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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="5500" levels="1" name="ブラック ドラゴン クロー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Darion Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="10" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="90" />
		<set name="affectRange" val="600" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="fanRange" val="0,0,600,60" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="2616" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="DamOverTime" ticks="5" val="52" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5501" levels="1" name="ショック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Darion Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="100" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="fanRange" val="0,0,200,120" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="Stun" />
			<effect name="TargetCancel">
				<param chance="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5502" levels="1" name="ショック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Darion Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="100" />
		<set name="affectRange" val="600" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="Stun" />
			<effect name="TargetCancel">
				<param chance="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5503" levels="1" name="アルティメット ガード">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Darion Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="1800" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="1350" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5504" levels="1" name="シールド ディフェンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Darion Skills -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5505" levels="1" name="ブラッサム オブ ファイア">
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-1063" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="2319" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5506" levels="1" name="ブラッサム オブ ウォーター">
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-1063" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="2319" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5507" levels="1" name="ブラッサム オブ ウィンド">
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-1063" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="2319" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5508" levels="1" name="ブラッサム オブ アース">
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-1063" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="2319" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5509" levels="1" name="ファイア プロスパー">
		<set name="abnormalLvl" val="0" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="ARMOR_FIRE" />
		<set name="activateRate" val="100" />
		<set name="affectRange" val="800" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-1063" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="3330" />
		<set name="icon" val="icon.skill1083" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<sub order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5510" levels="1" name="ウォーター プロスパー">
		<set name="abnormalLvl" val="0" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="ARMOR_WATER" />
		<set name="activateRate" val="100" />
		<set name="affectRange" val="800" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-1063" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="3330" />
		<set name="icon" val="icon.skill1071" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<sub order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5511" levels="1" name="ウィンド プロスパー">
		<set name="abnormalLvl" val="0" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="ARMOR_WIND" />
		<set name="activateRate" val="100" />
		<set name="affectRange" val="800" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-1063" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="3330" />
		<set name="icon" val="icon.skill1074" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<sub order="0x40" stat="windRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5512" levels="1" name="アース プロスパー">
		<set name="abnormalLvl" val="0" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="ARMOR_EARTH" />
		<set name="activateRate" val="100" />
		<set name="affectRange" val="800" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-1063" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="3330" />
		<set name="icon" val="icon.skill1223" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<sub order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5513" levels="1" name="テイント オブ ファイア">
		<set name="effectPoint" val="-1063" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="CA1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5514" levels="1" name="テイント オブ ウォーター">
		<set name="effectPoint" val="-1063" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="CA1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5515" levels="1" name="テイント オブ ウィンド">
		<set name="effectPoint" val="-1063" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="CA1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5516" levels="1" name="テイント オブ アース">
		<set name="effectPoint" val="-1063" />
		<set name="hitTime" val="15000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="CA1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5517" levels="1" name="ナーチャー">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_UP" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5518" levels="1" name="ラスト スタンド">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5519" levels="1" name="チェーン バフ：パワー アップ">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5520" levels="1" name="チェーン バフ：ヴァンパイアリック シールド">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="60" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5521" levels="1" name="チェーン バフ：クリティカル センス">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5522" levels="1" name="チェーン マジック：ダーク エクスプロージョン">
		<set name="affectRange" val="600" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="dependOnTargetBuff" val="0.2" /> <!-- NOTE: Divine Inspiration/Dance/Song/Trigger slots are ignored, so using (20 Default Buff Slots / 100) -->
		<set name="effectPoint" val="-1063" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="80" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="85" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5523" levels="1" name="チェーン マジック：アンホーリー キャンセル">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="ARMOR_UNHOLY" />
