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<list>
	<skill id="6200" levels="1" name="NPC トランスフォーム ディスペル">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="TRANSFORMDISPEL" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6201" levels="1" name="変身状態：カエル">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="111" />
		<for>
			<!-- speed_up here is for block speed buffs on target -->
			<effect name="Transformation" abnormalTime="520" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="speed_up">
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="13" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="23" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6202" levels="1" name="変身状態：こども">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="112" />
		<for>
			<!-- speed_up here is for block speed buffs on target -->
			<effect name="Transformation" abnormalTime="460" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="speed_up">
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="13" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="23" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6203" levels="1" name="変身状態：ネイティブ">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="transformId" val="124" />
		<for>
			<!-- speed_up here is for block speed buffs on target -->
			<effect name="Transformation" abnormalTime="220" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="speed_up">
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="13" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="23" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6204" levels="1" name="変身状態：黎明の警備隊員">
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="transformId" val="113" />
		<for>
			<!-- speed_up here is for block speed buffs on target -->
			<effect name="Transformation" abnormalTime="-1" val="0" abnormalLvl="99" abnormalType="speed_up">
				<set order="0x08" stat="STR" val="40" />
				<set order="0x08" stat="DEX" val="30" />
				<set order="0x08" stat="CON" val="43" />
				<set order="0x08" stat="INT" val="21" />
				<set order="0x08" stat="WIT" val="11" />
				<set order="0x08" stat="MEN" val="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6205" levels="19" name="ストライダー バイト">
		<!-- TODO: This skill needs retail check -->
		<table name="#dot"> 201 231 231 252 252 252 252 252 261 261 261 261 261 261 261 261 261 261 267 </table>
		<table name="#mpConsume"> 68 76 82 89 91 94 96 98 100 100 101 102 103 103 104 104 105 105 105 </table>
		<table name="#power"> 1649 2045 2476 2927 3108 3288 3464 3636 3801 3881 3959 4034 4107 4176 4243 4307 4367 4424 4477 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="lvlDepend" val="2" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="SSBoost" val="2.0" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect count="7" name="DamOverTime" abnormalTime="3" val="#dot" abnormalLvl="6" abnormalType="bleeding" abnormal="bleed" effectPower="40" effectType="BLEED" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6206" levels="19" name="ストライダー フィアー">
		<!-- TODO: This skill needs retail check -->
		<table name="#mpConsume"> 50 55 60 65 67 69 70 72 73 73 74 74 75 75 75 77 77 77 77 </table>
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="40" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="skillRadius" val="100" />
		<set name="skillType" val="FEAR" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<for>
			<effect count="5" name="Fear" abnormalTime="2" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="turn_flee" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6207" levels="1" name="ストライダー ダッシュ">
		<!-- TODO: This skill needs retail check -->
		<set name="aggroPoints" val="438" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="mpConsume" val="55" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="15" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="speed_up_special">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6208" levels="1" name="祝福のガイダンス">
		<!-- Blessed Guidance. For 10 seconds, increases accuracy by 2. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6209" levels="4" name="武器グレード ペナルティ">
		<table name="#rCrit"> -0.1 -0.2 -0.3 -0.4 </table>
		<table name="#cAtk"> 0.9 0.8 0.7 0.6 </table>
		<table name="#magicFailureRate"> 2000 4000 6000 8000 </table> <!-- Guess -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="accCombat" val="16" />
			<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.9" />
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" />
			<add order="0x40" stat="magicFailureRate" val="#magicFailureRate" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6213" levels="4" name="防具グレード ペナルティ">
		<table name="#rEvas"> 2.5 5 7.5 10 </table>
		<table name="#amount"> 0.8333 0.6944 0.5787 0.4823 </table>
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas" />
			<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#amount" />
			<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#amount" />
			<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#amount" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6217" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6218" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6219" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6220" levels="1" name="レベル81 レイドボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6221" levels="1" name="レベル82 レイド ボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6222" levels="1" name="レベル84 レイド ボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6223" levels="1" name="レベル84 レイド ボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6224" levels="1" name="レベル84 レイド ボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6225" levels="1" name="レベル84 レイド ボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6226" levels="1" name="レベル84 レイド ボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6227" levels="1" name="レベル84 レイド ボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6228" levels="1" name="レベル83レイド ボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6229" levels="1" name="レベル84 レイド ボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6230" levels="1" name="レベル82 レイド ボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6231" levels="1" name="レベル82 レイド ボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6232" levels="1" name="レベル83レイド ボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6233" levels="1" name="レベル83レイド ボス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6234" levels="1" name="演出：アデナ花火">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6235" levels="1" name="祝福のフォーカス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6236" levels="1" name="演出：パーティー リコール">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6237" levels="1" name="移動速度の低下">
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" special="stakatoroot" abnormalLvl="3" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6238" levels="1" name="移動速度の低下">
		<set name="magicLvl" val="84" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="power" val="18162" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<for>
			<effect name="Debuff" abnormalTime="10" val="0" special="stakatoroot" effectPower="100" effectType="DEBUFF" abnormalLvl="4" abnormalType="speed_down">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6239" levels="1" name="時空の証拠">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="create_item_count" val="1" />
		<set name="create_item_id" val="15352" />
		<set name="hitTime" val="2700" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="skillType" val="CREATE_ITEM" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="6240" levels="5" name="熱中症">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6241" levels="1" name="熱中症予防効果：グルーディオ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6242" levels="1" name="熱中症予防効果：ディオン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6243" levels="1" name="熱中症予防効果：ギラン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6244" levels="1" name="熱中症予防効果：オーレン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6245" levels="1" name="熱中症予防効果：アデン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6246" levels="1" name="熱中症予防効果：インナドリル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6247" levels="1" name="熱中症予防効果：ゴダード">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6248" levels="1" name="熱中症予防効果：ルウン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6249" levels="1" name="熱中症予防効果：シュチュッツガルト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6250" levels="1" name="ひどい熱中症">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="saveVs" val="MEN" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6251" levels="1" name="サモン ヒューミッド">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6252" levels="1" name="ヒューミッド攻撃">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6253" levels="1" name="熱中症予防効果：グルーディオ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6254" levels="1" name="熱中症予防効果：ディオン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6255" levels="1" name="熱中症予防効果：ギラン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6256" levels="1" name="熱中症予防効果：オーレン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6257" levels="1" name="熱中症予防効果：アデン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6258" levels="1" name="熱中症予防効果：インナドリル">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6259" levels="1" name="熱中症予防効果：ゴダード">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6260" levels="1" name="熱中症予防効果：ルウン">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6261" levels="1" name="熱中症予防効果：シュチュッツガルト">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6262" levels="1" name="EMPパワー">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6263" levels="1" name="EMPショック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6264" levels="1" name="ゴーレム ブーム">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6265" levels="1" name="スモーク">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="coolTime" val="500" />
