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<list>
	<skill id="4100" levels="12" name="NPC Prominence">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4101" levels="12" name="NPC Spinning Slasher">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4102" levels="3" name="サレンダー トゥ ファイア">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#fireRes"> 15 25 30 </table>
		<table name="#waterRes"> 7 12 15 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="armor_fire">
				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="#fireRes" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="#waterRes" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4103" levels="2" name="NPC オルタ イベ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#rEvas"> 20 25 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 70 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="avoid_up_special">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 35 65 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4104" levels="12" name="火炎">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#dmg"> 18 27 39 53 67 81 91 91 100 100 108 108 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect count="45" name="DamOverTime" val="#dmg" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="dot_attr" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 31 45 60 75 90 105 112 119 126 132 139 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4105" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4106" levels="1" name="アンタラス ショック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<!-- Antharas Jump from Front -->
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="28600" />
		<set name="skillRadius" val="1100" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="100" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4107" levels="1" name="アンタラス ショック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<!-- Antharas Tail from Behind -->
		<set name="coolTime" val="3000" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="flyRadius" val="600" />
		<set name="flyType" val="THROW_UP" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="28600" />
		<set name="skillRadius" val="1500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_BEHIND_AURA" />
		<for>
			<effect name="ThrowUp" noicon="1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="fly_away" />
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="100" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4108" levels="1" name="アンタラス フィアー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="coolTime" val="2700" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="2300" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<effect count="10" name="Fear" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4109" levels="1" name="アンタラスの呪い">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="coolTime" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="2800" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="850" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="antaras_debuff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.6" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.6" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.75" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="19" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="19" />
				<mul order="0x30" stat="rCrit" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4110" levels="2" name="口臭攻撃">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<table name="#castRange"> 500 1000 </table>
		<table name="#effectRange"> 1000 1500 </table>
		<set name="castRange" val="#castRange" />
		<set name="coolTime" val="2700" />
		<set name="effectRange" val="#effectRange" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="2300" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="650" />
		<set name="skillRadius" val="1200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4111" levels="1" name="アンタラス 石化">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="1800" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="700" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<effect name="Petrification" abnormalTime="120" val="0" effectType="PARALYZE" effectPower="50" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4112" levels="1" name="一般攻撃">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="castRange" val="50" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="2200" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="57200" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4113" levels="1" name="一般攻撃2">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="castRange" val="50" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="2200" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="57200" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4114" levels="1" name="アデン フレイム">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="1100" />
		<set name="effectRange" val="1600" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="65" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="47" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="mpConsume" val="90" />
	</skill>
	<skill id="4115" levels="1" name="アデン ヒール">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="65" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="689" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="mpConsume" val="105" />
	</skill>
	<skill id="4116" levels="10" name="魔法攻撃耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#mDef"> 1.05 1.11 1.17 1.25 1.33 1.43 1.67 2 3.33 10 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4117" levels="12" name="麻痺">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4118" levels="7" name="麻痺">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectRange" val="800" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4119" levels="3" name="命中率低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#accCombat"> 6 9 12 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 40 70 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="hit_down">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 20 35 65 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4120" levels="12" name="ショック">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4121" levels="12" name="召喚獣の魔法防御">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#derangementVuln"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
		<set name="magicLvl" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="#derangementVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4122" levels="1" name="アンタラス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="80" />
			<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="100" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4123" levels="12" name="ハストル フィーリング">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 410 608 853 1134 1427 1695 1903 1973 2024 2064 2097 2123 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="AGGDAMAGE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="TargetMe" abnormalTime="3" val="0" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4124" levels="12" name="NPC Spear Attack">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 122 279 584 1110 1923 3030 4336 5002 5632 6187 6632 6978 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="17000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<table name="#mpConsume"> 25 40 56 76 99 121 142 151 159 165 168 170 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4125" levels="1" name="アンタラス リジェネレーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="11" abnormalType="hp_regen_down">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="0.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4126" levels="1" name="再使用時間の減少">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.01" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4127" levels="1" name="バイウムの一般攻撃">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baium Skills -->
		<set name="castRange" val="100" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="0" />
		<set name="reuseDelay" val="2500" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4128" levels="1" name="気功波">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baium Skills -->
		<set name="coolTime" val="1700" />
