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	<skill id="5500" levels="1" name="ブラック ドラゴン クロー">
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	</skill>
	<skill id="5501" levels="1" name="ショック">
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	</skill>
	<skill id="5502" levels="1" name="ショック">
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	<skill id="5503" levels="1" name="アルティメット ガード">
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	<skill id="5504" levels="1" name="シールド ディフェンス">
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	<skill id="5505" levels="1" name="ブラッサム オブ ファイア">
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	<skill id="5506" levels="1" name="ブラッサム オブ ウォーター">
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	<skill id="5507" levels="1" name="ブラッサム オブ ウィンド">
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	<skill id="5508" levels="1" name="ブラッサム オブ アース">
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	<skill id="5509" levels="1" name="ファイア プロスパー">
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	<skill id="5510" levels="1" name="ウォーター プロスパー">
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	<skill id="5511" levels="1" name="ウィンド プロスパー">
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	<skill id="5512" levels="1" name="アース プロスパー">
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	<skill id="5513" levels="1" name="テイント オブ ファイア">
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	<skill id="5514" levels="1" name="テイント オブ ウォーター">
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	<skill id="5515" levels="1" name="テイント オブ ウィンド">
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	<skill id="5516" levels="1" name="テイント オブ アース">
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	<skill id="5517" levels="1" name="ナーチャー">
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	</skill>
	<skill id="5518" levels="1" name="ラスト スタンド">
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	<skill id="5519" levels="1" name="チェーン バフ：パワー アップ">
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	</skill>
	<skill id="5520" levels="1" name="チェーン バフ：ヴァンパイアリック シールド">
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	<skill id="5521" levels="1" name="チェーン バフ：クリティカル センス">
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	</skill>
	<skill id="5522" levels="1" name="チェーン マジック：ダーク エクスプロージョン">
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	</skill>
	<skill id="5523" levels="1" name="チェーン マジック：アンホーリー キャンセル">
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	</skill>
	<skill id="5524" levels="1" name="チェーン バフ：ボウ アンド マジック レジスタンス">
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	</skill>
	<skill id="5525" levels="1" name="チェーン バフ：ミリー アタック レジスタンス">
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	</skill>
	<skill id="5526" levels="1" name="ブレッシング オブ チャレンジャー">
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	</skill>
	<skill id="5527" levels="1" name="オーバー フロー">
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	</skill>
	<skill id="5528" levels="1" name="セルフ ブラスティング">
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	</skill>
	<skill id="5529" levels="12" name="サレンダー トゥ アンホーリー">
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	</skill>
	<skill id="5530" levels="12" name="ブリード ストーム">
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	</skill>
	<skill id="5531" levels="1" name="演出：ベレス魔法スキル1">
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	<skill id="5532" levels="1" name="演出：ベレス召喚スキル1">
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	</skill>
	<skill id="5533" levels="1" name="演出：ベレス自爆スキル1">
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		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="5534" levels="1" name="演出：ベレス変身スキル1">
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	</skill>
	<skill id="5535" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：リトル エンジェル">
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		<set name="staticReuse" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16031" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5536" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：リトル デビル">
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		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
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	</skill>
	<skill id="5537" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：ルドルフ">
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		<cond msgId="2292">
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	</skill>
	<skill id="5538" levels="1" name="リトル エンジェル アガシオン スペシャル スキル：花火">
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	<skill id="5539" levels="1" name="リトル エンジェル アガシオン スペシャル スキル：ミステリアスな能力">
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			<effect name="BigHead" time="120" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="120" stackType="big_head" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5540" levels="1" name="リトル エンジェル アガシオン スペシャル スキル：祝福された帰還能力">
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		<set name="skillType" val="RECALL" />
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	</skill>
	<skill id="5541" levels="1" name="リトル エンジェル アガシオン スペシャル スキル：祝福された復活能力">
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		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
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		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
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		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16031" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5542" levels="1" name="リトル デビル アガシオン スペシャル スキル：花火">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