		<set name="activateRate" val="100" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1056" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<!-- set order="0x08" stat="buffImmunity" val="1" / TODO: Needs Support -->
				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
			</effect>
			<effect name="DispelByCategory">
				<param slot="buff" rate="100" max="3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5524" levels="1" name="チェーン バフ：ボウ アンド マジック レジスタンス">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="MD_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="100" />
				<!-- TODO: Missing support to resist category "multi_buff". -->
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param BOW="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5525" levels="1" name="チェーン バフ：ミリー アタック レジスタンス">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SWORD="25" />
				<param POLE="25" />
				<param BLUNT="25" />
				<param DAGGER="25" />
				<param FIST="25" />
				<param DUAL="25" />
				<param DUALFIST="25" />
				<param DUALDAGGER="25" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5526" levels="1" name="ブレッシング オブ チャレンジャー">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="SHIELD_PROB_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="icon" val="icon.skill1442" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="66" />
		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.9" />
				<add order="0x40" stat="pDef" val="1000" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5527" levels="1" name="オーバー フロー">
		<set name="affectRange" val="2000" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="-2833" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="66" />
		<set name="mpInitialConsume" val="17" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="971" />
		<set name="targetType" val="PARTY_OTHER" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5528" levels="1" name="セルフ ブラスティング">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5529" levels="12" name="サレンダー トゥ アンホーリー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#abnormalLvls"> 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 16 23 31 40 49 57 61 64 66 68 68 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 6 8 10 13 15 16 16 17 17 17 </table>
		<table name="#vuln"> 15 15 15 25 25 25 30 30 30 50 50 50 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="ARMOR_UNHOLY" />
		<set name="activateRate" val="100" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1445" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<sub order="0x40" stat="darkRes" val="#vuln" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5530" levels="12" name="ブリード ストーム">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="100" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
	</skill>
	<skill id="5531" levels="1" name="演出：ベレス魔法スキル1">
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5532" levels="1" name="演出：ベレス召喚スキル1">
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5533" levels="1" name="演出：ベレス自爆スキル1">
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5534" levels="1" name="演出：ベレス変身スキル1">
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5535" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：リトル エンジェル">
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16031" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5536" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：リトル デビル">
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5537" levels="1" name="アガシオン キュート トリック：ルドルフ">
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_cute" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16033" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5538" levels="1" name="リトル エンジェル アガシオン スペシャル スキル：花火">
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16031" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5539" levels="1" name="リトル エンジェル アガシオン スペシャル スキル：ミステリアスな能力">
		<set name="abnormalLvl" val="0" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<set name="trait" val="ETC" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16031" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5540" levels="1" name="リトル エンジェル アガシオン スペシャル スキル：祝福された帰還能力">
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16031" />
		</cond>
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="TOWN" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5541" levels="1" name="リトル エンジェル アガシオン スペシャル スキル：祝福された復活能力">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="259200000" />
		<set name="targetType" val="PC_BODY" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16031" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Resurrection">
				<param power="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5542" levels="1" name="リトル デビル アガシオン スペシャル スキル：花火">
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5543" levels="1" name="リトル デビル アガシオン スペシャル スキル：ミステリアスな能力">
		<set name="abnormalLvl" val="0" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<set name="trait" val="ETC" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="5544" levels="1" name="リトル デビル アガシオン スペシャル スキル：祝福された帰還能力">
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="86400000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
		</cond>
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="TOWN" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5545" levels="1" name="リトル デビル アガシオン スペシャル スキル：祝福された復活能力">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill_agathion_special" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="259200000" />
		<set name="targetType" val="PC_BODY" />
		<cond msgId="2292">
			<player agathionId="16032" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Resurrection">
				<param power="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5546" levels="1" name="アラーム">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5547" levels="1" name="マキシマム アビリティ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="8" />
		<set name="abnormalType" val="MAXIMUM_ABILITY" />
		<set name="affectRange" val="1000" />
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="PARTY" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0" />
				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5548" levels="4" name="クリティカル ソウル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#magicLvl"> 20 40 58 70 </table>
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="2163">
			<not>
				<player souls="40" /> <!-- Max Amount of Souls -->
			</not>
		</cond>
		<for>
