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	<skill id="2101" levels="1" name="一般ストライダーのエサ">
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	<skill id="2102" levels="1" name="アジト産ストライダーのエサ">
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	<skill id="2127" levels="1" name="ヘアカラーのポーション">
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	<skill id="2128" levels="1" name="ヘアカラーのポーション">
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	<skill id="2131" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
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	<skill id="2132" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
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	<skill id="2134" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
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	<skill id="2135" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
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	<skill id="2136" levels="1" name="お餅">
		<set name="isPotion" val="true"/><!--[JOJO]-->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="3" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" /> <!-- Needs Core support: Heal HP 3% & heal MP 1% at the same time -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2137" levels="1" name="ツリー召喚">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2138" levels="1" name="高級ツリー召喚">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2139" levels="1" name="高級ツリーの回復ボーナス">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="hp_regen_up">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2140" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2141" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2142" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2143" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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	<skill id="2144" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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	<skill id="2145" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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	<skill id="2146" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
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	<skill id="2147" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
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		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2148" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2149" levels="1" name="Item - Carol Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2150" levels="1" name="ソウルショット：Dグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2151" levels="1" name="ソウルショット：Cグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2152" levels="1" name="ソウルショット：Bグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2153" levels="1" name="ソウルショット：Aグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2154" levels="1" name="ソウルショット：Sグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2155" levels="1" name="スピリット ショット：Dグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2156" levels="1" name="スピリット ショット：Cグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2157" levels="1" name="スピリット ショット：Bグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2158" levels="1" name="スピリット ショット：Aグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2159" levels="1" name="スピリット ショット：Sグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2160" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Dグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2161" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Cグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2162" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Bグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2163" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Aグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2164" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：Sグレード">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2165" levels="1" name="エネルギー ストーン">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Can be recharged up to 2 stages -->
		<set name="numCharges" val="1" />
		<set name="maxCharges" val="2" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2166" levels="2" name="CP Gauge Potion">
		<table name="#power"> 50 200 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="600" /> <!-- Guess - Retail 0 but them have kind protection for flood -->
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2167" levels="4" name="SPスクロール">
		<table name="#power"> 500 5000 100000 500000 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="GIVE_SP" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2168" levels="6" name="幸運のお守り">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="CharmOfLuck" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="LuckyCharm" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2169" levels="2" name="Magic Haste Potion">
		<!-- Lvl 2 is Greater Magic Haste Potion -->
		<table name="#mAtkSpd"> 1.23 1.3 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="1200000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#mAtkSpd" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2170" levels="1" name="睡眠解除スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="negateStats" val="SLEEP" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2171" levels="1" name="魔法書の紙">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2172" levels="1" name="巨人のスクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2173" levels="1" name="巨人の本">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2174" levels="3" name="試薬袋">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2175" levels="1" name="試薬箱">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2176" levels="4" name="古代のパピルス">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2177" levels="1" name="祝福されたアジト帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="recallType" val="ClanHall" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player clanHall="-1" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2178" levels="1" name="祝福された城帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="recallType" val="Castle" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player castle="-1" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2179" levels="1" name="祝福されたペット用復活スクロール">
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PET" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
	</skill>
	<skill id="2180" levels="1" name="ワイバーン用のエサ"> <!-- should be wyvern -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="feed" val="450" />
	</skill>
	<skill id="2181" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2182" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2183" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2184" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2185" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2186" levels="1" name="Item - Fishing Shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2187" levels="1" name="Item - Special Sound Crystal">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2188" levels="1" name="ゴールデン スパイス">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="6643" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BEAST_FEED" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="2189" levels="1" name="クリスタル スパイス">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="6644" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BEAST_FEED" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="2190" levels="9" name="ビッグ グリーン ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2191" levels="9" name="ビッグ ジェイド ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2192" levels="9" name="ビッグ ブルー ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2193" levels="9" name="ビッグ イエロー ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2194" levels="9" name="ビッグ オレンジ ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2195" levels="9" name="ビッグ バイオレット ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2196" levels="9" name="ビッグ レッド ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2197" levels="9" name="ビッグ ホワイト ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2198" levels="9" name="ビッグ ブラック ワイド フィッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2199" levels="3" name="緑色の宝箱：大">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE_FISH" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
</list>
