# Doc:2.5/Manual/Interface/Configuration/Input
Doc: 2.5/マニュアル/インタフェース/構成/入力

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< Doc:2.5 | Manual(マニュアル) | Interface(インタフェース) | Configuration(構成)
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Manual - Blender 2.5
マニュアル--Blender2.5
Interface ? Editing ? Input ? Add-Ons ? Themes ? File ? System
インタフェース?編集?入力?付加物?テーマ?ファイルするか、 システム

In the Input preferences, you can customize how Blender reacts to mouse and keyboard.
Input選択では、Blenderがどうマウスとキーボードに反応するかをカスタム設計できる。
Since Blender 2.5, it is also possible to change the keymap.
また、Blender2.5以来、keymapを変えるのも可能である。

# [ edit ] Manage presets
管理する、あらかじめセットする。

Blender lets you configure multiple input configuration.
Blenderで、あなたは複数の入力パターンを構成できる。
In stead of deleting the default keymap to create yours, you can just add new presets.
あなたのものを作成するデフォルトkeymapを削除する代わりでは、ただ新しい状態で加えることができる。あらかじめセットする。
Then, you will be able to choose your preferred default configuration.
その時、あなたの都合のよいデフォルト設定を選ぶことができる。

A preset saves both mouse and keymap configuration.
あらかじめセットされたAは、マウスとkeymap構成の両方を節約する。

## [ edit ] Create a new preset
が作成する、新しく、あらかじめセットする。

Before changing anything in the default configuration, just click on the + next to the preset list.
以前、デフォルト設定で何でも変えるまさしくあらかじめセットすることの横の+のクリックを記載する。
Blender ask you to name your new preset.
新しく、あらかじめセットする。
Once you've done that, just select it in the list (it will enable the preset and permit you to edit it).
いったんそれをすると、リストでただそれを選択する(それは、あらかじめセットすることを可能にして、あなたがそれを編集することを許可する)。

## [ edit ] Use it
それを使用する。

Once you've configured your preset, you can switch from the default one to your own :
一度、構成にされているので持っている、あなた、あらかじめセットされて、デフォルト1からあなた自身のに切り替わることができる:

- Open the user preferences and select your preset in the presets list.
  ユーザー選択と選ぶのを開く、あなた、あらかじめセットされる、リストをあらかじめセットする。
- At Blender start up, select your preset in the Interaction menu of the splash screen.
  Blender始めで上がって、選ぶ、あなた、Splash Screen（ウィザード画面）に関するInteractionメニューでは、あらかじめセットする。
  Notice that it will change the preset only for the actual opened file.
  それが実際の開かれたファイルのためだけのあらかじめセットすることを変えるのに注意する。
  If you go in File → New or File → Open , the default preset will be re-loaded.
  File→NewかFile→オープンに入ると、あらかじめセットされたデフォルトは、再び積まれる。
- Go in Help → Splash Screen menu to change the interaction.
  相互作用を変えるためにヘルプ→Splash Screenメニューを調べる。

New preset by default 新しく、デフォルトであらかじめセットする。 If you save your configuration as default (by using Save As Default in the preferences window or by using Ctrl U ), the selected configuration will become the default one. デフォルト(選択ウィンドウにSave As Defaultを使用するか、またはCtrlUを使用するのによる)としてあなたの構成を保存すると、選択された構成はデフォルト1になる。

## [ edit ] Delete a preset
が削除する、あらかじめセットする。

When you want to remove a preset, select it on the User Preferences list, and click on the X icon next to the Key Config name.
取り外したい、あらかじめセットされて、User Preferencesリストでそれを選択して、Key Config名の横でXアイコンをクリックする。

## [ edit ] Export/Import key configuration
輸出/輸入キー構成

In some case, you'll need to save your configuration in an external file (if you need to install a new system, share your keymap configuration with the community...).
いつかの場合では、外部のファイルでのあなたの構成を節約する必要がある(新しいシステムをインストールする必要があるなら、共同体と…keymap構成を共有する)。
Just click on Export Key Configuration on the Input tap header and a file browser opens so that you can choose where to store the configuration.
ただInput蛇口ヘッダーの上のExport Key Configurationをクリックする、そして、ファイル・ブラウザは構成をどこに格納するかを選ぶことができるように、開く。
The Import Key Configuration button installs a keymap configuration that is on your computer but not in Blender.
Import Key Configurationボタンは、あなたのコンピュータにはあるkeymap構成をインストールするが、Blenderでインストールするというわけではない。

# [ edit ] Mouse
マウス

- Emulate 3 Button Mouse :
  3ボタンのマウスを見習う:
  It is possible to use Blender without a 3 button mouse (two-button mouse, Apple single-button Mouse, laptop).
  3ボタンのマウス(2ボタンのマウス、アップル単一のボタンのMouse、ラップトップ)なしでBlenderを使用するのは、可能である。
  This functionality emulate it with key/mousebutton combos.
  この機能性はキー/mousebuttonコンボと共にそれを見習う。
  Read more ≫
  より多くの≫を読む。