	</skill>
	<skill id="6266" levels="1" name="ショック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6267" levels="1" name="パワー アタック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6268" levels="1" name="パワー アタック">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6269" levels="1" name="トロージャンの猛毒">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="lvlDepend" val="1" />
	</skill>
	<skill id="6270" levels="1" name="ポイズン ガス">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6271" levels="5" name="グリマ パワー アップ">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6272" levels="1" name="地底虫ディフェンス アップ">
		<!-- Increase each of P. Def. and M. Def. by 30%. -->
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
	</skill>
	<skill id="6273" levels="1" name="地底虫自爆">
		<set name="target" val="TARGET_NONE" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="operateType" val="OP_PASSIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
	</skill>
	<skill id="6274" levels="1" name="エターナル ブリザード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="10000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="165" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="38976" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillRadius" val="3000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="2" chanceType="ON_START" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6275" levels="1" name="エターナル ブリザード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="7000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="166" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="45256" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillRadius" val="3000" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="2" chanceType="ON_START" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6276" levels="1" name="エターナル ブリザード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="10000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillRadius" val="3000" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="6277" levels="1" name="精霊召喚">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6278" levels="1" name="アイス ボール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="168" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="18560" />
		<set name="skillRadius" val="250" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AREA" />
	</skill>
	<skill id="6279" levels="1" name="周辺攻撃">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="168" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="18560" />
		<set name="skillRadius" val="450" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="6280" levels="1" name="死の宣告">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="ignoreResists" val="true" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" /> <!-- Base Land Rate -->
		<set name="saveVs" val="CON" />
		<set name="skillType" val="DEBUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" abnormalTime="10" val="0" abnormal="bleed" triggeredId="6281" triggeredLevel="1" chanceType="ON_EXIT" abnormalLvl="1" abnormalType="death_clack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6281" levels="1" name="冷酷な判決">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills (Triggered from 6280) -->
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="18560" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="6282" levels="1" name="魔法反射">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="204" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="45000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="10" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="reflect_magic_dd">
				<add order="0x40" stat="vengeanceMdam" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6283" levels="1" name="吹雪">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="castRange" val="1100" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1200" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="18560" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6284" levels="1" name="フレヤの祝福">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6285" levels="1" name="氷の怒り">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="1800" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="casting_time_down">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6286" levels="1" name="神剣の加護">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Jinia Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="castRange" val="650" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="2" abnormalType="pd_up">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6287" levels="1" name="神剣の加護">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Kegor Skills -->
		<set name="castRange" val="650" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="skillRadius" val="1100" />
		<set name="skillType" val="HPMPCPHEAL_PERCENT" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="6288" levels="1" name="ジニアの祈り">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Jinia Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_a">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6289" levels="1" name="ケゴルの勇気">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Kegor Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="1000" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="30" val="0" abnormalLvl="1" abnormalType="signal_b">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="3" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="3" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6290" levels="1" name="パワー ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Ice Knight Skills -->
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="123" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4563" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6291" levels="1" name="パワー ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Ice Knight Skills -->
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="123" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4563" />
		<set name="skillRadius" val="300" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
	</skill>
	<skill id="6292" levels="1" name="突進">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Ice Knight Skills -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4563" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="250" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6293" levels="1" name="パワー ストライク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Ice Knight Skills -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="123" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4563" />
		<set name="skillRadius" val="250" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_FRONT_AREA" />
	</skill>
	<skill id="6294" levels="1" name="団長の雄たけび">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Ice Knight Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="hitTime" val="34400" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="66" />
		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillRadius" val="500" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_CLAN" />
		<for>
			<effect name="Buff" abnormalTime="300" val="0" abnormalLvl="3" abnormalType="pa_up">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="6295" levels="1" name="対象に設定">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Ice Knight Skills -->
		<set name="castRange" val="800" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6296" levels="1" name="突進">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Ice Knight Skills -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpInitialConsume" val="20" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4563" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="250" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="EnemyCharge" noicon="1" val="0" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="6297" levels="1" name="円柱投げ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Ice Knight Skills -->
		<set name="castRange" val="1100" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="123" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="4563" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6298" levels="1" name="部下のナイトを召喚">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Ice Knight Skills -->
		<set name="aggroPoints" val="1" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="skillType" val="DUMMY" />
		<set name="target" val="TARGET_ONE" />
	</skill>
	<skill id="6299" levels="1" name="氷宮の息吹：吹雪">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Freya Skills -->
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="1547" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="200" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
		<for>
			<effect name="ChanceSkillTrigger" val="0" triggeredId="6662" triggeredLevel="1" chanceType="ON_START" />
		</for>
	</skill>
</list>