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<list>
	<skill id="800" levels="3" name="サブ：マジカル ディフェンス エキスパート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#mDef"> 50.4 100.8 151.2 </table>
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="801" levels="1" name="ウォーリア アビリティ：ブースト CP">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="maxCp" val="738.3" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="802" levels="1" name="ウィザード アビリティ：アンチ マジック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="magicDamVul" val="0.95" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="803" levels="1" name="ヒーラー アビリティ：ディヴァイン プロテクション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="darkRes" val="5" />
			<add order="0x40" stat="holyRes" val="5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="804" levels="1" name="ナイト アビリティ：レジスト クリティカル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="excludedFromCheck" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="critVuln" val="0.95" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="805" levels="1" name="not used">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="806" levels="1" name="マジック アブスティクル">
		<set name="mpConsume" val="49" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="power" val="25" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="CANCEL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="maxNegated" val="5" />
	</skill>
	<skill id="807" levels="1" name="オーバーヒット">
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="808" levels="1" name="ゴーレム パンチ">
		<set name="mpConsume" val="53" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="power" val="11205" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="3" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" effectPower="80" effectType="STUN" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="809" levels="1" name="ゴーレム トルネード スウィング">
		<set name="mpConsume" val="53" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="power" val="6199" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="830" />
		<set name="coolTime" val="660" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="810" levels="1" name="バンガード">
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="312" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.5" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="1">
					<using kind="Big Sword" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="811" levels="1" name="バンガード">
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="313" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08">
					<using kind="Dual Sword" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="812" levels="1" name="バンガード">
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="314" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.5" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="1">
					<using kind="Big Sword" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="813" levels="1" name="バンガード">
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="31" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="315" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="21600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08">
					<using kind="Dual Sword" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="814" levels="43" name="フル スウィング">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
		<table name="#power"> 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 3376 3464 3551 3636 3720 3801 3881 3959 4034 4107 4176 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="hitTime" val="1067" />
		<set name="coolTime" val="733" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="11000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Big Blunt, Big Sword" /> <!-- Big Sword/Big Blunt -->
	</skill>
	<skill id="815" levels="43" name="ブレード ハリケーン">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
		<table name="#power"> 893 945 998 1054 1112 1172 1234 1298 1365 1433 1503 1575 1649 1725 1803 1882 1963 2045 2129 2214 2301 2388 2476 2565 2655 2745 2836 2927 3018 3108 3198 3288 3376 3464 3551 3636 3720 3801 3881 3959 4034 4107 4176 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="hitTime" val="1067" />
		<set name="coolTime" val="733" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="11000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
	</skill>
	<skill id="816" levels="43" name="パワー ディヴァイド">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
		<table name="#power"> 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1620" />
		<set name="coolTime" val="1080" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="hpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Big Blunt, Big Sword" /> <!-- Big Sword/Big Blunt -->
	</skill>
	<skill id="817" levels="43" name="ダブル アタック">
		<!-- Vanguard Stance Skill -->
		<table name="#magicLvl"> 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<table name="#mpConsume"> 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 78 79 80 80 81 82 82 83 </table>
		<table name="#power"> 992 1049 1109 1171 1236 1302 1371 1443 1516 1592 1670 1750 1832 1917 2003 2091 2181 2272 2366 2460 2556 2653 2751 2850 2950 3050 3151 3252 3353 3453 3553 3653 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
		<set name="baseCritRate" val="15" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1733" />
		<set name="coolTime" val="167" />
		<set name="ignoreShld" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="weaponsAllowed" val="Dual Sword" /> <!-- Dual Sword -->
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
	</skill>
	<skill id="818" levels="1" name="イベイジョン カウンター">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5673" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="10" />
		<set name="chanceType" val="ON_EVADED_HIT" />
	</skill>
	<skill id="819" levels="1" name="イベイジョン チャンス">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5674" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="10" />
		<set name="chanceType" val="ON_EVADED_HIT" />
	</skill>
	<skill id="820" levels="1" name="イベイジョン ヘイスト">
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5675" />
		<set name="triggeredLevel" val="1" />
		<set name="activationChance" val="10" />
		<set name="chanceType" val="ON_EVADED_HIT" />
	</skill>
	<skill id="821" levels="1" name="シャドー ステップ">
		<set name="magicLvl" val="72" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="INSTANT_JUMP" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<for>
			<effect name="RemoveTarget" effectPower="100" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="822" levels="3" name="リペア ゴーレム">
		<table name="#mpConsume"> 61 78 88 </table>
		<table name="#power"> 8 12 15 </table>
		<set name="aggroPoints" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="80" />
	</skill>
	<skill id="823" levels="3" name="マイティ パワー">
		<table name="#pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.03 1.06 1.09 </table>
		<table name="#mpConsume"> 24 36 42 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="824" levels="3" name="アーマー プレート">
		<table name="#pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<table name="#maxHp"> 1.05 1.08 1.1 </table>
