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<list>
	<skill id="7000" levels="1" name="NPC Default">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7001" levels="1" name="Dispell Buff">
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
	</skill>
	<skill id="7002" levels="1" name="Dispell Debuff">
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
	</skill>
	<skill id="7003" levels="1" name="Dispell All">
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="BUFF DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
	</skill>
	<skill id="7004" levels="2" name="石化ディスペル">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateStats" val="PARALYZE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="aggroPoints" val="566" />
	</skill>
	<skill id="7005" levels="4" name="グレーター チャント オブ ヴァンパイア">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="217" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN_MEMBER" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7006" levels="13" name="グレーター ハート オブ パアグリオ">
		<!-- Needs to be done -->
		<set name="mpConsume" val="272" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="655" />
	</skill>
	<skill id="7007" levels="4" name="グレーター シール オブ フレイム">
		<!-- Needs to be done -->
		<set name="mpConsume" val="153" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="7008" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7009" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7010" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7011" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7012" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7013" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7014" levels="1" name="テスト：クリティカル ダメージ アップ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7015" levels="1" name="テスト：クリティカル ダメージ ダウン">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7016" levels="1" name="テスト：クリティカル ダメージ アップ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7017" levels="1" name="テスト：クリティカル ダメージ ダウン">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7018" levels="1" name="テスト：クリティカル確率アップ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7019" levels="1" name="テスト：クリティカル確率ダウン">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7020" levels="1" name="テスト：クリティカル確率アップ">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7021" levels="1" name="テスト：クリティカル確率ダウン">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7022" levels="1" name="テスト：隠れた扉を探す">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="7023" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7024" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7025" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7026" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7027" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7028" levels="1" name="固定NPC用">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7029" levels="4" name="スーパー ヘイスト">
		<!-- GM Skill -->
		<table name="#pAtkSpd"> 2 3 3 2 </table>
		<table name="#runSpd"> 2 3 3 1 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 2 3 3 2 </table>
		<table name="#pAtk"> 1 1 10000 1 </table>
		<table name="#reuse"> 0.01 0.01 0.01 1 </table>
		<table name="#amount"> 1 1 1 2 </table>
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="99" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="#reuse" />
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="#amount" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7030" levels="1" name="サモン キング バグベアー">
		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
		<set name="mpConsume" val="3" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="0" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="itemConsumeCount" val="8" />
		<set name="reuseDelay" val="18600000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="20150" />
	</skill>
	<skill id="7031" levels="1" name="サモン スケルトン RG">
		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
		<set name="mpConsume" val="3" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="0" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="itemConsumeCount" val="8" />
		<set name="reuseDelay" val="18600000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="20169" />
	</skill>
	<skill id="7032" levels="1" name="サモン ハンター ガーゴイル">
		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
		<set name="mpConsume" val="3" />
		<set name="itemConsumeSteps" val="0" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="1200000" />
		<set name="summonTimeLostIdle" val="500" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="itemConsumeCount" val="8" />
		<set name="reuseDelay" val="18600000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="npcId" val="20241" />
	</skill>
	<skill id="7033" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7034" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7035" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7036" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7037" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7038" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7039" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7040" levels="1" name="not_used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7041" levels="1" name="マスターの祝福：フォーカス">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="30" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7042" levels="1" name="マスターの祝福：デス ウィスパー">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7043" levels="1" name="マスターの祝福：ヘイスト">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.33" stackType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7044" levels="1" name="マスターの祝福：ガイダンス">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7045" levels="1" name="マスターの祝福：ブレス ザ ボディ">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="646" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7046" levels="1" name="マスターの祝福：ブレス ザ ソウル">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="635" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.35" stackType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7047" levels="1" name="マスターの祝福：アジリティー">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="4" stackType="rEvas">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7048" levels="1" name="マスターの祝福：アキュメン">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="457" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.3" stackType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7049" levels="1" name="マスターの祝福：ディクリーズ ウェイト">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="9000" stackType="Weight">
