setMotion(STAND					,"BossHitoBrain/Stand");
setMotion(CATCH					,"BossHitoBrain/Catch");
setMotion(CATCH_MOJA			,"BossHitoBrain/Catch_Moja");
setMotion(CATCH_MOJA_START		,"BossHitoBrain/Catch_MojaStart");
setMotion(CATCH_MOJA_FINISH		,"BossHitoBrain/Catch_MojaFinish");
setMotion(CATCH_MAKI			,"BossHitoBrain/Catch_Maki");
setMotion(CATCH_MAKI_ELEC		,"BossHitoBrain/Catch_MakiElec");
setMotion(CATCH_MAKI_ELECFINISH	,"BossHitoBrain/Catch_MakiElecFinish");
setMotion(SHOT					,"BossHitoBrain/Shot");
setMotion(SHOCKWAVE				,"BossHitoBrain/ShockWave");
setMotion(GUARD					,"BossHitoBrain/Guard");
setMotion(TURN					,"BossHitoBrain/Turn");
setMotion(DEAD_MOTION			,"BossHitoBrain/Death");
setMotion(SINIKAKE				,"BossHitoBrain/Sinikake");
setMotion(SINIKAKE_PUNCH		,"BossHitoBrain/SinikakePunch");
setMotion(SINIKAKE_DAMAGE		,"BossHitoBrain/SinikakeDamage");
setMotion(SINIKAKE_TODOME		,"BossHitoBrain/SinikakeTodomerare");

setBind(BIND_CATCH	,"BossHitoBrain/Catch");