		<table name="#mpConsume"> 35 44 41 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_SUMMON" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="40" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="#maxHp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="825" levels="1" name="シャープ エッジ">
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
					<using kind="Sword,Big Sword,Dual Sword,Ancient,Rapier,Dagger,Dual Dagger,Pole,Dual Fist" />
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
					<using kind="Sword,Big Sword,Dual Sword,Ancient,Rapier,Dagger,Dual Dagger,Pole,Dual Fist" />
				</basemul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="826" levels="1" name="スパイク">
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="stunProf" val="8">
					<using kind="Blunt,Big Blunt" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="827" levels="1" name="ボウ ストリング">
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="mpInitialConsume" val="16" />
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_attack_buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="828" levels="1" name="フェイス ハーデン">
		<set name="magicLvl" val="46" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
					<using kind="Heavy" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="829" levels="1" name="ハード タンニング">
		<set name="magicLvl" val="46" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
					<using kind="Light" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
					<using kind="Light" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="830" levels="1" name="エンブロイダー">
		<set name="magicLvl" val="46" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="dwarf_defence_buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
					<using kind="Magic" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="regMp" val="2">
					<using kind="Magic" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="831" levels="1" name="サモン マーチャント ゴーレム">
		<set name="itemConsumeId" val="1458" />
		<set name="itemConsumeCount" val="5" />
		<set name="mpConsume" val="122" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillType" val="SUMMON" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<!-- Summon-specific -->
		<set name="summonTotalLifeTime" val="180000" /> <!-- FIXME: This don't have life time for spawn in retail, probably should dissapear when all items are selled -->
		<set name="summonTimeLostIdle" val="1000" />
		<set name="summonTimeLostActive" val="1000" />
		<set name="npcId" val="13128" />
	</skill>
	<skill id="832" levels="1" name="ファスト リカバリー">
		<set name="magicLvl" val="43" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x40" stat="regHp" val="4" />
			<add order="0x40" stat="regMp" val="2" />
			<add order="0x40" stat="regCp" val="4" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="833" levels="1" name="リコンストラクション ボディ">
		<set name="magicLvl" val="52" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="mpConsume" val="94" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="834" levels="1" name="ブラッド コンストラクト">
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="120" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="blood_constract">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
				<add order="0x40" stat="regHp" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="835" levels="4" name="インビュー ドゥーム シード">
		<table name="#mdot"> 76 83 83 83 </table>
		<table name="#magicLvl"> 68 70 72 74 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 1 2 3 4 </table>
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10112" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="30" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="80" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="MDOT" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect count="7" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="3" val="#mdot" abnormal="poison" effectType="POISON" />
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="20" noicon="1" val="0" triggeredId="5697" triggeredLevel="#triggeredLevel" chanceType="ON_EXIT" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="836" levels="3" name="オブリビオン トラップ">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<table name="#triggerSkillLvl"> 1 2 3 </table>
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="summonTotalLifeTime" val="30000" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="SUMMON_TRAP" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="350" />
		<set name="triggerSkillId" val="5679" />
		<set name="triggerSkillLvl" val="#triggerSkillLvl" />
		<set name="trapNpcId" val="13037" />
	</skill>
	<skill id="837" levels="1" name="ペイン キラー">
		<!-- CT2.2 retail confirmed -->
		<set name="mpConsume" val="53" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="removedOnAnyActionExceptMove" val="true" />
		<for>
			<effect name="Invincible" abnormalTime="8" val="0" special="invincible" abnormalLvl="1" abnormalType="invincibility" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="838" levels="1" name="チェンジ インクイジター">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
	</skill>
	<skill id="839" levels="1" name="ディスマウント">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
	</skill>
	<skill id="840" levels="1" name="ファイナル フライング フォーム">
		<set name="mpConsume" val="72" />
		<set name="hpConsume" val="200" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="transformId" val="260" />
		<set name="soulConsumeCount" val="20" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<cond msgId="2721">
			<player landingZone="True" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="-1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation has unlimited time -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="41" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="29" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="31" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="33" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="841" levels="1" name="オーラバード：ファルコン">
		<set name="mpConsume" val="72" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="transformId" val="8" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<cond msgId="2721">
			<player landingZone="True" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="-1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation has unlimited time -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="41" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="29" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="31" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="33" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="842" levels="1" name="オーラバード：アウル">
		<set name="mpConsume" val="72" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="CONT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="transformId" val="9" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<cond msgId="2721">
			<player landingZone="True" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="-1" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform"> <!-- Transformation has unlimited time -->
