# Doc:2.5/Manual/Interface/Screens
Doc: 2.5/マニュアル/インタフェース/スクリーン

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Manual - Blender 2.5x
マニュアル--Blender2.5x

# [ edit ] Screens
スクリーン

Layout dropdown
レイアウト・ドロップダウン

Blender's flexibility with windows lets you create customized working environments for different tasks, such as modeling, animating, and scripting.
ウィンドウがあるBlenderの柔軟性で、あなたはモデルなどのような活気づけていて、スクリプト用の異なったタスクのためにカスタム設計された作業環境を作成できる。
It is often useful to quickly switch between different environments within the same file.
同じファイルの中ですばやく異なった環境を切り換えるのは、しばしば役に立つ。
For each Scene, you need to set the stage by modeling the props, dressing them and painting them through materials, etc.
各Sceneのために、支柱をモデル化することによって舞台装置をセットする必要がある、材料などを通してそれらに服を着せて、それらを塗装して
In the example picture in Window system , we are in the modeling stage.
Windowシステムの例の画像には、私たちがモデル段階にある。

To do each of these major creative steps, Blender has a set of pre-defined screens, or window layouts, that show you the types of windows you need to get the job done quickly and efficiently.
それぞれのこれらの主要な創造的なステップをするために、Blenderには、すぐに、効率的に仕事させる必要であるのをあなた方ウィンドウのタイプに示している1セットの事前に定義されたスクリーン、またはウィンドウ・レイアウトがある。
If you are having trouble finding a particular screen, you can use the search function at the bottom of the list (pictured right).
特定のスクリーンを見つけることにおける苦労がありましていたら、リスト(まさしく描写される)の下部で検索機能を使用できる。

Animation
アニメーション
  Making actors and other objects move about, change shape or color etc.
  俳優と他のオブジェクトを動き回らせて、形か色のなどを変える。
Compositing
合成であること
  Combining different parts of a scene (i.e. background, actors, special effects) and filter them
  場面(すなわち、バックグラウンド、俳優、特殊効果)の異なった役を結合して、それらをフィルターにかける。
  (i.e. color correction)
  (すなわち、色の修正)
Default
デフォルト
  The layout, Blender or new files are started with, useful to model new objects
  レイアウト、Blenderまたは新しいファイル新しいオブジェクトをモデル化するために役に立った状態で始まられる。
Game Logic
ゲーム論理
  Planing and Programming of games within Blender
  Blenderの中のゲームの平面とProgramming
Scripting
スクリプティング
  Documenting your work and/or writing custom scripts to automize Blender
  あなたの仕事を記録する、そして/または、カスタム・スクリプトをautomize Blenderに書く。
UV Editing
紫外域編集
  Flattening a projection of an object mesh in 2D to control how a texture maps to the surface
  その方法を制御する2Dにおけるオブジェクト・メッシュの映像を織地が表面に写像する平らにすること。
Video Editing
ビデオの編集
  Cutting and editing of animation sequences
  アニメーションシーケンスの切断と編集

Blender sorts these screen layouts for you automatically in alphabetical and/or numerical order.
Blenderはあなたのためにアルファベット順の、そして/または、数字のオーダーで自動的にこれらのスクリーン・レイアウトを分類する。
The list is available in the Info Window header (on the preset screens, this is always at the top of the layout, often confused with a menu bar by those new to Blender - actually it's a window showing only its header .
リストがInfo Windowヘッダーで利用可能である、(あらかじめセットするところに、スクリーンであり、これはいつもレイアウトの先端にある、しばしばBlenderに慣れていないそれらによるメニューバーに混乱している--実際にそれは、ヘッダーだけを見せているウィンドウである。

To change to the next screen alphabetically press Ctrl → ;
次のスクリーンに変化するように、Ctrl→はアルファベット順に、押す。
to change to the previous screen, press Ctrl ← .
前のスクリーンに変化するように、Ctrl←を押す。

Screen and Scene selectors
スクリーンとSceneセレクタ

By default, each screen layout 'remembers' the last scene it was used on.
デフォルトで、それぞれのスクリーン・レイアウトはそれが使用された最後の場面を'覚えている'。
Selecting a different layout will switch to the layout and jump to that scene.
異なったレイアウトを選択するのは、レイアウトに切り替わって、その場面までジャンプする。

All changes to windows, as described in Window system and Window types , are saved within one screen.
WindowシステムとWindowタイプでウィンドウに説明されるすべての変化を1個のスクリーンの中で保存される。
If you change your windows in one screen, other screens won't be affected.
1個のスクリーンであなたのウィンドウを変えると、他のスクリーンは影響を受けない。

# [ edit ] Screens Configuration
構成を上映する。

## [ edit ] Adding a new Screen
新しいScreenを加えること。

Just click on the "Add" button(
ただ「付加」ボタンをクリックする、(
).
A new frame layout will be created based on your current layout.
新しいフレーム・レイアウトはあなたの現在のレイアウトに基づいて作成される。

You might want to give the new screen not only a name but also a number in front of it so that you can predictably scroll to it using the arrow keys.
アローキーを使用することで予想どおりにそれにスクロールできるように、それの正面で名前だけではなく、数も新しいスクリーンに与えたがっているかもしれない。
You can rename the layout by LMB
LMBによるレイアウトを改名できる。
into the field and typing a new name, or clicking again to position the cursor in the field to edit.
編集する分野にカーソルを置くために分野、新名をタイプするか、または再びクリックするのに。
For example you could use the name "6-MyScreen".
例えば、あなたは"6-MyScreen"という名前を使用できた。
See ( Screen and Scene selectors ).
(スクリーンとSceneセレクタ)を見る。

