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<list>
	<skill id="1100" levels="2" name="チル フレイム">
		<table name="#magicLvl"> 7 14 </table>
		<table name="#dot"> 27 40 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 </table>
		<table name="#mpConsume"> 12 18 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 27 40HP * 1 Sec -->
			<effect count="15" name="DamOverTime" val="#dot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1101" levels="2" name="ブレイズ クエイク">
		<table name="#magicLvl"> 25 35 </table>
		<table name="#dot"> 58 79 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 40 54 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 58 79HP * 1 Sec -->
			<effect count="15" name="DamOverTime" val="#dot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1102" levels="6" name="オーラ シンク">
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 12 15 18 20 </table>
		<table name="#mpConsume"> 27 36 47 55 71 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 25 35 44 52 64 70 </table>
		<table name="#mdot"> 24 30 39 48 60 66 </table>
		<table name="#power"> 16 22 29 36 46 51 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MANADAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 8 10 13 16 20 22MP * 3 Sec -->
			<effect count="5" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#mdot" effectPower="80" effectType="MDOT" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1104" levels="14" name="シール オブ ウインター" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 60 60 61 61 61 62 62 62 63 63 63 64 64 64 65 65 65 66 66 66 67 67 67 68 68 68 69 69 69 70 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 12 13 14 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
		<table name="#mpConsume"> 42 47 52 56 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.77" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Debuff" time="#ench2Time" val="0" stackOrder="0.77" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1105" levels="18" name="マッドネス">
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 16 18 21 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect count="5" name="Confusion" time="4" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1107" levels="2" name="フロスト フレイム">
		<table name="#dot"> 58 79 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 23 32 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 30 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 58 79HP * 1 Sec -->
			<effect count="15" name="DamOverTime" val="#dot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1108" levels="4" name="シール オブ フレイム">
		<table name="#dot"> 60 73 84 92 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 20 23 29 31 </table>
		<table name="#mpConsume"> 77 92 113 122 </table>
		<table name="#magicLvl"> 48 56 68 74 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 60 73 84 92HP * 1 Sec -->
			<effect count="15" name="DamOverTime" val="#dot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1111" levels="18" name="サモン キャット ザ キャット" enchantGroup1="1">
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
		<table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
		<table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 7 1 1 4 5 6 11 12 2 3 4 4 9 10 </table>
		<table name="#itemConsumeCountOT"> 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2  </table>
		<table name="#itemConsumeSteps"> 0 0 0 0 0 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 </table>
		<table name="#npcIds"> 14111 14116 14112 14117 14113 14118 14114 14119 14115 14120 14121 14122 14123 14124 14125 14126 14127 14128 </table>
		<table name="#enchantNpcId"> 14129 14130 14131 14132 14133 14134 14135 14136 14137 14138 14139 14140 14141 14142 14143 14144 14145 14146 14147 14148 14149 14150 14151 14152 14153 14154 14155 14156 14157 14158 </table>
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount" />
		<set name="itemConsumeIdOT" val="3031" />
		<set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="#itemConsumeSteps" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="#npcIds" />
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
	</skill>
	<skill id="1126" levels="34" name="サーヴィター リチャージ" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 108 107 106 105 104 103 102 100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 84 83 82 81 80 79 78 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 27 26 26 26 26 25 25 25 24 24 24 24 23 23 23 23 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 19 19 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 10 11 12 12 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 21 22 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 26 26 27 27 27 28 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 39 42 45 48 53 56 59 62 65 69 72 75 78 82 83 85 87 88 90 92 93 95 96 98 99 101 102 104 105 106 108 109 </table>
		<table name="#power"> 41 44 49 52 57 60 66 70 73 77 81 86 90 94 98 102 104 106 108 110 113 115 116 118 120 122 124 126 128 129 131 133 134 136 </table>
		<table name="#ench1Power"> 137 137 138 139 139 140 141 141 142 143 143 144 145 146 146 147 148 148 149 150 150 151 152 152 153 154 154 155 156 156 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 227 243 268 285 313 331 360 379 399 418 438 457 477 495 514 532 541 549 558 566 574 582 590 597 604 611 617 624 630 635 641 646 650 655 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
	</skill>