This option is only available if Select With is set to Right' .
'Select WithがRightに用意ができている場合にだけ、このオプションは利用可能である'。

- Continuous Grab :
  連続したグラブ:
  Allow to move the mouse outside of the view (for translation, rotation, scale for example).
  意見(回転、例えば、翻訳のためのスケール)の外に移動にマウスを許容する。
- Select with :
  選ぶ:
  You can choose which button is used for selection (the other one is used to place the cursor ).
  どのボタンが選択に使用されるかを選ぶことができる(もう片方が、カーソルを置くのに使用される)。
- Double Click :
  ダブルクリック:
  The time for an double click (in ms).
  ダブルクリック(msの)のための時間。

# [ edit ] Numpad emulation
Numpadエミュレーション

The Numpad keys are used quite often in Blender and are not the same keys as the regular number keys.
Numpadキーは、Blenderでかなりしばしば使用されて、定員キーと同じキーでない。
If you have a keyboard without a Numpad (e.g. on a laptop), you can tell Blender to treat the standard number keys as Numpad keys.
キーボードがNumpad(例えば、ラップトップの上の)なしでありましたら、標準の数のキーをNumpadキーとして扱うようにBlenderに言うことができる。
Just check Emulate Numpad
ただEmulate Numpadをチェックする。

# [ edit ] View manipulation
視点操作

- Orbit Style :
  軌道様式:
  Select how Blender works when you rotate the 3D view (by default MMB
  三次元ビューを交替させるとき、Blenderがどのように働いているかを選択する、(デフォルトで、MMB
  ).
  Two styles are available.
  2つのスタイルが利用可能である。
  If you come from Maya or Cinema 4D, you will prefer Turntable .
  マヤ族かシネマ4Dから来ると、Turntableを好む。
- Zoom Style :
  ズーム様式:
  Choose your prefered style of zooming in and out with Ctrl MMB
  画像を徐々に拡大して、CtrlMMBがあるあなたのpreferedスタイルを選ぶ。
  :
  - Scale :
    スケール:
    Zooming depends on where you click first in the view.
    ズームは最初に視点でクリックするところによる。
    Moving the mouse from there to the center will zoom you out while moving to the border will zoom in (similar to scaling the view like a 2D picture but with an appropriate movement of the viewport camera).
    そこからセンターまでマウスを動かすと、境界に動くのが画像を徐々に拡大している間(二次元像のように視点をスケーリングするが、ビューポート・Camera（カメラ）の適切な運動について同様の)、あなたはズームする。
  - Dolly :
    ドリー:
    By default, this style is used, where zooming will work similar to moving the viewport camera on a vehicle (called a dolly) by Ctrl MMB
    デフォルトで、このスタイルはズームが働くところでCtrlMMBによって乗り物でビューポート・Camera（カメラ）を動かすのと同様の状態で(台車と呼ばれる)使用される。
    and moving the Mouse up and down (or left and right if you choose so in the preferences).
    そして、上下に(したがって、左と右で、選択で選ぶ)Mouseを動かすこと。
  - Continue :
    続けている:
    Using this style you control the speed (and not the value) of zooming by moving away from the initial click-point with Ctrl MMB
    このスタイルを使用して、CtrlMMBと共に初期のクリック・ポイントから遠くに動きながら走り去る速度(そして、値でない)を制御する。
    .

# [ edit ] Keymap editor
Keymapエディタ

The Keymap editor lets you change the default Hotkeys.
KeymapエディタはあなたにデフォルトHotkeysを変えさせる。
You can change keymaps for each window.
各ウィンドウのためにkeymapsを変えることができる。

1. Select the keymap you want to change and click on Edit (on the right).
   変えたいkeymapを選択する、そして、Edit(右の)をクリックする。
2. Open the keymap by clicking on the small arrow (on the left).
   小さい矢(左の)をクリックすることによって、keymapを開く。
3. Select which Input will control the function :
   どのInputが機能を制御するかを選択する:
   - Keyboard :
     キーボード:
     Only hotkey or combo hotkey ( E or ? Shift E ).
     hotkeyかコンボhotkey(EかShiftE)だけ。
   - Mouse :
     マウス:
     Left/middle/right click.
     左/中央/右クリック。
     Can be combined with Alt , ? Shift , Ctrl , ? Cmd .
     Alt--Shift、Ctrl--Cmdに結合できる。
   - Tweak :
     ひねり:
     Click and drag.
     クリックする、そして、ドラッギングする。
     Can also be combined with the 4 previous keys.
     また、前の4個のキーに結合できる。
   - Text input :
     テキスト入力:
     Use this function by entering a text
     テキストに入ることによって、この機能を使用する。
   - Timer :
     タイマ:
     TODO
4. Change hotkeys as you want.
   あなたとしてのhotkeysが欲しい変化。
   Just click on the shortcut input and enter the new shortcut.
   ただショートカット入力をクリックする、そして、新しい近道に入力する。

If you want to restore the default settings for a keymap, just click on the Restore button at the top right of this keymap.
keymapのために既定の設定を修復したいなら、まさしくこのkeymapの先端でただRestoreボタンをクリックする。

Manual
マニュアル

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