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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="2001" levels="1" name="レッド ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="HealOverTime" ticks="3" val="2" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2002" levels="1" name="体力回復補助ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="HealOverTime" ticks="3" val="1.5" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2003" levels="1" name="ポモナの種">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Summer Squash Event Skill -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonNpc">
				<param npcId="12774" npcCount="1" despawnDelay="0" isSummonSpawn="true" showOwnerName="false" />
				<!-- /[JOJO] despawnDelay=0 because controlled by events/SquashEvent/SquashEvent.java -->
				<!-- +[JOJO] isSummonSpawn=true -->
				<!-- +[JOJO] showOwnerName=false -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2004" levels="1" name="大きなポモナの種">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Summer Squash Event Skill -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonNpc">
				<param npcId="12777" npcCount="1" despawnDelay="0" isSummonSpawn="true" showOwnerName="false" />
				<!-- /[JOJO] despawnDelay=0 because controlled by events/SquashEvent/SquashEvent.java -->
				<!-- +[JOJO] isSummonSpawn=true -->
				<!-- +[JOJO] showOwnerName=false -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2005" levels="1" name="ネクター">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Summer Squash Event Skill -->
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-150" />
		<set name="effectRange" val="300" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" /> <!-- FIXME: This should be OTHERS -->
	</skill>
	<skill id="2006" levels="1" name="武器強化スクロール：Aグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2007" levels="1" name="防具強化スクロール：Aグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2008" levels="1" name="Item - Beast Spirit Shot">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2009" levels="1" name="Item - Blessed Beast Spirit Shot">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2010" levels="1" name="エンデバー ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2011" levels="1" name="速度向上ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
		<set name="icon" val="icon.etc_potion_green_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2012" levels="1" name="攻撃速度向上ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
		<set name="icon" val="icon.etc_reagent_green_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2013" levels="1" name="帰還スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="TOWN" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2014" levels="1" name="復活スクロール">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="737" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="PC_BODY" />
		<for>
			<effect name="Resurrection" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2015" levels="1" name="武器強化スクロール：Bグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2016" levels="1" name="防具強化スクロール：Bグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2017" levels="1" name="武器強化スクロール：Cグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2018" levels="1" name="防具強化スクロール：Cグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2019" levels="1" name="武器強化スクロール：Dグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2020" levels="1" name="防具強化スクロール：Dグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2021" levels="1" name="武器強化スクロール：Sグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2022" levels="1" name="防具強化スクロール：Sグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_ARMOR" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2023" levels="1" name="妖精花火">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2024" levels="1" name="花火">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2025" levels="1" name="大花火">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2026" levels="1" name="祝福された武器強化スクロール：Sグレード">
		<!-- Blessed Enchant -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2027" levels="1" name="祝福された武器強化スクロール：Aグレード">
		<!-- Blessed Enchant -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2028" levels="1" name="祝福された武器強化スクロール：Bグレード">
		<!-- Blessed Enchant -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2029" levels="1" name="祝福された武器強化スクロール：Cグレード">
		<!-- Blessed Enchant -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2030" levels="1" name="祝福された武器強化スクロール：Dグレード">
		<!-- Blessed Enchant -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="ENCHANT_WEAPON" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2031" levels="1" name="体力回復剤">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
		<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_red_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="HealOverTime" ticks="3" val="8" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2032" levels="1" name="高級体力回復剤">
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
		<set name="icon" val="icon.etc_potion_scarlet_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="HealOverTime" ticks="3" val="24" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2033" levels="1" name="Item - Beast Soul Shot">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2034" levels="1" name="高級移動速度向上ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
		<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_green_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2035" levels="1" name="高級攻撃速度向上ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
		<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_purple_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2036" levels="2" name="Blessed Scroll of Escape">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="TOWN" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2037" levels="1" name="強化体力回復剤">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
		<set name="icon" val="icon.etc_reagent_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="HealOverTime" ticks="3" val="50" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2038" levels="1" name="クイック ヒーリング ポーション">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Heal" val="435" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2039" levels="1" name="ソウルショット：ノングレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="SOULSHOT" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2040" levels="1" name="アジト帰還スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="CLANHALL" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2041" levels="1" name="城帰還スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="CASTLE" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2042" levels="1" name="解毒剤">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="POISON,3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2043" levels="1" name="高級解毒剤">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="POISON,7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2044" levels="1" name="包帯">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="BLEEDING,3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2045" levels="1" name="救急包帯">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="BLEEDING,7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2046" levels="2" name="ウルフのネックレス">
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonPet" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2047" levels="1" name="スピリット ショット：ノングレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2048" levels="1" name="ウルフのエサ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="feed" val="100" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2049" levels="1" name="祝福された復活スクロール">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="3936" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="PC_BODY" />
		<for>
			<effect name="Resurrection">
