# Doc:2.5/Manual/3D interaction/Manipulation/Hotkeys
Doc: 手動の、または、2.5/3Dの相互作用/操作/Hotkeys

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< Doc:2.5 | Manual(マニュアル) | 3D interaction(3D相互作用)

# [ edit ] Grab/Move
つかむか、または動く。

Mode:
モード:
Object and Edit modes
物とEditモード

Hotkey:
G

Menu:
メニュー:
Object / Mesh /etc.
物/メッシュ/など
→
Transform → Grab/Move
変換→グラブ/移動

## [ edit ] Description
記述

One of the fastest ways to move things in 3D space is with G .
3Dスペースでものを動かす最も速い方法の1つがGと共にある。
Pressing this hotkey will enter the “grab/move” transformation mode where the selected object or data is moved according to the mouse pointer’s location.
このhotkeyを押すと、マウス・ポインタの位置に従って選択された物体かデータが動かされる「グラブ/移動」変化モードは入れられる。
The distance from the mouse pointer to the manipulated object has no effect.
マウス・ポインタから操られた物までの距離は効き目がない。

## [ edit ] Options
オプション

LMB
  Confirm the move, and leave the object or data at its current location on the screen.
  移動を確認する、そして、スクリーンに現在の位置に物かデータを残す。

MMB
  Constrain the move to the X, Y or Z axis.
  X、YまたはZ軸に移動を抑制する。

RMB
or Esc
または、Esc
  Cancel the move, and return the object or data to its original location.
  移動を中止する、そして、物かデータを元の位置に返す。

Proportional Edit
比例している編集
  The circle of influence, changed by WheelUp
  WheelUpによって変えられた、影響円
  to make smaller and WheelDown
  より小さく作る、WheelDown
  to make bigger, is shown and will move vertices within that circle by the proportional method/falloff chosen.
  より大きく作る、示されていて、選ばれた一括比例配分方式/衰えによるその円の中の移動Vertices（頂点）は示される。

See the rest of the Manipulation in 3D space section for additional options available within the transformation modes.
変化モードの中で利用可能な追加オプションに関して3D空間部のManipulationの残りを見る。

# [ edit ] Rotate
回転する。

Mode:
モード:
Object and Edit modes
物とEditモード

Hotkey:
R

Menu:
メニュー:
Object / Mesh /etc.
物/メッシュ/など
→
Transform → Rotate
変換→は回転する。

## [ edit ] Description
記述

Pressing R will enter the “rotate” transformation mode where the selected object or data is rotated according to the mouse pointer’s location.
Rを押すと、「回転する」というマウス・ポインタの位置に応じて選択された物かデータが回転する変化モードは入れられる。
This mode uses the angle from the pivot point to the mouse pointer as the angle for rotation, so moving the mouse further from the object/data will give more fine-grained precision (i.e. the mouse movement will affect the rotation less, for the same mouse distance moved).
このモードが回転に角度としてピボット・ポイントからマウス・ポインタに対する角度を使用するので、さらに物/データからマウスを動かすと、きめ細かにより粒状の精度は与えられる(すなわち、マウス運動がそれほど回転に影響しない、距離が動かした同じマウスのために)。

## [ edit ] Options
オプション

LMB
  Confirm the rotation, and leave the object or data at its current rotation on the screen.
  回転を確認する、そして、現在の回転のときにスクリーンで物かデータを出る。

MMB
  Constrain the rotation about the X, Y or Z axis.
  X、YまたはZ軸に関して回転を抑制する。

RMB
or Esc
または、Esc
  Cancel the rotation, and return the object or data to its original rotation.
  回転を中止する、そして、物かデータをオリジナルの回転に返す。

R
(Trackball)
(トラックボール)
  Pressing R while already rotating toggles the rotation mode between a single axis rotation (either aligned to the screen or around a certain axis) and a two axis, “trackball” rotation.
  既に回転している間、Rを押すと、ただ一つの腸捻転(スクリーンに並べられるか、ある軸のどちらかの周りの)と2軸(「トラックボール」回転)の間の回転モードは切り換えられる。
  In “Trackball” mode, the rotation of the object is controlled by both the X and Y location of the mouse pointer, similar to the trackball view rotation mode.
  「トラックボール」モードで、物の回転はXとマウス・ポインタのY位置の両方によって制御される、トラックボール視点回転モードと同様である。
  This can be a quick way to rotate an object into place, without having to keep changing the view rotation while adjusting.
  これは物を場所に回転させる迅速な方法であるかもしれない、適応している間、視点回転を変え続ける必要はなく。
  However, it is more difficult to use than the simple rotation.
  しかしながら、それは使用するのが簡単な回転より難しい。

See the rest of the Manipulation in 3D space section for additional options available within the transformation modes.
変化モードの中で利用可能な追加オプションに関して3D空間部のManipulationの残りを見る。

# [ edit ] Scale
スケール

Mode:
モード:
Object and Edit modes
物とEditモード

Hotkey:
S

Menu:
メニュー:
Object / Mesh /etc.
物/メッシュ/など
→
Transform → Scale
変換→スケール

## [ edit ] Description
記述

Pressing S will enter the “scale” transformation mode where the selected object or data is scaled inward or outward according to the mouse pointer’s location.
Sを押すと、マウス・ポインタの位置に従って選択された物かデータが内部または外側でスケーリングされる「スケール」変化モードは入れられる。
The object/data’s scale will increase as the mouse pointer is moved away from the pivot point, and decrease as the pointer is moved towards it.
ポインタがそれに向かって動かされるのに従って、物/データのスケールは、マウス・ポインタがピボット・ポイントから遠くに動かされるのに従って増加して、減少する。
If the mouse pointer crosses from the original side of the pivot point to the opposite side, the scale will continue in the negative direction, making the object/data appear flipped.
マウス・ポインタがピボット・ポイントの元の側面から反対側まで交差していると、スケールは否定的方向に続く、物/データをはじき出されるように見えさせて。
The precision of the scaling is determined by the distance from the mouse pointer to the object/data when the scaling begins.
スケーリングが始まるとき、距離に従って、スケーリングの精度はマウス・ポインタから物/データまで決定している。

## [ edit ] Options
オプション

LMB
  Confirm the scale, and leave the object or data at its current scale on the screen.
  スケールを確認する、そして、スクリーンの現在のスケールで物かデータを残す。

MMB
  Constrain the scaling to the X, Y or Z axis.
  X、YまたはZ軸にスケーリングを抑制する。

RMB
or Esc
または、Esc
  Cancel the scale, and return the object or data to its original scale.
  スケールを取り消す、そして、物かデータを元のスケールに返す。

Alt S
(only in Edit mode)
(単にEditモードによる)
  Scales along the selected normal direction.
  選択されたノーマル方向に沿ったスケール。

See the rest of the Manipulation in 3D space section for additional options available within the transformation modes.
変化モードの中で利用可能な追加オプションに関して3D空間部のManipulationの残りを見る。

Retrieved from " http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/3D_interaction/Manipulation/Hotkeys "
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