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<list>
	<skill id="3200" levels="3" name="アイテム スキル：スペル リフレッシュ">
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.85" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3201" levels="3" name="アイテム スキル：ミュージック リフレッシュ">
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.85" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3202" levels="3" name="アイテム スキル：リフレッシュ">
		<table name="#mpInitialConsume"> 11 13 14 </table>
		<table name="#mpConsume"> 43 49 55 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.85" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3203" levels="1" name="アイテム スキル：謎のスキル">
		<set name="mpConsume" val="10" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="BigHead" abnormalTime="300" val="0" abnormal="bighead" abnormalLvl="120" abnormalType="big_head" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3204" levels="3" name="アイテム スキル：リフレクト ダメージ">
		<table name="#mpInitialConsume"> 5 6 7 </table>
		<table name="#mpConsume"> 20 24 28 </table>
		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="abnormal_item">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3205" levels="2" name="アイテム スキル：パーティー リコール">
		<table name="#mpInitialConsume"> 43 61 </table>
		<table name="#mpConsume"> 171 244 </table>
		<table name="#hitTime"> 20000 3500 </table>
		<table name="#magicLvl"> 48 56 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="3206" levels="10" name="アイテム スキル：ミュージック">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="reuseDelay" val="12000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="3207" levels="10" name="アイテム スキル：ヒール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5146" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3208" levels="10" name="アイテム スキル：ブレス ザ ボディ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5147" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3209" levels="10" name="アイテム スキル：プレイヤー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5148" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3210" levels="10" name="アイテム スキル：リチャージ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5149" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3211" levels="10" name="アイテム スキル：ブレス ザ ソウル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5150" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3212" levels="10" name="アイテム スキル：マナ ゲイン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5151" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3213" levels="10" name="アイテム スキル：リチュアル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5152" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3214" levels="10" name="アイテム スキル：チアー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5153" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3215" levels="10" name="アイテム スキル：マイト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5154" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3216" levels="10" name="アイテム スキル：エンパワー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5156" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3217" levels="10" name="アイテム スキル：デュエル マイト">
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5157" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3218" levels="10" name="アイテム スキル：シールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5158" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3219" levels="10" name="アイテム スキル：マジック バリア">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5159" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3220" levels="10" name="アイテム スキル：デュエル ウィークネス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5160" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3221" levels="10" name="アイテム スキル：アジリティー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5161" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3222" levels="10" name="アイテム スキル：ガイダンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5162" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3223" levels="10" name="アイテム スキル：フォーカス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5163" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3224" levels="10" name="アイテム スキル：ワイルド マジック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5164" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3225" levels="10" name="アイテム スキル：チャーム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="1" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5165" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3226" levels="10" name="アイテム スキル：スロー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="2" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5166" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3227" levels="10" name="アイテム スキル：ウィンター">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="4" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5167" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3228" levels="10" name="アイテム スキル：スタン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="4" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5168" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3229" levels="10" name="アイテム スキル：ホールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="4" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5169" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3230" levels="10" name="アイテム スキル：スリープ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="4" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5170" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3231" levels="10" name="アイテム スキル：パラライズ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="4" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5171" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3232" levels="10" name="アイテム スキル：メデューサ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="4" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5172" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3233" levels="10" name="アイテム スキル：フィアー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="4" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5173" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3234" levels="10" name="アイテム スキル：ポイズン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="4" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5174" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3235" levels="10" name="アイテム スキル：ブリード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="4" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5175" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3236" levels="10" name="アイテム スキル：サイレンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="4" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5176" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3237" levels="10" name="アイテム スキル：ドゥーム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 </table>
