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<list>
	<skill id="5100" levels="1" name="捕獲B解除">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5101" levels="1" name="捕獲C解除">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5102" levels="1" name="捕獲全解除">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="5103" levels="1" name="演出：血盟/転職">
		<!-- Needs more work -->
		<!-- Only pre-implementation -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="5104" levels="3" name="バトル フォース">
		<!-- Not Used Anymore -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5105" levels="3" name="スペル フォース">
		<!-- Not Used Anymore -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5106" levels="4" name="捕獲A状態">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="Fusion" time="600" val="15" stackOrder="0" stackType="Capture">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5107" levels="4" name="捕獲B状態">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="Fusion" time="600" val="15" stackOrder="0" stackType="Capture">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5108" levels="4" name="捕獲C状態">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect count="0x7fffffff" name="Fusion" time="600" val="15" stackOrder="0" stackType="Capture">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5109" levels="1" name="演出：クラン ゲート">
		<!-- Needs more work -->
		<!-- Only pre-implementation -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="5110" levels="1" name="ボンバード ミドル ショット">
		<!-- Bombards enemies that are either above you or protected by structures such as castle walls or doors. Consumes 4 Flash Gunpowder. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="5111" levels="1" name="ボンバード ロング ショット">
		<!-- Bombards enemies that are either above you or protected by structures such as castle walls or doors. Consumes 5 Flash Gunpowder. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="10000" />
	</skill>
	<skill id="5112" levels="12" name="ショック">
		<!-- Lvl 1-12 - Temporarily Immobilized and in a state of shock. -->
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5113" levels="12" name="Castle Self AE Dispell Buff">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
	</skill>
	<skill id="5114" levels="12" name="ホールド">
		<!-- Lvl 1-12 - Temporarily Immobilized. -->
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5115" levels="12" name="キュービック ヘイト">
		<!-- Summon Attractive Cubic Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> <!-- Guess -->
		<table name="#power"> 1700 1800 1900 2000 2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 </table> <!-- Guess -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5116" levels="12" name="ホールド">
		<!-- Summon Attractive Cubic Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table> <!-- Guess -->
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5117" levels="1" name="スタン">
		<!-- Temporarily Immobilized and in a state of shock. --><!--Sailren-->
		<!-- Update by rocknow --><!--L2JTW-->
		<set name="mpConsume" val="84" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5118" levels="1" name="サイレン専用キャンセル">
		<!-- Update by rocknow --><!--L2JTW-->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5119" levels="1" name="出血">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
	</skill>
	<skill id="5120" levels="1" name="ショック">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="5" />
		<set name="power" val="703" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="40" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5121" levels="1" name="演出：死体召喚">
		<!-- Needs more work -->
		<!-- Only pre-implementation -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" /> <!-- Needs to be checked -->
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5122" levels="1" name="サイレン専用マイト">
		<!-- Update by rocknow --><!--L2JTW-->
		<set name="mpConsume" val="38" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pAtk">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5123" levels="1" name="防御極大化">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="8" val="0">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="500" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="300" />
				<add order="0x40" stat="sDef" val="180" /> <!-- Guess -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5124" levels="1" name="アンチ ミュージック">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5125" levels="1" name="状態抵抗極大化">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="8" val="0">
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="20" />
				<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
				<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="20" />
				<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="20" />
				<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="20" />
				<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="20" />
				<sub order="0x40" stat="confusionVuln" val="20" />
				<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5126" levels="1" name="回復力極大化">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="8" val="0">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5127" levels="1" name="気力回復">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="8" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
			</effect>
			<effect count="7" name="IncreaseCharges" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5128" levels="1" name="弓使用極大化">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="8" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="10">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</add>
				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5129" levels="1" name="スモーク">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="8" val="0">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="15" />
				<mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.05" /> <!-- Guess -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5130" levels="1" name="ボルケーノ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5131" levels="1" name="ツナミ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5132" levels="1" name="サイクロン">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5133" levels="1" name="ゲヘナ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5134" levels="1" name="アンチ サモン フィールド">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5135" levels="1" name="スラッシュ">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<!-- Summon Feline King Skill -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="214" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="8264" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
	</skill>
	<skill id="5136" levels="1" name="スピン スラッシュ">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<!-- Summon Feline King Skill -->
		<set name="hitTime" val="1070" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="322" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4132" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_MULTIFACE" />
	</skill>
