Shadows レイトレースされた影 Spot Light スポットライト Raytraced Shadows レイトレースされた影 Buffered Shadows バッファリングされた影 Halos Halos(光輪) Area Light 面照明 Raytraced Shadows レイトレースされた影 Hemi Light 半光 Sun Light 太陽光 Raytraced Shadows レイトレースされた影 Sky & Atmosphere 空と大気 Lighting Rigs 照明リグ | Radiosity ラジオシティ Introduction はじめに Rendering レンダリング Baking ベイキング Scene Light 場面光 Ambient Light 環境光 Ambient Occlusion 周囲の閉塞 Environment Lighting 環境照明 Indirect Lighting 間接照明 Exposure 露出

Introduction to Shading
陰影への案内

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## [ edit ] Materials
材質

Introduction はじめに Usage 使い方 Assigning a material 材質を割り当てる Material Preview 材質のプレビュー Material Options 材質のオプション Multiple Materials 複数の材質 Properties プロパティ Diffuse Shaders 拡散シェーダ Specular Shaders 鏡面シェーダ Ambient Light Effect 環境光効果 Color Ramps 色のグラデーション Raytraced Reflections レイトレースされた反射光 Raytraced Transparency レイトレースのTransparency(透明値)に関して Subsurface Scattering(SSS) 表面下散乱//表面光反射 Strands ストランド | Node Materials マテリアルノード Node Materials マテリアルノード Material Nodes Editor マテリアルノードエディタ Nodes usage ノードの使い方 Material Node Types マテリアルノードの種類 Vertex Paint 頂点ペイント Using Vertex Paint 頂点ペイントを使用する Halos Halos(光輪) Halos Halos(光輪)

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## [ edit ] Textures
テクスチャー

Introduction はじめに Options オプション Texture Options テクスチャーオプション Texture Channels テクスチャーチャンネル Map Input マップ入力 Map To マップへ Texture maps テクスチャーマップ Bump and Normal Maps バンプマッピングとノーマルマッピング Displacement Maps マップの置き換え | Texture Types テクスチャータイプ Procedural Textures テクスチャーをいじる Image Textures 画像テクスチャー Video Textures ビデオテクスチャー Environment Maps 環境マッピング Texture nodes テクスチャーノード Texture Plugins テクスチャープラグイン UV Textures UVテクスチャー UV Unwrapping Explained UV展開の説明 Unwrapping a Mesh メッシュを展開する Managing the UV Layout UVレイアウトを扱う Editing the UV Layout UVレイアウトを編集する。 Applying an Image イメージを適用する Painting the Texture テクスチャーを塗装する。 Projection Paint 映像塗料 Re-Projecting the texture | see here | リプロジェクティングテクスチャー| ここを見てください|

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## [ edit ] World and Ambient Effects
World(ワールド)と環境効果

Introduction はじめに World Background World(ワールド)の背景 | Mist 霧 Stars 星

## [ edit ] Animation Basics
アニメーションの基礎

Introduction はじめに Tools ツール Ipo Types Ipoのタイプ Creating Ipo Keyframes Ipoキーフレームを作成する Editing Ipo Curves and Keyframes IpoカーブとKeyframesを編集する The Timeline タイムライン The Graph Editor グラフ・エディタ Animating Objects オブジェクトをアニメーションさせる Moving objects on a Path パス上でオブジェクトを動かす Changing Object Layers オブジェクトレイヤーを変える | Animating Deformation 変形をアニメーションさせる Methods of deformation 変形の方法 Shape Keys Shape(シェイプ)キー Absolute Shape Keys 絶対的なShape(シェイプ)キー Deforming by a Lattice 格子による変形 Other Resources 他のリソース Reference:Editing Ipos 参照:Ipoの編集 Hook Modifier to animate mesh deformation メッシュ変形アニメーションへのフックモディファイアの適用

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## [ edit ] Armatures and Character Animation
骨組みとキャラクターアニメーション

Introduction はじめに Armatures Armatures Armature Objects Armatureオブジェクト Editing Armatures Armatureの編集 Posing Armatures Armatureのポージング Inverse Kinematics インバースキネマティクス | Mesh Skin Weighting メッシュスキンウェイティング Mesh Skin Weighting メッシュスキンウェイティング Animation Editors アニメーション・エディタ Dope Sheet ドープシート Non Linear Animation ノンリニアアニメーション

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## [ edit ] Constraints
制限

Introduction はじめに Introduction はじめに Constraint Stack Constraint(コンストレイント)のスタック Objects Constraints オブジェクトの制限 Child Of 子の制限 Copy Location コピー位置の制限 Copy Rotation コピー回転の制限 Copy Scale コピースケールの制限 Limit Location 位置の制限 Limit Rotation 回転の制限 Limit Scale スケールの制限 Floor 床 Track To 追従 Locked Track ロックされた追従 Follow Path 経路をたどる Clamp To 留め金による制限 Stretch To 伸縮の制限 Transformation 変化の制限 | Special Constraints 特別な制限 Rigid Body Joint 関節の制限 IK Solver IKソルバー Action 動作 Script スクリプト Null ヌル

