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<list>
	<skill id="6600" levels="28" name="NPC earth attack">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6601" levels="28" name="NPC earth attack">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6602" levels="28" name="NPC earth attack">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6603" levels="28" name="NPC earth shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6604" levels="28" name="NPC earth shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6605" levels="28" name="NPC earth shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6606" levels="28" name="NPC earth shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6607" levels="28" name="NPC earth shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6608" levels="28" name="NPC earth shot">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6609" levels="29" name="NPC earth magic">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6610" levels="29" name="NPC earth magic">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6611" levels="29" name="NPC earth magic">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6612" levels="29" name="NPC earth magic">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6613" levels="29" name="NPC earth magic">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6614" levels="29" name="NPC earth magic">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6615" levels="29" name="NPC earth magic">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6616" levels="29" name="NPC earth magic">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6617" levels="29" name="NPC earth magic">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6618" levels="7" name="マグエン ストライク">
		<!-- Moving Spd. Is decreased by 50% for 10 seconds. -->
		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 75 80 85 </table>
		<table name="#power"> 1832 2272 2751 3252 3752 4224 4640 </table>
		<table name="#mpConsume"> 109 121 131 142 151 159 165 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="lvlDepend" val="3" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="Debuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" effectPower="30" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6619" levels="7" name="マグエン パワー ストライク">
		<!-- Moving Spd. Is decreased by 90% for 10 seconds. -->
		<table name="#magicLvl"> 55 60 65 70 75 80 85 </table>
		<table name="#power"> 1832 2272 2751 3252 3752 4224 4640 </table>
		<table name="#mpConsume"> 109 121 131 142 151 159 165 </table>
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="lvlDepend" val="3" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="Debuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" effectPower="30" abnormalLvl="4" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6620" levels="7" name="マグエン プラズマ">
		<table name="#pAtk"> 100 150 200 250 300 350 400 </table>
		<table name="#mAtk"> 5 10 15 20 25 30 35 </table>
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up" noicon="1">
				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6621" levels="1" name="マグエン プラズマ">
		<table name="#pAtk"> 200 250 300 350 400 450 500 </table>
		<table name="#mAtk"> 15 20 25 30 35 40 45 </table>
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="pa_up">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk" />
			</effect>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up" noicon="1">
				<add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6622" levels="1" name="ショック">
		<!-- Momentarily causes shock, which stuns the enemy for 20 seconds. In addition, your chance of being critically attacked is increased by 50%. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
	</skill>
	<skill id="6623" levels="1" name="ファングス ハーブ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6624" levels="1" name="ショック">
		<!-- Momentarily causes shock, which stuns the enemy for 9 seconds. In addition, your chance of being critically attacked is increased by 50%. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6625" levels="1" name="生命のエナジー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6626" levels="2" name="強力生命のエナジー">
		<!-- This skill only has one level, 2. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6627" levels="3" name="超強力生命のエナジー">
		<!-- This skill only has one level, 3. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6628" levels="1" name="マナのエナジー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6629" levels="2" name="強力マナのエナジー">
		<!-- This skill only has one level, 2. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6630" levels="3" name="超強力マナのエナジー">
		<!-- This skill only has one level, 3. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6631" levels="1" name="力のエナジー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6632" levels="1" name="魔力のエナジー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6633" levels="1" name="攻撃速度のエナジー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6634" levels="1" name="魔法詠唱速度のエナジー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6635" levels="1" name="クリティカルのエナジー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6636" levels="1" name="移動速度のエナジー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6637" levels="1" name="生命力吸収のエナジー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6638" levels="1" name="謎のエナジー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6639" levels="1" name="クリティカルのエナジー：ダメージ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6640" levels="1" name="バイタリティ チャージ エナジー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6641" levels="1" name="ホーリネスの球体">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Jinia Skills -->