				<set order="0x08" stat="STR" val="41" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="29" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="31" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="33" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="843" levels="1" name="シューティング スター">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="844" levels="1" name="前哨基地建設">
		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
		<set name="itemConsumeId" val="2132" />
		<set name="itemConsumeCount" val="120" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="SIEGEFLAG" />
		<set name="isOutpost" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="845" levels="1" name="前哨基地撤去">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="castRange" val="100" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<cond msgId="109">
			<target npcId="36590" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="846" levels="1" name="守護物所有">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.2" />
			<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.2" />
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.2" />
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.2" />
			<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="847" levels="1" name="守護物奪取">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="180000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="castRange" val="100" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<cond msgId="109">
			<target npcId="36590" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="848" levels="1" name="グルーディオの守護物の加護">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="849" levels="1" name="ディオンの守護物の加護">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="850" levels="1" name="ギランの守護物の加護">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="851" levels="1" name="オーレンの守護物の加護">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="852" levels="1" name="アデンの守護物の加護">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
			<add order="0x10" stat="MEN" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="853" levels="1" name="インナドリルの守護物の加護">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="854" levels="1" name="ゴダードの守護物の加護">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="DEX" val="1" />
			<add order="0x10" stat="INT" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="855" levels="1" name="ルウンの守護物の加護">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="STR" val="1" />
			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="856" levels="1" name="シュチュッツガルトの守護物の加護">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isClanSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="minPledgeClass" val="2" /> <!-- FIXME: this condition should be in skill trees -->
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<add order="0x10" stat="CON" val="1" />
			<add order="0x10" stat="WIT" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="857" levels="1" name="ヒューマン傭兵">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="10" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="858" levels="1" name="エルフ傭兵">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="11" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="859" levels="1" name="ダークエルフ傭兵">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="12" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="860" levels="1" name="オーク傭兵">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="13" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="861" levels="1" name="ドワーフ傭兵">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="14" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="862" levels="1" name="カマエル傭兵">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="15" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="863" levels="1" name="近衛隊長">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="16" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="864" levels="1" name="アーチャー隊長">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="17" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="865" levels="1" name="魔法隊長">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="18" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="866" levels="1" name="センチュリオン">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="19" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="867" levels="1" name="ナイト キャプテン">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="20" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="868" levels="1" name="コマンダー">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="14400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="21" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="869" levels="9" name="傭兵パワー ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 60 70 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#power"> 2272 3252 4224 4312 4399 4482 4563 4640 4715 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="8" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
	</skill>
	<skill id="870" levels="8" name="近衛隊長パワー ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#power"> 3252 4224 4312 4399 4482 4563 4640 4715 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="8" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
	</skill>
	<skill id="871" levels="1" name="マイト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="mpInitialConsume" val="7" />
		<set name="mpConsume" val="28" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="872" levels="8" name="弓兵隊長パワー ショット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#power"> 4336 5632 5750 5865 5976 6084 6187 6286 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="16" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="castRange" val="700" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="overHit" val="true" />
	</skill>
	<skill id="873" levels="1" name="ラピッド ショット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="549" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_speed_up_bow">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.12">
					<using kind="Bow" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="874" levels="8" name="魔法隊長フレイム ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#power"> 68 78 78 79 80 81 81 82 </table>
		<table name="#elementPower"> 20 25 30 35 40 45 50 55 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="8" />
		<set name="mpConsume" val="32" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
	</skill>
	<skill id="875" levels="1" name="エンパワー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="876" levels="8" name="センチュリオン エヌマ エリッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#power"> 4878 6335 6468 6598 6723 6844 6960 7072 </table>
		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
		<set name="skillScope" val="fan;400;90" />
		<set name="skillRadius" val="400" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="75000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
	</skill>
	<skill id="877" levels="8" name="センチュリオン ディスアーム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 70 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="25" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="power" val="70" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="maxChance" val="70" />
