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<list>
	<skill id="900" levels="6" name="エネルギー ブラスト">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 15838 16170 16494 16807 17110 17400 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="901" levels="6" name="ダーク ストライク">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="902" levels="6" name="バースティング フレイム">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="903" levels="6" name="ストレイタム エクスプロージョン">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="904" levels="6" name="コープス バースト">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 348 351 355 358 361 364 </table>
		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="905" levels="6" name="ダーク ディトネーション">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="3" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" effectPower="50" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="906" levels="6" name="ランス スタブ">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="907" levels="6" name="アクア ブラスト">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="908" levels="6" name="スピン スラッシュ">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="80" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="909" levels="6" name="アイス フォグ">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 348 351 355 358 361 364 </table>
		<table name="#dot"> 200 225 250 275 300 325 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.30" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.80" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="910" levels="6" name="ウォーター ジェット">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#power"> 12670 12936 13195 13446 13688 13920 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="911" levels="11" name="エネルギー バスター">
		<!-- Aurabird Falcon & Owl -->
		<table name="#power"> 469 482 494 505 517 528 539 550 561 571 580 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
	</skill>
	<skill id="912" levels="1" name="サモン レッサー フェニックス">
		<set name="mpConsume" val="145" />
		<set name="itemConsumeId" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="1461" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="1" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="4" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="14918" />
	</skill>
	<skill id="913" levels="1" name="ディフレクト マジック">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0">
				<mul order="0x30" stat="magicSuccRes" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="914" levels="1" name="ソング オブ ピュリフィケーション">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="240000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="666" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.3" />
				<!-- TODO: Provides an 80% chance of removing a party member's de-buffs. (When Used) -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="915" levels="1" name="ダンス オブ バーサーカー">
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="nextDanceCost" val="30" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isDance" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="240000" />
		<set name="aggroPoints" val="523" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="916" levels="4" name="シールド リフレクト マジック">
		<table name="#mpConsume"> 28 29 29 29 </table>
		<table name="#magicLvl"> 60 64 68 72 </table>
		<table name="#vengeanceMdam"> 35 40 45 50 </table>
		<set name="weaponsAllowed" val="2" /> <!-- Shield -->
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="8" val="0">
				<add order="0x40" stat="vengeanceMdam" val="#vengeanceMdam" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="917" levels="1" name="ファイナル シークレット">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="150000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="918" levels="1" name="マキシマム フォーカス フォース">
		<set name="mpConsume" val="20" />
		<set name="hpConsume" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="numCharges" val="8" />
		<set name="maxCharges" val="8" />
		<set name="hitTime" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
	</skill>
	<skill id="919" levels="1" name="マキシマム フォーカス ソニック">
		<set name="mpConsume" val="20" />
		<set name="hpConsume" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="numCharges" val="8" />
		<set name="maxCharges" val="8" />
		<set name="hitTime" val="900" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
	</skill>
	<skill id="920" levels="37" name="パワー クラッシュ">
		<table name="#magicLvl"> 40 40 40 43 43 43 46 46 46 49 49 49 52 52 52 55 55 55 58 58 58 60 60 62 62 64 64 66 66 68 68 70 70 72 72 74 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 </table>
		<table name="#power"> 664 706 750 795 843 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="castRange" val="80" />
		<set name="effectRange" val="440" />
	</skill>
	<skill id="921" levels="1" name="ガスト ピアス">
		<set name="power" val="3849" />
		<set name="mpConsume" val="77" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="castRange" val="80" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="922" levels="1" name="ハイド">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="180000" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<set name="removedOnDamage" val="true" />
		<for>
			<effect name="Hide" time="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="923" levels="1" name="デュアル ダガー マスタリー">
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="87.5">
				<using kind="Dual Dagger" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="lethalRate" val="1.05">
				<using kind="Dual Dagger" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="924" levels="1" name="セブン アロー">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="hitTimings" val="35,11,17,10,12,10,10" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="37" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="32" /> <!-- Bow -->
	</skill>
	<skill id="925" levels="1" name="シギル マスタリー">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.04">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="926" levels="1" name="シギル マスタリー">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="bonusHp" val="30">
				<using kind="Sigil" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="927" levels="14" name="バーニング チョップ">
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#power"> 167 210 261 319 384 419 455 492 531 570 610 651 691 731 </table>