			<effect name="FocusSouls" val="1" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5549" levels="1" name="物理近距離弱点">
		<!-- TODO: Implement me! -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param BLUNT="-30" />
				<param DAGGER="-30" />
				<param SWORD="-30" />
				<param DUALFIST="-30" />
				<param DUAL="-30" />
				<param RAPIER="-30" />
				<param ANCIENTSWORD="-30" />
				<param DUALDAGGER="-30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5550" levels="12" name="NPC トリガー スタン">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#triggeredLvl"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
		<set name="activationChance" val="15" />
		<set name="chanceType" val="ON_HIT" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<set name="triggeredId" val="5551" />
		<set name="triggeredLevel" val="#triggeredLvl" />
	</skill>
	<skill id="5551" levels="12" name="ショック">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="Stun" />
			<effect name="TargetCancel">
				<param chance="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5552" levels="12" name="NPC ヒール アップ">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#power"> 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="healEffect" val="#power" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5553" levels="12" name="NPC HP リジェネレーション">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#power"> 1.2 1.3 1.4 1.5 1.75 2 3 4 5 6 8.5 11 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#power" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5554" levels="12" name="NPCサイレンス耐性強化">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#trait_derangement"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param DERANGEMENT="#trait_derangement" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5555" levels="12" name="NPCサイレンス耐性弱化">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#trait_derangement"> -5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 -75 -100 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param DERANGEMENT="#trait_derangement" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5556" levels="1" name="プロテクション パワー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Triggered Skill for Protection of Rune/Elemental/Alignment -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="PROTECTION" />
		<set name="icon" val="icon.skill0755" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="mDef" val="1000" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="windRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="20" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5557" levels="1" name="プロテクション オブ エレメンタル">
		<!-- Not Used Anymore -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="PROTECTION" />
		<set name="icon" val="icon.skill0756" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5558" levels="1" name="プロテクション オブ アライメント">
		<!-- Not Used Anymore -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="PROTECTION" />
		<set name="icon" val="icon.skill0757" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5559" levels="1" name="ファイターズ フォース">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Triggered Skill for Fighter's/Archer's Will -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="WILL" />
		<set name="icon" val="icon.skill0758" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="physicalSkillPower" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5560" levels="1" name="アーチャーズ ウィル">
		<!-- Not Used Anymore -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="WILL" />
		<set name="icon" val="icon.skill0759" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5561" levels="3" name="シード オブ リベンジ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
		<table name="#activationChance"> 10 10 0 </table>
		<table name="#cAtk"> 1 1 1.25 </table>
		<table name="#icons"> icon.skill0761 icon.skill0761_2 icon.skill0761_3 </table>
		<table name="#rCrit"> 0 0.3 0.3 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="SEED_OF_KNIGHT" />
		<set name="icon" val="#icons" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="#activationChance" />
				<param skillId="5561" skillLevel="#triggeredLevel" /> <!-- Seed of Revenge -->
				<param targetType="SELF" />
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="300" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5562" levels="3" name="スピリット オブ フェニックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
		<table name="#activationChance"> 10 10 0 </table>
		<table name="#elementRes"> 0 30 30 </table>
		<table name="#healEffect"> 1 1 1.3 </table>
		<table name="#icons"> icon.skill0784 icon.skill0784_2 icon.skill0784_3 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="SEED_OF_KNIGHT" />
		<set name="icon" val="#icons" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="#activationChance" />
				<param skillId="5562" skillLevel="#triggeredLevel" /> <!-- Spirit of Phoenix -->
				<param targetType="SELF" />
				<add order="0x40" stat="pDef" val="500" />
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="#elementRes" />
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="#elementRes" />
				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="#healEffect" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5563" levels="3" name="エヴァズ ウィル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
		<table name="#activationChance"> 10 10 0 </table>
		<table name="#icons"> icon.skill0786 icon.skill0786_2 icon.skill0786_3 </table>
		<table name="#rCrit"> 0 0 0.2 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
		<table name="#waterPower"> 0 20 20 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="SEED_OF_KNIGHT" />
		<set name="icon" val="#icons" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="#activationChance" />
				<param skillId="5563" skillLevel="#triggeredLevel" /> <!-- Eva's Will -->
				<param targetType="SELF" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="400" />
				<add order="0x40" stat="waterPower" val="#waterPower" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5564" levels="3" name="ペイン オブ シーレン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#abnormalLvls"> 2 3 4 </table>
		<table name="#absorbDam"> 0 0 8 </table>
		<table name="#activationChance"> 10 10 0 </table>
		<table name="#icons"> icon.skill0788 icon.skill0788_2 icon.skill0788_3 </table>
		<table name="#triggeredLevel"> 2 3 0 </table>
		<table name="#windPower"> 0 20 20 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="SEED_OF_KNIGHT" />