		<set name="activationChance" val="4" />
		<set name="chanceType" val="ON_ATTACKED_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5177" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLevel" />
	</skill>
	<skill id="3238" levels="10" name="アイテム スキル：プレイヤー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.01" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3239" levels="10" name="アイテム スキル：マナ ゲイン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="gainMp" val="1.01" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3240" levels="10" name="アイテム スキル：マイト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#pAtk"> 10.26 11.22 11.94 12.94 13.55 14.44 14.85 15.92 16.68 17.84 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3241" levels="10" name="アイテム スキル：エンパワー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtk" val="55" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3243" levels="10" name="アイテム スキル：デュエル マイト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3244" levels="10" name="アイテム スキル：シールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#pDef"> 12.78 13.73 14.14 15.13 16.46 17.43 17.69 18.63 19.77 20.3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3245" levels="10" name="アイテム スキル：マジック バリア">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#mDef"> 10.8 11.62 11.96 12.66 13.01 13.08 14 14.99 15.88 16.32 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3246" levels="10" name="アイテム スキル：ヒール エンパワー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<table name="#giveHp"> 10 11 12 13 14 16 17 18 19 20 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="giveHp" val="#giveHp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3247" levels="10" name="アイテム スキル：アジリティー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3248" levels="10" name="アイテム スキル：ガイダンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3249" levels="10" name="アイテム スキル：フォーカス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3250" levels="10" name="アイテム スキル：ワイルド マジック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.04" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3251" levels="10" name="アイテム スキル：ウェイト リミット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3252" levels="10" name="アイテム スキル：キス オブ エヴァ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 46 49 52 55 58 61 64 67 70 75 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="breath" val="6" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3253" levels="10" name="アイテム スキル：アクロバット">
		<!-- Lvl 1-10 - Passive: Increases the height from which you can jump without sustaining damage when equipped. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3254" levels="10" name="アイテム スキル：アイアン ボディー">
		<!-- Lvl 1-10 - Passive: Raises resistance to damage from falling when equipped. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="3255" levels="3" name="アイテム スキル：スキル クレリティ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3256" levels="3" name="アイテム スキル：スペル クレリティ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3257" levels="3" name="アイテム スキル：ミュージック クレリティ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
		<table name="#DanceMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="#DanceMpConsumeRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3258" levels="3" name="アイテム スキル：クレリティ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
		<table name="#PhysicalMpConsumeRate"> 0.9 0.85 0.8 </table>
		<table name="#MagicalMpConsumeRate"> 0.96 0.93 0.9 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="#MagicalMpConsumeRate" />
			<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="#PhysicalMpConsumeRate" />
			<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3259" levels="3" name="アイテム スキル：リフレクト ダメージ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 55 64 75 </table>
		<table name="#reflectDam"> 10 15 20 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#reflectDam" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3260" levels="1" name="ハート ショット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectRange" val="700" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" /> <!-- FIXME: This appears to be a different type of PDAM STATIC -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<cond msgId="109">
			<target npcId="13031,13032,13033,13034,13035,13120,13121,13122,13123,13124" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="3261" levels="1" name="ハート ショット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectRange" val="700" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="3262" levels="1" name="ダブル ハート ショット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectRange" val="700" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="40000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" /> <!-- FIXME: This appears to be a different type of PDAM STATIC -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<cond msgId="109">
			<target npcId="13031,13032,13033,13034,13035,13120,13121,13122,13123,13124" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="3263" levels="1" name="祝福された復活の能力">
		<!-- Allows the use of Blessed Resurrection. -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
		<set name="mpConsume" val="65" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="3264" levels="1" name="祝福された帰還の能力">
		<!-- Allows the use of Blessed Escape. -->
		<set name="mpInitialConsume" val="31" />
		<set name="mpConsume" val="122" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="200" />
	</skill>
	<skill id="3265" levels="1" name="ミステリアスな能力">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="BigHead" abnormalTime="300" val="0" abnormal="bighead" abnormalLvl="0" abnormalType="big_head" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3266" levels="1" name="大花火の能力">
		<!-- Allows the use of Large Fireworks. -->
		<set name="mpInitialConsume" val="5" />
		<set name="mpConsume" val="19" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="3267" levels="1" name="アガシオンの封印">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="0" />
	</skill>
	<skill id="3268" levels="1" name="アガシオンの封印解除：キャッスル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16028" />
	</skill>
	<skill id="3269" levels="1" name="アガシオンの封印解除：レインボー スプリング">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16027" />
	</skill>
	<skill id="3270" levels="1" name="アガシオンの封印解除：ビースト ファーム">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="AGATHION" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="npcId" val="16026" />