				<add order="0x40" stat="maxLoad" val="9000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7050" levels="1" name="マスターの祝福：マイト">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="379" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7051" levels="1" name="マスターの祝福：シールド">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="418" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7052" levels="1" name="マスターの祝福：マジック バリア">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.3" stackType="MagicDefUp">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7053" levels="1" name="マスターの祝福：ヴァンパイアリック レイジ">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="646" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="9" stackType="vampRage">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7054" levels="1" name="マスターの祝福：エンパワー">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1.75" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7055" levels="1" name="マスターの祝福：ウィンド ウォーク">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="285" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="33" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7056" levels="1" name="マスターの祝福：バーサーカー スピリッツ">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="3" stackType="berserk">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7057" levels="1" name="マスターの祝福：グレーター マイト">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="Great">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7058" levels="1" name="マスターの祝福：グレーター シールド">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="Great">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7059" levels="1" name="マスターの祝福：ワイルド マジック">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="635" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="2" stackType="magic_critical_up">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7060" levels="1" name="マスターの祝福：クレリティ">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="3" stackType="MPrate">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7061" levels="1" name="マスターの祝福：プロフェシー オブ ウォーター">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7062" levels="1" name="マスターの祝福：プロフェシー オブ ファイア">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7063" levels="1" name="マスターの祝福：プロフェシー オブ ウィンド">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7064" levels="1" name="マスターの祝福：チャント オブ ヴィクトリー">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="669" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="2" stackType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7065" levels="1" name="テスト用：突撃">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
	</skill>
	<skill id="7066" levels="1" name="テスト用：スタン突撃">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
	</skill>
	<skill id="7067" levels="1" name="テスト用：範囲突撃">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="800" />
	</skill>
	<skill id="7068" levels="1" name="テスト用：異常状態を盗む">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="7069" levels="1" name="テスト用：異常状態 DD">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="7070" levels="1" name="テスト用：ソウル イーティング パッシブ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7071" levels="1" name="テスト用：ソウル転移">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="900" />
	</skill>
	<skill id="7072" levels="1" name="テスト用：基本トラップ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="7073" levels="1" name="テスト用：トラップ検索">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="7074" levels="1" name="テスト用：トラップ解除">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="7075" levels="1" name="テスト用：距離 DD">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
	</skill>
	<skill id="7076" levels="1" name="テスト用：遅延 Debuff">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
	</skill>
	<skill id="7077" levels="1" name="テスト用：遅延 Debuff：呼び出し">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7078" levels="1" name="テスト用：ブリンク">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="300" />
	</skill>
	<skill id="7079" levels="1" name="テスト用：パーティー ダメージ吸収">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="7080" levels="1" name="テスト用：一般攻撃禁止">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="7081" levels="1" name="エフェクト テスト用：ランド ショット">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
	</skill>
	<skill id="7082" levels="1" name="エフェクト テスト用：チェーン ライトニング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
	</skill>
	<skill id="7083" levels="1" name="テスト用：トラップ スキル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7084" levels="1" name="テスト用：トラップ スキル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7085" levels="1" name="セルフ ブラスティング_test">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="7086" levels="1" name="ラスト スタンド_test">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="7087" levels="1" name="チェーン マジック：ダーク エクスプロージョン_test">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="7088" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ コンバット">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="90" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="90" stackType="pd_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7089" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ マジック">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="99" stackType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="99" stackType="MagicDefUp" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7090" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ コンディション">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="99" stackType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="99" stackType="max_mp_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7091" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ クリティカル">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="99" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="99" stackType="critical_dmg_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7092" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ シールド ディフェンス">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="99" stackType="shieldProbUp">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="99" stackType="sdef_up" noicon="1">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7093" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ ムーブメント">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="655" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="90" stackType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="90" stackType="rEvas" noicon="1">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7094" levels="1" name="マスターの祝福：シャープ エッジ">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="ws_weapon">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
					<using kind="Sword,Big Sword,Dual Sword,Ancient,Rapier,Dagger,Dual Dagger,Pole,Dual Fist" />
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
					<using kind="Sword,Big Sword,Dual Sword,Ancient,Rapier,Dagger,Dual Dagger,Pole,Dual Fist" />
				</basemul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7095" levels="1" name="マスターの祝福：フェイス ハーデン">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="ws_armor">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
					<and>
						<using kind="Heavy" />
						<not>
							<using kind="Light,Magic" />
						</not>
					</and>
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7096" levels="1" name="マスターの祝福：ブレッシング オブ ノーブレス">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="NoblesseBless" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="ab_preserve_abnormal" />
		</for>
	</skill>
</list>