	<skill id="5137" levels="1" name="ホールド オブ キング">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<!-- Summon Feline King Skill -->
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
		<set name="mpConsume" val="258" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Root" time="30" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5138" levels="1" name="フーピング">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<!-- Summon Magnus the Unicorn Skill -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="214" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="6198" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="9" val="0" effectPower="60" effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5139" levels="1" name="タイダル ウェーブ">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<!-- Summon Magnus the Unicorn Skill -->
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
		<set name="mpConsume" val="258" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="228" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5140" levels="1" name="フォース オブ カース">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<!-- Summon Spectral Lord Skill -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
		<set name="mpConsume" val="258" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="60" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="327" abnormal="poison">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5141" levels="1" name="カッター">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<!-- Summon Spectral Lord Skill -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="214" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="8264" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
	</skill>
	<skill id="5142" levels="1" name="コープス バースト">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<!-- Summon Spectral Lord Skill -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpInitialConsume" val="64" />
		<set name="mpConsume" val="258" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="228" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
	</skill>
	<skill id="5143" levels="1" name="サイレン専用ブロー">
		<!-- Update by rocknow --><!--L2JTW-->
		<set name="mpConsume" val="84" />
		<set name="power" val="2500" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="5144" levels="1" name="ミラージュ">
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5145" levels="1" name="デイ オブ ドゥーム">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="canBeReflected" val="false" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" /> 
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> 
		<for> 
			<effect name="Debuff" time="120" val="0"> 
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.5" /> 
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.55" /> 
				<sub order="0x40" stat="runSpd" val="63" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="2"/> 
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.25" /> 
				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="50" /> 
				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="50" /> 
				<sub order="0x40" stat="windRes" val="50" /> 
				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="50" /> 
			</effect> 
		</for>
	</skill>
	<skill id="5146" levels="10" name="ヒール">
		<table name="#power"> 308 337 365 393 421 448 474 498 520 552 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
	</skill>
	<skill id="5147" levels="10" name="ブレス ザ ボディ">
		<table name="#maxHp"> 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5148" levels="10" name="プレイヤー">
		<table name="#gainHp"> 1.08 1.1 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5149" levels="10" name="リチャージ">
		<table name="#power"> 33 35 38 40 43 45 48 50 52 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="MANARECHARGE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
	</skill>
	<skill id="5150" levels="10" name="ブレス ザ ソウル">
		<table name="#maxMp"> 16 32 48 68 80 96 112 128 144 160 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="#maxMp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5151" levels="10" name="マナ ゲイン">
		<table name="#maxMp"> 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="gainMp" val="#maxMp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5152" levels="10" name="リチュアル">
		<table name="#rateCp"> 264 289 313 337 361 384 406 428 446 473 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#rateCp" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
	</skill>
	<skill id="5153" levels="10" name="チアー">
		<table name="#power"> 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="#power" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5154" levels="10" name="マイト">
		<table name="#rate"> 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5156" levels="10" name="エンパワー">
		<table name="#rate"> 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5157" levels="10" name="デュアル マイト">
		<table name="#rate"> 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5158" levels="10" name="シールド">
		<table name="#rate"> 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5159" levels="10" name="マジック バリア">
		<table name="#rate"> 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.11 1.12 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5160" levels="10" name="デュアル ウィークネス">
		<table name="#rate"> 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.87 0.86 0.85 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="40" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5161" levels="10" name="アジリティー">
		<table name="#rate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5162" levels="10" name="ガイダンス">
		<table name="#rate"> 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5163" levels="10" name="フォーカス">
		<table name="#rCrit"> 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5164" levels="10" name="ワイルド マジック">
		<table name="#rate"> 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15 0.16 0.17 0.18 0.19 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="item_skill">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5165" levels="10" name="チャーム">
		<table name="#power"> 219 234 248 262 275 287 299 309 318 330 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="5166" levels="10" name="スロー">
