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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="5900" levels="1" name="バースト オブ オブリビオン">
		<set name="abnormalLvl" val="8" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="OBLIVION" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
		<set name="activateRate" val="90" />
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="fanRange" val="0,0,150,90" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1481" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
	</skill>
	<skill id="5901" levels="2" name="ミスト オブ オブリビオン">
		<table name="#hitTime"> 2000 22940 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="8" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="OBLIVION" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
		<set name="activateRate" val="90" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="icon" val="icon.skill1481" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
	</skill>
	<skill id="5902" levels="1" name="NPC トリガー ターゲット キャンセル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Ekimus Skills -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TargetCancel" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5903" levels="1" name="バースト オブ ミスプレース">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="DISARM" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="70" />
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="basicProperty" val="STR" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="fanRange" val="0,0,600,90" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0485" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="mpConsume" val="74" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="1" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="Disarm" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5904" levels="3" name="ミスト オブ ソウルイーター">
		<table name="#hitTime"> 2000 22940 22940 </table>
		<table name="#magicLvl"> 77 81 83 </table>
		<table name="#mpConsume"> 146 150 153 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 37 38 39 </table>
		<table name="#power"> 112 117 120 </table>
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="icon" val="icon.skill1245" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="HpDrain" val="0.8" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5905" levels="1" name="コンフュージング ナーブ">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="SILENCE_ALL" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1064" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
	</skill>
	<skill id="5906" levels="1" name="リチュアル オブ リバイブ">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5907" levels="2" name="リチュアル オブ エントゥームメント">
		<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="icon" val="icon.skill1201" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5908" levels="2" name="リチュアル オブ エントゥームメント">
		<table name="#hitTime"> 3000 34400 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="icon" val="icon.skill1201" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5909" levels="1" name="拠点攻撃">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="3000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="5910" levels="1" name="拠点攻撃">
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectRange" val="500" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="5000" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" /> <!-- FIXME: value unconfirmed -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="5911" levels="1" name="ペスティレンス グランド">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5912" levels="1" name="ペスティレンス グランド">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_D" />
		<set name="activateRate" val="90" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill1337" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
	</skill>
	<skill id="5913" levels="1" name="ピュートリファクション グランド">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5914" levels="1" name="ピュートリファクション グランド">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_E" />
		<set name="activateRate" val="90" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill1337" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
	</skill>
	<skill id="5915" levels="9" name="マミファイイング オーラ">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5916" levels="9" name="グラッジング オーラ">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5917" levels="9" name="シュラウディング オーラ">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="AVOID_SKILL" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5918" levels="10" name="物理的ルートに弱い">
		<!-- TODO: Implement me! -->
		<table name="#trait_root_physically"> -10 -20 -30 -40 -50 -60 -70 -80 -90 -99 </table>
		<set name="magicLvl" val="10" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param ROOT_PHYSICALLY="#trait_root_physically" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5919" levels="1" name="服従">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Ekimus Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="BLOCK_RESURRECTION" />
		<set name="castRange" val="300" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="12610" />
		<set name="icon" val="icon.skill5919" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-2" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="stayAfterDeath" val="true" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="BlockResurrection" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5920" levels="1" name="テンタクル オブ アゴニー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Ekimus Skills -->
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="coolTime" val="2000" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="91740" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="239" />
		<set name="mpInitialConsume" val="60" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="150" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5921" levels="1" name="インヘイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Ekimus Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_F" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="affectRange" val="600" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="fanRange" val="0,0,600,90" />
		<set name="hitTime" val="26950" />
		<set name="icon" val="icon.skill1337" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="179" />
		<set name="mpInitialConsume" val="45" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="121" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="HpDrain" val="0.8" />
			<effect name="Debuff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="0.95" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="3" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.1" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5922" levels="1" name="エクスヘイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Ekimus Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_DEBUFF_G" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="22700" />
		<set name="icon" val="icon.skill1263" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="179" />
		<set name="mpInitialConsume" val="45" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="121" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
			<effect name="Debuff">
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="3" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.5" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5923" levels="1" name="ソウル リテイン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10800" />
		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.95" />
				<mul order="0x50" stat="regHp" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.03" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5924" levels="1" name="デバウアー ソウル">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5925" levels="1" name="ゴーリング チャージ">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="DA1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5926" levels="1" name="ブレス コラプション">