		<table name="#dot"> 43 43 43 53 53 53 61 61 61 61 61 66 66 66 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="weaponsAllowed" val="16392" /> <!-- Blunt/Big Blunt -->
		<set name="mpConsume" val="19" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" val="#dot" abnormal="flame" effectPower="50" effectType="DOT" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="928" levels="1" name="デュアル ブロー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="929" levels="1" name="スピリット ザ キャット">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="219" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="300" val="0">
				<set order="0x08" stat="STR" val="45" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="44" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="20" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="39" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="930" levels="1" name="スピリット ザ ファントム">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="221" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="300" val="0">
				<set order="0x08" stat="STR" val="45" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="47" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="19" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="37" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="931" levels="1" name="スピリット ザ ユニコーン">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="73" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="220" />
		<for>
			<effect name="Transformation" time="300" val="0">
				<set order="0x08" stat="STR" val="45" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="40" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="25" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="38" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="932" levels="9" name="スターストーン ギャザリング">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="castRange" val="100" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="True" />
		</cond>
		<and>
			<cond msgId="109">
				<target npcId="18684,18685,18686,18687,18688,18689,18690,18691,18692" />
			</cond>
		</and>
	</skill>
	<skill id="933" levels="1" name="ディテクション">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DETECTION" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="mpConsume" val="67" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
	</skill>
	<skill id="934" levels="1" name="シギル マスタリー">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="935" levels="1" name="シギル マスタリー">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.05">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.17">
				<using kind="Sigil" />
			</mul>
		</for>
	</skill>
	<skill id="936" levels="21" name="一般傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="937" levels="31" name="精鋭傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="938" levels="41" name="最精鋭傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="939" levels="1" name="ソウル レイジ">
		<set name="mpConsume" val="5" />
		<set name="hpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="num_souls" val="1" />
	</skill>
	<skill id="940" levels="1" name="フェイク アタック">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="941" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="942" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="943" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="944" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="945" levels="1" name="マジシャンズ ウィル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.05" />
			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.05" />
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="946" levels="1" name="サイレント マインド">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="BowMpConsumeRate" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="947" levels="1" name="ラッキー ストライク">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1700" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4312" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<effect name="Spoil" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="948" levels="1" name="アイフォーアイ">
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="29" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<add order="0x40" stat="vengeancePdam" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="949" levels="1" name="オンスロート オブ パアグリオ">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="mpConsume" val="35" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="4312" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillRadius" val="80" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="16392" /> <!-- Blunt/Big Blunt -->
		<for>
			<effect count="15" name="DamOverTime" val="92" abnormal="flame" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="950" levels="7" name="ネイル アタック">
		<!-- Kamael Final Form Skill -->
		<table name="#mpConsume"> 71 72 72 73 74 74 74 </table>
		<table name="#power"> 2583 2640 2695 2749 2802 2852 2900 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="951" levels="7" name="ウィング アサルト">
		<!-- Kamael Final Form Skill -->
		<table name="#mpConsume"> 71 71 72 72 73 74 74 </table>
		<table name="#power"> 2067 2112 2156 2200 2241 2282 2320 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="952" levels="5" name="コレクターズ エクスペリエンス">
		<table name="#pAtk"> 72.7 86.1 100.2 114.8 129.3 </table>
		<table name="#rShld"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
				<using kind="Blunt,Big Blunt" />
			</add>
			<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="953" levels="1" name="ライフ トゥ ソウル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="11000" />
		<set name="hitTime" val="900" />
	</skill>
	<skill id="954" levels="1" name="ストライダー バイト">
		<!-- Commands the mounted strider to bite the enemies at the front. Attacks the enemy with 1649 power added to P. Atk., causes bleed for 20 seconds, and makes him consume 54 HP every second. Over-hit. Critical. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="955" levels="1" name="ストライダー ダッシュ">
		<!-- Increases one's own moving speed by 66 for 15 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="956" levels="3" name="ブースト モラル">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#accCombat"> 4 6 8 </table>
		<table name="#rCrit"> 50 100 150 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.1 1.2 1.3 </table>