		<set name="hitTime" val="2300" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="14000" />
		<set name="skillRadius" val="600" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AURA" />
	</skill>
	<skill id="4129" levels="1" name="地震">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baium Skills -->
		<set name="coolTime" val="2500" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4000" />
		<set name="skillRadius" val="250" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="4130" levels="1" name="落雷">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baium Skills -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="coolTime" val="4000" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can't be cancelled) -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="367" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4131" levels="1" name="麻痺">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baium Skills -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="coolTime" val="1400" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="hitTime" val="3600" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4132" levels="1" name="地を切り裂くような風">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="3885" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="4133" levels="1" name="エンジェル ヒール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="1000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4134" levels="1" name="封印スキル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4135" levels="1" name="バイウム ヒール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baium Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="1000000" />
		<set name="skillType" val="HEAL" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="4136" levels="1" name="バイウムのプレゼント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Baium Skills -->
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10000000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4137" levels="12" name="ハイドロ スクリュー">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4138" levels="12" name="NPC AE - Corpse Burst">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 9 13 19 26 34 43 51 55 58 61 63 65 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA_CORPSE_MOB" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<table name="#mpConsume"> 18 29 40 53 68 83 98 104 109 113 115 117 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4139" levels="12" name="ブーム アタック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 387 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="isMagic" val="false" /> <!-- This skill is MDAM but not magic (casting can"t be cancelled) -->
		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4140" levels="12" name="契約の代償">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#damage"> 3 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 4.8 4.8 5.1 5.1 5.4 5.4 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 7 8 8 9 9 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="MDOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect count="20" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#damage" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="dot_mp" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4141" levels="12" name="NPC Wind Fist">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="0.0" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4142" levels="12" name="NPC Fast Wind Fist">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1100" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="0.0" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4143" levels="10" name="Treasure Bomb">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 2 4 8 15 23 35 48 63 63 63 </table>
		<table name="#magicLvl"> 5 15 25 35 45 55 65 75 85 95 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="350" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="4144" levels="80" name="ミミックの強攻撃">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
		<table name="#power"> 1 1 1 3 6 9 13 18 23 30 39 45 52 60 69 79 90 103 117 132 150 169 190 214 240 268 300 334 372 413 458 507 560 618 681 749 823 902 988 1081 1180 1286 1400 1523 1653 1792 1941 2099 2266 2444 2632 2831 3042 3263 3497 3742 4000 4270 4553 4848 5156 5477 5811 6158 6518 6890 7276 7673 8083 8504 8637 9381 9836 10300 10774 11257 11748 12246 12750 13261 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4145" levels="3" name="攻撃力低下">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.77 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4146" levels="3" name="防御力低下">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#pDef"> 0.83 0.8 0.77 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pd_down">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4147" levels="7" name="エリア ディスペル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="negateStats" val="BUFF DEBUFF HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" /> <!-- Needs core support for CANCEL_ALL -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="4148" levels="12" name="毒">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#dot"> 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- 16 24 32 41 50 58 63 63 66 66 68 68HP * 1 during 5 seconds -->
			<effect count="5" name="DamOverTime" val="#dot" abnormal="poison" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4149" levels="12" name="出血">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<table name="#dot"> 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- 18 25 34 44 54 62 67 67 70 70 71 71HP * 1 during 5 seconds -->
			<effect count="2" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormal="bleed" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="bleeding" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4150" levels="12" name="火炎">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#dot"> 14 21 30 40 51 61 68 68 72 72 74 74 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- 14 21 30 40 51 61 68 68 72 72 74 74HP * 1 during 5 seconds -->
			<effect count="5" name="DamOverTime" val="#dot" abnormal="bleed" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="dot_attr" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4151" levels="12" name="NPC Windstrike - Magic">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4152" levels="12" name="NPC HP Drain - Magic">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="absorbPart" val="0.2" />
		<table name="#mpConsume"> 9 14 19 25 32 39 47 49 52 53 54 55 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4153" levels="12" name="移動速度の低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 11 16 23 31 41 51 61 66 70 73 76 78 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="3100" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" effectPower="60" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4154" levels="12" name="NPC MP Drain - Magic">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 34 57 78 105 134 165 194 206 216 224 229 232 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MANADAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4155" levels="12" name="NPC Twister - Magic">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4156" levels="12" name="NPC Curve Beam Cannon - Magic">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4157" levels="12" name="NPC Blaze - Magic">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4158" levels="12" name="NPC Prominence - Magic">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4159" levels="12" name="NPC Straight Beam Cannon - Magic">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4160" levels="12" name="NPC Aura Burn - Magic">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 5 7 10 13 17 22 26 28 29 31 32 33 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<table name="#mpConsume"> 3 3 4 5 7 8 9 9 10 10 10 10 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4161" levels="1" name="PC召喚">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Teleports player to mob (Porta/Perum skill) -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="GET_PLAYER" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4162" levels="3" name="攻撃速度の低下">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.77 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="10" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4163" levels="12" name="NPC Self Damage Shield">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="dmg_shield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4164" levels="18" name="麻痺">
