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	<skill id="3700" levels="1" name="ドゥーム シールド">
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.015" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3701" levels="1" name="ドゥーム レザー メイル">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3702" levels="1" name="ドゥーム グローブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
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		</for>
	</skill>
	<skill id="3703" levels="1" name="ドゥーム ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="breath" val="33.33" />
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0045" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.004167" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="3" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3704" levels="1" name="ドゥーム ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="breath" val="33.33" />
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0045" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.004167" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="3" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3705" levels="1" name="ドゥーム グローブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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			<add order="0x40" stat="breath" val="25" />
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		</for>
	</skill>
	<skill id="3706" levels="1" name="ドゥーム ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<for>
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		</for>
	</skill>
	<skill id="3707" levels="1" name="ドゥーム チューニック">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="3708" levels="1" name="ドゥーム ホース">
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			<add order="0x40" stat="breath" val="25" />
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	</skill>
	<skill id="3709" levels="1" name="ドゥーム ヘルム">
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
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			<add order="0x40" stat="breath" val="25" />
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		</for>
	</skill>
	<skill id="3710" levels="1" name="ブルー ウルヴズ ブレストプレート">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="3711" levels="1" name="ブルー ウルヴズ ゲートル">
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		</for>
	</skill>
	<skill id="3712" levels="1" name="ブルー ウルヴズ ブーツ">
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
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			<add order="0x40" stat="runSpd" val="0.875" />
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		</for>
	</skill>
	<skill id="3713" levels="1" name="ブルー ウルヴズ グローブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="0.875" />
			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.00655" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3714" levels="1" name="ブルー ウルヴズ ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="0.875" />
			<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.00655" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3715" levels="1" name="ブルー ウルヴズ レザー メイル">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
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	</skill>
	<skill id="3716" levels="1" name="ブルー ウルヴズ ブーツ">
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	</skill>
	<skill id="3717" levels="1" name="ブルー ウルヴズ グローブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.008733" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3718" levels="1" name="ブルー ウルヴズ ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.008733" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3719" levels="1" name="ブルー ウルヴズ ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
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		</for>
	</skill>
	<skill id="3720" levels="1" name="ブルー ウルヴズ グローブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.75" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.00655" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3721" levels="1" name="ブルー ウルヴズ チューニック">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3722" levels="1" name="ブルー ウルヴズ ホース">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.75" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.00655" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3723" levels="1" name="ブルー ウルヴズ ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="25.75" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.00655" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3724" levels="1" name="ダーク クリスタル ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		</for>
	</skill>
	<skill id="3725" levels="1" name="ダーク クリスタル ブレストプレート">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3726" levels="1" name="ダーク クリスタル ゲートル">
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		<set name="skillType" val="BUFF" />
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			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="6" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3727" levels="1" name="ダーク クリスタル グローブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.005" />
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="6" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3728" levels="1" name="ダーク クリスタル ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.005" />
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="6" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3729" levels="1" name="ダーク クリスタル シールド">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.02" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3730" levels="1" name="ダーク クリスタル レザー メイル">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3731" levels="1" name="ダーク クリスタル グローブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.005" />
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.005" />
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="6" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3732" levels="1" name="ダーク クリスタル ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.005" />
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.005" />
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="6" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3733" levels="1" name="ダーク クリスタル ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.005" />
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.005" />
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="6" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3734" levels="1" name="レギング オブ ダーク クリスタル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.005" />
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.005" />
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="6" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3735" levels="1" name="ダーク クリスタル グローブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
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			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.167" />
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="8.33" />
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="6" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3736" levels="1" name="ダーク クリスタル ローブ">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3737" levels="1" name="ダーク クリスタル ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" />
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.167" />
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="8.33" />
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3738" levels="1" name="ダーク クリスタル ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0133" />
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.167" />
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="8.33" />
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3739" levels="1" name="タラム グローブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<for>
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			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="959.83" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="13" />
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="13" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3740" levels="1" name="タラム ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0133" />
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="959.83" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="13" />
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="13" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3741" levels="1" name="タラム プレート アーマー">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3742" levels="1" name="タラム ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0133" />
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="959.83" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="13" />
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="13" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3743" levels="1" name="タラム レザー メイル">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3744" levels="1" name="タラム グローブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="13" />
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="13" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3745" levels="1" name="タラム ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="13" />
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="13" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3746" levels="1" name="タラム ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="37" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="13" />
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="13" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3747" levels="1" name="タラム グローブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="10" />
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3748" levels="1" name="タラム ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="10" />
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3749" levels="1" name="タラム チューニック">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3750" levels="1" name="タラム ホース">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="10" />
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3751" levels="1" name="タラム ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.01" />
			<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="10" />
			<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3752" levels="1" name="マジェスティック ガントレット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0067" />
