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<list>
	<skill id="4300" levels="1" name="種族">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Race Giant -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4301" levels="1" name="種族">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Race Bug -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4302" levels="1" name="種族">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Race Fairy -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4303" levels="1" name="強化タイプ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4304" levels="1" name="強化タイプ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4305" levels="1" name="強化タイプ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4306" levels="1" name="強化タイプ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4307" levels="1" name="強化タイプ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4308" levels="1" name="強化タイプ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4309" levels="1" name="強化タイプ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4310" levels="1" name="強化タイプ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4311" levels="1" name="弱化タイプ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4312" levels="1" name="防御タイプ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4313" levels="1" name="防御タイプ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="4314" levels="12" name="BOSS Holy Light Burst">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 21 31 43 58 75 92 108 115 121 125 129 132 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4315" levels="12" name="ホールド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<for>
			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 17 29 39 53 67 83 97 103 108 112 115 116 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4316" levels="12" name="BOSS Lilim Drain">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 11 16 22 29 38 46 54 58 61 63 65 66 </table>
		<table name="#magicLvl"> 14 24 34 44 54 64 74 79 84 89 94 99 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="skillType" val="DRAIN" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="absorbPart" val="0.4" />
		<table name="#mpConsume"> 31 51 71 94 121 149 175 186 195 202 206 209 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4317" levels="5" name="怒りの攻撃力上昇">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#pAtk"> 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 </table>
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="rage_might">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
		<set name="mpConsume" val="50" />
	</skill>
	<skill id="4318" levels="1" name="アルティメット バッフ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Grow" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.83" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.83" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="5" />
			</effect>
		</for>
		<set name="mpConsume" val="50" />
	</skill>
	<skill id="4319" levels="1" name="麻痺">
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="power" val="30" /> <!-- Freya retail 0, no level depend, possibly done differently -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="PARALYZE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="paralyze" />
		</for>
		<set name="mpConsume" val="50" />
	</skill>
	<skill id="4320" levels="12" name="毒">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#dot"> 48 72 96 123 150 174 189 189 198 198 204 204 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 8 8 9 9 10 10 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="POISON" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<for>
			<effect count="10" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormal="poison" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="Poison" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 69 73 83 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4321" levels="1" name="防御力低下">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_down">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.34" />
			</effect>
		</for>
		<set name="mpConsume" val="50" />
	</skill>
	<skill id="4322" levels="1" name="冒険家用 ウィンド ウォーク">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4323" levels="1" name="冒険家用 シールド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4324" levels="1" name="冒険家用 ブレス ザ ボディ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="7" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4325" levels="1" name="冒険家用 ヴァンパイアリック レイジ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="5" abnormalType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4326" levels="1" name="冒険家用 リジェネレーション">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="hp_regen_up">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4327" levels="1" name="冒険家用 ヘイスト">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4328" levels="1" name="冒険家用 ブレス ザ ソウル">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="7" abnormalType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4329" levels="1" name="冒険家用 アキュメン">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4330" levels="1" name="冒険家用 コンセントレーション">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="cancel_prob_down">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="18" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4331" levels="1" name="冒険家用 エンパワー">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4332" levels="1" name="メンタル イージス">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="100" />
			<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="100" />
			<sub order="0x40" stat="confusionVuln" val="100" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4333" levels="5" name="闇属性耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4334" levels="1" name="SSQ キャンセル">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="negateStats" val="BUFF DEBUFF HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="2000" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" /> <!-- Needs core support for CANCEL_ALL -->
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="4335" levels="1" name="聖属性攻撃">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyPower" val="20" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4336" levels="5" name="弱点：闇属性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#darkRes"> 11 25 43 67 100 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#darkRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4337" levels="5" name="聖属性耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#darkRes"> 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="holyRes" val="#darkRes" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4338" levels="1" name="冒険家用 ライフ キュービック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Newbie Guide Buff -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="18" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="activationchance" val="0" /> <!-- FIXME: hard coded in core, unhardcode plz -->
		<!-- set name="activationchance1" val="13" / TODO: this is chance when HP is at 90% or less -->
		<!-- set name="activationchance2" val="33" / TODO: this is chance when HP is at 60% or less -->
		<!-- set name="activationchance3" val="53" / TODO: this is chance when HP is at 30% or less -->
		<set name="activationtime" val="13" /> <!-- Cubic Delay -->
		<set name="isCubic" val="true" />
		<set name="maxcount" val="20" />
		<set name="npcId" val="3" /> <!-- Cubic Id -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="3600000" />
	</skill>
	<skill id="4339" levels="1" name="ミミルのポーション">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Broadcast -->
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
	</skill>
	<skill id="4340" levels="1" name="アルティメット バフ セカンド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Grow" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="5" />