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## [ edit ] Advanced Animation
高度なアニメーション

Driven Shape Keys(Ipo Drivers) ドリブンシェイプキー(Ipoドライバー) Ipo Drivers Example Ipoドライバーの例 | Python Ipo Drivers Python Ipo ドライバー

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## [ edit ] Effects and Physical Simulation
エフェクトと物理的シミュレーション

Introduction はじめに Particles Particles(パーティクル) Particles Particles(パーティクル) Types タイプ Physics 物理学 Visualization 可視化 Controlling Emission, Interaction and Time 放出、相互作用、および時間の制御 Children 子 Particle Mode Particles(パーティクル)モード Hair 髪 Soft Body ソフトボディー Introduction はじめに Exterior forces 外の力 Interior forces 内部の力 Collisions 衝突 Simple Examples 分かりやすい例 Combination with armatures 接極子との組み合わせ Combination with hair particles ヘアーParticles(パーティクル)との組み合わせ Reference 参照 | Force Fields 力場 Collision 衝突 Rigid Bodies 剛体 Fluids 流体 Smoke 煙 Clothes 衣服

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## [ edit ] Rendering
表現

Introduction はじめに The Render Window レンダーウィンドウ Options オプション Render Options レンダリングオプション Oversampling(Antialiasing) オーバサンプリング(アンチエイリアシング) Render Bake レンダーベイク Rendering From the Command Line コマンドラインからのレンダリング Render Engines(2.5 specific) レンダリングエンジン(2.5の固有の) Netrender Netrender YafaRay YafaRay LuxRender LuxRender Output 出力 Output Options 出力オプション Output Formats 出力形式 Rendering Animations アニメーションレンダリング Video output ビデオ出力 | Compositing コンポジット Render Layers レンダリングレイヤー Render Passes レンダリングパス Camera カメラ Perspective(Vanishing points) 視野(消点) Depth Of Field 被写界深度 Other 他 Rendering Performances レンダリング性能

Post-production
ポストプロダクション

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## [ edit ] Compositing with nodes
コンポジットノード

Compositing Nodes コンポジットノード Introduction はじめに Nodes Editor ノード・エディタ Using Nodes ノードを使用する | Node types ノード種別 Node types ノード種別 Input Nodes 入力ノード Output Nodes 出力ノード Color Nodes カラーノード Vector Nodes ベクトル・ノード Filter Nodes フィルタ・ノード Convertor Nodes 変換器ノード Matte Nodes マット・ノード Distortion Nodes ひずみノード Groups nodes グループノード

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## [ edit ] Editing Sequences
シーケンサ編集

Introduction はじめに The sequencer シーケンサ Sequencer window modes シーケンサ・ウィンドウ・モード Sequence Screen Layout シーケンサスクリーン・レイアウト Usage 使い方 | Effects 効果 Built-in Effects 内蔵の効果 Plugin Effects プラグイン効果 Audio オーディオ Audio Sequences オーディオシーケンサ

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## [ edit ] Extending Blender
Blenderを拡張する

Introduction はじめに Python Scripting Pythonスクリプト Python Scripting in Blender BlenderのPythonスクリプト Setting up Python Pythonのセットアップ Using Add-Ons アドオンを使用す。 Quick Python Tutorial クイックPythonチュートリアル Interactive Console 対話的なコンソール The Text Editor テキストエディタ A working example 実行例 Frequently Asked Questions よく出る質問 References 参照 | User Interface ユーザーインタフェース Extending the User Interface ユーザーインタフェースの拡張 Python Scripts Pythonスクリプト Bundled Scripts バンドルされているスクリプト Catalog of all Scripts すべてのScriptsのカタログ Blender Python API Blender　Python API Blender2.5x Python API Blender2.5x Python API Plugins プラグイン Blender's Plugins System Blenderのプラグイン・システム

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## [ edit ] Game Engine
ゲーム・エンジン

Introduction はじめに Usage 用法 Logic Panel ロジックパネル Actors 動作主 Properties プロパティ Sensors センサ Controllers コントローラ Actuators アクチュエータ Motion 動き Shape Action 形の動作 Action 動作 IPO IPO Property 特性 Edit Object 物体の編集 Scene 場面 2D Filters 2Dフィルタ Camera カメラ Dome camera ドーム・カメラ | Physics 物理学 Physics Engine 物理演算エンジン Python API Python API Bullet physics 弾丸物理学 VideoTexture ビデオテクスチャー Blender2.5x Game Engine Python API Blender2.5xゲーム・エンジンPython API Various resources 様々なリソース Game Engine Basics (BSoD Tutorial) ゲーム・エンジン基礎 (BSoDチュートリアル) FAQ and List of Features FAQと特徴のリスト External resources 外部のリソース

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