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.5" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3753" levels="1" name="マジェスティック サークレット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0067" />
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.5" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3754" levels="1" name="マジェスティック プレート アーマー">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3755" levels="1" name="マジェスティック ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0067" />
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.5" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3756" levels="1" name="マジェスティック ガントレット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0133">
				<using kind="Bow,Crossbow" />
			</mul>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="959.83" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3757" levels="1" name="マジェスティック レザー メイル">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3758" levels="1" name="マジェスティック ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0133">
				<using kind="Bow,Crossbow" />
			</mul>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="959.83" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3759" levels="1" name="マジェスティック サークレット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0133">
				<using kind="Bow,Crossbow" />
			</mul>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="959.83" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3760" levels="1" name="マジェスティック ガントレット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3761" levels="1" name="マジェスティック ローブ">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3762" levels="1" name="マジェスティック ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3763" levels="1" name="マジェスティック サークレット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="40" />
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0133" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3764" levels="1" name="ナイトメア アーマー">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3765" levels="1" name="ナイトメア ガントレット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0067" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="12" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="12" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3766" levels="1" name="ナイトメア ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0067" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="12" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="12" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3767" levels="1" name="ナイトメア ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0067" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="12" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="12" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3768" levels="1" name="ナイトメア レザー メイル">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3769" levels="1" name="ナイトメア ガントレット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0067" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="12" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="12" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3770" levels="1" name="ナイトメア ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0067" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="12" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="12" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3771" levels="1" name="ナイトメア ガントレット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0067" />
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0133" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="12" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="12" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3772" levels="1" name="ナイトメア ローブ">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3773" levels="1" name="ナイトメア ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.0067" />
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0133" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="12" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="12" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3774" levels="1" name="ナイトメア シールド">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.025" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3775" levels="1" name="ドラコニック レザー グローブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0067" />
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0067" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.17" />
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="959.83" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3776" levels="1" name="ドラコニック レザー ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0067" />
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0067" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.17" />
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="959.83" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3777" levels="1" name="ドラコニック レザー アーマー">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3778" levels="1" name="ドラコニック レザー ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.0067" />
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0067" />
			<add order="0x40" stat="maxMp" val="48.17" />
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="959.83" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3779" levels="1" name="メジャー アルカナ グローブ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0283" />
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.167" />
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="8.33" />
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="959.83" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3780" levels="1" name="メジャー アルカナ ローブ">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3781" levels="1" name="メジャー アルカナ ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0283" />
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.167" />
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="8.33" />
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="959.83" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3782" levels="1" name="メジャー アルカナ サークレット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.0283" />
			<add order="0x40" stat="runSpd" val="1.167" />
			<sub order="0x40" stat="cancel" val="8.33" />
			<add order="0x40" stat="maxLoad" val="959.83" />
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3783" levels="1" name="インペリアル クルセイダー ゲートル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.01" />
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.63" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="9" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3784" levels="1" name="インペリアル クルセイダー ガントレット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.01" />
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.63" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="9" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3785" levels="1" name="インペリアル クルセイダー ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.01" />
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.63" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="9" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3786" levels="1" name="インペリアル クルセイダー シールド">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.03" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3787" levels="1" name="インペリアル クルセイダー ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.01" />
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="55.63" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="9" />
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3788" levels="1" name="インペリアル クルセイダー アーマー">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3789" levels="1" name="ダイナスティ ブラスト プレート">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3790" levels="1" name="ダイナスティ ゲートル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.00575" />
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.25" />
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.75" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3791" levels="1" name="ダイナスティ ガントレット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.00575" />
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.25" />
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.75" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3792" levels="1" name="ダイナスティ ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.00575" />
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.25" />
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.75" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3793" levels="1" name="ダイナスティ シールド">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.95" /> <!-- TODO: Needs to be verified, desc say M def -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="3794" levels="1" name="ダイナスティ ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.00575" />
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.25" />
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.75" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3795" levels="1" name="ダイナスティ レザー メイル">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3796" levels="1" name="ダイナスティ レザー レギング">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.215" />
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.215" />
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.25" />
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.75" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3797" levels="1" name="ダイナスティ レザー ブーツ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.215" />
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.215" />
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.25" />
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.75" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3798" levels="1" name="ダイナスティ レザー ヘルム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="0.215" />
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="0.215" />
			<add order="0x40" stat="maxHp" val="52.25" />
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="0.75" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3799" levels="1" name="ダイナスティ チューニック">
		<!-- It has been changed so that a rare type upper armor is not manufactured during item creation. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
</list>