		<set name="castRange" val="650" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="122" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6642" levels="1" name="ダッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Kegor Skills -->
		<set name="castRange" val="650" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="2319" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6643" levels="1" name="ホーリー ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Kegor Skills -->
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="4" /> <!-- Holy -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="2319" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6644" levels="1" name="アイス クイーン フレヤ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="6645" levels="1" name="コック長無敵オン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6646" levels="1" name="コック長無敵オフ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6647" levels="1" name="演出：氷宮の騎士">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6648" levels="1" name="コモド ヒール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6649" levels="1" name="トランスフォーム トレイカン">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="transformId" val="126" />
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform">
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="13" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="23" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6650" levels="1" name="タクラカンの疎外">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6651" levels="1" name="ドーパゲンの疎外">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6652" levels="1" name="レベル85 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6653" levels="1" name="レベル85 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6654" levels="1" name="レベル85 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6655" levels="1" name="タラスク カラパス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6656" levels="1" name="ラヴァザウルス ファースト ボーン攻撃">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6657" levels="1" name="ラヴァザウルス ファースト ボーン ヒール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6658" levels="1" name="レベル84 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6659" levels="1" name="レベル84 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6660" levels="1" name="レベル84 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6661" levels="1" name="レベル85 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6662" levels="2" name="Pillar of Frozen">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills (Triggered from 6274, 6275, 6299, 6300) -->
		<table name="#count"> 7 3 </table>
		<table name="#dot"> 115 575 </table>
		<table name="#ignoreResists"> false true </table>
		<table name="#power"> 70 100 </table>
		<table name="#abnormalLvl"> 1 2 </table>
		<table name="#time"> 1 5 </table>
		<table name="#time2"> 7 15 </table>
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="ignoreResists" val="#ignoreResists" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="#time2" val="0" special="freezing" abnormalLvl="#abnormalLvl" abnormalType="freezing" />
			<!-- Level 1: 115HP * 1 during 7 seconds -->
			<!-- Level 2: 115HP * 5 during 15 seconds -->
			<effect count="#count" name="DamOverTime" abnormalTime="#time" noicon="1" val="#dot" />
			<effect name="ChanceSkillTrigger" noicon="1" val="0" triggeredId="6302" triggeredLevel="1" chanceType="ON_START" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6663" levels="1" name="レベル76 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6664" levels="1" name="レベル84 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6665" levels="1" name="NPC Hate">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6666" levels="1" name="ロアー シールド">
		<!-- Increases P. Def. by 18% by 5 minutes. -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="90000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="593" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.18" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6667" levels="1" name="ロアー ウィンド ウォーク">
		<!-- Increases Moving Spd. by 33 for 5 minutes. -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="90000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="285" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6668" levels="1" name="ロアー デス ウィスパー">
		<!-- Increases critical attack power by 35% for 5 minutes. -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="90000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="532" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6669" levels="1" name="ロアー ブレス ザ ボディ">
		<!-- Increases Max HP by 35% for 5 minutes. -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="90000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="646" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="6" abnormalType="max_hp_up">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6670" levels="1" name="ロアー ヴァンパイアリック レイジ">
		<!-- For 5 minutes, 9% of the standard short-range physical damage inflicted on the enemy is converted to HP for you. -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="90000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="646" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="vampiric_attack">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6671" levels="1" name="ロアー バーサーカー スピリッツ">
		<!-- Decreases P. Def. by 8%, M. Def. by 16%, Evasion by 4 and increases P. Atk. by 8%, M. Atk. by 16%, Atk. Spd. by 8%, Casting Spd. by 8%, and Moving Spd. by 8 for 5 minutes. -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="90000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="495" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6672" levels="1" name="ロアー ブレス シールド">
		<!-- Increases Shield defense rate by 5% for 30 minutes. -->