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	</skill>
	<skill id="5543" levels="1" name="リトル デビル アガシオン スペシャル スキル：ミステリアスな能力">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="BigHead" time="120" val="0" abnormal="bighead" stackOrder="120" stackType="big_head" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5544" levels="1" name="リトル デビル アガシオン スペシャル スキル：祝福された帰還能力">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5545" levels="1" name="リトル デビル アガシオン スペシャル スキル：祝福された復活能力">
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5546" levels="1" name="アラーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5547" levels="1" name="マキシマム アビリティ">
		<!-- Rapier +4 Skill -->
		<!-- Attack ability, magic power, and heal value increase. -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="8" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5548" levels="4" name="クリティカル ソウル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5549" levels="1" name="物理近距離弱点">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5550" levels="12" name="NPC トリガー スタン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5551" levels="12" name="ショック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="5552" levels="12" name="NPC ヒール アップ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5553" levels="12" name="NPC HP リジェネレーション">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5554" levels="12" name="NPCサイレンス耐性強化">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5555" levels="12" name="NPCサイレンス耐性弱化">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5556" levels="1" name="プロテクション パワー">
		<!-- Triggered Skill for Protection of Rune/Elemental/Alignment -->
		<set name="magicLvl" val="82" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="1000" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5557" levels="1" name="プロテクション オブ エレメンタル">
		<!-- Not Used Anymore -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5558" levels="1" name="プロテクション オブ アライメント">
		<!-- Not Used Anymore -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5559" levels="1" name="ファイターズ フォース">
		<!-- Triggered Skill for Fighter's/Archer's Will -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="10" val="0">
				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5560" levels="1" name="アーチャーズ ウィル">
		<!-- Not Used Anymore -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5561" levels="3" name="シード オブ リベンジ">
		<table name="#stackOrder"> 2 3 4 </table>
		<table name="#activationChance"> 20 15 0 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 3 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.1 0.3 0.3 </table>
		<table name="#cAtk"> 1 1 1.35 </table>
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="20" triggeredId="5561" triggeredLevel="#triggeredLevel" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED" stackOrder="#stackOrder" stackType="increaseTrigger" val="0">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="300" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5562" levels="3" name="スピリット オブ フェニックス">
		<table name="#stackOrder"> 2 3 4 </table>
		<table name="#activationChance"> 20 15 0 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 3 </table>
		<table name="#fireRes"> 0 30 30 </table>
		<table name="#darkRes"> 0 30 30 </table>
		<table name="#gainHp"> 1 1 1.3 </table>
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="20" triggeredId="5562" triggeredLevel="#triggeredLevel" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED" stackOrder="#stackOrder" stackType="increaseTrigger" val="0">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="500" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
				<mul order="0x30" stat="gainHp" val="#gainHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5563" levels="3" name="エヴァズ ウィル">
		<table name="#stackOrder"> 2 3 4 </table>
		<table name="#activationChance"> 20 15 0 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 3 </table>
		<table name="#waterPower"> 0 20 20 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.1 0.1 0.2 </table>
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="20" triggeredId="5563" triggeredLevel="#triggeredLevel" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED" stackOrder="#stackOrder" stackType="increaseTrigger" val="0">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="400" />
				<add order="0x40" stat="waterPower" val="#waterPower" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5564" levels="3" name="ペイン オブ シーレン">
		<table name="#stackOrder"> 2 3 4 </table>
		<table name="#activationChance"> 20 15 0 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 3 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.35 1.35 1.35 </table>
		<table name="#windPower"> 0 20 20 </table>
		<table name="#absorbDam"> 0 0 4 </table> <!-- absorbDam Guess -->
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" time="20" triggeredId="5564" triggeredLevel="#triggeredLevel" activationChance="#activationChance" chanceType="ON_ATTACKED" stackOrder="#stackOrder" stackType="increaseTrigger" val="0">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
				<add order="0x40" stat="windPower" val="#windPower" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5565" levels="1" name="エクスポーズ ウィーク ポイント">
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate --> <!-- Guess -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.8" stackType="pDefDown">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5566" levels="1" name="フォース オブ ディストラクション">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5567" levels="1" name="フレイム アーマー">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="35" /> <!-- Guess -->
