# Doc:2.5/Manual/Interface/Window system/Console window
Doc: 2.5/マニュアル/インタフェース/ウィンドウシステム/コンソール・ウィンドウ

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Manual - Blender 2.5
マニュアル--Blender2.5

# [ edit ] The Console Window
コンソールウィンドウ

The Console Window is an operating system text window that displays messages about Blender operations, status, and internal errors.
Console Windowは、Blender操作、状態、および内部エラーに関するメッセージを表示するオペレーティングシステム・テキスト・ウィンドウである。
If Blender crashes on you, it is a good idea to check the Console Window for clues.
Blenderがあなたの上でダウンするなら、手がかりがないかどうかConsole Windowをチェックするのは、名案である。

## [ edit ] Windows 2000/Xp/Vista/7
Windows2000/Xp/Vista/7

When Blender is started on a Microsoft Windows OS;
BlenderがマイクロソフトWindows OSを起動するとき。
The Console Window is first created as a separate window on the desktop;
Console Windowは最初に、別々のウィンドウとしてデスクトップに作成される。
Then assuming the right conditions are met, the main Blender Application window should also appear.
また、次に、適した状態が満たされると仮定する場合、主なBlender Applicationウィンドウは現れるべきである。

This screenshot shows the 2 windows on Windows XP:
この映画の撮影はWindows XPに2つのウィンドウを示している:

The Blender Console Window and Blender Application.
BlenderコンソールウィンドウとBlenderアプリケーション。

The Blender Console Window may not be visible, some reasons for this are:
Blender Console Windowは目に見えないかもしれない、このいくつかの理由が以下の通りである。

- The Blender Application window may be covering the Console Window .
  Blender ApplicationウィンドウはConsole Windowをカバーしているかもしれない。
  If this is the case just use the Windows task bar to click on the Blender Console Window icon, which should make the Blender Console Window visible.
  これがそうであればまさしくWindowsタスク・バーを使用して、Blender Console Windowアイコンをクリックする、Blender Console Windowを目に見えるようにするべきであるどれ。

- The Blender Console Window may be minimized/iconifed when Blender starts.
  Blenderが始まるとき、Blender Console Windowは最小にされるかもしれないか、またはiconifedされるかもしれない。
  If this is the case again, just use the Windows task bar to click on the Blender Console Window icon, which should make the Blender Console Window visible.
  これが再びそうであれば、Blender Console WindowアイコンをクリックするのにまさしくWindowsタスク・バーを使用する。(アイコンは、Blender Console Windowを目に見えるようにするはずである)。

## [ edit ] Linux
リナックス

The Blender Console Window in Linux will generally only be visible on the Desktop if Blender is started from a Linux Terminal/ Console Window , as Blender uses the Console Window it is started from to display it's Blender Console output.
BlenderがリナックスTerminal/コンソールWindowから起動されるなら、一般に、リナックスにおけるBlender Console Windowは単にDesktopで目に見えて、BlenderがConsole Windowを使用するとき、それを表示するために始められているのは、Blender Console出力である。

Most of the different Linux distributions have Blender as one of their applications you can install from their packaging systems. When Blender is installed in this way an icon is usually also installed into their menu systems;
異なったリナックス配分の大部分には、それらの包装システムからインストールできる彼らのアプリケーションの1つとしてBlenderがある。また、Blenderがこのようにインストールされるとき、通常、アイコンはそれらのメニューシステムにインストールされる。
Allowing for Blender to be started by clicking an icon rather than having to open a separate Linux Console/Terminal window and start Blender from there;
Blenderが別々のリナックスConsole/端末ウィンドウを開いて、そこからBlenderを起動しなければならないよりむしろアイコンをクリックすることによって起動されるのを許容する。
When Blender is started using an icon rather than being started from a Terminal window, the Blender Console Window text will most likely be hidden on the Terminal that XWindows was started from.
アイコンがTerminalウィンドウから始められるよりむしろBlenderが使用され始めるとき、Blender Console WindowテキストはたぶんXWindowsが起動されたTerminalに隠される。

This screenshot shows a Linux Terminal/ Console Window from which Blender is started;
この映画の撮影はBlenderが起動されるリナックスTerminal/コンソールWindowを見せている。
Resulting in Blender outputting it's Console text to it:
それを出力するBlenderをもたらすのは、それへのConsoleテキストである:

Blender in Linux started from a Terminal
リナックスにおけるBlenderはTerminalから始めた。

| Closing the Blender Console Window: Blenderコンソールウィンドウを閉じる:
| The Blender Console Window must remain open while Blender is executing; Blenderが実行している間、Blender Console Windowは開いたままで残らなければならない。 If the Blender Console Window is closed then the Blender Application window will also close, and any unsaved Blender work will be lost! また、Blender Console Windowが閉じられると、Blender Applicationウィンドウは閉じる、そして、どんな保存されなかったBlender仕事も失われる! The MS DOS command windows and Blender Console Window can look similar, so always make sure that you are closing the correct window MS-DOSコマンドのウィンドウとBlender Console Windowが同様に見えることができるので、正しいウィンドウを必ずいつも閉じている。 (or save your work often in Blender, Ctrl W is your friend!) (しばしばBlenderでの仕事を保存して、CtrlWはあなたの友人である!)

## [ edit ] Console Window Status & Error Messages
コンソール・ウィンドウ状態とエラーメッセージ

The Blender Console Window can display many different types of Status & Error Messages;
Blender Console WindowはStatus&Error Messagesの多くの異なったタイプを表示できる。
These can range in level from Trivial (informing the user what Blender is doing, but having no real impact on Blender's ability to function) to Critical (serious errors which will most likely prevent Blender carrying out a particular task and may even make Blender non-responsive/shutdown completely).
これらはTrivial(Blenderが何を本当にするが、していないかをユーザに知らせて、機能するBlenderの性能で影響を与える)からCritical(たぶんBlenderが特定のタスクを行うのを防いで、Blenderを無反応の/閉鎖に完全にしさえするかもしれない重大な誤り)までレベルのねらいを定めることができる。
The Blender Console Window messages can also originate from many different sources (Internally from within the Blender code, Externally from Python scripts which Blender executes, and from varied types of TODOLINK-Plugins, to mention a few).
また、Blender Console Windowメッセージは多くのさまざまな原因から発することができる(パイソンからのExternallyは、いくつかについて言及するためにBlenderコードから、本質的に、Blenderが実行するものに原稿を書いて、様々なタイプのTODOLINK-プラグインからそうする)。

- found bundled python:
  ニシキヘビは、添付されるのがわかった:
  (FOLDER)
  (フォルダ)

  This message indicates that blender was able to find the Python library for the Python interpreter embedded within blender.
  このメッセージは、BlenderがBlenderの中に埋め込まれたパイソン・インタプリタのためにパイソン・ライブラリを見つけることができたのを示す。
  If this folder is missing or unable to be found, it is likely that an error will occur, and this message will not appear.
  このフォルダがなくなっているか、または見つけることができないと、誤りは発生しそうである、そして、このメッセージは現れない。

- malloc returns nil
  mallocは無い状態で戻る。
  ()

  When Blender carries out tasks that require extra memory (RAM), it calls a function called malloc (short for memory allocate) which tries to allocate a requested amount of memory for Blender.
  Blenderが余分なメモリー(RAM)を必要とするタスクを行うとき、それは、Blenderのために要求されたメモリー容量を割り当てようとするmalloc(メモリのためのショートは割り当てる)と呼ばれる機能を呼ぶ。
  If, however, the amount of memory requested by Blender cannot be satisfied, malloc will return nil/null/0 to indicate that it failed to carry out the request.
  しかしながら、Blenderによって要求されたメモリー容量を満たすことができないと、mallocは、要求を行わなかったのを示すために無/ヌル/0を返す。
  If this happens Blender will not be able to carry out the tasks required of it by the user.
  これが起こると、Blenderはそれについてユーザによって必要とされたタスクを行うことができない。
  This will most likely result in Blender shutting down or operating very slowly and non-responsively.
  これはたぶん非常にゆっくりと非敏感に停止するか、または作動するBlenderをもたらす。
  If you want to avoid running out of memory you can install more memory in your system, or reduce the amount of detail in your Blender models, or shut down other programs and services which may be taking up memory that Blender could use.
  メモリを使い果たすのを避けたいなら、より多くのメモリをあなたのシステムにインストールするか、あなたのBlenderモデルで詳細の量を変える、またはBlenderが使用できたメモリを取り上げているかもしれない他のプログラムとサービスを止めることができる。

Manual
マニュアル

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