			</effect>
		</for>
		<set name="mpConsume" val="50" />
	</skill>
	<skill id="4341" levels="1" name="アルティメット バフ サード">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Grow" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ultimate_buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="5" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="5" />
			</effect>
		</for>
		<set name="mpConsume" val="50" />
	</skill>
	<skill id="4342" levels="2" name="ウィンド ウォーク">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 20 30 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 50 100 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4343" levels="3" name="ディクリーズ ウェイト">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#Weight"> 3000 6000 9000 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 35 44 52 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="decrease_weight_penalty">
				<add order="0x40" stat="maxLoad" val="#Weight" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4344" levels="3" name="シールド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 7 25 44 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4345" levels="3" name="マイト">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 7 20 40 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 50 0 100 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4346" levels="4" name="メンタル シールド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#vuln"> 20 30 40 50 </table> <!-- Freya retail has still old values (50 60 70 80) here, retail bug? -->
		<table name="#sMagicLevel"> 25 40 48 56 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="resist_derangement">
				<sub stat="rootVuln" val="#vuln" order="0x40" />
				<sub stat="sleepVuln" val="#vuln" order="0x40" />
				<sub stat="confusionVuln" val="#vuln" order="0x40" />
				<sub stat="derangementVuln" val="#vuln" order="0x40" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 50 0 0 100 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4347" levels="6" name="ブレス ザ ボディ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 44 48 52 56 64 72 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4348" levels="6" name="ブレス ザ ソウル">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 44 48 52 56 62 70 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 0 150 0 0 0 300 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4349" levels="2" name="マジック バリア">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 44 52 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 150 300 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4350" levels="4" name="レジスト ショック">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#vuln"> 15 20 30 40 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 40 52 64 72 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="resist_shock">
				<sub stat="stunVuln" val="#vuln" order="0x40" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 150 0 0 300 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4351" levels="6" name="コンセントレーション">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#cancel"> 18 25 36 42 48 53 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 20 30 44 52 60 68 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="cancel_prob_down">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4352" levels="2" name="バーサーカー スピリッツ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 35 52 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 200 400 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4353" levels="6" name="ブレス シールド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 40 48 56 62 66 70 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 5 6 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="shield_prob_up">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 0 200 0 0 0 400 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4354" levels="4" name="ヴァンパイアリック レイジ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 30 44 58 72 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 4 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="vampiric_attack">
				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" order="0x40" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 200 0 0 400 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4355" levels="3" name="アキュメン">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 20 35 48 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4356" levels="3" name="エンパワー">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#mAtk"> 1.55 1.65 1.75 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 25 44 52 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4357" levels="2" name="ヘイスト">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 44 52 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 300 600 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4358" levels="3" name="ガイダンス">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#accCombat"> 2 3 4 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 40 48 56 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombat" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 200 0 400 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4359" levels="3" name="フォーカス">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 25 44 52 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4360" levels="3" name="デス ウィスパー">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#sMagicLevel"> 40 48 56 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="magicLvl" val="#sMagicLevel" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 300 0 600 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4361" levels="2" name="滅亡の呪い">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Fighter -->
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<table name="#vuln"> 0 50 </table>
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="ssq_town_curse">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" />
				<add order="0x40" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
				<add order="0x40" stat="rootVuln" val="#vuln" />
				<add order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4362" levels="2" name="滅亡の呪い">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Mage -->
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<set name="power" val="100" />
		<table name="#vuln"> 0 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="ssq_town_curse">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7" />
				<add order="0x40" stat="sleepVuln" val="#vuln" />
				<add order="0x40" stat="rootVuln" val="#vuln" />
				<add order="0x40" stat="stunVuln" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4363" levels="1" name="滅亡の呪い">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hit_down">
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="12" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4364" levels="2" name="啓示の祝福">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- Fighter -->
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<table name="#additionalVulns"> 0 25 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="ssq_town_blessing">
				<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.25" />
				<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="25" />
				<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="25" />
				<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="#additionalVulns" />
				<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#additionalVulns" />
				<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#additionalVulns" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4365" levels="2" name="啓示の祝福">
		<!-- Mage -->
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<table name="#additionalVulns"> 0 25 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="ssq_town_blessing">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