	<skill id="1127" levels="45" name="サーヴィター ヒール" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 95 94 93 92 91 90 89 89 88 87 86 85 84 83 83 82 81 80 79 78 77 77 76 75 74 73 72 71 70 70 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 23 23 23 23 22 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 20 19 19 19 19 19 18 18 18 18 17 17 17 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 6 7 7 8 9 9 9 10 10 11 12 12 13 13 13 14 15 15 16 16 16 17 18 18 18 19 19 20 20 20 20 21 21 21 22 22 23 23 23 23 24 24 24 </table>
		<table name="#mpConsume"> 19 21 24 26 28 29 33 35 35 38 40 41 46 48 49 51 52 54 57 59 61 64 64 66 69 71 72 74 76 77 78 78 80 81 83 84 86 87 89 90 91 92 93 95 96 </table>
		<table name="#power"> 169 189 211 247 259 272 313 328 343 389 405 421 472 489 507 542 561 579 616 635 654 692 711 730 768 786 805 824 842 860 878 896 913 931 947 964 980 996 1011 1026 1040 1054 1067 1080 1092 </table>
		<table name="#ench1Power"> 1096 1110 1104 1108 1112 1116 1120 1124 1128 1132 1136 1140 1144 1148 1153 1157 1161 1165 1169 1173 1177 1181 1185 1189 1193 1197 1201 1205 1209 1214 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 121 135 151 176 185 195 224 234 245 278 289 301 337 349 362 388 401 414 440 454 467 494 508 521 548 562 575 588 602 615 627 640 653 665 677 689 700 711 722 733 743 753 763 772 780 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
	</skill>
	<skill id="1128" levels="18" name="サモン シャドー" enchantGroup1="1">
		<table name="#enchantNpcId"> 14497 14498 14499 14500 14501 14502 14503 14504 14505 14506 14507 14508 14509 14510 14511 14512 14513 14514 14515 14516 14517 14518 14519 14520 14521 14522 14523 14524 14525 14526 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
		<table name="#mpConsume"> 31 35 42 48 56 62 69 75 82 85 88 92 95 98 101 104 106 109 </table>
		<table name="#reuseDelay"> 5400000 5400000 5400000 5400000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 1 1 2 2 7 1 1 4 5 6 11 12 2 3 4 4 9 10 </table>
		<table name="#itemConsumeCountOT"> 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 </table>
		<table name="#itemConsumeSteps"> 0 0 0 0 0 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 </table>
		<table name="#npcIds"> 14479 14484 14480 14485 14481 14486 14482 14487 14483 14488 14489 14490 14491 14492 14493 14494 14495 14496 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
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		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="#npcIds" />
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
	</skill>
	<skill id="1129" levels="7" name="サモン リアニメイテッド マン" enchantGroup1="1">
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		<table name="#mpInitialConsume"> 16 19 22 24 26 27 28 </table>
		<table name="#mpConsume"> 62 75 88 95 101 106 109 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 11 13 6 9 9 6 9 </table>
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		<table name="#npcIds"> 14001 14002 14003 14004 14005 14006 14007 </table>
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		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="#npcIds" />
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
	</skill>
	<skill id="1139" levels="2" name="サーヴィター マジック シールド" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
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		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 418 495 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
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		<set name="isMagic" val="true" />
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		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mDef" stackType="MagicDefUp">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.3" stackType="MagicDefUp">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1140" levels="3" name="サーヴィター フィジカル シールド" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 </table>
		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 11 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 35 41 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 379 457 532 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pDef" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1141" levels="2" name="サーヴィター ヘイスト" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 31 38 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 418 495 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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		<set name="isMagic" val="true" />
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		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.33" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1144" levels="2" name="ファスト サーヴィター" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 35 34 34 33 33 32 31 31 30 30 29 28 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 21 20 19 19 18 18 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 24 36 </table>
		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 331 457 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
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		<set name="isMagic" val="true" />
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		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1145" levels="3" name="ブライト サーヴィター" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 41 40 39 39 38 37 37 36 35 35 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 12 </table>
