# Doc:2.5/Manual/Introduction/Installing Blender/Linux
Doc: 2.5/マニュアル/はじめに/インストール・Blender/リナックス

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Manual - Blender 2.5
マニュアル--Blender2.5

# [ edit ] Linux
リナックス

Binaries for the Linux operating systems are provided for two different hardware architectures x86 (Intel and AMD processors) and PowerPC, and the choice between statically linked or dynamically loaded libraries.
静的にリンクされたか、またはダイナミックにロードされた図書館の間で2の異なったハードウェアアーキテクチャx86(インテルとAMDプロセッサ)、パワーPC、および選択にリナックス・オペレーティング・システムのための2種混合毒ガスを提供する。

The difference between the dynamic and the static binaries is important.
ダイナミックな2種混合毒ガスと静的な2種混合毒ガスの違いは重要である。
The static binaries have the OpenGL libraries compiled in.
静的な2種混合毒ガスはライブラリがコンパイルしたOpenGLを持っている。
This makes Blender run on your system without using hardware accelerated graphics.
これで、ハードウェアの加速しているグラフィックスを使用せずに、Blenderはあなたのシステムで動く。
Use the static version if the dynamic version fails!
ダイナミックなバージョンが失敗するなら、静的なバージョンを使用する!

## [ edit ] Quick Install
迅速に、インストールする。

Download the file `blender-2.5-alpha2-linux-glibc27-ARCH.tar.bz2` from the 2.5 alpha download page (at http://www.blender.org/download/get-25-alpha/#linuxi386 . Here `ARCH` is the machine architecture--either `i686` or `x86_64` . Pick the one matching your system.
2.5αダウンロードのページからファイル・Blender-2.5-alpha2-linux-glibc27-ARCH.tar.bz2をダウンロードする、( http://www.blender.org/download/get-25-alpha/#linuxi386 ここで、ARCHは機械構造である--64があなたのシステムに合っているものを選ぶi686かx86_のどちらか。

Unpack the archive to a location of your choice.
選択の位置にアーカイブをアンパックする。
This will create a directory named `blender-2.5-alpha2-linux-glibc27-ARCH` , in which you will find the `blender` binary.
これはBlender-2.5-alpha2-linux-glibc27-ARCHというディレクトリを作成する。そこでは、Blenderが2進であることがわかる。

To start Blender, open a shell and execute `./blender` from the location you put blender, of course while running X .
位置からBlenderを起動して、シェルを開けて. /Blenderを実行するために、Blenderを置いて、もちろんXを走らせながら、ゆったり過ごす。

## [ edit ] In-depth Instructions
徹底的な指示

Download the file `blender-2.5-alpha2-linux-glibc27-ARCH.tar.bz2` from the 2.5 alpha download page (at http://www.blender.org/download/get-25-alpha/#linuxi386 . Here `ARCH` is the machine architecture--either `i686` or `x86_64` . Pick the one matching your system. If you like, you can rename the resulting directory from `blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH` to something shorter, e.g. just `blender-2.5` .
2.5αダウンロードのページからファイル・Blender-2.5-alpha2-linux-glibc27-ARCH.tar.bz2をダウンロードする、( http://www.blender.org/download/get-25-alpha/#linuxi386 ここで、ARCHは機械構造である--64があなたのシステムに合っているものを選ぶi686かx86_のどちらか、よければ、2.#Blender#linux-glibc###-ARCHから何かより短いものまで結果として起こるディレクトリを改名できる、例えば、ちょうどBlender-2.5。

Blender is now installed and can be started on the command line by entering `/path/to/blender` followed by pressing the enter key in a shell.
Blenderは、今、インストールされて、シェルの中にエンターキーを押すのがあとに続いた/path/to/blenderに入ることによって、コマンドラインを始めることができる。
If you are using KDE or Gnome you can start Blender using your file manager of choice by navigating to the blender executable and double-clicking on it.
KDEかGnomeを使用しているなら、Blenderが実行可能なBlenderへナビゲートすることによってあなたの選択のファイルマネージャを使用して、それでダブルクリックし始めることができる。