		<set name="icon" val="#icons" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByDamage">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param minDamage="1" />
				<param chance="#activationChance" />
				<param skillId="5564" skillLevel="#triggeredLevel" /> <!-- Pain of Shillien -->
				<param targetType="SELF" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="windPower" val="#windPower" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="#absorbDam" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5565" levels="1" name="エクスポーズ ウィーク ポイント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="EXPOSE_WEAK_POINT" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-671" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill0767" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="mpConsume" val="43" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="critDamEvas" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5566" levels="1" name="フォース オブ ディストラクション">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill1050" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5567" levels="1" name="フレイム アーマー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="icon" val="icon.skill1492" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="47" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5568" levels="1" name="フロスト アーマー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="icon" val="icon.skill1493" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5569" levels="1" name="ハリケーン アーマー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="icon" val="icon.skill1494" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5570" levels="1" name="エクセッシブ ロイヤリティー">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="SUMMON_CONDITION" />
		<set name="icon" val="icon.skill1497" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.35" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5571" levels="1" name="ミューチュアル リスポンス">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="icon" val="icon.skill1498" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="81" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SERVITOR" />
		<for>
			<effect name="Heal" val="418" />
			<effect name="ManaHealByLevel" val="73" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5572" levels="1" name="ウォーリア アビリティ：ヘイスト">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<!-- NOTE: Description says "Excludes damage caused by a skill or ranged attack" but is client typo -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="SUB_TRIGGER_HASTE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="icon" val="icon.skill1086" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.32" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5573" levels="1" name="ナイト アビリティ：ディフェンス">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="SUB_TRIGGER_DEFENCE" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="icon" val="icon.skill0110" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.24" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.24" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5574" levels="1" name="ローグ アビリティ：クリティカル チャンス">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="SUB_TRIGGER_CRT_RATE_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.32" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5575" levels="1" name="ウィザード アビリティ：マナ スチール">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="icon" val="icon.skill1398" />
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="ManaHealByLevel" val="10" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5576" levels="1" name="エンチャンター アビリティ：バリア">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="5" />
		<set name="abnormalType" val="SUB_TRIGGER_DEFENCE" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="INVINCIBILITY" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="icon" val="icon.skill1418" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Invincible" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5577" levels="1" name="ヒーラー アビリティ：ヒール">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="icon" val="icon.skill1011" />
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Heal" val="150" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5578" levels="1" name="召喚師アビリティ：スピリット">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="SUB_TRIGGER_SPIRIT" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="icon" val="icon.skill1349" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5579" levels="1" name="キュービック キュア">
		<!-- Smart Cubic Skill -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="effectPoint" val="408" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DispelByCategory">
				<param slot="debuff" rate="100" max="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5580" levels="1" name="ディヴァイン ビースト バイト">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectPoint" val="-475" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="916" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5581" levels="1" name="ディヴァイン ビースト スタン アタック">
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="overHit" val="true" />
		<set name="power" val="704" />
		<set name="reuseDelay" val="13000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="Stun" /> <!-- using 1 second due abnormal don't have abnormal time -->
		</for>
	</skill>
	<skill id="5582" levels="1" name="ディヴァイン ビースト ファイア ブレス">
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="affectRange" val="250" />
		<set name="castRange" val="100" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectPoint" val="-726" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="0" />
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="fanRange" val="0,0,250,60" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="875" />
		<set name="reuseDelay" val="120000" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5583" levels="1" name="ディヴァイン ビースト ロアー">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="40" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-628" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="mpConsume" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="Debuff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.77" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5584" levels="1" name="ウルフ ハウリング">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="40" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-628" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="icon" val="icon.action109" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5585" levels="1" name="ストライダー ロアー">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="40" />