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="fanRange" val="0,0,300,90" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
	</skill>
	<skill id="5927" levels="4" name="インモラル フレンジー">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5928" levels="4" name="インモラル レジリアンス">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5929" levels="1" name="パリング オブ ザ ロスト">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="COUNTER_SKILL" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5930" levels="1" name="シールディング オブ ザ ロスト">
		<!-- TODO: Implement me! -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP_BOW" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param BOW="90" />
				<param CROSSBOW="90" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5931" levels="1" name="アルティメット シールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Ekimus Skills -->
		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="T" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Invincible" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5932" levels="1" name="ダーク ブレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Ekimus Skills -->
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="fanRange" val="0,0,300,160" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="9279" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5933" levels="1" name="ダーク ブレード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Ekimus Skills -->
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="fanRange" val="0,0,300,160" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="9279" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5934" levels="1" name="闇の魂と戦う者">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="ARMOR_EARTH" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="icon" val="icon.skill5934" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5935" levels="1" name="ダーク リング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Ekimus Skills -->
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="9279" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5936" levels="1" name="アース リング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Ekimus Skills -->
		<set name="affectLimit" val="5-15" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="9279" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5937" levels="1" name="セルフ スタン">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5938" levels="5" name="攻撃力向上">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5939" levels="5" name="防御力向上">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5940" levels="12" name="再生のオーラ">
		<table name="#abnormalLvls"> 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="MP_REGEN_UP" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.skill1044" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5941" levels="1" name="侵食のオーラ">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="MAX_HP_DOWN" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.skill0060" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5942" levels="1" name="汚染のオーラ">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="HEAL_EFFECT_DOWN" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.skill0052" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5943" levels="1" name="腐敗のオーラ">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="MP_COST_UP" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.skill0103" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5944" levels="1" name="忘却のオーラ">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="HIT_DOWN" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.skill0107" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5945" levels="1" name="エリア2循環5">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5946" levels="1" name="大花火">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5947" levels="1" name="大花火">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5948" levels="1" name="大花火">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5949" levels="1" name="大花火">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5950" levels="1" name="バースデイ プレゼント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Birthday Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="9" />
		<set name="abnormalTime" val="43200" />
		<set name="abnormalType" val="VP_UP" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill5950" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5951" levels="1" name="ブレス オブ アガシオン">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5952" levels="1" name="ブレス オブ アガシオン">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5953" levels="1" name="ブレス オブ アガシオン">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5954" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：ブリキのゴーレム">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5955" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：喜び">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16056" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5956" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：怒り">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16058" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5957" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：ソロウ">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16057" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5958" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：クマオくん">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16059" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5959" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：クマコさん">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16060" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5960" levels="1" name="拠点再稼動">
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="5" />
		<set name="abnormalType" val="POISON" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
		<set name="activateRate" val="10" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill4036" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="POISON" />
	</skill>
	<skill id="5961" levels="1" name="バリア サンダー ストーム">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="6-12" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-357" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
	</skill>
	<skill id="5962" levels="1" name="防空 キャノン">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="7000" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5963" levels="1" name="エメリー変換">
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5964" levels="1" name="妖精花火">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5965" levels="1" name="花火">
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5966" levels="1" name="大花火">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5967" levels="2" name="ヘイト オーラ">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
		<set name="activateRate" val="40" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-7121" />
		<set name="icon" val="icon.skill0018" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="40000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="staticReuse" val="true" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5968" levels="2" name="ラピッド ショット">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
		<table name="#effectPoints"> 303 549 </table>
		<table name="#magicLvl"> 32 55 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_SPEED_UP_BOW" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0099" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5969" levels="2" name="パンチ オブ ドゥーム">
		<table name="#effectPoints"> -674 -698 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="440" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="hitTime" val="1360" />
		<set name="icon" val="icon.skill005969" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="64" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A3" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="reuseDelay" val="120000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5970" levels="1" name="惑わされたナイトの手助け">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