		<set name="saveVs" val="STR" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="DISARM" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<for>
			<effect name="Disarm" abnormalTime="5" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="disarm">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="878" levels="7" name="ナイト キャプテン パワー ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#power"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 5658 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
	</skill>
	<skill id="879" levels="7" name="ナイト キャプテン カース フィアー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="880" levels="1" name="ナイト キャプテン アルティメット ディフェンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="21" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="900000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="aggroPoints" val="438" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff" abnormalTime="30" val="0" abnormal="invulnerable" abnormalLvl="2" abnormalType="pd_up_special">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="3600" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="2700" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="881" levels="7" name="コマンダー ツイスター">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#power"> 116 117 119 120 121 122 123 </table>
		<table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 55 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
	</skill>
	<skill id="882" levels="7" name="コマンダー ブレイズ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<table name="#power"> 116 117 119 120 121 122 123 </table>
		<table name="#elementPower"> 25 30 35 40 45 50 55 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="#elementPower" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
	</skill>
	<skill id="883" levels="7" name="コマンダー シール オブ バインディング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 80 81 82 83 84 85 86 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpInitialConsume" val="14" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="mpConsume" val="56" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="ROOT" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Root" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="884" levels="11" name="エアー アサルト">
		<!-- Aurabird Falcon & Owl -->
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="30" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="reuseDelay" val="23000" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="castRange" val="2500" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="885" levels="1" name="エアーブリンク">
		<!-- Aurabird Falcon & Owl -->
		<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
		<set name="flyRadius" val="500" />
		<set name="flyType" val="DUMMY" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="100" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="23000" />
		<set name="simultaneousCast" val="true" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="2" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" special="airstun" />
			<effect self="1" name="Warp" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="886" levels="11" name="エアー ショック ボム">
		<!-- Aurabird Falcon -->
		<table name="#power"> 2251 2310 2367 2424 2480 2534 2588 2639 2690 2738 2784 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<for>
			<effect name="Stun" abnormalTime="9" val="0" effectPower="50" effectType="STUN" abnormalLvl="1" abnormalType="stun" special="airstun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="887" levels="11" name="エアー ホールド ボム">
		<!-- Aurabird Owl -->
		<table name="#power"> 110 111 112 114 115 116 117 119 120 121 122 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1800" />
		<for>
			<effect name="Root" abnormalTime="9" val="0" effectPower="80" effectType="ROOT" abnormalLvl="1" abnormalType="root_magically" special="airroot" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="888" levels="11" name="エネルギー フレア">
		<!-- Aurabird Falcon -->
		<table name="#power"> 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectRange" val="500" />
	</skill>
	<skill id="889" levels="11" name="エネルギー フレア">
		<!-- Aurabird Owl -->
		<table name="#power"> 3752 3849 3945 4040 4133 4224 4312 4399 4482 4563 4640 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectRange" val="500" />
	</skill>
	<skill id="890" levels="11" name="ダブル フレア">
		<!-- Aurabird Falcon -->
		<table name="#power"> 5627 5773 5918 6060 6199 6335 6468 6598 6723 6844 6960 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectRange" val="500" />
	</skill>
	<skill id="891" levels="11" name="エネルギー ショット">
		<!-- Aurabird Falcon -->
		<table name="#power"> 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="892" levels="11" name="エネルギー ショット">
		<!-- Aurabird Owl -->
		<table name="#power"> 131 133 135 136 138 139 141 142 144 145 146 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="893" levels="11" name="コンセントレーション エネルギー ショット">
		<!-- Aurabird Owl -->
		<table name="#power"> 197 199 202 204 206 209 211 213 215 217 219 </table>
		<table name="#mpConsume"> 69 70 70 71 72 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#magicLvl"> 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1800" />
	</skill>
	<skill id="894" levels="1" name="リリース アビリティ">
		<!-- Aurabird Falcon -->
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="69" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.18" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="895" levels="1" name="リリース アビリティ">
		<!-- Aurabird Owl -->
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="896" levels="6" name="ローリング スタブ">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
		<table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#pvePower" />
		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
	</skill>
	<skill id="897" levels="6" name="ダブル ブラスト">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#pvpPower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
		<table name="#pvePower"> 9503 9702 9896 10084 10266 10440 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#pvePower" />
		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="898" levels="6" name="トルネード スラッシュ">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#pvpPower"> 1690 1725 1760 1793 1825 1856 </table>
		<table name="#pvePower"> 5068 5175 5278 5379 5475 5568 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="power" val="#pvePower" />
		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="899" levels="6" name="キャット ロアー">
		<table name="#mpConsume"> 72 73 74 74 75 75 </table>
		<table name="#pvpPower"> 1056 1078 1100 1121 1141 1160 </table>
		<table name="#pvePower"> 3168 3234 3299 3362 3422 3480 </table>
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="power" val="#pvePower" />
		<set name="pvpPower" val="#pvpPower" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="multi_debuff" effectPower="80" effectType="DEBUFF">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.6" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.6" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.6" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>