# Doc:2.5/Manual/Interface/Contexts
Doc: 2.5/マニュアル/インタフェース/Context(コンテキスト)

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Manual - Blender 2.5
マニュアル--Blender2.5

# [ edit ] Contexts
Context(コンテキスト)

The properties (or Buttons) Window shows several Contexts , which can be chosen via the icon row in the header (see Context button example ).
特性(または、Buttons)のウィンドウは数個のContextsを見せている(Contextボタンの例を見る)。(ヘッダーのアイコン列でContextsを選ぶことができる)。

Context button example
Context(コンテキスト)ボタンの例

The number and type of buttons changes with the selected object so that only useful buttons show up.
ボタンの数とタイプは、役に立つボタンだけが現れるように、選択された物を交換する。
The order of these buttons follow a hierarchy which is displayed here:
これらのボタンの注文はここに表示される階層構造に従う:

- Render :
  レンダリングする:
  Everything considering output, performance etc.;
  出力を考えている性能すべてなど、。
  for more detail go here .
  その他の詳細に関しては、ここに行く。
- Scene :
  場面:
  Gravity in the scene, units and other general information(more: Scenes and Scenes in the Data System ).
  場面、ユニット、および他の一般情報(以上: Data Systemの場面とScenes)の重力。
  - World :
    世界:
    Environmental lighting, sky, mist, stars and Ambient occlusion;
    環境照明、空、霧、星、およびAmbient閉塞。
    read more about it in World and ambient effects
    それに関してWorldと環境効果でもう少し読む。
  - Object :
    物:
    Positioning, visibility settings (i.e. via layers) duplication settings and animation information (considering positioning) can be found here;
    ここで位置決め、目に見えること設定(すなわち、層を通した)複製設定、およびアニメーション情報(位置決めを考えている)を見つけることができる。
    read more about objects
    物に関してもう少し読む。
    - Constraints :
      規制:
      Used to control aspects of an objects position, scale etc.
      物の局面が置くスケール・コントロールなどに使用される。
      (i.e. something as simple as copying the x coordinate of another object).
      別の物のx座標をコピーするのと(すなわち、何か同じくらい簡単なもの)。
      More about it:
      さらにそれに関して:
      constraints
      規制
    - Object Data :
      物のデータ:
      contains all object specific data (color of a lamp, focal length of a camera);
      すべての物の特定のデータ(ランプの色、Camera（カメラ）の焦点長)を含んでいる。
      the icon differs with the type of object (the one to the left is that of a mesh object).
      アイコンは物のタイプと意見を異にする(左への1つはメッシュ物のものである)。
    - Material :
      材料:
      Information about a surface (specularity, transparency, color etc.);
      表面(スペクトル計、色の透明性など)に関する情報。
      more about it:
      さらにそれに関して:
      materials
      材料
      - Texture :
        織地:
        these are used by materials to give an aspect a pattern (marble, a checkerboard, a picture and other possibilities plus combinations of these);
        これらは材料によって使用されて、パターンを局面に与える(これらの大理石、チェッカー盤、絵、他の可能性、および組み合わせ)。
        more:
        さらに:
        textures
        織地
    - Particles :
      Particles(パーティクル):
      Add large amounts of (most times small) objects that can be manipulated by force fields and other settings;
      無理矢理分野で他で操作できる多量の(小さく、最も調節する)物を加える、設定。
      more:
      さらに:
      particles
      Particles(パーティクル)
    - Physics :
      物理学:
      All information considering Cloth, Force Fields, Collision, Fluid and Smoke Simulation have their object relevant data here;
      Clothを考えているすべての情報、Forceフィールズ、Collision、Fluid、およびSmoke Simulationはここにそれらの物の関連データを持っている。
      more:
      さらに:
      physics
      物理学

The Buttons in each context are grouped into Panels .
各Context(コンテキスト)のButtonsはPanelsに分類される。

Manual
マニュアル

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