## [ edit ] Deleting a Screen
スクリーンを削除すること。

You can delete a screen by using the Delete datablock button (
Delete datablockボタンを使用することによってスクリーンを削除できる、(
).
See ( Screen and Scene selectors ).
(スクリーンとSceneセレクタ)を見る。

## [ edit ] Rearranging a Screen
スクリーンを再配列すること。

Use the window controls to move frame borders. split and consolidate windows.
ウィンドウ制御を使用して、枠線を動かす。ウィンドウを分割して、統合する。
When you have a layout that you like, Ctrl U to update your User defaults (careful, the current scene becomes part of those defaults, so better tune your layouts with a simple scene open).
あなたに好きであるレイアウトがあるとき、あなたのUserをアップデートするCtrlUはデフォルトとする(慎重である、現在の場面がそれらのデフォルトの一部になるので、簡単な場面が開いていた状態で、レイアウトをよりよく調整する)。

The properties window has a special option:
特性のウィンドウには、特別なオプションがある:
Clicking RMB
RMBをクリックする。
on its background will allow to arrange its panels horizontally (across) or vertically (up and down).
意志で水平にパネルをアレンジするバックグラウンド、(across)、垂直である、(up and down)。

## [ edit ] Overriding Defaults
デフォルトをくつがえすこと。

When you save a .blend file, the screen layouts are saved in it.
.blendファイルを保存するとき、スクリーン・レイアウトはそれで保存される。
When you open a file, the Load UI checkbox on the file browser header controls whether Blender should use the file's screen layouts, or stick with your current layouts.
ファイルを開くとき、ファイル・ブラウザ・ヘッダーの上のLoad UIチェックボックスは、Blenderがファイルのスクリーン・レイアウトを使用するはずであるか、またはあなたの現在のレイアウトに忠実であるはずであるかを制御する。
If Load UI is enabled, the file's screen layouts are used, overriding your defaults while working with that file.
Load UIが有効にされるなら、そのファイルで働いている間、あなたのデフォルトをくつがえして、ファイルのスクリーン・レイアウトは使用されている。

## [ edit ] Additional Layouts
追加レイアウト

As you get better at using Blender, consider adding some other screen layouts for a complete workflow.
Blenderを使用するのに回復するので、完全な作業フローのためにある他のスクリーン・レイアウトを加えると考えている。
This will result in a dramatic increases in functionality.
これは機能性の急騰をもたらす。

  1-Model
  1モデル
    4 3D windows (top, front, side and perspective), Properties window for Editing
    4 3D View Window（3Dビュー・ウィンドウ）(最高で、前の側と見解)、EditingのためのPropertiesウィンドウ

  2-Lighting
  2照明
    3D windows for moving lights, UV/Image Window for displaying Render Result, Properties window for rendering and lamp properties and controls
    ライト、Render Resultを表示するためのUV/イメージWindow、レンダリングのためのPropertiesウィンドウ、ランプの特性、およびコントロールを動かすための3D View Window（3Dビュー・ウィンドウ）

  3-Material
  3材料
    Properties window for Material settings, 3D window for selecting objects, Outliner, Library script (if used), maybe node editor
    Material設定への特性のウィンドウ、オブジェクトを選択するための3D View Window（3Dビュー・ウィンドウ）、Outliner、図書館スクリプト(使用されるなら)、たぶんノード・エディタ

  4-UV Layout
  4紫外域のレイアウト
    UV/Image Editor Window, 3D Window for seaming and unwrapping mesh
    UV/イメージEditor Windowと、割れ目が入るための3D Windowとメッシュを開けること。

  5-Painting
  5絵
    UV/Image Editor for texture painting image, 3D window for painting directly on object in UV Face Select mode, 3 mini-3D windows down the side that have background reference pictures set to full strength, Properties window
    織地絵画画像のためのUV/イメージEditor、UV Face Selectモードで直接オブジェクトを描くための3D View Window（3Dビュー・ウィンドウ）、バックグラウンド参照画像を持っている側の下側への3つのmini-3D View Window（3Dビュー・ウィンドウ）が定員にセットした、Propertiesウィンドウ

  6-Animation
  6アニメーション
    Graph Editor, 3D Window for posing armature, NLA Window
    グラフEditor、接極子にポーズをとらせるための3D Window、NLA Window

  7-Node
  7ノード
    Big Node Editor window for noodles, UV/Image window linked to Render Result
    ヌードルのための大きいNode Editorウィンドウ、Render ResultにリンクされたUV/画像ウィンドウ

  8-Sequence
  8系列
    Graph Editor, video sequence editor in Image Preview mode, video sequence editor in timeline mode, a Timeline window, and the good old Properties window.
    Editor、Image Previewモードによる動画像列エディタ、スケジュール・モードによる動画像列エディタ、Timelineウィンドウ、および良い古いPropertiesウィンドウをグラフで表す。

  9-Notes/Scripting
  9注意/スクリプティング
    Outliner, Text Editor (Scripts) window
    Outliner、Text Editor(スクリプト)ウィンドウ

Reuse your Layouts Layoutsを再利用する。 If you create a new window layout and would like to use it for future .blend files, simply save it as the User default by pressing Ctrl U (don't forget: all screens and the scene itself will be saved as default too). 新しいウィンドウ・レイアウトを作成して、将来の.blendファイルにそれを使用したいと思うなら、UserがCtrlUを押すことによってデフォルトとするとき(忘れない: すべてのスクリーンと場面自体はデフォルトとしても保存される)、単にそれを保存する。

Manual
マニュアル

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