		<set name="affectLimit" val="10-10" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-628" />
		<set name="hitTime" val="1200" />
		<set name="icon" val="icon.action109" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5586" levels="3" name="ペット マイト">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
		<table name="#effectPoints"> 121 204 379 </table>
		<table name="#magicLvl"> 7 20 40 </table>
		<table name="#mpConsume"> 4 8 14 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 1 2 4 </table>
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5587" levels="3" name="ペット シールド">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
		<table name="#effectPoints"> 121 243 418 </table>
		<table name="#magicLvl"> 7 25 44 </table>
		<table name="#mpConsume"> 4 9 16 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 1 3 4 </table>
		<table name="#rate"> 1.08 1.12 1.15 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1040" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#rate" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5588" levels="3" name="ペット フォーカス">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
		<table name="#effectPoints"> 243 418 495 </table>
		<table name="#magicLvl"> 25 44 52 </table>
		<table name="#mpConsume"> 9 16 19 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 4 5 </table>
		<table name="#rCrit"> 0.2 0.25 0.3 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="#rCrit" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5589" levels="3" name="ペット デス ウィスパー">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
		<table name="#cAtk"> 1.25 1.3 1.35 </table>
		<table name="#effectPoints"> 379 457 532 </table>
		<table name="#magicLvl"> 40 48 56 </table>
		<table name="#mpConsume"> 14 18 21 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 4 5 6 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1242" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5590" levels="12" name="ペット バトル ヒール">
		<table name="#amount"> 91 166 269 398 544 690 817 867 909 954 985 1005 </table>
		<table name="#effectPoints"> 66 121 196 290 396 502 595 631 661 694 716 731 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 18 27 37 48 59 68 73 76 78 79 79 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 3 5 7 10 12 15 17 19 19 20 20 20 </table>
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1218" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#amount" /> <!-- TODO: remove after BabyPet rework -->
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="OWNER_PET" />
		<for>
			<effect name="Heal" val="#amount" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5591" levels="8" name="ライフ フロー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Curse of Life Flow effect -->
		<table name="#amount"> 189 196 203 210 217 223 229 234 </table>
		<table name="#magicLvl"> 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
		<set name="icon" val="icon.skill1511" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Heal" val="#amount" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5592" levels="16" name="ライトニング バリア">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#activateRates"> 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 </table>
		<table name="#magicLvl"> 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85 85 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
		<set name="activateRate" val="#activateRates" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="138" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="icon" val="icon.skill1515" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="isTriggeredSkill" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="PARALYZE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5593" levels="1" name="ヴァンパイアリック マナ バーン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Darion Skills -->
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="-689" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="119" />
		<set name="mpInitialConsume" val="29" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="122" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="HpDrain" val="0.8" />
			<effect name="ManaDamOverTime" val="182" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5594" levels="1" name="毒">
		<set name="abnormalLvl" val="10" />
		<set name="abnormalTime" val="5" />
		<set name="abnormalType" val="POISON" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
		<set name="activateRate" val="11" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill4036" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="95" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="POISON" />
	</skill>
	<skill id="5595" levels="1" name="出血">
		<set name="abnormalLvl" val="10" />
		<set name="abnormalTime" val="5" />
		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="11" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill0096" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="95" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
	</skill>
	<skill id="5596" levels="1" name="火炎">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Zone Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="10" />
		<set name="abnormalTime" val="5" />
		<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="11" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="150" />
		<set name="icon" val="icon.skill1100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="95" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="DamOverTime" ticks="1" val="200" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5597" levels="1" name="スキル キャンセル無効化">
		<set name="magicLvl" val="95" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="10000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5598" levels="12" name="石化耐性">
		<!-- TODO: Implement me! -->
		<table name="#trait_turn_stone"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
		<set name="magicLvl" val="10" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="skillType" val="NOTDONE" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param TURN_STONE="#trait_turn_stone" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5599" levels="12" name="スタン耐性">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#trait_shock"> 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 75 100 </table>
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SHOCK="#trait_shock" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>