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="5568" levels="1" name="フロスト アーマー">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="60" val="0" stackOrder="0.8" stackType="RunSpeedDown">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5569" levels="1" name="ハリケーン アーマー">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" time="30" val="0" stackOrder="0.77" stackType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5570" levels="1" name="エクセッシブ ロイヤリティー">
		<set name="target" val="TARGET_PET" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="20" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5571" levels="1" name="ミューチュアル リスポンス">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10" />
		<set name="skillType" val="HPMPHEAL_PERCENT" /> <!-- TEMP FIX -->
		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
		<for>
			<!-- effect name="ManaHealPercent" val="0" effectPower="5" effectType="MANAHEAL_PERCENT"/ TODO: Needs Core-Side Support -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="5572" levels="1" name="ウォーリア アビリティ：ヘイスト">
		<!-- NOTE: Description says "Excludes damage caused by a skill or ranged attack" but is client typo -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5573" levels="1" name="ナイト アビリティ：ディフェンス">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="1" stackType="ab_sub_trigger_defence">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5574" levels="1" name="ローグ アビリティ：クリティカル チャンス">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5575" levels="1" name="ウィザード アビリティ：マナ スチール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5576" levels="1" name="エンチャンター アビリティ：バリア">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Invincible" time="5" val="0" special="invincible" stackOrder="1" stackType="ab_sub_trigger_defence" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5577" levels="1" name="ヒーラー アビリティ：ヒール">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="HEAL_STATIC" />
		<set name="power" val="183" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="5578" levels="1" name="サマナー アビリティ：スピリット">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="15" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.07" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.07" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5579" levels="1" name="キュービック キュア"> <!-- this skill is handled on core side -->
		<!-- Smart Cubic Skill -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="CANCEL_DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="5580" levels="1" name="ディヴァイン ビースト バイト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
	</skill>
	<skill id="5581" levels="1" name="ディヴァイン ビースト スタン アタック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
	</skill>
	<skill id="5582" levels="1" name="ディヴァイン ビースト ファイア ブレス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
	</skill>
	<skill id="5583" levels="1" name="ディヴァイン ビースト ロアー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="5584" levels="1" name="ウルフ ハウリング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="5585" levels="1" name="ストライダー ロアー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
	</skill>
	<skill id="5586" levels="3" name="ペット マイト">
		<table name="#mpConsume"> 5 10 18 </table>
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#aggro"> 121 204 379 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5587" levels="3" name="ペット シールド">
		<table name="#mpConsume"> 5 12 20 </table>
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#aggro"> 121 243 418 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5588" levels="3" name="ペット フォーカス">
		<table name="#mpConsume"> 12 20 24 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
		<table name="#aggro"> 243 418 495 </table>
		<table name="#stackOrder"> 20 25 30 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#stackOrder" stackType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5589" levels="3" name="ペット デス ウィスパー">
		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#aggro"> 379 457 532 </table>
		<table name="#mpConsume"> 18 23 27 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="#aggro" />
		<for>
			<effect name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#cAtk" stackType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5590" levels="12" name="ペット バトル ヒール">
		<table name="#mpConsume"> 13 23 34 47 60 74 85 92 95 98 99 99 </table>
		<table name="#power"> 91 166 269 398 544 690 817 867 909 954 985 1005 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="5591" levels="8" name="カース オブ ライフ フロー">
		<!-- Curse of Life Flow effect -->
		<table name="#power"> 236 245 254 262 271 281 290 300 </table> <!-- guessed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="HEAL_STATIC" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
	</skill>
	<skill id="5592" levels="16" name="ライトニング バリア">
		<!-- Lightning Barrier effect -->
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="WIT" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" time="3" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5593" levels="1" name="ヴァンパイアリック マナ バーン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="5594" levels="1" name="毒">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5595" levels="1" name="出血">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5596" levels="1" name="火炎">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5597" levels="1" name="スキル キャンセル無効化">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5598" levels="12" name="石化耐性">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="5599" levels="12" name="スタン耐性">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
</list>