		<table name="#mpConsume"> 24 36 42 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 331 457 532 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mAtk" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.75" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1146" levels="3" name="マイティー サーヴィター" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 41 40 39 39 38 37 37 36 35 35 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 10 12 </table>
		<table name="#mpConsume"> 24 36 42 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 331 457 532 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1147" levels="6" name="ヴァンパイアリック タッチ">
		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 7 8 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 20 22 25 28 30 32 </table>
		<table name="#magicLvl"> 11 14 17 20 23 25 </table>
		<table name="#power"> 18 21 23 26 29 32 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
	</skill>
	<skill id="1148" levels="13" name="デス スパイク" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 </table>
		<table name="#mpConsume"> 19 22 24 28 29 31 32 33 35 36 37 38 40 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#power"> 58 65 72 78 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table>
		<table name="#ench1Power"> 108 109 109 110 110 110 111 111 111 112 112 112 113 113 113 114 114 114 115 115 116 116 116 117 117 117 118 118 118 119 </table>
		<table name="#ench2Power"> 108 108 109 109 109 109 109 109 109 110 110 110 110 110 110 110 111 111 111 111 111 111 111 112 112 112 112 112 112 113 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 38 38 38 38 37 37 36 36 34 34 34 34 33 33 32 32 30 30 30 30 29 29 28 28 26 26 26 26 25 25 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 10 10 9 9 9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeId" val="2508" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
	</skill>
	<skill id="1151" levels="16" name="コープス ライフ ドレイン" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 26 26 26 26 26 26 26 25 25 25 25 24 24 24 24 22 22 22 22 22 22 22 21 21 21 21 20 20 20 20 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 </table>
		<table name="#ench2Bravery"> 29 38 48 57 66 76 85 94 104 113 122 132 141 150 160 169 178 188 197 206 216 225 234 244 253 262 272 281 290 300 </table>
		<table name="#drain"> 260 299 347 384 426 467 509 529 550 571 590 609 628 645 662 678 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 3 4 4 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 11 12 14 16 18 19 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 </table>
		<table name="#magicLvl"> 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#ench1Power"> 682 685 688 692 695 699 702 705 709 712 715 719 722 726 729 732 736 739 743 746 749 753 756 760 763 766 770 773 776 780 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<!-- Drain-specific: absorb from a mob's corpse -->
		<set name="absorbPart" val="0" /> <!-- no damage, it's dead -->
		<set name="absorbAbs" val="#drain" /> <!-- absorbs absolute value -->
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="absorbAbs" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2for>
			<effect self="1" count="1" name="CombatPointHealOverTime" noicon="1" val="#ench2Bravery" />
		</enchant2for>
	</skill>
	<skill id="1154" levels="6" name="サモン コラプテッド マン" enchantGroup1="1">
		<table name="#enchantNpcId"> 14044 14045 14046 14047 14048 14049 14050 14051 14052 14053 14054 14055 14056 14057 14058 14059 14060 14061 14062 14063 14064 14065 14066 14067 14068 14069 14070 14071 14072 14073 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 14 18 21 23 25 26 </table>
		<table name="#mpConsume"> 56 69 82 92 98 104 </table>
		<table name="#itemConsumeCount"> 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#npcIds"> 14038 14039 14040 14041 14042 14043 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="3031" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="0" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="#npcIds" />
		<set name="expPenalty" val="0.9" /> <!-- 90 percent of acquired Exp will be consumed. -->
		<enchant1 name="npcId" val="#enchantNpcId" />
	</skill>
	<skill id="1155" levels="15" name="コープス バースト" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 50 49 48 48 46 46 45 44 44 42 42 41 41 40 38 38 38 37 36 34 34 34 33 32 30 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 </table>
		<table name="#ench2Power"> 109 109 109 110 110 110 110 111 111 111 111 112 112 112 113 113 113 113 114 114 114 114 115 115 115 115 116 116 116 117 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 33 35 36 38 39 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#power"> 61 65 68 72 75 78 82 85 89 92 96 99 102 105 108 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
	</skill>
	<skill id="1156" levels="13" name="フォゲット">
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE_CHAR" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="1157" levels="5" name="ボディ トゥ マインド" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#hpConsume"> 131 209 280 318 366 </table>
		<table name="#power"> 22 35 47 53 61 </table>
		<table name="#ench1power"> 70 70 70 70 71 71 71 71 71 71 72 72 72 72 72 72 72 73 73 73 73 73 73 74 74 74 74 74 74 75 </table>
		<table name="#ench2hpConsume"> 359 353 347 341 335 328 322 316 310 304 297 291 285 279 273 266 260 254 248 242 235 229 223 217 211 204 198 192 186 180 </table>
		<table name="#ench3Bravery"> 29 38 48 57 66 76 85 94 104 113 122 132 141 150 160 169 178 188 197 206 216 225 234 244 253 262 272 281 290 300 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 243 379 495 549 611 </table>
