<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
	<skill id="2300" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
		<set name="hairStyleId" val="2" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2301" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
		<set name="hairStyleId" val="3" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2302" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
		<set name="hairStyleId" val="4" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2303" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
		<set name="hairStyleId" val="5" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2304" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="CHANGE_APPEARANCE" />
		<set name="hairStyleId" val="6" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2305" levels="1" name="太古のポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="potion_of_genesis">
				<sub order="0x40" stat="stunVuln" val="15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2306" levels="3" name="赤い太古のクリスタル">
		<!-- Lvl 1 Name - Blue Primeval Crystal -->
		<!-- Lvl 2 Name - Green Primeval Crystal -->
		<!-- Lvl 3 Name - Red Primeval Crystal -->
		<table name="#power"> 50000 100000 200000 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="GIVE_SP" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<player level="76" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2307" levels="1" name="石化解除スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2308" levels="36" name="イベント用アイテム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8980,1,17,1000,100
			8989,1,1341,1000,100
			8997,1,1342,1000,100
			9008,1,1343,1000,100
			9016,1,1344,1000,100
			9027,1,1344,1000,100
			9030,1,9031,1,9038,1,9039,1,9037,1,9036,1,100
			9040,1,9041,1,9042,1,9043,1,9044,1,9053,1,100
			9054,1,9055,1,9056,1,9057,1,9128,1,100
			9067,1,9068,1,9069,1,9070,1,9071,1,9072,1,100
			9081,1,9082,1,9083,1,9084,1,9085,1,9086,1,100
			9094,1,9095,1,9096,1,9097,1,9129,1,100
			9032,1,9033,1,9037,1,9038,1,9039,1,100
			9045,1,9046,1,9047,1,9048,1,9053,1,100
			9058,1,9059,1,9060,1,9061,1,9066,1,100
			9073,1,9074,1,9075,1,9076,1,9069,1,100
			9087,1,9088,1,9089,1,9090,1,9083,1,100
			9098,1,9099,1,9100,1,9095,1,100
			9034,1,9035,1,9037,1,9038,1,9036,1,9039,1,100
			9049,1,9050,1,9051,1,9052,1,9053,1,9044,1,100
			9062,1,9063,1,9064,1,9065,1,9066,1,9056,1,100
			9077,1,9078,1,9079,1,9080,1,9069,1,9070,1,100
			9091,1,9092,1,9093,1,9084,1,9083,1,100
			9101,1,9102,1,9103,1,9095,1,9129,1,100
			1835,1000,8622,10,100
			1463,1000,8623,10,100
			1464,1000,8624,10,100
			1465,500,8625,7,100
			1466,300,8626,7,100
			1466,300,8627,5,100
			2509,1000,8622,10,100
			2510,1000,8623,10,100
			2511,1000,8624,10,100
			2512,500,8625,7,100
			2513,300,8626,7,100
			2513,300,8627,5,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2309" levels="1" name="ピッグ ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			2513,300,8627,5,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2310" levels="1" name="ガイダンス スクロール：イベント">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2311" levels="1" name="デス ウィスパー スクロール：イベント">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_dmg_up">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2312" levels="1" name="フォーカス スクロール：イベント">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2313" levels="1" name="アキュメン スクロール：イベント">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2314" levels="1" name="ヘイスト スクロール：イベント">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2315" levels="1" name="アジリティー スクロール：イベント">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="avoid_up">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2316" levels="1" name="エンパワー スクロール：イベント">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2317" levels="1" name="マイト スクロール：イベント">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2318" levels="1" name="ウィンド ウォーク スクロール：イベント">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2319" levels="1" name="シールド スクロール：イベント">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="4" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2320" levels="1" name="祝福された帰還スクロール：イベント">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2321" levels="1" name="祝福された復活スクロール：イベント">
		<set name="power" val="100" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
	</skill>
	<skill id="2322" levels="1" name="箱のカギ：イベント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<cond msgId="109">
			<target npcId="13036" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2323" levels="1" name="赤色の賢者の石">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9177,1,2.5;9184,1,2.5;9191,1,2.5;9198,1,2.5;9153,3,6.6;9146,3,6.6;9150,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8678,1,0.0015;8682,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2324" levels="1" name="青色の賢者の石">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9178,1,2.5;9185,1,2.5;9192,1,2.5;9199,1,2.5;9147,3,6.6;9151,3,6.6;9149,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8685,1,0.0015;8679,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2325" levels="1" name="橙色の賢者の石">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9180,1,2.5;9187,1,2.5;9194,1,2.5;9201,1,2.5;9149,3,6.6;9155,3,6.6;9150,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8688,1,0.0015;8680,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2326" levels="1" name="黒色の賢者の石">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9182,1,2.5;9189,1,2.5;9196,1,2.5;9203,1,2.5;9148,3,6.6;9146,3,6.6;9154,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8681,1,0.0015;8687,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2327" levels="1" name="白色の賢者の石">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9183,1,2.5;9190,1,2.5;9197,1,2.5;9204,1,2.5;9152,3,6.6;9155,3,6.6;9147,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8685,1,0.0015;8683,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2328" levels="1" name="緑色の賢者の石">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9179,1,2.5;9186,1,2.5;9193,1,2.5;9200,1,2.5;9148,3,6.6;9152,3,6.6;9154,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8686,1,0.0015;8684,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2329" levels="4" name="Fire Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2330" levels="4" name="Water Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2331" levels="4" name="Wind Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2332" levels="4" name="Earth Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2333" levels="4" name="Divine Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2334" levels="4" name="Dark Stone">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2335" levels="1" name="火属性強化ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2336" levels="1" name="水属性強化ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2337" levels="1" name="風属性強化ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2338" levels="1" name="地属性強化ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2339" levels="1" name="聖属性強化ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2340" levels="1" name="闇属性ポーション">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="buffDuration" val="600000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attribute_potion">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2341" levels="1" name="キャラバンの秘薬">
