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<list>
	<skill id="2600" levels="1" name="グランカインのエコー クリスタル：孤独のテーマ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2601" levels="1" name="グランカインのエコー クリスタル：祝祭のテーマ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2602" levels="1" name="グランカインのエコー クリスタル：祝賀のテーマ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2603" levels="1" name="グランカインのエコー クリスタル：喜劇のテーマ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="isPotion" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2604" levels="1" name="グランカインの花火">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="2605" levels="1" name="グランカインの大花火">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
	</skill>
	<skill id="2606" levels="1" name="グランカインのギフトボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			13259,1,0.8130;13258,1,1.626;13260,1,16.260;13261,10,4.645;13262,10,4.645;13263,10,4.645;13264,10,4.645;13265,10,4.645;13266,10,4.645;13267,10,4.645;13268,10,32.5260;13269,10,16.260
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2607" levels="1" name="パイラカの門のカギ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_UNLOCKABLE" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK_SPECIAL" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="power" val="100" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="22110100,22110101,22110102,22110103,22110104,22110105" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2608" levels="3" name="幻想のレッド クリスタル">
		<!-- Lvl 1: Blue Crystal of Fantasy -->
		<!-- Lvl 2: Green Crystal of Fantasy -->
		<!-- Lvl 3: Red Crystal of Fantasy -->
		<table name="#power"> 50000 100000 200000 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="GIVE_SP" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="False" />
				<player level="76" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2609" levels="20" name="Escape">
		<table name="#teleCoords"> -84318,244579,-3730 46934,51467,-2977 9745,15606,-4574 -44836,-112524,-235 115113,-178212,-901 -80826,149775,-3043 -12678,122776,-3116 15670,142983,-2705 17836,170178,-3507 83400,147943,-3404 105918,109759,-3207 111409,219364,-3545 82956,53162,-1495 85348,16142,-3699 116819,76994,-2714 146331,25762,-2018 147928,-55273,-2734 43799,-47727,-798 87331,-142842,-1317 -117251,46771,360 </table>
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="skillType" val="TELEPORT" />
		<set name="teleCoords" val="#teleCoords" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
	</skill>
	<skill id="2610" levels="1" name="フリーテレポート スロット拡張：イベント">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2611" levels="1" name="大花火">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2612" levels="1" name="大花火">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2613" levels="1" name="大花火">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2614" levels="1" name="大花火">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2615" levels="1" name="砕けた闇の破片の粉">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="create_item_count" val="1" />
		<set name="create_item_id" val="13854" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<cond msgId="113">
			<player npcIdRadius="32529,300" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2616" levels="1" name="接着固定">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="2617" levels="1" name="地雷埋設">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="2618" levels="1" name="スタン地雷">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="100" />
	</skill>
	<skill id="2619" levels="1" name="追加入場券：カマロカ (深淵のホール)：イベント">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2620" levels="1" name="追加入場券：ニア カマロカ：イベント">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2621" levels="1" name="追加入場券：カマロカ (深淵のメイズ)：イベント">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2622" levels="1" name="サモン ライフシード デコイ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
	</skill>
	<skill id="2623" levels="1" name="アルカリテラピー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2624" levels="1" name="ライフエイド ベンディング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2625" levels="1" name="エンバーミング">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2626" levels="1" name="ライティング インセンス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2627" levels="1" name="エリクサーミラクル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2628" levels="1" name="救いのスカラブ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2629" levels="1" name="エンシェント トレジャー サック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2630" levels="1" name="演出：採集アイテム">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="True" />
				<target npcId="18684,18685,18686,18687,18688,18689,18690,18691,18692" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2631" levels="1" name="変身スクロール：カエル">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="111" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2632" levels="1" name="こども変身スクロール">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="112" />
		<cond msgId="1509">
			<player olympiad="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2633" levels="1" name="エルモアデンの聖水">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="2634" levels="1" name="宮廷魔術師の祝福">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="2635" levels="1" name="ブレス オブ ファイア">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
				<add order="0x40" stat="firePower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2636" levels="1" name="ブレス オブ アース">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="600" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="holy_attack">
				<add order="0x40" stat="earthPower" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2637" levels="1" name="武器強化スクロール：イベント">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2638" levels="1" name="5周年記念イベントボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9546,1,16.6;9547,1,16.6;9548,1,16.6;9549,1,16.6;9550,1,16.6;9551,1,17.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2639" levels="1" name="5周年記念イベントボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9546,2,16.6;9547,2,16.6;9548,2,16.6;9549,2,16.6;9550,2,16.6;9551,2,17.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2640" levels="1" name="5周年記念イベントボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			10260,1,9.0;10261,1,9.0;10262,1,9.0;10263,1,9.0;10264,1,9.0;10265,1,9.0;10266,1,9.0;10267,1,9.0;10268,1,9.0;10269,1,9.0;10270,1,10.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2641" levels="1" name="5周年記念イベントボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			10260,2,9.0;10261,2,9.0;10262,2,9.0;10263,2,9.0;10264,2,9.0;10265,2,9.0;10266,2,9.0;10267,2,9.0;10268,2,9.0;10269,2,9.0;10270,2,10.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2642" levels="1" name="5周年記念イベントボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			10260,3,9.0;10261,3,9.0;10262,3,9.0;10263,3,9.0;10264,3,9.0;10265,3,9.0;10266,3,9.0;10267,3,9.0;10268,3,9.0;10269,3,9.0;10270,3,10.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2643" levels="1" name="5周年記念イベントボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			7122,1,7.14;7123,1,7.14;7124,1,7.14;7125,1,7.14;7126,1,7.14;7127,1,7.14;7128,1,7.14;7129,1,7.14;7130,1,7.18;7131,1,7.14;7132,1,7.14;7133,1,7.14;7134,1,7.14;7135,1,7.14