	</skill>
	<skill id="3271" levels="1" name="ブルー タリスマン：攻撃力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="referenceId" val="9914" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="63" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3272" levels="1" name="ブルー タリスマン：防御力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="referenceId" val="9926" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="72" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3273" levels="1" name="レッド タリスマン：HP/CP回復">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="referenceId" val="9925" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_STATIC" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="CombatPointHealOverTime" noicon="1" val="200" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3274" levels="1" name="ブルー タリスマン：シールド防御">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="referenceId" val="9921" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
				<add order="0x40" stat="sDef" val="220" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3275" levels="1" name="ブルー タリスマン：シールド防御率向上">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="referenceId" val="9929" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3276" levels="1" name="ブルー タリスマン：魔法抵抗力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="referenceId" val="9927" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3277" levels="1" name="ブルー タリスマン：魔法クリティカル確率">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="referenceId" val="9915" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3278" levels="1" name="レッド タリスマン：MP回復速度">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="referenceId" val="9928" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3279" levels="1" name="レッド タリスマン：MPリラックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="referenceId" val="9931" />
		<set name="removedOnDamage" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect count="6" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="5" noicon="1" val="27" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman" />
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3280" levels="1" name="ブルー タリスマン：透明化">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="referenceId" val="9920" />
		<set name="reuseDelay" val="240000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="SilentMove" abnormalTime="120" abnormal="stealth" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3281" levels="1" name="レッド タリスマン：使用MP小幅減少">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="referenceId" val="9917" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3282" levels="1" name="レッド タリスマン：使用MP大幅減少">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="referenceId" val="9918" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="90" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3283" levels="1" name="ブルー タリスマン：ヒール威力向上">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="referenceId" val="9924" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
				<add order="0x40" stat="giveHp" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3284" levels="1" name="ブルー タリスマン：加護">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="referenceId" val="9932" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="2700" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3285" levels="1" name="ブルー タリスマン：バーサーカー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="referenceId" val="9916" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="talisman">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="8.7" />
				<add order="0x40" stat="pAtkSpd" val="4" />
				<add order="0x40" stat="mAtk" val="10.1" />
				<add order="0x40" stat="mAtkSpd" val="3" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
				<sub order="0x40" stat="pDef" val="13.6" />
				<sub order="0x40" stat="mDef" val="11" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3286" levels="1" name="ブラック タリスマン：包帯">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateAbnormals" val="bleed,9" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="referenceId" val="9922" />
	</skill>
	<skill id="3287" levels="1" name="ブラック タリスマン：物理 脱出">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,9" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="referenceId" val="9957" />
	</skill>
	<skill id="3288" levels="1" name="ブラック タリスマン：魔法 脱出">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateAbnormals" val="root_magically,9" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="referenceId" val="9956" />
	</skill>
	<skill id="3289" levels="1" name="ブラック タリスマン：脱出">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateAbnormals" val="root_physically,3;root_magically,3" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="referenceId" val="9923" />
	</skill>
	<skill id="3290" levels="1" name="ブラック タリスマン：物理 サイレンス解除">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateAbnormals" val="silence_physical,9" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="referenceId" val="9958" />
	</skill>
	<skill id="3291" levels="1" name="ブラック タリスマン：魔法 サイレンス解除">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateAbnormals" val="silence,9" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="referenceId" val="9955" />
	</skill>
	<skill id="3292" levels="1" name="ブラック タリスマン：サイレンス解除">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateAbnormals" val="silence_all,9" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="equipDelay" val="30000" />
		<set name="referenceId" val="9959" />
	</skill>
	<skill id="3293" levels="1" name="イエロー タリスマン：攻撃力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pAtk" val="20.8" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3294" levels="1" name="イエロー タリスマン：魔力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mAtk" val="24.3" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3295" levels="1" name="イエロー タリスマン：防御力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="pDef" val="32.8" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3296" levels="1" name="イエロー タリスマン：魔法抵抗力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mDef" val="26.4" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3297" levels="1" name="イエロー タリスマン：命中率">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3298" levels="1" name="イエロー タリスマン：回避">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="rEvas" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3299" levels="1" name="イエロー タリスマン：クリティカル威力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="30" />
		</for>
	</skill>
</list>