		<set name="hpConsume" val="#hpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MANAHEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1power" />
		<enchant2 name="hpConsume" val="#ench2hpConsume" />
		<enchant3for>
			<effect count="1" name="CombatPointHealOverTime" noicon="1" val="#ench3Bravery" />
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1159" levels="22" name="カース デス リンク" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 50 49 48 48 46 46 45 44 44 42 42 41 41 40 38 38 38 37 36 34 34 34 33 32 30 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 9 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 36 38 39 41 42 43 44 44 45 46 47 48 48 49 50 51 51 52 53 53 54 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 68 72 75 78 80 82 84 85 87 89 90 92 94 96 97 99 100 102 104 105 107 108 </table>
		<table name="#ench1Power"> 109 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 122 122 123 124 124 125 125 126 127 127 </table>
		<table name="#ench2Power"> 109 109 109 110 110 110 110 111 111 111 111 112 112 112 113 113 113 113 114 114 114 114 115 115 115 115 116 116 116 117 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="DEATHLINK" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
	</skill>
	<skill id="1160" levels="15" name="スロー" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 24 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<table name="#ench2Time"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 </table>
		<table name="#ench3rEvas"> 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="60" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Debuff" time="#ench2Time" val="0" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="Debuff" time="60" val="0" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#ench3rEvas" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1163" levels="14" name="カース ディスコード">
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="CONFUSE_MOB_ONLY" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect count="5" name="ConfuseMob" time="4" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1164" levels="19" name="カース ウィークネス" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1" enchantGroup4="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 53 52 50 50 49 48 46 46 45 44 44 42 42 41 40 38 38 37 36 34 34 33 33 32 30 30 29 28 26 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 3 3 3 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 2 8 9 11 12 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 20 25 30 35 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#ench1Power"> 80 81 82 82 83 84 84 85 86 86 87 88 88 89 90 90 91 92 92 93 94 94 95 96 96 97 98 98 99 100 </table>
		<table name="#ench2Time"> 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 </table>
		<table name="#ench3runSpd"> 0.99 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 </table>
		<table name="#ench4pDef"> 0.99 0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94 0.94 0.93 0.93 0.92 0.92 0.92 0.91 0.91 0.9 0.9 0.89 0.89 0.88 0.88 0.87 0.87 0.86 0.86 0.85 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant4 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#pAtk" stackType="pAtkDown">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
		<enchant2for>
			<effect name="Debuff" time="#ench2Time" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pAtkDown">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
			</effect>
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pAtkDown">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#ench3runSpd" />
			</effect>
		</enchant3for>
		<enchant4for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pAtkDown">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#ench4pDef" />
			</effect>
		</enchant4for>
	</skill>
	<skill id="1167" levels="6" name="ポイズン クラウド" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1dot"> 192 195 195 198 201 201 204 207 207 210 210 213 216 216 219 222 222 225 228 228 231 231 234 237 237 240 243 243 246 249 </table>
		<table name="#ench2MpConsume"> 82 79 78 78 75 74 74 71 70 70 67 66 64 63 62 60 59 58 56 55 54 52 51 50 48 47 46 44 43 42 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 11 11 11 10 </table>
		<table name="#ench3Power"> 36 36 36 37 37 37 38 38 38 39 39 39 40 40 40 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 9 13 16 18 21 </table>
		<table name="#mpConsume"> 27 36 52 61 71 82 </table>
		<table name="#magicLvl"> 25 35 48 56 64 74 </table>
		<table name="#dot"> 72 96 123 150 174 189 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 5 6 7 8 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="35" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="power" val="#ench3Power" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 24 32 41 50 58 63HP * 3 Sec -->
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#ench1dot" abnormal="poison" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1168" levels="7" name="カース ポイズン">
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 4 6 8 10 12 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 8 16 21 31 38 46 53 </table>
		<table name="#magicLvl"> 7 20 30 44 52 62 72 </table>
		<table name="#dot"> 63 72 93 123 150 174 189 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 3 4 5 6 7 8 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 21 24 32 41 50 58 63HP * 3 Sec -->
