# Doc:2.5/Manual/Interface/Window types
Doc: 2.5/マニュアル/インタフェース/ウィンドウ・タイプ

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Manual - Blender 2.5x
マニュアル--Blender2.5x

# [ edit ] Window types
ウィンドウ・タイプ

The window type selection menu.
ウィンドウ・タイプ選択メニュー。

The Blender interface, the rectangular window provided by your operating system, is divided up into many rectangular window frames .
Blenderインタフェース(あなたのオペレーティングシステムで提供された角窓)は多くの角窓フレームに分割される。
Each window frame may contain different types of information, depending upon the Window type .
Windowタイプに頼っていて、各ウィンドウ・フレームは異なったタイプの情報を含むかもしれない。

Each window frame operates independently of the others, and you can have the same type of window in many frames.
各ウィンドウ・フレームは他のものの如何にかかわらず働いている、そして、多くのフレームに同じタイプのウィンドウを持つことができる。
For example, you may have several 3D windows open but each looking at the scene from a different perspective.
例えば、開いているいくつかの3D View Window（3Dビュー・ウィンドウ）を持っていて、異なった見解からの現場の各見ることを持っているかもしれない。
You can split and merge and resize window frames to suit whatever you are working on.
働かせてもものなら何でも、適合するようにウィンドウ・フレームを分けて、結合して、リサイズできる。
You can also arrange some window frames to show with or without a header to save screen space.
また、ヘッダーのあるなしにかかわらずスクリーンスペースを保存するために目立つようにいくつかのウィンドウ・フレームをアレンジできる。

To learn more about arranging window frames, go here .
ウィンドウ・フレームをアレンジすることに関してもう少し学ぶために、ここに行く。

Window types are broken up by functionality:
ウィンドウ・タイプは機能性によって壊れさせられる:

- The 3D View - a graphical view of your scene.
  3D Viewあなたの場面のグラフィカルな視点。
- The Node Editor - alows you to use nodes for texturing, materials and compositing.
  Node Editor--織ること材料および合成にノードを使用するためにあなたをalowsする。
- The Image/UV Editor - an image editor with advanced UV management tools.
  Image/UV Editor--高度なUV管理ツールをもっているイメージ・エディタ。
- The Properties Editor - shows the several attributes of the currently selected object.
  Properties Editor--現在選択されたオブジェクトのいくつかの属性を示している。
- The File Browser - used to organize, load and save files (most times invoked automatically, when needed).
  File Browser--ファイルが(必要であると自動的に呼び出されたほとんどの回)であると組織化して、ロードして、保存するのにおいて、使用されている。
- The Outliner - Helps you find and organize your objects.
  Outliner--あなたがオブジェクトを見つけて、組織化するのを助ける。
- The Timeline Controls for animation playback.
  アニメーション再生のためのTimeline Controls。
- The Graph Editor - manage animation keys (and drivers) and inter/extrapolation of these.
  Graph Editor--アニメーション・キー(そして、ドライバー)を管理して、/これらの推定を埋葬する。
- The NLA Editor - manage non-linear animation action sequences.
  NLA Editor--非線形のアニメーション一連のアクション場面を管理する。
- The Dope Sheet - combine individual actions into action sequences.
  Dope Sheet--個々の動作を一連のアクション場面に結合する。
- The Video Sequence Editor - assemble video sequences into a film strip.
  Video Sequence Editor--フィルム・ストリップの中に動画像列を組み立てる。
- The Logic Editor -a game logic editing window.
  ウィンドウを編集するLogic Editor-aゲーム論理。
- The Text Editor - keep notes and documentation about your project, and write Python scripts.
  Text Editor--プロジェクトに関する注とドキュメンテーションを保管して、パイソンにスクリプトを書く。
- The Console - to directly use python in Blender .
  Console--Blenderで直接ニシキヘビを使用するために。
- User Preferences - customize Blender to your work style and computer.
  ユーザPreferences--あなたの仕事スタイルとコンピュータにBlenderをカスタム設計する。

You can select the Window type by clicking the window's header leftmost button.
ウィンドウのヘッダーの一番左ボタンをクリックすることによって、Windowタイプを選ぶことができる。
A pop-up menu displays showing the available Window types , see ( The Window type selection menu ).
利用可能なWindowがタイプするのを示していながら、ポップアップ・メニューを表示して、見る(Windowは選択メニューをタイプする)。

For further details about each Window type , click on its hyperlink above or visit the reference section III Windows .
さらに詳しい明細についてはそれぞれのWindowタイプに関して、上のハイパーリンクをクリックするか、または参照セクションIIIウィンドウズを訪問する。

## [ edit ] See also
参照

- Buttons
  ボタン
- Window System
  ウィンドウシステム

Manual
マニュアル

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