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="reuseDelay" val="90000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="aggroPoints" val="379" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="6" abnormalType="shield_prob_up">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6673" levels="1" name="演出：ノーブレス達成">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6674" levels="1" name="射程距離向上のエナジー">
		<!-- Bow/Crossbow range is temporarily increased by 50. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6675" levels="1" name="ラヴァザウルス ファースト ボーン攻撃">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6676" levels="1" name="ウィザードの意地">
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="82" />
		<set name="power" val="450" />
	</skill>
	<skill id="6677" levels="1" name="ホールド">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
	</skill>
	<skill id="6678" levels="1" name="ホールド キャンセル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
	</skill>
	<skill id="6679" levels="1" name="召喚師の一撃">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="skillType" val="MDAM" />
		<set name="power" val="120" />
		<set name="mpConsume" val="82" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="element" val="3" />
		<set name="elementPower" val="180" />
	</skill>
	<skill id="6680" levels="1" name="ペイント プラス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6681" levels="1" name="マグエン ウィンドウォーク">
		<!-- Moving Spd. increases by 40 for 20 minutes. -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6682" levels="1" name="エリート マグエン ウィンドウォーク">
		<!-- Moving Spd. increases by 45 for 20 minutes. -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="22" />
		<set name="mpConsume" val="88" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="45" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6683" levels="1" name="マグエン ゴーイング ホーム">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="teleCoords" val="-178244,153389,2472" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_OWNER_PET" />
		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
	</skill>
	<skill id="6684" levels="1" name="マグエン パーティー ゴーイング ホーム">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="teleCoords" val="-178244,153389,2472" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY" />
		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
	</skill>
	<skill id="6685" levels="1" name="サンタじいさんのプレゼント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="create_item_count" val="1" />
		<set name="create_item_id" val="17003" />
		<set name="hitTime" val="2700" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="6686" levels="1" name="ホーリネス保護の除去">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Monastery of Silence Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="NEGATE" />
		<set name="negateAbnormals" val="pa_up,9;pd_up,9" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
	</skill>
	<skill id="6687" levels="1" name="ペーシェンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Note: Description says pAtk but is a typo, this increase skill pAtk -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="7" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="patience">
				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6688" levels="1" name="台無しになったスープ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Sel Mahum Training Grounds Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillRadius" val="350" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" /> <!-- FIXME: Aura Friendly ? -->
		<for>
			<!-- 0.02%HP * 3 during 180 seconds (NOTE: using 3 in dot for now, due support for dot in % is not done) -->
			<effect count="60" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="3" abnormalLvl="2" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6689" levels="1" name="HP/MPの吸収">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6690" levels="1" name="ホールド">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="6691" levels="1" name="二刀流の必殺技">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="900" />
	</skill>
	<skill id="6692" levels="1" name="二刀流の範囲必殺技">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="1500" />
	</skill>
	<skill id="6693" levels="12" name="NPC Strike">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="coolTime" val="800" />
	</skill>
	<skill id="6694" levels="12" name="BOSS Strike">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="660" />
	</skill>
	<skill id="6695" levels="12" name="BOSS Spinning Slasher">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="coolTime" val="660" />
	</skill>
	<skill id="6696" levels="1" name="演出：クエスト完了">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6697" levels="1" name="エターナル ブリザード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="7000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="45257" />
		<set name="reuseDelay" val="7000" />
		<set name="skillRadius" val="3000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6698" triggeredLevel="1" chanceType="ON_START" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6698" levels="1" name="氷結：永遠なる氷">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills (Triggered from 6698) -->
		<set name="aggroPoints" val="100" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="DOT" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" abnormalTime="15" val="0" special="freezing" abnormalLvl="3" abnormalType="freezing" />
			<!-- 115HP * 5 during 15 seconds -->
			<effect count="3" name="DamOverTime" abnormalTime="5" noicon="1" val="575" />
			<!-- 5MP * 5 during 15 seconds -->
			<effect count="3" name="ManaDamOverTime" abnormalTime="5" noicon="1" val="25" />
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="15" noicon="1" val="0" triggeredId="6302" triggeredLevel="1" chanceType="ON_EXIT" />
		</for>
	</skill>
</list>