You can put the program into the /etc folder if you wish.
言わば/などフォルダにプログラムを入れることができる。
Providing you extracted the file into your home directory (and named the folder 'blender-2.5', simply run this command in the terminal:
そして、あなたを提供するとファイルがあなたのホームディレクトリに抽出された、('Blender-2.5'フォルダと命名されて、端末でこのコマンドを単に走らせる:

`sudo mv ./blender-2.5 /etc/<code>
sudo mv-/Blender2.5 /etc/<コード>。
`

If you are using the Sawfish window manager, you might want to add a line like <code>("Blender" (system "blender &")) to your `.sawfish/rc` file.
Sawfishウィンドウ・マネージャを使用しているなら、<コード>のような線を加えたがっているかもしれない、(「Blender」、(システム、「Blender、」、))、.sawfish/rcに、ファイルする。

### [ edit ] How to add Blender's icons in KDE
KDEでBlenderのアイコンを加える方法

1. Select the Menu Editor from the System sub-menu of the K menu.
   Kメニューに関するSystemサブメニューからMenu Editorを選択する。
2. Select the sub-menu labeled Graphics in the menu list.
   メニュー一覧をGraphicsとラベルされたサブメニューを選択する。
3. Click the New Item button.
   New Itemボタンをクリックする。
   A dialog box will appear that prompts you to create a name.
   あなたが名前を作成するようにうながすダイアログボックスは、現れる。
   Create and type in a suitable name and click OK .
   適当な名前を作成して、タイプする、そして、OKをクリックする。
4. You will be returned to the menu list, and the Graphics sub-menu will expand, with your new entry highlighted.
   メニュー一覧に返す、そして、あなたの新しいエントリーが強調されている状態で、Graphicsサブメニューは広がる。
   In the right section, make sure the following fields are filled in:
   横断面では、以下の分野が記入されるのを確実にする:
   Name , Comment , Command , Type and Work Path .
   経路を命名して、論評して、命令して、タイプして、扱う。
   - The Name field should already be filled in, but you can change it here at any time.
     Name分野は既に記入されるべきであるが、いつでも、ここでそれを変えることができる。
   - Fill the Comment field.
     Comment分野をいっぱいにしている。
     This is where you define the tag that appears when you roll over the icon.
     これは、アイコンをひっくり返らせると現れるタグを定義するところである。
   - Click the folder icon at the end of the Command field to browse to the Blender program icon.
     Blenderプログラム・アイコンにブラウズするためにCommand分野の端でフォルダー・アイコンをクリックする。
     Select the program icon and click OK to return to the Menu Editor.
     プログラム・アイコンを選択する、そして、Menu Editorに戻るためにOKをクリックする。
   - The type should be Application .
     タイプはApplicationであるべきである。
   - The work path should be the same as the Command , with the program name left off.
     プログラム名がやめられている状態で、仕事経路はCommandと同じであるべきである。
     For example, if the command field reads `/home/user/blender-2.5-alpha2-linux-glibc27-ARCH/blender` , the Work Path would be `/home/user/blender-2.5-alpha2-linux-glibc27-ARCH/` .
     例えば、そのコマンド欄が/home/user/blender-2.5-alpha2-linux-glibc27-ARCH/Blenderを読むなら、Work Pathは/home/user/blender-2.5-alpha2-linux-glibc27-ARCH/であるだろう。
5. Click Apply and close the Menu Editor.
   Applyをクリックする、そして、Menu Editorを閉じる。

To add a link to Blender on the KPanel, RMB
KPanel、RMBの上のBlenderへのリンクを加えるために
click on a blank spot on the KPanel, then hover over Add .
KPanelの上の空白のスポットをクリックして、次に、Addの上方に浮かぶ。
Click Button , then Graphics , and select Blender (or whatever you named the menu item in step 3).
Button、次に、Graphics、および選んだBlenderをクリックする(何がステップ3におけるメニューアイテムを命名したかとしても)。
Alternately, click on the Configure Panel sub-menu in the K menu, click Add , Button , Graphics , and then Blender .
交互に、Kメニュー、クリックAdd、Button、Graphics、および次に、BlenderのConfigure Panelサブメニューをクリックする。