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dot" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1169" levels="14" name="カース フィアー" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1Count"> 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 </table>
		<table name="#ench1mpConsume"> 55 54 52 51 50 50 50 48 47 46 45 43 42 41 41 39 39 38 37 36 34 33 33 32 30 29 28 28 27 25 </table>
		<table name="#ench1mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
		<table name="#ench2Power"> 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 28 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 7 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1mpConsume" />
		<enchant1 name="mpInitialConsume" val="#ench1mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" time="2" val="0" />
		</for>
		<enchant1for>
			<effect count="#ench1Count" name="Fear" time="2" val="0" />
		</enchant1for>
	</skill>
	<skill id="1170" levels="13" name="アンカー" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 54 54 53 53 52 52 51 51 50 50 49 49 48 48 47 47 46 46 45 45 44 44 43 43 42 42 41 41 40 40 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 13 13 13 13 13 13 12 12 12 12 12 12 12 12 11 11 11 11 11 11 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10 </table>
		<table name="#ench1Power"> 41 41 41 42 42 42 43 43 43 44 44 44 45 45 45 46 46 46 47 47 47 48 48 48 49 49 49 50 50 50 </table>
		<table name="#ench2Power"> 40 40 40 40 40 41 41 41 41 41 41 42 42 42 42 42 42 43 43 43 43 43 43 44 44 44 44 44 44 45 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 48 52 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 31 35 38 41 43 44 46 48 49 51 52 53 55 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 8 9 10 11 11 11 12 12 13 13 13 14 14 </table>
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="23000" />
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="15" val="0" triggeredId="6091" triggeredLevel="1" chanceType="ON_EXIT">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1171" levels="19" name="ブレイジング サークル" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 80 78 78 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 56 54 53 52 50 49 46 46 45 42 42 41 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 17 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
		<table name="#ench1Power"> 65 66 66 67 67 67 68 68 69 69 69 70 70 70 71 71 72 72 72 73 73 74 74 74 75 75 75 76 76 77 </table>
		<table name="#ench2Power"> 65 65 65 65 65 65 66 66 66 66 66 66 67 67 67 67 67 67 68 68 68 68 68 68 69 69 69 69 69 70 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
		<table name="#mpConsume"> 40 42 44 47 49 52 54 56 59 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
		<table name="#magicLvl"> 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#power"> 29 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 55 57 58 60 62 64 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
	</skill>
	<skill id="1172" levels="8" name="オーラ バーン">
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
		<table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table>
		<table name="#power"> 19 21 24 25 28 30 33 36 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
	</skill>
	<skill id="1174" levels="22" name="フロースト ウォール" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 80 78 77 76 74 73 72 70 69 68 66 65 64 62 61 60 58 57 54 54 53 50 50 49 46 46 44 42 42 40 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 20 19 19 19 18 18 18 17 17 16 16 16 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 14 14 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 20 20 20 20 21 21 </table>
		<table name="#mpConsume"> 54 56 59 61 63 64 65 66 68 69 70 71 72 74 75 76 77 78 79 80 81 82 </table>
		<table name="#magicLvl"> 50 52 54 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
		<table name="#power"> 48 50 53 55 56 57 59 60 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 73 74 75 76 </table>
		<table name="#ench1Power"> 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 </table>
		<table name="#ench2Power"> 77 78 78 79 79 80 80 81 81 82 82 83 83 84 84 85 85 86 86 87 87 88 88 89 89 90 90 91 91 92 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="power" val="#ench2Power" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
	</skill>
	<skill id="1175" levels="8" name="アクア スウィール">
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
		<table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table>
		<table name="#power"> 23 26 29 32 35 38 42 44 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
	</skill>
	<skill id="1176" levels="15" name="テンペスト" enchantGroup1="2" enchantGroup2="2" enchantGroup3="2">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 80 79 78 77 76 75 74 72 71 70 69 68 66 65 64 63 62 61 65 59 58 56 55 54 53 52 50 49 48 47 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 20 19 19 19 19 18 18 18 17 17 17 17 16 16 16 15 15 15 15 14 14 14 13 13 13 13 12 12 12 11 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 13 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19 19 20 20 21 </table>
		<table name="#mpConsume"> 49 52 54 56 59 61 64 66 69 71 74 76 78 80 82 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<table name="#power"> 31 33 34 36 38 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table>
		<table name="#ench1Power"> 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62 63 63 64 64 65 65 66 66 67 67 68 68 69 70 </table>