		<!-- Cubic skill -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" val="0" triggeredId="6125" triggeredLevel="1" chanceType="ON_EXIT">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4165" levels="17" name="冷気">
		<!-- Cubic skill -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#dot"> 102 102 102 125 125 144 144 157 157 157 157 164 164 164 164 164 164 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 62 66 70 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 5 5 5 6 6 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 </table>
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<!-- Retail Values CT2.5: 102 102 102 125 125 144 144 157 157 157 157 164 164 164 164 164 164HP * 1 Seconds -->
			<effect count="15" name="DamOverTime" val="#dot" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="dot_attr" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4166" levels="18" name="ショック">
		<!-- Cubic skill -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 40 44 48 52 56 60 64 68 72 74 76 78 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="STUN" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4167" levels="1" name="ミミューの呪い">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4168" levels="12" name="BOSS Strike">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4169" levels="12" name="ショック">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4170" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 181 487 1339 3507 8825 17057 26195 30391 34864 39544 44350 49193 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="blowChance" val="115" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="condition" val="16" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4171" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4172" levels="12" name="ショック">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="0" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4173" levels="12" name="BOSS Might">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4174" levels="12" name="BOSS Shield">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4175" levels="12" name="BOSS Haste">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4176" levels="12" name="BOSS Reflect Damage">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="dmg_shield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 8 11 15 20 25 30 34 36 38 38 39 40 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4177" levels="12" name="BOSS Cancel Magic">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" /> <!-- Needs core support for CANCEL_ALL -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="negateStats" val="BUFF DEBUFF HEAL_PERCENT" />
		<table name="#mpConsume"> 15 22 29 39 49 59 68 72 75 76 77 79 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4178" levels="12" name="BOSS Flamestrike">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<table name="#mpConsume"> 23 32 44 58 74 89 102 107 112 114 116 118 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4179" levels="12" name="BOSS Strike">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 121 325 893 2338 5884 11371 17463 20261 23243 26363 29567 32796 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4180" levels="12" name="ショック">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 61 163 447 1169 2942 5686 8732 10131 11622 13182 14784 16398 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4181" levels="12" name="BOSS Mortal Blow">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 301 812 2231 5844 14708 28428 43658 50651 58107 65907 73917 81989 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="blowChance" val="67" />
		<set name="condition" val="16" /> <!-- Crit -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="condition" val="16" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="skillType" val="BLOW" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<table name="#mpConsume"> 16 23 32 42 53 65 75 79 82 84 85 87 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4182" levels="12" name="毒">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormal="poison" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4183" levels="12" name="攻撃力低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4184" levels="12" name="攻撃速度の低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#pAtkSpd"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="attack_time_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4185" levels="12" name="睡眠">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="SLEEP" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Sleep" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="sleep" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4186" levels="12" name="ホールド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4187" levels="12" name="移動速度の低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#runSpd"> 0.9 0.8 0.8 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="50" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4188" levels="12" name="出血">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#damage"> 57 84 114 147 180 207 225 225 234 234 237 237 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="BLEED" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#damage" abnormal="bleed" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="bleeding" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4189" levels="12" name="麻痺">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="20" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4190" levels="12" name="MPの減少">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#maxMp"> 6 6 6 6 6 12 15 21 24 30 36 36 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 2 2 2 2 3 4 5 6 7 8 8 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect count="10" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#maxMp" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="dot_mp" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4191" levels="12" name="BOSS Windstrike">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4192" levels="12" name="BOSS HP Drain">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 16 23 32 44 56 69 81 86 91 94 97 99 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="absorbPart" val="0.4" /> <!-- absorbs 40% of damage -->
		<table name="#mpConsume"> 21 34 47 63 81 99 117 124 130 135 138 139 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4193" levels="12" name="BOSS Life Drain">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 11 16 22 29 38 46 54 58 61 63 65 66 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="absorbPart" val="0.8" /> <!-- absorbs 80% of damage -->
		<table name="#mpConsume"> 30 50 68 91 117 143 168 179 187 194 198 201 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4194" levels="12" name="BOSS Aura Burn">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4195" levels="12" name="BOSS Twister">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4196" levels="12" name="移動速度の低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 13 19 26 35 45 56 65 69 73 75 77 79 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2300" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="60" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_down" effectPower="60" effectType="DEBUFF">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4197" levels="12" name="ホールド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<for>
			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4198" levels="12" name="毒">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#dmg"> 39 54 75 96 117 135 147 147 156 156 159 159 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dmg" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="poison" abnormal="poison" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4199" levels="12" name="攻撃力低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#pAtk"> 0.83 0.8 0.8 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 0.77 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="90" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
</list>