To add a Desktop icon for Blender, open Konqueror (found on the Panel by default, or in the System sub-menu of the K menu) and navigate to the Blender program icon where you first unzipped it.
BlenderのためにDesktopアイコンを加えるために、Konqueror(デフォルトで、またはKメニューに関するSystemサブメニューのPanelでは、見つけられる)を開く、そして、最初にそれを開けたBlenderプログラム・アイコンへナビゲートする。
Click and hold the program icon, and drag it from Konqueror to a blank spot on your Desktop.
プログラム・アイコンをクリックして、持っている、そして、DesktopでKonquerorから空白のスポットまでそれをドラッグする。
You will be prompted to Copy Here, Move Here or Link Here;
Copy Here、Move HereまたはLink Hereにうながされる。
choose Link Here.
Link Hereを選ぶ。

### [ edit ] How to add Blender's icons in GNOME
GNOMEでBlenderのアイコンを加える方法

- RMB
  click the Gnome Main Menu panel
  Gnome Main Menuパネルをクリックする。
  (depending on the chosen theme the Icon for the Gnome Main Menu panel could be displayed differently)
  (選ばれたテーマによって、Gnome Main MenuパネルのためのIconを異なって表示できた)

Location of Gnome Main Menu panel
Gnome Main Menuパネルの位置

and select Edit Menus from the menu of options that appear,
そして、現れるオプションに関するメニューからEdit Menusを選択する。

Right clicked panel menu options
右クリックされたパネル・メニューオプション

or LMB
または、LMB
click on the Gnome Main Menu panel and navigate to System > Preferences > Look and Feel > Main Menu (Your menu layout may be different, if so the next option may help).
Gnome Main Menuパネルをクリックする、そして、ほらをSystem>Preferences>へナビゲートする。そして、Feel>Main Menu(あなたのメニューレイアウトは異なるかもしれない、したがって、次のオプションが助けるかもしれないなら)。

Location of Main Menu editor
Main Menuエディタの位置

- Yet another method for accessing the Gnome Main Menu editor is to open a Terminal/Console/xterm window
  Gnome Main Menuエディタにアクセスするためのさらに別の方法は、Terminal/コンソール/xtermウィンドウを開くことである。

Location of Gnome Terminal
格言端末の位置

and type the following:
そして、以下をタイプする:

- `alacarte` <PRESS THE ENTER KEY>

An open Gnome Terminal window
開いているGnome Terminalウィンドウ

- After using one of the above methods (hopefully) the Main Menu editor is displayed.
  上の方法(希望をいだいて)の1つを使用した後に、Main Menuエディタを表示する。

The Main Menu editor windows
Main Menuエディタ・ウィンドウ
(alacarte)

- Select the Graphics sub-menu from the Main Menu dialog box (or which ever section you want the Blender icon to be contained in),
  Main MenuダイアログボックスからのGraphicsサブメニューを選択する(どれがあなたを区分するかが中にBlenderアイコンを含んで欲しい)。

The Main Menu editor windows (alacarte), with the left hand Graphics menu section selected
左手Graphicsメニュー部が選択されているMain Menuエディタ・ウィンドウ(alacarte)

then click the New Item button.
そして、New Itemボタンをクリックする。

The Main Menu editor windows (alacarte), with the right hand New Item clicked
右手のNew ItemがクリックされているMain Menuエディタ・ウィンドウ(alacarte)

- In the Create Launcher dialog box, make sure the Type:
  Create Launcherダイアログボックスの中では、確実にTypeを作る:
  drop down menu has Application selected.
  ドロップダウンメニューで、Applicationを選択する。

The Create Launcher dialog box
Create Launcherダイアログボックス
(alacarte)