		<table name="#runSpd"> 0.7 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="5" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5167" levels="10" name="ウィンター">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<table name="#power"> 10 13 15 18 20 22 24 26 28 30 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="5" val="0" stackOrder="0.77" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5168" levels="10" name="スタン">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Stun" time="5" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5169" levels="10" name="ホールド">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<table name="#power"> 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Root" time="5" val="0" stackOrder="1" stackType="Root" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5170" levels="10" name="スリープ">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<table name="#power"> 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="SLEEP" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Sleep" time="5" val="0" stackOrder="1" stackType="sleep" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5171" levels="10" name="パラライズ">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<table name="#power"> 1 3 5 8 10 12 14 16 18 20 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="5" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5172" levels="10" name="メデューサ">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="40" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Petrification" time="5" val="0" stackOrder="30" stackType="turn_stone" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5173" levels="10" name="フィアー">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" time="2" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5174" levels="10" name="ポイズン">
		<table name="#dmg"> 24 24 54 54 72 72 93 114 132 144 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5175" levels="10" name="ブリード">
		<table name="#dmg"> 39 39 51 51 66 66 81 81 93 102 </table>
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvl" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#dmg" abnormal="bleed">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5176" levels="10" name="サイレンス">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="power" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="Mute" time="5" val="0" stackOrder="1" stackType="silence" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5177" levels="10" name="ドゥーム">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 76 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MUTE" />
		<set name="power" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<for>
			<effect name="SilenceMagicPhysical" time="5" val="0" stackOrder="30" stackType="silence_all" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5178" levels="1" name="NPC Burn">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="38" />
		<set name="power" val="116" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5179" levels="1" name="レベル80 レイドボス">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5180" levels="1" name="レベル80 レイドボス">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5181" levels="1" name="レベル80 レイドボス">
		<!-- This Skill Is Only For Description In The Client -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5182" levels="1" name="保護の祝福">
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="ProtectionBlessing" time="3600" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5183" levels="1" name="次元のショック">
		<!-- Needs more work -->
		<!-- Only pre-implementation -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="StunSelf" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5184" levels="1" name="ドラゴン ブレス">
		<!-- Needs more work -->
		<!-- Only pre-implementation -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="5185" levels="1" name="演出：メイジ型警備兵">
		<!-- Needs more work -->
		<!-- Only pre-implementation -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
	</skill>
	<skill id="5186" levels="2" name="ペット ヘイスト">
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<table name="#aggro"> 418 495 </table>
		<set name="mpConsume" val="48" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5187" levels="4" name="ペット ヴァンパイアリック レイジ">
		<table name="#aggro"> 285 418 549 646 </table>
		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
		<set name="mpConsume" val="54" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#absorbDam" stackType="vampRage">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5188" levels="3" name="ペット リジェネレーション">
		<table name="#mpConsume"> 30 44 52 </table>
		<table name="#rate"> 1.1 1.15 1.2 </table>
		<table name="#aggro"> 331 457 532 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#rate" stackType="hp_regen_up">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5189" levels="6" name="ペット ブレス ザ ボディ">
		<table name="#mpConsume"> 39 44 48 52 60 67 </table>
		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#aggro"> 418 457 495 532 597 646 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#maxHp" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5190" levels="6" name="ペット ブレス ザ ソウル">
		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#mpConsume"> 39 44 48 52 58 65 </table>
		<table name="#aggro"> 418 457 495 532 582 635 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#maxMp" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5191" levels="3" name="ペット ガイダンス">
		<table name="#mpConsume"> 35 44 52 </table>
		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#accCombat" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5192" levels="2" name="ペット ウィンド ウォーク">
		<table name="#mpConsume"> 20 27 </table>
		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
		<table name="#aggro"> 204 285 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5193" levels="3" name="ペット アキュメン">
		<table name="#mpConsume"> 20 30 44 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
		<table name="#aggro"> 204 331 457 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#mAtkSpd" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5194" levels="3" name="ペット エンパワー">
		<table name="#mpConsume"> 23 39 48 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
		<table name="#aggro"> 243 418 495 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#mAtk" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5195" levels="12" name="ペット グレーター ヒール">
		<table name="#mpConsume"> 9 15 23 32 40 49 58 62 64 65 67 67 </table>
		<table name="#power"> 58 92 148 219 299 380 450 477 500 525 542 550 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="5196" levels="3" name="ペット ウィンド シャックル">
		<table name="#mpConsume"> 60 62 64 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 56 66 74 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="#pAtkSpd" stackType="pAtkSpdDown">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5197" levels="3" name="ペット ヘックス">
		<table name="#magicLvl"> 56 66 74 </table>
		<table name="#mpConsume"> 30 32 33 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="0.77" stackType="pDefDown">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5198" levels="3" name="ペット スロー">
		<table name="#mpConsume"> 60 62 64 </table>
		<table name="#magicLvl"> 56 66 74 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.7 0.6 0.5 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="7000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="#runSpd" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5199" levels="3" name="ペット カース グルーム">
		<table name="#mpConsume"> 60 62 64 </table>
		<table name="#magicLvl"> 56 66 74 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="matkdebuff">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>