				<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="25" />
				<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="25" />
				<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="#additionalVulns" />
				<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#additionalVulns" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4366" levels="1" name="啓示の祝福">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="decrease_weight_penalty	">
				<mul order="0x30" stat="maxLoad" val="1.25" />
				<sub order="0x40" stat="poisonVuln" val="25" />
				<sub order="0x40" stat="bleedVuln" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4367" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="27.78" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4368" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="55.56" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="5000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4369" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="83.34" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="10000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4370" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="183.33" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="28000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4371" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="350.1" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="58000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4372" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="600" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="103000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4373" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="616.8" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="106000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4374" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="866.7" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="151000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4375" levels="1" name="アジト管理人 バフ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MPHOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect count="1200" name="ManaHealOverTime" abnormalTime="3" val="1116.6" abnormalLvl="1" abnormalType="public_slot">
				<add stat="maxMp" order="0x40" val="196000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4376" levels="1" name="物理攻撃耐性：高">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pDef" val="3" /> <!-- pDef +200% -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="4377" levels="12" name="ワールド テンパー">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4378" levels="12" name="セルフ ダメージ シールド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="dmg_shield">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
			</effect>
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 12 19 26 35 45 55 65 69 72 75 77 78 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4379" levels="5" name="槍武器耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#poleVuln"> 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="#poleVuln" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4380" levels="1" name="決闘場CP回復">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="power" val="5000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
	</skill>
	<skill id="4381" levels="1" name="弱化タイプ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" /> <!-- Just Boadcast -->
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="4382" levels="12" name="湖の亡霊の呪い">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#power"> 46 105 219 417 722 1136 1626 1876 2112 2320 2487 2617 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="NULL" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<for>
			<effect name="BigHead" abnormalTime="300" val="0" abnormal="bighead" abnormalLvl="1" abnormalType="big_head" effectPower="80" effectType="DEBUFF" />
		</for>
		<table name="#mpConsume"> 13 20 28 38 50 61 71 76 80 83 84 85 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
	</skill>
	<skill id="4383" levels="1" name="NPC Hate Stone">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="AGGDEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Petrification" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="turn_stone" />
			<effect name="TargetMe" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4384" levels="1" name="スケープゴートの恩恵">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_down" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4385" levels="1" name="スケープゴートの恩恵">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="attack_time_up" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4386" levels="1" name="スケープゴートの恩恵">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="10" abnormalType="poison" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4387" levels="1" name="スケープゴートの恩恵">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="heal_effect_down" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4388" levels="5" name="麻痺攻撃耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="paralyzeVuln" val="#power" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4389" levels="5" name="精神攻撃耐性">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 </table>
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="confusionVuln" val="#power" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4390" levels="1" name="NPC Abnormal Immunity">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<!-- mul order="0x30" stat="buffVuln" val="0.0" Needs Core Support -->
			<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="100" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="4391" levels="2" name="ウィンド ウォーク">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#runSpd"> 20 33 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4392" levels="3" name="シールド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4393" levels="3" name="マイト">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- by DrLecter -->
		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4394" levels="6" name="ブレス ザ ボディ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4395" levels="6" name="ブレス ザ ソウル">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#maxMp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="max_mp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#maxMp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4396" levels="2" name="マジック バリア">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#abnormalLvl"> 3 4 </table>
		<table name="#mDef"> 1.23 1.3 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4397" levels="2" name="バーサーカー スピリッツ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- by DrLecter -->
		<table name="#pAtk"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#mAtk"> 1.1 1.16 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
		<table name="#runSpd"> 5 8 </table>
		<table name="#pDef"> 0.95 0.92 </table>
		<table name="#mDef"> 0.9 0.84 </table>
		<table name="#rEvas"> 2 4 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mAtk" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#mDef" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4398" levels="6" name="ブレス シールド">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<table name="#rShld"> 1.05 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 6 7 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="shield_prob_up">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="#rShld" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="4399" levels="4" name="ヴァンパイアリック レイジ">
		<!-- Freya retail confirmed -->
		<!-- by DrLecter -->
		<table name="#absorbDam"> 6 7 8 9 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 2 3 4 5 </table>
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="vampiric_attack">
				<add stat="absorbDam" val="#absorbDam" order="0x40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>