		<set name="effectPoint" val="646" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill5970" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5971" levels="1" name="惑わされたレンジャーの手助け">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
		<set name="effectPoint" val="689" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill5970" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5972" levels="1" name="惑わされたウィザードの手助け">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
		<set name="effectPoint" val="635" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill5970" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5973" levels="1" name="惑わされたウォーリアの手助け">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
		<set name="effectPoint" val="635" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill5970" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5974" levels="1" name="ティアト変身">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="7800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="635" />
		<set name="hitTime" val="7900" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5975" levels="3" name="ダーク アタック">
		<table name="#effectPoints"> -484 -572 -653 </table>
		<table name="#magicLvl"> 51 61 79 </table>
		<table name="#mpConsume"> 50 61 75 </table>
		<table name="#power"> 1515 2365 6059 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5976" levels="3" name="ダーク ストーム">
		<table name="#effectPoints"> -484 -572 -653 </table>
		<table name="#magicLvl"> 51 61 79 </table>
		<table name="#mpConsume"> 50 61 75 </table>
		<table name="#power"> 757 1182 4039 </table>
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="100" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5977" levels="3" name="ダーク ストライク">
		<table name="#effectPoints"> -484 -572 -653 </table>
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="51" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5978" levels="1" name="デス ストライク">
		<set name="effectPoint" val="-653" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5979" levels="1" name="強制移動">
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5980" levels="3" name="封印遮断">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#effectPoints"> -484 -572 -653 </table>
		<table name="#magicLvl"> 51 61 79 </table>
		<table name="#mpConsume"> 50 61 75 </table>
		<table name="#power"> 2273 3547 6059 </table>
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5981" levels="3" name="リリスの呪い">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="51" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5982" levels="1" name="オーラバード：ファルコン">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="-1" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="2100" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0841" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-2" />
		<set name="mpConsume" val="75" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<cond msgId="2721">
			<player landingZone="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" val="8" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5983" levels="1" name="オーラバード：アウル">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="-1" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="2100" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0842" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-2" />
		<set name="mpConsume" val="75" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="7200000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<cond msgId="2721">
			<player landingZone="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation" val="9" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5984" levels="1" name="死の手">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="MD_DOWN" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill0122" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5985" levels="9" name="ディケイン オーラ">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="DMG_SHIELD" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5986" levels="9" name="ヴァンパイアリック オーラ">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5987" levels="1" name="ウェポン メンテナンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="DWARF_ATTACK_BUFF" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectPoint" val="467" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0825" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="41" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="PARTY" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
					<using kind="Sword,Big Sword,Dagger,Dual Dagger,Pole,Rapier,Ancient,Dual Sword,Dual Fist,Blunt,Big Blunt,Bow,Crossbow" />
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
					<using kind="Sword,Big Sword,Dagger,Dual Dagger,Pole,Rapier,Ancient,Dual Sword,Dual Fist" />
				</basemul>
				<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
					<using kind="Bow,Crossbow" />
				</add>
			</effect>
			<effect name="AttackTrait">
				<param SHOCK="8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5988" levels="1" name="アーマー メンテナンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="DWARF_DEFENCE_BUFF" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectPoint" val="438" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0828" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="41" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="PARTY" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
					<using kind="Heavy" />
				</mul>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
					<using kind="Light" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="2">
					<using kind="Light" />
				</add>
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.05">
					<using kind="Magic" />
				</mul>
				<add order="0x40" stat="regMp" val="2.0">
					<using kind="Magic" />
				</add>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5989" levels="1" name="無敵">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="INVINCIBILITY" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="3500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5990" levels="3" name="ライダー ヒール">
		<table name="#effectPoints"> 595 610 631 </table>
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5991" levels="1" name="演出：ティアト召喚">
		<set name="hitTime" val="11760" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5992" levels="12" name="NPC Hate">
		<table name="#effectPoints"> -1371 -2031 -2850 -3787 -4761 -5657 -6349 -6582 -6752 -6887 -6997 -7082 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="TARGET_LOCK" />
		<set name="activateRate" val="90" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="icon" val="icon.skill0028" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5993" levels="1" name="コマンド オブ アンカー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Ekimus Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="8" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="OBLIVION" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
		<set name="activateRate" val="90" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1481" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="171" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Attackable" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="90" />
				<param skillId="5902" skillLevel="1" /> <!-- NPC Trigger Target Cancel -->
				<param targetType="SELF" />
			</effect>
			<effect name="Mute" />
			<effect name="PhysicalMute" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5994" levels="1" name="ミステリアスの効果">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="icon" val="icon.skill2513" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="ETC" />
	</skill>
	<skill id="5995" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5996" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5997" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5998" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5999" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="83" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
</list>
