# Doc:2.5/Manual/Interface/Configuration/Interface
Doc: 2.5/マニュアル/インタフェース/構成/インタフェース

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< Doc:2.5 | Manual(マニュアル) | Interface(インタフェース) | Configuration(構成)
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Manual - Blender 2.5
マニュアル--Blender2.5
Interface ? Editing ? Input ? Add-Ons ? Themes ? File ? System
インタフェース?編集?入力?付加物?テーマ?ファイルするか、 システム

Interface configuration lets you change how UI elements are displayed and they react.
インタフェース構成で、あなたはUI要素を表示して、それらがどう反応するかを変えることができる。

# [ edit ] Display
表示

- Tooltips :
  When enabled, a tip will appear when mouse is over a control.
  マウスがコントロールにいるとき、可能にされると、チップは現れる。
  This tip explains the function, gives the associated hotkey (if any) and the Python function that refers to it.
  このチップは、機能について説明して、(もしあれば)の関連hotkeyとそれについて言及するパイソン機能を与える。
  Very useful!
  非常に役に立つ!
- Object Info :
  物のインフォメーション:
  Display active object name and frame number at the bottom left of the 3D view.
  三次元ビューについて残っている下部にアクティブなオブジェクト名とフレーム番号を表示する。
- Large Cursors :
  大きいカーソル:
  TODO
- View Name :
  視点名:
  Display the name and type of the current view in the top left corner of the 3D window.
  3D View Window（3Dビュー・ウィンドウ）の左上隅の現在の見解の名前とタイプを表示する。
  For example :
  例えば:
  User Persp or Top Ortho .
  ユーザPerspかトップ・オルソ。
- Playback FPS :
  再生FPS:
  Show the frames/second screen refresh rate while an animation is played back.
  アニメーションが再生されている間、フレーム/第2スクリーン・リフレッシュレートを示している。
  It appears on one of the viewport corners.
  それはビューポート角の1つに現れる。
- Global Scene :
  グローバルな場面:
  Forces the current theme to be displayed in all other scenes
  他のすべての場面に現在のテーマを表示させる。
  (a project can consist of more than one scene)
  (プロジェクトは複数の場面から成ることができる)
- Object Origin Size :
  物の起源サイズ:
  Diameter of 3D object centers in the view port (value in pixel from 4 to 10).
  のぞき窓(4〜10までの画素の値)の3D物のセンターの直径。
- Display Mini Axis :
  ミニ枢軸を表示する:
  Show the mini axis at the bottom left of the viewport.
  ビューポートについて残っている下部にミニ軸を見せている。
  - Size :
    サイズ:
    Size of the mini axis.
    ミニ軸のサイズ。
  - Brightness :
    明るさ:
    Adjust brightness of the mini axis.
    ミニ軸の明るさを調整する。

# [ edit ] Properties Window
特性のウィンドウ

- ""Width Check"" :
  「「幅のチェック」」:
  The moment the properties window has a width below that value, it will display it's buttons in one rather than two columns.
  特性のウィンドウがその値の下で幅を持っていると表示するとすぐに、それが中のボタンである、1つ、2つのコラムよりむしろ。

# [ edit ] View manipulation
視点操作

- Auto Depth :
  自動深さ:
  TODO
- Zoom to Mouse Position :
  マウス位置へのズーム:
  When enabled, the mouse pointer position becomes the focus point of zooming instead of the 2D window center.
  可能にされると、マウス・ポインタ位置は2Dウィンドウ・センターの代わりにズームする焦点意味になる。
  Helpful to avoid panning if you are doing frequent zooming in and out.
  内外で頻繁なズームをしているなら撮影するのを避けるために、役立つ。
- Rotate Around Selection :
  選択の周りで回転する:
  Selected object becomes the rotation center of the viewport.
  選択された物はビューポートの回転中心になる。
- Global Pivot :
  グローバルなピボット:
  TODO
- Auto Perspective :
  自動見解:
  Switch automatically between Orthographic and Perspective view, when you are using Top/Side/Front view, or user view.
  Top/サイド/前部視点、またはユーザ視点を使用しているとき、自動的に、OrthographicとPerspective視点を切り換える。
  When disabled, Top/Side/Front views will retain Orthographic or Perspective view (whichever was active at the time of switching to Top/Side/Front).
  無能にされると、Top/サイド/前部視点はOrthographicかPerspective視点を保有する(どれがTop/サイド/前部に切り替わる時点でアクティブであったかとしても)。
- Smooth View :
  滑らかな視点:
  Length of time of the animation when changing the view with the numpad (Top/Side/Front/Camera...).
  numpad(先端/サイド/前部/Camera（カメラ）…)で意見を変えるときのアニメーションの時間の長さ。
- Rotation Angle :
  回転角:
  Rotation step size, in degrees, when 4 NumPad , 6 NumPad , 8 NumPad , or 2 NumPad are used to rotate the 3D view.
  回転刻み幅、4NumPadであるときに、度で、6NumPad、8NumPad、または2NumPadが、三次元ビューを回転させるのに使用される。

# [ edit ] 2D Viewports
2Dビューポート

- Minimum Grid Spacing :
  最小の格子スペース:
  The minimum number of pixels between grid lines in a 2D (i.e. top orthographic) viewport
  2D(すなわち、先端つづりの正しい)のビューポートにおける格子線の間の最小のピクセル数
- TimeCode Sty :
  TimeCode物貰い:
  TODO

# [ edit ] Manipulator
マニピュレータ

Permits configuration of the 3D transform manipulator which is used to drag, rotate and resize objects (Size, Handle size).
目的(サイズ、Handleサイズ)をドラッグして、回転して、リサイズするのに使用される3D変換マニピュレータの構成を可能にする。

# [ edit ] Menus
メニュー

- Open on Mouse Over :
  マウスの上に以下の上で開く。
  Open menu when mouse is over instead of clicking.
  マウスがクリックの代わりにいるとき、メニューを開く。
- Menu Open Delay
  メニューの開いている遅れ
  - Top Level :
    トップ・レベル:
    Time delay in 1/10 second before a menu opens ( Open on Mouse Over needs to be enabled).
    メニューが開く(可能にされるべきMouse Overの必要性で開いている)前の2番目の時間遅れ。
  - Sub Level :
    中段坑道:
    same as above for sub menus (for example : File → Open Recent
    サブ・メニューに同じくらい上で同じである、(例えば: ファイル→オープンRecent

Manual
マニュアル

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