- In the Create Launcher dialog box also fill in the Name: , Comment:
  Create Launcherダイアログボックスの中にも、Nameに記入する:、Comment:
  and Command:
  そして、以下を命令する。
  fields.
  分野。
  Fill the Name:
  名前をいっぱいにしている:
  field with the program name, for example Blender .
  プログラム名がある分野、例えば、Blender。
  You can name this whatever you'd like, this is what appears in the menu, but does not affect the functionality of the program.
  何でも欲しいと思っても、これを命名できて、これは、メニューに現れるが、プログラムの機能性に影響しないことである。
  Fill the Comment:
  コメントをいっぱいにしている:
  field with a descriptive comment.
  描写的なコメントがある分野。
  This is what is shown on the tooltips popups.
  これは、tooltipsポップアップに示されていることである。
  Fill the Command:
  コマンドをいっぱいにしている:
  field with the full path of the blender program executable/binary, for example, `/home/user/blender-2.5-alpha2-linux-glibc27-ARCH/blender (or maybe /etc/blender2.5/blender if you put it there during installation).`
  例における、実行可能であるか2進のBlenderプログラム、/home/user/blender-2.5-alpha2-linux-glibc27-ARCH/Blender(たぶん/etc/blender2.5/blenderはあなたであればインストールの間、それをそこへ置いた)のフルパスがある分野。
- Click the icon button to choose an icon (the icon button by default is to the top left within the Create Launcher dialog box and looks like a platform attached to a spring (depending on the chosen theme) or if no icon is selected by the theme the words No Icon may be displayed.
  アイコンを選ぶアイコン・ボタンをクリックする。(アイコン・ボタンは、Create Launcherダイアログボックスの中に左上にはデフォルトであって、添付のプラットホームにスプリングに似るかもしれないか(選ばれたテーマによって)、またはテーマがアイコンを全く選択しないなら、単語ノーIconを表示するかもしれない。

The Icon selection/display box
Icon選択/陳列箱
(alacarte)

To apply the Blender icon, click the icon button, and browse to the folder where you installed blender.
Blenderアイコンを適用するために、アイコン・ボタンをクリックする、そして、フォルダにBlenderをインストールしたところではブラウズする。
From there, navigate to `icons/scalable/blender.svg` .
そこから、アイコン/スケーラブルな/blender.svgへナビゲートする。

Browser Dialog displaying available icons in specified location
指定された位置に利用可能なアイコンを表示しているブラウザDialog
(alacarte)

- If you cannot find your Blender icon then you can use this 2.45 Blender icon for the Gnome Blender icon
  あなたのBlenderアイコンを見つけることができないなら、Gnome Blenderアイコンにこの2.45Blenderアイコンを使用できる。
  ,
  just click on the picture and save it to your computer.
  ただ絵をクリックする、そして、あなたのコンピュータにそれを救う。

- Then click the Ok button in the Create Launcher Dialog box to create the new menu and icon item in the Main Menu editor dialog.
  そして、Main Menuエディタ・ダイアログで新しいメニューとアイコンの品目を作成するためにCreate Launcher Dialog箱の中にOkボタンをクリックする。
  Make sure the Show item is selected to the left of the newly created Blender entry.
  ショーアイテムが新たに作成されたBlenderエントリーの左に選択されるのを確実にする。
- Click the Close button to close the Main Menu editor.
  Main Menuエディタを閉じるためにCloseボタンをクリックする。
- Now you should have access to Blender from the Gnome Menu as well as an icon assigned.
  今、あなたはアイコンと同様にGnome MenuからのBlenderへのアクセスを割り当てさせるべきである。
- To add a Panel icon for Blender, LMB
  Blender、LMBのためにPanelアイコンを加えるために
  click on the Gnome Main Menu panel and navigate to the Blender menu entry location in the menu, then RMB
  Gnome Main Menuパネルをクリックする、そして、メニューの位置、当時のRMBにBlenderメニューアイテムへナビゲートする。
  click the Blender menu entry and select Add this launcher to panel .
  Blenderメニューアイテムをクリックする、そして、選んだAddはパネルへのこの発射装置をクリックする。
  Once that is done the Blender icon should appear on the panel.
  それがいったん完了していると、Blenderアイコンは討論者団に参加して現れるはずである。

Right click menu from Main Menu Blender Icon
Main Menu Blender Iconからメニューを右クリックする。
(alacarte)

- To add a Desktop icon for Blender, it is almost the same as adding a Panel icon for Blender but instead of Selecting Add this launcher to panel you instead select Add this launcher to desktop .
  BlenderのためにDesktopアイコンを加えるために、それはBlenderにもかかわらず、Selecting Addの代わりにこの発射装置のためにPanelアイコンをパネルに加えて、代わりにAddを選択するのとほとんど同じである。デスクトップへのこの発射装置。

Manual
マニュアル

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何かこのページ話題に関する質問がありましたら議論ページのメッセージを残す。
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これらのページを編集するか、または作成することにおけるどんな問題も報告する:
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このページのなくなったイメージ
,
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