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="mpConsume" val="133" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="tank_multi_buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk">
					<using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt,Dual Sword" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="957" levels="37" name="ギロチン アタック">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#mpConsume"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table>
		<table name="#power"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1620" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="7000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="18432" /> <!-- Big Sword/Big Blunt -->
	</skill>
	<skill id="958" levels="37" name="トリプル ブレード スラッシュ">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#mpConsume"> 58 59 59 61 62 64 65 67 69 70 71 73 73 75 76 77 79 80 81 83 84 85 86 88 89 90 91 92 93 94 95 96 96 97 98 99 99 </table>
		<table name="#power"> 2057 2164 2274 2388 2505 2625 2748 2875 3004 3136 3271 3408 3548 3690 3834 3980 4127 4275 4425 4575 4726 4878 5029 5180 5330 5479 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1733" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="512" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
	</skill>
	<skill id="959" levels="1" name="フロッグ スピード ウォーク">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
		<set name="mpConsume" val="24" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="960" levels="1" name="キッド スピード ウォーク">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
		<set name="mpConsume" val="24" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="961" levels="1" name="ネイティブ スピード ウォーク">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 15 seconds. -->
		<set name="mpConsume" val="24" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="962" levels="1" name="ガード ドーン スピード ウォーク">
		<!-- Increases one's own moving speed by 33 for 5 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="963" levels="1" name="警備兵の隠れ身">
		<!-- Hides the user. Movement speed is decreased by 30%, and the effect is canceled if any action other than movement is initiated. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="964" levels="1" name="チルドレン オブ シーレン">
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="13" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.02" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="965" levels="1" name="フェイク アタック">
		<!-- Pretends to attack. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="966" levels="1" name="スペシャル モーション">
		<!-- Plays harp. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="967" levels="1" name="カーズド ボディ">
		<!-- Cursed body. Recovery is not possible. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="968" levels="1" name="トレイカン クロー">
		<!-- Attack targets with 6960 Power added to P. Atk. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="969" levels="1" name="トレイカン ダッシュ">
		<!-- Increases your Moving Spd. by 100% for 5 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="970" levels="1" name="ダッシュ">
		<!-- Increases your Moving Spd. by 66 for 15 seconds. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="971" levels="1" name="アキュメン">
		<!-- Increases Casting Spd. by 30% for 20 minutes. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="972" levels="1" name="スナイプ">
		<!-- For 2 minutes, increases accuracy by 6, P. Atk. by 199, bow's range by 200 and critical attack rate by 20% when using bow. The player cannot move while the effect lasts. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="973" levels="8" name="スタン アタック">
		<!--
			Attack targets with Power 455 added to P. Atk. Stuns an enemy for 9 seconds.
			Attack targets with 651 Power added to P. Atk. Stuns an enemy for 9 seconds.
			Attack targets with 845 Power added to P. Atk. Stuns an enemy for 9 seconds.
			Attack targets with 863 Power added to P. Atk. Stuns an enemy for 9 seconds.
			Attack targets with 880 Power added to P. Atk. Stuns an enemy for 9 seconds.
			Attack targets with 897 Power added to P. Atk. Stuns an enemy for 9 seconds.
			Attack targets with 913 Power added to P. Atk. Stuns an enemy for 9 seconds.
			Attack targets with 928 Power added to P. Atk. Stuns an enemy for 9 seconds.
		-->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="974" levels="7" name="スタン ショット">
		<!--
			Shoots an arrow with 1951 Power added to P. Atk. Causes shock for 9 seconds. Also cancels target.
			Shoots an arrow with 2534 Power added to P. Atk. Causes shock for 9 seconds. Also cancels target.
			Shoots an arrow with 2588 Power added to P. Atk. Causes shock for 9 seconds. Also cancels target.
			Shoots an arrow with 2639 Power added to P. Atk. Causes shock for 9 seconds. Also cancels target.
			Shoots an arrow with 2690 Power added to P. Atk. Causes shock for 9 seconds. Also cancels target.
			Shoots an arrow with 2738 Power added to P. Atk. Causes shock for 9 seconds. Also cancels target.
			Shoots an arrow with 2784 Power added to P. Atk. Causes shock for 9 seconds. Also cancels target.
		-->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="975" levels="7" name="アクア スウィール">
		<!--
			Supplements user's M. Atk. with 102 Power to create a powerful vortex of water that inflicts water damage on an enemy.\0	a,none\0	a,none\0
			Supplements user's M. Atk. with 116 Power to create a powerful vortex of water that inflicts water damage on an enemy.\0	a,none\0	a,none\0
			Supplements user's M. Atk. with 117 Power to create a powerful vortex of water that inflicts water damage on an enemy.\0	a,none\0	a,none\0
			Supplements user's M. Atk. with 119 Power to create a powerful vortex of water that inflicts water damage on an enemy.\0	a,none\0	a,none\0
			Supplements user's M. Atk. with 120 Power to create a powerful vortex of water that inflicts water damage on an enemy.\0	a,none\0	a,none\0
			Supplements user's M. Atk. with 121 Power to create a powerful vortex of water that inflicts water damage on an enemy.\0	a,none\0	a,none\0
			Supplements user's M. Atk. with 122 Power to create a powerful vortex of water that inflicts water damage on an enemy.\0	a,none\0	a,none\0
		-->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="976" levels="7" name="ウィンド ストライク">
		<!--
			Supplements user's M. Atk. with 102 Power to create a powerful hurricane that inflicts wind damage on an enemy.