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2644" levels="1" name="5周年記念イベントボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			7122,2,7.14;7123,2,7.14;7124,2,7.14;7125,2,7.14;7126,2,7.14;7127,2,7.14;7128,2,7.14;7129,2,7.14;7130,2,7.18;7131,2,7.14;7132,2,7.14;7133,2,7.14;7134,2,7.14;7135,2,7.14
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="EXTRACTABLE" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2645" levels="1" name="五色のハニーケーキ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2646" levels="1" name="ドーナツ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="2647" levels="1" name="エネルギー スターストーン">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="REFUEL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="power" val="25" />
	</skill>
	<skill id="2648" levels="1" name="高級エネルギー スターストーン">
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	<skill id="2650" levels="1" name="サモン レッサー フェニックス">
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	<skill id="2651" levels="1" name="ディフレクト マジック">
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	<skill id="2652" levels="1" name="ソング オブ ピュリフィケーション">
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	<skill id="2653" levels="1" name="ダンス オブ バーサーカー">
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	<skill id="2654" levels="1" name="ファイナル シークレット">
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	<skill id="2655" levels="1" name="マキシマム フォーカス フォース">
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	<skill id="2656" levels="1" name="マキシマム フォーカス ソニック">
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	<skill id="2657" levels="1" name="ハイド">
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	</skill>
	<skill id="2658" levels="1" name="デュアル ダガー マスタリー">
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	</skill>
	<skill id="2659" levels="1" name="セブン アロー">
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	</skill>
	<skill id="2660" levels="1" name="エンライトメント">
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	</skill>
	<skill id="2661" levels="1" name="エンライトメント">
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	</skill>
	<skill id="2662" levels="1" name="チャント オブ ムーブメント">
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2663" levels="1" name="コンバット オブ パアグリオ">
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				<player class_id_restriction="51, 115" />
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			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2664" levels="1" name="クリティカル オブ パアグリオ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2665" levels="1" name="コンディション オブ パアグリオ">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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	</skill>
	<skill id="2666" levels="1" name="デュアル ブロー">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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					<player active_skill_id="928" />
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				<player class_id_restriction="93, 101, 108" />
				<player level="81" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2667" levels="1" name="スピリット ザ キャット">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
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				</not>
				<player class_id_restriction="96" />
				<player level="83" />
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2668" levels="1" name="スピリット ザ ファントム">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
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					<player active_skill_id="930" />
				</not>
				<player class_id_restriction="111" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2669" levels="1" name="スピリット ザ ユニコーン">
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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				<player class_id_restriction="104" />
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		</cond>
	</skill>
	<skill id="2670" levels="1" name="変身スクロール：レッド">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="2671" levels="1" name="変身スクロール：ブルー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
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	</skill>
	<skill id="2672" levels="1" name="グルーディオ ヒューマン傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="transformId" val="10" />
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				<player siegeZone="147" />
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			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="2673" levels="1" name="グルーディオ エルフ傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="isMagic" val="true" />
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		<set name="transformId" val="11" />
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		<cond msgId="2955">
			<and>
				<player siegeZone="147" />
				<player siegeSide="81" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="2674" levels="1" name="グルーディオ ダークエルフ傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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			<and>
				<player siegeZone="147" />
				<player siegeSide="81" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="2675" levels="1" name="グルーディオ オーク傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
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		<cond msgId="2955">
			<and>
				<player siegeZone="147" />
				<player siegeSide="81" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="2676" levels="1" name="グルーディオ ドワーフ傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="2677" levels="1" name="グルーディオ カマエル傭兵">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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		<set name="staticHitTime" val="true" />
		<set name="transformId" val="15" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<cond msgId="2955">
			<and>
				<player siegeZone="147" />
				<player siegeSide="81" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="2678" levels="1" name="グルーディオ近衛隊長">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="2679" levels="1" name="グルーディオ アーチャー隊長">
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				<player siegeZone="147" />
				<player siegeSide="81" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="transform" /> <!-- Transformation lasts 30 minutes -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="2680" levels="1" name="グルーディオ 魔法団長">
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
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	<skill id="2689" levels="1" name="ディオン カマエル傭兵">
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	</skill>
	<skill id="2699" levels="1" name="ギラン オーク傭兵">
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