				<param power="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2050" levels="1" name="ガイダンス スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2051" levels="1" name="デス ウィスパー スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2052" levels="1" name="フォーカス スクロール ">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2053" levels="1" name="アキュメン スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2054" levels="1" name="ヘイスト スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2055" levels="1" name="アジリティー スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="AVOID_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2056" levels="1" name="エンパワー スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2057" levels="1" name="マイト スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2058" levels="1" name="ウィンド ウォーク スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2059" levels="1" name="シールド スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2060" levels="1" name="回復薬">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="FATAL_POISON,1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2061" levels="1" name="祝福されたスピリット ショット：ノングレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="SPIRITSHOT" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2062" levels="1" name="祝福された復活スクロール">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="3959" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="PC_BODY" />
		<for>
			<effect name="Resurrection">
				<param power="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2063" levels="1" name="ハッチリンのエサ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="feed" val="150" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="FEED_PET" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2064" levels="1" name="マナ リジェネレーション スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MP_REGEN_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="regMp" val="1.82" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2065" levels="8" name="箱のカギ">
		<table name="#effectPoints"> -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="UNLOCK" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
	</skill>
	<skill id="2066" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2067" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2068" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2069" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2070" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2071" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2072" levels="1" name="Item - Race Sound Crystal">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2073" levels="1" name="Item - Theme Sound Crystal">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2074" levels="1" name="エスケープ ポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
		<set name="affectLimit" val="9-10" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="800" />
		<set name="icon" val="icon.etc_potion_red_i00" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A3" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="RandomizeHate" />
			<effect name="Debuff">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2075" levels="1" name="ディクリーズ ヘイト スクロール">
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectRange" val="800" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="DeleteHateOfMe">
				<param chance="70" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2076" levels="1" name="エヴァの祝福">
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="400" />
		<set name="abnormalType" val="MAX_BREATH_UP" />
		<set name="icon" val="icon.etc_bless_of_eva_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="breath" val="5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2077" levels="1" name="リスキー ポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="DMG_SHIELD" />
		<set name="icon" val="icon.etc_potion_blue_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.83" />
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2078" levels="1" name="ノン グレード ソウル ショットの圧縮パック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="1835" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2079" levels="1" name="ソウル ショットの圧縮パック：Dグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="1463" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2080" levels="1" name="ソウル ショットの圧縮パック：Cグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="1464" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2081" levels="1" name="ソウル ショットの圧縮パック：Bグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="1465" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2082" levels="1" name="ソウル ショットの圧縮パック：Aグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="1466" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2083" levels="1" name="ソウル ショットの圧縮パック：Sグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="1467" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2084" levels="1" name="ノン グレード スピリット ショットの圧縮パック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="2509" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2085" levels="1" name="スピリット ショットの圧縮パック：Dグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="2510" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2086" levels="1" name="スピリット ショットの圧縮パック：Cグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="2511" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2087" levels="1" name="スピリット ショットの圧縮パック：Bグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="2512" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2088" levels="1" name="スピリット ショットの圧縮パック：Aグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="2513" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2089" levels="1" name="スピリット ショットの圧縮パック：Sグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="2514" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2090" levels="1" name="ノン グレードの祝福されたスピリット ショットの圧縮パック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="3947" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2091" levels="1" name="祝福されたスピリット ショットの圧縮パック：Dグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="3948" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2092" levels="1" name="祝福されたスピリット ショットの圧縮パック：Cグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="3949" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2093" levels="1" name="祝福されたスピリット ショットの圧縮パック：Bグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="3950" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2094" levels="1" name="祝福されたスピリット ショットの圧縮パック：Aグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="3951" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2095" levels="1" name="祝福されたスピリット ショットの圧縮パック：Sグレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Restoration">
				<param itemId="3952" itemCount="300" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2096" levels="1" name="ソウル ストーン">
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectPoint" val="-150" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="26" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
	</skill>
	<skill id="2097" levels="3" name="ソーイング">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 </table>
		<table name="#mpConsume"> 4 6 8 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1800" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="SOW" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
	</skill>
	<skill id="2098" levels="1" name="ハーベスト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="20" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="3" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="CORPSE_MOB" />
		<for>
			<effect name="Harvesting" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2099" levels="1" name="5分帰還">
		<set name="hitTime" val="300000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="TOWN" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>