			Supplements user's M. Atk. with 116 Power to create a powerful hurricane that inflicts wind damage on an enemy.
			Supplements user's M. Atk. with 117 Power to create a powerful hurricane that inflicts wind damage on an enemy.
			Supplements user's M. Atk. with 119 Power to create a powerful hurricane that inflicts wind damage on an enemy.
			Supplements user's M. Atk. with 120 Power to create a powerful hurricane that inflicts wind damage on an enemy.
			Supplements user's M. Atk. with 121 Power to create a powerful hurricane that inflicts wind damage on an enemy.
			Supplements user's M. Atk. with 122 Power to create a powerful hurricane that inflicts wind damage on an enemy.
		-->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="977" levels="6" name="アイス ボルト">
		<!--
			Supplements user's M. Atk. with 93 Power to temporarily freeze the surrounding air, inflicting water damage on an enemy and decreasing their movement speed by 20% for 1 minute.
			Supplements user's M. Atk. with 94 Power to temporarily freeze the surrounding air, inflicting water damage on an enemy and decreasing their movement speed by 20% for 1 minute.
			Supplements user's M. Atk. with 95 Power to temporarily freeze the surrounding air, inflicting water damage on an enemy and decreasing their movement speed by 20% for 1 minute.
			Supplements user's M. Atk. with 96 Power to temporarily freeze the surrounding air, inflicting water damage on an enemy and decreasing their movement speed by 20% for 1 minute.
			Supplements user's M. Atk. with 97 Power to temporarily freeze the surrounding air, inflicting water damage on an enemy and decreasing their movement speed by 20% for 1 minute.
			Supplements user's M. Atk. with 97 Power to temporarily freeze the surrounding air, inflicting water damage on an enemy and decreasing their movement speed by 20% for 1 minute.
		-->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="978" levels="7" name="ショルダー チャージ">
		<!--
			Disrupts an enemy with a sudden and powerful shoulder charge, stunning them for 9 seconds. Power is increased upon consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
			Disrupts an enemy with a sudden and powerful shoulder charge, stunning them for 9 seconds. Power is increased upon consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
			Disrupts an enemy with a sudden and powerful shoulder charge, stunning them for 9 seconds. Power is increased upon consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
			Disrupts an enemy with a sudden and powerful shoulder charge, stunning them for 9 seconds. Power is increased upon consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
			Disrupts an enemy with a sudden and powerful shoulder charge, stunning them for 9 seconds. Power is increased upon consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
			Disrupts an enemy with a sudden and powerful shoulder charge, stunning them for 9 seconds. Power is increased upon consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
			Disrupts an enemy with a sudden and powerful shoulder charge, stunning them for 9 seconds. Power is increased upon consumption of up to 5 souls. Requires an ancient sword. Over-hit is possible.
		-->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="979" levels="6" name="ヘイト">
		<!--
			Stimulates the attacking desire of your target with 7427 power.
			Stimulates the attacking desire of your target with 8137 power.
			Stimulates the attacking desire of your target with 8851 power.
			Stimulates the attacking desire of your target with 9570 power.
			Stimulates the attacking desire of your target with 10292 power.
			Stimulates the attacking desire of your target with 11018 power.
		-->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="980" levels="6" name="ヘイト オーラ">
		<!--
			Stimulates the attacking desire of nearby enemies with 6752 power.
			Stimulates the attacking desire of nearby enemies with 7459 power.
			Stimulates the attacking desire of nearby enemies with 8170 power.
			Stimulates the attacking desire of nearby enemies with 8886 power.
			Stimulates the attacking desire of nearby enemies with 9606 power.
			Stimulates the attacking desire of nearby enemies with 10330 power.
		-->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="981" levels="6" name="スリープ">
		<!--
			Causes the enemy to sleep for 30 seconds.
			Causes the enemy to sleep for 30 seconds.
			Causes the enemy to sleep for 30 seconds.
			Causes the enemy to sleep for 30 seconds.
			Causes the enemy to sleep for 30 seconds.
			Causes the enemy to sleep for 30 seconds.
		-->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="982" levels="3" name="コンバット オーラ">
		<table name="#amount"> 1.03 1.04 1.05 </table>
		<table name="#magicLvl"> 52 64 70 </table>
		<table name="#mpConsume"> 38 48 52 </table>
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#amount" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="983" levels="1" name="ペーシェンス">
		<set name="activationChance" val="5" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="6687" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
	</skill>
</list>