		<set name="buffDuration" val="3600000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="False" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="hot_ground" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2342" levels="1" name="バリスタ用爆弾">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BALLISTA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcType="L2FortBallistaInstance" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2343" levels="1" name="カマエルの扉のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200002" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2344" levels="1" name="記録の扉のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200005" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2345" levels="1" name="観察の扉のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200009" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2346" levels="1" name="スピキューラの扉のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200003" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2347" levels="1" name="カギ：エヌマエリッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200007" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2348" levels="1" name="カギ：プラフナフ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200008" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2349" levels="1" name="アルビテールの扉のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200010" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2350" levels="1" name="カギ：レオポルド">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200006" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2351" levels="1" name="予測の扉のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200011" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2352" levels="1" name="ノルニルの扉のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200012" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2353" levels="1" name="ノルニルのパワー">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="NORNILS_POWER" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2354" levels="1" name="暗黒の扉のカギ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="20260001" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2355" levels="1" name="破壊の扉のカギ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="20260006" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2356" levels="1" name="血の扉のカギ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="20260002" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2357" levels="1" name="エヴィル ブラッド">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2358" levels="1" name="聖水">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="18463,18464,18465" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2359" levels="1" name="マジック カラバッシュ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="22349,22350,22351,22352,22353" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2360" levels="1" name="水竜の爪">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="29099" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2361" levels="1" name="進化ウルフのエサ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="feed" val="1100" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
	</skill>
	<skill id="2362" levels="1" name="牢獄の扉のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2363" levels="1" name="地下の貯蔵所のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2364" levels="1" name="祝福された要塞帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="recallType" val="Fortress" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player fort="-1" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2365" levels="1" name="要塞帰還スクロール">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="recallType" val="Fortress" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2366" levels="1" name="青い珊瑚のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2367" levels="1" name="赤い珊瑚のカギ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
	</skill>
	<skill id="2368" levels="1" name="レイク エナジー">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="power" val="10000" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="8000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="AGGREDUCE" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="18482" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="HealOverTime" val="3000" /> <!-- TODO: this is wrong -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="2369" levels="1" name="水竜の鱗">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<target npcId="25534" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2370" levels="1" name="変身スクロール：ピッグ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="104" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="3600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2371" levels="1" name="オニキス ビースト変身スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2372" levels="1" name="デス ブレーダー変身スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2373" levels="1" name="アポスティル グレイル変身スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2374" levels="1" name="ユニコーン変身スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2375" levels="1" name="リリム ナイト変身スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2376" levels="1" name="ゴーレム ガーディアン変身スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2377" levels="1" name="インフェルノ ドレイク変身スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2378" levels="1" name="ドラゴン ボンバー変身スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2379" levels="1" name="ウィンド ウォーク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2380" levels="1" name="シールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2381" levels="1" name="マジック バリア">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="md_up">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.23" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2382" levels="1" name="ブレス シールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="6" abnormalType="shield_prob_up">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2383" levels="1" name="ヘイスト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="attack_time_down">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2384" levels="1" name="アキュメン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2385" levels="1" name="エンパワー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="ma_up">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2386" levels="1" name="ディヴァイン パワー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="heal_power_up">
				<add order="0x40" stat="bonusHp" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2387" levels="1" name="マイト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2388" levels="1" name="フォーカス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="critical_prob_up">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2389" levels="1" name="ガイダンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hit_up">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2390" levels="1" name="バーサーカー スピリッツ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="berserker">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2391" levels="1" name="クレリティ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="cheap_magic">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2392" levels="1" name="戦場用祝福された帰還スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->	
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="RECALL" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2393" levels="1" name="戦場用祝福された復活スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillType" val="RESURRECT" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_CORPSE_PLAYER" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2394" levels="1" name="戦場用変身スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="transformId" val="304" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2395" levels="1" name="戦場用体力回復ポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="1900" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="skillType" val="HEAL_STATIC" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player SiegeZone="126" />
				<player level="52" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2396" levels="1" name="精神強化ポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="buffDuration" val="1200000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1200" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="hit_up">
				<sub order="0x40" stat="rootVuln" val="20" />
				<sub order="0x40" stat="sleepVuln" val="20" />
				<sub order="0x40" stat="derangementVuln" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2397" levels="1" name="メデューサのポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="buffDuration" val="6000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Petrification" abnormalTime="6" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_stone" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2398" levels="1" name="瞬間速度向上ポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="buffDuration" val="15000" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2399" levels="1" name="捕縛用ロープ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player SiegeZone="126" />
		</cond>
	</skill>
</list>