		<table name="#enchElementPower"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant1 name="power" val="#ench1Power" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant3 name="elementPower" val="#enchElementPower" />
	</skill>
	<skill id="1177" levels="5" name="ウィンド ストライク">
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 2 3 3 </table>
		<table name="#mpConsume"> 7 7 8 11 12 </table>
		<table name="#magicLvl"> 1 4 7 11 14 </table>
		<table name="#power"> 12 13 15 18 21 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="1178" levels="8" name="ツイスター">
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 4 5 5 5 6 6 6 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 16 17 18 20 21 23 24 </table>
		<table name="#magicLvl"> 17 20 23 25 28 30 33 35 </table>
		<table name="#power"> 23 26 29 32 35 38 42 44 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
	</skill>
	<skill id="1181" levels="3" name="フレイム ストライク">
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 23 27 32 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 25 30 </table>
		<table name="#power"> 13 14 14 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="1182" levels="3" name="レジスト アクア" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
		<table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 243 379 418 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 5 7 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 18 28 31 </table>
		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="AquaAtr">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="AquaAtr">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#enchvuln" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="AquaAtr">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#enchvuln" />
			</effect>
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="AquaAtr">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#ench3vuln" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1183" levels="4" name="フリージング シャックル">
		<table name="#dot"> 102 125 144 157 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 12 14 18 21 </table>
		<table name="#mpConsume"> 47 56 71 82 </table>
		<table name="#magicLvl"> 44 52 64 74 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.3: 102 125 144 157HP * 1 Sec -->
			<effect count="15" name="DamOverTime" val="#dot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="1184" levels="6" name="アイス ボルト">
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 3 4 4 </table>
		<table name="#mpConsume"> 7 8 11 12 14 16 </table>
		<table name="#magicLvl"> 4 7 11 14 17 20 </table>
		<table name="#power"> 8 9 11 13 14 16 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="3100" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="60" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" stackOrder="0.7" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="1189" levels="3" name="レジスト ウィンド" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
		<table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 331 379 418 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 24 28 31 </table>
		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="WindAtr">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="WindAtr">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="#enchvuln" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="WindAtr">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="#enchvuln" />
			</effect>
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="WindAtr">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="#ench3vuln" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
	<skill id="1191" levels="3" name="レジスト ファイア" enchantGroup1="1" enchantGroup2="1" enchantGroup3="1">
		<table name="#enchantMagicLvl"> 76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 </table>
		<table name="#ench1time"> 1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400 </table>
		<table name="#ench2mpConsume"> 30 29 29 28 28 27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 </table>
		<table name="#ench2mpInitialConsume"> 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 </table>
		<table name="#enchvuln"> 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 </table>
		<table name="#ench3vuln"> 24 28 33 37 41 46 50 54 59 63 67 72 76 80 85 89 93 98 102 106 111 115 119 124 128 132 137 141 145 150 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 6 7 8 </table>
		<table name="#mpConsume"> 21 28 31 </table>
		<table name="#vuln"> 10 15 20 </table>
		<table name="#aggroPoints"> 285 379 418 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#aggroPoints" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume" />
		<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpInitialConsume" />
		<enchant3 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="FireAtr">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
		<enchant1for>
			<effect name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1" stackType="FireAtr">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#enchvuln" />
			</effect>
		</enchant1for>
		<enchant2for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="FireAtr">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#enchvuln" />
			</effect>
		</enchant2for>
		<enchant3for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="FireAtr">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#ench3vuln" />
			</effect>
		</enchant3for>
	</skill>
</list>
